Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

2006 год 20 лет игре Почему мы свернули не туда?

 Аноним OP 24/09/26 Чтв 14:25:56 #1 №336860436 
My Video.mp4
2006 год
20 лет игре

Почему мы свернули не туда?
Аноним 24/09/26 Чтв 14:28:53 #2 №336860518 
>>336860436 (OP)
Инди кал какой-та.
Аноним 24/09/26 Чтв 14:29:15 #3 №336860527 
>>336860436 (OP)
Потому что выгоднее делать неоптимизированный нейрослоп и впаривать его гоям, что бы они бежали за новыми видяхами по 200к.
Аноним 24/09/26 Чтв 14:35:08 #4 №336860693 
>>336860518
Малолетний долбоёб, ты? Это первый F.E.A.R, игра от Monolith. Ну тех чуваков, которые сделали первый Blood. И этот фир прославился своими умными ботами, которые всячески обходили игрока с фланга - и к тому же очень легко могли его выпилить, если не будешь с ними осторожным, ибо гранатами очень грамотно закидывают да подавляющим огнём кроют.
Аноним 24/09/26 Чтв 14:38:38 #5 №336860791 
>>336860693
Не играла. Тип кску ебашила и лефт4деад. Мне 27
Аноним 24/09/26 Чтв 14:39:44 #6 №336860816 
>>336860791
Пидораса-чулочника спросить забыли.
Аноним 24/09/26 Чтв 14:41:52 #7 №336860872 
>>336860816
Ну и зачем ты пидорас?
Аноним 24/09/26 Чтв 14:48:40 #8 №336861048 
>>336860436 (OP)
Да ладно. Ничего особо круто там нет. Единственное что мне нравилось там это агрессивные враги которые тебя без замедления убивают за секунду. Редко где такое встретишь. И гуро. Было круто отстреливать руки, ноги, головы. Очень красивые взрывы от гранат. А так окружения в интерьерах мало (игра 2006 года всё таки) так что естественно большинство объектов сделали максимально интерактивным.
Аноним 24/09/26 Чтв 15:02:22 #9 №336861379 
blood-refreshed-supply-1-1920x1080-c99677b52091.jpg
blood-refreshed-supply-2-1920x1080-1c699d2dfeb3.jpg
>>336860693
>Blood

Лютейший кал. 2d ору
Ты вообще видел киберпанк хотя бы?

Говноед высрался, ору выше горы
Аноним 24/09/26 Чтв 15:02:40 #10 №336861386 
751741.jpg
>>336860872
>Типичные дырявые проекции
Ясно.
Аноним 24/09/26 Чтв 15:04:16 #11 №336861437 
>>336861379
Малолетнего долбоёба спросить забыли. В своё время это была шикарная игра. И киберкал я видел, хуйня постная.
Аноним 24/09/26 Чтв 15:04:49 #12 №336861453 
>>336860791

>Не играла
>лА

Thank for coming. Why are u Gay ?
Аноним 24/09/26 Чтв 15:05:14 #13 №336861474 
>>336860436 (OP)
Не понял, что тебя удивляет?
Свет сейчас лучше, лол.
Поведение ии? Так это был эксперимент, что будет если за уровень и скрипты поведения будут отвечать одни и те же люди.
Прикольный, но оно того не стоит+ тупиковая ветвь развития ии противников в играх.
Аноним 24/09/26 Чтв 15:05:29 #14 №336861480 
>>336861386
Нах ты порвался тока.
Аноним 24/09/26 Чтв 15:05:35 #15 №336861481 
7n55sjgjhwie1.jpeg
>>336861386
Не ту картинку кинул.
Аноним 24/09/26 Чтв 15:06:12 #16 №336861502 
1643346147748.jpg
>>336861480
>Нах ты порвался тока.
Аноним 24/09/26 Чтв 15:06:52 #17 №336861520 
Топ гейм, пизже всего кАлометом башку киборга насадить на стену.
Аноним 24/09/26 Чтв 15:09:58 #18 №336861601 
>>336860436 (OP)
Просто шутер чуть выше среднего на то время. Нормальная, годная игра. Что в нём такого?
Аноним 24/09/26 Чтв 15:48:53 #19 №336862618 
2.jpg
apache.jpg
Тогда модель весила 300Кб и имела 3К полигонов.
Сейчас модель весит 3Мб и имеет 30К полигонов.
Тогда нужно было 1Гб оперативки и на 2 ядра проц.
Сейчас нужно 10Гб и на 20 ядер проц.
Аноним 24/09/26 Чтв 15:51:02 #20 №336862679 
>>336860436 (OP)
а почему эту хуйню для игродаунов и школьников до сих пор не запретили?
жестокие кровавые сцены всё такое.
Аноним 24/09/26 Чтв 15:54:02 #21 №336862752 
>>336860436 (OP)
> Почему мы свернули не туда?

