Сохранен 13
https://2ch.su/b/res/336427599.html
Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Дизайн детских персонажей в игре Нинтендо 2026...

 Аноним 08/09/26 Втр 19:13:35 #1 №336427599 
HRs-tNmWsAAdSHb.jpg
Дизайн детских персонажей в игре Нинтендо 2026...
Аноним 08/09/26 Втр 19:15:31 #2 №336427652 
И что? Что донести то хотел?
Аноним OP 08/09/26 Втр 19:16:11 #3 №336427670 
>>336427652
Рыба девочка как-то сексуально выглядит.
Аноним 08/09/26 Втр 19:17:12 #4 №336427701 
>>336427670
Тебя так сексуально возбуждают дети?
Аноним 08/09/26 Втр 19:18:14 #5 №336427732 
>>336427701
Голые возбуждают.
Аноним 08/09/26 Втр 19:20:57 #6 №336427820 
>>336427670
И что? Всё логично, часто дети этого возраста сексуально выглядят, есть конечно ты взрослый мужчина у которого всё в порядке с вкусом и гормонами, так что можешь не волноваться и наслаждаться зрелищем
Аноним 08/09/26 Втр 19:21:24 #7 №336427833 
>>336427599 (OP)
МЯСО ДЛЯ ЕБЛИ
Аноним 08/09/26 Втр 19:25:07 #8 №336427917 
.png
.png
.png
.png
>>336427599 (OP)
Решила второй шанс дать зельде. Оставила еще 40 часов + 13 в первом ране.
И я могу сказать что да игра говно, 3/10 прям от силы. Если игре 50 часов не хватает для раскрытия, то ну я не знаю даже для кого она вообще сделана.
>Открытый мир
Это для меня самый необъяснимый выдуманный плюс игры, потому что в этой игре НЕТ ОТКРЫТОГО МИРА. Тут есть раздутые пустые пространства и при этом нет такого удобного механизма быстрого перемещения как в том же Старфилде. Тебя заставляют по этому миру бегать.
А что же есть в этом открытом мире? А НИЧЕГО ТУТ НЕТ, ОН ПУСТОЙ. Из активностей тут: абсолютно однообразные копипастные святилища-данжы с головоломками для натуральных даунов, сбор бесполезных ненужных коллектблсов (они добавляют слоты в сумке, хотя их и так хватает с головой, ведь оружие ломается за пару ударов), аванпосты (которые раз в пару часов просто респавнятся, при этом в игре нет опыта и прокачки за убийства противников), вышки для открытия карты (вот ни для чего не нужна эта механика, просто японцы криво пиздили все подряд из фаркрая и решили вышки тоже перерисовать) – ВСЕ. Вы натурально можете полчаса бежать и ничего не найдете. Если в скайриме у тебя каждый сантиметр утыкан уникальным контентом, энкаунтерами и прочим, то тут пустые поля и все. Тут нет нормального быстрого перемещения (можно тпшится только в определенные точки на карте), нельзя даже сраную плотву позвать из любой точки мира (только в конюшнях брать).
В этой игре могло не быть вовсе открытого мира и не поменялось бы ничего абсолютно, ну может стало бы приятней чуть играть.
>ололо особый гойплей нинки ИГОРА НЕ КИНЦО ОНА ПРО ГОЙПЛЕЙ
Типовая мили-боевка от первого лица с уворотами, парированием/блоком – такое было с нулевых в каждой второй игре, ничего интересного или нового. Стоит отдельно отменить, что нинтендо не умеют делать такую боевку и не понимают ее суть, они просто криво списали это с популярных игр. По этой причине тут да есть парирование и таргет, но ты никогда не знаешь в какой момент и как ударит противник, ты не контролируешь парирование и постоянно промахиваешься. Хитбоксы очень кривые, даже хуже чем в дарксоулсе (хотя казалось бы куда хуже?). Тут есть 2 вида ударов, но при этом тяжелые удары просто не имеют смысла, потому что ВСЕ враги в игре атакуют тебя быстрее чем ты бьешь сильными ударами, при этом слабые удары врагов станят и откидывают. Буквально нет причины юзать никакие удары, кроме базовых легких взмахов мечом. 99% врагов не требуют каких-либо навыков боевой системы, просто закликиваются одним ударом по этим причинам. Какие-либо сложности появлялись только на боссах (я завалил 2 дивайн бистов), но это сложности не по причине глубины геймплея, а потому что механики просто не работают.
