Сохранен 125
https://2ch.su/b/res/337694756.html
Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Кто-нибудь ещё скучает по тому как WarCraft выглядел раньше? До того как он превратился в Disney чуш

 Аноним 25/10/26 Вск 16:15:03 #1 №337694756 
blob.png
Кто-нибудь ещё скучает по тому как WarCraft выглядел раньше? До того как он превратился в Disney чушь. И как вообще до этого дошло?
Аноним 25/10/26 Вск 16:18:09 #2 №337694823 
>>337694756 (OP)
>Кто-нибудь ещё скучает по тому как WarCraft выглядел раньше?
Нет, всем похуй на твои игрульки.
Аноним 25/10/26 Вск 16:19:50 #3 №337694868 DELETED
>>337694756 (OP)
Я от слова совсем скучаю, бро! Раньше калкрафт сри выглядел в натуре говняно! Были отличные мультяшные текстуры какашек! А вот сейчас в реКАЛед версии какашки выглядят не так хорошо. Ну не идут ему реалистичные текстуры какашек! А еще на унитазике моем с 2 гб. оперативы и двумя ядрами он не идет!
Аноним 25/10/26 Вск 16:20:06 #4 №337694877 
>>337694756 (OP)
>как WarCraft выглядел раньше? До того как он превратился в Disney чушь.
А, в смысле до варкалыча3? Да не, не особо, двойка была тоже довольно мультяшной стратежкой.
Аноним 25/10/26 Вск 16:20:23 #5 №337694884 DELETED
>>337694823
Братан, а го в калкрафт сри по сетке или не копрофил?
Аноним 25/10/26 Вск 16:21:03 #6 №337694906 DELETED
>>337694877
Не смей так называть Калкрафт Сри, еблан!
Аноним 25/10/26 Вск 16:22:30 #7 №337694939 
>>337694756 (OP)
Его тогда делала контора из кунов задротов, а сейчас там фемки трансы и прочая хуита.
Аноним 25/10/26 Вск 16:24:22 #8 №337694991 DELETED
>>337694939
А про срезидент калыч можешь сказать кто его делал, бро?
Аноним 25/10/26 Вск 16:36:25 #9 №337695307 
>>337694939
>кунов задротов
Соевых кукичей из КАЛифорнии.
Аноним 25/10/26 Вск 16:40:30 #10 №337695434 DELETED
>>337695307
Слушай бро, я занимаюсь экстремальной копрофилией, мы мажемся говном в разных точках планеты, на вершинах гор, ныряем в запооненные говном шахты. У нас собой походный толчок есть для сборки кала чтоьы обмазываться, там дисплей есть чтобы вес показывал. Так даже под него выпустили срезидент калыч, оптимизация такая что летает, измеряли калометром, 90fps. По распродаже можно бесплатно взять считай.
Аноним 25/10/26 Вск 16:43:15 #11 №337695496 DELETED
Я люблю какашки и калкрафт сри играться, а вы?
Аноним 25/10/26 Вск 16:48:14 #12 №337695635 DELETED
>>337695496
ПРЕЗИДЕЕЕЕЕЕЕЕЕНТ КАЛЫНЯ???
Аноним 25/10/26 Вск 16:50:37 #13 №337695705 DELETED
>>337695635
О здарова, бро. Вчера на торренте наткнулся на классную копроигрушку - срезидент калыч 4! Я бля в восторге! Там по лору главный злодей Калыня захватил власть в стране и начал пердотный террор, а Насральный вывел кучку пердежей драться с ним и ты играешь за Срлеона Кукенеди. Смысл игры бегать от копрозомби и собирать какашки, чтобы подкладывать их в общий говняк и у кого говняк больше, тот и круче! Правда каефно, копробро? А ещё там есть сетевой режим Насральники, где убегаешь от какичей вместе с друзьями! Ай да со мной в срезидент калыч!
Аноним 25/10/26 Вск 17:52:21 #14 №337697328 
Кал-калыча потёрли, помянем.
Бан за буквально ШИТпостинг в /б/, сукач итоги.
Аноним 25/10/26 Вск 18:28:06 #15 №337698237 
>>337697328
ПРЕЗИДЕЕЕЕЕЕНТ КАЛЫЧ!
Аноним 25/10/26 Вск 18:42:51 #16 №337698601 
image
image
image
Я скучаю. Только у тебя на пикче уже диснеевская чушь: как визуально, так и сценарно.
