Сохранен 44
https://2ch.su/b/res/337070218.html
Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Сап, анон. Хочу поделиться с тобой своим сеттингом для игры, которую я делаю. Делаю, конечно, с помо

 Аноним 02/10/26 Птн 13:59:17 #1 №337070218 
image.png
image.png
image.png
image.png
Сап, анон. Хочу поделиться с тобой своим сеттингом для игры, которую я делаю. Делаю, конечно, с помощью вайбкодинга, но это не так важно, потому что сейчас я про сеттинг.

Если кратко, то это будет карточная игра в духе Hearthstone, только рассчитанная на одиночную игру с элементами roguelite. В чём-то, наверное, она даже похожа на хайповую Slay the Spire, только более карточная и декбилдинговая. Ну, короче говоря, про завязку всей движухи.

Есть, короче, космический демиург, который создал мир. И он находится при смерти. И все существа во вселенной, которых довольно много, занимаются тем, что поддерживают его жизнь. Потому что если он умрёт, то умрёт и вселенная. Задача главного героя в том, чтобы убить демиурга и вложить в его мёртвое тело искру жизни, чтобы демиург воскрес и вместе с ним переродился весь мир.

Потому что старый мир погряз в войнах и жестокости. То есть главный герой — это своего рода пророк, который верит, что к нему явился демиург и подарил вот такую искру жизни и великую миссию. Такой вот религиозный шизоид, за которого надо будет идти и для высшей цели вырезать всех.

А дальше я буду описывать расы, которые живут в моём мире. Я постарался сделать их одновременно узнаваемыми и понятными и в то же время хотелось какой-то самобытности.
Аноним 02/10/26 Птн 14:03:35 #2 №337070342 
image.png
Коты

Основа: антропоморфные коты, известные тяжёлой десантной пехотой. Их военная традиция выросла из спасательных высадок на погибающие корабли и станции. Броня, автономность, короткие стремительные броски и работа небольшими отрядами.

Общество: большие родственные Дома, занимающие города, корабли или группы поселений. Десантники защищают конкретные семьи и освоенные места, а не обязательно единую галактическую державу. На военном корабле у них есть тёплые жилые помещения и вещи, которые перевозят поколениями.

Отношение к концу: одни Дома поклялись охранять демиурга от любого убийцы. Другие считают, что защитник обязан прекратить мучение того, кого охраняет. Раскол может проходить внутри одной семьи.

Внутренний конфликт: верность дому против обязанности перед чужими; защита жизни против сохранения агонии. Кошачьи привычки проявляются через отношение к пространству, границам и привязанностям.
Аноним 02/10/26 Птн 14:08:47 #3 №337070497 
>>337070218 (OP)
Примитивно.

>>337070342
С первоно абзаца уже кринжанул, придется усилием дочитывать.
Аноним 02/10/26 Птн 14:10:58 #4 №337070568 
image.png
image.png
image.png
Слизь

Основа: разумные колонии, способные отделять самостоятельные тела и принимать их обратно вместе с веществом и опытом. Уничтожение тела не всегда равно окончательной смерти, но потеря невозвращённой массы и памяти реальна.

Общество: резервуары, колонии и отделившиеся личности. Чем дольше отдельное тело живёт самостоятельно, тем больше у него собственных привычек и привязанностей. Возвращение в резервуар не гарантирует сохранения отдельного «я» в привычном виде.

Отношение к концу: многие воспринимают перерождение как смену тела большого целого. Самостоятельные особи чаще спрашивают, продолжатся ли именно они и почему колония вправе решать за них.

Внутренний конфликт: резервуар считает бойца временным продолжением общей жизни, а боец уже считает себя личностью. Несчитание с потерями — распространённая колониальная доктрина, а не отсутствие любой ценности жизни.
Аноним 02/10/26 Птн 14:14:52 #5 №337070672 
image.png
image.png
image.png
Овощи

Основа: забавные живые плоды и овощи, вероятно происходящие от древних самоподдерживающихся аграрных организмов. Их разум ограничен: им трудно понимать отвлечённые понятия, чужую физиологию и необратимые последствия.

Общество: сады, хозяйства, общины выращивания и сбора. Простые представления «посадить — вырастить — собрать — посадить снова» распространяются на всё вокруг, включая другие народы.

Отношение к концу: идея закопать старое ради нового кажется очевидной. Но они могут совершенно неверно понять, что именно следует закапывать, и считать чужую смерть обычной пересадкой.

Внутренний конфликт: ограниченная способность к обобщённому сочувствию не исключает конкретной привязанности. Овощ способен защищать любимого спутника, так и не научившись относиться сходным образом ко всем остальным. Это не скрытые мудрецы: их жестокость нередко действительно вырастает из непонимания.

