Сохранен 537
https://2ch.su/v/res/352326.html
Сообщите нам если начиная с сентября вы испытываете проблемы с доступом к сайту через клирнет, сразу укажите сообщение об ошибке или приложите скриншот.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Реализмобляди как всегда соснули

 Аноним 23/01/16 Суб 11:33:37 #1 №352326 
14535380174010.jpg
Почему так много идиотов, которые кукарекают за какой-то свой маняреализм в играх? То у них доспехи слишком тяжелые, хуй побегаешь. То слишком легкие, хуй что отразят. То исторически им, КАЖЕТСЯ, что-то не так. То законы физики нарушаются. То просто по их ебучему хиккамнению с дивана таких ситуаций в жизни не бывает. Не говоря уж о макимальном кретинизме в стиле "Почему это один выстрел из лука не убивает сразу, а еще какие-то хп и мои солдаты копьями сносят чужую базу, затыкивают танк", эти даже в шахматах, наверное, обсираются от того, что конь ест слона.

Мало того, что им не объяснишь, что они несут хуйню на уровне Кирилла, которая мешает как истории, так и геймплею. Так они еще и сами постоянно обсираются. После каждого второго бугурта реализмобляди всегда появляется шарящий в теме человек, который скидывает пруфы, что доспехи нормальные, исторически все так и было, законам физики ничего не противоречит, а ситуации подобные возникают постоянно, если выходить из дома чаще одного раза в год.

В общем, реализмобляди, скажите, почему вы не можете получать удовольствие от игры, а делаете какие-то ебанутые придирки по темам, в которых сами не разбираетесь?
Аноним 23/01/16 Суб 11:56:31 #2 №352396 
>>352326 (OP)
Вы смотрите кто закукарекал, пидарас, да еще и не скрывает этого. Ну да ладно поясню убогому:
>почему вы не можете получать удовольствие от игры,
а) Потому что игорь нет, одно сонольное кинцо.
б) Потому что сонольное кинцо косит под реализм, были бы изначально абстрактным как тетрис или первый Дум то и претензий не было, а раз кинцо то реализм должен быть хотябы киношным.
в) Реализм дает разнообразный геймплей тогда как аркадность это пиздец однообразие и нету простора для фантазии.
>а делаете какие-то ебанутые придирки по темам,
>в которых сами не разбираетесь?
То есть то что в Дивизионе враги слишком живучие это мы придираемся, это мы нихуя не разбираемся в том что если людей застрелить то они умрут? Ебать, вот это манямирок у потребляди.
Аноним 23/01/16 Суб 12:01:16 #3 №352411 
>>352326 (OP)
У меня подобное с Интестелларом было, нашелся умник, который даже спросил, почему черная дыра не черная
Аноним 23/01/16 Суб 12:07:31 #4 №352427 
>>352326 (OP)
Реализмобляди - тупые дети, которые не могут обыграть игру по ее правилам.
Аноним 23/01/16 Суб 12:07:58 #5 №352428 
>>352396
Импотенту слову не давали.
Аноним 23/01/16 Суб 12:10:31 #6 №352433 
>>352428
По делу есть что сказать или засчитывать слив быдлопотребляди?
Аноним 23/01/16 Суб 12:32:32 #7 №352503 
>>352326 (OP)
Поясняю по хардкору, когда я читаю в описании оружия что это ЛАЗОР, я думаю что оружие будет ебашить МГНОВЕННО НАХУЙ в точку куда я целюсь. А получаю я какую то недохуйню, у которой снаряд летит чуть быстрее бега персонажа.
Аноним 23/01/16 Суб 12:51:27 #8 №352568 
>>352503
Бить точно в точку прицеливания лазер будет только в вакууме, а в постоянно изменяющейся атмосфере земли он будет преломляться (как и обычное солнечное излучение) - это раз, а во-вторых, из-за той же неоднородности атмосферы фронт излучения будет сильно искривлен, что скажется на форме пятна, которое образует при попадании луча на объект. Так что лазер - это для космоса, а на земле им, на данный момент развития науки, пользоваться очень дорого в открытом бою.
Аноним 23/01/16 Суб 12:54:25 #9 №352574 
>>352568
Ты видать про гамма лазоры не знаешь. Да даже обычный рентген.
Плюс, там фантастика, там может и не такое быть.
Аноним 23/01/16 Суб 12:55:49 #10 №352577 
>>352503
Современный лазор, а в БУДУЩЕМ придумают как затормозить лазор. Ой. нириалистична, так раньше самоходные кареты тоже нереалистична были.
Аноним 23/01/16 Суб 12:57:48 #11 №352586 
>>352577
Затормозил тебе в глотку, быдлюк с колхоза.
Аноним 23/01/16 Суб 13:00:34 #12 №352595 
>>352586
Очередная риализмоманька порвалась. Манька, а тебя вообще не смущает стрельба лазором? Не придумали же еще! И всякие космические корабли там, терраформинг, это же все вретти!
Аноним 23/01/16 Суб 13:03:08 #13 №352601 
>>352595
Стреляют уже из лазера. По одному центу выстрел.
Аноним 23/01/16 Суб 13:03:17 #14 №352602 
>>352595
Пока в ДАРПЕ плавят машины лазером с трех километров, анонимы с двоща пыатются воевать против огнестрела мечами.
Ну и даун.
Аноним 23/01/16 Суб 13:05:45 #15 №352607 
>>352577
А нахуя его тормозить-то?
Аноним 23/01/16 Суб 13:07:11 #16 №352611 
>>352503
Не путай лазор и бластир!
Аноним 23/01/16 Суб 13:12:51 #17 №352622 
14535439715810.png
>>352611
>описании оружия написано что это ЛАЗОР
АЖ ТРИСЕТ от таких даунов.
Аноним 23/01/16 Суб 13:15:00 #18 №352627 
>>352622
Ебало заткни.
Аноним 23/01/16 Суб 13:16:30 #19 №352633 
>>352602
> анонимы с двоща пыатются воевать против огнестрела мечами.
А хули нет? Придумают какую-нибудь супер-защиту, которая пули отклоняет магнитами или еще чем и вот тебе меч, вперед как в старые добрые.
Аноним 23/01/16 Суб 13:17:02 #20 №352637 
>>352622
Так это говно школьники склепали.
Аноним 23/01/16 Суб 13:17:37 #21 №352642 
>>352633
Меч магнитом думаешь не отклонит в таком случае?
Аноним 23/01/16 Суб 13:22:50 #22 №352665 
>>352568
Пользоваться лазорами для войны ирл нецелесообразно, ибо нету подходящих источников питания для ручного оружия + эта хуйня сильно от погоды зависит. Стационарные лазоры таки применяются, и выжигают беспилотники на ура.
Аноним 23/01/16 Суб 13:24:33 #23 №352676 
>>352642
Можно из керамики его запилить, например.
Аноним 23/01/16 Суб 13:24:35 #24 №352677 
>>352574
У рентгеновского лазера есть свои проблемы, которые заключаются в том, что трудно создать долговечную систему фокусировки, так как гамма-кванты очень быстро ее приводят в негодность, поэтому до лучей смерти еще, как до легализации ДМТ в России.
Аноним 23/01/16 Суб 13:24:38 #25 №352678 
>>352326 (OP)
>В общем, реализмобляди, скажите, почему вы не можете получать удовольствие от игры, а делаете какие-то ебанутые придирки по темам, в которых сами не разбираетесь?
Потому что игры им не нравятся. Ты наверное дебил, если считаешь, что игры должны нравиться всем.
По себе помню. Жрал, и шел какой-то фильм по ящику, который мне не нравился, вот я сидел и критиковал как там всё хуёво. Что еще делать, если сам фильм не волнует?
Аноним 23/01/16 Суб 13:26:50 #26 №352688 
>>352676
Ты не поверишь, но пули и даже пистолеты из керамики есть, чтобы металло-детекторы не палили.
Аноним 23/01/16 Суб 13:27:39 #27 №352695 
>>352688
Но мы-то про меч говорим.
Аноним 23/01/16 Суб 13:28:15 #28 №352698 
>>352642
Немагнитный сплав решит проблему. Хотя так ведь и пульки можно днлоть..
Не, нужен щит, традиционно отклоняющий снаряды с высокой скоростью, тогда только на рукопашеу перейдем.
Аноним 23/01/16 Суб 13:28:40 #29 №352702 
>>352695
И про магнитные поля, которые обосрутся с керамическими пулями. Мечник просто сдохнет как всегда от пуль противника.
Аноним 23/01/16 Суб 13:31:17 #30 №352707 
>>352678
Ну ты точно дибил, раз сидел смотрел фильм который тебе на нравился и не волновал,мамкин юный критик
Аноним 23/01/16 Суб 13:31:25 #31 №352708 
Лазер был в F.E.A.R. Perseus Mandate, и ничего, такой уж имбо не был - очень быстро жрал боезапас, а отсутствие разброса заставляли очень активно водить туда сюда и даже более внимательно целится чем из обычного огнестрела.
Аноним 23/01/16 Суб 13:32:17 #32 №352711 
>>352678
Потому что умным людям нравится внимание к деталям, которые создают цельную картину происходящего. А консоопущенцам похуй, лишь бы Х подпивас жать и мозги не нагружать.
Аноним 23/01/16 Суб 13:32:53 #33 №352713 
>>352698
>Не, нужен щит, традиционно отклоняющий снаряды с высокой скоростью, тогда только на рукопашеу перейдем.
Можнойоба материал, чтоб занчит был очень дорог чтоб на пули пускать, но вот для защиты в самый раз.
Аноним 23/01/16 Суб 13:33:55 #34 №352717 
>>352702
Линкани на свои керамические пистолы и пули.
Аноним 23/01/16 Суб 13:35:48 #35 №352724 
>>352713
>запилить йоба защиту в дохуя килограмм стоит дешево
>запилить пуль, которые нихуя не весят дораха
На ноль делишь.
Аноним 23/01/16 Суб 13:42:01 #36 №352745 
>>352717
Линкани на свои силовые поля, отклоняющие пули.
Аноним 23/01/16 Суб 13:48:55 #37 №352771 
>>352724
Ну ясно, ты ж идиот и не понял что материала мало, делать из него многоразовые доспехи и мечи еще экономика потянет, делать же пули - уже нет.
Аноним 23/01/16 Суб 13:54:20 #38 №352792 
>>352771
Ага, в Сидонии такое было. Редкий материал, вот они и воевали копьями. Но потом всё равно пустили на поток, ведь так слишком тупо.
Аноним 23/01/16 Суб 13:55:23 #39 №352798 
14535465238240.gif
>>352396
>Реализм дает разнообразный геймплей
Прости, но ты не можешь играть за мага, магии не существует в реальности.
Прости, но ты не можешь летать на грифонах, грифонов не существует в реальности.
Прости, но ты не можешь летать между планетами, сверхсветового перемещения не существует в реальности.
Прости, но ты не можешь убивать драконов, драконов не существует в реальности.

???
Аноним 23/01/16 Суб 13:59:25 #40 №352811 
Реализм еще и ахуенно выглядит, вот вам реальные приемы боя, смотрятся они куда красивей чем обычная анимация в играх
https://www.youtube.com/watch?v=-TzdtyMC7ek
https://www.youtube.com/watch?v=ohmLaZHStmI
Аноним 23/01/16 Суб 14:03:52 #41 №352825 
14535470323390.jpg
>>352798
Найс манявры, но самое популярное фэнтези сегодня это Песнь Льда и Огня, то есть фэнтези с ахуенной долей реализма. А в игровом мире есть такие игры как Педьмак и МГС которые тоже магический реализм. Так что ты обосрался, обтекай, маня.
Аноним 23/01/16 Суб 14:05:30 #42 №352833 
>>352326 (OP)
Потому что когда игра имеет высокий порог подавления недоверия из-за хуевого геймплея, остается только этим и заниматься.

