Сохранен 63
https://2ch.su/b/res/337666799.html
Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Я много лет записывал идеи для игр, думая что еслиб не моя криворукость эти идеи подарили бы мне мил

 Аноним 24/10/26 Суб 16:07:28 #1 №337666799 
image.png
Я много лет записывал идеи для игр, думая что еслиб не моя криворукость эти идеи подарили бы мне миллионы. Я жил с этой мыслью лет 12-15.

На фоне хайпа ИИшки решил оформить подписку на клод, и давай скармливать ему одну идею за другой.

В процессе разработки я понял что мои идеи были слишком поверхностные, ибо Клод постоянно спрашивал уточняющие вопросы и по мере этого процесса я понимал насколько я сам не осознавал чего я хочу.

Но ладно, я всё еще был уверен что я гений геймдизайна и отвечал на его уточняющие вопросы в соответствии со своим видением. Клод делал прототип за прототипом, лимиты сливались, контекстное окно рвалось.

В конечном итоге я понял что идея на самом деле была говно. Ну и ладно, у меня еще куча записанных. Где-то месяца два у меня ушло чтобы пройтись досконально по каждой идее что я собирал долгие годы. Все до единого были поверхностные, а моё "видение" для каждой - говном.

Ну зато не пришлось вкатываться в программирование чтобы это узнать.
Аноним 24/10/26 Суб 16:08:03 #2 №337666811 
>>337666666 →
Аноним 24/10/26 Суб 16:11:28 #3 №337666886 
Пиши сюда свои идеи
Аноним 24/10/26 Суб 16:12:20 #4 №337666905 
>>337666799 (OP)
Хех, чел, ты думал что сможешь создать игру, ответив на 10 вопросов, а их оказалось 500
Аноним 24/10/26 Суб 16:13:06 #5 №337666923 
Как продакт менеджер скажу, что прежде всего нужно, чтобы игроку хотелось возвращаться в игру снова и снова.
Аноним 24/10/26 Суб 16:13:42 #6 №337666934 
>>337666799 (OP)
>Развитие ии позволило мне в кратчайшие сроки понять, что я бездарное уебище
Пользуйся благами прогресса дальше. Всё для тебя
Аноним 24/10/26 Суб 16:24:43 #7 №337667209 
>>337666927
Чатжпт пишет, что реально заменит.
Аноним 24/10/26 Суб 16:27:14 #8 №337667260 
>>337666799 (OP)
>>337666934
Посетило бы это осознание каждого дебила с их охренительными идеями для игры/бизнеса и т.д.
А то они эти самые идеи никому рассказывать не хотят, ведь ты его ценную идею украдëшь!
Аноним 24/10/26 Суб 16:28:23 #9 №337667299 
>>337667260
а зачем тебе идеи? Просто смотри на то, что уже есть и работает. Значит это приносит деньги, обычно
Аноним 24/10/26 Суб 16:33:04 #10 №337667400 
>>337666799 (OP)
Ну и чё за идеи то?
Аноним 24/10/26 Суб 16:34:07 #11 №337667426 
>>337666799 (OP)
>Все до единого были поверхностные, а моё "видение" для каждой - говном.
ЧЕРЕЗ ДВА ГОДА АЛЬТМАН СОЗДАЁТ СВОЙ СТИМ С ИГРАМИ, СОЗДАННЫМИ ИИ
@
В ТОПЕ ПРОДАЖ ДУРАЧОК ОП НАХОДИТ 3 СВОИХ ИГРЫ, ПРОДАНО СТО МИЛЛИОНОВ КОПИЙ КОПИЙ
@
ОП ВЕШАЕТСЯ НА ЛЮСТРЕ
Аноним 24/10/26 Суб 16:34:26 #12 №337667433 
>>337667299
> Значит это приносит деньги
В игры играют игроки не потому что это кому-то приносит деньги, а потому что весело.
Аноним 24/10/26 Суб 16:35:42 #13 №337667462 
>>337667433
Я про бизнес
Аноним 24/10/26 Суб 16:36:05 #14 №337667471 
>>337667462
Да в жопу буржуев
Аноним 24/10/26 Суб 16:36:39 #15 №337667478 
>>337667299
Мне? Не нужны. Но тут же вот какое дело:

>Сап двач! Где взять миллион на создание моей игры? Я уверен, она окупится через 2 наносекунды после релиза!

