Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Это и есть самая гнилая сторона «нейросетевого геймдева». Чуваки просто берут готовый чужой труд, пр

 Аноним 22/10/26 Чтв 03:48:04 #1 №337600773 
17918421226340587842.png
Это и есть самая гнилая сторона «нейросетевого геймдева». Чуваки просто берут готовый чужой труд, пропускают его через ИИ или готовую тулзу и выдают за свой гениальный прорыв.
Давай разберём этот цирк, который ты увидел:
• «Я сделал реверс-инжиниринг» — в 99% случаев этот «хакер» просто скормил ИИ старый декомпилированный код или готовый скрипт из гитхаба и попросил нейронку объяснить, как он работает, или переписать пару строчек. Настоящий реверс-инжиниринг — это недели ковыряния в ассемблере, дампах памяти и IDA Pro.
• «Я создал персонажа» — чувак нажал три кнопки в генераторе, который обучен на артах реальных 3D-художников (у которых эти концепты и украли). В худшем случае он просто скачал бесплатный ассет из Epic Games Marketplace или Sketchfab, накинул авто-риг и кричит в видео: «Смотрите, я создал!».
• «Разрабатываю игру на Opus/Claude/GPT» — они не пишут архитектуру игры. Они работают «копипастерами». Нейронка выплёвывает кусок кода, они вставляют его в движок, он ломается, они плачут ИИ, чтобы тот починил, и так по кругу. Любое усложнение логики превращает их «проект» в карточный домик.
Самое мерзкое, что они делают эти видео ради хайпа, просмотров и прогрева аудитории (чтобы потом продать курс «Как сделать игру за 5 минут без кодинга»). Это чистой воды инфоцыганство, завернутое в обёртку современных технологий. Они крадут чужие лавры, потому что сказать «я нажал кнопку» — стыдно, а сказать «я разработал» — звучит круто.



Собственно в чём не прав гемини?
Для дебилов которые будут рякать РЯ ПУК ТЫ САМ ЗАЮЗАЛ НЕЙРОНКУ - в этом и есть комический эффект, додики. В отличие от вас, коупящих ебланов или просто тупых дегенератов ни в чем не разбирающихся сами нейросети о себе не врут.
sage[mailto:sage] Аноним 22/10/26 Чтв 03:50:25 #2 №337600790 
поссыл на ебало тупого быдла
Аноним 22/10/26 Чтв 03:54:38 #3 №337600815 
>>337600790
нейродаун рванул
Аноним 22/10/26 Чтв 07:39:55 #4 №337602387 
Свежее обсиралово это типа порт Бладборна на ПК - сколько шума доверчивых гоев на ютубах.
На самом деле это нейрослопное говно в обертке лаунчера, которое крутит тот же мать его самый shadps4. С теми же самыми косяками. С той же самой производетельностью эмулятора образца примерно первой трети 2026-го года.
Причем нейроговно туда прикрутило апскейлеры, но они все работают криво, сжирая больше чем должны.

То есть бобики думали что им дали реальный порт игры на ПК, на деле они качают отдельный эмулятор к игре. Причем сейвы между этим портом и shadps4 полностью совместимы.