Если игра хороша, в ней не начнешь задумываться о реализме.
Аноним 23/01/16 Суб 14:05:56 #43 №352836 
>>352825
>Песнь Льда и Огня
>Педьмак
>МГС
> с ахуенной долей реализма.
ПХАХАХАХАХАХАХАХАХААХХАХАХАХА,...
Аноним 23/01/16 Суб 14:07:45 #44 №352843 
>>352833
Еще подавление недоверия в игре, да и в любом вымышленном мире, может ломаться из-за хреновой прописанности вселенной или сюжета, или из-за попыток сочетать несочетаемое.
например мировую войну и сисястых волшебниц в трусах
Аноним 23/01/16 Суб 14:09:09 #45 №352849 
>>352825
>тоже магический реализм.
Проиграл.
Алсо если добавить в фэнтези секс и насилие, это не реализм, это просто фентези с сексом и насилием.
Аноним 23/01/16 Суб 14:12:09 #46 №352863 
>>352677
Попизди мне тут. Если энергия квантов меньше энергии связи нуклонов то похуй.
Аноним 23/01/16 Суб 14:14:45 #47 №352882 
>>352849
>>352836
>вреееееете
Что и требовалось доказать. Сторонниками отсутствия реализма в играх являются дауны не могущие в дискуссию, а причиной их противления реализму есть скудный ум не могущий разобряться даже в механиках кинца, сложно им очень. В общем вот наглядная демонстрация дибилизма таких противников https://www.youtube.com/watch?v=CSMVxv_4UMU
Аноним 23/01/16 Суб 14:23:39 #48 №352916 
>>352882
Что такого реалистичного в престолах, чего нет в скажем в древних свитках?
Аноним 23/01/16 Суб 14:33:24 #49 №352946 
Вот объясни мне, ОП, когда в 4 фолле рейдер без брони выдерживает 5 прямых попаданий в голову из дробовика - это как вообще? Мне похуй на реализм в играх, но вот это мой мозг отказывается воспринимать
Аноним 23/01/16 Суб 14:37:10 #50 №352957 
14535490304060.jpg
>>352326 (OP)
>которая мешает как истории, так и геймплею
По такой фразе сразу видно рваного соснолепетуха и кинцоёба.
Основные претензии по реализму к играм, которые требуют реалистичности, а не твои маняфентези с драконами и гомоэльфами.
И если сеттинг игры требует реалистичности, а там её нет, то ни геймплей, ни история уже не помогут.
Аноним 23/01/16 Суб 14:40:23 #51 №352969 
>>352946
РПГ проблемы. Не хочешь такого играй в нормальные жанры без цифродроча и статов.
Аноним 23/01/16 Суб 14:41:08 #52 №352971 
>>352916
>Что такого реалистичного в престолах, чего нет в скажем в древних свитках?
Скажу за книги ибо сериал таки в ряде случаев проседает - в книгах доспехи держат удар, а не хуем стоячим протыкаются, персонажи ведут себя как нормальные люди, эпидемии, голод, есть расслоение социума на сословия, хуй ты станешь в ПЛиО главой гильдии или дворянином будучи мимохуем как игрок в Свитках. Хотя можно и стать, но для этого нужно отправится за Стену, будешь Королем Чуханов там.
Аноним 23/01/16 Суб 14:41:35 #53 №352973 
>>352957
>И если сеттинг игры требует реалистичности, а там её нет, то ни геймплей, ни история уже не помогут.
Да вранье. ГТА тебе в пример.
Аноним 23/01/16 Суб 14:42:12 #54 №352977 
>>352916
Как минимум анимация и качество диалогов.
Аноним 23/01/16 Суб 14:42:30 #55 №352978 
>>352969
>РПГ проблемы.
Хуйца сосни. В Мире Тьмы даже не каждый вампир переживет выстрел и дробовика в голову, а хуман и подавно.
Аноним 23/01/16 Суб 14:43:20 #56 №352981 
>>352973
> ГТА тебе в пример.
4ка говно ибо реализма не было, и аркадности не было.
Аноним 23/01/16 Суб 14:43:42 #57 №352983 
14535494225490.jpg
Почему опытные игроки, повидавшие сотни и тысячи игр не любят примитивную аркадную механику, наплевательское отношение к деталям, нелогичность и глупость современных игр? Потому, что это неуважение к ветеранам!
Аноним 23/01/16 Суб 14:44:32 #58 №352987 
>>352973
ЖТА никогда не был реалистичным, он был лишь ссаным сендбоксом для смехуёчков.
Аноним 23/01/16 Суб 14:44:53 #59 №352989 
>>352971
>доспехи держат удар, а не хуем стоячим протыкаются, персонажи ведут себя как нормальные люди, эпидемии, голод, есть расслоение социума на сословия
Это все и в свитках есть.
>будучи мимохуем как игрок в Свитках
В свитках просто ускорен сам процесс, чтобы игра длинной с жизнь не была. Так то продвижение в гильдии наверх это норма. Да и дворянские титулы за заслуги бывает жалуют.
Аноним 23/01/16 Суб 14:46:38 #60 №352997 
>>352987
А сеттинг то реалистичный! При полном то отсутствии реализма в самом процессе. И это одна из самых продаваемых игр эвар.
Аноним 23/01/16 Суб 14:47:26 #61 №353001 
>>352973
>ГТА
>История уровня пацан к успеху шёл
>Геймплей
Oh you.jpg
Аноним 23/01/16 Суб 14:47:53 #62 №353003 
>>352983
Ты не понимаешь, что такое аркадная механика. Современные игры под это определение не подходят.
Аноним 23/01/16 Суб 14:48:15 #63 №353005 
>>353001
Ну а чего тогда эту игру продает?
Аноним 23/01/16 Суб 14:49:03 #64 №353010 
>>353003
Да, неужели, расскажи мне больше.
Аноним 23/01/16 Суб 14:49:25 #65 №353011 
>>352997
>одна из самых продаваемых игр эвар
Колда тоже самая продаваемая игра эвар, только меньшим говном, как и ГТА, она не становится.
>полном то отсутствии реализма
Хуйню спорол, немного реализма там всё же есть в последней части.
Аноним 23/01/16 Суб 14:49:40 #66 №353012 
>>352326 (OP)
Ты какой-то ебанутый, сам себе противоречишь. Сначала пишешь, что реализм не нужен, а потом, что в играх ничего не нарушается.
А реализм нужен. Если игровой мир похож на наш, в него быстрее погружаешься. А если ты казуальщик и любитель тетрисов, пожалуйста. Но не надо тогда лезть в полноценные игры.
Аноним 23/01/16 Суб 14:50:28 #67 №353015 
>>353005
>чего тогда эту игру продает
Миллионы каложоров не могут ошибаться, да.
Учитывая, что марево продаётся такими тиражами, что твоей ЖТА и не снилось, то количество продаж - не показатель.
Аноним 23/01/16 Суб 14:50:50 #68 №353017 
>>352326 (OP)
Ну это легко, всё дело в эстетике.
Всякие сраные доспехи из говнофэнтази, утыканые шипами, с ноплечниками размером в 2 головы, с мечами размером с рельсу и так далее. Всякие фиолетовые светящиеся бласторы в убогих космооперах, паверарморы утыканые лампочками, космические корабли в форме всяких брутальных треугольников и прочее. У человека, у которого имеется вкус, всё это клишированое дерьмо давно вызывает отвращение.
А всякая хрень, типа КОЛАШ НИ ТАК СТРУЛЯЕТ В РИАЛИ - это школьники умничать пытаются, на таких даже внимание обращать не надо.
Аноним 23/01/16 Суб 14:52:35 #69 №353024 
>>353015
Хипстор.
Аноним 23/01/16 Суб 14:54:01 #70 №353030 
>>353015
>не показатель
Ок, согласен. Что тогда показатель?
Назови безошибочный маркер годноты, чтобы можно было посмотреть и сразу сказать - вот эта игра 10 из 10.
Аноним 23/01/16 Суб 14:54:27 #71 №353032 
>>353024
>Хипстор
Как в лужу пёрднул.
Аноним 23/01/16 Суб 14:55:01 #72 №353036 
>>353032
>пёрднул
Съебал отсюда, плесень.
Аноним 23/01/16 Суб 14:55:10 #73 №353037 
>>353030
>Назови безошибочный маркер годноты, чтобы можно было посмотреть и сразу сказать - вот эта игра 10 из 10
Душа©.
Аноним 23/01/16 Суб 14:55:26 #74 №353039 
>>353036
Найс каложор порвался.
Аноним 23/01/16 Суб 14:56:33 #75 №353042 
>>353037
Не подходит, это какая-то трансцедентная ака недоказуемая субъективная штука. Ещё варианты?
Аноним 23/01/16 Суб 14:57:19 #76 №353045 
>>352989
>Это все и в свитках есть.
>тяжелый доспех заковыревается вилкой ибо просто снижает урон на 50%, а не уводит его в 0 для большиства оружия.
Шо ты пиздишь, шо ты пиздишь? За персонажей вообще промолчу, Император в Обливионе заявляет узнику "Я верю в тебя, на, держи ахуено важный медальон и отнеси его Прынцу". А потом имперская гвардия вместо того что оказать посильную помощь в деле государственной важности просто посылает нахуй.
Аноним 23/01/16 Суб 14:58:50 #77 №353054 
>>353042
>Не подходит
Это и есть единственный безошибочный маркер годноты, всё остальное - сублимация и перетягивание каната между элементами игры.
Если у игры есть Душа©, то она вин, если нет - то хоть усрись с графоном и геймплеем, вином она не станет.
Аноним 23/01/16 Суб 14:59:16 #78 №353056 
>>353010
Аркадная механика подразумевает высокий уровень сложности, и возможность проебать буквально через 10 секунд после старта, да и сама сессия должна быть в любом случае короткой. Аркадные игры изначально делались для аркадных автоматов, и там просто нельзя было делать легкие игры, потому что это не приносило бы никакой прибыли, люди должны пытаться их пройти много много раз, каждый раз спуская на них все свои деньги. Да и про примитив тоже не скажешь, аркадные файтинги по комплексности механики с легкостью обойдут иные симуляторы. Да реализма там ровно ноль, но примитива нет и рядом.
Современные игры это полная противоположность аркадам, они дружелюбны к игроку, часто не требуют особой реакции, прощают ошибки, поощряют отсиживание, они долгие, кампании по 6- 12 часов, да еще и заставками. Для автоматов это неприемлемо.
Аноним 23/01/16 Суб 14:59:40 #79 №353057 
Про маркетинг
Кризис первый: компы хуево тянут и нужен комп будущего - хуевы продажи.
ЖТА 4 - компы хуево тянут и нужен комп будущего - 10/10 и продажи выше крыши.
Nuff Said.
Аноним 23/01/16 Суб 15:00:31 #80 №353060 
>>353054
>Это и есть единственный безошибочный маркер годноты, всё остальное - сублимация и перетягивание каната между элементами игры.
Значит нет такого маркера. А если нет, то при сравнении надо пользоваться тем что есть, а это оценки\продажи. Параметр максимум хуёвый конечно, но сейчас лучше ничего нет.
Аноним 23/01/16 Суб 15:01:49 #81 №353065 
>>353054
Ну если под душой подразумевает атмосфера и проработка мелочей. То у ГТА с этим явно лучше, чем у кого бы то ни было еще.
Аноним 23/01/16 Суб 15:02:26 #82 №353066 
>>353057
GTA4 вышла сначала на консоли, и в 30 FPS она там худо бедно работала. На ПеКа продалась так себе.
Аноним 23/01/16 Суб 15:02:31 #83 №353067 
>>353054
>Если у игры есть Душа©
А если один считает, что душа есть, а другой говорит нет - что тогда?
Аноним 23/01/16 Суб 15:02:43 #84 №353068 
>>353060
>Значит нет такого маркера
Я тебе его только что 2 раза назвал, а ты упираешься как баран.
>оценки
Тоха, иди нахуй отсюда.jpg
Оценки не могут быть объективным параметром игры, особенно от игрожура.
>продажи
Которые делаются на хайпе.
Т.е. ты предлагаешь качество игры оценивать по её рекламе?
Так делают только каложоры.
Аноним 23/01/16 Суб 15:03:01 #85 №353069 
>>353066
янипонел ты чо на пека голову поднял псина
те чо в ебало дать сука блять
Аноним 23/01/16 Суб 15:03:26 #86 №353071 
>>353065
>атмосфера
>ГТА
Пиздец.
Аноним 23/01/16 Суб 15:04:15 #87 №353075 
Лучше приведите пример где реализм,в какой игре его полно?
Аноним 23/01/16 Суб 15:05:00 #88 №353077 
>>353066
Крузис 2 и 3 тоже был на соснолях, но все равно продался хуже той же отсталой КоДлы.
Аноним 23/01/16 Суб 15:05:05 #89 №353078 
>>353068
>Я тебе его только что 2 раза назвал
Ты два раза назвал слово, которому ты даже определние внятное дать не можешь. Что такое эта самая Душа©. А всё потому, что каждый под Душой© подразумевает своё. Поэтому определять ценность игры такой субъективщиной - максимум тупо.
Аноним 23/01/16 Суб 15:05:45 #90 №353081 
>>352396
>Реализм дает разнообразный геймплей тогда как аркадность это пиздец однообразие и нету простора для фантазии.
Но ИРЛ ты в дырявых труханах на цветных коней дрочишь, значит ли это, что игры должны отрбражать реальность как можно точнее?
Аноним 23/01/16 Суб 15:06:09 #91 №353083 
>>353075
>в какой игре его полно?
Полностью реализма нету, ибо тогда нынешнее поколение её не осилит.
Есть, например, та же Арма, немного реализма было в Operation Flashpoint.
Аноним 23/01/16 Суб 15:07:10 #92 №353087 
>>353071
>Гринтекст
>аргумент
Пиздец.
Каждая часть ГТА как минимум передавала атмосферу своих городов, что неплохо дополнял проработанный лор с кучей мелких деталей, и всеми этими ниточками, что тянутся из части в часть. Ну и конечно всегда отлично подобранные саундтреки и хорошо прописанные персонажи. Тебе придется смириться.
Аноним 23/01/16 Суб 15:07:14 #93 №353089 
>>353068
>Оценки не могут быть объективным параметром игры, особенно от игрожура.
Какой игрожур, как там, в 00-х, лалка? Уже в стиме давно оценки ввели, всякие юзерскоры на метакритиках, который конечно можно накрутить, но примерно представление о качестве игры они дают, особенно если почитать, что там пишут в комментариях к положительным оценкам и отрицательным.
Аноним 23/01/16 Суб 15:08:04 #94 №353092 
>>353078
Душа это когда игра похожа на то, во что игрок играл в 12-14 лет.
Аноним 23/01/16 Суб 15:08:38 #95 №353094 
>>353083
Эти игры продаются довольно хуево и играют в них мало. Так что это отличные примеры того, почему реализм в играх не нужен.
Аноним 23/01/16 Суб 15:09:44 #96 №353096 
>>353092
Вот да, для кого-то так. Ещё для кого-то графон кукурузиса - душа. Для кого-то квадратные сиськи в майнкрафте - душа. Вот и пойди пойми, как Душу© для сравнения игр использовать.
Аноним 23/01/16 Суб 15:09:49 #97 №353097 
>>353056
> Аркада (англ. arcade) — распространённый в постсоветской индустрии компьютерных игр термин, обозначающий компьютерные игры с нарочно примитивным игровым процессом. Некоторые журналы о компьютерных играх выделяют их как отдельный жанр и причисляют к ним платформеры.
Аноним 23/01/16 Суб 15:10:18 #98 №353100 
>>353078
>определять ценность игры такой субъективщиной - максимум тупо.
И это мне говорит человек, который определяет ценность игры маркетинговым хайпом и купленными игрожурами.
>определение
Душа©, по сути, являет собой такой набор элементов, который полностью органично совмещаются между собой, образуя целостное полотно игры.
Нельзя полностью определить понялие Душа©, как нельзя математически определить шедевр в искусстве.
Аноним 23/01/16 Суб 15:11:02 #99 №353103 
>>352713
В таком случае можно реализовать оружие, в качестве боеприпасов использующие болты. Применение ограничено, а после того, как противник повержен можно забрать свои боеприпасы.
Аноним 23/01/16 Суб 15:13:14 #100 №353113 
>>353094
>продаются довольно хуево и играют в них мало
>это отличные примеры того, почему реализм в играх не нужен
Вот уж действительно показатель - продажи, да.
Рассматривать необходимость реализма в игре по общей массе каложоров - это достойно нынешного уровня геймдевелопмента.
Аноним 23/01/16 Суб 15:14:47 #101 №353119 
>>353094
>продаются довольно хуево
Вот отличный пример, почему индустрия катится в сраное соснольное кинцо - ориентировка разработчика на играющее под пивасик быдло.
Аноним 23/01/16 Суб 15:15:33 #102 №353122 
>>353075
Ну во первых ясен хуй всякие гоночки сумуляторные и всякие спортивные игры вроде ФИФЫ. Во-вторых Мафия 1, но там проебались с дамагом. Мор.Утопия, но там проебались с голодом. Первый Деус Экс, но там ИИ хуев. Первый Иск Ком все заебок, кроме того что пошаговая боевка. В Тылу Врага, WiC и CoH, в CoH на 100% реальный звук оружия времен ВМ. Еще можно DoW вспомнить с его улетающими от взрывов содатикими. Пока все что на ум пришло.
Аноним 23/01/16 Суб 15:16:48 #103 №353127 
>>353100
>И это мне говорит человек, который определяет ценность игры маркетинговым хайпом и купленными игрожурами.
Ещё раз, если ты глазёнки протрёшь, то увидишь, что я сам признал, что это хуёвые сравнительные характеристики, но другого нет. А про игрожуров вот там написали. >>353089
>Душа©, по сути, являет собой такой набор элементов, который полностью органично совмещаются между собой, образуя целостное полотно игры.
Это жонглирование словами и демагогия.
>Нельзя полностью определить понялие Душа©, как нельзя математически определить шедевр в искусстве.
Вот! Именно. Никто в прямую не сравнивает Малевича с Ван Гогом, потому что это идиотия. Так же как и Хичкока со Скорсезе. Зато ГТА называют говном, а вот планетка и фоллачи, вот это 10 из 10.
Аноним 23/01/16 Суб 15:18:46 #104 №353136 
14535515261700.jpg
>>353081
Аноним 23/01/16 Суб 15:19:43 #105 №353137 
14535515838350.jpg
>>353136
Аноним 23/01/16 Суб 15:19:57 #106 №353138 
>>353113
Нет, блядь, надо делать дорогущие игры, которы васян сдует с торрента, скажет заепца реалистично, и больше никогда не запустит, потому что скучна. Вот это будет прогресс по всем фронтам!
Аноним 23/01/16 Суб 15:21:01 #107 №353139 
>>353087
>Каждая часть ГТА как минимум передавала атмосферу своих городов,
В годных частях ЖТа всегда была атмосфера голивудского боевичка и реализм того же уровня, потом случился пиздец в виде 4, но в пятерке исправились, хотя ироничный боевичек мне не нравится. И да, в ЖТА Эйфория и прочие технологии добавляющие реализм.
Аноним 23/01/16 Суб 15:21:38 #108 №353141 
>>353119
>ориентировка разработчика на играющих
Ну не на диванных импотентов же ориентироваться.
Аноним 23/01/16 Суб 15:23:04 #109 №353145 
>>353122
>Еще можно DoW вспомнить
Ох, иди ка нахуй. Ты просто перечислил игры, которые тебе понравились. Реализма там и рядом нет.
Аноним 23/01/16 Суб 15:23:47 #110 №353147 
>>353119
Не правильно. Ориентируются на тех, кто платит. Всё. Никаких дополнительных условий.
Если будут армы продаваться миллионными тиражами на постоянной основе - будут их клепать как каловдутие.
Аноним 23/01/16 Суб 15:23:59 #111 №353149 
>>353127
>хуёвые сравнительные характеристики, но другого нет
>Не хочется маркетинговое жрать говно, но другого у нас нет
Вот оно, поколение хайпа и маркетолухов, блять.
>про игрожуров вот там написали
>в стиме давно оценки ввели, всякие юзерскоры на метакритиках, который конечно можно накрутить, но примерно представление о качестве игры они дают
Именно игрожур и прочие обзорщики и стримеры создают хайп вокруг игр наравне с рекламой.
Как следствие, нельзя воспринимать отзывы хомячков на игры как объективный параметр оценки.
>Это жонглирование словами и демагогия.
Ты просил определение Души©, я тебе его написал.
Не можешь понять - твои проблемы.
>Зато ГТА называют говном, а вот планетка и фоллачи, вот это 10 из 10.
Так всё справедливо.
В этих играх есть Душа©, а в ЖТА её нет, ибо сделана она на уровне школьных смехуёчков.
Аноним 23/01/16 Суб 15:24:23 #112 №353151 
>>353138
> и больше никогда не запустит, потому что скучна.
Да ну? Раскажи это серии Silent Hunter, что мы поржали. Я так понял ты дегенерат с бинарным мышлением - для тебя есть либо соснольное кинцо, либо харкорный симулятор, о существовании ЗОЛОТОЙ СЕРЕДИНЫ ты не слышал.
Аноним 23/01/16 Суб 15:27:49 #113 №353159 
>>353138
>надо делать дорогущие игры, которы васян сдует с торрента
При чём тут торрент?
Стим уже давно успешно продаёт практически любую игру.
Добавь побольше рекламы - и любую игру, хардкорную или не очень, быдло сожрёт на ура.
>>353147
>Ориентируются на тех, кто платит
Почему платят даже за каловые игры, а нормальные выпускать не могут?
Потому что нахуй не нужно, каложоры и такое сожрут из ведра с помоями.
Аноним 23/01/16 Суб 15:28:22 #114 №353161 
>>353145
>Реализма там и рядом нет.
Да ну, нахуй? В Мафии 1 был аркадный реализм тачек и при перезарядки выкидывались все патроны в обойме, было разделение поиска персонажа и машины, были штрафы за нарушение ППД, в Мор была ахуенная экономическая система и смерть от пары выстрелов, с CoH как я уже говорил 100% реализм в озвучке оружия. Я не знаю троль ты или дебил, но обосрался ты по полной программе.

>>353147
>Ориентируются на тех, кто платит.
Но сегодня хомяки за любое говно за плтят, хоть за однокнопочное кинцо, хоть за харкорный сим, был бы пиар только.
Аноним 23/01/16 Суб 15:29:41 #115 №353167 
>>353151
Слушай внимательно, серия Silent Hunter. Арма нахуй никому не нужно. Если б на нее не сделали Day Z- ее б вообще никто не купил.
Аноним 23/01/16 Суб 15:30:20 #116 №353168 
>>353149
Понятно, спорить бессмыслено, ты победил.
Аноним 23/01/16 Суб 15:31:31 #117 №353174 
>>353161
>В Мафии 1 был аркадный реализм тачек
>аркадный реализм
У тебя мозг от таких виляний не путаетя?
Аноним 23/01/16 Суб 15:33:06 #118 №353180 
>>353159
>Почему платят даже за каловые игры, а нормальные выпускать не могут?
Открою страшную тайну. Возможно то, что ты все это время считал нормальными играми- на самом деле те самые каловые игры, которые никому не нужны, а настоящие нормальные игры вполне себе выпускаются.
Аноним 23/01/16 Суб 15:35:26 #119 №353187 
>>353180
>которые никому не нужны
Миллионы каложоров не могут ошибаться, да, я это уже тысячу раз слышал.
Аноним 23/01/16 Суб 15:36:28 #120 №353189 
>>353167
>Если б на нее не сделали Day Z- ее б вообще никто не купил.
Мегатолсто.

>>353174
>У тебя мозг от таких виляний не путаетя?
Нет, потому что в Мафии была Золотая Середина - можно оторвать колесо, можно пробить бензобак, различие в поведение такче, но при это не нужны навыки вождения ИРЛ. Но такому как ты, инвалиду моска с бинарным мышление, не понять очевидного.
Аноним 23/01/16 Суб 15:36:48 #121 №353190 
>>353168
А ты чего-то другого от этого раздела ожидал, лол?
Тут большая часть пишуших либо толстяки, которым удовольствие доставляет писать про душу, косули соснулей и всё в таком духе. Либо тупенькие школьники-утята, которые всю толстоту принимают за чистую монету и на основе неё строят своё мировоззрение.
Тут только ридонли можно сидеть.
Аноним 23/01/16 Суб 15:36:55 #122 №353192 
>>353187
С чего ты взял, что ты не один из тех самых каложоров, которые ошиблись?
Аноним 23/01/16 Суб 15:38:24 #123 №353195 
>>353192
С того, что я играю в нормальные игры, а не в хайпнутое говно, которое большинство жрёт из таза.
Аноним 23/01/16 Суб 15:39:38 #124 №353198 
>>353190
>Тут только ридонли можно сидеть
Да, конечно, если ты не способен обосновать свою точку зрения, а способен лишь жрать соснольное кинцо - тебе действительно лучше сидеть только в ридонли.
Аноним 23/01/16 Суб 15:41:19 #125 №353206 
>>353195
С чего ты взял, что симуляторы это нормальные игры? Нормальным людям не интересно ползать по три часа на пузе, они в играх не работают, а развлекаются.
Аноним 23/01/16 Суб 15:44:03 #126 №353212 
>>353206
>С чего ты взял, что симуляторы это нормальные игры?
Тебе сейчас все спортивные симуляторы нассали на лицо.
И автосимуляторы добавили.
>Нормальным людям не интересно ползать по три часа на пузе
Я же говорю, миллионы каложоров и кинцоедов не могут ошибаться, да.
>они в играх не работают, а развлекаются
Развлечение бывает разное, видишь ли.
Просто большинство быдла не способно ни на что большее, нежели жать X, когда он загорится на экране.
Аноним 23/01/16 Суб 15:44:23 #127 №353213 
>>353206
>Нормальным людям не интересно ползать по три часа на пузе,
>манька проецирует опыт Армы на все другие сумаляторы
Я ж говорю - дибил, одну псевдореалистичную игру увидел и теперь как типичная утка думает что все остальные точно такие же.
Аноним 23/01/16 Суб 15:48:07 #128 №353222 
>>353198
Кто тебе разрешал рот открывать, дебил?
Аноним 23/01/16 Суб 15:48:58 #129 №353225 
>>353212
>С чего ты взял
>Тебе сейчас все спортивные симуляторы нассали на лицо.
>И автосимуляторы добавили.
Ты на вопрос-то не ответил, дружок. Так с чего ты взял?
Аноним 23/01/16 Суб 15:49:05 #130 №353227 
>>353222
Ты зачем сразу же порвался, опущенец?
Пиздуй обратно в ридонли и зашивайся.
Аноним 23/01/16 Суб 15:49:59 #131 №353228 
>>353227
Ты с кем разговариваешь, дегенерат? К кому ты обращаешься, плесень?
Аноним 23/01/16 Суб 15:50:53 #132 №353232 
>>353212
Спортивные симуляторы впринципе не являются симуляторами, это аркадные игры в самом исконном значении этого слова, с корнями из игровых автоматов. И у них нет проблем с продажами. Так же как и у хороших автосимуляторов типа той же грантуризмы, которая вообще рекорды бьет и один из систем селлеров. Так что твой вайн по поводу того, что такие игры не делают, явно не к ним относится, а к нишевой параше, которая правда не нужна никому.
>Просто большинство быдла не способно ни на что большее, нежели жать X, когда он загорится на экране.
Ох, какой у тебя чернобелый мирок. Есть только ты со своим безупречным вкусом, и быдло, которое играет в то, что тебе не нравится.
Алсо озвучу очевидную истину:
Хороший геймдизайн всегда важнее реализма.
Аноним 23/01/16 Суб 15:50:56 #133 №353233 
>>353225
>С чего ты взял, что симуляторы это нормальные игры?
С того, что куда лучше передают действие игрока и отклик игры, нежели остальные.
Аноним 23/01/16 Суб 15:51:29 #134 №353235 
>>353212
>Просто большинство быдла не способно ни на что большее, нежели жать X, когда он загорится на экране.