Меня все устраивает. Графоний в Call of Duty заебись. Есть проблемы с механикой, сюжетами и политикой монетизации, но графоний охуенный и не требует йоба-компа.
Аноним 24/09/26 Чтв 15:54:53 #22 №336862773 
>>336862618
Нужно какие-то отдельные теги для lowpoly. Даже в psx тег люди пихают модели 1к+ треугольников, когда в пс1 во всём кадре было 1-1.5к треугольников.
3к это уже эпоха пс2.
sage[mailto:sage] Аноним 24/09/26 Чтв 15:56:01 #23 №336862810 
>>336860791
Оче толсто, чмо васянское.
Аноним 24/09/26 Чтв 15:58:01 #24 №336862863 
>>336861474
>что будет если за уровень и скрипты поведения будут отвечать одни и те же люди
Что ты имеешь ввиду? На ютубе есть интервью создателя аи для фира. Он работал один и только над этой задачей, не касаясь других.
Кстати он рассказывал, что раньше набирали всех подряд, а специализацию приобретали в процессе. Аи до фира он не занимался.
Аноним 24/09/26 Чтв 15:59:11 #25 №336862900 
Дырявая.jpg
>>336862679
Очко себе запрети, тухлодырое уёбище.
sage[mailto:sage] Аноним 24/09/26 Чтв 15:59:57 #26 №336862923 
>>336862679
А ты хрюкай и визжи громче, дерьмо пидорское, хах)
Аноним 24/09/26 Чтв 16:00:02 #27 №336862925 
>>336862900
тухлодырка, спокуху оформи.
Аноним 24/09/26 Чтв 16:00:31 #28 №336862937 
>>336862923
>>336862925
Аноним 24/09/26 Чтв 16:07:11 #29 №336863086 
>>336861601
>чуть выше среднего на то время
Нихуя себе чуть выше среднего. А какие тогда топовыми были? Уж не кайф-лайф 2 ли, лол?
Аноним 24/09/26 Чтв 16:11:38 #30 №336863198 
>>336862863
То что умное поведение ботов обусловлено лвл дизайном и ограниченным масштабом. Там арены в упор не просто так.