Охуенный стиль был убран в угоду упрощению, чтобы каждый мог сделать свою карту (собственно, поэтому WC3 - это в первую очередь движок для Доты - цэ не баг, цэ фича). А простой, рабочий сюжет с черно-белым конфликтом заменили уже потому, что надо было делать ММО, и все-не-так-однозначность стала необходимостью.
Аноним 25/10/26 Вск 18:50:02 #17 №337698766 
>>337698601
>потому, что надо было делать ММО
Сомневаюсь, что они думали об ммо на стадии планирования сюжета тройки. А крыня метцен говорил, что пересмотрел сюжет орды под влиянием РОСОМАХИ из людей икс - типо внешне грубый, брутальный варвар, но с благородным сердцем.
Так что это не ммо в штаны насрала, а гик-соевик на сценаристе.
Аноним 25/10/26 Вск 18:53:18 #18 №337698828 
>>337698766
>гик-соевик на сценаристе.
По-твоему примитивный чб сюжет вк2 это базированно, а охуенный эпик с поворотам в вк3 - соево?
Аноним 25/10/26 Вск 18:55:23 #19 №337698870 
>>337698601
А типо сюжет про злых зелёных врагов и добрые королевства людей это не дрисней? И графон кстати туда же, разве что можно сделать оговорку, что тройка и ммо это сегодняшний дисней с тридже анимацией, а в двойке вайбики старого анимционного дриснея и анастасии (кто там её делал)... Но это такие же яркие вырвиглазные цвета и карикатурные хари. Карикатурность всегда была в варкрафте и не позволяла ему уйти хоть в минимальный гримдарк и серьёзность.
Аноним 25/10/26 Вск 18:56:24 #20 №337698896 
>>337698828
По моему это всё соево, просто кто-то играл во что-то в своём сопливом детстве и теперь ищет причины считать это базой.
Аноним 25/10/26 Вск 18:58:16 #21 №337698941 
>>337698896
А что блять не соево для тебя кроме майнкампф?
Аноним 25/10/26 Вск 18:59:18 #22 №337698962 
>>337698941
Ну из стратежек дюнка на сежке вполне себе ок например.
Аноним 25/10/26 Вск 19:00:12 #23 №337698986 
image
image
image
>>337698766
>Сомневаюсь, что они думали об ммо на стадии планирования сюжета тройки.
Они просто не могли об этом не думать.
Аноним 25/10/26 Вск 19:00:24 #24 №337698990 
>>337698941
Старкрафт от тех же близзов уже не такая соя например, лол. Диабла 1 и 2.
Аноним 25/10/26 Вск 19:00:43 #25 №337699000 
>>337698962
Там вообще сюжета не было, просто ТРИ ФРАКЦИИ СРАЖАЮТСЯ ЗА ГОСПОДСТВО
Аноним 25/10/26 Вск 19:01:15 #26 №337699009 
>>337694756 (OP)
> До того как он превратился в Disney чушь.
а где он это делал, кроме неканоничных ответвлений или альтернативной график пака?
Аноним 25/10/26 Вск 19:02:16 #27 №337699028 
>>337698986
>Они просто не могли об этом не думать.
Погугли теперь когда началась разработка вк3 и идея "орки+люди против диманов".
Аноним 25/10/26 Вск 19:03:03 #28 №337699050 
>>337698990
>Старкрафт от тех же близзов уже не такая соя например
Хуй знает почему ты так считаешь. В ск сюжет вроде более соевый, про добряка ковбоя Рейнора и его пиздострадания.
Аноним 25/10/26 Вск 19:04:35 #29 №337699092 
>>337699050
>В ск сюжет вроде более соевый, про добряка ковбоя Рейнора и его пиздострадания.
Это как раз история простого копеечного мужичка, а не сказка про королевства людей и эльфиков, на которые напали злые орки с шипами-чирипами.
Аноним 25/10/26 Вск 19:05:11 #30 №337699108 
image.png
>>337698766
>Сомневаюсь, что они думали об ммо на стадии планирования сюжета тройки
Да будет тебе известно дурачок несведующий: первая Альфа Warcraft 3 была концептуально и механически схожа с WoW