У большинства быдла есть реальная жизнь в которой они могут и пострелять в стрелковом клубе и поохотится и прыгнуть с парашютом, а в играх они от нее отдыхают. А у вас наоборот, вы пытаетесь заменить реальный мир играми.
Аноним 23/01/16 Суб 15:51:32 #135 №353236 
>>353228
Петушок, тушись уже.
Аноним 23/01/16 Суб 15:52:30 #136 №353238 
>>353233
В митбое тоже предельно отзывчивое управление. Он симулятор теперь?
Аноним 23/01/16 Суб 15:54:35 #137 №353249 
>>353235
>У большинства быдла есть реальная жизнь в которой они могут и пострелять в стрелковом клубе и поохотится и прыгнуть с парашютом, а в играх они от нее отдыхают.
Тогда почему ЖТА 5 с ее йогами, теннисом и прочим доступным быдлу ИРЛ бьет продажи? Ах да, потому что ты обосрался.
Аноним 23/01/16 Суб 15:54:49 #138 №353250 
РПГ
@
КАЧАЕШЬСЯ ПОЛГОДА
@
ВСЁ ТАКОЙ ЖЕ ДРЫЩЬ С ТРУДОМ ТАЩИШЬ 12 КГ ПЫХТИШЬ И СОПИШЬ
@
ПИТАНИЕ, ВАСЯ, ПИТАНИЕ ЗАБЫЛ
Аноним 23/01/16 Суб 15:55:32 #139 №353254 
ГЕРОЙ ЗАХОТЕЛ СПАТЬ
@
8 ЧАСОВ ПЯЛИШЬСЯ В ЧЁРНЫЙ ЭКРАН
@
ПРОПУСТИТЬ НЕЛЬЗЯ
Аноним 23/01/16 Суб 15:56:16 #140 №353258 
>>353249
Потому-что гта 5 - это сатира на реальную жизнь и корзинам от нее рвет пердак, потому-что они не улавливают отсылки из-за того, что у них не было никогда это реальной жизни.
Аноним 23/01/16 Суб 15:57:03 #141 №353263 
>>353250
>>353254
Вспомни еще за выбитый глаз. Итт опять ты обосрался и стул прожег.
Аноним 23/01/16 Суб 15:58:19 #142 №353268 
>>353232
>Спортивные симуляторы впринципе не являются симуляторами
Ваши симуляторы не симуляторы, лол.
>Есть только ты со своим безупречным вкусом, и быдло
Скажем так - быдла, жрущего помои современной индустрии куда больше, нежели людей с приличным вкусом.
>Хороший геймдизайн всегда важнее реализма.
И как ты умудрился совместить сравнение геймдизайна с реализмом?
Это как сравнить графон и управление.
В игре, где нужен реализм, никакой геймдизайн не поможет, если она не будет реалистичной.
>>353235
>реальная жизнь
Ещё и IRL сюда приплёл.
>они могут и пострелять в стрелковом клубе и поохотится и прыгнуть с парашютом
Полетать на самолёте они могут?
Управлять космическим кораблём они могут?
>вы пытаетесь заменить реальный мир играми
Как что-то плохое.
Аноним 23/01/16 Суб 15:59:41 #143 №353273 
>>353258
>гта 5 - это сатира на реальную жизнь
Лол, у нас мамкин гангстер в треде.
Аноним 23/01/16 Суб 16:00:08 #144 №353275 
>>353258
>Потому-что гта 5 - это сатира на реальную жизнь и корзинам от нее рвет пердак,
>потому-что они не улавливают отсылки из-за того, что у них не было никогда это реальной жизни.
Что за хуйню ты сморозил? Где опровержение того что быдло покупает ЖТА 5 ради йоги, поездок по городу и прочих доступных им действий ИРЛ? Я понимаю что в серии ЖТА до 4 побочки вокруг криминала крутились, но с 4 части это уже не так, а продажи ЖТА только растут и быдло хвалит как раз все эти теннисы, йоги и семейные разборки.
Аноним 23/01/16 Суб 16:01:43 #145 №353281 
>>353268
>В игре, где нужен реализм, никакой геймдизайн не поможет, если она не будет реалистичной.
Поможет. Вытянет. Даже до топа доведет. Геймдизайн для игры это все, остальное вторично.
>нежели людей с приличным вкусом.
Под приличным вкусом ты конечно понимаешь исключительно свой.
Аноним 23/01/16 Суб 16:03:13 #146 №353288 
>>353275
Они видят в гта5 карикатурное отражение своей жизни. Такой контраст понимаешь? Гта5 как бы стебется над реальным миром, показывая все его нелицеприятные стороны.
Аноним 23/01/16 Суб 16:03:15 #147 №353289 
>>353268
Сможешь объяснить, почему человек, который играет в колду быдло, а ты со своей армой нет?
Аноним 23/01/16 Суб 16:04:45 #148 №353295 
>>353281
>Даже до топа доведет
>Геймдизайн для игры это все
Скажи это CS и прочий хуйне, которая висит в топах, но при этом имеет дженерик дизайн уровня васяна.
Геймдизайн лишь приятное дополнение к игре, во главу угла всегда ставят геймплей.
Аноним 23/01/16 Суб 16:06:02 #149 №353298 
>>353288
>Они видят в гта5 карикатурное отражение своей жизни.
Толстит и не краснеет. Таки как раз для быдла это не хуя не карикатура.
Аноним 23/01/16 Суб 16:07:21 #150 №353301 
>>353298
Это для корзин это не карикатура, так как им не с чем сравнивать. А для тех, кто работает, имеет семью и тд, гта как раз карикатура, которой она и является де факто, если ты играл и способен воспринимать сатиру.
Аноним 23/01/16 Суб 16:07:50 #151 №353304 
>>353289
>почему человек, который играет в колду быдло
>Дженерик говно, не меняющее примитивнейший геймплей ещё со времён MW
Потому что быдло не способно осилить Арму и играет в одну и ту же повторяющуюся карусель уже целую серию.
Аноним 23/01/16 Суб 16:08:52 #152 №353311 
>>353304
Но арма и колда вообще про разное, если хочется именно пострелять и побегать- колда лучший выбор.
Аноним 23/01/16 Суб 16:09:29 #153 №353312 
>>353301
Лол, эти мантры про сатиру уже в тысячный раз.
Дауны ищут сатиру там, где её нет, но разраб сказал, что есть.
Аноним 23/01/16 Суб 16:10:53 #154 №353318 
>>353289
>почему человек, который играет в колду быдло,
Потому что говно ебаное без гемплея зато "вау, смотрите какие катсценки". Ладно бы еще катсценки годные, как в первом МВ, но когда тебе с помпой преподносили "чувак спрыгнул со второго этажа чтоб догнать другого чувака" во втором понимаешь что от КоДлы фанатеть может быдло без своего мнения.
>а ты со своей армой нет?
В Арму не играл. Но тот же первый Биошок лучше Код. Или Хуарез. Или Фир. Да что угодно лучше КоД, но у КоД лучшие продажи потому что пиар.
Аноним 23/01/16 Суб 16:11:01 #155 №353321 
>>353304
Ты уверен, что причина в том, что быдло именно не осилило? Возможно арма просто недостаточно насыщена действием?
Да и если внимательно посмотреть, это арма повторяющаяся карусель, а колда все таки меняет сеттинги и вводит новые механики. Эту часть аргумента я не принимаю.
Аноним 23/01/16 Суб 16:11:17 #156 №353323 
>>353311
>если хочется именно пострелять и побегать- колда лучший выбор
Лол, даже быдлофилд обоссыт колду по уровню геймплея и качеству реализации вооружения.
Сказать, что колда лучший выбор - публично признать себя каложором.
Аноним 23/01/16 Суб 16:11:40 #157 №353326 
>>353312
Если у тебя низкий культурный уровень, то ты не можешь ее увидеть. Достаточно посмотреть пародию на артхаус в гта 5, чтобы это понять. Там стеб на стебе и стебом погоняет, каждый плакат и реклама, весь мир-это пародия.
Аноним 23/01/16 Суб 16:12:11 #158 №353327 
>>353312
>Дауны ищут сатиру там, где её нет, но разраб сказал, что есть.
Ну так хули, он то братец по разуму умственно отсталым нигерам, вот и повторяет что дяди сказали.
Аноним 23/01/16 Суб 16:12:51 #159 №353331 
>>353327
>>353326
Аноним 23/01/16 Суб 16:13:33 #160 №353333 
>>353318
>Потому что говно ебаное без гемплея зато "вау, смотрите какие катсценки".
Не засчитываю. в мультиплеере только геймплей, катсценок вообще нет.
>Но тот же первый Биошок лучше Код.
Отвратиельный геймплей. Просто отвратительный. Запороли в шутерной механике все, что можно было запороть, большая часть плазмидов просто не работает и не нужна. Ну ради картинки и с натяжкой сюжета глянуть можно.
Аноним 23/01/16 Суб 16:14:42 #161 №353336 
>>353326
ГТА редко поднимается на "высокий" культурный уровень. Обычно шутит над мейнстримом.
Аноним 23/01/16 Суб 16:15:10 #162 №353340 
>>353318
>>353318
>Но тот же первый Биошок лучше Код

Совсем поехал? Там нет шутерной механики, ее просто нет, оружия не чувствуешь, враги тупые, как пни.
Аноним 23/01/16 Суб 16:16:08 #163 №353342 
>>353336
И? Это и называется сатирой. А над чем шутят стенд ап комики? Вы тут со своим илитизмом совсем утратили представления о реальности.
Аноним 23/01/16 Суб 16:16:35 #164 №353343 
>>353321
>Ты уверен, что причина в том, что быдло именно не осилило?
Абсолютно уверен.
Ибо у Армы достаточно высокий порог вхождения из-за старания быть симулятором.
Для быдла чрезвычайно трудно играть в такие игры, где нужно сначала понять, где противник и точно рассчитать план действий, а не лететь в лоб, давя X.
>Возможно арма просто недостаточно насыщена действием?
Одно слово для тебя - Zeus.
В Арме дохуя действия, только оно куда сложнее, чем все современные шутеры, поэтому тупое быдло не способно осилить.
>это арма повторяющаяся карусель, а колда все таки меняет сеттинги
Арма тоже меняет сеттинги, что дальше?
А по механикам - колда даже не имеет техники в игре, не говоря уже о том, что колде по механике до Армы, как до Китая раком из Швейцарии.
>Эту часть аргумента я не принимаю
Это засчитывать как слив?
Ваш аргумент не аргумент?
Аноним 23/01/16 Суб 16:19:02 #165 №353346 
>>353343
Да говно твоя арма, кривая и на любителя, и нет это не значит, что быдло не может осилить, просто не всем нравится реализм в играх, после того, как ты реально работаешь головой, от игр ждешь отдыха и эмоций. Такое только задротам интересно, которые за счет задротских игр себе чсв тешат, тип быдло не осилило, а я такой илитный. По хардкору пояснил.
Аноним 23/01/16 Суб 16:19:55 #166 №353350 
>>353326
>низкий культурный уровень
Маня, ты понимаешь, что все твои вскукареки основаны на заявлениях разраба и интерпретациях фан-базы?
>>353327
>он то братец по разуму умственно отсталым нигерам
Вот в это я куда больше поверю.
>>353342
>над чем шутят стенд ап комики?
>Сравнивает стенд ап с ЖТА
Тут стенд ап уровня Хованского.
Аноним 23/01/16 Суб 16:20:13 #167 №353351 
>>353326
>Там стеб на стебе и стебом погоняет, каждый плакат и реклама, весь мир-это пародия.
Но теннис, йога, дайвинг и обсуждение проблем семьи там не стебные. Как и отзывы в стиле, вау, какой красивый мир. Так что ты обосрался.
Аноним 23/01/16 Суб 16:21:30 #168 №353356 
>>353333
>Не засчитываю.
Сверхманевреность.жпг
Все кто играют в КоД только и пиздят о том какой пиздатый синглплеер. Иди подмойся.
Аноним 23/01/16 Суб 16:21:57 #169 №353358 
>>353346
>Да говно твоя арма
>Такое только задротам интересно
Быдло, не осилившее арму, рвануло.
Найс.
>от игр ждешь отдыха и эмоций
Впрочем, от кинцоеда сложно ожидать осиляторства чего-то стоящего.
Аноним 23/01/16 Суб 16:22:46 #170 №353360 
>>353351
Отрицаешь, что мир в гта 5 красивый?

>обсуждение проблем семьи
Актуально для многих людей.

>Но теннис, йога, дайвинг
Много возможностей + игре, чем ты недоволен? В якудзе 5 вообще можно раменом торговать и ходить на свидания вслепую. Круто, когда игра разнообразная.
Аноним 23/01/16 Суб 16:23:35 #171 №353363 
>>353358
Илитка успокойся ты крутой, а все быдло. Кем работаешь/на кого учишься?
Аноним 23/01/16 Суб 16:23:45 #172 №353364 
>>353343
>а не лететь в лоб, давя X.
X в колде это перезарядка. Вряд ли ты победишь с таким "планом действий"
>В Арме дохуя действия
Толсто.
>Арма тоже меняет сеттинги, что дальше?
На вторую мировую, войну во вьетнаме, настоящее и будущее?
>колда даже не имеет техники в игре
Что для любителей шутеров скорее плюс, чем минус.
>что колде по механике до Армы, как до Китая раком из Швейцарии.
В арме нет перков, реактивных ранцев, киллстриков и прочей параши. Ты уверен, что это арма колду обгоняет, а не наоборот?
Аноним 23/01/16 Суб 16:24:50 #173 №353369 
>>353346
>Ну эта кароч для задротав там нармальные люди играют в жта, там тип про пацанов стремящихся
Лол, быдлан из падика решил высказать своё мнение, раззявив пасть с гнилыми зубами.
Аноним 23/01/16 Суб 16:25:45 #174 №353374 
>>353351
Йога там стебная. Если бы занимался ей ирл заметил бы.
Аноним 23/01/16 Суб 16:25:46 #175 №353375 
14535555465150.jpg
>>353369
Не бугурти, патлач.
Аноним 23/01/16 Суб 16:26:33 #176 №353378 
>>353356
Код покупают ради мультиплеера. Да, сингл разок пробегают, но никто его потом особо не обсуждает.
Аноним 23/01/16 Суб 16:28:01 #177 №353386 
>>353350
>Сравнивает стенд ап с ЖТА
Сам оскорбился. ГТА все таки до уровня стендапа не опускается, там шутки посмешнее обычно.
Аноним 23/01/16 Суб 16:28:28 #178 №353387 
>>353356
>>353356
Давай пруфы, все пиздят у него.
Аноним 23/01/16 Суб 16:28:54 #179 №353389 
>>353358
>Игра интересно играется.
>Фу кинцо, пойду три часа на пузе поползаю и помру от одной пули
Аноним 23/01/16 Суб 16:30:12 #180 №353395 
>>353358
>>353358
Лол все армабляди такие неадекваты?
Аноним 23/01/16 Суб 16:30:47 #181 №353398 
>>353364
>X в колде это перезарядка
Не верти жопой, кинцоед.
Я говорил, что для колдоговноеда не нужно думать, что ему жать и как действовать в игре.
>Толсто
ВРЁТИ?
>На вторую мировую, войну во вьетнаме, настоящее и будущее?
На настоящее и будущее.
Для симулятора уже даже недалёкое будущее в последней арме - уже странно.
>Что для любителей шутеров скорее плюс, чем минус.
Тут даже быдлополе с тобой не согласно.
Хотя да, для криворуких, способных заблудится в трёх соснах - действительно минус.
>В арме нет перков, реактивных ранцев, киллстриков
В колде нет техники, реалистичной стрельбы, карты больше одного квартала, нет реализации ранений, нет реализации брони, нет дохуя реалистичных механик.
Когда твоя колда дорастёт хотя бы до уровня быдлофилда, тогда и поговорим о том, можно ли сравнивать механики.
Аноним 23/01/16 Суб 16:31:19 #182 №353402 
>>353375
Не рвись так, опущенец.
Аноним 23/01/16 Суб 16:32:06 #183 №353406 
14535559261870.jpg
>>353402
Аноним 23/01/16 Суб 16:32:19 #184 №353408 
>>353360
>Много возможностей + игре, чем ты недоволен?
>В якудзе 5 вообще можно раменом торговать и ходить на свидания вслепую.
Вот ты наконец-то и признал что быдло покупает игры ради того что и ИРЛ доступно. Алсо, а разве теннис и прочие в ЖТА это не реализм? Выходит быдло покупает ЖТА ради веселого реализма? Интересно, в это месте твой манямирок не треснет?

>>353374
>Йога там стебная.
>назвать аркадность стебом
Ну тогда и КоД стеб, а не серьезные щи как подает игра.
Аноним 23/01/16 Суб 16:32:55 #185 №353411 
>>353389
>Фу, ползать на животе не для пасанов, пойду в колду X понажимаю кароч
Аноним 23/01/16 Суб 16:33:44 #186 №353413 
>>353406
>Быдло с падика рвётся, задетое за живое
Зашится не пробовал?
Аноним 23/01/16 Суб 16:35:35 #187 №353417 
14535561351300.jpg
14535561351311.jpg
14535561351322.jpg
>>353413
>>353408
>>353411


Аноним 23/01/16 Суб 16:35:58 #188 №353419 
>>353398
>В колде нет техники, реалистичной стрельбы, карты больше одного квартала, нет реализации ранений, нет реализации брони, нет дохуя реалистичных механик.
А знаешь чего нет в играх, в которых все это есть? Динамики там нет. И с точки зрения хорошего геймдизайна пожертвовать всем этим в угоду интересному игровому процессу- верое решение.
>Когда твоя колда дорастёт хотя бы до уровня быдлофилда
Это не рост. Это смена концепта.
Аноним 23/01/16 Суб 16:37:14 #189 №353425 
>>353408
Йога стебная не потому что аркадная, тем переврали все асаны.
Аноним 23/01/16 Суб 16:37:40 #190 №353426 
>>353417
>боевые картиночки
Найс быдлану пердак пожгло.
Аноним 23/01/16 Суб 16:37:50 #191 №353427 
>>353378
>Код покупают ради мультиплеера.
>вы все врееете
Ясно.
Аноним 23/01/16 Суб 16:39:41 #192 №353429 
14535563814250.jpg
>>353425
>тем переврали все асаны.
Думаешь быдло что-то заметило?
Аноним 23/01/16 Суб 16:41:08 #193 №353434 
>>353419
>Динамики там нет
Играть в Zeus не пробовал?
Там динамики хватает более чем, особенно если геймастер опытный.
>И с точки зрения хорошего геймдизайна превратить игру в соснольное кинцо для тупого быдла - верное решение
Ты путаешь геймдизайн с игровым процессом, маня.
>Это не рост. Это смена концепта.
Один командный шутер и другой командный шутер.
Просто колда застряла в развитии ещё в первом MW, а быдлополе ушло далеко вперёд.
В колде даже нормальной механики стрельбы нет, не говоря уже про что-то стоящее.
Аноним 23/01/16 Суб 16:41:51 #194 №353435 
>>353429
В том-то и дело, чтобы заметить сатиру в гта 5, нужно быть не былом. О чем я тут весь тред говорю. Нужен культурный уровень. А у местных илитистов его разумеется нет, они же на животе ползают, вот это илитно.
Аноним 23/01/16 Суб 16:42:52 #195 №353439 
>>353435
быдлом

fixed
Аноним 23/01/16 Суб 16:43:48 #196 №353443 
>>353434
>Просто колда застряла в развитии ещё в первом MW,
Не пизди. Она опустилась ниже первого MW, даже ниже первого Doom.
Аноним 23/01/16 Суб 16:44:20 #197 №353446 
>>353435
>В том-то и дело, чтобы заметить сатиру в гта 5, нужно быть не былом.
>игра для быдла
Супермегатолсто.
Аноним 23/01/16 Суб 16:46:57 #198 №353454 
>>353446
Троллинг уровня рокстар. На западе вообще йога в тренде. Да и у нас уже куча людей на этом говне сидят. У меня уже две йога тянки было за последние года 4.
Аноним 23/01/16 Суб 16:47:59 #199 №353458 
>>353446
>игра для быдла

Быдлометр принеси пожалуйста, мнение корзины с двача не особо авторитетно, сам понимаешь. Популярность-не аргумент, так как игра сама по себе годная. Большой город, куча фишек, юмор и все такое.
Аноним 23/01/16 Суб 16:49:21 #200 №353464 
>>353454
>Обсер уровня рокстар.
Рокстар просто не стали разбираться в йоге, а всунули как поняли за 5 минут, но быдло видит в этом Глубинный Смысл. Впрочем, ничего нового.
Аноним 23/01/16 Суб 16:50:40 #201 №353469 
>>353464
То-есть ты настолько крут, что видишь-то, что видят другие люди в том, что сделали третьи лица и почему. Да ты просто гений в таком случае. Или просто пиздабол.
Аноним 23/01/16 Суб 16:51:21 #202 №353472 
>>353458
>Быдлометр принеси пожалуйста,
Любая игра для быдла в которою могут играть умственно отсталые нигеры. Вот пруф что в ЖТА 5 играют умственно отсталые нигеры - http://gameway.com.ua/igrovye-novosti/39278-dvoe-chernokozhih-ograbili-umstvenno-otstalogo-chernokozhego-radi-kollektsionki-gta-5.html
Аноним 23/01/16 Суб 16:51:22 #203 №353473 
>>353464
Ну они простебали отмороженность гуру, придумали смищные позы. Собственно зачем глубже копать? Да и куда? Начать стебать индуизм?
Аноним 23/01/16 Суб 16:52:31 #204 №353482 
14535571513420.jpg
>>353469
Быдлу препекло от того что его накормили тяпляп говном с лопаты, а оно думало что это шоколад.
Аноним 23/01/16 Суб 16:57:38 #205 №353510 
14535574588440.jpg
>>352665
>Стационарные лазоры таки применяются, и выжигают беспилотники на ура.
Охлол. Лазоры у него беспилотники вижигают. Пруфы, манька.
Аноним 23/01/16 Суб 17:16:02 #206 №353560 
>>353068
>>353054
>если нет - то хоть усрись с графоном и геймплеем
Но ведь, если соединить большинство мнений, что есть душа в игорях, то это и есть соединение атмосферы, геймплея и сюжета (не в смысле, что он должен быть какой-то суперский, но он не должен иметь кучу логичиских дыр).
Аноним 23/01/16 Суб 18:05:35 #207 №353681 
Для меня в играх важнее МАНЯРЕАЛИЗМ чем реализм. Т.е.

В ГГ попадает меткая пуля, в реалистичной игре ГГ умирает или падает, теряя боеспособность. В маняреалистичной - ГГ продолжает копротивляться, прихрамывая, это намного веселее.

В реалистичной игре не будет телепортов и волшебного оружия, в маняреалистичной - будут, но для них будут выдуманы годные обоснования в контексте манямирка игры.
Аноним 23/01/16 Суб 18:08:54 #208 №353694 
По поводу лазеросрача, дайте годную батарейку, лазеры появятся не только стационарные зенитки и глазовыжигатели, но и переносные шкуроподпаливатели, для атмосферофобов поясню, есть такая фишка как самофокусировка луча в атмосфере, она помогать пиу-пиу
Аноним 23/01/16 Суб 18:26:08 #209 №353791 
>>353681
По-моему, ты отравлен мемасиками. Выходишь на свежий воздух?
Аноним 23/01/16 Суб 18:27:24 #210 №353803 
14535628440820.jpg
CALL OF DUTY REALISM EDITION
@
ОДИН РАЗ УБИЛИ
@
ПОЛГОДА НЕЛЬЗЯ ИГРАТЬ ТИПА ВАЛЯЕШЬСЯ В ГОСПИТАЛЕ
@
ЧЕРЕЗ ПОЛГОДА НЕ МОЖЕШЬ СПРИНТИТЬ И С ТРУДОМ ХОДИШЬ
Аноним 23/01/16 Суб 18:36:21 #211 №353844 
>>353791
Смотри не на форму, а на содержание, или ты домашний мамочкин демагог?
Аноним 23/01/16 Суб 18:52:43 #212 №353948 
>>353803


CALL OF DUTY REALISM EDITION
@
ОДИН РАЗ УБИЛИ
@
ПОЛГОДА НЕЛЬЗЯ ИГРАТЬ ТИПА ВАЛЯЕШЬСЯ В ГОСПИТАЛЕ
@
ПОЛУЧАЕШЬ ВНУТРИИГРОВОЕ УВЕДОМЛЕНИЕ ОБ УВОЛЬНЕНИИ ИЗ АРМИИ
@
ДАЛЬШЕ ИГРА - СИМУЛЯТОР БОМЖА - КАЛЕКИ С КРАФТОМ
@
МОЖНО СТРОИТЬ ДОМИКИ ИЗ ПАЛОК
Аноним 23/01/16 Суб 18:56:22 #213 №353966 
>>353948
Это же новый Fallout 4
Аноним 23/01/16 Суб 19:01:27 #214 №353990 
>>353803
>КоДла говно
>покушал КоДлу
>пытается доказать что КоДла не говно, а шоколад
Алсо, вспомнилась Дельта с ее сотнями ваншотнутых трупов.
Аноним 23/01/16 Суб 19:38:59 #215 №354190 
>>352326 (OP)

Обьясняю говноеду.

Все разработчики так или иначе пытаются поддерживать какую-то долю реализма, но в следствии своей тупизны, криворукости или просто уебищности они проебываются с элементарными вещами и забивают на все хуй.

Вот взять ту вебм, где хуй в паверарморе прыгает по деревянной доске, а она не проламывается.

Аноним 23/01/16 Суб 20:26:24 #216 №354407 
>>354190
Вот, кстати, идеальный образец реализмодауна!
Разработчики должны были запилить поломку досок при воздействии определенного набора сил. А также, наверное, всех остальных объектов, создав первую рпг (если так можно сказать про четвертый фоллач) с полной разрушаемостью. Потратить миллионы долларов, переписать сюжет и движок. Видимо, потому что без этого сильно страдает геймплей (нет, разрушаемость там не особо при чем). Видимо, потому что история выглядит странной, если доски не ломаются если на них попрыгать (нет, вроде ломание досок никак не связано с сюжетом). Зачем нам интересные квесты или нормальная ролевая система, когда можно аутично пилить симулятор ломания досок?
Аноним 23/01/16 Суб 21:13:31 #217 №354456 
>>354407
>Fallout 4
>Интересные квесты

Хоспаде, да там карта размером с мой район максимум.
Аноним 23/01/16 Суб 21:23:47 #218 №354468 
>>353434
>Ты путаешь геймдизайн с игровым процессом, маня.
Геймдизайн, это, внезапно, придумывание механик игрового процесса.
>Один командный шутер и другой командный шутер.
>каловдутие
>командный шутер

мимо-любитель золотой середины
Аноним 23/01/16 Суб 21:41:30 #219 №354499 
>>354407
Дело не в ломании, дело в физике. Почему она не пружинит?
sageАноним 23/01/16 Суб 21:48:30 #220 №354516 
>>352326 (OP)
>Пропущено 215 постов, 14 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть.
Аноним 23/01/16 Суб 22:02:15 #221 №354557 
>>352798
>Прости, но ты не можешь играть за мага, магии не существует в реальности.