И он пиздит что занимался этим один.
Разборов как получились эти умные боты овер9к.
Аноним 24/09/26 Чтв 16:16:54 #31 №336863314 
>>336863198
>умное поведение ботов обусловлено лвл дизайном и ограниченным масштабом.
>лвл дизайном и ограниченным масштабом.
Ну как бы почти все шутеры были коридорными и с левел-дизайном. А умные боты почему-то только в фире и еще в буквально нескольких шутанах.
Аноним 24/09/26 Чтв 16:20:27 #32 №336863389 
изображение.png
>>336863198
Ты не думал, что если бы он пиздел, то другие члены команды давно бы сказали, что он пидор и пиздабол?
Вот то видео, где он рассказывал как происходила разработка.
Аноним 24/09/26 Чтв 16:22:15 #33 №336863429 
Crysis Remastered - Ultra Graphics at 4K on RTX 4090.mp4
>>336860436 (OP)
Да на первом крузисе уже стопнулись технологии и прогресс игростроения. За 19 последующих лет никаких изменений
Аноним 24/09/26 Чтв 16:22:38 #34 №336863443 
>>336861474
>Свет сейчас лучше, лол.
Чем лучше? Системными требованиями, артефактами и тем, что умные дяди сказали тебе, что он лучше?
Аноним 24/09/26 Чтв 16:24:57 #35 №336863496 
>>336863429
Ну и нахуя ты этот всратый ремастер запостил?
Аноним 24/09/26 Чтв 16:27:08 #36 №336863542 
>>336863429
you can't hit anybody as a sniper, less umm, if they're that close, unless you get your machete right out
Аноним 24/09/26 Чтв 16:28:22 #37 №336863566 
>>336860693
>>336861437
Тащемта аноны правы. В старый говняк играет два типа людей. Поехавшие, для которых чем древнее кусок кала, тем он лучше пахнет, и любители поностальгировать. Вторые же понимают, что современные игры интереснее, и к старым шинам они обращаются за той самой ламповостью
мимо фанат готики
Аноним 24/09/26 Чтв 16:28:41 #38 №336863573 
>>336863496
Один хуй то же самое, только плюс оптимизация, рэй трэйсинг и поддержка длсс с растянутыми текстурами под 4к
Аноним 24/09/26 Чтв 16:29:58 #39 №336863600 
>>336863573
Какое в пизду то же самое? Крузис тащил фотореализмом всегда, а тут ебучее аниме сделали.
Аноним 24/09/26 Чтв 16:31:33 #40 №336863643 
>>336863566
ты дегенерат
Аноним 24/09/26 Чтв 16:32:23 #41 №336863663 
>>336863643
Та не грусти, наверни первый фолыч или в танчики на денди побацай, всё будет хорошо
Аноним 24/09/26 Чтв 16:34:27 #42 №336863717 
image.png
>>336863600
Литерали одна и та же хуерга, только в 2007 лучей не было таких насыщенных с дымкой
Аноним 24/09/26 Чтв 16:35:13 #43 №336863742 
>>336863717
литерали игродаун есть игродаун
Аноним 24/09/26 Чтв 16:38:25 #44 №336863815 
>>336863566
А новые игры хрючит только один тип людей - те, которые в старые игры не играли, которым тупо не с чем савнивать. Глянуть геймплей на ютюбе или запустить игру на 5 минут, только для того, чтобы убедиться, какое же говно эти ваши старые игры, не в счет.
Аноним 24/09/26 Чтв 16:40:03 #45 №336863856 
>>336863717
фейспалм.жэпэгэ
Аноним 24/09/26 Чтв 16:40:51 #46 №336863876 
>>336863815
С чего ты так решил? Почти все игрулькины сейчас пердели в свои пентиумы тогда и закупали диски срынков
Аноним 24/09/26 Чтв 16:41:59 #47 №336863905 
>>336862810
Чел, ты тупой, либо троль.
sage[mailto:sage] Аноним 24/09/26 Чтв 16:43:03 #48 №336863933 
1790257383627.jpg
>>336860436 (OP)
> 2006 год
> 20 лет игре