Мимо в рот ебал варкрафт и ммо-выблядков, просто у меня фетиш на альфы и беты игр
Аноним 25/10/26 Вск 19:05:34 #31 №337699117 
>>337699092
А, вот что для тебя соевость лол ясно
Аноним 25/10/26 Вск 19:06:53 #32 №337699152 
>>337699108
>концептуально и механически схожа с WoW
То есть была ммо от третьего лица, шизя? Такую камеру я тебе и в релизной тройке намучу колёсиком мыши.
Аноним 25/10/26 Вск 19:08:26 #33 №337699192 
image
image
image
>>337698870
Сукачерский контрарианизм вышел из-под контроля - сумеешь ли ты совладать с ним?

>А типо сюжет про злых зелёных врагов и добрые королевства людей это не дрисней?
Да не, вполне типичная черно-белая мораль, присущая, как раз, классике мифов и легенд.

> графон кстати туда же, разве что можно сделать оговорку, что тройка и ммо это сегодняшний дисней с тридже анимацией, а в двойке вайбики старого анимционного дриснея и анастасии
Разве что, если натянуть сову на глобус до состояния разрыва. Узнаваемый диснеевский лайн-арт чрезвычайно далек от Вариков 1-2.

>такие же яркие вырвиглазные цвета
Яркие цвета на рис.3 прилагаю.

>не позволяла ему уйти в гримдарк
За что и спасибо.
Аноним 25/10/26 Вск 19:10:09 #34 №337699242 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>337699152
Это была RPS (оффлайн-предтеча MMO), шизофреник. Где нужно было бегать от третьего лица со своими юнитами-хуесосами непрямого управления(типо петов), стакать квесты и давать всем пизды раскачивая своего подзалупыша, прямо как в твоем любимом WoW.

Пикрилы: 1999-2000
Аноним 25/10/26 Вск 19:10:16 #35 №337699244 
>>337698601
Ты об берёзу уебался или об сосёнку? Какая в пизду дота? Какой охуенный стиль и упрощение варкрафта 2? это примитивная пустынная хуита , а не карты. Чтобы нарисовать нормальную карту для третьего варкрафта нужно под сотню часов потратить. А во втором варике видно что дизайн и карты нарисованы профессиональными программистами, я такую хуйню в школе рисовал на в тетрадке на задней парте
Аноним 25/10/26 Вск 19:10:45 #36 №337699260 
>>337699028
Загуглил. Началась в 98, то есть за год до Вовы. Получается, 3/4 разработки ВК3 пересекались с разработкой Вов.
Аноним 25/10/26 Вск 19:12:13 #37 №337699294 
>>337694756 (OP)
В детстве было интереснее, когда ты не понимал как играть и воспринимал игру буквально
Аноним 25/10/26 Вск 19:14:24 #38 №337699339 
>>337699192
>Да не, вполне типичная черно-белая мораль, присущая, как раз, классике мифов и легенд.
Только он там для галочки. Я за всю жизнь раза 4 прошел вк2, и не запомнил нихуя. А третий все запомнили навсегда.
Аноним 25/10/26 Вск 19:15:36 #39 №337699358 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>337699242
Но потом кто-то очень умный в Близард сказал что это хуета для пидоров и надо сделать полноценную RTS, иначе фанаты их остальной дресни для быдла за авторством этой скотогнойной конторки не поймут. Что собственно и было сделано.