Игровая тема: рост, многочисленные простые существа, семена после гибели, грубые эффекты с побочными последствиями. Внешняя смешновость сочетается с реальной опасностью.
Аноним 02/10/26 Птн 14:19:02 #6 №337070772 
image.png
image.png
image.png
Инсектоиды

Основа: разумные насекомоподобные существа с культурой линьки. Обработанная прежняя оболочка используется для оружия и доспехов. Лучшие клинки сохраняют связь с владельцем и ощущаются продолжением тела.

Общество: ремесленные союзы, семейные объединения, государства, наёмные артели. Единого всенародного улья нет. Империя Тар-Кесс — одно особенно воинственное государство, а не неизбежная форма жизни всех инсектоидов.

Отношение к концу: смена оболочки понятна, но вызывает главный вопрос: новое существо продолжит прежнее или речь идёт о смерти под удобным названием? Имперская доктрина пытается сделать собственное государство исключением из любого обновления.

Игровая тема: оружие, усиление отдельных бойцов, последовательные атаки, пробивание защиты и смена форм. Различия между персонажами не сводятся к размеру меча.
Аноним 02/10/26 Птн 14:21:39 #7 №337070861 
Морталисты

Основа: межрасовый культ биоинженерного продления жизни. Его последователи заменяют органы, выращивают дополнительные системы, соединяют организмы и создают огромные многосоставные тела. Со временем отдельные пациенты превращаются в обитаемые комплексы.

Догмат: пока существует возможность сохранить конкретную непрерывную жизнь, смерть недопустима. Копия личности не считается спасением оригинала. Умение вернуть уже исчезнувшее сознание отсутствует.

Отношение к концу: самые последовательные противники Пророка. Новый прекрасный мир не отвечает на вопрос о судьбе тех, кто живёт сейчас. Некоторые признают возможность перерождения и всё равно отвергают её.

Внутренний конфликт: настоящая помощь больным против продления избранных жизней за счёт чужих тел и воли. Зловещими их делают принуждение, изъятие ресурсов и двойные стандарты, а не опухоли, изменённая внешность или сам страх смерти.

Игровая тема: предотвращение гибели, пересадка свойств, восстановление за чужой счёт, продолжение жизни с нарастающими ограничениями. Если слизь готова расходовать отдельное тело ради целого; морталист — окружающий мир ради конкретного «я».
Аноним 02/10/26 Птн 14:22:14 #8 №337070875 
>>337070218 (OP)
Завязка: dark souls + wh40k.
Выезжай на разнообразии видов. Уводи от главной сути локальнымии конфликтами и интригами.
Аноним 02/10/26 Птн 14:22:33 #9 №337070893 
>>337070497
>Примитивно
Так я игру делаю и мотивацию героя, а не новое слово в фантастике

>>337070497
>С первоно абзаца уже кринжанул, придется усилием дочитывать.
Просто все любят котиков
Аноним 02/10/26 Птн 14:23:23 #10 №337070920 
>>337070672
>>337070342
Кринж какой-то, особенно редиска эта, если ты так в юмор пытаешься, то не получилось.
Аноним OP 02/10/26 Птн 14:23:26 #11 №337070922 
>>337070875
>dark souls
А там что? Я просмто не играл
Ну и ваху не люблю. Старкрафт нравится больше
Аноним OP 02/10/26 Птн 14:24:29 #12 №337070952 
image.png
>>337070920
А что юморного?
Аноним 02/10/26 Птн 14:27:11 #13 №337071033 
>карточная игра
Пошел ты нахуй уебан ещё симулятор симулятора сделай
Аноним OP 02/10/26 Птн 14:35:42 #14 №337071294 
>>337071033
>симулятор симулятора
Не понял
Аноним 02/10/26 Птн 14:40:27 #15 №337071430 
>>337070922
Бог Император находится при смерти. Империум поддерживает его жизнь, иначе человечеству придет конец
А дальше идёт dark souls. На сцену выходит полый, чья задача - перезагрузить мир путем убийства предыдущего "хранителя огня", т.е жизни.
В твоей истории "полый" собирается вернуть "Бога Императора", но предварительно убив. В dark souls ты сам становишься хранителем.
Алсо, я не докапываюсь, а только отметил схожесть.
Аноним OP 02/10/26 Птн 14:51:45 #16 №337071767 
>>337071430
Ну вот да, похожие тропы. Видимо витают в общем пространстве. Мб есть идеи заретконить для большей оригинальности или еще как?
Аноним OP 02/10/26 Птн 14:57:08 #17 №337071932 
image.png
Ну я пока не буду дальше расы писать. Там уже не так интересно.
Пока вытачиваю боевку. Потом буду делать полишинг актов и боссов. Ну и баланс начну дрочить
Аноним 02/10/26 Птн 14:57:42 #18 №337071942 
Кал, никто не будет в это играть. Да ты и не допишешь, овощ
Аноним OP 02/10/26 Птн 15:00:26 #19 №337072016 
image.png
В идеале бы найти единомышленника, кому можно на аутсорс отдать более вдумчивое и ручное генерирование артов, чтобы они были более индивидуальными и осмысленными