> Почему мы свернули не туда?
Аноним 24/09/26 Чтв 16:44:08 #49 №336863955 
>>336860436 (OP)
Мельком увидел на ютубе макса пейна 3 геймплей и так круто выглядит, хотя тоже когда вышла. Просто разницы после 2010-2015 и сегодня вообще мало. А вот с 2000 по 2015 прогресс был постоянный и видимый в графике. Ну и "рисовали" лучше и тщательнее, сейчас все готовенькое подгружают многие
Аноним 24/09/26 Чтв 16:44:23 #50 №336863960 
>>336863443
Тем что я играл в актуал в 2006 и щас играю в игры до сих пор
Аноним 24/09/26 Чтв 16:49:48 #51 №336864092 
>>336863876
Какие нахуй пентиумы? Пердуны, которые такое застали, уже давно игрульки в интернете не обсуждают. 99% современных игрунов, самое раннее, в 2010-м в игори вкатились, и ретроспективу не уважают.
sage[mailto:sage] Аноним 24/09/26 Чтв 16:54:40 #52 №336864214 
>>336863905
Гарисс мод и блек меса лишние.
Тф где, чмо?
sage[mailto:sage] Аноним 24/09/26 Чтв 17:04:50 #53 №336864496 
Тред фуррипидора опущенного.
Аноним 24/09/26 Чтв 17:49:20 #54 №336865576 
>>336861379
Дед на связи. Blood – единственная игра от которой был стояк. В прямом смысле. Эрекция от экшена. Был и восторг от других, и слëзы. Но когда ебашил этих монахов, прям хуй вставал. 25+ лет прошло, хуй и сейчас стоит, но больше ни на одну игру не было. Так что идите нахуй. Пиздатый шедевр 90х.
Аноним 24/09/26 Чтв 18:15:41 #55 №336866142 
>>336861048
Крутая физика, ии врагов, динамическое освещение и тени. Игра так то технологический топ того времени.
Аноним 24/09/26 Чтв 18:35:22 #56 №336866608 
>>336860436 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=bEiD2qSH9oo
Да там даже не со светом дело, в этой игре есть звуки попадания по тебе(именно звуки, а не кукареканья уровня сириус сема), в этой игре есть анимации попадания по противнику (имеется ввиду не кукольное падение после смерти как в старых играх и не бумажное падение врагов после смерти, как в новых играх, а именно реакция на попадание), где он корчится и пытается отстреливаться сквозь боль и злобу или отчаяние, есть имерсивность за счёт реплик врагов, включая предсмертные. Звуки гильз, рикошетов. В целом саунд дизайн годный, грубый. Я на максимальной сложности с дробашём ебошил, даже там где это вообще не выгодно, тупо потому что звук пиздатый, звук выстрелов и попаданий и последствий.
ии там кста хуёвый по итогу, он пушит крайне редко, не кемперит, видно что разрабы ограничили его в угоду зрелищности. Дальше по всратым дополнениям прям видно как ии себя убого ведёт.
А так факту это один из очень приятных коридорных шутанов, у которого нет альтернатив до сих пор. Как игра такое себе, как шутан на вечер для перепрохождения норм тема, раз в несколько лет спидраню его на максимальной сложности и всегда охуенно ощущается.
Аноним 24/09/26 Чтв 19:19:04 #57 №336867523 
image.png
>>336860436 (OP)
Ты просто утя, купи RTX и уверуй в нейрослоп завтрашнего.
Аноним 24/09/26 Чтв 19:25:53 #58 №336867699 
>>336863717
Ты слепой, что ли. Ремастер зачем-то на ФарКрай сделали похожим. Цветовая палитра отвратительная, ещё и газа этого напустили.
Аноним 24/09/26 Чтв 19:33:26 #59 №336867859 
>>336863086
Реально, Халф-Лайф 2.
Аноним 24/09/26 Чтв 19:41:54 #60 №336868005 
>>336860436 (OP)
Лампочка, которая не РАЗБИЛАСЬ НАХУЙ от двух пуль?
И в самом деле, куда-то не туда свернули...
Аноним 24/09/26 Чтв 19:55:53 #61 №336868291 
>>336868005
Но она же шевелилась и свет по стенам бегал.
Аноним 24/09/26 Чтв 20:03:35 #62 №336868469 
>>336865576
Перевод был классный. Я помню рофляный с какими-то цитатами из Ленина, а-ля гоблач и еще с голосами мрачных школьников, что мне казалось, добавляло атмосферы.
У меня кстати примерно такие же эмоции от шого. Просто самая охуенная в мире игра для меня. Первое впечатление в детстве было просто неописуемо, сложно описать словами то, что чувствуешь сердцем.
Аноним 24/09/26 Чтв 20:05:00 #63 №336868501 
>>336868291
Эти люминесцентные лампы разлетались в пыль от лёгкого удара, а от тряски могли вообще выключиться и больше не включиться. А тут несколько пуль из пистолета в лампу всаживают - а она чуть покачалась и помигала немного.
Р - реализЪм.
Аноним 24/09/26 Чтв 20:06:55 #64 №336868540 
>>336860436 (OP)
кто мы то, долбаеб
Аноним 24/09/26 Чтв 20:24:07 #65 №336868910 
Безымянный3.jpg
>>336860693
>>336861048
>>336861474
> ИИ врагов.
Самое ироничное, что сами разрабы говорили, что на фоне первой Халфы они в этом плане особо и не продвинулись.
Там больше дизайн уровней работал, из-за чего ботов, которые тупо бегали и искали для себя укрытия от игрока, воспринимали как особо умные и пытающиеся в тактику.
Агрессивность тоже довольно душили. То есть, в отряде ботов есть 8-10 бойцов, если один ботов оказался вне укрытия, то только 2 двум ботам за раз разрешается и даётся команда открыть огонь на подавление по игроку. Остальные в это время должны бегать и создавать шумиху.

