Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

GTA 6. В чем интересность серии и конкретно этой игры? Чет не врубаюсь. В РПГ в различных иммерсивн

 Аноним 25/10/26 Вск 15:23:10 #1 №337693540 
image.png
image.png
GTA 6. В чем интересность серии и конкретно этой игры? Чет не врубаюсь.

В РПГ в различных иммерсивных играх всегда был сильный элемент эскапизма. То есть люди с головой уходили во вселенную и буквально переживали свою вторую жизнь. Тот же Скайрим или Морровинд. Или с более прописанным персонажем - Ведьмак 3, Киберпанк.

Но везде в этих играх был необычный мир в который хотелось погрузиться. Это или магическое фэнтези или сай фай (триумф науки, гаджеты). В новом мире мы вживались в образ крутецкого героя, который кидает спеллы или носится по городу с катаной, разрубая всяких леваков/праваков и дегенератов, во имя/на погибель Капитала.

А тут что?

GTA 6. В чем интересность серии и конкретно этой игры? Чет не врубаюсь.

Типичная Майами без магии и без научной фантастики. То есть ты просто вышел на улицу и вот у тебя уже ГТА, различий с реалом вообще нет, при этом у реала графоний лучше (если глаза не сели), есть доп чувства которую дают буст иммерсивно... короч это реал, фига ли я это пишу и так все понятно.

Так зачем игра эта нужна?

Я прошел Dawnwalker и я понимаю что у меня такого опыта в реале не будет (я не вампир из 14 века), начал Прагмату, ну то ж самое, скорее всего по Луне не похожу, с роботами не повоюю и т.д.

А тут в чем цимес реально? Народ собрался играть только из-за графония, рекламы и имени Рокстар?

Даже РДР 2 был круче - другая историческая эпоха, да че говорить даже Сан Андреас - там можно было вжиться в бандоса-негра и проникнуться культурой негритянского гетто, в который мы в реале не попадем.

А тут вообще не понимаю хайпа, как будто на ровном месте возник.

Хотя вот чел в комментариях подсказывает через ИИ - популярность из-за рекламы и онлайн составляющей.
Аноним 25/10/26 Вск 15:30:50 #2 №337693724 
У тебя будет опыт перестрелок с мусорами, ограбления банков или тарана небоскребов самолетами? Теоритически может быть, но 1 раз.

Почему ты не спрашиваешь зачем существуют игры с симуляторами дальнобойщиков или продавцов если это может испытать ирл каждый при желании?
Аноним 25/10/26 Вск 17:48:37 #3 №337697246 
>Типичная Майами без магии и без научной фантастики. То есть ты просто вышел на улицу и вот у тебя уже ГТА, различий с реалом вообще нет, при этом у реала графоний лучше (если глаза не сели), есть доп чувства которую дают буст иммерсивно... короч это реал, фига ли я это пишу и так все понятно.
>Даже РДР 2 был круче - другая историческая эпоха, да че говорить даже Сан Андреас - там можно было вжиться в бандоса-негра и проникнуться культурой негритянского гетто, в который мы в реале не попадем.

