Сохранен 22
https://2ch.su/b/res/337449782.html
Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

AI RPG МОД ДЛЯ БЕСКОНЕЧНОГО ЛЕТА - ОТКРЫТЫЙ МИР, ЖИВЫЕ ПИОНЕРЫ И ГЕНЕРАЦИЯ ИСТОРИЙ Мод называется "

 Аноним OP 16/10/26 Птн 09:53:12 #1 №337449782 
главная.png
Снимок экрана — 2026-10-11 в 15.47.51.png
хаб.png
общеедемонстрация.mp4
AI RPG МОД ДЛЯ БЕСКОНЕЧНОГО ЛЕТА - ОТКРЫТЫЙ МИР, ЖИВЫЕ ПИОНЕРЫ И ГЕНЕРАЦИЯ ИСТОРИЙ

Мод называется "Нижний интернет". Разрабатываю уже несколько месяцев.
Представь: выебал Виолу - на следующий день об этом знает половина лагеря. Украл вещь - тебя начинают подозревать. Написал статью в стенгазету - пионеры её прочитали и обсуждают. А пока сидишь у себя в домике, кто-нибудь может сам прийти в гости.
И всё это без заранее прописанных диалогов и сюжетных рельсов.
ЧТО УЖЕ ЕСТЬ:
1. Свобода действий и D10. Никаких готовых вариантов ответа. Можно разговаривать, спорить, обманывать, договариваться и совершать различные действия. Их исход определяется броском кубика, включая критические успехи и провалы.
2. Живой Совёнок. Пионеры самостоятельно перемещаются по лагерю, занимаются своими делами и взаимодействуют друг с другом. У каждого своё расписание, характер, память и отношения.
3. Память и последствия. Персонажи помнят разговоры, обещания и поступки. Слухи распространяются по лагерю, отношения меняются, а твои решения влияют на дальнейшие события.
4. Расследования. В лагере происходят различные происшествия. Можно искать улики, опрашивать свидетелей и находить противоречия. Виновники способны заметать следы и менять показания. Систему разборов в духе Danganronpa продолжаю развивать.
5. Собственная комната. У игрока появился домик с интерактивными предметами. Можно отдыхать, спать и заниматься своими делами. В дальнейшем расширю систему визитов персонажей.
6. Стенгазета. Игрок становится главным редактором, самостоятельно пишет статьи и выпускает номера. Публикации становятся частью жизни лагеря.
7. Фотоателье и гача. Новая система с баннерами, крутками и коллекцией альтернативных образов. Жетоны зарабатываются игровыми действиями, а фотографии постепенно проявляются после крутки.
Уже подготовлено 9 скинов Ольги Дмитриевны: альтушка, милфушка и тд. Образы отличаются не только внешностью, но и особенностями характера, речи и поведения. Есть редкость, гарантии и накопление шансов.
А ЧТО ПО СЮЖЕТУ?
Засыпаешь в автобусе 410 в 2026 году, просыпаешься в Совёнке 1984-го. Только в лагере почему-то уже живут Дон Симон и Толян из 2017-го. При желании этих персонажей можно отключить.
Дальше всё зависит от игрока. Каждая смена может превратиться в совершенно другую историю.
КАК ЭТО РАБОТАЕТ?
Это не просто нейросетевой чат в оболочке БЛ. Расписания, перемещения, память, отношения, улики и события контролируются игровым кодом. А иишка отыгрывает персонажей с учётом происходящего.
КОГДА ВЫЙДЕТ?
Мод пока в разработке, но основные системы уже работают. Открытого тестирования ещё нет. Прикладываю скриншоты из текущей сборки.

