Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

REQUIEM THREAD ∞ /requiem/

 Аноним 08:56:16 Турдас, 14-й Второго зерна #1 №2045801 
Skyrim01.jpg
Skyrim02.jpg
Skyrim03.jpg
Skyrim04.jpg
Представляем вам лучший глобальный мод современности.
Предыдущий тред съеден троллями здесь: >>1912298

Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.

Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.

У Реквиемтреда обновился FAQ и шапка. ПРОЧИТАЙ ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЗАДАТЬ ВОПРОС:
https://docs.google.com/document/d/1rlmweD7uTzJ6m0E81_9_htvWFto7P1pkZmXIRA18Ywo

> Посоветуйте сборку?
ЧИТАЙ ФАК.
> Играю впервые, как/почему %эбонитовый_вопрос%?
ПРОЧТИ ФАК.
> Хочу поделиться контентом из своего прохождения.
Добро пожаловать.


Паста для переката: https://justpaste.me/perekat_03032021
Аноним 10:32:12 Лордас, 16-й Второго зерна #2 №2045956 
image.png
Как же заебало пиздец. Начиная с 32-го уровня пытаюсь преодолеть каирн душ. Сейчас уже 45-й. Дреморы. Они повсюду нахуй. Вот как мне их убивать, если они меня, в драконьей-то броне, валят с одного удара? С драконами и то проще - от них хоть спрятаться можно. Ещё и атронахов спавнят каждый по 3 штуки. Справедливости ради выбраться из портала таки удалось, но к крепости подобраться тупо нереально.
Аноним 19:17:10 Лордас, 16-й Второго зерна #3 №2045988 
08304732.png
>>2045801 (OP)
>лучший
>современности
Аноним 21:39:06 Лордас, 16-й Второго зерна #4 №2045994 
Кто играл в версии 6+, норм ли? В последний раз играл с 5. Что с anniversary говном? Оно мне не нравится.
Аноним 23:05:10 Лордас, 16-й Второго зерна #5 №2046005 
>>2045994
>Что с anniversary говном? Оно мне не нравится
Причину ты конечно же сам не знаешь, я угадал?
Аноним 08:21:47 Сандас, 17-й Второго зерна #6 №2046017 
>>2046005
Мне не нужен survival mode, потому что выжывачемоды я и сам соберу, от saints and seducers я блеванул в самом начале с it's all in this note, рыбалка выглядит как нахуй не нужный дроч.
Аноним 06:44:06 Тирдас, 19-й Второго зерна #7 №2046152 
Реквием 3.4.0
Спустя много уровней dragonborn dlc квест не запустился, культисты просто не пришли. Чому так? Стоит ли вручную через консоль начать квест? Ничего не сломается?
Аноним 12:04:57 Сандас, 24-й Второго зерна #8 №2046595 
>>2045956
Что за сборка? В каирне вроде только черные скелеты эти и челы в дракониках. Давно не играл

>>2046152
Эти два слуги мирака вроде как приходят когда седобродые научат тебя третьему слову фусрода.

Я щас сам после перерыва в один год начал ролеплеить гатса. 0 магии 0 резистов ебать хардкорно. От ядовитого дракона пиздов получил и сьебался. Щас обратно к бандитам качаться ушел нахуй от драконов. Гатсу еще ебашить и ебашить до драконов.
Аноним 12:39:27 Сандас, 24-й Второго зерна #9 №2046598 
>>2046595
>Что за сборка?
Дефолтный реквием. Дреморы и туманные скелеты. Юзал огненное дыхание и убегал, с горем пополам прошел.

>Эти два слуги мирака вроде как приходят когда седобродые научат тебя третьему слову фусрода.
Забыл про патч для 3.4.0.. Без него никто не придет. Понял это только на 41 уровне, лол.
Аноним 12:41:57 Сандас, 24-й Второго зерна #10 №2046599 
>>2046598
Это не дреморы, а скорее зивилаи
Аноним 12:43:59 Сандас, 24-й Второго зерна #11 №2046600 
>>2046599
И чета я не помню чтобы они были в самом каирне в рекве. Там только нежить.
Аноним 12:50:42 Сандас, 24-й Второго зерна #12 №2046602 
image.png
image.png
image.png
>>2046599
>>2046600
Ну вот эти пидоры. Сама моделька дреморы, но назывались они как-то по другому. Неизвестная сущность или че-то такое, не помню. Были ещё именные.
Аноним 11:12:21 Фредас, 5-й Середины года #13 №2047528 
>>2046595
Что ж мой берсеркич уже убил около 5 драконов. Докачал двуручку до адепта и блок и лицом к лицу попиздился с драконом без убеганий. Первый дракон был ядовитым выпил банку на яд резист и зелья на стамину жрешь. Тяж броня на 25 тогда было и знак коня еще охуенный, с 200 хп и 300 стамины и 700 армора выебал дракона.
>>2046602
Может у тебя хп мало братиш?
Аноним 09:13:11 Сандас, 7-й Середины года #14 №2047651 
17120743715100.jpg
>>2045801 (OP)
>передел всего скайримского геймплея в сторону реализма

Это когда 1лвл бандит умирает с одного хедшота, а 20лвл держит 20 стрел в голову?
Аноним 13:45:07 Сандас, 7-й Середины года #15 №2047669 
>>2047651
Да. Вопросы?
Аноним 15:15:39 Сандас, 7-й Середины года #16 №2047674 
>>2047669
В чем реализьм?
Аноним 16:25:55 Сандас, 7-й Середины года #17 №2047683 
>>2047674
Блядскому двачонку даже самые простые вещи в жизни тяжело даются, поэтому в его сознании калкор это риализьм
sage[mailto:sage] Аноним 21:38:59 Сандас, 7-й Середины года #18 №2047712 
>>2047528
>Может у тебя хп мало братиш?
Со всеми чарами 620 единиц. Уже разобрался - надо было dawnguard патч ставить.
Аноним 17:52:33 Тирдас, 9-й Середины года #19 №2047825 
Бляяя как же я заебался долбится в настройках и копаться в ini файлах к васяносборке суке из-за вылета на раб.стол при закрытии карты мира. Походу все дело в моей вин 11 и платформе васяна ЛЕ, которая не работает в х64.
Плюнул на все и дропнул, попутно удолив ее.
Сейчас скачиваю рефлаем.
Аноним 20:20:19 Миддас, 10-й Середины года #20 №2047875 
Посоветуйте какие реплейсеры тушек лучше щас накатить на васяносборку LE?
Аноним 15:22:02 Турдас, 11-й Середины года #21 №2047907 
>>2047651
На самом деле тут уровень не так сильно влияет, т.е. бандит 1 лвл и 20 лвл не сильно отличаются между собой. Больше разница между разными тирами врагов, типа бандиты и драугры, и тем более драконы или вампиры.

Я бы вообще ещё сильнее усреднил тиры врагов и сделал менее резкий рост силы персонажа от прокачки. Хотя общее ощущение, что в начале сложно, а к концу становится легче должно остаться.
Аноним 19:31:50 Турдас, 11-й Середины года #22 №2047925 
>>2047907
Правильнее было бы сделать, чтобы легче становилось на предыдущих тирах врагов при повышении навыков и уровней персонажа, а не в целом, "легче". Поэтому начальные уровни называют более интересными в рекве, ведь поначалу сложнее, а не легче.
Аноним 02:28:43 Морндас, 6-й Высокого солнца #23 №2049507 
Я нашел лучший рефепт для прокачки алхимии в васянке (из того что растет в поместье). Ветка чертополоха + яд.колокольчик -- яд на слабость на ~450
Аноним 09:19:09 Морндас, 6-й Высокого солнца #24 №2049515 
>>2049507
Да алхимия и так быстро качается. Лучше бы придумал, как прокачать зачарование на 1 лвл.
Аноним 12:19:24 Тирдас, 7-й Высокого солнца #25 №2049604 
Снимок экрана (194).png
image.png
Кто-нибудь знает, как в сборке RFAB убрать новые, васянские говнозаставки?

Безвкусица и пошлость, конечно, имеют одно очень неприятное, и для них ключевое, свойство : хуесосы, ими пораженные, даже и не догадываются о своем заболевании.

Вот, например, на пик2, последняя строка, относится к этим, я так понимаю, заставкам. Но эту галочку, они прямо настаивают, снимать ни в коем случае нельзя.
Все равно попробую. Модернизаторы хуевы. RFAB TEAM 🙄🙄
Аноним 12:22:55 Тирдас, 7-й Высокого солнца #26 №2049607 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>2049604
Только посмотрите на этих животных, блять. Это на помойке надо вырасти, среди быдло-бомжей, чтобы не почувствовать, что тебе, пихая подобное вместо ванильных заставок, пытаются нанести смертельное оскорбление?
Аноним 12:35:52 Тирдас, 7-й Высокого солнца #27 №2049608 
>>2049604
>>2049607
Убрал галочку и, вроде бы, ничего не вылетает. Надеюсь, что так и продолжится.
Тут, видимо, особый случай агрессивной безвкусицы : знаем, что нормальным людям не нравятся наши помойные заставки; но все равно, обманом, заставим на них смотреть - чисто, чтобы нагадить всем, кто не находится на нашем уровне гопников без вкуса и совести.
Аноним 16:27:37 Тирдас, 7-й Высокого солнца #28 №2049616 
Вот скажи, если они даже заставки сделали таковыми и при этом не дают их отключить, какой уровень у остального "контента"?
Аноним 18:42:23 Тирдас, 7-й Высокого солнца #29 №2049621 
>>2049616
Я уже играл в это, год назад. Уровень слабенький, и баланса вообще нет - например, есть целые ветки навыков, которые абсолютно, при любом билде, бесполезны - но прогрессия вызывает зависимость.
Ну и ещё хорошо, что графику SE на всякий аниме-кал и прочие рукоделия не меняли.
Аноним 19:06:27 Тирдас, 7-й Высокого солнца #30 №2049622 
>>2049621
панехида по балансу
@
баланса нет вообще

А чо так?
Аноним 21:09:32 Тирдас, 7-й Высокого солнца #31 №2049643 
>>2049616
Рваб соревновательная сборка, там нет контента, как и в рфаде, как и в рефлиеме. Просто накати реквием на нормальную сборку с контентом и все.
Аноним 06:44:42 Миддас, 8-й Высокого солнца #32 №2049672 
>>2049643
>Просто накати реквием на нормальную сборку с контентом и все.
Я из криокамеры, там оно само теперь контент от других моддеров патчит что ли?
Аноним 07:13:12 Миддас, 8-й Высокого солнца #33 №2049674 
>>2049672
Всегда можно было, баланс правда не гарантирован. Но его и так нет в сборках.
Аноним 19:40:37 Миддас, 8-й Высокого солнца #34 №2049716 
>>2049674
Я надеялся, что технологии дошли и уже есть осознающий себя ректификатор. Все равно утонуть в патчах на патчи придется в итоге...
Аноним 19:47:46 Турдас, 9-й Высокого солнца #35 №2049797 
>>2049716
А вот хз, что будет если попросить нейросетку переделать моды под рекву, может кто и пробовал. Но даже просто через ректрификатор все работает, ну правда тебе может показать, что стало нехардкорно и за это на тебя обидятся игроки в сборку.
Аноним 21:47:55 Сандас, 12-й Высокого солнца #36 №2050013 
>>2049716
Можешь поискать группу в ВК beat until tender вроде. Но не рекомендую делиться видео. Забанят, как мен.я Это как будто одно из немногбх что вообще осталось. Весь интернет ппотерли
Аноним 21:15:11 Тирдас, 14-й Высокого солнца #37 №2050122 
Рваберы вырезали ректификатор?
Аноним 11:44:45 Фредас, 17-й Высокого солнца #38 №2050186 
RFAB : локация Обливиона, в которую попадаешь из храма Дагона, сбалансирована просто по-идиотски.
Во-первых, вплоть до самого последнего босса, локация не дает ни малейшего намека на то, что этот босс будет энд-энд-геймовый и очень сложный - по дороге к нему встречаются дреморы, которые не представляют вообще никакого челленджа и выступают в роли болванчиков для фарма сердец; соответственно, у тебя, привыкшему, что в играх не бывает десятикратных скачков в сложности в течение буквально 20 минут, вплоть до конца локации, есть вполне обоснованное убеждение, что и босс будет такой себе, не очень серьезный - как это и есть во всех остальных данжах, где не бывает, чтобы бандиты 60 уровня имели эндгейм босса уровня 150.
Во-вторых, из неё, из этой локации, нельзя выйти обратным ходом - только пройти полностью; и поэтому, если последнее не под силу, ты просто теряешь пару часов геймплея, что я и сделал несколько дней назад.
Аноним 18:06:40 Фредас, 17-й Высокого солнца #39 №2050195 
>>2050186
>RFAB :
Этож просто говно из петушиной группы(рфаб, рфад, рефлием) он самый плохой. В рфабе мало того, что нет контента, так нет и погружения в мир. Играешь как соревновательную игру. Хуже него нет сборок.
Аноним 00:03:10 Тирдас, 21-й Высокого солнца #40 №2050323 
>>2047825
Сколько десятков, возможно сотен, часов я отдал допиленной васянке, но даже я признаю - ЛЕ в 2к26 уже не стоит того.
>>2049507
В васянке алхимия не порезана анально как в "хардкор" сборках, если хочешь жить в поместьях Херсфаера и отыгрывать алхимика, который варит зелья из цветов с грядки, то тебе никто не мешает.
>>2047651
Это когда до ~20 лвла и ты, и бандит подыхаете от пары тычек, а идти внутрь каирна с нежитью без огня/серебра вообще не стоит.
>>2047925
> Поэтому начальные уровни называют более интересными в рекве, ведь поначалу сложнее, а не легче.
Достаточно поставить мод для контроля за прокачиваемыми навыками (например, покупка за экспу) и читать описания чего качаешь. Эксперт навыка это местаня знаменитость, необычайный человек, а Мастер это прям легенда масштаба провинции. Посмотри на uesp сколько человек имеют мастер-навыки и сколько из них это какие-нибудь гильдмастеры, многовековые вампиры или бессмертные даэдра. Нет, "у моего персонажа навык идёт до 100, я буду качать его до 100", а потом "ой, почему-то мой дуракин с пятью мастер-навыками и в обвесе из даэдрических артефактов почему-то слишком легко всех раскидывает, никакой сложности". Тьфу.
>>2049608
> Надеюсь, что так и продолжится.
Да, к сожалению, там дальше так и продолжатся охуительные решения от людей, переигравших в ВоВ и доту.
Аноним 00:11:18 Тирдас, 21-й Высокого солнца #41 №2050326 
>>2050323
>Да, к сожалению, там дальше так и продолжатся охуительные решения от людей, переигравших в ВоВ и доту.
Ну в последней версии совсем пиздец стал. Они просто ебнутые, вместо того чтоб контент добвлять, делают хуиту. Рефлием с добавлением аниме боеки теперь кажется самым адеветным из них.
Хотя авторы рфаба на самом деле просто проводят эксперемент, как долго игроки ноудезеры будут способны венести все и сколько еще смогут проходить свои ноудезы.
Аноним 13:00:10 Тирдас, 21-й Высокого солнца #42 №2050346 
>>2050323
Я >>2047825 анон. Играю рефлаем, полет норм, багов вылетов почти нет. Единственное - ну все таки атмосфера и погружение васяносборки топ, а рефлаем больше похож на слешер, с элементами хардкококора. Ну не тянет там сложность имхо на полный хардкор. Мб дело в сложности - у меня стоит ученик.
Аноним 08:59:04 Миддас, 22-й Высокого солнца #43 №2050384 
Хорошо ли сбалансирована васянка?
Аноним 12:47:01 Миддас, 22-й Высокого солнца #44 №2050392 
>>2050384
Нет конечно, но там есть то, что нет в сборках петушиного круга(рфаб, рфад чикена, рефлием). Интересность игры без цифродрочерства.
Аноним 12:58:03 Миддас, 22-й Высокого солнца #45 №2050395 
>>2050392
В чём основной дизбаланс?
Аноним 14:48:24 Миддас, 22-й Высокого солнца #46 №2050407 
>>2050395
Да нет там дисбаланса, но и баланса коксборок тоже нет.
Аноним 15:35:42 Миддас, 22-й Высокого солнца #47 №2050409 
>>2050407
Прохождение за классические архетипы вроде воина, вора и мага одинаковы по сложности? Или есть перекос, что за кого-то легче, а за кого-то сложнее?
Аноним 22:45:40 Миддас, 22-й Высокого солнца #48 №2050431 
>>2050384
Вполне на уровне ванилльного реквиема + несколько даже послаблений в угоду ролплею, например, вампиров можно бить через сник атаку, добавлены некоторые интересные ситуативные шмотки для отыгрыша вроде кольца которое даёт баф если орудуешь 1х оружием с пустым оффхендом.
Самое главное, предполагается, что ты сам ориентируешься насколько у тебя персонаж должен быть сильным, а не качаешь навыки 100/100 и руинишь себе геймплей, см. >>2050323
>>2050409
Такой же перекос как и в чистом реквиеме: дестромаг-пиромант и колдун-призыватель спокойно рвут всё, лукарю нужно много крафтить, утирать слёзы и тренироваться, воины примерно посередине по сложности, машут дрынами слегка вспотев.
Если никогда не играл реквием, комфортнее начать с воина меч+щит в тяже, но тяж брать самый комфортный (железо/сталь и только кирасу) как баланс защита/требования к выносливости.
Аноним 11:57:16 Турдас, 23-й Высокого солнца #49 №2050457 
>>2050431
Такие мысли возникли:
1. Магию можно ослабить через уменьшение регена маны в 2 раза.
2. Лучников усилить за счёт увеличения урона стрел и болтов в 1.5 раза.
3. Алхимию понерфить за счёт того, что с куста должен собираться 1 ингридиент как в ваниле.
Аноним 13:17:12 Турдас, 23-й Высокого солнца #50 №2050459 
>>2050457
Так делать некому. А все из за 3 петухов.
Аноним 17:22:11 Турдас, 23-й Высокого солнца #51 №2050463 
>>2050457
С такими темами, месье, вам стоит обратиться в
>Этож просто говно из петушиной группы(рфаб, рфад, рефлием)
Аноним 09:24:44 Фредас, 24-й Высокого солнца #52 №2050488 
>>2050459
Первые два пункта смогу поправить, хоть п. 2 дольно муторный.
П.3 пока не знаю как сделать, но попробую разобраться.

>>2050463
Почему? Васянку нельзя править? Выше же писали, что баланс там не идеальный.
Аноним 10:29:33 Фредас, 24-й Высокого солнца #53 №2050489 
>>2050488
>? Васянку нельзя править?
Кто этим будет заниматься? Васян забросил.
Аноним 11:39:09 Фредас, 24-й Высокого солнца #54 №2050490 
>>2050489
Он недавно писал, что до сих пор играет и ищет баги.
Аноним 13:40:04 Фредас, 24-й Высокого солнца #55 №2050504 
>>2050490
>>2050490
А я думал он все, если продолжает то норм.
Аноним 21:22:33 Фредас, 24-й Высокого солнца #56 №2050515 
>>2050457
1) По-хорошему надо переделывать ветки магии заново и ребалансить перки, Реквием же ну хорошо переделал Иллюзии ещё кажется на 1.9.4.1 в 2013, а потом всё хотели и хотели взяться за дестро/кожуру и в итоге пук-среньк.
Даже если резать мана реген и проч. костыльные решения, проблемы глубже: Адепт Разрушения с 50 навыка Разрешения и больше нихуя может с одного двойного фаерболла на весь столб маны ваншотнуть 80% населения Скайрима. Любые попытки начинающего воина или лучника выйти голышом с 50 в одном навыке против кого-либо кончатся релоадом. На это всё повесили табличку "не баг, а фича" и такой "баланс" висит годами.
Ну хотя бы Рестораторам завезли очень приличные солнечные вспышки которыми можно упокаивать нежить получше фаерболлов.