Самое забавное, что создать сложных ботов довольно просто. Снимаем ограничения на агрессию, после чего они просто подавляют игрока огнём, прижимают к земле, а после закидывают всю его позицию гранатами.
И что забавно, это ещё и самое реалистичное поведение получается, но для рядового игрока это будет не весело.
Аноним 24/09/26 Чтв 20:29:18 #66 №336869015 
>>336863663
>первый фолыч
Первый и второй фоллычи кстати реально атмосферны. хз отчего это. Быть может саундтрек решает.
Неплохо было бы их перепилить в изометрии на новом движке.
Аноним 24/09/26 Чтв 20:31:25 #67 №336869065 
>>336868910
А я не писал что в FEAR умные враги. Я писал что "агрессивные" и низкое ТТК у пушек. Типо они постоянно идут вперед и стреляют. Постоянно меняют позиции. Вот это круто. Сочетания камерности локации и агрессивности ботов.
Аноним 24/09/26 Чтв 20:41:15 #68 №336869277 
>>336860436 (OP)
Ну это реально как хуйня выглядит. Хотя я навернул alien isolation на днях из 2014 и вот она прямо ахуенная, особенно первая половина когда лазить с обосранными штанами как в первом фильме приходится и вот там к графону вопросов вообще нет
Аноним 24/09/26 Чтв 20:43:46 #69 №336869329 
14
Аноним 24/09/26 Чтв 20:45:14 #70 №336869366 
>>336869329
терпи
Аноним 24/09/26 Чтв 20:47:36 #71 №336869437 
image
>>336860436 (OP)
>Почему мы свернули не туда?
>>336863429
>Да на первом крузисе уже стопнулись технологии и прогресс игростроения. За 19 последующих лет никаких изменений
>>336863717
>Литерали одна и та же хуерга, только в 2007 лучей не было таких насыщенных с дымкой
Зачем выдумывать велосипед, если можно играть в ремастеры с некстген графикой и полным погружением?
Аноним 24/09/26 Чтв 20:51:03 #72 №336869507 
>>336869437
>полным погружением
это сколько децибел примерно почувствовать можешь?
Аноним 24/09/26 Чтв 20:53:39 #73 №336869577 
>>336863566
Ты тупой.
>>336864092
Хуйню несёшь. Я в видеоигры в 2002 вкатился с появлением у меня первого компа.
>>336864496
Пидор опущенный у тебя в зеркале, маня.
Аноним 24/09/26 Чтв 21:02:24 #74 №336869778 
>>336869277
Газка нехватает.
Аноним 24/09/26 Чтв 21:05:07 #75 №336869839 
>>336860436 (OP)
Графон кал, освещение кал, стрельба кал