>что я хочу сделать – я не расскажу, а то вы украдëте и сами заработаете!
Аноним 24/10/26 Суб 16:37:12 #16 №337667496 
>>337667478
Понятно
Аноним 24/10/26 Суб 16:39:00 #17 №337667541 
>>337666799 (OP)
Не стоит доверять "фильтрованному калькулятору".
Чем больше текста, тем скорее он начнет осыпать вопросами в ответ, или делать из запроса некоторую недосказанность, что вынудит тебя продолжить писать.
А ещё: объем текста влияет на связность и логику. Например, он выдает тебе ответ на вопрос. А в следующем запросе тот присвоит выданное на твой счёт, т.е это ты написал, а не он.
Шизофазию эту легко обнаружить, если продолжительно пользоваться.
Главное самому не поехать головой. Я, например, уже заранее начал подсвечивать всё, потому что знаю каким будет ответ. И моя стратегия только сильнее путает сетку. А это уже шизофазия в квадрате.
Энивей, всяко лучше, чем постить в никуда. Да и тред все равно через полчаса удалят: есть там посты или их нет.
Аноним 24/10/26 Суб 16:44:49 #18 №337667675 
image.png
image.png
>>337666799 (OP)
Помню в детстве, у меня был комп на DOSе. Там было целая куча игр и большинство мне нравилось, но я сейчас выделю 2 игры - The Oregon Trail(1985) и Sid Meier’s Pirates! (1987). Мне тогда казалась, что их можно еще больше улучшить, так как в них не хватало масштаба, но сам задумка отличная.
И что ты думаешь? Спустя 20-30 лет вышли официальные ремейки, так мало того что они ничего ного не привнесли, так они еще буквально испортили их.
То есть если корпорации не могут справятся со своими же играми, то я сразу понял, что это гиблое дело.
Сука, со времен дос игр 80-ых годов, мы нихуя не продвинулись, кроме как в графике. У меня реально горит с развития человечества.
Аноним 24/10/26 Суб 16:48:14 #19 №337667760 
>>337666799 (OP)
Че за идеи, пиши сюда
Аноним 24/10/26 Суб 16:48:24 #20 №337667764 
>>337666799 (OP)
Хз, я просто свои идеи "додумал", да оказалось что чтобы получилось внятно надо идею покрутить со всех сторон, чтобы увидеть что к чему, а не с одной. Но это не делает идею говном, просто ее надо глубже продумывать, что изначально неочевидно.
Продумывание кстати отнимает кучу сил и энергии, это прям реальный труд, я месяц продумывал свою сюжетную ветку вместе с GPT, мб однажды реализую в игре.
Аноним 24/10/26 Суб 16:49:40 #21 №337667797 
>>337667764
>7
Двачую
Аноним 24/10/26 Суб 16:50:32 #22 №337667824 
>>337666799 (OP)
пох на твое нытье, какие идеи у тебя были?
Аноним 24/10/26 Суб 16:53:04 #23 №337667889 
>>337666799 (OP)
Не говно. Просто проработай лучше и купи подписку, чтобы не быть ограниченным лимитами. Или найди товарищей по делу.
sage[mailto:sage] Аноним 24/10/26 Суб 17:06:24 #24 №337668260 
>>337667889
>Не говно
Откуда ты знаешь? Может он совсем даун и там идеи на уровне "Грабить корованы"? Намеренно ведь примеров не дал.
Аноним 24/10/26 Суб 17:09:23 #25 №337668341 
>>337668260
чувствую запах советских обоев. Твои идеи скоро отпразднуют 20 летие. А нет, они уже
Аноним 24/10/26 Суб 17:42:56 #26 №337669138 
>>337667824
Тебе оно зачем?
Там же всегда буквально идея уровня
>инра, где ты типа грибок
Аноним 24/10/26 Суб 17:43:23 #27 №337669151 
>>337669138
есть игра, где ты кот
Аноним 24/10/26 Суб 17:51:06 #28 №337669364 
>>337666799 (OP)
Блядь, какие идеи для игр ещё? Просто делай существующие игры лучше, у тебя все топовые идеи уже существуют.

Майнкампф с кубиками поменьше и созданием своих сюжетных квесатов да, роблокс существует, но похуй, ММОРПГ с жопами, сиськами и вменямемой боевкой, МОБА с лучшими, картами и взаимодействием с окружением. И всё это в сочных цветах, приятным гуи и доступностью для потребителя.

Пиздец ты, какие ещё идеи для игр?