Но магия существует в реальности.
Аноним 23/01/16 Суб 22:05:12 #222 №354564 
>>354516
> 215 постов
> 221
Аноним 23/01/16 Суб 22:07:49 #223 №354575 
>>352989
Эпидемии есть в свитках? Расслоение есть в свитках? Это где? там, где ты можешь ногой дверь открыть к любому графу и ярлу и он тебя выслушает, а за то, что ты без просу в графской опочивальне появился тебя на 5 септимов оштрафуют, как и в случае с последним небездомным нищим? какое, лядь, нахуй расслоение, раз в даже Видхельм, оплот нордского национализма, может зверолюд под управлением игрока пройти без всяких проблем?
Аноним 23/01/16 Суб 22:24:49 #224 №354638 
>>352825
> Педьмак
> реализм
Но это как раз подходит под то что ты (или не ты) сказал:
>>То есть то что в Дивизионе враги слишком живучие это мы придираемся, это мы нихуя не разбираемся в том что если людей застрелитьразрубить мечом напополам то они умрут?
Аноним 23/01/16 Суб 22:43:08 #225 №354720 
>>354407

Говноед, в скайриме с пушками нет ни нормальных квестов, ни сюжета, ни ролевой системы (выпилили окончательно к хуям)

Хули ты доски доебался, уебище?
Аноним 23/01/16 Суб 22:52:31 #226 №354755 
>>352677
>до лучей смерти еще
Они совершенно другую длину волны имеют.
мимо создатель лучей смерти
Аноним 23/01/16 Суб 23:10:47 #227 №354832 
>>354638
>>>То есть то что в Дивизионе враги слишком живучие это мы придираемся, это мы нихуя не разбираемся в том что если людей застрелитьразрубить мечом напополам то они умрут?
Фэнтези воспринимается подругому хотя бы что меч не настолько летален как огнестрел, а еще ИРЛ доспехи хуй ваншотаются, те кто думают что даже кольчугу можно легко мечем проткнуть те хуесосы что только кино смотрели.
Аноним 23/01/16 Суб 23:11:34 #228 №354841 
>>354407
>Разработчики должны были запилить поломку досок
Ну прям как в Call of Juarez 2006.
Аноним 23/01/16 Суб 23:53:27 #229 №354982 
>>352326 (OP)
Ты не прав. Придирки не к реализму, а к нереализованным потенциальным возможностям (хотя, сколько "кириллов" столько и хотелок всем не угодишь).
Маленький пример. Игра (пусть РПГ) с реализованным инвентарем ГГ, весом вещей вплоть до указания веса засохшей куриной говняшки. Вроде все ок. Но у человека не бездонные карманы и он не может тащить десять автоматов (или пар ботинок) на одном себе. И можно было бы прожевать и сглотнуть (что мы и делаем), если бы в игре двухлетней давности, пусть трижды говне не был реализован обьем рюкзака, а в игре пятилетней давности - обьем рюкзака с привязкой к габаритам переносимой вещи. И игрок, играя в новую современную игру понимает, что все это можно (и нужно было сделать), технология есть - но разработчик провафлил. И начинается срач и появляются костыли, состряпанные васянами на коленке.
Аноним 24/01/16 Вск 00:47:20 #230 №355135 
>>353212
При чем тут нажать икс вообще? Существует множество нереалистичных, но сложных игр. У тебя изначально неверная предпосылка, что любая нереалистичная игра обязательно является кинцом подпивасик.
Аноним 24/01/16 Вск 10:00:12 #231 №356077 
>>354982
Ревлистичнон ограничение инвентаря негативно сказывается на геймплее, особенно в рпг.
Аноним 24/01/16 Вск 10:13:00 #232 №356089 DELETED
>>356077
В рпг нет геймплея.
Аноним 24/01/16 Вск 10:44:47 #233 №356136 
>>355135
>При чем тут нажать икс вообще?
Притом что первые противники реализма это подпивасные кинцоеды.
>Существует множество нереалистичных, но сложных игр.
Они же и противники "искусственно завышенной сложности" и адепты "игры должны не напрягать".
Аноним 24/01/16 Вск 10:59:52 #234 №356158 
>>356136
Подпивасных кинцеедов ты сам себе придумал. Первые противники реализма- хардкорные игроки.
Аноним 24/01/16 Вск 11:12:59 #235 №356179 
>>356136
>искусственно завышенной сложности

Школохардкор не нужен. Игры должны давать стимул к напряжению мозга, но не заебывать человека.
Аноним 24/01/16 Вск 11:18:19 #236 №356193 
>>356179
Под искуственно завышенной сложностью каждый свое понимает. Некоторые ее даже в дарксоулс ее находят, хотя по мне там как раз сложность такая как надо, игра достаточно сопротивляется, но все таки не рвет тебе жопу.
Аноним 24/01/16 Вск 11:19:51 #237 №356198 
>>356193
>но все таки не рвет тебе жопу.

А вот мне порвало жопу на демоне тельце, когда он сразу тебя убивает, если ты секунду протупишь.
Аноним 24/01/16 Вск 11:21:24 #238 №356200 
>>352971
>за книги
http://old.mirf.ru/Articles/art3252.htm
Аноним 24/01/16 Вск 11:22:56 #239 №356201 
>>356193
http://posmotre.li/Фальшивая_сложность
Аноним 24/01/16 Вск 11:26:50 #240 №356207 
>>356198
Ты толстяк. Это первый босс ж. Ты можешь убить его если купишь/найдешь/примешь в дар бомбы или ты можешь просто спрыгивать сверху с башни и убить его за 3-4 захода. Это очень простой босс. Может с первого раза ты его не пройдешь, но со второго то как нефиг делать.
Аноним 24/01/16 Вск 11:28:14 #241 №356208 
>>354982
> не может тащить десять автоматов (или пар ботинок) на одном себе
Проблема в том, что, прежде чем пояснять за реализм, комнатным вегетардам нужно хотя бы послужить в армии.
Аноним 24/01/16 Вск 11:28:49 #242 №356209 
>>356207
Не этот босс, а тот который вместе с собаками, когда ты к нему заходишь, он на тебя набрасывается. С названием ошибся, капра демон вот.
Аноним 24/01/16 Вск 11:32:17 #243 №356212 
>>356209
А да, этот жопа. при чем больше жопа его арена. Нужно очень быстро убить собак иначе пизда. С первого раза его пройти точно нельзя, если не знаешь, что именно тебя ждет.
Аноним 24/01/16 Вск 11:37:09 #244 №356220 
>>356158
>Первые противники реализма- хардкорные игроки.
Пчелы против меда? Рокеры против наркотиков?

>>356179
>Школохардкор не нужен.
Та для тебя и ФИР на максималочке школохардкор.
Аноним 24/01/16 Вск 11:37:27 #245 №356222 
>>356201
Даже тут много придирок.
>Игра на ловкость пальцев
>Экзамен по сольфеджио
>Проверка спинномозговых рефлексов.
Это не искуственная сложность, и это может быть хорошо реализовано. В частности в серии RE внутриигровые (не те, что в заставках) QTE работают отлично.
Аноним 24/01/16 Вск 11:38:36 #246 №356228 
>>356220
>Та для тебя и ФИР на максималочке школохардкор.

Не играл, но если весь хардор, это смерть от одной пули и непробиваемые головы врагов, то не нужно. Нормальный хардкор-это супер мит бой. Вот там мне нравилось умирать и учиться на своих ошибках.
Аноним 24/01/16 Вск 11:39:17 #247 №356230 
>>356220
Реализм != хардкор.
Например любители каких нибудь файтингов- игроки крайне хардкорные, но реализмом в их играх и не пахло, и никто даже не задумывается о том, что он там нужен, потому что это приведет к упрощению всей механики и в итоге сама игра будет менее интересной.
Аноним 24/01/16 Вск 11:51:57 #248 №356261 
АРБАЛЕТ СОБИРАЕТСЯ ИЗ ДВУХ МЕЧЕЙ И РЕЦЕПТА
Аноним 24/01/16 Вск 11:54:00 #249 №356272 
>>354982
Типичный сброд, которому игры не нужны, поэтому он даже не знает что это такое и в результате несёт чепуху.

Что такое игра? Игра это придуманные правила, чтобы преодолевая трудности, выигрывать. Например, футбол. Футбол реалистичен? Нет, ведь катают шарик в трусах только ногами только конченые шизики в дурдоме. По сравнению с этим даже шизики, зовущие себя Наполеоном, в 100500 раз ближе к реальности, ведь Наполеон полностью реален, в отличие от мумбо-юмбо идиотских ритуалов футбола.

Теперь подходим к видеоиграм. Видеоигры это такие же игры, как вышеупомянутый футбол. Повторяю: В игре главное это система правил. Главное, чтобы эта система была играбельна, сбалансирована, а к реальности она не имеет никакого отношения. В футболе бегают мужики в трусах по полю стриженной травы. В Квейке бегают с пушкой и стреляют монстров. Ни то, ни другое к реальности не имеет отношения. Нужно игре только одно - играбельная система правил.

Теперь про дебилов, которые путают симуляторы с играми. Симулятор симулирует какие-то процессы, не важно какие. Системы правил для преодолевания трудностей ради победы тут нет. Симуляторы - не игры. Таким образом, имеет смысл требовать реализм в симуляторе реальности, если такие есть, в чем я не уверен. Но можно сказать наверняка, что если бы такой симулятор создали, то игрался он бы как говно, потому что симулятор, а не игра. Таким же образом, если взять игру и изменить её, симулируя реальность, это разрушит игровую систему правил, и опять таки, играться это будет как говно.

Теперь про быдло, которому не нужны игры. Большинству людей игры не нужны, но они вынуждены играть потому что мода и другие играют. Из за этого они обсирают игры и высказывают пожелания превратить их в симуляторы реальности, песочницу, (следовательно) без системы правил, а просто арену для саморазвлечения самостоятельно выдуманными занятиями, то есть игрушку. Симулятор это игрушка, просто объект, который ты сам должен наделить смыслом, потому что он его не имеет.
Аноним 24/01/16 Вск 11:58:08 #250 №356282 
>>356272
> В футболе бегают мужики в трусах по полю стриженной травы. В Квейке бегают с пушкой и стреляют монстров. Ни то, ни другое к реальности не имеет отношения. Нужно игре только одно - играбельная система правил.

Что я читаю? Каким образом футбол не имеет отношения к реальности? Совсем наркоман? Может еще скажешь, что животные одежду не носят, а люди носят, это не имеет отношения к реальности.
Аноним 24/01/16 Вск 11:58:28 #251 №356284 
>>356230
>потому что это приведет к упрощению всей механики
Кто дибил, ты дибил эпта. Реализм всегда вел к усложнению механики, и да, глянь на симуляторы боев без правил.
Аноним 24/01/16 Вск 11:58:58 #252 №356285 DELETED
>>356272
Аноним 24/01/16 Вск 11:59:08 #253 №356288 
>>356272
>Футбол реалистичен?

Да дибил он реалистичен, мяч-материальный объект, квейк-же виртуальный
Аноним 24/01/16 Вск 12:00:09 #254 №356294 
>>356272
>Футбол реалистичен? Нет, ведь катают шарик в трусах только ногами только конченые шизики в дурдоме.
Мегасупертосто. Или дибильно. Короче пациент безнадежно туп.
Аноним 24/01/16 Вск 12:03:23 #255 №356301 
>>356282
>Совсем наркоман?
Нет. Ты просто не понимаешь, постарайся напрячь извилины:
>специально выстриженное поле (нахуя?)
>участники одного пола (почему?)
>обязательно в трусах (нахуя?)
>катают шарик (лол, в детство впали?)
>обязательно ногами (воспитатель решил потралить детишек и запретил руками)
Что это за хуйня вообще, лол? Шизики в дурке себя ведут куда нормальнее, чем эти поехавшие.
Аноним 24/01/16 Вск 12:05:08 #256 №356305 
>>356284
А теперь глянь на DoA со стрит файтером и охуей от того, сколько там всякого можно и на каких пиздецово абстрактных правилах все это работает. В какой нибудь EVO кстати ни файтнайта, ни UFC нету и не было, и не будет.
Аноним 24/01/16 Вск 12:06:28 #257 №356310 
>>356272
>Футбол реалистичен? Нет,
Братюнь, ты поехал. В футбол играют ИРЛ.
Аноним 24/01/16 Вск 12:08:10 #258 №356315 
>>356288
Ерунда. Всё что ты воспринимаешь - всего лишь сигналы в мозгу. Тот же компьютер. Виртуальность как она есть. Нет никакой "реальности", это маняврирования дебилов.
Аноним 24/01/16 Вск 12:12:45 #259 №356321 
>>356310
>В футбол играют ИРЛ
>В футбол играют
>играют
Понимаешь? Футбол это выдуманный мирок с системой правил, в который отыгрывают в голове игроки и зрители. Как шахматы. Это мирок с полем и двумя командами, состояшими из выдуманных персонажей: пешки, ладьи, ферзи. Нет там ничего реального совершенно. Есть там свет? Есть там физика? Есть там голод? Есть там вода? Есть там жизнь? Есть там вселенная? Нету. Игра это вымысел. Игра не имеет отношения к реальности - НИКАКОГО!
Аноним 24/01/16 Вск 12:12:54 #260 №356322 
>>356301
Люди придумали правила, люди играют в игру. Это реальность. Игры-это не реальность, реален монитор, в который ты пялишься и цветные точки.

Ты какой-то ебанутый. Речь о том, насколько игры соответствуют реальности, а не здравому смыслу, которого у тебя нет.
Аноним 24/01/16 Вск 12:14:33 #261 №356324 
>>356321
> Есть там свет?
Есть дибил

>Есть там физика?
Есть дибил

>Есть там голод?
Есть дибил

>Есть там вода?
Есть дибил

>Есть там жизнь?
Наркоман?

> Есть там вселенная?
Игра проходит на планете земля, которая и есть часть видимой нами вселенной.

Обоссан
Аноним 24/01/16 Вск 12:16:26 #262 №356330 
>>352326 (OP)
Ахаха, меня больше всего поражает лицемерие и долбоебизм этих уебанов. Они обращают внимание на вес доспехов, к примеру, но могут похуистично относиться к тому что оружие не ломается - что не понравилось, то и хуйня. Такая хуйня кругом и около. Субьективные неудачники.
>>352427
Вот этого двачую.
Аноним 24/01/16 Вск 12:18:59 #263 №356338 
>>356324
Есть дибил.

Пример для совсем дебилов. Следи за руками. Есть два человека:
1. "Почему я в шутане не могу ломать дома? Ведь у меня есть бомба. Игра - говно".
2. "Почему я не могу в футболе кинуть мяч руками? Ведь у меня есть руки. Игра - говно"

Ответ прост. Игра руками разрушит игровую систему футбола. То же самое с шутеров - видеоигрой, той же игрой. Правила игры сделаны чтобы было интересно играть, а не чтобы можно было делать что захочешь, дебил ёбаный.

Аноним 24/01/16 Вск 12:21:11 #264 №356348 
>>356338
Нет дибил. В компьютерной игре ты вообще не можешь этого сделать, так как это не запрограммировано.

В футболе ты можешь кинуть мяч руками и тебя даже могут не заметить, Марадонна так свой лучший гол забил, можешь загуглить.

Видишь разницу? Ты можешь не не делаешь из-за правил и ты совсем не можешь что-то сделать. В одном случае есть выбор, в другом нет. В игре ты зависишь от разработчика игры.
Аноним 24/01/16 Вск 12:21:23 #265 №356349 
>>356321
Ты ебанутый, просто прими это.
Аноним 24/01/16 Вск 12:22:05 #266 №356351 
>>356338
>Почему я не могу в футболе кинуть мяч руками?

https://www.youtube.com/watch?v=JHuRFWRvtwk
Аноним 24/01/16 Вск 12:22:33 #267 №356352 
>>356305
>сколько там всякого можно
Бич, плиз, там есть только ограниченный набор приемов и все, в результате тактик 3,5 штуки нахуй. Это может для ньюфака йобаного вау как многа, но ветеран файтингов нихуя нового не видит и дрочит по кругу одно и тоже. Или не дрочит ибо заебало однообразие.
>и на каких пиздецово абстрактных правилах все это работает.
Файтинги наймение абстрактные из всех жанров, РПГ уж точно куда абстрактней, или шутаны.
Аноним 24/01/16 Вск 12:22:46 #268 №356355 
>>356338
Реализмодауны не могут в обьективность, они не смотрят как данные правила, пусть тот же вес доспехов например, вписывается в общую картину мира игры.
Аноним 24/01/16 Вск 12:23:45 #269 №356357 
>>356351
>Мразь аргентинская
>Читер
Аноним 24/01/16 Вск 12:27:32 #270 №356370 
>>356355
Ага, а не смотрят потому, что им пофиг на картину мира. Игры им не нужны, им нужна виртуальная реальность, то есть симулятор, в котором можно страдать хуйнёй по своему велению.
Аноним 24/01/16 Вск 12:29:22 #271 №356378 
>>356370
Согласен, но ладно бы они на все обращали внимание и как оно работает. Но эти дегенераты просто смотрят на одну "фичу" и все. Типичные васяны с их ебнутыми модами.
Аноним 24/01/16 Вск 12:30:47 #272 №356387 
>>356370
>симулятор, в котором можно страдать хуйнёй по своему велению
У клятых пиндосов это еще называется emergent gameplay.
Аноним 24/01/16 Вск 12:32:16 #273 №356392 
>>356352
>там есть только ограниченный набор приемов и все, в результате тактик 3,5 штуки нахуй.
Комбинаторика, бро. Может там и ограниченый набор приемов, но зато они уникальны у каждого персонажа и обладают различными свойствами, все возможные варианты ты за всю свою жизнь не увидишь.
В любом случае такая четкая детерминированность позволяет продумывать тактики и играть осмысленно. Спортивные симуляторы не обладают такой глубиной механики и на самом деле крайне примитивны как игры, хоть и более реалистичны.
Аноним 24/01/16 Вск 12:32:19 #274 №356393 
Представил себе футбол по правилам РПГ:
бутсы дающие 5% на критический гол дающий вместо одного очка 2
майка +3 к интеллекту
трусы повышающие харизму
кольца и амулеты дающие физ резист
зелья излечивающие переломы прямо на поле и достающиеся из жопы
жопа-инвентарь настолько разработана что вмещает пару десяток зелей, два комплекта формы и пару мячей
Список продолжать?
Аноним 24/01/16 Вск 12:33:43 #275 №356401 
>>356393
Еще чтобы можно было романсить арбитра.
Аноним 24/01/16 Вск 12:33:50 #276 №356403 
>>354456
>>354720
>>354841
С чего вы взяли, что я хвалю четвертый Фоллач? Мне он сам не понравился, но явно не из-за отсутствия ломающихся досок.
>>354499
>Почему она не пружинит?
>не проламывается
Вы уж определитесь там. Нахуй вообще хоть сколько-то солидная физика Фоллауту? Они и так изговнили все в четвертом, а если бы еще и реалистичную физику запилили, то вообще пиздец получился бы.
>>354982
Вот еще один пиздец. Маняреалистичный инвентарь одна из худших вещей в рпг. Просто пиздец дикий, с тем же успехом можно было бы пилить необходимость срать (которая порой срабатывает во время боя). не говоря уже о верном замечании >>356208
>>356136
Смотрите на разорванный пердак школьника без логики и знаний. Давай посмотрим на самые хардкорные игры в истории? На киберспортивные дисциплины? Я не помню ничего реалистичного. Я даже не помню ничего с нормальной физикой, так как она только мешает состязательному элементу обычно. Начиная с шахмат и заканчивая старкрафтом. Начиная с Ghosts and Goblins и заканчивая какими-нибудь душами и DMC.
Если ты думаешь, что хардкор это твой очередной выживач с полоской посрать/поесть, то вынужден тебя разочаровать.
Аноним 24/01/16 Вск 12:35:41 #277 №356419 
>>356401
И отравлять вратаря.
Аноним 24/01/16 Вск 12:38:37 #278 №356428 
14536283178520.jpg
Для них все игры реальны, помните об этом.
Аноним 24/01/16 Вск 12:38:59 #279 №356429 
>>356392
> Может там и ограниченый набор приемов, но зато они уникальны у каждого персонажа
Хуикальны. А уж учитывая что тот же Стрит Файтер в 2д так вообще приемы одни и те же у всех персонажей по сути, меняется только анимация.
>все возможные варианты ты за всю свою жизнь не увидишь.
Щито за хуйню я читаю? За месяца достаточно чтоб увидеть все варианты, дальше уже идет дрочь не тактик, а реакций.
>позволяет продумывать тактики и играть осмысленно.
>Спортивные симуляторы не обладают такой глубиной механики
>и на самом деле крайне примитивны как игры,
Мегапушка. От такого дибилизма просто потерял дал речи, ты сука пересев с переднеприводной машины на заднеприводную уже чувствуешь изменения, как и пересев с легковушки на пикап, а тут приходить школьник и выдает перл. За тактики вообще помолчу, без них в симуляторе не точно не выиграть, не выжить банально. Короче, ты мудило, обосцался по полной, сразу видно "корконого" игрока с одной извилиной в мозгу.
Аноним 24/01/16 Вск 12:39:22 #280 №356433 
>>356393
>>356419
Уже есть такой вроде в компьютерном и настольном вариантах. Blood Bowl.
Не играл, но вроде весьма пиздатая вещь. И турнирчики проводятся.
Аноним 24/01/16 Вск 12:39:52 #281 №356439 
>>356428
Помню у меня хуй стоял на эту телку. Или это было в другом мультике?
Аноним 24/01/16 Вск 12:42:22 #282 №356448 
>>356403
>Смотрите на разорванный пердак школьника без логики и знаний.
Это ты о себе? Ну мы об этом и так догадались.
Аноним 24/01/16 Вск 12:43:03 #283 №356451 
>>356429
>А уж учитывая что тот же Стрит Файтер в 2д так вообще приемы одни и те же у всех персонажей по сути, меняется только анимация.
Не играл но осуждаешь?
>дальше уже идет дрочь не тактик, а реакций.
Реакции на частые удар выдрачиваются быстро, а вот новые тактики можно еще годами выдумывать.
>За тактики вообще помолчу, без них в симуляторе не точно не выиграть, не выжить банально.
Ну давай, расскажи мне, что там за тактики в этих твоих симуляторах. И еще скажи, чего то их на EVO не тащат.
Аноним 24/01/16 Вск 12:45:15 #284 №356465 
>>356429
Почему у него так горит? Я вообще мимо проходил, но совершенно не понимаю, о чем он говорит. Пересев с переднеприводной машины на заднеприводную уже чувствуешь изменения, а поменяв персонажа в файтинге не чувствуешь? О каких симуляторах вообще речь? Разве в них вообще кто-то состязается? И о какой тактике в гоночках он говорит?
Если что, ни в симуляторы ни в файтинги особо не играл.
И почему он не знает значение слова комбинаторика?
Аноним 24/01/16 Вск 12:50:04 #285 №356483 
>>356451
>Не играл но осуждаешь?
Ясно, петушок не играл, но тролит. В Стрит Файтере хоть и 3д графика, но все сражение только в одной плоскости, в 2д. А Гилти Гир как и Скул Герл та вообще в 2д и графика. Итт ты нихуя про файтинги не знаешь, нахуй пошел.