Вроде ничего не поменялось с тех времен
Аноним 24/09/26 Чтв 21:05:59 #76 №336869853 
Без названия (3).jpeg
>>336863086
Аноним 24/09/26 Чтв 21:09:03 #77 №336869924 
>>336860436 (OP)
Классика свистоперделок для быдла игр нулевых, можно качать источники света, но нельзя разбивать, а то как же, игрок не сможет понять куда идти.
Аноним 24/09/26 Чтв 21:18:26 #78 №336870146 
image
image
image
>>336869507
Примерно 8 из 10. Но это пока. К хорошему быстро привыкаешь
Аноним 24/09/26 Чтв 22:02:23 #79 №336871125 
>>336868910
>Самое забавное, что создать сложных ботов довольно просто.
Дело не в сложности ботов, а в ширине их возможностей.

А-лайф из сталкача тоже не сложная система по сути, но при этом одна она способна создать тысячи уникальных ситуаций и разный игровой опыт даже в одинаковых местах и заданиях.

Эта вот "сложность" душедаунская пошла из-за душедаунов, которым нужно чтобы враг тебя 24/7 пушил и ебал своими атаками, если он так не делает это не сложно.
Аноним 24/09/26 Чтв 22:08:16 #80 №336871263 
>>336871125
> из-за душедаунов, которым нужно чтобы враг тебя 24/7 пушил и ебал своими атаками
Что самое смешное: фрейм неуязвимости, вокруг которого построена вся тактика душедаунов - это, по сути, багоюз.
Ну вот с какого хера гг должен становиться полностью неуязвимым при перекате?
Аноним 24/09/26 Чтв 22:24:05 #81 №336871653 
>>336870146
Игра реально устаревшая хуйня и зайдет только тем кому срочно надо поностальгировать. Я лично в оригинальную облу не играл, зато оценил скайрим в своё время. И обла-ремастер просто устаревшая шляпа какая-то, что в плане боёвки, что сюжета. Оно и скурим сюжетом и оригинальностью квестов не страдал, а тут всё еще запущеннее.
-мимо
Аноним 24/09/26 Чтв 22:27:53 #82 №336871767 
>>336861437
в своё время и камень об камень бить это было интересным занятием на целый день, долбоёб ты ебаный.
Аноним 24/09/26 Чтв 22:38:01 #83 №336871994 
751741.jpg
>>336871767
Неграмотного выблядка спросить забыли.
Аноним 24/09/26 Чтв 22:38:30 #84 №336872004 
>>336860436 (OP)
Когда лучи высрали из вонючей жопы, а затем пиарили их 10 лет так и не сделав ни одного луча даже на уровне твоего пика.
Аноним 24/09/26 Чтв 22:40:14 #85 №336872055 
>>336871653
Да у беседки все игры говнище, что скайрим что фолы - хуета с 20 квестами за игру + мейн квестом. Качество хуже чем инди высеры сейчас
Аноним 24/09/26 Чтв 22:46:01 #86 №336872182 
>>336872055
Не ну в скуриме исследования затягивающие. Куда-нибудь всё равно залезешь и найдешь интересное колечко, или меч волшебный. Ну и атмосфера что надо, особенно осенние пейзажи доставляли.
Аноним 24/09/26 Чтв 22:47:26 #87 №336872219 
Рыночек порешал поиск информации.png
Рыночек порешал игры.mp4
Рыночек порешал музыку.webm
Рыночек порешал искусство.webm
>>336860436 (OP)
>мы свернули
Ты и кто конкретно?