Не понимаю в чем глобально разница, ты никогда не был и не будешь ни негром из гетто, ни ковбоем на диком западе, ни гангстером в Маями
Аноним 25/10/26 Вск 19:05:19 #4 №337699112 
>>337693540 (OP)
Игры серии ГТА цеплялись всеми за счёт атмосферы сия окружающего (ради которой даже запретили дубляж на разные языки), вызывающих фишек, особенно горячий кофе из ГТА СА и рекламные ходы через скандалы. Рокстар, особенно коллеги из Глазго, позиционировали себя как бунтари, именно благодаря этим разрабам и появилась крайность запретить игры из-за их жестокости. Но даже у них было достаточно ума, чтобы не шутить про 11 сентября в ГТА 3, ведь именно в Нью-Йорке игру разрабатывали и разработчики были прямыми свидетелями всего этого.
Насчёт ГТА 6 я не уверен, но, по сравнению с прошлыми играми, она блекнет. Если сомневаешься - крестись.
Аноним 25/10/26 Вск 19:13:01 #5 №337699316 
пепн.webp
>>337693540 (OP)
>ты просто вышел на улицу и вот у тебя уже ГТА
Ты в сша живёшь? я когда выхожу на улицу вижу только серость, грязь, гавно и быдло с грустными ебальниками. Так хоть в вртуале могу насладиться красивыми пейзажами и на крутых тачках погонять))
Аноним 25/10/26 Вск 19:46:55 #6 №337700219 
бамп
Аноним 25/10/26 Вск 20:19:40 #7 №337701107 
бамп
Аноним 25/10/26 Вск 20:32:04 #8 №337701447 
>>337693540 (OP)
Так в этом и суть. Одним драконы, а другим - машины.
Почему? Потому что понятнее.
Есть люди, к примеру, которые музыку не слушают, или слушают, но без углубления.
Тут нет какой - либо характеристики, а только факты. Всё остальное - мнения.
У меня тоже плохо идёт с гиперреалистичными играми. Видимоигра должна быть видимоигрой, хотя, хотелось бы чтобы она была все таки видеоигрой. А для этого нужно взять за основу понятные величины, такие как физика или биология, но при этом чтобы весь этот "механизм" был максимально далёким от реальности.
"Послание" зашитое в игре не избежать. Вот только чем "понятнее" игра, тем громче "послание", а не сама игра в принципе. Почему? Дело в охватах.
"Три полудраконов в смокингах, которые окопались в высотке и рулят городом" - сюжет вроде и знакомый, но персонажи больно экзотические. А это бьёт по ажиотажу. Следовательно выручка - меньше. А как её максимизировать?
Засунуть в видимоигру все то что на слуху, сделать твист (как любят), сказать "это не плохо, но и не хорошо", и вот уже пилят тонну видево по сабжу етк.
Тащемта, "гиперреализм" идёт в паре с тем, что мне не нравится. Видимоигра, действительно, должна создавать вымышленный мир работающий по своим правилам, где ты - гость. Но на практике ты сталкиваешься если не с реальностью, то как максимум - с извращенной реальностью; Где вся "грязная пенка" с интернета собрана и разлита в каждом уголке игрового мира: от диалогов до сюжета, музыки и даже геймдизайна
Типа, раньше не воняли про хронометраж игр. Затирали до дыр. Хотелось вернуться. Сейчас даже нг+ делают чуть ли не в каждой. Дают развилки в сюжете. А люди все равно в этот пресловутый Скайрим с Морровиндом играют. Можно вспомнить с сотню игр, где никаких дополнительных режимов нет, но люди играют. Значит дело не в нехватке контента, а в самой направленности игры: хочет она чтоб в неё играли или нет. Можно ведь играть в BioShock или Dishonored годами, потому что по ним видно "что вложили люди". Ощущение преследует до самого конца. В них хочется возвращаться, даже если ты уже все увидел.
Скажут: - "Ностальгия".
А я скажу: -"Раньше не боялись делать игры так, как хотят, а не то что ждут дядичьки в пиджаках и СМИ".
Вот сделали игру. Не получается ее пройти? Это ваши проблемы. Играйте в другие игры.
И сейчас такая возможность есть. Просто теперь идеи ушли в дабл эй и инди. Тогда как трипл эй перестал блистать геймдизайном. Если за таковой не считать урину 5 с ии в аккомпанемент.
Да и то "оно" не касается кора. В этом и проблема. Они за кор считают обёртку, а под капотом - рухлядь; Три ветки прокачки, знакомый инвентарь, мультфильмы каждые 15 минут и маркеры. За то графона навалили: -"Во как пыль поднимается!" , ага.
Тут тоже с "пузырями в пиве" бегали из жта 6. Монтажёры видево даже на этом акцент сделали. Я прямо представляю: как захожу в игру тысячелетия и смотрю на пузыри в бутылке.
Дело не столько в пузырях, сколько в сделанном акценте. В расстановке приоритетов.
comments powered by Disqus