>>356465
>О каких симуляторах вообще речь?
>Разве в них вообще кто-то состязается?
Симуляторы гонок. Выбери какой тебе больше нравится.
Аноним 24/01/16 Вск 12:52:03 #286 №356490 
>>356483
>В Стрит Файтере хоть и 3д графика, но все сражение только в одной плоскости, в 2д.
Как это влияет на то, что у каждого персонажа уникальные мувлисты? Вообще не понимаю, чем плохо, что файтинг в 2д. Лично я в этом вижу только плюсы. И это нисколько не упрощает игровой процесс, игры все еще очень глубокие, и каждый раз, когда ты что то осваиваешь, всегда находятся еще более продвинутые техники.
Аноним 24/01/16 Вск 12:59:09 #287 №356525 
>>356483
>Симуляторы гонок.
И все? По ним правда есть какие-то турниры сейчас? А какая там тактика бывает?
Аноним 24/01/16 Вск 13:01:39 #288 №356532 
>>356490
>Как это влияет на то, что у каждого персонажа уникальные мувлисты?
Вот тут дико поржал. Все с тобой ясно.
Аноним 24/01/16 Вск 13:01:41 #289 №356534 
>>356272
Двачую. Это одна из основных проблем, когда быдло допустили до видеоигр.
Аноним 24/01/16 Вск 13:02:56 #290 №356538 
>>356525
>И все?
Арма.
>А какая там тактика бывает?
Такая же как ИРЛ.
Аноним 24/01/16 Вск 13:03:46 #291 №356543 
>>356448
Это ты нес хуйню, что хардкор = реализм, хотя это, очевидно, скорее противоречащие друг другу понятия. Давай, называй хардкорные игры с реализмом или хотя бы физикой. Я могу называть часами совершенно далекие от реализма игры, которые безкино хардкорны (и уже начал). А у тебя что-то кроме гоночек есть?
Аноним 24/01/16 Вск 13:05:40 #292 №356549 
Вся суть треда в пикрилейтед
Аноним 24/01/16 Вск 13:05:58 #293 №356551 
14536299586280.jpg
>>356549
пик отклеился
Аноним 24/01/16 Вск 13:06:22 #294 №356553 
>>356549
>Вся суть треда в пикрилейтед
Сути у треда нет?
Аноним 24/01/16 Вск 13:07:06 #295 №356558 
14536300265790.png
>>356553
Аноним 24/01/16 Вск 13:07:39 #296 №356562 
>>356532
Даже среди нормалов разные движения, с разной скоростью, траекториями и свойствами, про спешалы вообще молчу. Да, там есть несколько персонажей со схожими ударами (типа каратистов), но даже среди них есть разница (и чем выше уровень твоей игры, тем более значительной она становится), а уж разница между Рю и Далсимом- как будто в две разные игры играешь.
Аноним 24/01/16 Вск 13:10:23 #297 №356577 
>>356538
>Такая же как ИРЛ.
Прости, гугл ничего не находит даже для ИРЛ. Наверное, неправильно как-то гуглю. Но можешь ссылку какую-то дать?
Аноним 24/01/16 Вск 13:24:19 #298 №356625 
>>356543
> что хардкор = реализм,
Реалистичные игры по традиции хардкорны.
>Давай, называй хардкорные игры с реализмом или хотя бы физикой.
Арма.
>Я могу называть часами совершенно далекие от реализма игры,
>которые безкино хардкорны (и уже начал).
Смотря для кого, я не слоупок конченый и все названные тобой "кокорные игры" на изычах играю, поэтому за кокором пиздую в рогалики и парадоскодрочильни. А вообще тред создал говноед что пытается доказать что его говно не говно потому что реализм не нужен. Нет, сучечка, нужен, точнее нужна проработка в рамках сеттинга, например бездонный инвентарь в РПГ вполне может быть реалистичен - просто рисуешь что Герой достает всю свою снарягу из магической пентаграммы, а не из ануса, и все нахуй, релизм. Вообще фэнтези дает кучу возможностей обыграть условности игр, но нет, не хотим, хотим жрать говно и пусть наш воин не могущий в магию даже магической торбой не пользуется, а достает десяток мечей из разработанного ануса.
Аноним 24/01/16 Вск 13:25:53 #299 №356630 
>>356562
>разница между Рю и Кеном - 0 да нихуя и рескин персонажу сделали
фикс
Аноним 24/01/16 Вск 13:32:52 #300 №356649 
>>356625
Ого, теперь надо переиздать каждую РПГ вышедшую за всё время, а также всё D&D с магическое пентаграммой вместо инвентаря, а все настольные игры типа Каркассона и Цитаделей просто сжечь нахуй из-за противоречий. Это же намного логичнее, чем помнить о том, что это игра, хуле. Жаль, ты никогда не поймёшь, насколько ты завораживающе тупой.

Мимо
Аноним 24/01/16 Вск 13:40:17 #301 №356659 
>>356630
Нет, у кена и рю по разному работает шоурюкен и татсумаки, у них половина нормалов разные, у них разные суперы и ультры. Персонажи близкие, да, но как только погружаешься в механику¬ начинаешь замечать, что у одно есть линки в одном месте, у другого в другом, да и татсумаки у обоих панишится по разному, рю попадает по сидячим, а кен нет. А ведь еще есть омега мод, в котором у кена вообще другие удары. В пятерке кстати разница будет еще больше.
Да и вообще кен и рю не единственные персонажи в игре, и они такие одинаковые, потому что придуманы до того, как в файтингах вообще появилось экраны выбора персонажа.
Аноним 24/01/16 Вск 13:41:21 #302 №356663 
>>356625
Арма менее хардкорна, чем третий квейк.
Аноним 24/01/16 Вск 13:42:13 #303 №356664 
>>356659
>Нет, у кена и рю по разному работает шоурюкен и татсумаки, у них половина нормалов разные, у них разные суперы и ультры.
Разница уровня АК-74 и АК-74м.
Аноним 24/01/16 Вск 13:43:04 #304 №356669 
>>356649
>Это же намного логичнее, чем помнить о том, что это игра, хуле.
А вот и говноед порвался. И да, плати донат, это же игра, хуль.
Аноним 24/01/16 Вск 13:45:39 #305 №356674 
>>356663
>Арма менее хардкорна, чем третий квейк
>Симулятор войны менее хардкорен, чем аркадное говно с рокетджампом
Лол.
Аноним 24/01/16 Вск 13:45:56 #306 №356676 
14536323566590.jpg
>>356625
Мммм... странно, что ты останавился на инвентаре. Ведь Герка может позволить взглянуть нас в новом свете на все те вещи, которые мы привыкли видеть в играх последние 30 лет:
- лошадь по свисту появляется из магической пентаграммы;
- торговцы держат сотни моент в магических пентаграммах;
- еда излечивает раны за секунды благодаря начертанных на ней магических пентаграммах;
- вся эта еда не портится благодаря начертанных на ней магических пентаграммах;
- недостающие по логике компоненты вещей в крафтинге появляются из магических пентаграмм;
- Геральт постигает новые навыки, навыполняв квестов потому, что от выполнения своей работы ему во сне видятся магичекие пентаграммы, запихивающие ему умения в голову как операторы из матрицы;
- алкагест оснащён магической пентаграммой. Она-то как раз и пополняет из ниоткуда вам все многочиселнные запасы масел, бомб и зелий.;
- дорожные указатели перемещают тебя из деревни в деревню посредством магических пентаграмм. А деревенские мужыки-то не знают!

Впрочем прирвёмся, но, я думаю, всем очевидно, что если вы теперь хоть немного решили отклонится в своей игре от хай-фентези, где на каждом шагу у нас телепортаторы, универсальные конструкторы и карманные миры в виде магических пентаграмм (или кристаллов, или коробочек не важно), вам нужно делать реалестичное фентези, где, да-да, всё что не обыграно должно быть реалестично. Нам похуй что такого франкенштейна, которого даже игрой назвать сложно никто не будет покупать. Так сказал анон с-у-че-ч-к-и. Если имеете что-то против, оправдывайтесь за свой разработанный анус.

Сдохни, дебила кусок. Поясняет он тут.
Аноним 24/01/16 Вск 13:46:39 #307 №356679 
>>356669
У тебя цитата не совпадает с тем, что ты написал.
Аноним 24/01/16 Вск 13:47:02 #308 №356682 
>>356261
Не, ну а хуле - один меч под ложе, второй - под вон ту хуйню, на которую натягивается тетива, обмотку с рукояти одного из мечей - под, собственно, тетиву.
Аноним 24/01/16 Вск 13:48:04 #309 №356686 
>>356674
> квейк
> аркадное говно с рокетджампом
Не ожидал, что доживу, но вот оно /v/ образца 2016ого года. Вырождеие пошло быстрее, чем ожидалось.
Аноним 24/01/16 Вск 13:50:19 #310 №356691 
>>356322
> Люди придумали правила, люди играют в игру. Это реальность. Игры-это не реальность, реален монитор, в который ты пялишься и цветные точки.
Ага. Абстрактное мышление реально, так как реализуется в пределах мозга, который таки тоже реален, ибо имеет физическое воплощение. Как следствие, реальны и компьютерные игры, ибо воспринимаются через оное абстрактное мышление.
Мимо.
Аноним 24/01/16 Вск 13:50:46 #311 №356692 
>>352326 (OP)
Хуяришь мечником сдание
@
Здание загорается
Аноним 24/01/16 Вск 13:51:52 #312 №356696 
>>356664
В 5ке у Рю будут пэрри на манер третей части. И это пиздец как важно.
Алсо как я и говорил. Кен и Рю не единственные персонажи, и изначально действительно были придуманы как рескин друг друга. Между остальными разницы куда больше.
Аноним 24/01/16 Вск 13:52:24 #313 №356697 
>>356686
Фанбойчик обиделся, что его аркадная пострелушка считается говном?
Ты специально выбрал самую убогую часть?
Аноним 24/01/16 Вск 13:53:11 #314 №356698 
>>356691
Это уже демагогия. Восприятие субъективно и если дальтоник видит цвета иначе, это не значит, что он видит реальность.
Аноним 24/01/16 Вск 13:53:12 #315 №356699 
>>356674
Ну что тут сделать, если аркадное говно с рокетджампами предъявляет куда большие требования как к реакции, так и к тактике?
Аноним 24/01/16 Вск 13:54:09 #316 №356701 
>>356676
>- лошадь по свисту появляется из магической пентаграммы;
>- торговцы держат сотни моент в магических пентаграммах;

Ха-ха, а в Муравинте такой хуйни нет.
Аноним 24/01/16 Вск 13:54:38 #317 №356702 
>>356692
ТЕБЯ РАНИЛИ
@
СМЕШИВАЕШЬ В ИНВЕНТАРЕ СЫР, ГОВНО И ПДОДЗАЛУПНЫЙ ТВОРОЖОК
@
ПОЛУЧАЕШЬ ЗЕЛЬЕ ЛЕЧЕНИЯ
@
ВЫПИВАЕШЬ И РАНА ИСЧЕЗАЕТ ПРЯМО В БОЮ
Аноним 24/01/16 Вск 13:55:39 #318 №356703 
>>356698
Тогда сама реальность субъективна, ибо, внезапно, реальность, которую ты не воспринимаешь, для тебя не существует. Таки дальтоник, видящий цвета иначе, видит как раз ту же реальность, хотя и с другими свойствами.
Аноним 24/01/16 Вск 13:56:00 #319 №356705 
>>356630
В симуляторах бокса и вольных боев тогда все рескины друг друга. Потому что там нет принципиально других персонажей, все отличаются только силой да весом.
Аноним 24/01/16 Вск 13:56:29 #320 №356706 
>>356699
>к тактике
>Квака
Это не засмеялся-проиграл тред в бе?
Какие требования к тактике у примитивной аркады, лол.
Что может знать о тактике боя любитель аркадного говна?
Аноним 24/01/16 Вск 13:57:33 #321 №356709 
>>356706
Таки в Кваке нужно таймить бонусы и знать карту. В Арме бонусов нет, этот элемент выпадает и не требует внимания, как отсутствующий в принципе.
Аноним 24/01/16 Вск 13:57:35 #322 №356711 
>>356702
ТЕБЯ РАНИЛИ
@
ПОСИДЕЛ В УГЛУ - ЗАЖИЛО
Аноним 24/01/16 Вск 13:58:33 #323 №356715 
>>356703
Реальность можно изучить научными методами. И-то, что видит дальтоник-это искаженная реальность, из-за нарушений в его здоровье. Вот и все. А игры-это игры. Да они реальны, но как код визуальное изображение.
Аноним 24/01/16 Вск 14:00:45 #324 №356720 
>>356709
>таймить бонусы
>В Арме бонусов нет
Лол, бонусы как плюс игры может воспринимать только школьник.
>этот элемент выпадает и не требует внимания, как отсутствующий в принципе
В Арме куда более реалистичные элементы, вроде контроля поля боя и точного взаимодействия пехоты и бронетехники на различных уровнях.
Твоя квака может похвастаться техникой на уровне?
Аноним 24/01/16 Вск 14:01:09 #325 №356721 
>>356676
>лошадь по свисту появляется из магической пентаграммы;
Мне норм, у тебя с этим проблемы что в фэнтези есть магия? Алсо, в книжке у Цири таки был магический браслет что призывал лошадь.
>в своей игре от хай-фентези,
Можно и хай-фэнтези, но назвался груздем - полезай в лукошко.
>Нам похуй что такого франкенштейна, которого даже игрой назвать сложно никто не будет покупать.
Нам очень важно ваше афтаритетное мнение основанное на вашем дурном вкусе.
>Сдохни, дебила кусок. Поясняет он тут.
ММММ, такое-то полыхание задрота-говноеда.
Аноним 24/01/16 Вск 14:02:47 #326 №356723 
>>356711
МЕЧ ВЕЛИКОГО ГЕРОЯ, ЕБУЩИЙ ВСЕХ И ВСЯ, ДАЖЕ НЕБО, ДАЖЕ АЛЛАХА
@
УРОВЕНЬ ПЯТЬ, ДАМАГ 20
@
РЖАВЫЙ КУХОННЫЙ НОЖ ИЗ ГОВНА И ПАЛОК
@
УРОВЕНЬ 50, ДАМАГ 800
Аноним 24/01/16 Вск 14:03:12 #327 №356724 
>>356720
>Лол, бонусы как плюс игры может воспринимать только школьник.
Так вот в чем твоя проблема. Ты просто не умеешь придумывать тактики в контексте абстрактных правил, вследствие чего не можешь играть практически ни в какие игры. Вряд ли ты с таким мышлением и в арме хорош.
Аноним 24/01/16 Вск 14:03:17 #328 №356726 
>>356715
>Реальность можно изучить научными методами.
Результаты оных ты всё равно получаешь через своё восприятие.
>И-то, что видит дальтоник-это искаженная реальность
Не-а, это альтернативное восприятие. Ты же не скажешь, что чёрно-белое зрение у животных суть болезнь?
Алсо, футбол в данном случае ничем не отличается от компьютерных игр. Как в футболе, так и в играх ты вынужден использовать некоторую физическую активность. Просто в футболе ты используешь всё твоё тело и ботинок/части тела в качестве инструмента, а в компьютерных играх - клавиатуру, мышь и контроллер.
Результатом как футбола, так и компьютерной игры, является выполнение некоторой поставленной задачи, не приносящей прямого изменения реальности. Нет, заплаты игроков в футбол - не прямое изменение реальности, ибо тогда к этому можно причислить призовые деньги за победу на чемпионатах по всяким там Дотам. Само понятие победы в равной мере абстрактно и в футболе, и в компьютерных играх, ибо работает только внутри заданных правил.
Аноним 24/01/16 Вск 14:07:00 #329 №356733 
>>356724
>тактики в контексте абстрактных правил
В Кваке примитивнейшие правила игры, в этом вся проблемы.
Прыгай на рокетджамах
@
Паси бонусы

Это не тактика, это аркадное говно, не требующее ничего, кроме небольшого тайминга.
В Арме же приходится действовать сложными манёврами, постоянно подстраиваясь под реакцию противника и рассчитывать взаимодействие между многими элементами поля боя.
Такого в Кваке нет и быть не может.
Аноним 24/01/16 Вск 14:07:21 #330 №356734 
>>356726
>Результаты оных ты всё равно получаешь через своё восприятие.

Ты на научное познание мира наезжаешь?) Ну очевидно есть способы абстрагироваться от своего восприятия, называется эксперемент. Да и аксиомы с теоремами просто так не утверждают, а на основании железобетонных фактов. Таки яблоко всегда будет падать вниз, значит гравитация есть, хоть ты тресни.

>Ты же не скажешь, что чёрно-белое зрение у животных суть болезнь?

У них так работает организм, что в рамках их вида нормально. В рамках человеческого вида дальтонизм выходит за рамки нормы.

>Результатом как футбола, так и компьютерной игры, является выполнение некоторой поставленной задачи, не приносящей прямого изменения реальности. Нет, заплаты игроков в футбол - не прямое изменение реальности, ибо тогда к этому можно причислить призовые деньги за победу на чемпионатах по всяким там Дотам. Само понятие победы в равной мере абстрактно и в футболе, и в компьютерных играх, ибо работает только внутри заданных правил.

Ну это очевидно и так, к чему эта параллель?
Аноним 24/01/16 Вск 14:07:46 #331 №356736 
Вкачусь со своим никому не нужным мнением. Когда магия там, лазеры, прочая фигня - это нормально. Когда ты не можешь перелезть через метровую приступочку и нужно обходить за километр - это хуево.
Аноним 24/01/16 Вск 14:08:34 #332 №356738 
>>356736
>Когда ты не можешь перелезть через метровую приступочку и нужно обходить за километр - это хуево
Ты сейчас обосрал больше половины игр.
Аноним 24/01/16 Вск 14:08:36 #333 №356739 
>>356734
>некоторой поставленной задачи, не приносящей прямого изменения реальности.

Реальность итак меняется каждую секунду, чихнул-изменил реально, в ней стало больше бактерий и тд.
Аноним 24/01/16 Вск 14:09:08 #334 №356742 
14536337481270.jpg
>>356721
> Нам очень важно ваше афтаритетное мнение основанное на вашем дурном вкусе.
> ММММ, такое-то полыхание задрота-говноеда.
Энжой. Ты же не смог бы играть в свой реализм, который отказался бы от передовой идеи обыгрывать каждый элемент геймплея жанра видеоигр. Не смог бы. Или давай, поясняй как хороший вкус выдержит 10 минут хотя бы всего того реалестичного, что я описал в своём посте.

> у тебя с этим проблемы что в фэнтези есть магия?
Кекус, маги != затычка для каждого игрового элемента который лично ты хочешь видить обыгранным (вернее, обрыганым). Потому, что тогда, грубо говоря, тебе каждые 15 секунд будут объяснять, что это не изображение геймпада с пометками, что нажимать а магия.

Как-то так. Если всё-таки можешь доказать, что ты не умственно отсталый, прошу. Вернусь к вечеру - проверю. Если сольёшся, я пойму.
Аноним 24/01/16 Вск 14:09:09 #335 №356743 
>>356734
> Ну очевидно есть способы абстрагироваться от своего восприятия, называется эксперемент.
Это так не работает, ибо, опять же, результаты эксперимента ты получашеь через своё восприятие.
Аноним 24/01/16 Вск 14:09:54 #336 №356745 
>>356724
>Ты просто не умеешь придумывать тактики в контексте абстрактных правил,
Я могу, но в рамках абстрактных правил тактик раз два, и обчелся, дальше идет скучное задроство. А в реале можно поступить не стандартно, например ебнуть из зенитки Флак 88 по танку. ИЧСХ, это еще будет и эффективно.
Аноним 24/01/16 Вск 14:10:34 #337 №356748 
>>356733
Из примитивнейших правил складываются сложнейшие дуэли, где тебе нужно контролировать всю карту, плюс нехуевые требования к твоей точности, плюс всякие хитрые техники перемещения. Арма в этом плане в разы примитивнее и проще.
Аноним 24/01/16 Вск 14:11:11 #338 №356752 
>>356738
Что поделать. Это реально раздражает.
Аноним 24/01/16 Вск 14:11:22 #339 №356754 
>>352326 (OP)
Почему тебя так баттхёртит с реализмобояр? Почему тебя это так ебёт?