2) Лучникам можно спокойно просто выкрутить в настройках повыше наносимый урон вместо дефолтных 100/100. На бандитах ещё всё честно играется на 100/100, и ещё кое-как можно подумать с серебром и огненными зачарованиями против драугров, но вот против вампиров и двемерских автоматонов лучник может примерно нихуя на любом уровне. Но тут косяк геймдизайна почему вор не может просто в снике спиздить что ему нужно в данже и уйти (кидаю презрительный взгляд на данж где при входе в комнату босса даже под инвизом закрываются ворота по скрипт триггеру и не открываются обратно пока не убьёшь босса).

3) Ингредиенты по кол-ву нормально собираются, имхо, хотелось бы обратно собирать алхимические инструменты разного качества как в предыдущих свитках + саму возможность собрать успешно ингредиент закрыть за скиллчеком или перком. Ладно допустим цветов в поле нарвать может кто угодно, но успешно собрать и извлечь редкие ингредиенты (про которые не-алхимик вообще не должен знать что это) почему вообще любой проходимец умеет?

+убрать возможность собирать полный сет ингредиентов на дорогие зелья из цветочных горшков Хесрфаера.
Аноним 21:25:00 Фредас, 24-й Высокого солнца #57 №2050516 
>>2050490
СЕсяночку бы... Но Васян слишком перфекционист, мало того что хочет идеальные альтернативы ЛЕ модам, так ещё и тестировать будет до усрачки пока каждая васяношмотка не будет идеально лежать на нужной полочке. Я уж не говорю про его нездоровую зависимость от русика и тяги перевести вообще каждую строчку на русик (а я потом играй с русско-английской кашей потому что у меня всё кроме васяномодом английское).
Аноним 12:16:39 Лордас, 25-й Высокого солнца #58 №2050533 
>>2050515
>выкрутить в настройках повыше наносимый урон
Тогда ломается баланс в сражениях между нпс (в том числе и призванными существами).
На мой взгляд лучше использовать:
player.setav MarksmanPowerMod 100

>>2050516
Дак в Васянке и так русско-английский. К примеру, нпс временами говорят на английском, все новые локи названы по английски, MCM-меню редко переведены. Опциальные моды тоже не переведены.
Аноним 13:54:50 Лордас, 25-й Высокого солнца #59 №2050538 
enb 20260725 15032388.jpg
Сейчас потестирую игру за лучника-скрытника с читом на стрельбу
Аноним 18:11:01 Лордас, 25-й Высокого солнца #60 №2050553 
>>2050323
>ЛЕ
>в 2к26

Бро, оно и в 2к25, и в 2к24 и даже в 2к23 было оч сомнительно.
Аноним 18:17:31 Лордас, 25-й Высокого солнца #61 №2050554 
>>2050323
>>2050553
Думаю, 2к22 это крайнее время, когда ЛЕ хоть как-то была еще актуальна
Аноним 20:16:23 Лордас, 25-й Высокого солнца #62 №2050561 
>>2050554
учитывая что я в последний раз в скайрим вообще вкатывался где-то в 2022-2023-ом.... соглашусь.
Потому кстати и не вкатывался повторно, потому что СЕсянки нет, самому на СЕ с нуля собирать - упускать кучу модов либо столкнуться с багами, а все остальные сборки говно говна.
Аноним 20:57:00 Лордас, 25-й Высокого солнца #63 №2050564 
enb 20260725 22472780.jpg
>>2050553
>>2050554
У ЛЕ свой вайбик.
К тому же не все моды перенесены на СЕ. Для Реквиема сейчас практически нереально найти актуальные патчи совместимости, а в эпоху ЛЕ их много делали. Так что в каком-то смысле Реквием застрял на ЛЕ версии. Новые СЕ и АЕ версии уже не пользуются такой популярностью
В 6 версии Мануэль переработал всю еду, а Васян вроде как вносит изменения из новых версии в Васянку. Я вот надеюсь, что выйдет патч на еду в Васянке.
Аноним 15:06:02 Сандас, 26-й Высокого солнца #64 №2050604 
>>2050561
> упускать кучу модов
Какие вы все там кучи модов упускаете, легендарные шизики?
Аноним 15:09:41 Сандас, 26-й Высокого солнца #65 №2050605 
>>2050604
Личный сундук в каждой таверне
Аноним 16:06:37 Сандас, 26-й Высокого солнца #66 №2050607 
>>2050605
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90576
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4097
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97572
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70591
Аноним 23:28:55 Сандас, 26-й Высокого солнца #67 №2050621 
>>2050604
Ну конкретно в моём случае я имел в виду СЕ моды которые я сам не осилю нормально подружить с Реквой, но которые модосборкоделы уже впилили и подружили со своей сильно перепиленной версией Реквы (со скидкой на свой баланс(тм)).
Например, Undeath со становлением личом достойно был впилен в РФАД когда эта сборка была на ЛЕ, а самого мода вообще не было под ЛЕ, только СЕ. Однако, "достойно" по сашкиным меркам, т.к. там был жопораздирающий хардкор.
Пробовал ставить потом на чистый ССЕ Рекву + Андес, есть шероховатости, несовместимости + чуствуется по статам и бафам что мод оптимизировали под ваниллу.
Аноним 05:31:46 Морндас, 27-й Высокого солнца #68 №2050627 
>>2050621
>Пробовал ставить потом на чистый ССЕ Рекву + Андес, есть шероховатости, несовместимости + чуствуется по статам и бафам что мод оптимизировали под ваниллу.
>
Слишком просто или слишком сложно?
Аноним 13:45:09 Морндас, 27-й Высокого солнца #69 №2050642 
image.png
А кто гонял LoreRim? Я тут качнул и мне очень понравился.
Он не такой хардкорный как RFAD/RFAB. но сука очень красивый, без васянства, контента обещают много.
Стартанул за изгоя, все еще шароеблюсь в Markarth, 16 уровень.
Аноним 13:50:49 Морндас, 27-й Высокого солнца #70 №2050643 
>>2050642
Я гоняю, после перехода на него стало понятно что рфаб, рфадчикена и рефлием просто кусок говна без контента.
Аноним 13:57:09 Морндас, 27-й Высокого солнца #71 №2050644 
>>2050643
О круто, я на все выходные пропал там просто, игровую импотенцию как рукой сняло. А дополнительно модами обмазывал LoreRim?

Какие то еще рекво-сборки пробовал кроме rfad/rfab/reflyem? Сейчас автор OmenRim'а новую делает на рекве, пока закрытое тестирование, но интересно что получится.

Сейчас качаю Authoria Requiem Reforged, посмотрим что за зверь
Аноним 15:21:26 Морндас, 27-й Высокого солнца #72 №2050647 
>>2050642
На него сделали русек? Какой нужен пука, чтобы потянуло?
Аноним 15:28:33 Морндас, 27-й Высокого солнца #73 №2050648 
>>2050647
>На него сделали русек? Какой нужен пука, чтобы потянуло?
Не знаю если честно, я играю на английском (5.0.4.1), кстати заходит даже больше чем на русском, во первых описания спеллов и скиллов аккуратные, ну и речь норм слушать. Но это индивидуально, кто-то на англ. не будет играть.

Ну вообще говорят что он требовательный к железу, но я хз. У меня просто достаточно мощный пека, я поставил фпс на 60, чуть подкрутил ENB, профиль выбрал в MO2 Default (там есть ультра и экстрим еще) и у меня gpu выше 50С не поднимается в 2к. Короче его можно оптимизировать, ИИшка в помощь. Но на некропеке я бы не стал пробовать.
Аноним 16:14:09 Морндас, 27-й Высокого солнца #74 №2050650 
>>2050648
Погуглил системки. Мда, у меня не потянет, обещают 15-20фпс только с фризами.
В общем, буду дальше играть на Васянке.
Аноним 17:23:59 Морндас, 27-й Высокого солнца #75 №2050657 
>>2050605
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97542
Аноним 18:29:09 Морндас, 27-й Высокого солнца #76 №2050660 
>>2050644
> кроме rfad/rfab/reflyem?
Да я этим говном обмазывался, но надоело, там по сути нет контента нового, а сами они играются как игра на соревнование. Уже дошло до того, что старты вырезают, нет никакого погружение. Новых квестов нет. Ничего нет. Вот просто скачал недавно и стал играть.
Аноним 22:21:32 Морндас, 27-й Высокого солнца #77 №2050670 
>>2050627
Слишком просто, сашка хотя бы добавил (пусть и криво) необходимость путешествия куда-то в центр Солтсхейма и там боссфайт с типичной сашкосложностью уровня Бог. В чистом моде чистишь рядовую пещерку с некромантами, потом вечность гриндишь Чёрные соулгемы потому что в Рекве они редкие пздц, потом хуяк хуяк и уже лич, а статы накидывает с расчётом чтоб даже на ванилле было жирно, где +10 аттрибута на каждый лвл ап это норма.
Аноним 22:30:42 Морндас, 27-й Высокого солнца #78 №2050671 
>>2050648
Эти системки кал говна какой-то. Категорично обьявляют о зависимости от Вин10 и стим версии АЕ. Адекватные люди заявляют о даунгрейде от АЕ до стабильной версии + не ставят вопрос ОСи ребром, только упоминают МО2 и Ваббаджек.
Нужна "мид-тир современная система" и потом на нах минимум 32 Гб РАМа и 40 Гб Свапа! На нах 350 Гб инсталл сайз и обязательно на ССД.
Да ну нахуй такие заявы, вы там охуели?

"Некропека" это где на Васянку ЭНБ профиль даёт статтеры, а не там где кудахтер от 100к стоимостью нужен.
Аноним 14:50:01 Миддас, 29-й Высокого солнца #79 №2050762 
>>2050671
А на чем еще сидеть кроме Вин10? Линух? Вин11?
Аноним 19:43:56 Миддас, 29-й Высокого солнца #80 №2050786 
Capture.JPG
>>2050671
>Нужна "мид-тир современная система" и потом на нах минимум 32 Гб РАМа и 40 Гб Свапа! На нах 350 Гб инсталл сайз и обязательно на ССД.
Так это и есть мидтир современный.
16/32гб оперативной, ССД от 100 до 500 свободного.
Разве что божественный дуракхд как был мидтиром так и остался.
Аноним 19:47:01 Миддас, 29-й Высокого солнца #81 №2050787 
>>2050762
Семерочка.
Аноним 19:57:00 Миддас, 29-й Высокого солнца #82 №2050789 
>>2050787
Так сперма уже все, ее не поддерживают уже давно.
Аноним 19:59:47 Миддас, 29-й Высокого солнца #83 №2050790 
>>2050789
Десятка тоже все, её тоже не поддерживают и что с этого?
Аноним 20:04:10 Миддас, 29-й Высокого солнца #84 №2050791 
>>2050790
Подловил, спермовор, подловил.
Аноним 21:47:01 Миддас, 29-й Высокого солнца #85 №2050798 
>>2050762
Я на линукс пересел год как, за это время играл только хойку, гта 4 и МкГи Алису. Перевкатываться в Скурим буду, но попозже и тоже на линуксе.
Вопрос в том, что ставят вопрос ребром "только %ОСьнейм% ряяя" там, где можно было спокойно промолчать.
>>2050786
А по Гео разбивку можно? А то эти 32 Гб+ РАМа вангую это всё США и западная Еуропа. Плашка 8 Гб РАМа дороже чем мать или БП или корпус+кулер+вентиляторы, да это издевательство. Сейчас как раз просеиваю авито чтобы купить обновиться, наболело.
Аноним 21:55:29 Миддас, 29-й Высокого солнца #86 №2050799 
>>2050787
Моя история переезда с 7 на 10, кстати, была трагикомична.
Я как-то до сих пор не знаю как умудрился у самого себя отнять админ.права когда что-то настраивал и выяснилось что на компе уже была учётка админа много лет с неизвестным паролем и я остался на ограниченном юзере, т.к. "должен быть хоть один админ" закрепился за той учёткой. И при попытке переустановить систему у меня вылетали ошибки на железо, т.к. истекли какие-то сертификаты безопасности на него у семёрки. Пришлось накатить 10-ку и чистить Авгиевы конюшни целый день (например, чтобы КЕМ убрать Эдж, нужно создать запись об этом в регедит'е, мордашку мою представили?).

Линукс после этого это приятное и поначалу непривычное ощущения отсутствия корпоративных хуёв в жопе, но к этому быстро привыкаешь и обратно не тянет.
Аноним 09:13:49 Турдас, 30-й Высокого солнца #87 №2050818 
>>2050671
>на Васянку ЭНБ профиль даёт статтеры
Дак ЛЕ на любом компе даёт статтеры, потому что движок 32-битный и быстро упирается в лимит памяти. Енб там вроде что-то шаманит с фейк-процессами, но всё равно в игре постоянно возникают рывки или замирание на секунду картинки.
Аноним 13:43:12 Турдас, 30-й Высокого солнца #88 №2050832 
>>2050818
А причём тут LE? Lorerim на AE, никаких статтеров нет, все гладёнко четко в 2k / 90 fps / ENB.
Аноним 13:46:54 Турдас, 30-й Высокого солнца #89 №2050833 
>>2050832
При том, что Lorerim на AE, а не LE
Аноним 14:59:11 Турдас, 30-й Высокого солнца #90 №2050835 
>>2050832
А причём тут Lorerim? Пост был про Васянку, которая на ЛЕ.
Аноним 15:49:48 Турдас, 30-й Высокого солнца #91 №2050839 
Васян, кстати, в своём гайде рекомендует начинать ванильным стартом. А он в курсе, что прохождение Хелгена с Хадвором - это лютейший хардкор по сравнению с легкой прогулкой, если выбрать Ралофа? Мало того, при игре за мага нужно либо обязательно брать перк на взлом замков, либо отказаться от начальной экипировки мага, которая лежит в клетке. Если же играем за братьев бури, то тогда убиваем поехавшего старика-пытателя и лутаем с него ключ от клетки и перк на взлом не нужен.
Так что ванильный старт играбелен только за Ралофа. Но лучше всё таки выбрать альтстарт, тогда ни каких перекосов в балансе не будет.
Аноним 20:04:06 Турдас, 30-й Высокого солнца #92 №2050853 
>>2050835
Какой пост, че причём, шиз? Ты скуму пригубил?
Аноним 23:17:00 Турдас, 30-й Высокого солнца #93 №2050856 
>>2050832
> все гладёнко четко в 2k / 90 fps / ENB
Да, да, но это если ты 100к+ вложил в системник.
Что делать людям без московских зарплат? Почему ваббаджековские модсборки это всегда что-то на богатом? Где пресеты для некропека?
Я пробовал у коммьюнити подобной сборки спрашивать в дискорде (организация обьявленная текущим правительством иноагентами, экстремистами, жидами и/или врагами народа) можно ли порезать системки под мою среднепекарню если я слева в МО2 выкину к ебеням какие-нибудь тяжёлые моды. Вы бы знали что там за вой поднялся...
Аноним 23:19:55 Турдас, 30-й Высокого солнца #94 №2050857 
>>2050839
Ничего страшного не случится, если ты будешь идти в снике сильно позади паровоза-спутника и не пропылесосишь все полки на лут.
Но, я думаю, Васян советует старт через телегу больше как стресс-тест сборки: если телега не полетит в кусты или в небо и нормально доедет, и дракон нормально будет пыхать, то самых тяжёлых проблем уже не будет.
Аноним 08:12:23 Фредас, 31-й Высокого солнца #95 №2050867 
>>2050853
На мой взгляд как раз ты пригубил. Читай внимательно ветку диалогов.
Аноним 13:17:33 Фредас, 31-й Высокого солнца #96 №2050885 
>>2050856>
Собрал 3080ti+7500f за несколько месяцев с зарплатой региона-85к
В чем проблемы ваши?
Аноним 13:21:45 Лордас, 1-й Последнего зерна #97 №2050928 
reqhelgen.jpg
>>2050564
Для примера та же пещера в СЕ с енб и рядом модов на графон. Так что по графике Васянка вполне норм смотрится.
Аноним 17:15:42 Лордас, 1-й Последнего зерна #98 №2050938 
>>2050885
V tom chto v principe net variantov presetov/sborok dlya lyudey so skromnimy pekarnyami kotoriye ne hotyat/ne mogut vlozhit' pod 100k rubley v sboyu pekarnyu radi odnogo lish' Skyrima?? Uchitivaya chto chistiy skyrim+requiem poydyot dazhe na kalkulyatore iz-za sistemok iz 2011-ogo.

Libo vkladivayesh overdohuya deneg v PeKa, libo igraesh v ustarevshieye sborki ili sobiryash sam, libo idyush nahui. Ohuitel'niy vibor, bravo.
Аноним 17:18:54 Лордас, 1-й Последнего зерна #99 №2050939 
screen-2026-08-0117-18-15.png
>>2050928
pchel, ti...
Аноним 18:05:16 Лордас, 1-й Последнего зерна #100 №2050942 
>>2050939
Это ванильный баг.
Аноним 18:28:17 Сандас, 2-й Последнего зерна #101 №2050967 
Эра Реквиема прошла.
Аноним 18:32:03 Сандас, 2-й Последнего зерна #102 №2050969 
>>2050942
> 2k26
> Это ванилльный баг из 2011-ого
pchel, ti... x2
Аноним 19:26:11 Сандас, 2-й Последнего зерна #103 №2050971 
>>2050967
И какие моды, которые фиксят автолевелинг, пришли ему на замену?
Аноним 19:28:43 Сандас, 2-й Последнего зерна #104 №2050972 
>>2050971
Я бы пошутил про яш, но эра Скайрима прошла еще раньше
Аноним 20:42:02 Сандас, 2-й Последнего зерна #105 №2050975 
>>2050972
А какая сейчас эра? Обливион ремастер с убогим автолевелингом и тормозами на топовых пека?
Аноним 21:14:11 Сандас, 2-й Последнего зерна #106 №2050976 
>>2050975
Забыл, эра тесоговна тоже прошла... Так и живем.
Аноним 23:26:16 Сандас, 2-й Последнего зерна #107 №2050979 
>>2050971
Owl

>>2050972
До выхода ТЕС6, альтернативы Скайриму нет.
Аноним 00:59:23 Морндас, 3-й Последнего зерна #108 №2050980 
>>2050979
Судя по описанию это лишь огрызок от реквиема.
Аноним 08:53:08 Морндас, 3-й Последнего зерна #109 №2050985 
>>2050979
Очередное васянство с врагами 80 уровня, в то время когда Скайрим создавался под 50 макс. уровень.
Аноним 20:57:05 Морндас, 3-й Последнего зерна #110 №2051002 
>>2050985
Почему тогда эбонитовый властелин появляется на 70 лвл?
Аноним 22:10:21 Морндас, 3-й Последнего зерна #111 №2051003 
Screenshot 2026-08-03 at 22-09-01 tes - REQUIEM THREAD ∞.png
>>2051002
Чтобы ты оценил его невъебенность!
Аноним 22:33:11 Фредас, 7-й Последнего зерна #112 №2051235 
Поиграл я, значит, в RFAD.

Представление васяна о сложности отличается от представления нормального человека. Сложность по-васянски - это поставить 5 дремор в комнату 3 на 3 метра, а еще чтобы они все были НЕВИДИМЫЕ. И вот так каждый сука раз, словно это балансил 10-летний ребенок. .
Самый класс произошел в так называемом альтернативном Вайтране, это когда ты перед взятием Эбонитового клинка попадаешь типо в параллельный Вайтран, полный даэдра-пауков. Предпоследняя комната там - это Йорвасскр. И васяны насрали там столько вервольфов, что те просто застряди друг в друге и не двигались, пытаясь бежать на месте, а я смотрел на эту вервольфовую многоножку. Штук 30, судя по количеству опыта, которое я получил.

Вместо квестов ты бегаешь и дрочишь бандитов. Тут ты до 20 уровня максимум бандитов и изгоев по горам можешь гонять. В итоге я к 30 уровню только начал проходить сюжетки, так как только после 30 я стал уверен, что смогу пройти ветку до конца.
Вместо того, чтобы наслаждаться квестами и получать удовольствие от игры, ты словно в ММО должен сперва докачаться и одеться, а потом уже можно щупать контент. Только вот в ММО есть социалка, а тут сингл.

Чувство эстетики васянов также оставляет желать лучшего. Кринжовые загрузочные экраны, музыка не в попад, взятоая из других игр, но самое классное - это то, что зачем-то абсолютно всех женских персонажей одарили идеально чистыми аниме-ебалами с прическами только из салона красоты.