Ну стрельба из лука совсем говно, типы стрел абсолютно бесполезны, булеттайм в прыжке тоже очень редкая тема (вы пару раз за игру воспльзуетесь этим). Враги никогда не представляют достаточной опасности, чтобы был смысл как-то дрочить типы стрел. Например вот в лужу попасть грозовой стрелой, чтобы застанить противников. ОНИ И ТАК СТАНЯТСЯ ОТ ПОПАДАНИЙ В ГОЛОВУ, какой смысл стрелы тратить вместо прямого уровна на бесполезное говнище?
Ну красные бочки как пик геймдизайна думаю не стоит обсуждать, как и ахуительные сосуды с молотвыми подвешанные так удобно прям над взрывчаткой – это спизжено отовсюду. Опять же, наглядно видно как нинка понятия не имеет как делать настоящие игры и просто криво копирует косметические элементы из реально успешных игр.
Силушки аля магия – абсолютно юзлес говно вне рамок специально выстроеных вокруг них данжей и пары моментов в игре тоже видимо на идиотов рассчитанных. В 99% стычек не будет рядом никаких железных ящиков для магнетизма, бомбы едва наносят урон и откидывают только тех кто и так с тычки ложится, стазис к концу игры прокачаете и он тоже бесполезный по причине бесконечного стана противников обычными атаками или выстрелами в голову. Лед два раза за игру расставляла где-либо, потому что в игре есть планер и проще всегда перелететь что-либо в открытом мире, чем томно прыгать по льду. Они насрали этими механиками, но применения не смогли придумать. Потому что НИНКА УМЕЕТ ТОЛЬКО КОПИРОВАТЬ, но сути понять не способна.
>ололо сюжет и квесты
В этой игре худшие квесты в истории, я без иронии и преувеличения вам сообщаю, что 99% квестов в этой игре – падай-принеси в самом примитивном смысле, тут даже какой-то постановки или сюжетной глубины как в ведьмаке 3. Это ммошное говно чисто на сбор чушек или победу над врагами в определенной точке. Юбисофт на фоне этого просто божествены.
Мейн тут дико репетативный и однообразный, ты эффективно 4 раза за игру одинаковый сценарий разыгрываешь. Персонажи моментально читаются, никакой глубины за ними нет, но при этом и сюжет примитивен на уровне детских сказок. В хорошей истории есть или интересные персонажи или захватывающий сюжет, а тут все как для галочки сделано. Вот оно как было на донди, так и сейчас осталось – никакого роста.
Мотивация ганона – он злой нах. Да, просто великолепно и безусловно крайне интересно сражаться против абсолютного стихийного зла, у которого даже приспешников нормальных нет. В фаркрае всегда были харизматичные злодеи с подобием философии, они верили в то что делали. Тут же пустота.
Некоторые отдельные личности просто приятные и не раздражают, ну как та же пура. Но они все тоже анимешные архетипы и ты с первого взгляда понимаешь в точности с кем дело имеешь. Щелк!
>кря кря атмосфера
Ну это наверное единственное, что меня удерживало 50 часов в игре. Музыка очень приятная, пусть саундтрека и дико мало по меркам игр рассчитанных на сотни часов. Графика дико убогая по меркам свича даже, в том же геншине несравнимо лучше графон выполнен, хотя игра даже 7к не стоит. Особого стиля нет, это типовая аниме-игра, коих уже в 2017 было слишком много.
Аноним 08/09/26 Втр 19:26:56 #9 №336427966 
>>336427917
>Байт для low iq анонов
Аноним 08/09/26 Втр 19:31:06 #10 №336428054 
>>336427917
Лучше бы вместо этой унылой простыни свои детские фотки скинула
Аноним 08/09/26 Втр 19:31:39 #11 №336428068 
1788885385182.jpg
1788885385200.png
1788885385202.jpg
>>336427599 (OP)
Ну не густо... Почему нинтенда в этот раз доярок не сделала блять.
ну или жопастую принцессу зельду как в ботве
Аноним 08/09/26 Втр 19:37:54 #12 №336428217 
>>336427599 (OP)
Что не так?

>>336427670
>Рыба девочка как-то сексуально выглядит.
Как младенец она выглядит, даун

Нинтендо по современным меркам вообще максимум семейные игры делает с минимумом сексуализации
Аноним 08/09/26 Втр 19:40:43 #13 №336428281 
>>336428217
>делает с минимумом сексуализации
И зря!
comments powered by Disqus