На пикче вид боевого поля сейчас. Тестю бои

>>337071942
>Кал, никто не будет в это играть. Да ты и не допишешь, овощ
Вот и чем я заслужил такую токсичность? Я буду сам играть. Мне нравится механика хс, но не нравится обязательная онлайновость и покупка бустеров
Аноним 02/10/26 Птн 15:01:53 #20 №337072051 
изображение.png
>>337070218 (OP)
>сеттингом для игры, которую я делаю
@
>Делаю, конечно, с помощью вайбкодинга
Аноним 02/10/26 Птн 15:21:19 #21 №337072583 
>>337071767
Да, есть. Раз твой мир жесток. Почему бы не сделать гг обманутым из - за собственных амбиций с мыслями о "великих свершениях"?
Демиург же руководствуется не чувствами, а инстинктом выживания. И вообще: зачем его убивать? Какая мотивация? Потому что мир погряз в жестокости. А это значит, что мотив бога - не следить за тем что внизу.
Смотри: до того как гг сойдется с демиургом нужно вставить палки в колеса гг через другие народы мира.
От них же, от народов, описать ИХ вид на происходящие события. С гг обращаются хорошо, но только потому, что другие не хотят марать руки, а у того - "великие дела".
Что если демиург изначально планировал свою смерть?
Он "дотянулся" до гг. Направил его на поиск артефактов/душ/силы, а затем - столкнулся с гг , зная "зачем он пришел". Т.о оба существа думают о своем, но держат союз. А в конце, естественно, демиург убивает гг, потому что по - другому и быть не могло.
Можно ещё притчу какую запихнуть аккурат.
Тащемта, тебе не нужно переписывать большие куски. Пусть герои думают как хотят на бумаге, тогда как в действительности: один - стратег, потому что демиург, а второй - "герой, которого обманули".
Аноним OP 02/10/26 Птн 15:25:44 #22 №337072717 
>>337072583
> А в конце, естественно, демиург убивает гг, потому что по - другому и быть не могло.
Я хотел сделать твист, что герой убивает умирающего бога, но никакого перерождения не наступает. Типа бог наебал и теперь просто всё еще хуже будет
Аноним OP 02/10/26 Птн 15:26:19 #23 №337072733 
>>337072051
>с помощью вайбкодинга
А какая разница?
Аноним 02/10/26 Птн 15:42:14 #24 №337073179 
>>337072717
Звучит. У тебя же ещё роглайт. Оттяни смерть демиурга на самый конец, а после его смерти - завысь сложность игры, тем самым показав "настоящий конец".
Роглайты неудобны в этом смысле - их нужно хорошо прописывать + докидывать по ходу дела. Потому что вместе с постоянным экшеном растет и наполнение, в данном случае сюжетное.
Если вспомнить hades, то там после каждого забега нужно было оббегать всех npc, ибо все они не были статистами, а давали сюжет. Не лор, а именно что сюжет.
Только как это все реализовать в карточной игре? Хороший вопрос.
sage[mailto:sage] Аноним 02/10/26 Птн 15:49:26 #25 №337073371 
>>337070218 (OP)
Что это за параша, картонки вс ботов? Ты ебанутый? Эта параша и сама по себе слабоиграбельна, а без реального ирл оппонента и вовсе петухам на смех. Демиург у него подыхает, просто охуеть. Он сдох ещё позапрошлом веке.
sage[mailto:sage] Аноним 02/10/26 Птн 15:53:27 #26 №337073492 
>>337072016
Не "к абордажу", а "на абордаж". Куда ты лезешь, тугоумикс-безначитикс? Единомысленул тебе за щеку.
Аноним 02/10/26 Птн 16:01:56 #27 №337073708 
>>337070218 (OP)
Как рабочий процесс построил? Как модельки рисуешь?
Аноним OP 02/10/26 Птн 16:20:25 #28 №337074169 
>>337073179
>Роглайты неудобны в этом смысле - их нужно хорошо прописывать + докидывать по ходу дела. Потому что вместе с постоянным экшеном растет и наполнение, в данном случае сюжетное.
Чем ближе к ласту, тем по сюжету разные силы встречаются. 8 актов по 8 боссов. Сперва рандом пираты, потом империи. А последний акт это сам демиург по частям, которого лечат объединенные силы космоса. Сперва рука, потом ноздря, потом мозг итд.