(Последний пик: 2001 год, финальная стадия считая, но всё еще чувствуются элементы того самого сталкера)
Аноним 25/10/26 Вск 19:15:49 #40 №337699364 
>>337699242
Бля я теперь придумал какую карту надо сделать в редакторе
Аноним 25/10/26 Вск 19:16:17 #41 №337699372 
>>337694756 (OP)
так он был всегда мультяшным. только закос в темное фентезя по лору
времена поменялись.
многое нельзя обсуждать или поднимать чтобы кто то не оскорбился
Аноним 25/10/26 Вск 19:16:31 #42 №337699379 
Рыночек порешал игры.mp4
Рыночек порешал поиск информации.png
Рыночек порешал искусство.webm
Рыночек порешал музыку.webm
>>337694756 (OP)
Аноним 25/10/26 Вск 19:17:26 #43 №337699399 
>>337699364
Да у тебя же есть прототип даже: компания за орка и его псину (Основание Даротара, загугли). Концепция похожа, но не то конечно.
Аноним 25/10/26 Вск 19:18:16 #44 №337699419 
1.mp4
>>337694756 (OP)
Все скучают, но нам никогда не вернуться в 9й класс.
Аноним 25/10/26 Вск 19:18:16 #45 №337699420 
>>337699244
Я не очень понял, о чем ты, поэтому уточню, что я имел ввиду.
В ВК2 юнит - огромный набор спрайтов (каждый кадр анимации во всех проекциях). Чтобы их получить, надо было сделать высокополигональную модель с детальнейшими текстурами, отфотать ее с каждого угла, а потом еще и руками поправить все кадры поверх (потому что на мелких юнитах каждый лишний пиксель - как бельмо на глазу). Дальше нужно было отдельно и с нуля нарисовать портрет.
В ВК3 юнит - это лоуполи модель с микроскопическими текстурами. Знаменитый гнум по меркам ВК3 - прям хайполи, наример. Поэтому сделать надо было только ту самую модель и импортировать. Портрет можно было оформить в виде отдельной модели, но можно и без него (тогда отображалась часть оригинальной модели). Это не в пример проще, что и породило волну моддинга.
Аноним 25/10/26 Вск 19:19:53 #46 №337699463 
>>337699192
>контрарианизм
Варкрафт наиболее соевая из стратегий, любая из его частей - это как раз общепризнанное мнение.
>типичная черно-белая мораль, присущая, как раз, классике мифов и легенд.
Если разбирать тропы сюжета тройки, то там тоже дохуя из мифов и легенд, в том числе и осоевевшие орки.
>Узнаваемый диснеевский лайн-арт чрезвычайно далек
В той же степени и от трёшки с ммо.
>Яркие цвета на рис.3 прилагаю.
Пик2 вот отсюда >>337698601 прогони. Поноса на экране я тебе хоть в тройке, хоть в современном вове нащёлкаю сколько угодно.
>За что и спасибо.
Ну, по шкале от сои до гримдарка с таким артдирекшеном и подходом к сценариям он неизбежно вкатывается в сою.
Аноним 25/10/26 Вск 19:20:13 #47 №337699472 
>>337699399
Да я играл ее целиком. Я хотел именно онлайн карту сделать
Аноним 25/10/26 Вск 19:20:35 #48 №337699480 
>>337698601
Ебать, а реально. Еще в стране оз ведьма зеленая. Это они зафорили что зло зеленого цвета?
Аноним 25/10/26 Вск 19:23:36 #49 №337699549 
Бля я в школе так жаждал стать картомейкером, но был слишком тупой и ленивый, лишь после того как универ окончил и стало много времени, сделал дрисню для троллинга и ржаки по тиу А ю ретард и успокоился. Она не стала популярной. Но нахуй все равно не надо было никому как выяснилось, я просто школьником верил в свою избранность, как все будут говорить какой я крутой и изменил мир.
Аноним 25/10/26 Вск 19:23:45 #50 №337699553 
>>337699472
Типа как в альфе? Да ради бога, только вот без прямого скриптинга многие похожие механики не прописать. "петов" тех же. Придётся тебе побыть изобретателем костылей. Я бы как художник 3D-графики из сильно недооцененной быдлом 1C Games Studios еще бы хуйнул своих моделей с текстурами туда, но мне лень этим заниматься. Благословляю тебя
Аноним 25/10/26 Вск 19:29:16 #51 №337699695 
>>337699339
Ну и заебись! Орки пришли убивать людей, люди не согласились. К этому прилагается несколько годных заставок типа той из кампании орды, где вешают уцелевших после боя. Что, собственно, еще надо? Я предпочту, чтобы Думгай надирал чертям жопы, а не рефлексировал о моральном релятивизме.
Не пойми неправильно: я Близзов не обвиняю - с учетом расширения вселенной до ММО это решение верное. Надо же как-то делать фракции играбельными, внедрять всех этих панд, лис и волков. Да и ВК3 я люблю как модобазу, потому что сам таскал эпичное школоподелки еще на дискетах (лол). Но как одиночная игра по стилю и атмосфере для меня ВК2 стоит несравнимо выше.
Помнишь недавний срач в ДнД-сообществе, где орков из монстров сделали играбельной кочевой расой с мезоамериканскими мотивами? Когда еще приличная часть коммунити откололась и ушла. Вот для меня этот orc moment был в ВК3.
Аноним 25/10/26 Вск 19:30:02 #52 №337699719 
Снимок.JPG
>>337699420
Ты реально угараешь, в вк2 никаких высокополигональных моделей в помине не было, это убогий пиксельарт нарисованный в пяти проекциях непрофессиональным художником
Аноним 25/10/26 Вск 19:31:32 #53 №337699772 
>>337699419
Очевидно же, что у неё там раздолбано всё. Сделка не задастся.
Аноним 25/10/26 Вск 19:31:58 #54 №337699787 
>>337699553
Вообще у меня уже лежит недоделанная карта ртс с непрямым управлением, где на триггерах я примитивно прописал следование за героем и атаку для группы юнитов, основная проблема была в том, что многие скиллы не на автокасте, хотя и это можно исправить триггерами, но долго и лень
Аноним 25/10/26 Вск 19:32:54 #55 №337699809 
Нет
Аноним 25/10/26 Вск 19:34:01 #56 №337699846 
>>337699358
Как это соотносится с обсуждением того, кого и когда В СЮЖЕТЕ закуколдили? С таким ГЕЙмплеем я тебе хоть гримдарк по вахе, хоть современный вов запилю, это ничего не меняет.
Аноним 25/10/26 Вск 19:34:58 #57 №337699866 
>>337699695
>Ну и заебись! Орки пришли убивать людей, люди не согласились. К этому прилагается несколько годных заставок типа той из кампании орды, где вешают уцелевших после боя. Что, собственно, еще надо?
Ну это туповато. Какой сюжет? Хорошие сражаются с плохими, лол.
Аноним 25/10/26 Вск 19:35:07 #58 №337699878 
>>337698601
>А простой, рабочий сюжет с черно-белым конфликтом заменили уже потому, что надо было делать ММО
Мне кажется черно-белого конфликта и в двойке уже не было, потому что миррор матч так не обосновать, а добавить миссию такую хочется. Миссии где надо догнать Гулдана и навалять предателям из альтерака не совсем чернобелые.
Аноним 25/10/26 Вск 19:36:27 #59 №337699916 
image
>>337699463
>Варкрафт наиболее соевая из стратегий, любая из его частей - это как раз общепризнанное мнение.
А кем, собственно, "обще" и в чем конкретно это выражается?