Лично ты и CEO Юбисофт?
Аноним 24/09/26 Чтв 22:52:09 #88 №336872312 
>>336871994
да тебя и так не спрашивали, хуесос.
sage[mailto:sage] Аноним 24/09/26 Чтв 22:52:56 #89 №336872331 
вы же в курсе что это тред лянторского фуррипидорского бабкиного говна с некропекой?) показать его ебало?)
Аноним 24/09/26 Чтв 22:54:02 #90 №336872357 
image.png
>>336860693
>умными ботами
Боты там самые обычные. Умными они лишь кажутся. Суть вся в желании разрабов выебнуться. Они на каждую локацию сделали для ботов, зависимо от их количества и оружия, дохуище скриптов. Потому создаётся ощущение, что боты меж собой общаются, тактикульничают, кидают гранаты из укрытий, обходят во фланги и тп. Но повторюсь, это всё огромнейшее море скриптов под каждую карту/локацию. Т.е. если этих ботов отправить на условный даст2, там они будут относительно обычными ботами, как в кс/колде и тп.
И да, в некотором роде ИИ и можно назвать морем скриптов, но значение ещё имеет "адаптация", которой у ботов из фира, как раз-таки, не имеется.
То есть если бы разрабы колды или батлофилда захотели, то они могли бы сделать примерно тоже самое, но им это в хуй не упёрлось.

А касательно освещения или зеркал в старых играх это да, хохма ёбанная. Опять же, суть в том, что разрабы всё вручную делали, а нынешние уёбища надеятся исключительно на движок и его возможности.
Аноним 24/09/26 Чтв 22:57:27 #91 №336872429 
>>336870146
Это же длсс? Мимолётом смотрел и помню, что всё-таки обла хуетой выглядила, но скрины чёт хорошие.
Аноним 24/09/26 Чтв 22:58:08 #92 №336872446 
>>336860436 (OP)
Перестрелки там были очень кайфовые и зрелищные. Да плюс несколько крипотных моментов. Хотя сюжетом так и не проникся. Какая-то девочка оказалась матерью какого-то маньяка со сверхспособностями.. Бредятина короче. Да и кто обращал внимание на тот сюжет, когда на экране творилось такое? На середину 2000х игра и правда была шедевром уровня халфлайфа, да фаркру-1. А сейчас какой смысл его местному зумерью показывать? Всё равно не поймут.
Аноним 24/09/26 Чтв 23:19:01 #93 №336872908 
>>336872446
Сюжет неплох, если вникнуть.
Да и сюжет у всей трилогии неплох. Вот бы геймплей ещё нормальный был у последних двух.
Аноним 24/09/26 Чтв 23:20:02 #94 №336872929 
>>336866608
База.
Фир качественно сделанный иммерсивный шутан для интровертов, в который именно что интересно играть. Не походить кинцо со стрельбой графона ради, но перестреливаться. В первое прохождение саспенс от сюжетика тоже был с элементами триллера. Графика тогда смотрелась прекрасно, с этим стилем резких теней, ламп, хорошо сочеталась сюжетка.
Дизайн оружия и физика стрельбы охуенные, при том что они по детализации казуальны, в сравнении с тарковом, и тем не менее это то что доставляет в геймплее, разные, не только огнестрельные пушки, гвоздомет пришивающий врагов к стене, крутейшие эффекты импакта при попадании, взрывы збс. Стены откалываются кусками от попаданий. Куча важных доставляющих иммерсивных мелочей. Шутан который хочется перепроходить из за геймплея это и есть показатель качества.
Аноним 24/09/26 Чтв 23:20:18 #95 №336872941 
Кстати, а есть что-нибудь похожее из более современного?