>>337073708
>модельки
Двумерное всё, пока что точно всё будет сгенерировано. Прототип же

>>337073492
Вычитка текстов это вообще последний этап будет, пока не играет роли
Аноним OP 02/10/26 Птн 16:21:41 #29 №337074205 
>>337073179
>Только как это все реализовать в карточной игре? Хороший вопрос.
В хс боссы давали реплики по ходу боя. Но там были сюжетные приключения, но роуглайт элементы внедрили только в двух и забили
Аноним OP 02/10/26 Птн 16:24:38 #30 №337074285 
>>337073371
> картонки вс ботов
Жанр игр такой

У меня еще есть идея айдл-ртс, но это с наскока сложно. Хотелось бы как в вк3 4 расы, но чтобы не надо было микрить. Надо будет строить базу, а крипы сами будут бегать по карте. И можно будет их скрещивать получая неожиданные сочетания
Аноним OP 02/10/26 Птн 16:25:29 #31 №337074314 
>>337073708
>Как рабочий процесс построил?
Движок годот
Аноним OP 02/10/26 Птн 16:27:24 #32 №337074360 
>>337073708
>Как рабочий процесс построил?
Есть файлы диздока, где прописано всё. ИИ по ним сверяется, когда я прошу что-то поменять. Ну имя боссу там, например или статы какие. Попозже сниму на видео игровой процесс
Аноним 02/10/26 Птн 16:33:34 #33 №337074528 
>>337070218 (OP)
Ничехо соби, да это же кастрированный сюжет дарк соулс! Вот это да, никто такого не делал!
Аноним 02/10/26 Птн 16:35:43 #34 №337074586 
>>337074169
>Двумерное всё, пока что точно всё будет сгенерировано. Прототип же
Та понятно, вопрос в том, как ты себе пайплайн настроил. Как планируешь модельки генерить? Как ты вообще работаешь над игрой? Я прост тоже хуйню вайбкодю, но у меня пока всё сводится к написанию мегаздорового промта на два десятка md файлов, который уже выходит за пределы контекста чатагпт и его пришлось хранить на гитхабе. Там и игровые механики и описания моделей оружия, врагов, разных штук.
На очереди добить механики для всех уровней, потом-с уже проектировать сами уровни и можно ставить генерацию, на которую я сожгу токенов тыщ на 5 баксов
Аноним 02/10/26 Птн 16:38:56 #35 №337074669 
делай бро, говноедов много. может и стрельнет
Аноним 02/10/26 Птн 16:43:47 #36 №337074812 
>>337070218 (OP)
А мне кажется классно, что оп что-то своё делает. Надеюсь, у тебя получится, няша.
Аноним OP 02/10/26 Птн 17:21:36 #37 №337075783 
>>337074528
>кастрированный
В чем кастрированность?

>>337074812
Спасибо за поддержку

>>337074586
Я делаю итерациями. У меня есть четкие критерии в голове того, что должно получиться. ИИ-агент на астре делает, а я руковожу
Аноним 02/10/26 Птн 17:21:44 #38 №337075790 
Я чеченец
Аноним OP 02/10/26 Птн 17:43:40 #39 №337076343 
Поставил загружаться видео
Аноним OP 02/10/26 Птн 17:52:15 #40 №337076602 
У меня кстати не будет бустеров с редкостью
Карты надо будет собирать и объединять повышая их силу и редкость. Вплоть до легендарного статуса, который добавляет новые способности карте
Аноним 02/10/26 Птн 18:10:33 #41 №337077031 
image.png
Тестирует ИИ тоже неплохо
Аноним 02/10/26 Птн 18:25:30 #42 №337077382 
>>337070672
Ну овощи это уде слишком чел. Рептилойдов бы сделал хоть.
А то попытка сделать необычно приводит к тому что какая-то хуйня вышла
Аноним 02/10/26 Птн 18:27:21 #43 №337077443 
>>337077382
Для карточной игры-то зачем эпичность накручивать. Разумные растения тоже норм
Аноним OP 02/10/26 Птн 18:52:51 #44 №337078043 
Пока что так
https://www.youtube.com/watch?v=ShbXkjwcL0s

Стараюсь, чтобы агент не простаивал и работал по ночам тоже
comments powered by Disqus