>В той же степени и от трёшки с ммо.
Зато современный Дисней к современному Вове - куда ближе.

>прогони
Доставлено.

>Ну, по шкале от сои до гримдарка с таким артдирекшеном и подходом к сценариям он неизбежно вкатывается в сою.
Сложно спорить со шкалами, существующими только в чертогах твоего разума, зато несложно утверждать, что вручную выдроченный арт двойки - это совсем не то же самое, что лоуполи тройки.
Аноним 25/10/26 Вск 19:41:20 #60 №337700058 
>>337699419
Джайну, предательницу, зелильницу - казнить через повешение на дереве. Бляди-предательницы должны страдать и подыхать.
Аноним 25/10/26 Вск 19:43:27 #61 №337700121 
image
>>337699719
>Ты реально угараешь, в вк2 никаких высокополигональных моделей в помине не было
Не понимаю, зачем ты так яростно отрицаешь факты.
https://www.gamedeveloper.com/audio/-quot-rock-balls-quot-the-making-of-warcraft-ii

>это убогий пиксельарт
Тогда только-только перешли на 480p, это не были пиксели с кулак, как на современных 4к-мониках.

>нарисованный
Очень, очень много кадров. Ты бы слегка заебался их рисовать руками, ведь для каждой анимации (ходьба, атака, смерть) нужны кадры для каждой проекции.

Короче, это все не в пример сложнее, чем создать модель для 3.
Аноним 25/10/26 Вск 19:45:24 #62 №337700171 
>>337699916
>А кем, собственно, "обще" и в чем конкретно это выражается?
А это к тебе вопрос, когда ты высрал свой "контрарианизм". Или ты в том смысле, что я лично с конкретным ОПом спорить полез?
>Зато современный Дисней к современному Вове - куда ближе.
И у тебя конечно же есть аргументы?
>Доставлено.
Ну так буквально палитра дрисней.
>вручную выдроченный арт двойки - это совсем не то же самое, что лоуполи тройки.
Эм. Пиксель арт и лоуполи это разные вещи. Если это то, что ты хотел доказать - то я согласен.
Аноним 25/10/26 Вск 19:45:50 #63 №337700182 
>>337698601
мне нравится этот комиксовский стиль. эти демонические орки, этот святой божественный альянс. я мечтал о ремейке вк2 и переосмыслении. быстрый вк как старкрафт.
Аноним 25/10/26 Вск 19:46:41 #64 №337700211 
>>337699866
Проблема-то в чем?