Существуют игровые условности - на которые можно списать определённые моменты, не вписывающиеся в реализм, при адекватном геймдизайне они не заставляют глаза истекать кровью. Но когда в каком-нибудь говнофилде, который ВАУ КАКАЯ У НАС РАЗРУШАЕМОСТЬ траектория пуль из снайперской винтовки на дистанции в 100 метров напоминает мой вялый член и я будто стреляю из рогатки, а не огнестрельного оружия, - я прикрываю лицо рукой, закрываю игру, и удаляю её нахуй, и нет, ты не сможешь назвать ни одной игры, в которых адекватно летящие пули или пули, летящие строго по прямой, где это бы мешало геймплею хоть как-то. И знаешь ещё что? Там пули в 5-10 раз медленнее тех, что ИРЛ. При стрельбе на 100-200 метров ты ВИДИШЬ как летит пуля и время полёта исчисляется в СЕКУНДАХ, СУЧКА, и скажи спасибо, если 100 метров она пролетает за секунду, да.

От мыло-блюро-блумо-дофа, ебических бликов, и прочих фич графона-лучше-чем-в-реальности™ любой вменяемый человек избавляется сразу.

А теперь иди нахуй.
Аноним 24/01/16 Вск 14:11:34 #340 №356756 
>>356734
> Таки яблоко всегда будет падать вниз, значит гравитация есть, хоть ты тресни.
Слетай в космос подальше от планет и звёзд и кинь там яблоко. А потом наблюдай, как оно лет 10 будет куда-то лететь. А потом выяви закономерности. А потом покажи мне, что яблоко всегда будет лететь к чему-нибудь. А потом проведи ещё бесконечное количество экспериментов. А потом попробуй угадать, результаты каких экспериментов ты воспринял неверно.
Аноним 24/01/16 Вск 14:12:13 #341 №356759 
>>356745
Аюстрактные правила для того и придумывают, чтобы дать тебе больше простора для тактики. Это в твоем реализмоблядстве полторы рабочие тактики, которые ты всю игру абузишь.
Аноним 24/01/16 Вск 14:13:00 #342 №356764 
>>356649
> завораживающе тупой
Надо запомнить.
мимо
Аноним 24/01/16 Вск 14:13:09 #343 №356765 
>>352427
Когда я выключаю плохое кинцо (именно кинцо) потому, что считаю режиссёра дегенератом, - на самом деле я делаю это потому, что не могу играть в это кинцо по его правилам?
Аноним 24/01/16 Вск 14:14:08 #344 №356770 
>>356745
> Я могу, но в рамках реалистичных правил тактик раз два, и обчелся, дальше идет скучное задроство. А в аркаде можно поступить не стандартно, например сделать рокетджамп противнику в ебало и убить перчаткой. ИЧСХ, это еще будет и эффективно.
Аноним 24/01/16 Вск 14:14:19 #345 №356771 
>>356738
И справедливо он обосрал, хочешь послать игрока в обход - ставь нормальную преграду, йобана в рот.
Аноним 24/01/16 Вск 14:14:41 #346 №356772 
>>356748
>сложнейшие дуэли в кваке
>Арма в этом плане в разы примитивнее и проще
А ещё толще можешь?
В кваке нет ни больших карт, ни баллистики, ни командной работы.
По сути, в кваке мозг включать нужно только для отсчёта времени до распауна huita_name, дальше идёт чистой спиномозговое действо.
Про точность вообще пушка - попробуй в Арме играть снайпером, с заданной целью на расстоянии километра.
Вот там действительно нужна точность.
Аноним 24/01/16 Вск 14:14:59 #347 №356775 
>>356754
>При стрельбе на 100-200 метров ты ВИДИШЬ как летит пуля и время полёта исчисляется в СЕКУНДАХ,
Скорость пули от ста, до трехсот метров в секунду в зависимости от оружия. Чего тебе не нравится?
Аноним 24/01/16 Вск 14:16:15 #348 №356783 
>>356745
>Выстрелить по танку
>Нестандартная тактика
Ну охуеть просто.
Аноним 24/01/16 Вск 14:16:29 #349 №356784 
>>356742
>затычка для каждого игрового элемента
Это банально экономит ресурсы. Нет никакого смысла вкладываться в игру, которая предназначена на один раз, зато можно вложиться в графон, сценочки и прочую хуйню, и это окупиться.
Аноним 24/01/16 Вск 14:17:29 #350 №356787 
>>356775
>до трехсот метров в секунду
>100-200 метров ты ВИДИШЬ как летит пуля и время полёта исчисляется в СЕКУНДАХ
А мозгов понять, в чём проблема, тебе не хватает?
Попробуй сходить в тир и пострелять.
Аноним 24/01/16 Вск 14:18:11 #351 №356791 
А в итоге все забыли, что "реалистичность" в играх всего лишь частный случай некоторого набора правил, к тому же из-за неполной изученности реального мира воспроизводящий оный реальный мир от силы процентов на 10-15, не более. Причём правила, ещё и в большинстве своём накладывающие ограничения большие, чем возможности, оными правилами даваемые, ибо вводящие не 100% копию того или иного свойства из недискретного реального мира, а лишь дискретный аналог оного свойства.%%
Аноним 24/01/16 Вск 14:18:22 #352 №356792 
>>356742
>Ты же не смог бы играть в свой реализм,
Дельта Форс, Мор.Утопия, выживачи, Крепость Дварфов шлют тебя на хуй. ИТТ как всегда адепт казуальщины обосрался, казуал не может не обосратся ибо моск маленький, думать не способен.
>маги != затычка для каждого игрового элемента
Почему нет? Ты так сказал?
>Если всё-таки можешь доказать, что ты не умственно отсталый, прошу. Вернусь к вечеру - проверю. Если сольёшся, я пойму.
Вот теперь я точно уверен что ты тупая Ыллиствующая потреблядь. Вангую что ты соснольщик дрейкодрочер.
Аноним 24/01/16 Вск 14:18:37 #353 №356793 
>>356784
>Нет никакого смысла вкладываться в игру
Вот и объяснение всему.
Зачем вкладываться в игру, если и так сожрут из корыта, никуда не денутся.

Мимо шёл
Аноним 24/01/16 Вск 14:19:57 #354 №356794 
>>356748
>Из примитивнейших правил складываются сложнейшие дуэли,
И похожие одна на другую как две капли воды. Задротить годами могут только аутисты. Еще раз убедился что задрот=умственно отсталый мусор.
Аноним 24/01/16 Вск 14:20:13 #355 №356796 
>>356772
Зачем нужны большие карты? Чтобы просто дольше переться друг к другу?
Зачем нужна балистика? Чтобы в попадание по врагу вмешивался случайный фактор?
Зачем нужна командная работа в дуэльной игре вообще?
В кваке нужно включать мозг, чтобы придумывать эффективные маршруты обхода карты, и если бонусы собраны не тобой- узнавать, куда идет другой игрок, и да, все это вместе с спинномоговым экшоном. В арме спинной мозг вообще простаивает, а тактика в духе я спрячусь за стеночкой- авось незаметят.
>Вот там действительно нужна точность.
Там больше нужна удача.
Аноним 24/01/16 Вск 14:20:32 #356 №356797 
>>356775
>Чего тебе не нравится?
>Для пистолетных патронов дульная скорость примерно равна 300—500 м/с, для промежуточных и винтовочных 700—1000 м/с.
>Чего тебе не нравится?
>700—1000 м/с
>При стрельбе на 100-200 метров ты ВИДИШЬ как летит пуля и время полёта исчисляется в СЕКУНДАХ
Держу в руках нарисованную снайперскую винтовку, а стреляю из невидимой рогатки. Рядом со мной стоит толстый таджик и громко пердит, когда я отпускаю камень из рогатки.
Аноним 24/01/16 Вск 14:20:58 #357 №356800 
>>356775
У акм начальная 600-800 м/с, если не ошибаюсь.
Аноним 24/01/16 Вск 14:21:18 #358 №356801 
>>356794
>И похожие одна на другую как две капли воды.
Ага. У тебя и каждая партия в шахматы будет одинаковая, "а то чо, шахматисты сидят и двигают фигурки каждый раз".
Аноним 24/01/16 Вск 14:21:54 #359 №356804 
>>356759
>Аюстрактные правила для того и придумывают, чтобы дать тебе больше простора для тактики.
ТОП КЕК. Что несет, что несет, поехавший.
Аноним 24/01/16 Вск 14:22:55 #360 №356809 
>>356770
Тупой реверс. Очень тупой и постоянная смена тактик ИРЛ кагбе намекает что ты не образованное быдло.
Аноним 24/01/16 Вск 14:22:57 #361 №356810 
>>356775
>Скорость пули от ста
Чё?
Мань, если рассматривать стандартные боеприпасы, то скорость пули будет не меньше 400 метров в секунду, а стандарт скорости - 500-600 метров.
Меньшая скорость бывает только у дозвуковых патронов.
Учи матчасть и не пори больша такой хуйни.
Аноним 24/01/16 Вск 14:22:57 #362 №356811 
>>356797
>дульная скорость
Ну охуеть теперь. Может хоть почитаешь, что это?
Аноним 24/01/16 Вск 14:23:42 #363 №356814 
>>356804
Таки он прав, ибо в нереалистичных правилах возможно реализовать больше разных возможностей, чем в "реалистичных". И вообще, >>356791.

>>356809
>Тупой реверс.
Аноним 24/01/16 Вск 14:24:05 #364 №356817 
>>356809
>Тупой реверс.
Таки признан показать, что изначальная фраза была не менее тупой.
Аноним 24/01/16 Вск 14:26:12 #365 №356822 
>>356706
>Что может знать о тактике боя любитель аркадного говна?
Вангую баттхёртящего десятиклассника, который не смог в приемлемый уровень реакции и точности для кваки.

ТАКТИКА БОЯ
@
СИДИШЬ В КУСТАХ ДВА ЧАСА
@
СООБЩИЛ КОМАНДИРУ О ТОМ, ЧТО ЗАМЕТИЛ ПРОТИВНИКА
@
СИДИШЬ В КУСТАХ ЕЩЁ ЧАС
@
Что может знать о тактике боя любитель аркадного говна?

Ох уж эти мои маленькие любители спорить о вкусах.
Аноним 24/01/16 Вск 14:26:24 #366 №356823 
>>356801
>У тебя и каждая партия в шахматы будет одинаковая,
Квейк не шаматы, маня, ой как не шматы, а тупая спинномозговая дрочильня. За что ее и любят. А ты обосрался.
Аноним 24/01/16 Вск 14:27:05 #367 №356828 
>>356823
Ну расскажи мне, в чём разница между дрочкой по памяти тактиконов кваки и дрочкой по памяти наборов ходов в шахматах.
Аноним 24/01/16 Вск 14:27:28 #368 №356830 
>>356823
Шахматы ж примитивная аркадная параша.
Аноним 24/01/16 Вск 14:27:35 #369 №356831 
>>356814
>Таки он прав, ибо в нереалистичных правилах возможно реализовать больше разных возможностей, чем в "реалистичных".
Анус ставишь? Сравним количество тактик ИРЛ и в Контре Страйк?
Аноним 24/01/16 Вск 14:28:14 #370 №356837 
>>356822
Твои познания в методах современной войны просто зашкаливают.
Аноним 24/01/16 Вск 14:28:44 #371 №356840 
>>356796
>Зачем нужны большие карты?
Чтобы реализовать нормальный бой с различными условиями.
>Зачем нужна балистика? Чтобы в попадание по врагу вмешивался случайный фактор?
Для реалистичной передачи стрельбы.
В кваке даже не стрельба, а просто нанесение дамага.
>В кваке нужно включать мозг
Нонсенс.
Максимум, что нужно от мозга в кваке - это не перепутать клавиши мышки.
>В арме спинной мозг вообще простаивает
Не совсем, но и действия в стиле дауна "в лоб на пулемёт" там фатальны.
>тактика в духе я спрячусь за стеночкой- авось незаметят.
Великий тактик itt, всем в учебку.
>Там больше нужна удача.
Баллистические расчёты?
Не, не слышал.
Аноним 24/01/16 Вск 14:28:55 #372 №356842 
>>356831
ИРЛ? Не-а, не ирл, а в той игре, которую ты считаешь полностью идентичной реальности. Причём реально существующей игре, ибо для абстрактных правил ты тоже берёшь конкретный пример.
Аноним 24/01/16 Вск 14:29:30 #373 №356846 
>>356811
Может, хотя бы включишь логику, перед тем, как что-нибудь спиздануть? Какое должно быть сопротивление воздуха, чтобы скорость пули снизилась с 1000 до менее чем 100 м/с за сотню метров, дегенерат? 7.62 пролетает 100 метров за ~0.1с, это тебе так, для справочки, ребёнок.
Аноним 24/01/16 Вск 14:29:57 #374 №356849 
>>356828
В шаматах тупо больше вариантов развития партии, в квейке раз два и обчелся.
Аноним 24/01/16 Вск 14:29:58 #375 №356850 
>>356837
Вот скажи, зачем нам реалистичная война? Если пойдет так дальше, то ПО РЕАЛИЗМУ, игра где ты выступаешь генералом будет не про "двигать солдатиков" а решать проблемы с едой и завозом новых портянок. Оно надо?
Аноним 24/01/16 Вск 14:31:50 #376 №356856 
>>356837
И этот сарказм ты высрал, ориентируясь на единственный пост на дваче. Самое забавное здесь то, что в арме ты именно из тех, кто сидит в кустах или в технике и просто делает то, что ему говорят, и никаким командирством ты не промышляешь, несмотря на свои "знания" в методах современной войны.
Аноним 24/01/16 Вск 14:32:08 #377 №356857 
>>356822
Хорошие проекции от дауна, не способного в примитивнейшую тактику и палящего во все стороны, как веер.
ТАКТИКА БОЯ
@
СИДИШЬ В КУСТАХ ДВА ЧАСА

Рекомендую тебе ознакомится с реальной тактикой боя, самый доступный вариант - видео от американцев в Афгане, на ютубе их полно.
Вот пример: https://www.youtube.com/watch?v=0Zu97p-0Sfs
Как видишь, никто не летит ебалом вперёд на противника, как это делают квакошкольники.
Аноним 24/01/16 Вск 14:32:22 #378 №356860 
>>356849
Докажи, что в кваке мало вариантов развития. Притащи мне опытного игрока в кваку, чем опытнее, тем лучше, который расскажет, не утаивая, все тактики в кваке. Причём вообще все, включая нерабочие. Ибо в тех же шахматах непроигрышных вариантов значительно меньше, чем тактик вообще.
Аноним 24/01/16 Вск 14:32:29 #379 №356861 
>>356850
>игра где ты выступаешь генералом будет не про "двигать солдатиков" а решать проблемы с едой и завозом новых портянок.
Опять необразованное быдло обосралось, впрочем ничего нового, казуалы всегда были тупы.
Аноним 24/01/16 Вск 14:32:46 #380 №356864 
>>356850
> а решать проблемы с едой и завозом новых портянок
Цива.жпг
Аноним 24/01/16 Вск 14:33:46 #381 №356868 
>>356856
> Самое забавное здесь то, что в арме ты именно из тех, кто сидит в кустах или в технике и просто делает то, что ему говорят,
Я вообще в арму не играю, просто хоби у меня такое, изучать конфликты и тактики сторон.
Аноним 24/01/16 Вск 14:34:02 #382 №356869 
>>356840
>Чтобы реализовать нормальный бой с различными условиями.
Для этого и маленькие подходят.
>Для реалистичной передачи стрельбы.
Зачем нужна именно реалистичная? Квейк выбрал другое решение, там все пушки разные сами по себе. И это вышло куда разнообразнее чем 40 автоматов.
>В кваке даже не стрельба, а просто нанесение дамага.
Не нашел как с пулемета переключаться?
>Не совсем
Топ кек, раз в час ЛКМ нажать.
>Баллистические расчёты?
Ты правда их делаешь? И как ты можешь быть уверен, что цель за время полета пули не отойдет? При чем заранее ты не знаешь куда.
Аноним 24/01/16 Вск 14:34:34 #383 №356872 
Должные быть и реалистичные игры и аркадные, каждый выбирает то что ему по вкусу и играет в это. Главное чтобы кто-то убил всех школьников которые спорят о такой ерунде, все равно они портят все категории игр.
Аноним 24/01/16 Вск 14:34:48 #384 №356875 
>>356868
>хоби
Ты бы язык выучил сперва, а то не сможешь нормально воспринимать текстовую и устную информацию именно в том ключе, в котором её излагает сообщающий оную.
Аноним 24/01/16 Вск 14:35:14 #385 №356876 
Чего вы сретесь-то. Одни получают удовольствие от того, что в игре можно два часа сидеть в кустах и час реального времени ползти до своих с перебитыми ногами, другие - что просто можно пострелять и не забивать голову тем что такой пушки как у него быть не может. ОП традиционно хуй.
Аноним 24/01/16 Вск 14:35:23 #386 №356878 
>>356857
>армадаун разбрасывается ирл записями
>такика - значит сидеть в укрытии, никак иначе
>когда мы нападаем спереди, мы не летим ебалом вперёд на противника, а тактически атакуем его в лоб, потому что уверены в своих силах, это тоже тактика
Бесценно.
Аноним 24/01/16 Вск 14:37:08 #387 №356881 
>>356868
То есть твои знания по части методов современной войны имеют признание только в лице твоих грязных труханов. Ну ладно.
Аноним 24/01/16 Вск 14:39:06 #388 №356886 
>>356869
>Для этого и маленькие подходят.
Не подходят.
На маленьких картах невозможно реализовать снайперскую стрельбу и позиционную войну.
>Зачем нужна именно реалистичная?
Зачем нужно аркадное говно, которое совершенно не передаёт стрельбу?
>Не нашел как с пулемета переключаться?
Давай, расскажи мне, как реалистично реализована стрельба с ракетницы, лол.
>Топ кек, раз в час ЛКМ нажать.
Хуйню порешь.
Стрельба в Арме начинается довольно интенсивная после начала огневого контакта с противником.
>Ты правда их делаешь?
Без них невозможно отработать по цели.
> как ты можешь быть уверен, что цель за время полета пули не отойдет? При чем заранее ты не знаешь куда.
А вот это самое интересное в работе снайпера.
Нужно точно подобрать момент, когда цель будет в нужной точке.
IRL снайпера работают так же.
Аноним 24/01/16 Вск 14:39:25 #389 №356889 
>>356875
Паленой ватой от тебя воняет.
Аноним 24/01/16 Вск 14:39:33 #390 №356890 
>>356876
Таки срач один из платиновых, ибо является подтемой срача про старые и новые игры. Другое дело, что некоторые считают, что кинцо > игра по параметру "геймплей".
>>356881
Твои методы современной войны в большинстве случаев даже в пределах боя имеют, как правило, несколько другие цели, чем цели игрового боя, и ориентированы, в первую очередь, на выживание, а не на истребление. В то время, как в игре выживание является средством достижения победы, ирл достижение победы является средством для выживания. Ты обосрался.
Аноним 24/01/16 Вск 14:39:51 #391 №356891 
>>356857
Как видишь они не поставлены в условия кваки, их мобильность и живучесть в разы ниже, чем у персонажей кваки и они не обладают оружием в кваке, и что самое главное- для них смерть это смерть, а значит риск неоправдано велик.
Квака создает правила, отличные от реальности, и эффективные тактики в этих правилах значительо отличаются от реальной войны. Ты не сожешь отсидеться в окопе, поскольку у дрогого игрока есть все инструменты, чтобы разнести стоячую цель как нефиг делать, и ты обязан двигаться, чтобы хоть как то усложнить ему задачу.
Аноним 24/01/16 Вск 14:39:52 #392 №356892 
>>356889
Обосрался - обтекай.
Аноним 24/01/16 Вск 14:41:05 #393 №356894 
>>356878
>тактика - значит сидеть в укрытии, никак иначе
Отличные познания о тактике от школьника.
Аноним 24/01/16 Вск 14:41:24 #394 №356896 
14536356846890.jpg
14536356846931.jpg
>>356864
Скорее что-то такое. Сидишь, считаешь циферки, бригады с дивизиями формируешь. Блять, может мне еще офицерскую линейку достать?
Аноним 24/01/16 Вск 14:43:44 #395 №356899 
>>356886
>На маленьких картах невозможно реализовать снайперскую стрельбу и позиционную войну.
Но в кваке это есть.
>Зачем нужно аркадное говно, которое совершенно не передаёт стрельбу?
Потому что оно создает динамику.
>Стрельба в Арме начинается довольно интенсивная после начала огневого контакта с противником.
Только недолгая и редкая.
>А вот это самое интересное в работе снайпера.
В червей поиграй. Там так же весело "отрабатывать" по цели.
Аноним 24/01/16 Вск 14:45:57 #396 №356905 
>>356890
>Твои методы
Какие методы?

>ирл достижение победы является средством для выживания
Потерпел поражение с этого малолетнего стратега. Использование таких слов как "победа" выдаёт в тебе человека явно наделёкого ума, потому что в современном мире, сынок, люди воюют не ради победы, а ради цели, и цель эта - не всегда разгром противника или именно выживание. В бою ты можешь умереть, и в некоторых случаях ты можешь разменять свою жизнь на успех операции - т.е. ты можешь выжить, но из-за того, что ты обосрался, но выжил операция будет зафейлена. И это не всегда даже речь именно о том, что ты бы ТОЧНО умер, если бы действовал согласно плану, тут дело в учёте рисков и хладнокровии.