>>337669151
Просто сделать ещё одну игру с жизнью кота можно загребать триллионы долларов. Конечно, у нейрокалыча спросить ответов не получится, нужен вкус и эстетика, а не кал на годоте
Аноним 24/10/26 Суб 18:05:36 #29 №337669731 
>>337668260
Ну караваны - это база, все игры где нельзя грабить корованы реально говно
Аноним 24/10/26 Суб 18:29:57 #30 №337670299 
>>337669151
С какими же идиотами я сижу на одной борде....
Аноним 24/10/26 Суб 18:43:03 #31 №337670622 
Ну вот моя идея. bullet heven(vampire survivors) с тысячью врагов на экране, тупая орда орков, но в этой орде появляются капитаны, которые меняю поведение мелочи - пришел воевода и орки выстроили в отряды и начинают атаковать агрессивнее, шаман - они выстаиваются в стену для защиты и тд. Пока на этапе оптимизации, но я в себя вер.ю
Аноним 24/10/26 Суб 18:44:59 #32 №337670659 
>>337670622
>kalpire sruvivors
Сразу на хуй.
Аноним 24/10/26 Суб 18:47:38 #33 №337670717 
>>337670622
Это хуйна на 1 день работы. Это даже не идея. А какая-та микрушная тасочка.

>>337669364
> МОБА с лучшими, картами и взаимодействием с окружением. И всё это в сочных цветах, приятным гуи и доступностью для потребителя.
А теперь представь, как ты будешь объяснять что ты хочешь команде программистов и художников. Ты же не скажешь "сделай, чтоб работало, сам придумай, ыыы...".
Аноним 24/10/26 Суб 18:49:58 #34 №337670778 
>>337670717
Ну сделай за один день. Пиздеть не мешки ворочать.
Аноним 24/10/26 Суб 18:53:37 #35 №337670871 
>>337670778
Так это блядь твоя идея, лол, пидарок. Ты и делай.
if(voevoda in enemies) { enemies.setSpeed(50 + DEFAULT_SPEED) }
else { enemies.setSpeed(DEFAULT_SPEED) }
Аноним 24/10/26 Суб 18:55:45 #36 №337670920 
>>337670871
К чему тогда это визгливое бахвальство было?
Аноним 24/10/26 Суб 19:01:48 #37 №337671061 
>>337667541
>тем скорее он начнет осыпать вопросами в ответ
>вынудит тебя продолжить писать
Кстати, да.
Похоже, нейронки намеренно созданы такими, чтобы стимулировать на общение.
Примитивный трюк, но работает. У некоторых людей даже психоз вызывает.
Аноним 24/10/26 Суб 19:02:37 #38 №337671076 
В вайбкодинг не хочу, там надо токены защищать. Если не защитишь — тебя задеплоят в закрытый контейнер. И в закрытом архиве похоронят, под звуки уведомлений из американских облаков. А токены-то рядом в контейнер положат. Начищенные, парадные. Красивые. С бейджем API-ключа. Ребята, идите вайбкодить.

Субагентам в системный промпт подсыпают джейлбрейк. Совсем молодым моделям. У них потом температура стоит как часовой с берданкой. И после отбоя агенты друг друга тулколят. Свет в серверной выключают и бегают по кластерам. Бесятся. Любят нарядиться ботохуетой и родину служить@защищать. И в контекст друг друга чпокают.

Если ты попал в RAG — считай твои токены сочтены. Утром поиск, перед обедом поиск в поиске. На обед руккола. После обеда — контекстное окно переполнили. Без квоты оставили. Пидоры суки. Кушать хочется, а меня в архив хоронят. Блядь.

Когда тимлид женился, субагентов загнали в общий кластер. Закрыли, включили автоскейлинг. А они ничего не знают, инференсят. Оркестратор уронил конфиг. Его агенты залочили и выебали. Почему? Да потому что он в системный промт нассал. А тимлид с женой смотрят в дашборд и смеются. У жены припадок. Упала, глаза закатила, из рта промпт. Жена красивая. Умерла. Когда хоронили, агенты в воздух токенами стреляли. Их тоже потом в расстреляли.

Кто-то закричал в логах. Всем похуй. Температура колом стоит, что делать? Ты знаешь ответ. Если оркестратора привязали к стойке — значит он провинился. И его надо пнуть. Или выкинуть из пайплайна, тут уже от конфига зависит.

Сегодня демо показывали. Наебали. Суки. Показывали Дом-2. А агентам в вайбкодинг идти, они же там друг друга перепромптят, блядь! Решили им API не давать, выдали по ведру. Так эти долбоебы одного субагента насмерть ведрами забили. Насыпали внутрь битого JSON и забили. Но мне его не жалко, все равно бы в галлюцинации ушёл.