СЕГОДНЯ ВЕЧЕРОМ ПРОВЕДУ СТРИМ МОДА В ТГ
Покажу текущую версию, новые механики, отвечу на вопросы и продемонстрирую игровой процесс вживую.
Все новости, дневник разработки, трансляции и будущие тестовые сборки публикую на канале разработки.
Канал: @delvsyakoe
sage[mailto:sage] Аноним 16/10/26 Птн 09:54:34 #2 №337449807 
>>337449782 (OP)
Хуйня для отсталых дрочил
Аноним OP 16/10/26 Птн 09:56:48 #3 №337449857 
главнаявопрос.png
>>337449782 (OP)
ЧАСТЫЕ ВОПРОСЫ О "НИЖНЕМ ИНТЕРНЕТЕ"
После треда на /b/ с 400+ сообщениями собрал ответы на самые частые вопросы. За дельные замечания и предложения отдельное спасибо.
1. В МОДЕ ЕСТЬ ЦЕНЗУРА И 18+?
ЦЕНЗУРЫ В САМОМ МОДЕ НЕТ. Мат, чёрный юмор, грубость и мрачные темы не фильтрую. Романтика зависит от отношений и согласия персонажей.
Ограничения могут быть со стороны API-провайдера. Готовых 18+ CG и спрайтов пока нет
2. СКОЛЬКО СТОИТ ИГРАТЬ?
Мод полностью бесплатный. Никаких подписок, платных скинов и донатов за доступ.
Оплачиваются только запросы к API выбранного провайдера. За четыре месяца разработки и тестирования я потратил около $4,5. Реальные расходы на одну смену замерю перед тестированием. Этот вопрос еще прирабатывается.
3. МОЖНО ИГРАТЬ БЕЗ ПЛАТНОГО API?
Пока тестировал только DeepSeek API. Локальные модели не проверял, поскольку работаю на MacBook Air M1 с 8 ГБ памяти.
В дальнейшем хочу добавить возможность указывать собственный OpenAI-совместимый API-адрес для локальных моделей и других сервисов.
4. НУЖЕН МОЩНЫЙ ПК?
Нет. При использовании облачного API нейросеть работает на стороне провайдера, а сама игра запускается на Ren'Py. Достаточно компьютера, способного нормально запускать БЛ, и подключения к интернету.
Для локальных моделей требования будут другими.
5. НЕЙРОСЕТЬ НЕ ЗАБУДЕТ ВСЁ ЧЕРЕЗ ПЯТЬ МИНУТ?
Нет. Отношения, обещания, конфликты, слухи, предметы и события хранятся в состоянии игрового мира, а не только в истории переписки.
Если утром поссорился с Ульяной, вечером она об этом не забудет. Хотя ошибки самой модели, конечно, возможны.
6. ЭТО ПРОСТО CHARACTER AI С КАРТОЙ?
Нет. Расписания, перемещения, время, погода, D10, отношения, инвентарь и происшествия работают на обычном игровом коде.
ИИ отвечает за диалоги и интерпретацию действий. Модель предлагает изменения мира, а код проверяет и применяет их.
Вся игровая симуляция вне диалогов работает без LLM.
7. NPC ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЖИВУТ БЕЗ ИГРОКА?
Да. В лагере 13 NPC со своими расписаниями, занятиями и отношениями. Они самостоятельно перемещаются, встречаются друг с другом и участвуют в событиях.
Всё это рассчитывается кодом и записывается в журнал мира. Даже без нейросети лагерь продолжает жить, просто свободные диалоги становятся недоступны.
8. ПОЧЕМУ ТАК МНОГО ТОКЕНОВ НА ЗАПРОС?
Сейчас один запрос может занимать 8-14 тысяч токенов. Большая часть приходится на контекст персонажа, его память и состояние мира.
Оптимизация ещё предстоит. При этом отдельных запросов на симуляцию каждого NPC нет.
9. ЧТО С БЕЗОПАСНОСТЬЮ API-КЛЮЧЕЙ И ИСХОДНИКАМИ?
Ключ хранится локально, запросы отправляются напрямую к DeepSeek. Собственного сервера для сбора ключей у меня нет.
Перед выпуском отдельно проверю безопасность. Сейчас в проекте около 27 тысяч строк кода. Публикацию исходников пока не планировал окончательно.
10. МОЖНО РЕДАКТИРОВАТЬ СИСТЕМНЫЙ ПРОМПТ?
Пока нет. Системные инструкции определяют характеры персонажей, особенности поведения и реакции с учётом отношений и репутации.
Возможность редактирования рассматриваю.
11. ЧТО ПРОИСХОДИТ ПОСЛЕ СЕМИ ДНЕЙ?
На восьмой день подводятся итоги смены.
Полноценных повторных циклов с сохранением воспоминаний пока нет. Мистическая составляющая присутствует, но подробности раскрывать не хочу.
12. МОЖНО ИГРАТЬ БЕЗ РАССЛЕДОВАНИЙ?
Да, расследования можно игнорировать. Правда, тогда потеряешь один из способов получения жетонов для круток.
Возможность полностью отключать детективную составляющую рассматриваю.
13. ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ ПОМИМО РАЗГОВОРОВ?
Исследовать лагерь, взаимодействовать с предметами, заниматься совместными делами, писать стенгазету, развивать отношения, участвовать в событиях и расследованиях.
Есть собственная комната, система времени, расписания персонажей и другие механики. Более крупные личные сюжетные линии пока в планах.
14. ЗАЧЕМ ГАЧА? БУДУТ ДОНАТЫ?
Никаких донатов и платных круток.
Фотоателье добавлено исключительно ради коллекционирования и кастомизации. Жетоны зарабатываются игровыми действиями: разговорами, развитием отношений, выпуском стенгазеты и расследованиями.
Сейчас подготовлено девять альтернативных образов Ольги Дмитриевны. Скины отличаются внешностью, а также предполагают изменения характера, манеры речи и поведения.
Есть баннеры, редкость, гарантии и система накопления шансов. В дальнейшем планирую добавлять образы других персонажей.
15. ЗАЧЕМ В ЛАГЕРЕ ДОН СИМОН И ТОЛЯН?
Это персонажи "Нижнего интернета", которых мне захотелось добавить в игру.
Они не обязательны для основной истории. Планирую возможность отключать их и играть только с оригинальными персонажами БЛ.
16. ПОЧЕМУ НЕ СДЕЛАТЬ ОТДЕЛЬНУЮ ИГРУ?
Потому что мне нравится атмосфера "Бесконечного лета" и сам Совёнок.
Изначально хотелось именно оживить знакомый лагерь, а не создавать новую игру с нуля. В будущем ничего не исключаю.
17. КОГДА МОЖНО БУДЕТ СКАЧАТЬ?
ПОКА ЧТО ОТКРЫТОГО ТЕСТИРОВАНИЯ НЕТ.
Сейчас исправляю ошибки, дорабатываю интерфейс, оптимизирую системы и самостоятельно тестирую игровые смены.
Не хочу выкладывать сырую сборку, в которой половина механик ещё может измениться. Конкретной даты выхода пока нет.