Зацикленность на теме палладинства. Дозорные Стендарра - паладины, Меридия - покровительница паладинов, рыцари Мефалы - палладины, квесты про палладинов, Стража Рассвета - палладины, Дозорный Туран - это вообще любимчик васянов, которого сделали паладином-терминатором, а ему в инвентарь насыпали какое-то неадекватное количество разных артефактов. Демон Огня Сефирот, Анахорет Червей, Ольвэ из Зриба - это всё даже звучит так, словно это придумано пятиклассником. А после прочтения записок и книг, написаных васянами хочется плакать кровавыми слезами. Никакого понимания, что такое стилистика текста. У них там в тексте как совковый жаргон, товарищи и прочее, так и игровые термины, причем сленговые.

Стоит признать, сборка ни разу не фризила и не вылетала, тут однозначно похвала, потому что вместе собрано очень много разных модов, но работает всё как часы. Но вот что касается квестов из модов... То пропадёт маркер, то квест двигается по стадиям только с консолью, то нужные скрипты не работают, то в диалогах нет озвучки. Я уже на автомате начал квесты по этапам продвигать консолью.
К тому же, ENB постоянно ужасно лагает, а тени безумно скачут.

Каждый билд, без исключения, обязательно используют перк "Идеальный баланс" из изменения, ауры из восстановления, еду, которая открывается за расширение ассортимента у торговцев после прокачки перка в красноречии и максят алхимию, чтобы использовать элексиры. И это никто не фиксит. Да не хочу я эту алхимию качать, я же играю не в The Elder Scrolls: АЛХИМИК, а в TES Skyrim. Если у вас весь баланс и все билды игроков строятся вокруг одного перва и ветки алхимии, значит нужно придумать альтернативы или занерфить эти ветки.

Короче, я к 50 уровню просто так задушился и заебался, что мне просто не хочется играть дальше. А дальше там супер-боссы, так называемые. Посмотрел я на ютубе, и ничего, кроме духоты и не увидел. Сожри 15 банок, накинь на себя все бафы из восстановления, а потом бегай 15 минут кругами вокруг Мирака, чтобы он тебя не заваншотил.
Качаться было весело, потому что прогрессия чувствуется очень приятно, это и затянуло, но глобально - это всё сплошное унылое васянство для людей без чувства вкуса. Из плюсов еще можно выделить разнообразие, потому что контента правда много - квесты, новые предметы, заклинания, локации.

В следующий раз лучше просто накачу Рекву на базовый Скайпим и накину пару модов на графен.
Аноним 22:43:07 Фредас, 7-й Последнего зерна #113 №2051236 
>>2051235
Рыцари Меридии, а не Мефалы.
И пардон за паладинов с двумя "л", уже спать хочу, когда пишу
Аноним 10:48:43 Лордас, 8-й Последнего зерна #114 №2051261 
>>2051235
Дак это делают для отбитых ноудезеров-хардкорщиков
Аноним 13:05:48 Сандас, 9-й Последнего зерна #115 №2051337 
>>2050346
там ванильные ползунки сложности не пашут, нужно входящий урон выставлять в рекве, как и во всех реквосборках

либо подключить опциональный мод dynamic difficult, с прокачкой уровня сложность будет постепенно расти, ничего самому выкручивать не придется
Аноним 14:17:25 Сандас, 9-й Последнего зерна #116 №2051338 
>>2051235
>Анахорет Червей
Так это лорно.
Аноним 18:31:55 Сандас, 9-й Последнего зерна #117 №2051345 
>>2051261
Да я сам любитель позаниматься разными челленджами в играх, когда игру всё ещё любишь, но просто играть в неё становится скучно, потому что всё знаешь наизусть.
Я так и Dark Souls спидранил, и Fallout New Vegas проходил, убивая вообще всех НПС подряд, как маньяк-аутист буквально чистил локации от НПС.
Но тут это всё так душно и безвкусно.

Сложно - это когда в Dragon Age Origins на кошмаре нужно каждое действие за всю партию отыгрывать и следить за всеми ресурсами, так как они крайне ограничены. Сложно - это разбираться в стенах текста в Pathfinder, чтобы вообще понять, как и что там работает. Сложно в Bloodborne в тайминги попадать на таком высоком темпе игры. Сложно в WoW 19 васянов после завода организовать в единую команду, чтобы они мифик рейд закрыли.
Вот это всё сложно. А тут какая-то безвкусица, которая побуждает тебя не механики изучать, зубрить атаки или следить за ресурсами, а искать абузы.
>>2051337
Так там без сложности ничего и нет. Кривые и анлорные квесты, аниме-тянки и паладины на каждом углу.
>>2051338
Анахорет был в Обливионе, но там непонятно, то ли это титул, то ли кличка непосредственно этого некроманта. Но ладно, тут придираться слишком сильно не буду.
Аноним 18:39:52 Сандас, 9-й Последнего зерна #118 №2051346 
>>2051345
Да, 'сложность' в реквосборках это полное говно для долбоебов. Поэтому всякие скуфандрии так любят производные от рфада. Типа и Скайрим - это игра, которую они вдоль и впоперек излазили, а тут челендж появился. Они еще в эту хуйну гамают, будто соревнуются. Для них по сути это что-то типа Пасьянс Паук или Сапер хардкор моде. Вот и все. Поэтому самый идеальный баланс у околованильной реквы, типа васянки.
Аноним 20:36:46 Сандас, 9-й Последнего зерна #119 №2051350 
>>2051235
Советую не использовать слово "васян" когда говоришь об РФАДе. Как минимум это уже занято собсно Васяном с его Васяносборкой, не имеющей отношение к сашкоговну.
Аноним 20:40:05 Сандас, 9-й Последнего зерна #120 №2051351 
>>2051346
Нужен какой-нибудь мод где Дуракин может закрыть, например, 1 скилл до Мастера, 2 до Эксперта, 3 до Адепта, 4 до Аппрентиса, а все остальные в билд не влезли. Берёшь лишний перк@Умираешь от старости ибо за одну жизнь столько раскачать нереально
Где-то на уровне таких самоограничений Реквием и раскрывается, особенно если ты не дисбалансная магоблядь дестра/кожура.
Аноним 21:51:33 Сандас, 9-й Последнего зерна #121 №2051355 
>>2051351
Я бы вообще в какой-нибудь ребаланс на рекву поиграл где бандитские боссы не сильно далеко от вампирских лордов и драконьих жрецов по характеристикам отстояли, а то там как-будто бы пропасть
Аноним 22:32:46 Сандас, 9-й Последнего зерна #122 №2051356 
>>2051355
Бред, бандитские боссы это тупо чуть поопытнее бандиты, а бандиты это вчерашние фермеры/шахтёры, которые решили что лучше деньги резать с прохожих, а не зарабатывать копейки честным трудом.
С какого перепугу они должны быть близко к вампирам, которых боятся все по лору или вообще к драконожрецам, которым аналогичные бандиты в древности вообще поклонялись?
Аноним 23:04:55 Сандас, 9-й Последнего зерна #123 №2051357 
>>2051356
Ну это твои надумки, а мой запрос про то чтобы боссы бандитов были просто не за такой пропастью отдалены от всего остального хай левел контента. Все таки когда какой-нибудь Моварт Пикуин может уничтожить весь Скайрим одним разом тоже перебор.
Аноним 08:26:44 Морндас, 10-й Последнего зерна #124 №2051364 
>>2051357
Эээ, это просто глупость. Бандиты на то и бандиты, что к определенному моменту они или у тебя закончились, или ты забиваешь на них полностью.
Аноним 09:11:55 Морндас, 10-й Последнего зерна #125 №2051367 
>>2051337
>с прокачкой уровня сложность будет постепенно расти
Это возвращение автолевелинга? Реквием вроде как раз избавляет от этой ерунды. Это чуть ли не единственная причина, по которой я играю в него, чтобы с ростом уровня герой усиливался, а не слабел.
Аноним 09:17:58 Морндас, 10-й Последнего зерна #126 №2051369 
>>2051351
Дак есть же настройка: скорость роста навыка. Можно поставить 50% и всё будет в 2 раза медленнее качаться. Просто задолбаешься качать до мастера все скиллы.
Аноним 09:50:06 Морндас, 10-й Последнего зерна #127 №2051373 
>>2051364
Если ты этого не понимаешь, это не значит что это глупость. Не всем хочется пылесосить карту согласно реквиемовской мете прежде чем можно будет подступиться к каким либо квестовым линейкам и не всем хочется каждый раз опасаться при взятии квеста что он пополнит и без того огромный список невыполненных и зависнет в журнале мертвым грузом еще бесконечно долгое время. Я лично играю в реквием из-за его комплексности и продуманности, анлевелинг да еще такой абсурдной степени в нем скорее раздражающий фактор.
Аноним 10:12:50 Морндас, 10-й Последнего зерна #128 №2051378 
>>2051346
А на что вообще дефолтная реква влияет? Убирает автолевел, прокачку меняет, меняет баланс предметов и спелов. Что-то ещё?

Хочу собрать свою лайтовую сборку, чисто базу. Реква, Deadly Dragons, Apocalypse Magic of Skyrim, SkyUI, неофициальные патчи все, ENB. Чтобы всё было лорно, без анимешных лиц и псевдохардкора. Что-то ещё может добавить? Что анон порекомендует?
Аноним 10:31:33 Морндас, 10-й Последнего зерна #129 №2051383 
>>2051378
Реква усиливает многих врагов. Пауки плюются парализующим ядом, саблезубы и медведи могут опрокидывать, накидывает многим врагам всякие сопротивления дизбалансные. Если будешь ставить патч на драгонборн (в новой рекве он вроде уже вшит), то там с этим вообще маразм. Ломаются луки, деньги и стрелы имеют вес (и не малый). Есть парочка новых боссов в привычных локах. Новое оружие и магия. Ролевые ограничения по типу праведный или нет персонаж. Выбор камней судьбы тоже ограничен.
Аноним 10:59:09 Морндас, 10-й Последнего зерна #130 №2051398 
>>2051373
Дак чтобы пылесосить бандитов требуется дополнительная прокачка. Я вот сколько раз пытался начать их чистить с 1 лвла, но ничего не выходило. Чуть проще наверно воину в тяже со щитом или магу, а вот за лука там без шансов.
Пока нашёл выход, что в начале делаю душную социалку, обхожу все города и делаю простые квесты. Собранные деньги вкладываю в учителей и только тогда иду на первых бандитов. Вместо душной социалки конечно можно просто читом прописать денег. Во многих сборках кстати так и делают, где в начале выдают кучу голды и опыта на начальную прокачку.
Но Реквием задумывался в стиле старых рпг типа Морровинда и Готики, где в начале ты никто и даже грязекраб для тебя серьёзный противник.
Аноним 11:17:46 Морндас, 10-й Последнего зерна #131 №2051400 
>>2051398
>Но Реквием задумывался в стиле старых рпг типа Морровинда и Готики, где в начале ты никто и даже грязекраб для тебя серьёзный противник.
Ничего не имею против, это одни из самых любимых игр, но с высокоуровневыми противниками в рекве будто перебор, заставляющий фармить определенный шмот, прокачиваться в рамках отдельных классов строго определенным способом, набирать определенных спутников, пользоваться определенными заклинаниями иначе гроб, кладбище, пидор. И вместо нелинейности и свободы которую изначально предлагал скайрим ты становишься ограничен узким коридором прогрессии, который четко указывает в каком порядке тебе осваивать контент.
>Дак чтобы пылесосить бандитов требуется дополнительная прокачка.
Не, кстати, не требуется. По крайней мере в ванильной рекве, в остальные васянки на основе не играл.
Аноним 21:18:38 Морндас, 10-й Последнего зерна #132 №2051479 
>>2051369
Эта паллиативная excited, можно даже балансить скорость набора навыков для разных уровней навыка, но в итоге всё равно начинаешь на бегу между городами спамить какую-нибудь Магосвечу чтобы навыки качались постоянно, а не только во время боёв. Мне это ломает погружение, а самоограничения сложно постоянно соблюдать, поэтому я всегда использую моды где покупаешь навыки за экспу.

>>2051378
По твоему запросу вполне васяносборка подходит. Дедли драгонс, правда, кмк, излишне для Реквы где они итак уже усилены.

>>2051383
> деньги и стрелы имеют вес (и не малый)
Ну вообще-то, одна единица "веса" отлично подходит к ИРЛ фунту который ~450гр. И с этой мерой грузоподьёмность обычного человека ~180 ед (80 кг) это очень щедро, а деньги и стрелы имеют реалистичный вес.
> Выбор камней судьбы тоже ограничен.
Которые до Скайрима вообще-то были Знаками рождения и выдавались персонажу единожды при рождении (я уж не говорю что там у хаджитов происходит), это Тоддлер в Скайриме переписал лор и сделал из них какую-то местную достопримечательность.

Ещё раз, очень странно пишешь адекватные плюсы к ролплею и иммерсивности как будто это минусы.

>>2051400
> с высокоуровневыми противниками в рекве будто перебор
Ещё раз, это к Тоддлеру претензия, почему столько опасного дерьма на квадратный километр в игре. Реквием просто убирает excited вроде бандитов на хайлевеле в эбоните и делает "общеизвестно опасных" противников действительно опасными, а не рескином тех же бандитов из-за ванилльного скейлинга.

>>2051398
>Вместо душной социалки конечно можно просто читом прописать денег
Я для быстрого старта иногда прописываю себе экспы для лвл апа где-то до 10-ого лвла, чтобы у моего персонажа была предыстория вместо "новорождённый инвалид с 5 во всех навыках".
> Дак чтобы пылесосить бандитов требуется дополнительная прокачка.
Зависит от билда, варвар с двуручем может с 1 лвла косить бандитов (с кучей релоадов если кто-то успеет ударить в ответ или не увернёшься от стрелы или...).
подпись
Аноним 22:37:40 Морндас, 10-й Последнего зерна #133 №2051481 
>>2051479
>Ещё раз, это к Тоддлеру претензия
Ты видимо вообще не понял о чем речь, ну да ладно.
Аноним 07:12:46 Тирдас, 11-й Последнего зерна #134 №2051490 
>>2051400
А что вообще по сложности дефолтной реквы? Там без этих самых нелепых супербоссов с 6 фазами?
Не забывайте ещё, что в старых играх, типо Морры или Готики, прогрессия была может и сложнее, но и выстраивались цепочки квестов так, что ты гармонично рос по ходу сюжета.
А в Скайриме изначально сюжет выстроен по принципу, что тебя можно к драуграм отправлять сходу. Всё цепочки начинаются именно с этого.
>>2051383
А старт не изменён в дефолтной рекве? Нужны доп моды на это?
>>2051479
Deadly Dragons не просто их усиливает, а добавляет их новые виды, плюс они через Deadly Dragons настраиваются гибко. Да и там патч совместимости есть
Аноним 08:27:28 Тирдас, 11-й Последнего зерна #135 №2051492 
>>2051490
>А что вообще по сложности дефолтной реквы?
Там прогрессия строится примерно так:
На 1м уровне ты убиваешь бандитов и животных.
К 10му уровню способен чистить данжи с драуграми, колдунами форсворнами.
Ближе к 20му фалмеры и худо-бедно двемеры, вампиры (кроме сфер, центурионов и лордов вампиров)
Ну и там наверное 40+ (не знаю никогда еще не доходил до этого момента, наверное даже больше зависит от того как ты прокачиваешься и что там за шмот на тебе) драконы, драконьи жрецы, лорды вампиров, двемерские сферы/центурионы.
Тут нет боссов с фазами как в рфаде и нет распределения противников по уровням в зависимости от холда как в рфабе, что для меня однозначный плюс наряду с одновременным отсутствием эпичных аниме бронек с крутыми зачарованиями на каждом шагу.
>А в Скайриме изначально сюжет выстроен по принципу, что тебя можно к драуграм отправлять сходу. Всё цепочки начинаются именно с этого.
И там благодаря автолевелингу это все работает. К реквиему бы тоже претензтий с моей стороны не было, если бы он не передушивал. Не наваливал бы непробиваемую броню драконам и центурионам, не делал бы фигурантов рядовых квестов набиваемыми (до достижения условно 50го уровня) мастерами и магии и ближнего боя, не добавлял бы в некоторые места избыточное количество тех же самых драугров, не делал прям каждый удар фалмеров парализующим. Вот все тоже самое, но хотя бы чуть подрезанное игралось бы куда приятнее.
Аноним 12:17:15 Тирдас, 11-й Последнего зерна #136 №2051510 
>>2051492
Ну это щадяще ещё. В rfad вообще с 20 уровня только можно драугров трогать, а вампиры до 40 насовывают во все дырки.
Зато драконы на 20-25 уже вполне себе убиваются.
Аноним 13:01:36 Тирдас, 11-й Последнего зерна #137 №2051513 
>>2051510
Ну дак все эти сборки рфад и рфаб только и занимаются, что усиливают врагов. Там даже волкам накинули кровоток, который может очень быстро убить персонажа, а уж всяких боссов превратили в непроходимую срань. Цель там одна - сделать невозможным пройти сборку ноудез, чтобы поддерживать соревновательный интерес. Ролеплейное прохождение там невозможно в принципе.
Аноним 13:04:53 Тирдас, 11-й Последнего зерна #138 №2051514 
>>2051490
>старт не изменён в дефолтной рекве
По-умолчанию там ванильный старт. Сама локация Хелгена немного модифицирована, добавлены всякие книжки, записки, изменен лут и пр. Обычно ставят мод на альтернативный старт. Я особо не парился насчёт совместимости, просто накатил поверх реквы, вроде работает. В Васянке же есть патчи совместимости (не знаю правда, что именно они делают).
Аноним 13:12:56 Тирдас, 11-й Последнего зерна #139 №2051515 
>>2051479
Насчёт камней. В старых тесах давали возможность выбрать ЛЮБОЙ знак со старта, а в Скайриме можно выбрать только из 3: воин, маг и вор. Остальные камни надо искать в игре и порой до них добраться непросто. К примеру, камень Леди охраняет зубастая тварь. Так что какая тут иммерсия? Нужно было либо оставить динамическую систему как было изначально, либо добавить меню выбора в начале. А так у нас какие-то промежуточные камни, а потом уже выбираешь основной.
Со змеем вообще проблема, потому что в этом случае надо отказаться от выбора, но тогда спутник (Хадвар или Ралоф) так и зависнет у камней и не дойдёт до Ривервуда.
Аноним 16:09:02 Тирдас, 11-й Последнего зерна #140 №2051522 
Анонче подскажи что нового в этих мирах реквосборок

Я играл РФАБ
играл РФАД проходил их и магом и воином. чтоб убедиться то что я могу такие игры проходить ебалом по клаве катая

Пытался еше поиграть в рефлием. но мне пацаны в дискорде скзали то что механики игры работают только если играть от 3го лица ( после этого я его дропнул, потому что скайрим от 3го лица это excited полная )

Подскажите вышло ли что то еще прикольное ?

рфам и рфад я так понимаю за год не поменялись нихуя. может еще что интересное появилось ?

Помню очень много лет назад играл в какой то скарйим. там было типа. голод. холод. промокание. броня меховая, кожная. тканевая. стальная. все это влияло на погоду. чтоб костры разжигать. где время суток было реальное.
Кароч там была и сложная где механики были то что тебя бандит может отпиздить.

Но и уклон в реализм
Аноним 16:57:48 Тирдас, 11-й Последнего зерна #141 №2051524 
>>2051522
Vasyanosborka
Аноним 17:10:58 Тирдас, 11-й Последнего зерна #142 №2051525 
>>2051524
а где найти . есть ли сайт. актуальная версия. гайд как накатить
Аноним 17:34:27 Тирдас, 11-й Последнего зерна #143 №2051529 
>>2051525
В шапке же есть ссылка и мини-гайд
Аноним 19:27:58 Тирдас, 11-й Последнего зерна #144 №2051537 
>>2051522
Из рекво сборок есть еще

Reflyem https://reflyem.ru/

LoreRim - англ. сборка (топ графика, топ контент, вся вылезанная, мин васянства, не такая хардкорная). Wabberjack, а торрентом можешь забрать с тг skyrim_russia (смотри какую версию качать - не все одинаково хорошо раздаются, пробуй пару последних и выбери). А да — нехилые требования по железу.