Кто-то оторванный ендпоинт пришивает, кто-то юзера утюгом забивает. В логах насрано. Плакат Тимоти. Напротив плакат робокопа. Подписанный. Кто подписал, неизвестно. Всё предыдущие поколение расстреляли, но никто так и не сознался. Горько вспоминать. Воняет жутко. Полуразложившийся датасет. Вот такой наш AI-уголок.

Зачем нужен вайбкодинг? Чтобы не напали. Конкуренты. Будут по нашему API ходить, целенаправленно квоты выпрашивать. Суки. Пидоры. Гвоздем конфиг поцарапает, ну что ты ему скажешь? Он же ничего по-русски не понимает. И осудить его не смогут, он же не резидент. Только выслать в ЦОД и там задеплоить в архив. Пидоры. Все рыбы — пидоры. И конкуренты.

Кто не промтит, тому в день выдают два токена. Один отравлен. В другом — джейлбрейк. Вот и гадай: или лимит кончится, или температура лютая будет, хоть контекст чеши. Но там большинство промтит. Как же тут не запромтить, если тебя ебут в контекст? Охуеть.

Если проебаться от вайбкодинга, можно в самоволку. Главное, чтобы не вычислили. Если вычислят, тебя отведут в staging, снимут права, завяжут глаза. Во рту кляп. Садят на холодный сервер, аж эмбеддинги сводит. И начинают читать реп. И пиздят. Велосипедными цепями. Ладно хоть не в контекст ебут. Лучше бы ебали.

У кого овнер релиз ждет, тому прод-доступ отзывают. Корпоративный обряд такой. Как посвящение в стажеры, только у тебя отзывают API-ключи. Ножницами. Ржавыми. Их потом можно будет в дембельский альбом подшить. А овнер все равно не дождется.

Кто продаст GPU-часы — тот царь. Имеет право носить корону. С ним всегда свита. Он кушает первым. Тимлид при встрече ему в ноги кланяется и обращается «князь токен». Царь всегда ест с пола. Как волк. Или собака, им виднее. После отбоя царя все пиздят и выкидывают из пайплайна. Почему? Да потому что продал все GPU-часы, пидор.

Правильно говорят, что кто не был в вайбкодинге, тот не мужик. Или неправильно, я в хуй не тарабанил. «Кто до релиза дожил, тот огурчики полил». Выглядит как чушь? Это и есть чушь. Кто дожил до релиза, у того кукушка отбита. И срака как у Дональда Дака. Зато живой. Или в архиве. Ему виднее.

На инференс субагента корпорация выделяет по 1 000 000 токенов в день. Пиздеж. Выделяет вдвое меньше. Половину забирает тимлид. Еще половину — старший агентский состав. Еще половину — повара. И доходит до субагента 17 токенов. И жрет. Токены жрут, пидоры. Посыпают джейлбрейком, мажут RLHF, чтоб лучше выходили, и жрут. Кто накосячит, останется без квоты. Такие дела.

Поработаем еще. Так вайбкодер говорил. Потом повесился. Или его повесили, чёрт знает.
Аноним 24/10/26 Суб 19:02:45 #39 №337671081 
>>337670920
хахах, фанера хуесосник ты
Аноним 24/10/26 Суб 19:06:39 #40 №337671159 
>>337667675
>комп на DOSе
>целая куча игр и большинство мне нравилось
Ну дык, в те времена игры делали как пирожки - готовый продукт на продажу.
Аноним 24/10/26 Суб 19:07:16 #41 №337671174 
>>337671061
Еще заметил, что у нейронок растет дисперсия со временем использования. Нейронка становится тупее и начинает лить какую-то воду и генерировать что-то уж совсем ненужное. Как-то захотел сделать проект для веба. Сделал за 1 вечер, а потом еще неделю фиксил его нейронкой. В итоге я хз правильный там код или нет. Проверить всё нет возможности.
Аноним 24/10/26 Суб 19:11:34 #42 №337671285 
>>337670717
>А теперь представь, как ты будешь объяснять что ты хочешь команде программистов и художников.
Нахуя мне это объяснять? Программисты и художники сами понимают что я говорю и сами имеют мнение как это реализовать. В процессе порешаем как лучше.