18. ЗАЧЕМ ТОГДА ПУБЛИКУЕШЬ ПОСТЫ?
прост дневник разработки.
Показываю, что уже сделано, над чем работаю и какие идеи собираюсь реализовать.
Здесь же объявлю о наборе тестеров. Первые сборки планирую распространять через свой канал.
И НАПОСЛЕДОК
Мод изначально делал для себя. Просто хотелось поиграть в "Бесконечное лето", где лагерь действительно живёт своей жизнью, персонажи не стоят на месте, а каждый новый день может сложиться совершенно иначе.
Никакой революции в игровой индустрии не обещаю. Просто делаю то, во что самому хотелось бы поиграть.
Если остались вопросы или есть предложения, пишите в тред или в канале.
Аноним OP 16/10/26 Птн 09:58:40 #4 №337449880 
варианты.png
вступление.png
доска.png
остановка вступление.png
>>337449782 (OP)
Аноним OP 16/10/26 Птн 09:59:38 #5 №337449898 
гачадемонстрация.mp4
>>337449782 (OP)
крутки
Аноним 16/10/26 Птн 10:01:01 #6 №337449916 
17576923388930.png
О, мой любимый тред!
Аноним OP 16/10/26 Птн 10:05:52 #7 №337449998 
крит провал.mp4
понижение отношений.mp4
>>337449782 (OP)
Аноним OP 16/10/26 Птн 10:08:38 #8 №337450055 
vnday.webp
vnnight.webp
vnsunset.webp
stop410night.jpg
>>337449782 (OP)
Аноним OP 16/10/26 Птн 10:09:55 #9 №337450069 
annexroomnight.jpg
musclubintnight.jpg
tolyanflatnight.jpg
mapchibinight.jpg
>>337449782 (OP)
Аноним 16/10/26 Птн 10:31:01 #10 №337450502 
>>337449782 (OP)
Хуйло не умеющее генерировать картинки ты опять выходишь на связь?
Аноним 16/10/26 Птн 11:10:22 #11 №337451426 
>>337449998
Ты б что-нибудь подобрее записал как пример, а то жесть
Аноним 16/10/26 Птн 11:32:47 #12 №337451801 
Поднятие
sage[mailto:sage] Аноним 16/10/26 Птн 11:39:13 #13 №337451896 
>>337449782 (OP)
Нахуй ты пиздишь анонам, хуесос?
Ии ими не управляет, там код
Через ии они не взаимодействуют, там код
Выбор взаимодействий и прочее - код
Ты просто прикрутил ллм чат говорилку с каждым, и все, просто поверх кода, на игру она не влияет
Аноним 16/10/26 Птн 11:52:19 #14 №337452126 
>>337451896
Своё очко ставишь?
Аноним 16/10/26 Птн 12:05:54 #15 №337452355 
>>337451896
П-чел ты даже игру не прочекал а уже делаешь какие выводы. Так прям и скажи что тебе не нравиться жанр AI RPG тебя не кто не будет осуждать
Аноним 16/10/26 Птн 13:27:54 #16 №337454223 
Приходи когда дашь поиграть, щас пошел нахуй
Аноним OP 16/10/26 Птн 13:28:25 #17 №337454238 
>>337451896
>Ты просто прикрутил ллм чат говорилку с каждым, и все, просто поверх кода, на игру она не влияет
Шиз. Приходи на трансляцию и все увидишь.
Аноним OP 16/10/26 Птн 13:29:34 #18 №337454281 
>>337454223
Блин а что такое? Не нравится? Не заинтересовал?
Аноним 16/10/26 Птн 13:37:01 #19 №337454469 
>>337452355
> жанр AI RPG
нихуя ты выдал
Аноним 16/10/26 Птн 13:40:36 #20 №337454577 
>>337454281
Очень интересно следить за скриншотами которыми ты срешь
Аноним OP 16/10/26 Птн 13:42:19 #21 №337454623 
>>337454577
Я этому очень рад, могу еще покидать
Аноним OP 16/10/26 Птн 13:44:04 #22 №337454678 
Снимок экрана — 2026-10-11 в 14.03.48.png
Снимок экрана — 2026-10-11 в 15.47.51.png
Снимок экрана — 2026-10-11 в 15.53.49.png
Снимок экрана — 2026-10-11 в 16.18.01.png
>>337454577
Держи свеженькие, специально для тебя анонче
comments powered by Disqus