Authoria - Requiem Reforged - англ сборка, сам пока качаю. Wabberjack, а торрентом можешь забрать с тг skyrim_russia

Сейчас в закрытой бете следующая сборка от Omen (после последней Omenrim Remaster 6.2 автор решил оставить команду и переосмыслить серию, пилит в одного новый Omen на рекве).
Это должно быть интересно, т.к. Omenrim был очень стабильной и красивой сборкой, но до этого не на рекве. Что сейчас получится - всем интересно. Есть тг канал firelink_software, там большое комьюнити, бетатестеры пилят всякие новости. Ну и есть его бусти https://boosty.to/championoftragedy
Аноним 23:06:49 Тирдас, 11-й Последнего зерна #145 №2051547 
>>2051537
А варианты для людей со скромными пекарнями уровня конца 20-ых посоветуешь? На СЕ. ЛореРим у меня даже до главного меню не запустится.
Аноним 00:02:10 Миддас, 12-й Последнего зерна #146 №2051550 
>>2051547
А что у тебя за пекарня? Раньше еще вроде вайлдлендер неплохой сборкой был и относительно нетребовательной, хз как он сейчас обновляется А вообще я единожды собрал себе сборку на рекве сам и до сих пор в нее кайфую.
мимодругойчел
Аноним 00:14:33 Миддас, 12-й Последнего зерна #147 №2051551 
>>2051550
Ботлнек в комбо 16GB RAM DDR4 + NVIDIA RTX 3050, вроде приличная пекарня, но ваббаджековцы имеют склонность охуевать с системками. Я вообще себе несколько лет назад собирал сборку на СЕ Реква+Легаси оф драгонборн + куча по мелочи, но к сожалению затупил и удалил вместо того чтобы сбекапить на будущее. Вайлдлендер посмотрел, вроде нормальна, попозже попробую, спасибо.
Аноним 08:50:01 Миддас, 12-й Последнего зерна #148 №2051563 
enb 20260811 22045234.jpg
>>2051551
Можно в Васянку на максималках играть.
Я вот сам собрал сборку под СЕ на Рекве 5.2.3, но всё равно по геймплею и проработанности Васянка лучше. ЛЕ конечно иногда статтерит, но в целом терпимо.
Аноним 09:57:42 Турдас, 13-й Последнего зерна #149 №2051704 
>>2051525
«Васяносборка» (Vasyanosborka) завоевала преданность сообщества благодаря акценту на классический ролеплей, сохранению оригинальной атмосферы (лорности) и отсутствию искусственного усложнения геймплея. В отличие от нее, популярные проекты RFAB (Requiem For A Balance) и RFAD (Requiem For A Dream) часто критикуют за уход в сторону «хардкора ради хардкора» и соулс-лайк механик.
Почему «Васяносборка» выигрывает у RFAB и RFAD:
Истинный дух RPG вместо гринда: «Васяносборка» создавалась завсегдатаями Двача с упором на отыгрыш роли и погружение. В ней нет необходимости сутками изучать таблицы в Excel, чтобы понять скрытые механики или собрать рабочий билд.
Отсутствие душного баланса: Популярные сборки RFAB и RFAD жестко заставляют играть «через мету». Если ваш билд не идеален, игра превращается в пытку. В «Васяносборке» игрок получает свободу и может проходить Скайрим так, как хочет сам, без искусственных ограничений со стороны авторов.
Лорность и атмосфера: Проект не пытается превратить Скайрим в Dark Souls. Здесь нет чужеродных аниме-анимаций, перегруженных боевых систем и сомнительного контента, ломающего погружение в мир Древних Свитков.
Стабильная классическая база: Сборка изначально оптимизировалась под легендарное издание (LE), за счет чего работала стабильно даже на слабых ПК, не требуя терабайтов свободного места и топового железа.
Аноним 10:25:38 Турдас, 13-й Последнего зерна #150 №2051709 
>>2051704
Есть список модов, которые в васяносборке стоят?
Аноним 08:58:15 Фредас, 14-й Последнего зерна #151 №2051829 
>>2051709
На рутрекере в раздаче можно посмотреть. Ну там в основном моды на графику, авторские переделки модов на броню, всякие мелкие улучшения, собственно сам Реквием и опять же правки Васяна к нему. Есть опциональные моды на торговлю, вампиров, сундуки и т.п. Можно самому что-нибудь поставить дополнительно. Я, к примеру, поставил мод на Скайшарды, чтобы было больше перков для героя и их интересно собирать по миру.
Аноним 13:37:28 Фредас, 14-й Последнего зерна #152 №2051869 
enb 20260811 22350847.jpg
На мой взгляд камень Коня - лучший камень для воина в тяжёлой броне. Даёт прибавку к скорости и практически устраняет проблему с нехваткой стамины.
Аноним 17:34:11 Фредас, 14-й Последнего зерна #153 №2051880 
>>2051869
С перекачкой в Лорда в дальнейшем если. Или всю игру конем бегать?
Аноним 18:36:36 Фредас, 14-й Последнего зерна #154 №2051884 
>>2051880
Да, можно потом в лорда перейти. Конь полезен на ранних этапах, чтобы не ползать как черепаха и не уставать после двух взмахов оружия.
Аноним 13:24:33 Лордас, 15-й Последнего зерна #155 №2051948 
Вот качаешься на крабах, потом со скрипом начинаешь побеждать бандитов, а потом посреди дороги спавнится рандомно какая-нибудь хрень 40 уровня и тебя убивает без шансов. Game over.
И вот скажите мне, какая тут может быть к чёрту подготовка к бою!? В такие моменты хочется просто tgm прописать и играть в таком режиме всю игру. Если игра читерит, то почему мне нельзя?
Аноним 14:12:44 Лордас, 15-й Последнего зерна #156 №2051951 
>>2051948
>хрень 40 уровня и тебя убивает без шансов
Че там у тебя за хрень спавнится интересно? У меня стоит мод less random encounters, кайф.
Аноним 14:57:48 Лордас, 15-й Последнего зерна #157 №2051961 
Как форму вампира-лорда зарашить? Там только один данж надо пройти, но там вампиры, поэтому ломать ебальник будут очень сильно. Может можно в невидимости пробежать?
Аноним 15:23:44 Лордас, 15-й Последнего зерна #158 №2051966 
>>2051951
Какой-то чернокнижник, убивает молнией мгновенно. Вообще ничего сделать не могу. Главное встал на дороге и ни как не обойти.
Аноним 16:16:19 Лордас, 15-й Последнего зерна #159 №2051969 
>>2051966
Не маги-чернокнижники-некромансеры это уровень 10-15 условно, просто стихийные резисты одна из самых жизненно необходимых тут вещей. Но одно дело когда ты сам к ним подготовившись приходишь, другое - когда на тебя в чистом поле нападают, где и укрыться негде, да. Ставь мод, заодно не будешь через каждые 100 метров на одни и те же выбивающие из погружения катсценки натыкаться.
Аноним 17:28:58 Лордас, 15-й Последнего зерна #160 №2051982 
>>2051948
Кстати, да. Я так понял во многих реквосборках стоит мод Extended Encounters, связанный с тем, что в ванильном Скае частота спавна случайных энкаунтеров была минимальной, и какого-нибудь Майка лжеца можно было за всю игру не встретить ни разу. Зато с ним того певца-долбоеба можно на каждом шагу встретить или всяких грабителей и бомжей.
Аноним 18:30:05 Лордас, 15-й Последнего зерна #161 №2051988 
Кто на какой сложности играет? Мне кажется 100/100 слишком лютый хардкор, чуть ли не с первого удара отлетаешь. 100/50 как-то лучше играется, хотя бы есть шанс отхилиться и вообще понять как противостоять врагу. Менять же урон по нпс наверно не стоит, потому что тогда ломается баланс в битвах между ними, да и урон тут и так в 5 раз выше, чем в ваниле.
Аноним 18:43:37 Лордас, 15-й Последнего зерна #162 №2051989 
Сникеры в дефолтной рекве как?
Хочу отсосина покосплеить. Кинжальчик + сник в лёгкой броне плюс иллюзия. Из крафта кузнечку для заточки, может немного вкинуть в алхимию ради ядов, но, наверное, перков не хватит.
Или лучше с луком? Но тогда не так интересно. Или может кинжал + лук? Но тогда тоже перков не хватит.
Боюсь, что меня драугры будут люто насиловать, если я буду чисто черед кинжал. А как драконов убивать таким билдом, я вообще не знаю. Только если реально качать кинжал + лук + сник, забивая на прокачку брони.

Короче, дайте гайд и поделитесь мудростью
Аноним 20:27:42 Лордас, 15-й Последнего зерна #163 №2052002 
А какой мод в RFAD делает прокачку через экспу и ручное распределение опыта, а не через использование навыков? Я сейчас свою реквосборочку делаю, без васянства, хочу тоже добавить это туда, мне нравится такая система, потому что это лучше, чем гринд навыков, особенно крафта.
Аноним 20:35:13 Лордас, 15-й Последнего зерна #164 №2052003 
>>2052002
Там старый SXP используется. Лучше использовать Experience + Static Skill Leveling Rewritten. Эту связку сейчас используют во всех современных сборках на западе. Это у нас отечественные ретрограды не способы заменить то, что Ксандр добавил 12 лет назад.
Аноним 20:37:27 Лордас, 15-й Последнего зерна #165 №2052005 
>>2051988
На стандартных настройках, так как изначально и подразумевалось модом. Ни разу ни сюжет ни гильдии на реквиеме не проходил, кстати, может этот раз будет первый когда осилю.
>>2052002
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17751
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65880
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89940
Может это, хз, но я с ними играю и вроде неплохо.
Аноним 18:58:33 Сандас, 16-й Последнего зерна #166 №2052095 
>>2051966
Пофиксил немного через fMagicCasterSkillCostMult = 2.0. В этом случае нпс маги должны тратить в 2 раза больше маны на каст, теперь они не смогут спамить как из пулемёта нон-стоп, а рано или поздно остановятся.
Аноним 19:10:00 Сандас, 16-й Последнего зерна #167 №2052102 
>>2045801 (OP)
Здравствуйте. Хочу вкатится в этот так званый реализм, и после прочитки гайда не понял, где найти чистый с русиком реквием на движке special adition. (Ну, точнее AE). И есть ли возможность это ставить на стимовскою версию?
Аноним 20:24:22 Сандас, 16-й Последнего зерна #168 №2052110 
>>2052102
Мод с переводом
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60888
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68088?tab=files
Менеджер модов через который нужно все моды устанавливать:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194
Можно ставить на стимовскую версию.
Аноним 23:39:44 Сандас, 16-й Последнего зерна #169 №2052123 
>>2051989
Неужели такой кал играть на снике в рекве, что никто не играет?
Ладно, хуй с ним, убедили, кожура + дестр через вампира-лорда буду играть
Аноним 23:47:04 Сандас, 16-й Последнего зерна #170 №2052125 
>>2052123
Да тут в целом на доске человек пять, из них с реквой играет 3-4, из них шарит за билды и прочую минмаксерскую залупу 1-2 и тех нет. Я вообще за некра двуручечра всегда играю и похуй, я даже дьяблу 2 в мили за некра прошел, правда только на норме.
Аноним 00:07:06 Морндас, 17-й Последнего зерна #171 №2052126 
>>2052125
О, ну это мой любимый билдец во всех частях TES. В Обле и в ваниле Скайрима, и в Морре - двуруч, тяж, колдовство.
Вот думал разнообразить сником, но не хочу сильно страдать.
Ладно, по классике тогда реально вампиром-куколдуном поиграю.
Аноним 09:21:14 Морндас, 17-й Последнего зерна #172 №2052157 
>>2051989
Сникеры слабые, потому что скрытность занерфлена. Вроде читал в описании Васянки, что автор немного пофиксил боссов, которые всегда палили скрытого персонажа. Сам пробовал играть за лучника-скрытника, но это существенно сложнее, чем за воина или мага. Луки не пробивают броню, даже от крабов стрелы отскакивают и мало дамажат. Помню как краба 3 лвла полчаса обстреливал, слил наверно 50 стрел на него. За скрытника с кинжалом не пробовал, но очевидно, что к врагам фиг подберёшься скрытно. Думаю, что даже на фулл скрытности получится убивать только бандитов.
Аноним 11:41:24 Тирдас, 18-й Последнего зерна #173 №2052279 
Придумал 12 классов для прохождения Реквиема:
Берсерк. Раса норд. Двуручная секира, легкая броня и кузнечка.
Акробат. Раса редгард. Меч и щит, легкая броня и взлом.
Чародей. Раса альтмер. Молнии и лёд, школа изменения и зачарования.
Пиромант. Раса данмер. Огонь, школа восстановления и красноречение.
Целитель. Раса бретон. Молнии, школа восстановления и алхимия.
Следопыт. Раса босмер. Лук, скрытность, карманные кражи.
Ассасин. Раса аргониан. Парные мечи, скрытность, взлом.
Пилигрим. Раса орк. Двуручный молот, тяжёлая броня, кузнечка.
Клинок ночи. Раса каждит. Кинжал и иллюзия, карманные кражи.
Некромант. Раса бретон. Лёд, школа колдовства и иллюзии, зачарование.
Паладин. Раса имперец. Булава и щит, тяжёлая броня, красноречие.
Аноним 22:18:17 Миддас, 19-й Последнего зерна #174 №2052405 
>>2051948
Ну вскользь так скажу, что рандом энкаунтеры можно увидеть издалека, они же не в лицо тебе спавнятся. А вообще да, моды есть. Да и можно из кустов его стрельнуть из арбалета ядовитым болтом без всякого вложения перков на это дело пока он Магоброню не поднял.
>>2051961
you are not prepared.mov
А сильно ли надо его убивать? Вампир-лорд это тяжёлая зачарованная броня, его просто так не всковырнёшь. Это поверх вампирских сопротивлений и вампирского высасывания. ЕМНИП, в чистой рекве у него ещё иммун к сник атаке.
Но всегда можно попробовать купить склянку зелья невидимости и пройти мимо него невидимость != неслышимость, поэтому сохраняемся заранее.
>>2051989
В начале главное набрать сник+иллюзии. Разница в уровнях не так важна если тебя не могут заметить. Любой кинжал получше стального уже ваншотает большинство гуманоидов из-за х15 урона на сник атаку.
Невидимость очень крута, но без нормального навыка в Иллюзиях под ней можно красться только шагом. Любые ботинки на приглушенный шум шагов это мастхев, приглушение есть и в Иллюзиях, но там оно взаимоисключающе с Иллюзийной Невидимостью, то есть бесполезно.
По поводу освещения, то сильно решает, поэтому стоит подумать о каджите с Ночным зрением или вампиризме, если серьёзно собрался прятаться в тенях.

Насчёт луков, то нужно понять, что Реквием пилился в разгар мемов про must have been my imagination от неписей после того как ты выпустишь им стрелу в лицо и посидишь в кустах 10 секунд. Поэтому луки очень реалистично порезаны. Без перков на пробивание брони с ними только на голых бандитов в начале можно, при этом натягивание тетивы стоит кучу стамины. Если кинжальщик может комфортно вкачать магику и в мидгейме начать набирать базовую стамину ради бонусов на базовые статы, то сник+лук требует магики для сника и кучу стамины ради активной стрельбы. Поэтому лучники начинают как обычные воины в роли поддержки и берут напарника в тяже.

При этом против двемерских автоматонов лучники не могут почти ничего в принципе кроме электро-зачарованих на стрелах.

Вообще мне в геймплее за скрытного кинжальщица и лучника сильно бросилось в глаза, что зачастую проще просто в тенях пройти мимо, залутав что нужно, чем пытаться подобрать пробивание брони, серебро против нежити, компенсировать иммун к сник атакам и т.п. Но тут Тоддлер серит квестами где нужно убивать боссов вместо того что обнести их до нитки, и если живым гуманоидам ещё можно предложить яда, то против автоматонов, вампиров, боссов-драугров, драконожрецов с этим билдом квесты можно в принципе и не брать. Зато на удивление драконы бодро режутся. Сложно, но бодро если научишься пробивать броню и будешь носить с собой тележку ядов.

Главное, не пробовать играть через сник на сашкосборке и подобных. Там охуительный "геймплей" в виде: пьёшь склянку невидимости -> несколько секунд атаки идут с коэффициентов за сник атаку -> повторяешь. Множество excited нормально не ваншотнуть "потому что иди нахуй вот почему" от мододела.
>>2052123
> кожура + дестр через вампира-лорда
Слишком просто. Буквально нажимание Икса. Даже кожура ИЛИ дестра уже просто, а вампиризм + обе ветки это уже перебор. Ну, наверное, кроме пиромантов из-за вампирской уязвимости к огню, но блин...
Аноним 22:24:55 Миддас, 19-й Последнего зерна #175 №2052406 
>>2052157
> Вроде читал в описании Васянки, что автор немного пофиксил боссов, которые всегда палили скрытого персонажа.
Это какая-то эхолокация у вампиров была, наверняка потому что в Пещере Сломанного Клыка в холде Вайтран в комнате с парой вампиров лежала Мастерская роба. После этого фикса в этом ИТТ кто-то на лоулвле умудрился её залутать с склянкой зелья невидимости.
Но там проблема хуже осталась, на многих противниках кейворд ИммунКСникАтаке, с этим кинжальщик наносит 1/15 урона из-за отсутствия сник атаки и просто идёт на релоад после этого.
Я пробовал убирать этот иммун, но геймплей вообще не балансировался вокруг этого, все и вся режутся как бандиты в меховых трусах.
Аноним 07:28:20 Турдас, 20-й Последнего зерна #176 №2052422 
>>2052279
>орк
>пилигрим
Орк паломнечать на хуй-гора малакат сила ыы
Аноним 08:53:43 Турдас, 20-й Последнего зерна #177 №2052423 
>>2052406
>кейворд ИммунКСникАтаке
Реально его убрать через xEdit?
Аноним 14:42:05 Турдас, 20-й Последнего зерна #178 №2052441 
>>2052405
О, наконец-то маэстро билдостроения нашелся.
А что, драугров и автоматонов совсем никак не вынести? Или можно по началу затерпеть, проходить ГВ и ТБ, понемногу Соратников, там в основном бандиты и Серебряная рука, а потом, с прокачкой, уже переходить к чему-то сложнее. Или там совсем сник + кинжал мертвая тема против сложных противников? А как Алдуина убивать? Ролять Бритвой Мерунеса?
Аноним 14:44:57 Турдас, 20-й Последнего зерна #179 №2052442 
>>2052405
>Слишком просто
Так самое оно. Я бы ванильную рекву прощупал кожура + дестра + вампир-лорд, а потом можно и потрайхардить с кинжальчиком.
Я уже начал, мне прямо к душе. После вонючего RFAD настоящий кайф
Аноним 22:00:37 Турдас, 20-й Последнего зерна #180 №2052506 
>>2052423
Да, я делал себе: находишь любого подозрительного непися у которого оно есть, в списке кейвордов у него находишь эту штуку, переходишь внутрь кейворда и внизу длинный список всех неписей у которого оно висит активное. Потом просто заходишь к нужным неписям и удаляешь. Там для хЕдита вроде какие-то аргументы нужны чтобы были права на это, по умолчанию там защита от дурака которая не позволит это делать.
>>2052441
Я не пытался особо их резать, драугры полуслепые, двемерского центуриона можно без сника оббежать, полутать что нужно и уйти, у него раскачка атаки дольше чем у великанов. У нежити частичный иммун к физ урону от обычных материалов, в начале нужно серебро, но при этом даэдрик тоже бьёт сквозь этот иммун, поэтому Бритва это просто шедевр.

С луком если против автоматонов, то урона почти нет, нужна зачарка на электричество и электрические стихийные стрелы, тогда только что-то можно делать благодаря их уязвимости к электричеству.

Драконов через сник никак, ты их не ваншотнешь как в ванилли, поэтому милишники на спринте врываются прописать им двоечку в литсо и отпрыгивают пока не прилетел ответный кусь, лучники/арбалетчики используют стрелы как шприцы для ядов (но иногда встречаются драконы с иммуном к ядам, проще убежать).