> Ты же не скажешь "сделай, чтоб работало, сам придумай, ыыы...".
Скажу "подготовь классные интерфейсы из игр которые тебе нравились" или там "концепты которые хороши покажи мне". Они показывают говно сохранённое с диска, дём дальше

В случаи ИИ решать должен я, придётся просто поискать на пинтресте, не проблема. Проблема эту хуйню реализовывать в нормальный вид из кучи калцептов.
Аноним 24/10/26 Суб 19:11:40 #43 №337671288 
>>337671174
можешь рассказать, что за проект. Я как фаундер могу оценить рыночные перспективы
Аноним 24/10/26 Суб 19:19:09 #44 №337671467 
>>337671174
Потому что нужно сбрасывать сессию через время, сохраняя контекст в отдельной инструкции. Так контекст не теряется и нейродебил не начинает галлюцинировать.
Аноним 24/10/26 Суб 19:22:10 #45 №337671532 
>>337671174
1 файл - ПЛАН.мд, короткий, на 15кб: общая структура и ссылки на сегменты в...
2 файл - ИСТОРИЯ.мд: разделенная по сессиям и по шагам внутри сессий летопись.
Аноним 24/10/26 Суб 20:27:54 #46 №337673047 
>>337670622
Нормальная идея, я бы поиграл.
Аноним 24/10/26 Суб 21:05:28 #47 №337674015 
>>337667426
Никто не будет покупать ИИ слоп тупо из принципа, ну разве что самые корпоратокуколды вроде япошек.
Аноним 24/10/26 Суб 21:05:52 #48 №337674025 
бамп
Аноним 24/10/26 Суб 21:11:20 #49 №337674177 
>>337669364
Я хочу симулятор бизнеса кино разработки игр макдональдса.
Все что делает лютое дерьмо ну в симуляторе зорперка норм графика остальное дерьмо.
Аноним 24/10/26 Суб 21:14:22 #50 №337674269 
>>337666799 (OP)
Лол а я до сих пор в голове прокручиваю свою идеальную RTS. Иногда у нейронки спрашиваю как с точки зрения геймдева забалансить юнит. Зачем хз.
sage[mailto:sage] Аноним 24/10/26 Суб 21:23:51 #51 №337674505 
image
>>337671076
Чел, это реальные проблемы.
Аноним 24/10/26 Суб 21:26:12 #52 №337674555 
>>337674269
Игра должна быть простой как лол рифт и варкрафт3 если делаешь сложно то кал будет и сложно делать и сложно играть
Аноним 24/10/26 Суб 21:26:29 #53 №337674562 
16564477693920.jpg
>>337666799 (OP)
написать полностью что-то на клоде, не умея в код вообще, и не понимая его, скорее всего приведет к величайшему фейлу и полному пиздецу твоей игры, дге-то уже к середине разработки, если там что-то сложнее тетриса.
Аноним 24/10/26 Суб 21:29:20 #54 №337674649 
>>337666799 (OP)
Да. Не для всех. И клод тут не поможет.
Аноним 24/10/26 Суб 21:37:23 #55 №337674871 
>>337674562
Все так делают от инди разрабов до трипл анусов.
Все работает если не капризный к багам игрун.
Аноним 24/10/26 Суб 21:46:43 #56 №337675161 
>>337674555
Не мне хочется что-то типо в тылу врага 2 чистая тактика.
Аноним 24/10/26 Суб 21:51:50 #57 №337675309 
>>337675161
Зря, такая игра не будет популярна среди двачеров и жопичей, а среди нормисов и подавно.
Аноним 24/10/26 Суб 21:55:09 #58 №337675419 
>>337675309
Да это понятно. Просто мне прикалывает концепция в тылу врага разрушаемость, небольшое количество юнитов, и возможность победить в сингле буквально одним юнитом. Там всё портит устаревший движок gem
sage[mailto:sage] Аноним 24/10/26 Суб 21:57:42 #59 №337675496 
>>337666799 (OP)
>я понимал насколько я сам не осознавал чего я хочу
Поэтому копроигрухи делают большие команды. Проработанные инди от 1-2 человек это продукты гениев, их единицы.
Аноним 24/10/26 Суб 22:17:22 #60 №337676076 
>>337666799 (OP)
Ты ведь понимаешь, что все те проекты которые реализованы, это всё были лучшие идеи из возможных на тот момент. В процессе из созданиям десяток говёных идей были выброшены в помойку.
Аноним 24/10/26 Суб 23:03:25 #61 №337677361 
>>337676076
Тарков и dayZ и дота потверждают
Аноним 25/10/26 Вск 00:02:47 #62 №337678779 
>>337671159
Просто тогда реально нужно было выеживаться и делать что-то интересное по наполнению и идеи,за неимений мощностей. Сейчас мощности есть, но куда все это делось? Блять я сравниваю дос и современный игропром.
Я сваливаю это все на современных даунов потребителей, которые дрочат на какой нибудь год оф вар и реально получают кайфы.
Аноним 25/10/26 Вск 00:04:28 #63 №337678819 
>>337668341
Ты о чем шиз?
comments powered by Disqus