А теперь обрати внимание на то, что у тебя из штанин вываливается говно, пристыдись, и съеби отсюда нахуй.
Аноним 24/01/16 Вск 14:46:22 #397 №356907 
>>356894
Согласен, >>356857 - школьник.
Аноним 24/01/16 Вск 14:47:10 #398 №356908 
>>356905
Ебать ты военноеб. Разве достижение цели не будет победой?
Аноним 24/01/16 Вск 14:48:03 #399 №356910 
Посоны, я понял.
Картинка с немецким водителем погрузчика, дома играющим в симулятор погрузчика.жпг
Аркадники хотят играть в игры, которые дадут им ощущения, отличающиеся от реальности на определённый процент.
"Реалисты" хотят максимально приближенных к реальности ощущений от игры. Тут просто разные цели игры в игры.
>>356905
>люди воюют не ради победы, а ради цели
Только если они сумасшедшие фанатики, лол. Но сумасшедшие фанатики могут и кваку ирл попробовать сделать.
Так что обосрался ты.
Аноним 24/01/16 Вск 14:48:35 #400 №356912 
>>356905
Что ж ты сразу не начал придираться к тому, что у побоищ в кваке нету никаких целей?
Аноним 24/01/16 Вск 14:49:31 #401 №356913 
>>356899
>Но в кваке это есть.
Снайперская стрельба?
В кваке нет ни снайперской стрельбы, ни позиционной войны.
Ибо для первого там нет дистанций, а для второго - наказания за смерть.
>Потому что оно создает динамику.
Кинцоед во всей красе - нужно бум бум бум без всякого смысла, лишь бы на экране мельтешило.
>Только недолгая и редкая.
Тебе нужно веером во все углы стрелять?
IRL не палят как в кваке.
>В червей поиграй. Там так же весело "отрабатывать" по цели.
Лол, сравнивает симулятор с походовой игрой.
Уносите поехавшего.
Аноним 24/01/16 Вск 14:50:45 #402 №356916 
>>356907
>Школьник переводит стрелки
Тебе завтра к какому уроку?
Аноним 24/01/16 Вск 14:51:52 #403 №356921 
>>356908
Победа - это громкое слово для сми и хомячков. Ни один вменяемый вояка это слово вне официальных разговоров использовать никогда не будет.

>Только если они сумасшедшие фанатики, лол.
Охлол. Расскажи мне о том, как достижение "победы" в каком-нибудь Ираке/Афганистане являлось СРЕДСТВОМ ДЛЯ ВЫЖИВАНИЯ для кого-либо кроме непосредственно иракцев и афганцев.
Аноним 24/01/16 Вск 14:53:07 #404 №356925 
>>356910
>Аркадники хотят играть в игры, которые дадут им ощущения, отличающиеся от реальности на определённый процент.
Где ты тут аркадников увидел? Тут одни кинцоеды что тупо хотят жмакать Х и ПОБЕЖДАТЬ, а не играть. Вот они копротивлятся реализму так как их тупой умишко считает реализм эта скушна.
Аноним 24/01/16 Вск 14:53:15 #405 №356926 
>>356916
>настолько тупой, что не понимает гринтекста, и, фактически, назвал школьником самого себя
Ох уж эти новые ньюфаги.
Аноним 24/01/16 Вск 14:53:27 #406 №356927 
>>356913
>Ибо для первого там нет дистанций
Смотря какие карты. К тому же на очень уж дальних дистанциях с такими скоростями попасть было бы вообще невозможно.
>а для второго - наказания за смерть.
Твоя смерть уже наказание. Ведь ты принес очки в копилку врага. Алсо не забывай про CTF.
>без всякого смысла,
В том то и дело, что смысла там достаточно, и по смысловому наполнение квака превосходит арму хотябы по тому, что за единицу времени случается больше значимых событий. Просто признай, что ты тугодум, который не может воспринимать информацию на таких скоростях.
>IRL не палят как в кваке.
Вот так новость! Но ведь это вообще не минус, это особенность кваки.
Аноним 24/01/16 Вск 14:53:46 #407 №356928 
>>356921
Таки где-то там есть залежи нефти, которые обеспечат топливом те страны, которые оные залежи получат. Получение топлива есть один из процессов выживания в современном мире. Я даже специально, как ты, выделю важное понятие в моём посте.
Аноним 24/01/16 Вск 14:54:07 #408 №356929 
>>356926
>Школьник виляет жопкой и рассказывает про тактику
Матешу сделал?
Аноним 24/01/16 Вск 14:54:11 #409 №356930 
>>356830
Они этого не понимают и думают, что шахматисты мировая интеллектуальная элита.
Каждый раз ржу с этих дебилов в голос.
Аноним 24/01/16 Вск 14:55:16 #410 №356936 
>>356925
Реализм в играх - действительно скучно, ибо он не выполняет своей цели по полной передаче реальных ощущений и при этом не создаёт достаточное разнообразие этих ощущений, чтобы соперничать в этом с нереалистичными играми.
Аноним 24/01/16 Вск 14:55:27 #411 №356937 
>>356921
>Победа - это громкое слово для сми и хомячков. Ни один вменяемый вояка это слово вне официальных разговоров использовать никогда не будет.
А само значение слова тебя вообще не интересует. Победа это и есть достижение цели, ни больше, ни меньше.
Аноним 24/01/16 Вск 14:56:07 #412 №356938 
>>356925
Посмотрю я, как ты в третьей кваке будешь икс для победы жать.
Аноним 24/01/16 Вск 14:57:26 #413 №356942 
>>356928
>Получение топлива есть один из процессов выживания
Такой-то перл, ты хоть сам понял, что спизданул? Ты уже в мыслях путаешься.

Открою тебе одну простую истину - выживание и улучшение уровня жизни - это не одно и то же. И да, по поводу выживания, не напомнишь, сколько американских солдат подохло в Ираке? Сколько несчастных иванов померло в Афганистане?

Твои виляния обосранной жопой начинают мне даже доставлять.
Аноним 24/01/16 Вск 14:57:35 #414 №356944 
>>356930
Ну так аркадная игра вполне может быть интеллектуальной. Где противоречие?
Аноним 24/01/16 Вск 14:58:03 #415 №356946 
>>356927
>Смотря какие карты
Принеси мне карту хотя бы размером с карту баттлы, тогда поговорим за снайперскую стрельбу.
>Твоя смерть уже наказание
Ты респаунишься без последствий - это не наказание.
>за единицу времени случается больше значимых событий
Пиу-пиу - не значимое событие.
В кваке нет значимых событий, т.к. нет выделяющихся событий среди рокетджампов и сбора бонусов.
Просто признай, что ты неосилятор, который не способен освоить сложный военный симулятор с реалистичным боем.
>Но ведь это вообще не минус
Это минус концепции кваки, устаревшей и оставшейся в том времени.
Аноним 24/01/16 Вск 14:58:04 #416 №356947 
>>356929
Сорян, я уже институт закончил, поищи кого-нибудь другого, чтобы списать.
Аноним 24/01/16 Вск 14:59:48 #417 №356953 
>>356947
Не забудь завтра сменку взять, иначе в школу не пустят.
Аноним 24/01/16 Вск 15:00:05 #418 №356954 
>>356936
Логвинов, залогинся.

>>356938
А причем тут третья Квака? Тут жеж адепты Дрейка, КоД и прочего мыльца.
Аноним 24/01/16 Вск 15:00:29 #419 №356955 
>>356937
Победа - это когда враг разгромлен. Это когда ты с кем-то сражаешься. Во время войны ты далеко не всегда с кем-то сражаешься, и далеко не всегда побеждаешь, но цели при этом можешь выполнять. Чуешь разницу?
Аноним 24/01/16 Вск 15:00:58 #420 №356958 
>>356953
Зачем мне приходить в твою школу?
Аноним 24/01/16 Вск 15:01:28 #421 №356960 
>>356942
Без топлива вообще в современном мире ты сдохнешь очень быстро. в том случае, если ты не сдохнешь, сдохнет твой сосед и твоя мамка, которые привыкли ездить на такси вместо того, чтобы по году ходить пешком от города до города. Ибо таков современный мир, тут люди, не пользующиеся современными благами для выживания - исключение.
>не напомнишь, сколько американских солдат подохло в Ираке? Сколько несчастных иванов померло в Афганистане?
Таки они не достигли цели выживания, лол. Ты путаешь результат боя с обязательной победой. Видимо, в кинцо переиграл, раз считаешь, что любой бой заканчивается победой обеих сторон/именно той стороны, за которую топишь ты.
Иракцы и афганцы таки довольно успешно выживали. Так навыживали, что устранили достаточно большое количество угроз их жизням.
Аноним 24/01/16 Вск 15:01:45 #422 №356962 
Теперь вы еще будете пояснять тут за цели современных войн, отбитые?
Аноним 24/01/16 Вск 15:02:01 #423 №356963 
>>356946
>Принеси мне карту хотя бы размером с карту баттлы, тогда поговорим за снайперскую стрельбу.
Ты в батле через всю карту стреляешь?
>Ты респаунишься без последствий - это не наказание.
А тебе надо, чтобы без ног респаунился? Если много погибаешь- проигрываешь. Так что погибать не выгодно. Этого достаточно.
>Пиу-пиу - не значимое событие.
Ну убийства, смерти и сбор ресурсов в контексте игры- очень даже значимое событие.
>В кваке нет значимых событий, т.к. нет выделяющихся событий
В кваке все события значимые, в том то и штука, там не раз в полчаса что то интересное происходит, а постоянно.
>который не способен освоить сложный военный симулятор с реалистичным боем.
Что там осваивать то?
Аноним 24/01/16 Вск 15:02:24 #424 №356964 
>>356958
Если ты будешь прогуливать, мамка тебя заругает.
Аноним 24/01/16 Вск 15:02:41 #425 №356965 
>>356954
Где они? тут про дрейка никто даже не заикнулся, кроме тебя.
Аноним 24/01/16 Вск 15:03:55 #426 №356972 
>>356954
>Логвинов, залогинся.
А что, скажешь, не так? Где мой смоделированный до движения последнего бозона Хиггса процесс взаимодействия атомов? Нет? И не будет ещё много лет, ибо слишком сложно пилить. Лучше напишем штук 10 формул упрощённой физики и выкинем всё, что не понимаем. Но похоже на ирл же! Вон пульки летают, хуёво, правда, летают, но больше мы не можем, так что жрите, что дают. С поставленной задачей по эмуляции реальности мы не справились, а игру сделать забыли.
Аноним 24/01/16 Вск 15:03:59 #427 №356973 
>>356964
Зачем моей мамке ругать мне за прогуливание школы, которую я давно закончил? Почему ты так зациклен на школе? Много задают?
Аноним 24/01/16 Вск 15:04:14 #428 №356975 
>>356955
>Победа - это когда враг разгромлен.
А поражение, это когда тебе даже словарь лень почитать. Понимаешь, может быть победа в бою и даже победа над отдельным противником. При чем, если ты победил в одном бою- вовсе не значит, что ты выиграл всю войну. Ты просто плохо знаком с русским языком и определениями слов.
Аноним 24/01/16 Вск 15:04:35 #429 №356978 
>>356925
>хотят жмакать Х и ПОБЕЖДАТЬ, а не играть
"Главная задача разработчика - сделать так, чтобы с момента вставления диска в дисковод и до завершения игры покупатель ни разу не испытал чувства недоумения или сомнения в ваших либо своих возможностях. А в конце игры он должен ощутить уверенность, что получил то, за что заплатил деньги: прошел игру целиком и полностью".
Аноним 24/01/16 Вск 15:04:59 #430 №356979 
>>356962
Так нам скучно же. А тут целая куча зелёных и отбитых. Можно попрактиковаться как в прикладной логике, так и в разруливании софизмов, создаваемых зелёными.
Аноним 24/01/16 Вск 15:06:06 #431 №356983 
>>356979
Просто когда я слушаю этих тактических гениев с прокуренной кухни, ладонь вворачивается в лицо со сверхсветовой скоростью.
Аноним 24/01/16 Вск 15:06:55 #432 №356985 
>>356963
>Ты в батле через всю карту стреляешь?
В батле стреляют да расстояние, на котором нельзя различить противника без оптики, так что не виляй, а неси масштабные карты.
>А тебе надо, чтобы без ног респаунился?
Ближайший вариант - новая радуга.
Никакого респауна, только раунды.
>Ну убийства, смерти и сбор ресурсов в контексте игры- очень даже значимое событие
>В кваке все события значимые
Эти события не выделяются, а идут сплошной прямой.
Так что там нет значимых событий, только ровная прямая набора фрагов.
>Что там осваивать то?
От системы управления Армы у кинцоедов и прочих любителей кваки неслабо пригорает.
Аноним 24/01/16 Вск 15:07:02 #433 №356987 
>>356983
Так я же говорю, скучно. А тут хоть чуть-чуть мозги можно размять. Да и то, что у тебя ладонь вворачивается, означает, что какие-то мысли ты тоже по этому поводу имеешь, может быть даже обоснованные.
Аноним 24/01/16 Вск 15:07:22 #434 №356989 
>>356954
>Тут жеж адепты Дрейка, КоД и прочего мыльца.

Где?
Аноним 24/01/16 Вск 15:07:46 #435 №356992 
>>356985
> Никакого респауна, только раунды.

Велком ту контра.
Аноним 24/01/16 Вск 15:07:55 #436 №356993 
>>356973
>Зачем моей мамке ругать мне за прогуливание школы
Чтобы ты учился нормально, а не проёбывал.
Когда закончишь школу и институт, всё поймёшь.
Аноним 24/01/16 Вск 15:09:09 #437 №356998 
>>356983
>тактических гениев с прокуренной кухни
Ну ты-то у нас тактик от рождения, да.
Аноним 24/01/16 Вск 15:09:21 #438 №356999 
>>356965
>Где они?
Тут>>352326 (OP), 100% кинцоед.

>>356972
>А что, скажешь, не так?
В том что соснольное кинцо вроде КоД или Дрейка нихуя не передает ощущений, это тебе не ФИР где от попаданий прицел и камера дергаются, да и вообще все кинцо это пиздец какое не проработаное кинцо, вот раньше да, раньше ради одного раза в игре и звук записывали, и анимацию делали, не то что сегодня, когда такое понятие как проработка просто пустой звук.
Аноним 24/01/16 Вск 15:10:42 #439 №357003 
>>356985
>Эти события не выделяются, а идут сплошной прямой.
И это, блядь, самое главное достоинство кваки перед твоей сраной армы. Там нету рутины, из которой выделяются события. Они там сразу есть. Нормальный игрок приходит в игру из рутины своей жизни и не хочет видеть рутину в игре. Арма же на 99% состоит из рутинных действий, вследствие чего как игра это говна кусок.
Аноним 24/01/16 Вск 15:12:53 #440 №357008 
>>356993
Люди, которые хуево учились и постоянно прогуливали часто намного успешнее в жизни, чем те, кто прилежно учился.
Аноним 24/01/16 Вск 15:13:15 #441 №357011 
>>357003
>Нормальный игрок приходит в игру из рутины своей жизни и не хочет видеть рутину в игре
Вот этому цистерну чаю. Знал человечка, который водил ролевочки, так от него все валом валили, ибо накручивал бытовухи, которой там никто не хотел видеть. Здесь так же.
Аноним 24/01/16 Вск 15:13:28 #442 №357012 
>>356960
>Без топлива вообще в современном мире ты сдохнешь очень быстро.
Отдельно взятые джоны и иваны воевали за топливо, или всё-таки за выживание? Ты можешь перестать путаться в показаниях?

Ну и ещё раз, чтобы ты не вилял жопой.
>В бою ты можешь умереть, и в некоторых случаях ты можешь разменять свою жизнь на успех операции - т.е. ты можешь выжить, но из-за того, что ты обосрался, но выжил операция будет зафейлена. И это не всегда даже речь именно о том, что ты бы ТОЧНО умер, если бы действовал согласно плану, тут дело в учёте рисков и хладнокровии.

Теперь касательно терминологии, в которой ни ты, ни >>356975, нихуя не понимаете.

Этот спизданул про словарь, но яиц процитировать хоть что-то у него не нашлось, потому что он знает, что обосрался, но пытается показывать пальцем на меня.

Начнём с того, что
>Во время войны ты далеко не всегда с кем-то сражаешься, и далеко не всегда побеждаешь, но цели при этом можешь выполнять. Чуешь разницу?
Продолжим примером.

Вот ты солдат, командир взвода, (да, допустим, что малолетние дегенераты вроде вас годятся в солдаты), ты дислоцирован в город Хуйловск, тебе дали задачу А и задачу Б. Задачу А ты выполнил, а задачу Б - нет, при этом померло несколько человек. Это победа?

Вот ты, допустим, Маршал. У тебя война. Поставлены цели А и Б, одну выполнил, другую нет, - это победа?

Аноним 24/01/16 Вск 15:13:44 #443 №357014 
>>357003
>самое главное достоинство кваки
>Нет значимых событий
Достоинство/10, да.
Сплошное пиу-пиу, без смысла и вариантов.
>Арма же на 99% состоит из рутинных действий
Ясно, наш квакофанбой даже не играл в Арму.
>Нормальный игрок
Кинцоед не есть нормальный игрок, он деградировавшая форма игрока.
Аноним 24/01/16 Вск 15:14:52 #444 №357018 
>>356993
Твоя мамка тебе так говорит, потому что ты завалил в прошлом году ГИА в девятом классе?
Аноним 24/01/16 Вск 15:16:22 #445 №357027 
>>357012
>Этот спизданул про словарь, но яиц процитировать хоть что-то у него не нашлось, потому что он знает, что обосрался, но пытается показывать пальцем на меня.

ПОБЕ́ДА
Женский род
1.Успех в битве, войне, полное поражение противника.
"Одержать победу"
2.Успех в борьбе за что-н., осуществление, достижение чего-н. в результате борьбы, преодоления чего-н.

Обтекай.
Аноним 24/01/16 Вск 15:17:01 #446 №357028 
>>357014
>>Арма же на 99% состоит из рутинных действий
>Ясно, наш квакофанбой даже не играл в Арму.
Этот школьник-армафанбой не играл в арму, я гарантирую это.
армафанбой
Аноним 24/01/16 Вск 15:17:10 #447 №357029 
>>357014
Ну давай, скажи мне какие значимые события встречаются в арме и как часто?
Аноним 24/01/16 Вск 15:17:14 #448 №357030 
>>356989
>Где?
Везде, хули, я еще не встречал любителей квейка которые от реализма бугуртили, онли кинцоеды от этого слова бугуртят так как их любимое говно справедливо хуесосят за отсутствие оного.
Аноним 24/01/16 Вск 15:17:16 #449 №357031 
>>357018
Когда закончишь школу, ещё скажешь спасибо своей мамке, что не давала тебе прогуливать.
Аноним 24/01/16 Вск 15:17:17 #450 №357032 
>>356676
> торговцы держат сотни моент в магических пентаграммах;
Тащемта, у торговцев там количество бабла ограничено.
мимо шёл, дальше пошёл
Аноним 24/01/16 Вск 15:18:44 #451 №357036 
>>357030
>Весь тред квекодебили хуесосят тебя за реализм в арме.
>я еще не встречал любителей квейка которые от реализма бугуртили
Топ кек
Аноним 24/01/16 Вск 15:18:58 #452 №357038 
>>357027
>>Победа - это когда враг разгромлен.
>Успех в битве, войне, полное поражение противника
>Успех в борьбе за что-н.
>осуществление, достижение чего-н. в результате борьбы
Ты как будто сам себе в штаны говна навалил. Ох, вейт. Так и есть.
Аноним 24/01/16 Вск 15:19:04 #453 №357039 
>>357003
>Там нету рутины,
А где в Арме руитна-то?
Аноним 24/01/16 Вск 15:19:26 #454 №357043 
>>357031
Цитируешь свою мамку?
Аноним 24/01/16 Вск 15:19:33 #455 №357044 
>>357038
Запятая, ублюдок, ты знаешь что это?
Аноним 24/01/16 Вск 15:20:23 #456 №357048 
>>357039
А где ее там нет? Огромные пустые карты, по которым по полчаса ездить надо.
Аноним 24/01/16 Вск 15:21:15 #457 №357051 
>>357028
>армафанбой
В Зевс мы не играем, да?
Аноним 24/01/16 Вск 15:21:53 #458 №357054 
>>357043
Подрастёшь - поймёшь.
А пока учись хорошо.
Аноним 24/01/16 Вск 15:21:57 #459 №357055 
>>357051
Зевс для аркадодебилов и кинцеедов.
Аноним 24/01/16 Вск 15:22:56 #460 №357060 
>>357055
Ясно, "фанбой".
Петух ты, а не фанат Армы, ибо Зевс - отличный конструктор для миссий.
Аноним 24/01/16 Вск 15:23:24 #461 №357064 
>>357044
>Победа это и есть достижение цели
Я знаю, что ты обосрался. Больше мне и не нужно.

Ну или маневрируй и порадуй меня своей виляющей задницей.
>Вот ты солдат, командир взвода, (да, допустим, что малолетние дегенераты вроде вас годятся в солдаты), ты дислоцирован в город Хуйловск, тебе дали задачу А и задачу Б. Задачу А ты выполнил, а задачу Б - нет, при этом померло несколько человек. Это победа?

Заодно представь себе ситуацию - ты командир взвода, с тобой выходит на связь АЖ МАРШАЛ, и вместо каких-то неебических сверхсекретных указаний что от тебя требуется, говорит тебе "НУ, ТИП, КОРОЧ, ПОБЕЖДАЙ ДАВАЙ))))0".
Аноним 24/01/16 Вск 15:23:53 #462 №357066 
>>357054
Продолжаешь цитировать свою мамку?
Аноним 24/01/16 Вск 15:24:34 #463 №357068 
>>357048
>Огромные пустые карты, по которым по полчаса ездить надо
Видишь ли, Арма не расчитана на постоянное нажимание X to win.
Эта игра требует серьёзного подхода, в противном случае ты дальше ближайшего столкновения с противником не пройдёшь.
Аноним 24/01/16 Вск 15:25:02 #464 №357070 
>>356944
Пример?
Аноним 24/01/16 Вск 15:26:41 #465 №357077 
>>357064
>достижение чего-н. в результате борьбы
Цель вполне может быть чем нибудь. В то же время ты утверждал, чо победа это как минимум победа во всей войне. А определение говорит о том, что допустимо достижение и чего то менее глобального. В итоге неправ оказался ты, но ты вряд ли это поймешь, ведь ты явно не слишком умный.
Аноним 24/01/16 Вск 15:28:39 #466 №357088 
>>357064
>Заодно представь себе ситуацию - ты командир взвода, с тобой выходит на связь АЖ МАРШАЛ, и вместо каких-то неебических сверхсекретных указаний что от тебя требуется, говорит тебе "НУ, ТИП, КОРОЧ, ПОБЕЖДАЙ ДАВАЙ))))0".
Господи, какой же ты тупой. Если он скажет ну тип цели выполняй давай какие нибудь- вообще нихуя не изменится.
Аноним 24/01/16 Вск 15:28:46 #467 №357089 
>>357068
У кого-то "икс" уже в мантру превратился. Я играл в одну из предшественниц этой твоей армы, она не сложная, но скучная заебись как. Час трясешься в грузовике, полчаса стреляешь через все поле черти куда, вроде как попал, снова в грузовик, еще полчаса трясешься, все, выдохнул, конец. Заебешься не меньше чем в реальной армии с таких игр.
Аноним 24/01/16 Вск 15:28:56 #468 №357090 
>>357070
Шахматы :3
Аноним 24/01/16 Вск 15:29:27 #469 №357092 
>>357077
>В итоге неправ оказался ты
>приписывает мне слова, которых я не говорил
>игнорирует прямые вопросы
Ок, ок. Ты главное штаны свои постирать не забудь.
Аноним 24/01/16 Вск 15:29:38 #470 №357093 
>>357036
Я не играю в Арму, я вообще друго человек, так что ты обосрался, теперь обтекай.
Аноним 24/01/16 Вск 15:30:17 #471 №357096 
>>357092
>приписывает мне слова, которых я не говорил
>Победа - это когда враг разгромлен.
Аноним 24/01/16 Вск 15:31:55 #472 №357107 
>>357096
>победа это как минимум победа во всей войне
Где там про "всю войну"?