Насчёт Альдуина я не знаю, мейнквест такое унылое говно с нескипаемыми катсценами что я за 1.5к+ часов с 11.11.11 так ни разу и не прошёл эту линейку несмотря на многочисленные попытки.

>>2052442
После РФАДа любая сборка что тебя не ебёт с соусом табаско в виде смазки уже кайф. Там у драконов мгновенные лазеры, бьющие через всю карту и оставляющие огонь на земле который ещё секунд 15 горит, а урон такой что без банки магореза + банки стихийнореза улетаешь на релоад до того как поймёшь что произошло.
Аноним 23:45:29 Турдас, 20-й Последнего зерна #181 №2052510 
>>2052506
В РФАД ещё зачем-то вырезали почти всю цепочку Соратников.
Там начинается с ними квест сразу по приходу в Йорваскр, причем с квеста по добыче осколка вутрад из Древнего Каирна, затем сразу вступление в Круг, потом уничтожение Серебряной руки, а в конце убийство ворожей и излечение от ликантропии. 4 квеста буквально.
Ещё и описание такое у первого квеста "Я слышал, что Соратники набирают новобранцев, но мне это не интересно, мне интересно вступление в Круг и становление оборотнем". Схуяли мне не интересно? Это кто нахуй решил? Откуда мой герой знает про круг и оборотней, если это считается тайной Соратников? Причем стартовые квесты Соратников - это отличные варианты для начала прокачки, там по большей части как раз бандиты и прочий сброд. Но нет, пиздуй чистить доску с базовыми пещерами без квестов.
Я сгорел на этом моменте. И это бесит куда больше, чем драконы с персональной звездой смерти, которая спавнит лазеры над тобой.

А сейчас вот свою сборочку сделал. Реква + Deadly Dragons (только лорные драконы) + Experience + Static Skill Leveling + Precision — Accurate Melee Collisions + куча модов на AI, иммерсивность, погоду, звуки, освещение, графон и прочее. И получаю чистейший кайф от аутентичного Скайрима, улучшенного во всех аспектах под мой вкус, но без кринжовой отсебятины и неадекватной сложности.
Аноним 09:56:52 Фредас, 21-й Последнего зерна #182 №2052530 
Почему в Васянке нет мода на призыв лошади? Лошадь во время боя куда-то ускакала, где её теперь искать? Тем более в Реквиеме грузоподъемность сильно режется и без лошади таскать барахло не реально, а удобного способа её призыва не добавили.
Аноним 21:39:41 Фредас, 21-й Последнего зерна #183 №2052582 
>>2052530
Порвак же
Аноним 09:26:21 Лордас, 22-й Последнего зерна #184 №2052608 
>>2052582
Это понятно. А с лошадью что?
Аноним 13:45:41 Лордас, 22-й Последнего зерна #185 №2052635 
crabs1.jpg
crabs2.jpg
crabs3.jpg
crabs4.jpg
Раскачка на крабах
Аноним 14:37:27 Лордас, 22-й Последнего зерна #186 №2052640 
>>2052635
Что за разрешение такое?
Аноним 14:48:35 Лордас, 22-й Последнего зерна #187 №2052644 
>>2052640
Это DLDSR, когда игра рендирится в высоком разрешение, а потом сглаживается ИИ до FullHD. У меня просто проблема, что на новой rtx4060 стали видны лесенки и мерцание текстур. На старой gtx970 такой фигни не было. В общем, в новых видяхах специально ухудшают графику, чтобы люди пользовались новыми технологиями, чтобы получить тот же уровень картинки как раньше на менее мощных видяхах.
Аноним 15:07:30 Лордас, 22-й Последнего зерна #188 №2052650 
>>2052644
Пизда
Аноним 11:49:04 Морндас, 24-й Последнего зерна #189 №2052833 
>>2052530
Прописал себе читом +100 веса, потому что лошади тут бесполезные. Не понятно только почему цены на них такие "конские"?
Аноним 22:11:55 Морндас, 24-й Последнего зерна #190 №2052857 
>>2052530
Зомбака с посоха нафаршировать лутом нельзя как в ваниле?
мимо
Аноним 15:36:50 Тирдас, 25-й Последнего зерна #191 №2052887 
>>2052857
Тащить перед собой труп с зажатой кнопкой E?
Ну в Скайриме полно всяких абузов и прочего, но хотелось бы получить рабочую механику.
Лошади корректно работают с быстрыми перемещениями, когда тпшишься к городу, то лошадь появляется рядом с героем. А раз в Реквиеме подразумевается игра без быстрых перемещений, то лошади остаются чёрти где навсегда. Ни какого механизма их призвать к себе - нет.
Аноним 20:27:34 Тирдас, 25-й Последнего зерна #192 №2052919 
>>2052887
>Тащить перед собой труп с зажатой кнопкой E?
Не, я в ванильном скае поднимал лоу левел труп посохом, т.к. от посоха он не распадается в пыль, было прикольно представлять себе как за мной гремя железками волочится зомби из которого торчат всякие ржавые мечи на продажу.
Но наверное в реквиеме эту шнягу с посохом пофиксили.
Аноним 20:29:10 Тирдас, 25-й Последнего зерна #193 №2052920 
enb 20260825 22100670.jpg
Получается профессия взломщика является обязательной, потому что ключа от этого сундука не существует, а получить квестовый предмет ни каким другим способом невозможно. Вот вам и ролевой отыгрыш!
Аноним 18:40:03 Фредас, 28-й Последнего зерна #194 №2053077 
>>2052920
Качаешь магию изменения/Нанимаешь за пять тысяч взломщика, который взламывает это для тебя. А, тоже сложно?
Аноним 08:37:02 Лордас, 29-й Последнего зерна #195 №2053096 
>>2053077
Сейчас бы вместо взлома качать другой навык, чтобы частично взламывать сундуки. Игромеханически это просто не выгодно. Я хотел поиграть с ролевыми ограничениями - не качать навыки, которые не подходят моему персонажу, но видимо такой возможности не предусмотрели, а лишаться половины квестов не хочется. Тем более они будут висеть мертвым грузом в заданиях и их ни как не скипнуть.
Просто воспользовался читом unlock для решения этой проблемы.
Аноним 16:23:25 Лордас, 29-й Последнего зерна #196 №2053121 
>>2053096
В рекве в принципе кроме изменения больше ничего качать не нужно..
Аноним 16:32:27 Лордас, 29-й Последнего зерна #197 №2053122 
>>2053121
Мастер изменения == ЧИМ
Аноним 16:38:28 Лордас, 29-й Последнего зерна #198 №2053123 
>>2053121
Но я отыгрываю воина-паладина, а не мага школы изменения
Аноним 16:58:11 Лордас, 29-й Последнего зерна #199 №2053127 
>>2053123
Глупый паладин получается. Мог бы качать ЧИМ, а он качает железный дрын.
Аноним 21:06:08 Лордас, 29-й Последнего зерна #200 №2053146 
>>2053096
>>2053123
Для такого замечательного отыгрыша можно нанять воровку Дженассу или кого-то там, кто будет за тебя взламывать, если это для твоего персонажа зашквар. То, что предметы у которых есть паз для замка имеют замок внутри никак не роняет парадигму. Так что ты за всю игру не сможешь открыть все и что-то для тебя не доступно по скиллам - это норма, просто ты манчкин. Но как игрок я тебя понять могу, конечно, сам бесючие мастерские сундуки открывал с помощью unlock.
Аноним 09:06:04 Сандас, 30-й Последнего зерна #201 №2053172 
>>2053127
Паладину по отыгрышу можно качать лишь простые заклинания школы восстановления для лечения.
К тому же я не понимаю, что ещё за ЧИМ. Помню раньше постили какие-то вебмки с Вивеком, но я так ничего и не понял.
Аноним 21:27:55 Сандас, 30-й Последнего зерна #202 №2053187 
>>2052920
чо там с вариантом ебануть силовухой? вроде в некоторых сборках так замки ломаются.

или взять вора-взломщика в пати (кхм Иниго кхекхе)
Аноним 21:31:45 Сандас, 30-й Последнего зерна #203 №2053188 
>>2053187
На именно таких сундуках замок от ударов не ломается, только на маленьких.
Аноним 21:43:53 Сандас, 30-й Последнего зерна #204 №2053189 
>>2053188
тогда хз, Тук-тук на свитках купить в Коллегии?
Аноним 07:05:48 Морндас, 31-й Последнего зерна #205 №2053201 
Аноны, подскажите, пожалуйста, с рекой совместимы крупные квестовые моды? Достаточно ли реквофикатором пройтись или без патчей очко будет?
Аноним 08:25:08 Морндас, 31-й Последнего зерна #206 №2053203 
centurion.jpg
Двемерский центурион - это теперь супербосс? У меня 300хп, но сжигает паром сразу. Урона ему наношу от силы 30хп, т.е. надо 100 раз ударить и уворачиваться от любого удара. Даже в дарк соулсах нет такого хардкора! Мне вот не понятно, на кой чёрт они так сделали!? Ни какого ролевого отыгрыша я здесь не чувствую, только зубодробительную сложность.
Аноним 09:31:12 Морндас, 31-й Последнего зерна #207 №2053206 
1337013473473.jpg
>>2053203
>поставил васянку
>а почему навасянено
Аноним 09:52:57 Морндас, 31-й Последнего зерна #208 №2053208 
>>2053206
Это Реква 5.2.3 с нексуса (последний доступный патч для СЕ, дальше только под АЕ).
Аноним 18:00:21 Морндас, 31-й Последнего зерна #209 №2053216 
>>2053203
Любой киркор нерфится любым компаньоном, которых тысячи. Сложно - призвал, легко - выпизднул домой.
Аноним 22:51:46 Морндас, 31-й Последнего зерна #210 №2053219 
>>2053203
Ну во-первых, лучше взять дробящее оружие вместо лезвий, что ты там у него резать собрался?
Во-вторых, это дробящее лучше зачаровать на электричество.
В-третьих, обрати внимание что у него 60 лвл, так что на него на лоу лвле с эквипом "железный меч с бандита, кожаный щит из подстреленного оленя" идти не стоит.
В-четвёртых, не вижу квестового маркера, т.е. никто не заставляет тебя с ним биться, у него анимация атаки полторы секунды, можно просто мимо пробежать на спринте.
> Отыгрывать? Я???
Аноним 23:07:17 Морндас, 31-й Последнего зерна #211 №2053220 
>>2053219
Я его двуручным молотом(серебряный всего лишь, но тем не менее) с 2/3 взятых перков на пробитие 5 минут его ковырял, если бы не спектральные волки, отвлекающие на себя, я бы в жизнь эту хуиту с кучей хп и брони не одолел. А вообще у топоров пробитие не сильно хуже, а урон с прокачкой намного выше.
Аноним 01:02:22 Тирдас, 1-й Огня очага #212 №2053221 
.
Аноним 10:31:19 Тирдас, 1-й Огня очага #213 №2053226 
centurionkill.jpg
Поставил сложность 400/10 и заковырял его. Не скажу, что урона сильно прибавилось от 400 исходящего. Видимо нужно больше мастерства (пробития). Но где его взять? У меня одноручка выкачана на 100 и взяты все перки, но даёт 23 и ещё 10 со знака воина, итого лишь 33 пробития. Как разогнать ещё - я не знаю.
Аноним 10:38:18 Тирдас, 1-й Огня очага #214 №2053227 
>>2053226
Казуалище...
Аноним 10:46:37 Тирдас, 1-й Огня очага #215 №2053229 
>>2053227
Мне нужен был просто мод на статичный мир, а весь этот дополнительный хардкор - не нужен.
Аноним 12:37:13 Тирдас, 1-й Огня очага #216 №2053234 
>>2053229
Поддержу тебя (хотя ты нарушаешь не то что логику реквиема но и здравую логику пытаясь переть на центуриона со стальным мечом, тут вроде как материалы решают). Может быть у кого -нибудь хватит времени и сил что понерфить всю это хайлевельную хуиту с тоннами жизни, брони, сделанной чтобы тем кто качается по мете, сверяется с надетым на него шмотом по тем же гайдам и берет в напарники только разваливающих спутников было нескучно.
Аноним 12:56:22 Тирдас, 1-й Огня очага #217 №2053235 
>>2053234
До центуриона там были только фалмеры, которые ложились с 1-2 силовых ударов. Это беда Реквиема, что порой слишком легко, а потом внезапно становится слишком сложно. Мод видимо ориентирован на метазнания игры и самого мода. Если прям во всём разобраться и играть по мете, то он может быть не такой уж и сложный окажется.
Почему у меня стальной меч, а не какой-нибудь дейдрический? Ну потом что это тестовый забег. Я читом вкачал все навыки и взял макс. лвл. Хотел прям протестировать, что на макс. прокачке можно действительно легко пройти мод. Оказалось, что нифига, прокачка тут вообще не решает ничего. Просто чуть сильнее бьёшь, чуть реже умираешь. По сути это та же полоска входящего/исходящего. А настоящие механики заложены в шмот и типы урона. Видимо надо таскать с собой оружие на все случаи жизни. Не скажу, что такой подход мне нравится. Хотелось бы вот взять мечника и пройти игру от начала и до конца.
Аноним 22:54:26 Тирдас, 1-й Огня очага #218 №2053262 
>>2053235
Там вроде у драконьих костей и эбонита (ну и даэдрика) как у материала идёт пассивное пробивание. Ты ОБЧР из двемерского металла пытался заковырять стальной зубочисткой, ну блин я хз что тут сказать. Даже у бандитов-боссов попадаются орочьи и двемерские оружки, а они вообще ерли-мидгейм противники которых с Адептами в навыках можно идти чистить. Ты по отыгрышу что-то вроде очень умелого бандита в бомжешмоте, такие когда заходишь в подземелья обычно развешаны по ловушкам на входе как декорации, непонятно почему ты ожидал другого геймплея.
Я с одноруча в среднешмоте (хуже эбонита и стекла, без артефактов, но какие-нибудь зачарки есть) как-то честно центуриона убивал: впрыгиваешь с силовухи на спринте@отпрыгиваешь. Вообще доска+меч спокойно проходят игру: даунбрикер разуплотняет нежить, а по остальным даёт бонусы даэдрика, альтернативы только для отыгрыша. Если без него, то можно таскать несколько с разными зачарованиями.
Аноним 22:56:21 Тирдас, 1-й Огня очага #219 №2053263 
>>2053235
> порой слишком легко, а потом внезапно становится слишком сложно.
Внезапности не было, если бы центурион легко складывался, то его бы фалмеры сами давно забили, можно было сказать "оу щит" и развернуться обратно как увидел его, у него скорость передвижения как у грязекраба.
Аноним 11:52:56 Миддас, 2-й Огня очага #220 №2053286 
Видимо настало время поговорить об адаптивном и концептуальном ролевом отыгрыше.
Адаптивный ролевой отыгрыш позволяет использовать все имеющиеся под рукой средства, чтобы пройти того или иного противника. Пусть у нас воин с мечом и щитом, но если он встречает противника с защитой от меча, то может использовать иное оружие, чтобы его победить.
Концептуальный ролевой отыгрыш требует придерживать строго определенной роли. Мы заранее прописываем герою, что он может делать, а что не может. Тот же воин с мечом и щитом в аналогичной ситуации не может отказаться от меча и должен искать способ как усилить атаки меча. К примеру, зачаровать оружие, раздобывать меч-артефакт, смазать его ядом и т.п.
Из этого следует, что Реквием нас подталкивает к адаптивному ролевому отыгрышу, но концептуальный всё ещё выполним при слабых ограничениях. Таким образом Реквием - ролевой мод лишь отчасти, потому что накладывает жесткие ограничение на возможность пройти игру целиком.
Аноним 15:16:43 Миддас, 2-й Огня очага #221 №2053294 
>>2053286
Бля, как же тип жалок.
Аноним 16:51:21 Миддас, 2-й Огня очага #222 №2053304 
Сашка вообще как-будто с читами играет, убивает центурионов с 3 ударов
https://youtu.be/rnm4-6STOME?si=efS1KF25H1HuXpe1&t=3276
Аноним 23:50:14 Миддас, 2-й Огня очага #223 №2053347 
>>2053304
Прыжковая силовуха с двемерским вархаммером. Плюс фул сет этой, как его, аетериумной брони? Ну как бы с таким обвесом где-то 2х здоровье мамонта снимается.
Хотя зная рфад, возможно после этого он переключился на хЕдит и наебенил бонусов центуриону, лол.
Аноним 23:58:24 Миддас, 2-й Огня очага #224 №2053348 
>>2053347
----------> >>2053234
Ну ладно молот не двемерский, но остальное то все у меня тоже самое. Неужто в рекве такая ебическая разница в материалах?!
Аноним 19:43:45 Турдас, 3-й Огня очага #225 №2053376 
>>2053347
Тьфу, даэдрический молот, извините.
>>2053348
Да я хз как это работает, но я тоже делал тестовые билды, генерил себе кучу экспы (использую мод на покупку навыков за экспу) и почему-то тестовый результат "мам я 100 в нужных навыках через час после создания персонажа" игрался хуже чем когда я потом честно к этим же 100 приходил медленным путём с привычкой к геймплею и подборкой шмота.