А почему так? Потому что нейроговно до сих пор не может создать что-то, чего не было в базе обучения. Оно не может разобраться в архитектуре ps4 и адаптировать это под работу x86, потому что этого нет в базе обучения в нужном объеме.
Аноним 22/10/26 Чтв 07:46:48 #5 №337602444 
>>337600773 (OP)
>они работают «копипастерами»
Ты отстал на несколько лет от нейроблядского мирка, сейчас мясной прокси не нужен, нейроагент сам все напишет и запушит
Аноним 22/10/26 Чтв 07:51:25 #6 №337602484 
>>337600773 (OP)
>Настоящий реверс-инжиниринг — это недели ковыряния в ассемблере, дампах памяти и IDA Pro.
Я как раз так и делаю. Полное восстановление юнити кода мобильных игр. Дальше рескин и кидаю издателю. У меня ушло на восстановление исходника 2 месяца и где-то миллиардов 100 токенов китайских моделей. Всякие попусы и кодексы под это не подходят так как там токенов улетает на тысячи долларов.
Из апк можно любую игру восстановить сейчас только надо знать где и как ковыряться
Аноним 22/10/26 Чтв 08:12:22 #7 №337602713 
>>337600773 (OP)
>Настоящий реверс-инжиниринг — это недели ковыряния в ассемблере, дампах памяти и IDA Pro.
это правда. я наслушался быдла на ютубе, которое показывало recompы разные и порты и решил сам попробовать. агенты уже неделю пытаются отрвересить одну маленькую часть игры и каждый раз обсираются, я проебал уже двести долларов. бог дал, что ещё 8 часов бесплатный минимакс. если он ничего не сделает, я просто психану и всё удалю впизду.
Аноним 22/10/26 Чтв 08:29:06 #8 №337602869 
>>337600773 (OP)
>Это и есть самая гнилая сторона «нейросетевого геймдева».
Чел, давай по-другому. Сейчас уже почти никто, кроме мега-студий типа Рокстара не делает свои движки для игр. Они только "придумывают, что там будет" и складывают в кучу библиотеки движка и арты (модельки, текстурки...) и пишут движковые скрипты. Нейросети просто поднимают программирование еще на уровень выше ( ассемблер < языки высокого уровня < внутридвижковые скрипты < просто объяснить по человечески, как должно работать). Да, вручную, наверное, было бы лучше, но знааачительно дороже.... А плебсу пох...
Аноним 22/10/26 Чтв 08:44:29 #9 №337603044 
>>337602713
Ты просто тупой. Это не твое
Аноним 22/10/26 Чтв 08:59:56 #10 №337603212 
>>337600773 (OP)
>Чуваки просто берут готовый чужой труд, пропускают его через ИИ или готовую тулзу и выдают за свой гениальный прорыв
Вау, никогда такого не было и вот опять
Миллионы клонов дума/майнкрафта/пабга/совершенно одинаковых говнохорроров на юнити, нас ничему не научили, да?

>Настоящий реверс-инжиниринг — это недели ковыряния в ассемблере, дампах памяти и IDA Pro
>Ряяяя, вы неправильно пердолитесь! Надо страдать! Только когда вы страдаете вы работаете! Если вы не страдали, значит вы сделали гавноооооо!
Мне похуй. Если конечный результат будет хорошим, пусть делают как хотят

>«Я создал персонажа» — чувак нажал три кнопки в генераторе, который обучен на артах реальных 3D-художников (у которых эти концепты и украли). В худшем случае он просто скачал бесплатный ассет из Epic Games Marketplace или Sketchfab, накинул авто-риг и кричит в видео: «Смотрите, я создал!».
Опять же - никогда такого не было и вот опять

>«Разрабатываю игру на Opus/Claude/GPT» — они не пишут архитектуру игры. Они работают «копипастерами».
Прямо как 99% индустрии, которые копипастят либы друг у друга, работая в движках которые опять же сделали не они.
>Но, блядь, вы не понимаете, когда это делают кожаные мешки, это другое! А когда нейронки, то так низззяяя!

>Самое мерзкое, что они делают эти видео ради хайпа, просмотров и прогрева аудитории (чтобы потом продать курс «Как сделать игру за 5 минут без кодинга»). Это чистой воды инфоцыганство, завернутое в обёртку современных технологий.
Единственная здравая мысль из всего этого опуса

>Собственно в чём не прав гемини?
В том что не кинул тебя в бан до сих пор

покормил
Аноним 22/10/26 Чтв 09:01:25 #11 №337603235 
>>337603044
мне дипсик харнесс говорит что я умный, значит ты пиздабол.
Аноним 22/10/26 Чтв 09:06:24 #12 №337603300 
>>337603235
>>дипсик харнесс
>я умный
Аноним 22/10/26 Чтв 10:31:42 #13 №337604633 
>>337600773 (OP)

Слушай, ты прав в фактах, но промахиваешься в главном. Да, 90% этих "разработчиков" — копипастеры, нажиматели кнопок и инфоцыгане. Да, реверс-инжиниринг через нейросеть — это не реверс-инжиниринг, а просьба перевести говно с одного языка на другой. Всё верно.

Но ты упускаешь одну вещь: нейросети тут ни при чём. Точно так же чуваки таскали ассеты из магазина, копипастили код со стековерфлоу и выдавали себя за гениев ещё до того, как GPT родился. Проблема не в инструменте, проблема в людях, которые хотят быть "создателями", не создавая ничего.

Твой пост — это классический гейткипинг: "Настоящий реверс — это страдать в IDA Pro, а не попросить нейронку". Но суть-то в том, что ты бьёшь по технологии, а надо бить по жуликам. Нейросеть — это просто молоток. Одни построят дом, другие — отбивные из собственных пальцев.
sage[mailto:sage] Аноним 22/10/26 Чтв 12:02:45 #14 №337606686 
>>337600773 (OP)
>Собственно в чём не прав гемини?
В том, что поддакивал твоей тупости. Настрой его нормально, чтобы он тебя не хвалил за твои заблуждения.
comments powered by Disqus