>Почему мы свернули не туда?
Куда? Перестрелки там прикольные были, а дизайн уровней и сюжет сейчас бы обозвали нейрослопом, а саму игру технодемкой.
Так ни разу и не допрошел, надоедала к середине.
Аноним 24/09/26 Чтв 23:24:46 #96 №336873035 
image.png
>>336872941
Очевидный трепанг2
Аноним 24/09/26 Чтв 23:25:52 #97 №336873057 
ез2.mp4
>>336873035
Аноним 24/09/26 Чтв 23:27:05 #98 №336873084 
tp2.mp4
Аноним 25/09/26 Птн 00:40:58 #99 №336874457 
>>336863086
Ну в ХЛ2 была и физика лучше, и интеллект врагов на уровне. А на двигле до сих пор высеры для нынешней школоты клепают
Аноним 25/09/26 Птн 02:30:22 #100 №336875976 
>>336869015
>Быть может саундтрек решает.
А он решает. Ты ost к planescape: torment послушай.
Аноним 25/09/26 Птн 02:42:45 #101 №336876103 
>>336863429
Прогресс твоего компуктера остановился? Кризис выглядел хуже батлы 3 уже в 2011 году
Аноним 25/09/26 Птн 02:49:13 #102 №336876162 
>>336876103
>Кризис выглядел хуже батлы 3 уже в 2011 году
ну это классика.
Аноним 25/09/26 Птн 03:00:22 #103 №336876269 
>>336863566
>Вторые же понимают, что современные игры интереснее
Может, и современная музыка круче?
Аноним 25/09/26 Птн 04:47:02 #104 №336876973 
>>336860436 (OP)
>Почему мы свернули не туда?
потому что вы нормисы - нытики графонодрочеры вместо того чтоб быть механодрочерами
еще вопросы будут чмоня?
Аноним 25/09/26 Птн 05:30:43 #105 №336877262 
>>336860436 (OP)
ФАнера, привет, когда спать пойдешь?
Аноним 25/09/26 Птн 05:45:35 #106 №336877383 
>>336860436 (OP)
>2006 год
>20 лет игре
2005 же. Почти 21 год.
Аноним 25/09/26 Птн 05:50:53 #107 №336877423 
>>336860436 (OP)
Сегодня в каждой игре полностью динамическое освещение, причем непрямое тоже
Аноним 25/09/26 Птн 05:52:15 #108 №336877430 
>>336860693
Боты работали по скриптам чисто и заранее заготовленным тактикам. Технически это более примитивно чем что-угодно сегодня. Работало хорошо за счёт линейности игры.
Аноним 25/09/26 Птн 05:54:58 #109 №336877457 
>>336863443
В фире есть только прямое проекционное освещение. Непрямого просто нет.
Но проблема скорее в затенении. Никакого АО, никакого ГИ, никакого ВЛ и тд.
Выглядит хорошо если ты шаришь в графоне тока
Аноним 25/09/26 Птн 05:58:20 #110 №336877484 
>>336872357
А что такого в планарках на зеркалах старых игр? Тип планарку можно сделать только в узком коридоре, часто их делают. Киберпанк, ласт оф ас 2 - там они есть точно.
Сегодня куда более крутые ssr, динамические кубмапы и конечно же RT.
Аноним 25/09/26 Птн 06:01:58 #111 №336877503 
image.png
>>336860693
там не только в ботах дело, а в том сколько туда вложили труда, никакого вайб кодинга и прочего говна
Аноним 25/09/26 Птн 06:04:47 #112 №336877530 
>>336870146
бля неплохо выглядит
Аноним 25/09/26 Птн 06:14:59 #113 №336877612 
>>336876973
Два чая
Аноним 25/09/26 Птн 06:21:37 #114 №336877668 
>>336860693
>ООО ВУМНЫЕ БОТЫ ОНИ ТАМ ЧЕТА ХОДЮТ... НЕ СТОЯТ ПРОСТО В ПОЛЕ... СТРЕЛЯЮТ ТАМ ЧЕТА... НУ МНЕ ТАК НА ЮТУБЕ СКАЗАЛИ ОНИ ВУМНЫЕ, Я ТО САМ НЕ ИГРАЛ!!
comments powered by Disqus