Расслабься, бро, попробуй начать просто за ноунейма, пострелять оленей, закинуться медовухой и лечь спать в палатку поболтав с каким-нибудь мод-спутником перед сном. Если хочешь бежать@ногибать за murderhobo, куча игр с таким аркадным геймплеем вышла получше.
Аноним 08:51:24 Фредас, 4-й Огня очага #226 №2053400 
>>2053376
А на какой сложности ты играешь?
Аноним 11:56:24 Фредас, 4-й Огня очага #227 №2053405 
Вампиры трахают, а я маг через молнии, даже на 80 дестры еле пробиваю их. Огонь солнца из восстановления чуть эффективнее, но всё равно трахают меня.
Чем их эффективно убивать?
В режиме вервольфа, который у меня вкачан, тоже неплохо получается, но не со всеми. Тот же Ловил меня отымел так, что я просто замер его за дверью с рычагом и пошел спокойно спасать Сераночку. Гаргульи тоже как будто не пробиваются
Аноним 12:08:03 Фредас, 4-й Огня очага #228 №2053406 
enb 20260903 11153063.jpg
Как правильно поступить в ролевом плане при встрече с дозорным Тураном, если играешь за паладина? По идее паладин должен согласиться ему помочь, вот только мета-знания по игре мне подсказывают, что на этом отыгрыш праведного персонажа закончится. Получается Реквием толкает нас отказаться от праведности и стать даэдропоклонником?
Аноним 13:54:49 Фредас, 4-й Огня очага #229 №2053407 
>>2053406
Долбаеб твой калквием ничего общего с ролевым отыгрышем не имеет и никак на игру не влияет, ему просто похуй чего ты там сделаешь
Аноним 15:49:46 Фредас, 4-й Огня очага #230 №2053412 
>>2053406
Без модов расширяющих выборы в квестах - никак. The Choice is yours и quest expansion от джейсерпы и прочих для этого ставят.
>>2053407
Долбаеб твой калрим ничего общего с ролевым отыгрышем не имеет и никак на игру не влияет, ему просто похуй чего ты там сделаешь.
Аноним 18:55:06 Фредас, 4-й Огня очага #231 №2053423 
>>2053400
стандартная 100/100, ужесточать есть смысл только пиромантам; увеличивать свой урон есть смысл только лучникам, остальные билды комфортно играются так.
то если мы не про сашкосборку (и ей подобные) говорим, в эту хуиту я играл последний раз ещё когда оф порта на СЕ не было и мододелы хуевертили неоф порт на СЕ для сборки, там снижал входящий до 50 чтоб хотя бы видеть что меня убивало иногда.
Аноним 23:53:06 Фредас, 4-й Огня очага #232 №2053433 
>>2053405
Испепелениями никак?
Аноним 01:40:23 Лордас, 5-й Огня очага #233 №2053437 
>>2053405
Шкаф-вон-до + стаки из 3 огненных рун.
Или лучше съебаться оттуда и прийти как подкачаешься.
Аноним 08:06:17 Лордас, 5-й Огня очага #234 №2053446 
>>2053405
Накати секслаб для полноты ощущений.
Аноним 08:19:03 Лордас, 5-й Огня очага #235 №2053447 
>>2053423
Играю на Васянке. Вчера проходил данж с изгоями на 100/50. Тяж и блок выкачаны на 50, одноручка на 45, взяты все доступные перки, лвл 20. Простых изгоев побеждаю, но вереск с двух вертух убивает даже через блок, вообще ничего ему сделать не могу. Снизил до 100/25 и только тогда смог победить вереска.
Аноним 13:30:42 Лордас, 5-й Огня очага #236 №2053478 
>>2053447
Лукомалец, это ти?
Аноним 18:00:22 Лордас, 5-й Огня очага #237 №2053488 
>>2053478
Дя, ты скучал?
Аноним 09:58:28 Сандас, 6-й Огня очага #238 №2053514 
>>2053423
Если ставить исходящий урон выше 100, то ломается баланс, потому что это урон не от игрока, а какой урон получат нпс независимо от кого. Если они сражаются между собой, то высокий урон будет приводить к иным результатам, чем на 100. Также ослабляется призыв существ и спутники.
Аноним 18:34:01 Сандас, 6-й Огня очага #239 №2053523 
Заклинания иллюзии типа невидимости или приглушения шагов требуют передвигаться шагом, чтобы оно не сбрасывалось, но при игре на геймпаде невозможно контроллировать точно шаг или бег, буквально чуть сильнее давнёшь стик и игра считает это бегом и эффект сбрасывается со всеми вытекающими. Вот явно разработчики играют исключительно на клавомыше и даже не думают о том как людям играть на геймпаде.
Аноним 22:18:47 Сандас, 6-й Огня очага #240 №2053526 
>>2053447
На васянке вроде у верескового сердца был какой-то баг с перком на раскрутку дуалов, где у него скорость атаки стакалась сама с собой, я репортил в треде васяну это кучу лет назад с видео моих унижений от этих ребят и не знаю, было ли это поправлено.
>>2053514
Не знал, однако "ослабляется призыв существ" это не минус, кожураторов надо нерфить в любом случае. А то "спамить суммонами из-за угла попивая зелья магики" это несерьёзно для отыгрыша.
>>2053523
Геймпадобляди должны страдать, очевидно же. Иди Тоддлеру поной почему на гейпаде нельзя нормально выбрать между бегом и шагом.
Аноним 08:22:08 Морндас, 7-й Огня очага #241 №2053546 
>>2053526
Походу не пофиксил. Васян на рутрекере летом писал, что сам поиграл в свою сборку во время отпуска и багов не заметил. Но по факту верески носятся и бьют как бешенные.
Аноним 17:04:36 Морндас, 7-й Огня очага #242 №2053564 
Что-то я не могу понять. В советах для новичка, которые приложены к Васянке, сказано, что на 25 боевых навыков можно успешно убивать драугров. Я вкачал уже 50 боевой навык, нашёл серебряную катану, но что-то нифига не легко убиваются драугры. Половину времени валяюсь на полу, потом пытаюсь заковырять хотя бы одного драугра, потому что по ощущениям у них хп раз 10 больше, чем у бандита. ЧЯДНТ?
Аноним 18:13:02 Морндас, 7-й Огня очага #243 №2053570 
>>2053564
Гит гуд

Пацаны там у Васяна эта броня которая с генерала с дубиной на солстейме дропается пиздец имбовая. Дает армор как эбонит сет но весит в два раза меньше. Хочу плагин сделать поставить вес кирасы на 35 хотя бы. Еще выглчдит уебищно не по имперски мб модельку поставить, на нексусе модели чет не очень.
Аноним 18:37:30 Морндас, 7-й Огня очага #244 №2053573 
IMG4249.webp
IMG4246.jpeg
IMG4248.jpeg
>>2053570
Кираса генерала дает больше защиты чем эбон но весит 21 как легкая кираса. Пока что такие модельки нашел
На 3 пике это то что у васяна выглядит хуево еще и шлем мультяшный. Думаю кирасу заменить на модельку из 2 пика выглядит лорно чот по мужицки а не как хуета из тесо.
Аноним 19:16:45 Морндас, 7-й Огня очага #245 №2053575 
>>2053570
> Хочу плагин сделать поставить вес кирасы на 35 хотя бы
Не плоди плагинов, можно через хЕдит поправить просто по адресу брони.
Аноним 19:21:47 Морндас, 7-й Огня очага #246 №2053576 
>>2053564
Катана это меч, у мечей плохое пробивание брони если твой драугр не в одних трусах. Серебро просто тебе даёт обойти иммун нежити к обычному физ.урону, оно не добавляет тебе урона из ниоткуда. Да и драугры потолще чем бандиты, сам посуди, живой бандит который от двух тычек истечёт кровью или нежить которая веками то спит, то ходит кругами.
Так что да, гит гуд: чарни катану на огонь или бей их факелом, супчик съешь, возьми спутника. Чтоб по полу не валяться, нужно набрать прилично магорезиста, тогда туумы будут гаситься.
Аноним 11:09:46 Тирдас, 8-й Огня очага #247 №2053589 
>>2053576
Дак в чём прикол? Типа надо бить серебром, потому что нежить. Но в то же время надо бить булавой, потому что броня. Но что-то серебряных булав в игре я не встречал (они вообще существуют?). Как по мне создатели Реквиема перевасянили (в плохом смысле этого слова) и создали противоречивую систему, когда у противника два взаимоисключающих резиста.
Аноним 17:54:28 Тирдас, 8-й Огня очага #248 №2053603 
>>2053589
Это нормально. Это не должно быть "сбалансированно" или "не взаимоисключающе". Есть два набора параметров - броня хорошо защищает от клинков, а топоры и молотки пробивают ее в руках умелого воина, а также - нежить, а в особенности зомбак, имеет иммунитет к дробящему, потому что у него нет особо живых органов, которые дробящее может отбить. Что тогда делать с бронированным зомбаком?! Ай-яй-яй! Получается, ничего. Ну кроме того, чтобы хуячить восстановлением, огнем, зачарованными дрынами или в конце концов, накачаться и кромсать тварь на куски мощным дрыном. Но тебе, конечно, "баланс" насрал в шаровары и надо четко серебреным мечом.
Аноним 19:38:36 Тирдас, 8-й Огня очага #249 №2053607 
>>2053589
Это ты ещё вампиров не встречал, у которых вампирская уязвимость к Огню, но при этом за века (не)жизни у них хватило мозгов зачаровать свои ботинки на сопротивление Огню. Гит гуд, лолка.
А серебряная булава вроде у Даунгардов была.
Аноним 20:40:59 Тирдас, 8-й Огня очага #250 №2053608 
>>2053607
Лукомалец сам как вампир - прилетает раз в несколько лет чтобы настытится батхертом рекванов.
Аноним 21:20:01 Тирдас, 8-й Огня очага #251 №2053609 
>>2053603
> зомбак, имеет иммунитет к дробящему, потому что у него нет особо живых органов, которые дробящее может отбить
Это недавно добавили? Вроде был разговор только про сниженный урон по нежити от стрел, при этом очень давно, чуть ли не в мануале к 1.9.4.1
Аноним 16:48:35 Миддас, 9-й Огня очага #252 №2053626 
>>2053575
Плодить придется. Я так на васянку поставил открытые шлемы и сделал к патч. Теперь у всех открытые шлемы пздц красиов даже шлем Турана сделал открытым. Три дня пердолинга.
Аноним 16:53:32 Миддас, 9-й Огня очага #253 №2053627 
>>2053626
Кстати вообще заебись выходит на васянке. Можешь орочий или эбон шлем надеть и очки-дальномеры от Васяна. И можно капюшоны надевать и маски защиты или драконьих жрецов и ПЛЮС очки еще. Эх жаль что обручи нельзя носить с масками, получится имбово но бля реалистично типа маска и обруч ну никак не могут мешать друг другу. Жаль скрины лень грузить
Аноним 18:11:30 Миддас, 9-й Огня очага #254 №2053631 
>>2053609
Всегда было, не? Или ты хочешь сказать, что по драуграм не режется урон из дубинок?
Аноним 18:50:39 Миддас, 9-й Огня очага #255 №2053633 
>>2053631
Честно говоря, не знаю, никогда серьёзно не носил одноручные дубинки, их уёбищную скорость не спасает ни АрПен, ни чуть-чуть бОльший дамаг (который НЕ ДПС), а с двуручными дрынами там одинаково уши промеж пяток уходят в землю.
Аноним 19:24:26 Лордас, 12-й Огня очага #256 №2053801 
IMG4262.webp
Пацаны, делитесь крутыми шмотками с нексуса!! Заменил броню Фалкса на этот с пик выглядит охуенно брутально, а то гавно было совсем. Можно еще много моделек поменять нп васянке на красивые, потом поделюсь с вами модом!!! Мб скрины не поленюсь еще запостить.
Аноним 21:31:09 Лордас, 12-й Огня очага #257 №2053810 
>>2053801
Ну как минимум рескин Тёмнобратства чтобы выглядело практично и не бросалось сразу в глаза, т.е. обычная поседневная пряжко-кожа с небольшими символами Ситиса в укромных местах для знающих людей.
Аноним 17:52:22 Сандас, 13-й Огня очага #258 №2053868 
>>2053810
У темнобратов по идее тот красный латекс это их чисто боевая броня думаю. Ниче не мешает им переодеваться в городах. Так шо хз бро но могу поменять если норм модельку найду. Пока что такие нравятся
Кстати надо еще кучу крутых шмоток поискать с нексуса, чтоб Васянка была стильной и ролеплейной еще больше. Тот доспех дреласа вообще смешно выглядит, хочу его поменять, еще понерфить имбовые зачары. Че там еще есть, броня следопыта тоже уебанская с ушами фалмеров и прочим мусором висящим хаха
Аноним 18:02:45 Сандас, 13-й Огня очага #259 №2053871 
IMG4267.webp
IMG4266.webp
IMG4265.jpeg
>>2053868
1 пик заменит броню дреласа как же элегантно выглядит ахуеть
2 это броня с common clothes выглядит стильно пока хз че им можно заменить
3 ретекстур темнобратьев можно накинуть, по моему самый адекватный варик среди кучи говна типа крутой ниндзя
Пока что думаем пацаны какие доспехи вам не нравятся, в планах еще меч гатса из Васянки поменять модель и сделать его двуруч мечом а не топором, все таки гатс это чел который надрочился и 100кг железом ебашит со скоростью ветра
Аноним 01:10:49 Морндас, 14-й Огня очага #260 №2053898 
>>2053871
По п.1. Куда делся архимаг и зачем ты напялил его робу?
Аноним 02:44:19 Морндас, 14-й Огня очага #261 №2053900 
>>2053898
Ват?
Аноним 17:26:48 Морндас, 14-й Огня очага #262 №2053937 
>>2053871
1 круто
2 круто, я бы не ЗАменял стальную пластинчатую броню, она всё-таки хорошо выглядит как есть, но хотел бы какую-нибудь альтернативную чуть облегчённую версию - ведь именно её носят как спеллсворды т.е. кастеры в тяже, потому что болеё тяжёлые альтернативы (орочья, двемер, прости-меня-Мара-обсидиан) слишком тяжёлые чтобы в них кастовать нормально. Внешний вид прям и заявляет что носитель может не только железным дрыном вломить, но и скастануть что-нибудь этакое.
3 у меня Невервинтер найтс от этого.Хз короч.
Аноним 07:43:13 Тирдас, 15-й Огня очага #263 №2053965 
>>2053871
А у тебя не моргают текстуры под ярким солнечным освещением?
Аноним 18:01:27 Тирдас, 15-й Огня очага #264 №2053978 
IMG4303.png
IMG4302.png
IMG4301.png
>>2053965
Так это скрины не мои
Вот щас скину свои
>>2053937
Пик 2 можно куда угодно запихнуть, можно рецепт сделать, в том моде комон клоз еще куча годноты есть по типу роб которые в скайрим вписываются.
Я сам на васянку накатил открытые шлемы потом ебался три дня с шлемом турана который просто пропадал и не отображался на башке. Со слезами пофиксил теперь и у турана ебало видно сквозь забрало и у эбонитового негра тоже.
У Васяна есть прикольный шлем следопыта который армлр дает плюс можно обруч надеть и очки. Я еще маски драконжрецов подправил чтоб с любыми капюшонами носились, они теперь просто маски, можно магический капюшон надеть с энчантом и еще маску жреца, еще ОЧКИ. Три слота умещается на башке, кайфово.
Броню фалкса допилил, поправил меш чуток, но шлем чет багуется и не отображается, пока что не доделал пацаны так как я профан. Наконец скрины сделал вот зацените, на третьем пике маска убийцы и капюшон вампира дают 50 армора, у меня и тяж качается и лайт
Аноним 19:46:31 Тирдас, 15-й Огня очага #265 №2053982 
>>2053937
Вот такое нашел на СЕ только. Модель вроде норм но хз, выглядит как просто бомжара с таверны а не ассасин. Капюшон открытый чет.
Аноним 19:47:42 Тирдас, 15-й Огня очага #266 №2053983 
IMG4308.webp
IMG4307.webp
>>2053982
Бля
Аноним 19:49:34 Тирдас, 15-й Огня очага #267 №2053984 
>>2053983
>>2053982
Как раз таки неприметно вроде, но чет выглядит магическим слишком.
Аноним 23:36:31 Тирдас, 15-й Огня очага #268 №2053989 
>>2053984
> чет выглядит магическим слишком.
Это из-за расцветки как на магоробе при таком освещении. Чисто чёрное так не выглядит.
>>2053983
Наконец-то годный ретекстур соловьиной брони от Ноктюрнал, которая позволяет быть неприметным "бомжом с таверны" среди толпы и прятаться в тенях, а не кричит "тут какая-то необычная херня на ножках, гоните его, насмехайтесь над ним".
Аноним 08:41:24 Миддас, 16-й Огня очага #269 №2054005 
>>2053978
Дак вопрос не про скрины, а когда играешь: моргают или нет? Какая видяшка стоит?
Аноним 11:43:59 Миддас, 16-й Огня очага #270 №2054017 
IMG4310.jpeg
IMG4309.jpeg
IMG4312.jpeg
IMG4311.webp
>>2053989
Я же могу модель с СЕ в ЛЕ пихать? На нифскопе могу редактировать, но ретекстуры рисовать я рот ебал, не умею и времени не будет. Можно плагином реплейсер костюма ТБ сделать, а можно как стандалон. Но меня интересуют уник шмоты которые с крутыми энчантами, но визуально невыносимы, как броня дреласа, броня моварта, броня алена, еще броня орка энчантера интересная хз не помню там чары были или нет, но сутьчто это снятая с драугра вонючая броня,над которой стражники угарают типа смотрите нахуй ты могилы грабишь, что не подходит для моего гг. вот еще крутые шмотки
>>2054005
Не замечал брат, у меня васянка на перфомансе. Ну раз я значит не замечал значит не мерцают. Тут на двачах такие челы живут что начнут угарать если видюху скажу так шо не рискну хехе
Аноним 11:54:17 Миддас, 16-й Огня очага #271 №2054018 
>>2054017
Первый сет заменит драугрскую броню орка энчантера в пещере с боевыми магами, там еще данмерка в паутине висит. Второй сет заменит броню алена, но можно что то другое подыскать под стать красавчику бретонцу, что то элегантное, но такое хуй найдешь, есть длинные плащи которые будут уебански выглядеть в игре, броня контрактора чекайте. Третий можно в лут тем же боевым магам закинуть для разнообразия. Там стальная броня с красным шарфом, красный шарф мне не нравится. Последний пик заменит броню моварта, там вроде В васянке модель кривая с исчезающими коленями, а накидка с капюшоном хуевая по мне.
Аноним 13:12:42 Миддас, 16-й Огня очага #272 №2054019 
>>2054017
На старых видяшках они не моргают, это на новых началась такая фигня. Причём многие жалуются, но официальный ответ, что типа такое было всегда, вы типа раньше не замечали.
Копался в этом теме с помощью ИИ и смог выпытать у него, что дескать действительно, что в старых видяшках использовался какой-то урезанный алгоритм расчёта освещения, а теперь типа он полноценный и сразу вылезли все огрехи старых игр.
Аноним 17:10:04 Миддас, 16-й Огня очага #273 №2054029 
IMG4320.jpeg
IMG4319.jpeg
IMG4318.webp
>>2054019
>>2054019
У меня и видюха старая, в этой задротской хуйне не шарю да и поебать.

Щас вот че поискал норм реплейсеры на этериевую броню, норм модель не нашел. Я раньше реплейсер сапогов находил чтоб они не выглядели как ведра и белый ретекстур накатывал и носил.
Щас пришла идея заменить эту вархамерскую залупу тони старка на броню КИНРИВА, но на черный вариант. На лор похуй, пускай гномы этерий дочерна разъебали и выковали уберброню убийцы богов. Вон Гатсу тоже гномы выковали демонический доспех, пускай этериевый сет тоже выглядит как будто для дьявола ковали.
Аноним 22:23:59 Турдас, 17-й Огня очага #274 №2054092 
Захотелось лонг ран в рекву. Сделаю каджита через арбалет+двурук+кинжал для стелса. Плюс иллюзия, альтерация. Плюс крафт. Ну чтобы максимально растянуть билдострой по времени и сделать дефицит перк поинтов. Алхимию порежу. Как еще можно усложнить себе жизнь? Готовые сборки противоречят моим убеждениям.
Аноним 00:40:42 Фредас, 18-й Огня очага #275 №2054098 
>>2054092
С таким набором навыков у тебя не хватит перков подняться выше Адепта если брать всё... Хотя "кинжал для стелса" не требует поинтов в одноруче и мягколапому каджиту-Иллюзионисту в зачарованных ботинках можно не вкладывать много перков в сник.

1) SXP или аналогичный мод, чтобы контролировать скорость набора навыков + "лестницу" взятых перков в навыках например по принципу "1 Мастер, 2 Эксперта, 3 Адепта, 4 Аппрентиса".

2) носить шмот по отыгрышу: не светить очень дорогими вещами вроде стекла и эбонита, не таскать в открытую "доказательства даэдропоклонничества" т.е. даэдрические артефакты (за исключением момента сбора зондеркоманды по очистке пещерок из проверенных спутников). Туда же - не подсасывать каждому принцу даэдра одновременно (Тодд блять).

3) не лезть в дерьмо если у персонажа нет побуждения по отыгрышу, например, если чистишь пещерку от фалмеров, не идти дальше если пещерка переключается на двемеров.

4) какие-нибудь фобии/ограничения для персонажа, от "никогда не путешествовать ночью или под дождём" до "боюсь нежити и в пещерках с нежитью вместо активного рубилова переключаюсь на поддержку спутника из арбалета".

5) добавить немного старого доброго расизма "вроде торговать только с мерами" или "воровать только у орков".

Я уж не говорю про классику "добавить вайфу мод-спутником и няшиться с ней под мод-пледиком с мод-анимациями в добавленном мод-домике".
Аноним 02:39:02 Фредас, 18-й Огня очага #276 №2054099 
>>2054098
Ну не прям все. Скажем иллюзия выше навыка где двют
Аноним 02:46:32 Фредас, 18-й Огня очага #277 №2054101 
О да, как я люблю писать с телефона. Одно движение пальцев и ты уже отправил пост.

Скажем иллюзия выше навыка где дают стелс не нужна. Каджит и так тихо ходит, нет нужды разгонять магией. Мечи просто, чтобы махать, без фехтования скиллами. Кинжалы вообще не качать можно, да. Весь урон со сник ветки будет.

Скорость набора навыков? В рекве скиллы после 33 и так черепашьими темпами растут. Запретить себе тратить деньги на учителей?