А теперь давай ещё вот на это, и тогда я сделаю вид, что от тебя не воняет.
>>игнорирует прямые вопросы
Аноним 24/01/16 Вск 15:33:39 #473 №357115 
>>356272
Поддвачну просветлённого.
Аноним 24/01/16 Вск 15:35:45 #474 №357123 
Раз за разом охуеваю с малолетних дегенератов, у которых игры, требующие хорошей реакции, точности, тайминга - спинномозговые дрочильни; игры, требующие серьезной координации с большим количеством людей, внимательности, а также умения ориентироваться на местности (пусть и уровня детского сада) - рутинной хуитой; шахматы, требующие ебических навыков просчёта вариантов или феноменальной памяти для игры на приличном уровне - аркадой.

Эти люди либо тупые, либо жирные и тупые.
Аноним 24/01/16 Вск 15:37:41 #475 №357127 
>>357123
> либо жирные и тупые.
А ты думаешь почему Логвинову верят как своему?
Аноним 24/01/16 Вск 15:39:44 #476 №357136 
>>357090
Но ведь там не нужен интеллект. :3
Аноним 24/01/16 Вск 15:41:02 #477 №357140 
>>357123
>требующие ебических навыков просчёта вариантов или феноменальной памяти.
Жаль только мыслить там не надо. :3
Аноним 24/01/16 Вск 15:45:23 #478 №357152 
>>357140
А где надо?
Аноним 24/01/16 Вск 15:47:23 #479 №357160 
>>357152
В арме. Нужно думать под какой куст спрятаться.
Аноним 24/01/16 Вск 15:50:17 #480 №357166 
>>353122
>Первый Деус Экс
>агументации, позволяющие кастовать инвиз
>шоколадки, восстанавливающие здоровье
>аптечки, исцеляющие поломанные ноги
>плазмаганы
>бездонный карман для патронов
>РИАЛИЗМ!!!!
Аноним 24/01/16 Вск 15:51:38 #481 №357169 
>>352326 (OP)
Знаешь ОП, реализьм должен соответствовать сеттингу. Прыгающие на полкилометра японские гей-мальчики с огромными мечами - это норм для японофентези. Такое же говно в пседореалистичном шутане выглядит убого. Вот поэтому иногие и доебывались, к примеру, до регена и снижающих разброс айронсайтах в попкорн-шутерах. Теперь уже привыкли.
Аноним 24/01/16 Вск 15:57:53 #482 №357187 
>>357160
А у противника графон на минимуме и ты как окорочок на блюде.
Аноним 24/01/16 Вск 16:12:34 #483 №357232 
>>357152
Если ты про реализм, то чтобы создать правила нужно мыслить. Чем сложнее и ближе к окружающей действительности правила, тем больше нужно мыслить.
Аноним 24/01/16 Вск 16:13:41 #484 №357239 
>>354832
Будто бы там нет голых врагов (людей). Особый бред, когда враг намного выше тебя по уровню.
Аноним 24/01/16 Вск 16:17:07 #485 №357252 
>>357232
Это никак не связано.
Аноним 24/01/16 Вск 16:23:07 #486 №357276 
>>357239
>Будто бы там нет голых врагов (людей).
А вот это хуево и проеб дизайнера.
>Особый бред, когда враг намного выше тебя по уровню.
Не играй в плохие РПГ.
Аноним 24/01/16 Вск 16:27:14 #487 №357300 
>>357276
Хороших рпг не бывает.
Аноним 24/01/16 Вск 16:41:50 #488 №357381 
>>357252
Только в головах слабоумных.


Аноним 24/01/16 Вск 16:42:36 #489 №357386 
>>357381
Как связан реализм и сложность механики?
Аноним 24/01/16 Вск 16:44:28 #490 №357393 
Реалистичных игр не существует.
Ещё не видел ни одной игры, где были бы кнопки под вдох и выдох и по кнопке на каждую мышцу.
Аноним 24/01/16 Вск 16:45:44 #491 №357399 
>>357393
Тебе самому о вдохаха и выдохах думать не надо, это инстинктивное действие. А насчет мышц можешь глянуть торибаш.
Аноним 24/01/16 Вск 16:47:10 #492 №357410 
>>357399
> Тебе самому о вдохаха и выдохах думать не надо, это инстинктивное действие
Но я же всё равно дышу сам. Могу дышать, а могу не дышать. Это не сердце, которое я не могу остановить.
Вот так и по двум кнопочкам инстинктивно все жать будут, чтоб дышать. А когда под воду ныряешь - надо кнопки отпустить, а то захлебнёшься.
Аноним 24/01/16 Вск 16:47:54 #493 №357415 
>>357399
> А насчет мышц можешь глянуть торибаш
И какая там кнопка для управления левым веком?
Аноним 24/01/16 Вск 16:52:32 #494 №357442 
>>357415
>левым веком
>торибаш
Боюсь у тебя там нет левого века. У тебя там даже лица нет.
Аноним 24/01/16 Вск 16:53:03 #495 №357447 
>>357442
Нереалистично.
Аноним 24/01/16 Вск 16:53:42 #496 №357448 
>>357447
Когда голова это сфера- очень даже реалистично.
Аноним 24/01/16 Вск 16:54:17 #497 №357451 
>>357448
В реальности у меня есть лицо. А в этой игре его нет. Вывод - нереалистично.
Аноним 24/01/16 Вск 16:59:09 #498 №357481 
>>357451
>В реальности у меня есть лицо.
Кому ты врешь? Это стыдно называть лицом.
Аноним 24/01/16 Вск 16:59:49 #499 №357486 
>>357386
Что такое реализм по-твоему?
Аноним 24/01/16 Вск 16:59:57 #500 №357487 
>>357481
И тем не менее это лицо. А в игре его нет. Доколе?!
Аноним 24/01/16 Вск 17:00:14 #501 №357490 
>>357486
Выйди на улицу - увидишь.
Аноним 24/01/16 Вск 17:03:04 #502 №357504 
14536441849960.jpg
Реализмокорзинки опять несут несвязный бред. Впрочем, ничего нового.
Аноним 24/01/16 Вск 17:09:38 #503 №357537 
>>357490
Ну так вот, чтобы приблизить игру к тому, что на улице, надо быть интеллектуальным богом. И механика там будет прилагаться НЕ ПРОСТАЯ.
Аноним 24/01/16 Вск 17:10:32 #504 №357539 
>>357537
Очень даже простая.
Аноним 24/01/16 Вск 17:15:39 #505 №357564 
>>357537
>>357539
Вы мне напомнили тред из /gd, где анон поделился идеей реалистичной игры:
Несколько месяцев назад была мысль написать жесткий, мрачный survival на тему нынешних лет. Никакого хеппиэнда, все по хардкору, сколько бы ты не старарался, главный герой все равно умрет, но может быть в детстве, если получит родителей-алкашей или в сосничестве перенюхав газа из зажигалки. На улицах бы спавнились рандомные гопники, которые нюхали клей и отбирали деньги, а потом отъезжали на малолетку.
https://2ch.hk/gd/res/207215.html
мимо
Аноним 24/01/16 Вск 17:16:02 #506 №357567 
>>357537
Ага, механика очень будет непростая. Утром на работу, вечером в магазин за продуктам, поесть и баеньки, по пятницам можно куда нибудь сходить развлечься. Решил вырваться из порочного круга- добро пожаловать в нищету и голодную смерть.
Аноним 24/01/16 Вск 17:19:43 #507 №357577 
>>357564
> перенюхав газа из зажигалки
Шта?
Аноним 24/01/16 Вск 17:21:57 #508 №357588 
>>357564
А ты не перепутал реальность и корзиночно-омежный манямирок?
Аноним 24/01/16 Вск 17:22:34 #509 №357591 
>>357567
Это "взрослая жизнь" по мнению корзинок-домоседов, что ли?
Аноним 24/01/16 Вск 17:23:40 #510 №357595 
>>357591
Мне уже 14, иди нахуй.
Аноним 24/01/16 Вск 17:24:21 #511 №357600 
14536454618330.jpg
>>357595
Пиздуй на работу, лоботряс
Аноним 24/01/16 Вск 17:25:17 #512 №357606 
>>357600
Я уже отработал, уже дома.
Аноним 24/01/16 Вск 17:30:35 #513 №357638 
>>357539
Да мы все уже поняли, что твой дельфиний интеллект тянет только такую >>357567
Аноним 24/01/16 Вск 17:30:45 #514 №357639 
>>357504
Спизданул как король чуханов.
Аноним 24/01/16 Вск 17:31:44 #515 №357644 
>>357638
Что ты сложного на улице увидел, идиот?
Аноним 24/01/16 Вск 17:32:39 #516 №357649 
>>357567
>Утром на работу, вечером в магазин за продуктам, поесть и баеньки, по пятницам можно куда нибудь сходить развлечься.
Симсы.
>Решил вырваться из порочного круга- добро пожаловать в нищету и голодную смерть.
За Уралом што ли живешь, нищенка?
Аноним 24/01/16 Вск 17:38:24 #517 №357675 
Перекат
>>357674 (OP)
>>357674 (OP)
>>357674 (OP)
Аноним 24/01/16 Вск 17:38:46 #518 №357677 
>>357644
У нас зажигатель солнц силой мысли в треде.
Все на колени сукины дети.
%То, что ты ничего сложного вокруг себя не видишь, и выдает в тебе максимум собаку по уровню интеллекта%
Аноним 24/01/16 Вск 17:40:38 #519 №357686 
>>357644
Да а улицу хуй выйдешь, страшно. Я лучше еще в армочку погоняю.
Аноним 24/01/16 Вск 17:42:21 #520 №357696 
>>357677
Не может в разметку, а ещё что-то кукарекает про интеллект, лол.
Аноним 24/01/16 Вск 17:43:41 #521 №357700 
>>357696
В разметку могут только аркадодауны и кинцееды. ИРЛ никакой разметки не бывает.
Аноним 24/01/16 Вск 18:04:34 #522 №357817 
>>352326 (OP)
Ну вот смотри аутист, я тебе говорю что я торгую шоколадом, ты такой покупаешь его идешь домой, а под фольгой - говно!

Ты такой приходишь ко мне и начинаешь: Хули тут говно то а, ты ж сук шоколад обещал?!

Ну а я тебе оно коричневое? В пачке на которой написано шоколад? Ну и хули ты хочешь? Не можешь жрать значит ничего не понимаешь в шоколаде!

Аноним 24/01/16 Вск 18:05:33 #523 №357825 
>>357817
> я тебе говорю что я торгую шоколадом
Может ещё и пакуешь?
Аноним 24/01/16 Вск 18:17:32 #524 №357886 
>>357825
Главное что бы хороший гой покупал!
А паковать может и Пахом!
Шоколадная Фабрика ПАХОМ И БРАТИШКА
Аноним 24/01/16 Вск 18:50:04 #525 №358113 
14536506042310.jpg
>>356792
Итак, я вернулся. Посмотрим.
> Дельта Форс, Мор.Утопия, выживачи, Крепость Дварфов шлют тебя на хуй. ИТТ как всегда адепт казуальщины обосрался, казуал не может не обосратся ибо моск маленький, думать не способен.
Уау. Я буквально тебе указал "хотя бы всего того реалестичного, что я описал в своём посте", и ты тупо это проигнорировал. И вместо этого привёл с таким же багажом условностей, как и в любой другой игре, и включил школьный "обосрался mode".

Правда, затем, я, обратил внимание на это:
> выживачи
И всё понял. Просто ещё один из казуалов с манямирком. И это печально. Лучше бы слился. Лучше бы был просто каким-то очередным шизиком.

> Почему нет? Ты так сказал?
Потому, что тогда все фентези-игры будут обладать или одним и тем же набором объяснений "это потому, что магия" в ответ на каждое правило игры, или быть затянутыми симуляторами с симуляцией всего, не в состоянии произвести на свет геймлей. Это абсурд, конечно, но именно такой вывод можо сделать из твоих слабоумных потуг. Впрочем, на самом деле, это будет не правильный вывод. Как и множество людей с конституциональной глупостью, захватившие двач в последнее время, ты сам не понимаешь о чём говоришь. Отгадка же в том, что есть ряд игр, которые лично тебе в каких-то частностях кажутся "правильными", и это постепенно, перевариваясь в голове, каким-то образом, в "они все реалестичные, и в них всё объясняется", хотя, разумеется это не так. Чего уж говорить, если ты приводишь в пример выживачи и, госопди, Утопию и Дельта Форс. На счёт подобных вещей были дельные замечания по треду.

> Вот теперь я точно уверен что ты тупая Ыллиствующая потреблядь. Вангую что ты соснольщик дрейкодрочер.
> Эти непонятные проекции и ярлыки на АИБ
Без комментариев. Рак как он есть.
Аноним 25/01/16 Пнд 02:19:47 #526 №359807 
>>352326 (OP)
Тред офигенен. Хотел написать развернутую простыню на эту тему, но хочу и поспать, поэтому обойдусь цепочкой идей, кому надо, тот все поймет.
Как было уже сказано, игра - это набор правил, цель и игрок(и), а платформа для реализации действий в таких-то условиях - симулятор. Почему же эти понятия так плотно взаимодействуют в том, что мы привыкли называть играми?
1) Зачем люди вообще играют в игры? Почему им это нравится?
2) Зачем нужны симуляторы? Почему не хватает реальных условий?
3) Добавление симулятора в игру дает положительный эффект тем, что во-первых, реальность (или любые другия условия) содержит богатый набор подсистем и взаимодействий, на основе которых можно построить игру (т.е. реальность служит источником вдохновения); во-вторых, позволяет ассоциировать успехи в игре с успехами в ИРЛ, что придает игроку мотивацию играть; в-третьих, упрощает условия игры за счет того, что условия реальности всем уже знакомы; в-четвертых, способствует эффекту погружения, что снижает порог вхождения. Наоборот, добавление игры в симулятор хорошо тем, что разнообразит нахождение в нем и/или мотивирует выполнять в нем то, что требуется. Таким образом, игра и симулятор образуют симбиоз.
3) Огрехи в симуляции мешают перечисленным выше пунктам - эффекту погружения, интуитивному восприятию правил игры и ассоциации своих действий с "реальными". Огрехи в игре мешают мотивации находиться в симуляторе.
4) Поскольку подсистема в симулируемых условиях, на которой основана игра в таком симбиозе, не затрагивает более глубокие или параллельные уровни организации этих самых условий, то оптимальность на этих уровнях не может быть гарантирована, т.е. чаще всего либо эти уровни будут плохо симулированы, либо это окажет негативное влияние на игру, и это все будет так независимо от конкретной реализации игры. Таким образом, игроку часто необходимо смириться с тем, что от игросимулятора можно требовать идеальности только до определенного уровня (на котором развернута игра, плюс-минус те компоненты, которые не мешают игре), а дальше нужно не обращать внимания, либо отказаться от игры в пользу симулятора (и тем самым оставить претензии к продукту, который позиционируется как игра).
Аноним 25/01/16 Пнд 06:26:24 #527 №360028 
>>353096
>Ещё для кого-то графон кукурузиса - душа.
Так разьве не душа?
Это был ТАКОЙ-ТО ГРАФОН, да и сейчас он не хуже.
Аноним 25/01/16 Пнд 06:30:05 #528 №360032 
>>353149
>сделана она на уровне школьных смехуёчков
Да, меня всегда удивляло как люди играют в эти ниггерские заёбы, чем это вообще может быть интересно?
Аноним 25/01/16 Пнд 06:43:00 #529 №360042 
>>353435
>В том-то и дело, чтобы заметить сатиру в гта 5, нужно быть не былом.
Видишсусликажпг
От это ты задвинул, игра про ниггеров и угоны тачек со спавнами танков по приколу - сатира.

Блять тебя даже пинать неохота.
Аноним 25/01/16 Пнд 06:51:33 #530 №360050 
>>356272
Двачую, супер-пост!
Хоть один умный чувак пришел в тред.
Аноним 25/01/16 Пнд 06:54:35 #531 №360053 
>>356294
>Мегасупертосто. Или дибильно. Короче пациент безнадежно туп.

К сожалению это ты безнадёжно туп, и не способен включить мозг. Небось егэшник?
Аноним 25/01/16 Пнд 06:57:23 #532 №360055 
>>356310
Как будто я играю не ирл, а где-то в тридевятом царстве.
Дебил, любая игра играется ирл, дебил, сука, говно тупое.
Аноним 25/01/16 Пнд 06:59:24 #533 №360057 
>>356322
>Игры-это не реальность, реален монитор, в который ты пялишься и цветные точки.
В этом и состоит процесс игры - он так же происходит в реальности.
Блять у меня от таких тупанов бомбит.
Если я до конца треда не уижу хтя бы ещё одного кто понял вот этого >>356272
куна, у меня бомбанёт.
Неужели вы такие тупые?
Аноним 25/01/16 Пнд 09:59:05 #534 №360260 
>>360057
Этот кун не прав во всем.
Аноним 25/01/16 Пнд 10:07:52 #535 №360282 
>>359807
>реальность (или любые другия условия) содержит богатый набор подсистем и взаимодействий, на основе которых можно построить игру
Но это вредно для игры. Игра должна концентрироваться на каких то отдельных аспектах, а не полностью симулировать действительность. Есть куча элементов, которые в играх просто будут тянуть время, например если герой будет одеваться в реалтайме, или там зубы чистить.
> во-вторых, позволяет ассоциировать успехи в игре с успехами в ИРЛ
Это уже отклонения психики. Нормальные игроки не путают ИРЛ и игры.
>в-третьих, упрощает условия игры за счет того, что условия реальности всем уже знакомы
Что приводит нас к тму, что все игры будут совершенно одинаковые. И это нихуя не интересно, каждый раз все таки хочется чего то нового.
>в-четвертых, способствует эффекту погружения, что снижает порог вхождения.
Эффект погружения очень сложная штука, иногда сильным эффектом погружения обладают довольно абстрактные игры. Тут влияют все факторы. А насчет низкого порога вхождения- Ил2 сложнее освоить чем аскомбат или вартандер, а арму- сложнее чем дум. При этом не симуляторы намного популрнее среди игроков, из чего можно сделать вывод, что симуляция не способствует вовлечению игрока в игру.
Аноним 25/01/16 Пнд 22:47:09 #536 №363728 
>>360057
Просто кто-то пытается понять своего собеседника и спорить с теми вещами, о которых он говорит, а кто-то лишь ищет первый попавшийся косяк, дабы заявить "обоссан". Заметь, в таких ответах никогда нету хотя бы двух разных возражений на простыню текста любой длины. Эти люди действительно такие тупые, они не задумываются над тем, о чем они пишут.
Аноним 25/01/16 Пнд 23:17:50 #537 №363863 
>>360282
>Игра должна концентрироваться на каких то отдельных аспектах, а не полностью симулировать действительность. Есть куча элементов, которые в играх просто будут тянуть время, например если герой будет одеваться в реалтайме, или там зубы чистить.
Я об этом и говорю, и дальше в цитируемом тобой посте речь о том же самом.
>Это уже отклонения психики. Нормальные игроки не путают ИРЛ и игры.
Вовсе нет, это одна из вещей, ради которых люди вообще играют в игры, особенно абстрактные - почувствовать свой успех там, где ты его можешь достигнуть, и как раз для того, чтобы экстраполировать это ощущение на ИРЛ - ощущение того, что ты способен справляться с любыми поступающими задачами ("я пиздат"). Возможно, я просто неправильно выразил эту мысль.
>Что приводит нас к тму, что все игры будут совершенно одинаковые.
Точно нет. Все числа, коих бесконечно много, можно описать десятью цифрами. Все вещи можно описать словами, а все слова можно описать буквами, коих в русском языке 33. К тому же я говорил об упрощении описания правил, а не о полном их исключении. То есть, свое что-то добавлять можно и нужно.
>Эффект погружения очень сложная штука, иногда сильным эффектом погружения обладают довольно абстрактные игры. Тут влияют все факторы.
Это снова никак не противоречит написанному, я сказал, что симуляция лишь способствует погружению, а не является необходимым и достаточным условием для достижения оного.
>А насчет низкого порога вхождения- Ил2 сложнее освоить чем аскомбат или вартандер, а арму- сложнее чем дум.
Из первого примера я игр не знаю, а касаемо второго - в думе как игре просто тупо правил меньше, несмотря на то, что не все они навеяны ИРЛом. Дело же еще в том, насколько интуитивны эти правила, т.е. насколько сложно их понять и к ним привыкнуть. И это хоть и не определяется на сто процентов тем, как часто человек сталкивается с ними в жизни или где-либо еще, но все равно правила из жизни _априори_ более понятны и интуитивны, нежели искусственно выдуманные. Есть, разумеется и исключения.
>При этом не симуляторы намного популрнее среди игроков, из чего можно сделать вывод, что симуляция не способствует вовлечению игрока в игру.
Почти все игры в той или иной мере симуляторы, вопрос лишь в том, что они симулируют. И как и было сказано, чем больше игра - симулятор (т.е. чем глубже она уходит в моделирование чего-то, подсмотренного где-то), тем обычно сложнее ей быть собственно игрою.
comments powered by Disqus