Добавлена поддержка Ежчана (
ejchan.net,
ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию,
сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Всем привет ещё раз. В прошлом треде рассказывал про мод в духе Mantella для Скайрима, но для ВН.
С тех пор продолжаю пилить обновы, поэтому снова решил показать, что поменялось.
Что нового:
- Полностью переработано взаимодействие с персонажами. Старое меню заменил на новый UI/UX. Теперь все основные действия собраны в одном месте, а само общение ощущается гораздо более цельным и иммерсивным.
- Хроника общения. Теперь у персонажей сохраняется история взаимодействия. Можно посмотреть, о чём уже говорили и что происходило раньше. Этой механики в прошлой версии не было.
- Система действий и шанса. Для некоторых действий теперь учитывается их сложность и выполняется случайный бросок D10, примерно как в настольных RPG. Поэтому результат зависит не только от выбранного действия.
- Добавлены SFX. Начал постепенно добавлять звуки для интерфейса и игровых действий. Пока набор небольшой, дальше буду расширять.
- Новое главное меню. Текущий вариант уже сделан, но позже ещё хочу его немного переделать и отполировать.
- Новый вид хаба. Хаб тоже переработан визуально. Возможно, ещё будут точечные изменения отдельных элементов.
- Ну и стандартные фиксы. Исправил множество мелких багов, ошибок и недочётов. Конечно же, далеко не все.
Примерно так это теперь выглядит в игре.
> Пытаешься убедить персонажа сделать то, что ему явно не нравится.
>
> Игра определяет сложность действия и кидает D10.
>
> Выпал плохой результат - персонаж отказывается или реагирует совсем не так, как хотелось.
>
> Выпал хороший - действие проходит, и ситуация развивается дальше уже с учётом результата.
Постепенно пытаюсь собрать всё это в одну систему, чтобы персонажи, память, действия и события нормально взаимодействовали друг с другом, а прохождение не ощущалось полностью одинаковым каждый раз.
Ниже приложу скрины и небольшое видео с текущим состоянием.
Новости и обновления:
https://t.me/+1LKIotGsJL9kN2Vi
Баги, вопросы и идеи - в чат группы.
Спасибо всем, кто писал в прошлом треде. Благодаря этому часть вещей тоже появилась в разработке.