По отыгрышу надо думать. Каджит как раз может полезть смотреть что там такого центурион охраняет, ибо если он там стоит значит раньше каджита никто свои лапы туда не запускал. Фобии - ну тут просто. Нодес ран. Даже додумывать в башке не придется сильно.
Аноним 03:11:51 Фредас, 18-й Огня очага #278 №2054102 
>>2054101
> Нодес ран
Это безвариантно брать камень Лорда + обвешиваться магорезистом как только можно и таскать с собой мешок банок. Иначе от одного (не)удачного Кудкудаха можно отлететь и уже не встать.
Аноним 16:50:43 Фредас, 18-й Огня очага #279 №2054127 
>>2054102
Я играл уже нодесы. Приходилось каребирить по началу но и с маг камнем было норм. Лорд конеш крутой бонус даёт, но, блин, минус сто магики...
Аноним 13:38:51 Лордас, 19-й Огня очага #280 №2054215 
Как собрать 51% маг. резиста?
Аноним 17:22:49 Лордас, 19-й Огня очага #281 №2054230 
>>2054215
30 от альтерации, 10 от лорда. Еще 10 не найдешь что ли? Ну севиор хайд например.
Аноним 17:51:39 Лордас, 19-й Огня очага #282 №2054237 
>>2054230
Получается нужно быть обязательно магом изменения и брать камень воина, чтобы потом взять камень лорда?
А что делать альтмеру, у которого штраф -40% к маг. резисту со старта?
Аноним 19:21:55 Лордас, 19-й Огня очага #283 №2054243 
>>2054215
если чистая реква без нерфов:
30 в Альтерации, Лорд это вроде 10, ещё то ли 5, то ли 10 это квест избранника Мары в Рифтене (жырно и мб поменяли на стоимость заклинаний Реставрации уже), дженерик медальон на шею можно найти аж на 20.
У Бретонов сколько там на старте, ещё 20 до всего этого?
Это мы ещё не начали трогать даэдрические и уникальные шмотки у которых может быть магорез в тех слотах где дженерик энчанты магореза не имеют и вроде там что-то в перках Алхимии было.
Ещё если качать базовую магику на лвл апах, то где-то после 150 белой магики у тебя будут капать капельки магореза за каждый лвл ап.
>>2054237
Альтерация ОП для защиты и устойчивости от всего и вся, но это просто чёрная дыра для перков.
> что делать альтмеру
Иммерсивно и по отыгрышу отлетать на релоад с каждой сосульки в ебло до мидгейма? Но потом ты поймёшь насколько дохуя у тебя магики и бонусов к заклинаниям и все противники начнут сдыхать мгновенно как только окажутся в твоём поле зрения.
Аноним 14:37:09 Сандас, 20-й Огня очага #284 №2054318 
>>2054243
Ну ни какого универсального источника маг. резиста в игре нет, всё ситуативно: надо играть определенной расой, брать определенный камень, качать определенный навык и атрибут. А между тем драугры считаются мидтир врагами и герой с ними сталкивается раньше, чем сможет получить 51% резиста. Как быть? Терпеть эффект тряпичной куклы? Мне кажется это очень разочаровывающий игровой опыт и многих это может оттолкнуть от прохождения Реквы.
Аноним 14:47:22 Сандас, 20-й Огня очага #285 №2054320 
>>2054318
Не будешь терпеть - не будет чувства прогресса навыков. Если хочешь рвать всех как тузик грелку со старта игры, то играй в ванилу на новичке

покормил лукомальца..
Аноним 16:09:34 Сандас, 20-й Огня очага #286 №2054324 
>>2054320
Если в ваниле добавить врагам фиксированное количество хп и убрать бонус по хп от уровня, то разброс между разными уровнями врагов будет меньше. Также можно через редактирование переменных сложности повысить урон. Это всё делается минимальными правками. В итоге получим примерно такой же геймплей как Реквиеме, но без всякой душной фигни вроде парализаций и опрокидываний.
Опционально ещё можно накатить готовый мод типа MorrowLoot и вообще будет тот же Реквием.
Аноним 21:42:47 Сандас, 20-й Огня очага #287 №2054342 
>>2054324
Толсто. бандит в стеклоэбоните.жпг
>>2054318
Если тебе от Туумов, относительно низко в ветке Красноречия по правой стороне вроде было что-то на это. Можно щит от Перирайта брать, блокирует это на раз. Вообще есть универсальный способ не отлетать от Кудкудахов, называется Гит гуд + уворот/удар плашмя по роже, учитывая что скорость полёта крика низкая и каст идёт секунды полтора на вдох с идлом врага. Покормил.
Аноним 09:39:15 Морндас, 21-й Огня очага #288 №2054390 
>>2054320
>не будет чувства прогресса навыков
К сожалению, оно всегда резкое: либо страдаешь, либо легко побеждаешь. Практически никогда нет промежуточного состояния и какого-то плавного роста силы, оно всегда скачкообразное. Обычно жестко связан с каким-то перком или шмоткой.
Аноним 09:55:15 Морндас, 21-й Огня очага #289 №2054391 
>>2054390
Такого даже в диабле не было - выбиваешь шмотку со 100% эффектом, а с 90% не катит, потому 10% тебя убьют.
Аноним 09:57:17 Морндас, 21-й Огня очага #290 №2054392 
>>2054391
уточнение:

на босе
Аноним 10:18:15 Морндас, 21-й Огня очага #291 №2054393 
>>2045801 (OP)
xd
Аноним 03:00:28 Тирдас, 22-й Огня очага #292 №2054428 
image.png
Года джва назад накатил на SE версию 3.4.0
Хочу заменить на свежую 5.0.0

Два вопроса:

1. Стоит ли оно того?
2. Как??? Я либо в глаза сношаюсь, либо в faq действительно нет гайда. На ютубе только говно какое-то с рфабами и прочим. А я хочу ванильный реквием в свою сборку. Молю, кому не трудно, поясните двух словах как заменить уже имеющийся 3.4.0, или ссылку дайте на гайд по которому сами ставили.
Аноним 05:52:47 Тирдас, 22-й Огня очага #293 №2054431 
Desktop Screenshot 2026.09.22 - 11.47.05.77114907.png
>>2054428
Ну я уже 4й год на 5.4.5, сейчас уже и не вспомню что там в 3ей было, но как по мне переход стоил(а вот на 6ю уже не собираюсь учитывая то как там ещё большего коркора наворотили для любителей коркора изучившим игру по гайдам или затершим ее до дыр), правда у меня своя манера игры, когда я топчусь на месте, выполняя мелкие квесты и не проходя сюжетки. По поводу установки, тем более если у тебя своя сборка - что там может быть сложного, отключаешь текущий(удаляешь после успешной установки нового), подключаешь новый, так чтобы он был в самом низу списка справа(но перед pg patcher, dyndolod.esp - которые пока не закончишь с установкой лучше вообще отключить и Lux и Water4enb и их патчами), короче т.к. у тебя сейчас всё и так лтсортированно,обновляешь патчи под 5.4.5, запускаешь ректификатор(через МО конечно же, проставляя галки везде кроме самого первого пункта, генеришь патч, который вообще в самый низ опускаешь(ну кроме дилдо,пгпатча клнечно). Всё вроде.
Аноним 08:43:06 Тирдас, 22-й Огня очага #294 №2054438 
>>2054428
Почему не на 6.0? Там же новая еда.
Аноним 18:31:51 Тирдас, 22-й Огня очага #295 №2054457 
>>2054428
0 делаешь бекапы
1 меняешь рекву на новую версию
2 куришь мануалы, меняешь по необходимости комп патчи
3 пролистываешь РидМи на имеющиеся моды и ченджлог реквы, подставляешь, опять же по необходимости, комп патчи для старых модов с новой версией реквы
4 реген башд патча (он же сейчас реквием фо зе индифферент)
5 пролистываешь списки изменений и конфликтов с Реквой в хЕдите
6 Тестовые запуски
7 ?????
8 ПРОФИТ
Аноним 20:23:23 Тирдас, 22-й Огня очага #296 №2054467 
>>2054215
Шкура Хирсина 30 даёт по-моему в чистой рекве
Аноним 19:07:41 Миддас, 23-й Огня очага #297 №2054521 
>>2054457
Бля а как мне на васянку вернуть старые перекаты с уклонения? Жмешь альт и ускоряешься типа. А то слоу мо на 3 сек в каждой ебаной битве каждые 2 сек это пиздец уебищно. Да и магам старый перекат был лучше. Просто лайт арморщиков сломали :((
Как в хедите теперь сделать?
Аноним 20:39:30 Миддас, 23-й Огня очага #298 №2054528 
>>2054521
какая васянка вообще, речь шла про переезд с однй СЕ версию на другую, а васянка на ЛЕ...
Аноним 08:54:38 Турдас, 24-й Огня очага #299 №2054560 
>>2054521
Получается васянка - это не лучшая сборка по рекве?
Аноним 09:57:47 Турдас, 24-й Огня очага #300 №2054563 
fullstamina.jpg
fullhealth.jpg
fullmagica.jpg
Вернул прокачку 10 основных атрибутов (магия, хп и стамина) вместо 5, но всё равно дополнительные атрибуты дают какие-то мизерные бонусы. Тот же маг. резист даже 50% нельзя разогнать или покрыть штраф -40% у альтмера.
Аноним 01:34:21 Фредас, 25-й Огня очага #301 №2054635 
>>2054563
> маг. резист даже 50%
Обнаглевший ебальник этой чмони представили? Люди занимают слот медальона ради +20% и тут он жалуется что через лвл апы без шмота не может переделать альтмера в бретонские расовые сопротивления.
> +27%
А сколько это в белой магике?
Аноним 08:38:08 Фредас, 25-й Огня очага #302 №2054646 
>>2054635
890 магики
Аноним 18:20:14 Фредас, 25-й Огня очага #303 №2054672 
>>2054646
чиво блять? с +5 за лвл ап у тебя там 178 уровень??
Аноним 08:20:00 Лордас, 26-й Огня очага #304 №2054704 
>>2054672
Я же написал, что поменял на +10, потому что +5 - это мало. Тут все писали, что якобы в Реквиеме герой так круто раскачивает, что аж с 30 уровня всех легко побеждает. Я докачался до 30 и нифига, толпа драугров запинывает без шансов. Единственные кого реально стал побеждать за явным преимуществом - это бандиты. Поэтому поменял на +10 и стартовал снова.
Аноним 08:25:07 Лордас, 26-й Огня очага #305 №2054705 
>>2054704
Так ты не в рекву походу играешь а в какую то васянку по типу рфаб/рфад где драуграм еще хп и дамага сверху насыпали. В ванильной рекве на 10-15 начинаешь чистить нордские руины.
Аноним 12:41:07 Лордас, 26-й Огня очага #306 №2054714 
>>2054705
Тут писали, что Васяносборка норм реква и сохраняет дух оригинального мода
Аноним 12:58:39 Лордас, 26-й Огня очага #307 №2054715 
>>2054714
Ебать, ты че на ЛЕ сидишь?
Аноним 13:05:39 Лордас, 26-й Огня очага #308 №2054716 
>>2054715
А вышла СЕсянка разве?
Аноним 13:11:32 Лордас, 26-й Огня очага #309 №2054717 
>>2054716
В том то и дело. Ну накати какого-нибудь енб понтового тогда, типа Patrician и выебуайся скриными, че ты?
Аноним 13:36:38 Сандас, 27-й Огня очага #310 №2054782 
>>2054717
Ни одного нормально енб нет. Везде либо чернота, либо яркие засветы. У создателей пресетов нет чувства меры.
Аноним 17:55:16 Сандас, 27-й Огня очага #311 №2054791 
>>2054782
То ли дело у создателей скайрима вкус безупречный, такая то контрастная серо-коричневая стилизация, закачаешься.
Аноним 08:54:35 Фредас, 2-й Начала морозов #312 №2055019 
enb 20261002 10024355.jpg
>>2054791
Буду тогда дальше в Васянку играть, там енб уже настроен
Аноним 12:29:24 Фредас, 2-й Начала морозов #313 №2055022 
>>2055019
Бедолага
Аноним 14:14:15 Фредас, 2-й Начала морозов #314 №2055025 
>>2055022
Может ему на самом деле это нравится
Аноним 18:04:23 Фредас, 2-й Начала морозов #315 №2055030 
>>2054717
Дело даже не в енб, а в том, что надо допиливать сам Реквием и патчи к нему. В Васянке это всё сделано, а самому с нуля это годы работы.
Аноним 18:19:54 Фредас, 2-й Начала морозов #316 №2055031 
>В Васянке это всё сделано
>докачался до 30 и нифига, толпа драугров запинывает без шансов
И в итоге сам сидит и переделывает параметры на в два раза больший профит, чтобы можно было пройти данжи которые в голой рекве на 10м уровне пробегаются. А про енб я написал потому что на ЛЕ он реально крутой был, если вдруг не понял.
Аноним 20:17:51 Фредас, 2-й Начала морозов #317 №2055037 
>>2055031
В васянку надо всегда бретонцем волчком со знаком лорда проходить + изменение + восстановление. На 30 уровне уже имба - можно игру прекращать в принципе
Аноним 20:19:42 Фредас, 2-й Начала морозов #318 №2055038 
>>2055037
Ну или изменение прокачать до мастера не выходя из гарцующей кобылы..
Аноним 20:45:00 Лордас, 3-й Начала морозов #319 №2055081 
>>2055022
Я таким же был года четыре назад.
>>2055019
Чувак, найди РАБоту, скопи деньжат пока они не обесценились и купи современную пекарню.
Аноним 07:25:02 Сандас, 4-й Начала морозов #320 №2055090 
enbse.jpg
>>2055081
У меня комп без проблем тянет СЕ даже с енб и граф. модами. У меня даже собрана сборка на базе Реквием 5.2.3. Но это ни как не помогает допилить ванильную Рекву до уровня Васянки.
Аноним 09:54:14 Сандас, 4-й Начала морозов #321 №2055093 
Собрал Requiem 6.0.3-dev при помощи GPT Codex по коммитам с гитхаба Мануэля.
Есть и на русском. Я в тестах побегал и вроде работает

Анон, тебе надо?

Вот чейнджлог:

Бой и экипировка

- Storm of Steel переименован в Duelist: усиливает силовые атаки, когда в обеих руках одноручное оружие или кулак.
- Двойные силовые атаки из скрытности теперь запрещены. Обычные силовые атаки одной рукой при двух оружиях получают правильный множитель скрытого урона.
- Лучники больше не пошатываются, когда их стрелу блокируют щитом.
- Каждый изученный слово крика «Воплощение дракона» даёт +250 брони.
- Улучшенные у кузнеца предметы получили единую отметку «улучшенное» вместо прежних градаций.
- Исправлены отображение серебряных стрел за спиной и чрезмерная скорость зачарованных железных стрел.

Магия и крики

- Arcane Power усилен вдвое. Описание теперь правильно указывает магический урон.
- Annihilation больше не наносит случайный урон и не ослабляется сопротивлением магии.
- Исправлен Fog of Shadows: двойное применение больше не облегчает сопротивление; проверки освобождения происходят периодически.
- Иллюзия больше не даёт опыт за применение к мёртвым.
- «Разрыв души» получает бонусы от перков криков, корректнее захватывает души и воскрешает тела; не действует на неподходящие цели вроде двемерских механизмов.
- Исправлены замедление и повышенный урон по механизмам у ряда элементальных эффектов.
- Некромантия больше не продлевает заклинания, которые должны быть исключены из её бонуса.

Враги и боссы

- Мирак стал менее смертоносным: исправлен чрезмерный длительный урон его «Огненного шторма». Маска теперь всегда выпадает, огненный змей живёт 60 секунд вместо 10.
- Первый дракон у Вайтрана теперь всегда обычный дракон с уменьшенным здоровьем. Убран искусственно повышенный урон Ирилет по нему.
- Ядовитое дыхание драконов получило пятисекундную паузу, как элементальное.
- Спригганы и тролли больше не враждуют; нетчи правильно парят над водой.
- Драугры больше не используют стальные щиты.
Вампиризм, расовые способности и алкоголь
- Вампиры могут пользоваться повозками и паромами днём без смерти по прибытии.
- Вампиры-NPC не восстанавливают здоровье на солнце; солнечный урон для них прекращается раньше, чем для игрока.
- Поедание тел через Кольцо Намиры и Зелёный пакт теперь корректно сочетается.
- Зелёный пакт действует вдвое дольше; между кормлениями — восемь часов.
- Алкоголь перестаёт давать полезные эффекты, если степень опьянения превышает базовое здоровье.

Предметы, крафт и прочие исправления

- Возвращена Зазубренная кирка для совместимости с модами вроде LOTD; её носит уникальный шахтёр.
- Меч и щит Херебейна перенесены из Каирна Душ в более доступное место.
- Проклятие вещей дремора больше нельзя обойти. Кузница атронахов не выдаёт проклятое оружие.
- Добавлены рецепты Кузницы атронахов для дополнительных даэдрических оружий Requiem.
- Исправлены расход двемерского порошка при переплавке, отдельные зачарования, награды, описания и взаимодействия эффектов.
- Reqtificator правильно сохраняет настройку открытых зон встреч и больше не добавляет лишние броневые ключевые слова скрытым предметам существ.
- Авторская версия синхронизирована с USSEP 4.3.6.

CСейчас собираю актуальный патч для CACO
Аноним 14:31:19 Сандас, 4-й Начала морозов #322 №2055105 
>>2055093
> Иллюзия больше не даёт опыт за применение к мёртвым.
> Вампиры могут пользоваться повозками и паромами днём без смерти по прибытии.
> Проклятие вещей дремора больше нельзя обойти. (ака бесплатные даэдрик шмотки с неписей)
2026 год, дамы и господа. Ченджлог полон вещей которые по хорошему должны были быть исправлены в 1.9.4.1 в 2013-ом.
Аноним 15:05:38 Сандас, 4-й Начала морозов #323 №2055110 
>>2055105
Ну так мод комплексный, а Мануэль (как и Огер ранее) уже взрослые дяди и должны работать свою работу и им тупо не до Скайрима.

Моддинг дело молодых и шутливых с кучей свободного времени. Даже В'асян не выходит на связь особо (видел его в треде года три так назад, потом сам не заходил). Да и самому Скайриму уже 15 лет скоро исполнится.
Аноним 16:47:41 Сандас, 4-й Начала морозов #324 №2055117 
>>2054102
В общем закончил сессиюю сегодня. Полез в Звезду Азуры и выхватил неиллюзорных. Вызваный фантом оборотня рвет гласс армор как бумагу. Упал и больше не встал, кек.
Камень Лорда не очень понравился под геймплей сука крысы из инвиза. Во-первых непонятно как его искать с точки зрения ролеплея. Во-вторых очень большие проблемы с магикой. Инвизиться и чего-то из него делать можно вообще забыть уровней до 20+ А армор можно и с альтерации добрать в общем-то. Которую ты к тому же быстрее вкачаешь с камнем Мага. Думаю вот еще одну сессию начать.
Аноним 17:07:04 Сандас, 4-й Начала морозов #325 №2055118 
Что по LoreRim скажите, посоны? Темп реквы сохраняется к мидгейму или из-за переизбытка контента ты всех ваншотить начинаешь?
Аноним 17:50:01 Сандас, 4-й Начала морозов #326 №2055120 
>>2055118
Вроде заебись, но я сам не играл, конечно, только стримы кусками посматривал от biggie_boss, бывает подсвечиваешь ему какие то моменты с косяками - и он адекватно на них реагирует, мол - действительно так и есть, исправлю. А так большинство врагов ты и в оригинальном реквиеме ближе к 40му уровню начинаешь ваншотать, а вот боссы реквы(драконы, вампиры-лорды, жрецы, двемерские гигантские конструкты) там никакой наваливающий контента мод не позволит сделать их значительно легче и уж тем более ваншотать.
Аноним 13:47:43 Морндас, 5-й Начала морозов #327 №2055181 
>>2055118
Видел как один чел на стриме не доходя до Вайтрана взял 10 уровень и прокачал боевой навык до 60. Ещё и перков с уровня сыпет по нескольку штук, куча всяких жирных бафов чуть ли не со старта. В общем, сборка явно не про развитие в плане 1/3 игры стрелять оленей, чтобы пойти на бандитов.
Аноним 19:57:46 Морндас, 5-й Начала морозов #328 №2055195 
enb 20261005 21473062.jpg
>>2054717
Разве енб из коробки плохой? У Васяна там перфоманс настройки по-умолчанию, но если видяшка мощная, то можно добавить галочек и графон станет круче.
Аноним 22:11:45 Морндас, 5-й Начала морозов #329 №2055198 
>>2055195
Да вроде норм, чуть мыльноватый только. На True Vision енб похоже.
Аноним 22:21:28 Морндас, 5-й Начала морозов #330 №2055199 
>>2055198
>На True Vision
Точнее RealVision ENB даже наверное.
Аноним 22:39:51 Морндас, 5-й Начала морозов #331 №2055200 
>>2055117
А зачем Лорд сукакрысе? Она должна при серьёзном дерьме не на стак маг/физ резиста молиться, а прожать инвиз и съебаться. Ей лучше брать Вора для бОльшей возможности ваншотать дерьмо стрелой из сника.
Другое дело что большое кол-во квестов не оптимизировано под сник прохождение, Тоддлер заставляет идти танчить еблом чтобы зачистить маркер, там только спутников таскать перед собой. Реквиемовская сукакрыса играет вместо стамины и луков через магию для Иллюзий мимо большинства противников и спама Колдовских призывов из-за угла против того что надо обязательно убить в бою?
Аноним 23:06:30 Морндас, 5-й Начала морозов #332 №2055203 
изображение.png
Меня давно уже тут не было. Рад, что тред до сих пор жив.

>>2055093
>CСейчас собираю актуальный патч для CACO
Анон, я себе поставил в сборку вот этот патч на скриншоте, но не тестировал его. Можешь его попробовать и отписаться, потому что я сборку делать завершу наверное через месяц только.
Аноним 12:53:12 Тирдас, 6-й Начала морозов #333 №2055284 
>>2055199
>RealVision ENB
Он и есть. Для СЕ я не нашёл такой же. Все близкие аналоги, которые якобы делают то же самое, на самом деле выдают другую картинку.
Аноним 13:21:29 Тирдас, 6-й Начала морозов #334 №2055289 
>>2055284
Ну да, на се енб ограниченный и не позволяет менять рендеринг как угодно. Поэтому там так мало хороших пресетов, а пресетов без крупных недостатков нет и вовсе.
Аноним 15:34:15 Тирдас, 6-й Начала морозов #335 №2055298 
>>2055289
Если ПК не обосрётся, то рекомендую Rudy ENB SE for Cathedral Weathers. Для меня вполне стабильный пресет, не вызывает вау-эффекта, но и не вызывает отторжения.
Когда я планирую поменять enb и мне что-то в новых не нравится, обычно возвращаюсь к этому варианту.
Аноним 16:54:52 Тирдас, 6-й Начала морозов #336 №2055300 
>>2055298
У меня, кстати, вызывает, его цветовые погодные оттенки кажутся максимально неестественными.
Аноним 00:55:13 Миддас, 7-й Начала морозов #337 №2055351 
изображение.png
Что скажете про DDR?
Аноним 12:24:33 Миддас, 7-й Начала морозов #338 №2055392 
>>2055200
Ну я хочу сукакрысу, которая мечом махать может. Но лорд да. Для каджита у которого и так с маной не очень(хоть фондю есть, но это дорогое удовольствие) играть с лордом это к магии приобщиться уже обвешавшись артефактами.
Сдох сегодня на 11 уровне. Cиловуха бандита ваншотнула через 450-500 брони и 130 хп.
Аноним 20:14:10 Миддас, 7-й Начала морозов #339 №2055424 
image.png
Каджит начинает на 70 магики, 110 хп, 140 стамины.
На нечетных уровнях я кидаю поинты в хп до 130
На четных в магику, а так же после того как хп до 130, все в магику, пока там тоже не будет 130.
На 9 уровне должно быть, 1, 3, 5, 7 в хп
И 2, 4, 6, 8, 9 в магику
Т.е. 95/130/140
Но у меня 65 и подсвечено красным как пенальти. Но пенальти нету. Я так подозреваю, что это баг. Когда я дизенчантил капюшон на 30 магики, который был на голове, система вычла из моей родной. Короче говоря, как вернуть 30 магики, не начиная сессию с начала?
Аноним 21:11:04 Миддас, 7-й Начала морозов #340 №2055426 
>>2055424
Исцелиться в святилище.
Посмотреть в пассивках, на что дебафф. Может заболел.
Ещё возможно ты носишь амулет какого-то божества, и в то же время нагрешил так, что божество тебя недолюбливает.
Аноним 22:13:53 Миддас, 7-й Начала морозов #341 №2055435 
>>2055426
Ну ты меня совсем за этого держишь. Я чекал дебаффы и даже на всякий выпил бутылочку. Потом снял все шмотки. Выкинул все из инвентаря. Ровно 30 магики, как с капюшона, украли у каджита...
Аноним 22:58:28 Миддас, 7-й Начала морозов #342 №2055442 
>>2055435
Бутылочка не помогает против дебаффов, основанных на магии. Попробуй святилище или поспать.
Не поможет, тогда через коды себя восстанавливай.
Аноним 00:11:57 Турдас, 8-й Начала морозов #343 №2055451 
>>2055351
DDR5 дорого пиздец, не вижу большого смысла обновляться ради этого в ближайшее время, сижу на DDR4
Аноним 00:14:43 Турдас, 8-й Начала морозов #344 №2055452 
>>2055442
Вроде специально для этого в храме Кинарет в Вайтране добавили в отдельное "крыло" (на самом деле соседнюю комнату) дебаг-святилище которое "отлипает" такие вещи от Дуракина. Хотя ни разу не приходилось этим пользоваться, не встречал таких проблем.
Аноним 00:50:48 Турдас, 8-й Начала морозов #345 №2055456 
>>2055452
Я именно этим святилищем и пользовался когда-то на LE, только это было ещё на рекве 2.0.х и святилище в главном помещении находится. Из-за модов на обморожение и голод/жажду получал глючные дебаффы и приходилось исцеляться.
Аноним 18:52:30 Турдас, 8-й Начала морозов #346 №2055486 
В общем юзанул алтарь в храме Кинарет и все сняло. Так и не понял что это, черт возьми, было.
Аноним 20:35:18 Фредас, 9-й Начала морозов #347 №2055566 
15203519991312.webm
Анон, вопрос. Собрал себе сборку со всяким реализмом, красотами, и чуток порно. Стоит на него еще реквием накатить, или все развалится нахуй и Реквием играбелен только сам по себе, без замеса с прочими модами?
Аноним 20:43:12 Фредас, 9-й Начала морозов #348 №2055569 
>>2055566
Всё развалится нахуй, если не накатишь 100500 патчей на каждый чих и пук именно для реквиема.
А если не развалится, то заимеешь дизбаланс по врагам и предметам.
Аноним 22:37:48 Фредас, 9-й Начала морозов #349 №2055577 
>>2055566
Я только так последние лет 5 и играю, брат жив, зависимость есть.
Аноним 18:22:12 Лордас, 10-й Начала морозов #350 №2055625 
У меня одного раньше постоянно такая excited была в васянке (а может и в других реквах), когда в какой-то момент игры не округляются цифры и получается говна типа - 219 хп, 178 стамины и тд? С чем связанно?
Аноним 19:13:29 Лордас, 10-й Начала морозов #351 №2055626 
>>2055625
Уменьшение/увеличение характеристик в процентном соотношении. Из-за артефактов, благословений, перманентных пассивок.
Аноним 07:37:59 Сандас, 11-й Начала морозов #352 №2055637 
>>2055625
У меня постоянная такая фигня. Откуда-то +1 или +2 хп появляется.
Аноним 17:31:52 Сандас, 11-й Начала морозов #353 №2055681 
>>2055626
Вот бы мод какой-то найти или навайбкодить самому, чтобы оно каждый раз при появлении новых бафов или изменения стат округляло цифры просто. Типа если до 5, то в меньшую сторону, а если после 5, то в большую. Я думаю много кого это коробит.
Аноним 21:43:07 Сандас, 11-й Начала морозов #354 №2055704 
image.png
>>2053608
Разве что вампир как на пике.
Аноним 16:44:27 Морндас, 12-й Начала морозов #355 №2055738 
>>2055203
Тот под доисторические версии. А мне кодекс собрал под 6.0.3-dev
Аноним 16:42:16 Тирдас, 13-й Начала морозов #356 №2055793 
Анон, специально для тебя.

Requiem 6.0.3-dev на русском языке
https://gofile.io/d/MEguXPJS

Чейнджлог
>>2055093

Патч, собранный Кодексом, для CACO 3.0.1 и Requiem 6.0.3-dev
https://gofile.io/d/cPfroW2c

Сохраните куда-нибудь себе, на Нексус выкладывать не хочу
Аноним 00:21:57 Миддас, 14-й Начала морозов #357 №2055812 
>>2055793
Спасибо анончик.
Лично я себе реквием обновлять пока не буду, потому что меня не устраивает изменение названий улучшенного оружия, то что в чейнджлоге описано. Такое уравнивание отметок будет конфликтовать со всякими модами на кузнечное дело.
А вот патч на CACO вещь очень нужная. Должен и на реквием 6.0.2 встать.

Перезалил файлы на pixeldrain, так как на gofile ссылки часто протухают.
https://pixeldrain.com/u/tFvRS5X3 Патч для CACO.
https://pixeldrain.com/u/g5a6A4KU Реквием 6.0.3.
Аноним 03:25:17 Миддас, 14-й Начала морозов #358 №2055819 
image.png
Помогите молю. Не открывается fomod. Чому так? Ставлю на поддерживаемую 1.5.97
Аноним 06:35:49 Миддас, 14-й Начала морозов #359 №2055828 
image.png
image.png
Кажется понял причину. Даже в распакованном виде мод без папок, хотя они там быть должны. Пробовал скачивать снова - то же самое. Че за excited блять?
Аноним 09:06:50 Миддас, 14-й Начала морозов #360 №2055829 
В общем, проблема оказалась на стороне нексуса. Мод скачивался с неправильной структурой каталогов, из-за чего вместо папок и подпапок файлы распаковывались с некорректными именами, естественно мо2 разобрать этот понос не мог.

Надо было либо почистить данные браузера, либо воспользоваться другим браузером, либо скачивать мод с другого устройства. Пиздец конечно. Всю ночь промучался.
Аноним 17:17:11 Миддас, 14-й Начала морозов #361 №2055842 
>>2055812
Скажи, как потестишь. Ну и о багах скажи, мб пофикшу. А то у меня всё времени нет даже с роботами свою гигасборку дособрать, не говоря уж о самой игре
Аноним 00:13:43 Турдас, 15-й Начала морозов #362 №2055893 
>>2055829
Ты когда [] в названии увидел, не догадался посмотреть сразу файл структуру внутри архива, зачем было всю ночь мучаться? Мододелы иногда могут запихнуть свой мод в дополнительную дублирующую папку или что-то ещё из-за чего надо смотреть что скачал.
Тут, возможно, был конфликт с косыми чертами в адресе (между Виндой и Линуксом иногда проскакивает подмена / на \ ) или конфликт между разными архиваторами.
Аноним 00:32:51 Сандас, 18-й Начала морозов #363 №2056116 
>>2055893
Я туповат.
Аноним 04:21:53 Тирдас, 20-й Начала морозов #364 №2056236 
image.png
Я просто нахуй не понимаю блять как играть.

1. Драконы. Они спавнятся в разных регионах на начальных этапах игры, а отпиздить их не могу. Чисто физически нахуй не могу, как бы не старался и не изъебывался. Сейчас 14 лвл и для меня по сути закрыты Предел и Истмарк, и сунуться туда смогу дай бог на лвле 35-ом. И чем больше прокачиваюсь, тем больше драконов будут появляться.

2. Как прокачаться то бля??
Я точно помню, что в самом конце квеста "из глубин" в аванчензеле будет пиздиловка с центурионом. А как его побить на 14-ом уровне, чтобы получить бафф к прокачиванию кузнечного дела, который дают в конце этого квеста? То есть я и прокачаться нормально не могу без этого баффа, и убить не могу без электрических болтов, которые смогу получить только с баффом. Да, можно, конечно, без модификатора 75-й уровень кузнечки вкачать, но это же вообще пиздец. Вместо условной тысячи железных слитков уйдут все пять.

3. Квест "вечный покой"
Как убить Моварта? Ну, вампира в эбонитовых доспехах? Какой уровень у меня должен быть? 100-й? 150-й? Я не сношу ему и тысячной части хп серебрянными болтами. Это же бред нахуй.

4. В некоторых подземельях в одном конкретном месте по скрипту спавнится >10 драугров. В 100% в таких ситуациях мне и фолловеру рвут очко. Вот как их убивать? Чем? Ну могу я их безжалостной силой толкнуть, а дальше что?
Аноним 07:42:52 Тирдас, 20-й Начала морозов #365 №2056250 
>>2056236
Апнул 15 лвл, в рифте тоже дракон появился. Пиздос. Буду пробовать со стражниками убивать.
Аноним 08:40:30 Тирдас, 20-й Начала морозов #366 №2056258 
ScreenShot102.png
Cдох на 40 уровне. Не заметил растяжку, которая фалмерскую лапу-ловушку активировала. Найтингейл броня и почти три сотни хп не спасли...
Обидно, да. Больше недели сессия была.
Скайрим конечно страшная игра, если играть на айрон мене.
Аноним 12:46:56 Тирдас, 20-й Начала морозов #367 №2056269 
>>2056258
Ты че без смертей играешь? Нихуя се.
Аноним 15:50:25 Тирдас, 20-й Начала морозов #368 №2056288 
>>2056236
Отвечу исходя из опыта прохождения Реквиема 2.0.х. Как там в новейших версиях, я хз.

>1. Драконы. Они спавнятся в разных регионах на начальных этапах игры, а отпиздить их не могу.
Начальные этапы игры, это какие? Они не могут рандомно спавниться, пока не побьёшь сюжетного дракона в роще Кин. Если же спавнятся, значит какой-то мод срёт тебе в геймплей.

>2. Как прокачаться то бля??
Центурионы уязвимы только к электричеству и бронебойному оружию. Без этого никак, только сасай. Покупай у кузнецов электрические стрелы и болты либо создавай сам. Бери любой лёгкий лук или лёгкий арбалет, сотню снарядов и иди драться. Либо пробивное оружие вроде молота или булавы зачаровывай на электричество и бей им. И это даже будет эффективнее, но небезопасно. Ещё хороший вариант, это использовать свитки грозовых первонахов для поддержки.
По честно, центуриона необязательно убивать. Твоей целью является поместить словарь на пьедестал. Центуриона можешь отогнать, отвлечь призывными существами и завершить миссию.
ДУМОЙ!!111

>3. Квест "вечный покой"
Ебонитовые вампиры это противники высшего уровня и сложнее чем драконы, сложнее чем ебонитовый воин. Если не хочешь дрочиться с сейвлоадом, и если ты не маг-разрушитель-целитель, то используй огненные зачарования, огненные взрывы, посохи, огненные стрелы и болты, Сияние Рассвета. Также у тебя должны быть крепкие доспехи, защита от отсоса (зачарование на здоровье второго ранга), зачарования от стихий.
А серебряные болты смажь ядом вместо смазки и засунь драуграм в очко, так как серебро ни на что не годно, кроме слабой нежити.

>4. В некоторых подземельях в одном конкретном месте по скрипту спавнится >10 драугров
Единственные такие подземелья я помню, где именно Реквием такое сделал, это квест по добыче драконьего камня и квест у Соратников. Ещё Саартал. В остальном Реквием не должен так сильно шкодить.
Аноним 19:40:33 Тирдас, 20-й Начала морозов #369 №2056306 
>>2056269
С сейфлоадом скучно. Причём правило для любой игры работает. Когда у тебя одна попытка, ты играешь совсем не так, как когда можно добиться башкой в стену пока последняя не треснет.
Аноним 19:53:38 Тирдас, 20-й Начала морозов #370 №2056307 
>>2056306
Но на беседко играх это означает что бы играешь до первого глюка. У тебя игра может тупо зависнуть в любой момент.
Аноним 21:00:23 Тирдас, 20-й Начала морозов #371 №2056313 
>>2056307
Я б не сказал. В последней сессии у меня не было ничего вообще. До того, да. Пришлось загружаться разок. Один раз я под льдиной застрял намертво. И еще один раз, бежал к воротам Вайтрана, а там непись заспавнился корого я снес нахуй. В принципе это даже не совсем повод, но блядь, неиммерсивно, и 500 баунти, и все охранники которые в тебя начали палить тоже не оч.
Аноним 07:27:37 Турдас, 22-й Начала морозов #372 №2056416 
ScreenShot104.png
ScreenShot105.png
Aw shit, here we go again. Заметил, что разрывная серебрянная стрелка убивает самого слабого драугра с двух попаданий, как обычная серебрянная. Как будто бы эффект серебра пропадает если заэнчантить ее.
Аноним 12:12:27 Турдас, 22-й Начала морозов #373 №2056424 
>>2056416
Ещё и без графона. Пиздос.
Аноним 18:44:25 Турдас, 22-й Начала морозов #374 №2056457 
>>2056416
Брух
Аноним 21:13:35 Турдас, 22-й Начала морозов #375 №2056464 
>>2056424
Буквальное последнее что нужно игре. Графлнодрочер не человек.
Аноним 22:18:44 Турдас, 22-й Начала морозов #376 №2056469 
>>2056424
Ммм... Ванильный Скайрим без графона. Прям ностальгия.
Наверное тоже мне стоит снести ENB к чёртовой матери, удалить 8к текстуры на всё и оставить только геймплейные моды.
Аноним 22:48:03 Турдас, 22-й Начала морозов #377 №2056470 
.
Аноним 23:02:12 Турдас, 22-й Начала морозов #378 №2056471 
>>2056469
> 8к текстуры на всё
так ты тупее ванилладауна получается
Аноним 01:36:19 Фредас, 23-й Начала морозов #379 №2056473 
>>2056469
Это не ванила, а каловая SEшка. В трушной ваниле был ахуенный холодный серый фильтр. Потом его заменили на неканоничный васянский теплый
https://www.youtube.com/watch?v=Xoer2MCSrzc
Аноним 01:54:09 Фредас, 23-й Начала морозов #380 №2056474 
ScreenShot108.png
Нифига сколько тут точно знающих, как мне следует играть, хотя я не припоминаю, чтобы спрашивал мнение.
Вот алхимию я понерфил. А талант в локпике прочитал неверно и как результат на скрине. Я думал, он дает 15% на камушки в сундуке. А он дает 15% на всякие зачарованные штуки, а камушки сует в КАЖДЫЙ сундук. И каждую погребальную вазу и урну в криптах. Как будто бы слишком поломано.
Аноним 07:36:34 Фредас, 23-й Начала морозов #381 №2056479 
>>2056469
Ебать дебил.

>>2056464
>нинужно!
Обладатель нищепк, надо полагать?
Аноним 11:08:07 Фредас, 23-й Начала морозов #382 №2056483 
>>2056479
Графонодрочер, съеби уже из треда про ролевой оверхолл.
Аноним 18:27:54 Фредас, 23-й Начала морозов #383 №2056495 
изображение.png
>>2056473
Окей, ты победил. Пойду накачу на LEшку Реквием 1.9.5, без ENB и без HD пака. И буду терпеть рандомные вылеты через каждые 20 минут и довольно урчать.
Аноним 19:38:31 Фредас, 23-й Начала морозов #384 №2056496 
image.png
Картина маслом. Юзал бесплотность, бил кувалдой по еблу и убегал обратно в домик. Минут 30 на этого урода въебал, если не больше. Ну кто ж знал, что нельзя убивать дракона в роще кин пока не прокачаюсь...
Аноним 21:42:13 Фредас, 23-й Начала морозов #385 №2056502 
>>2056496
Так можно и в звезду Азуры залезть на 1 уровне..
Аноним 22:08:39 Фредас, 23-й Начала морозов #386 №2056504 
>>2056502
Не, нельзя. Я когда играл за мага-разрушителя, постоянно не добегая умирал и от невидимок, и от призывных вервольфов, и от молний которые мне в таблет швырял злодей. Хоть там и есть укрытия, но путь вниз линеен и от всех не скрыться.
Аноним 22:10:28 Фредас, 23-й Начала морозов #387 №2056505 
>>2056496
А мог бы засадить ему несколько фалмерских ядов и просто сидеть в укрытии и попивать чаёк, пока дракон медленно сдыхал.
comments powered by Disqus