>>337699878
На грани погрешности, я бы сказал.
Аноним 25/10/26 Вск 19:47:42 #65 №337700239 
>>337694756 (OP)
новая графика ублюдство. изнасиловали труп вк3 буквально. но при этом ремастеры диабло и старкрафт ОБРАЗЦОВЫЕ. что же моей любимой игре так не повезло...
Аноним 25/10/26 Вск 19:48:57 #66 №337700275 
>>337700239
так все равно на новой графике не играют, классическая на месте
Аноним 25/10/26 Вск 19:49:37 #67 №337700295 
>>337700211
>Проблема-то в чем?
Скучно прост. Хороший конфликт когда обе стороны имеют свои плюсы и минусы, есть какие-то плот твисты, предательства и развитие персонажей.
Аноним 25/10/26 Вск 19:52:17 #68 №337700357 
>>337694756 (OP)
> как вообще до этого дошло?
Обычная практика расширения аудитории. Проекту режут острые углы, делают его более "френдли". Это прослеживается и в лоре, и в геймплее, и в дизайне.

С набором популярности любая франшиза стремительно скатывается в сраное говно, это база, это знать надо.
Аноним 25/10/26 Вск 19:54:11 #69 №337700414 
>>337700295
Для книги - возможно. А в игре охуенно быть ПРОСТО силами света и жечь еретиков (или адовым злом и хавать мир). По этой же причине мне и первая Диабла нравится, а третья, например, которая описывается своей же цитатой "ангелы ничуть не лучше демонов".
Аноним 25/10/26 Вск 19:57:07 #70 №337700502 
>>337700414
>А в игре охуенно быть ПРОСТО силами света и жечь еретиков (или адовым злом и хавать мир).
На этом лор не построишь
Аноним 25/10/26 Вск 19:58:39 #71 №337700540 
>>337700502
изи
Аноним 25/10/26 Вск 20:01:10 #72 №337700598 
>>337700414
Ну типа ты можешь просто игнорить сюжет и играть в отсутствие сюжета. В первой диабле так-то тоже был темный рыцарь, который хочет исправиться.
Аноним 25/10/26 Вск 20:02:58 #73 №337700637 
>>337700502
Во-первых, не "лор", а "сюжет". У тебя может быть охуенно глубокий лор, какой, там, ад, сколько в нем чертей и чем их призывать - при весьма усеченном сюжете, что надо их призвать и перебить. И для сингла, каким были первая Диабла или первые Варики, мне такого с головой. Я и не хочу разбираться, как герой переосмысливал моральные устои империи под напором несправедливости, шел на сделки со злом во имя добра, а потом не смог понять, как началось зло, когда добро уже закончилось. Я хочу ебошить.

Но насчет ММО есть свои нюансы, поэтому и написал:
>Не пойми неправильно: я Близзов не обвиняю - с учетом расширения вселенной до ММО это решение верное.
Однако, на ММО мне похуй.
Аноним 25/10/26 Вск 20:04:30 #74 №337700669 
356.mp4
Все так. Графно вк3 до сих пор заебись - оно мультяшно-упоротое и в своем стиле. Не то что дженерик параша из рыгфорджа, где на новом графне никто не играет ибо это кал дерьма
Аноним 25/10/26 Вск 20:04:43 #75 №337700675 
>>337700637
людям в ММО не похуй на сюжет? я думал они там просто кроликов фармят и выбивают легендарные предменты
не игрок в ммо парашу
Аноним 25/10/26 Вск 20:04:46 #76 №337700678 
>>337700598
>Ну типа ты можешь просто игнорить сюжет и играть в отсутствие сюжета
Да я много что могу. Но я написал, почему атмосферу и стиль двойки ценю не в пример выше тройки.

>В первой диабле так-то тоже был темный рыцарь, который хочет исправиться.
Частности такие были, а основания - не было. Так же как и во втором Варике были люди-предатели, например.
Аноним 25/10/26 Вск 20:06:46 #77 №337700733 
>>337700675
Одним - да, другим - нет. Вова, как раз, склонен притягивать вторых, а на запуске развитая сюжетная линейка была его киллер-фичей против ММО-песочниц.
Аноним 25/10/26 Вск 20:07:36 #78 №337700756 
>>337700669
Про definitive edition что скажешь?
Аноним 25/10/26 Вск 20:12:23 #79 №337700886 
>>337700756
Которая жта что ли? Ну я ознакомился с васегородом, слишком цветасто-карамельный, отражения завезли, но работу нейронки видно за версту, где сгладили все лоуполи модели, из-за чего визуал выглядит странно, вроде и шейдеры, и работа со светом, и тени, а тут тебе уебские модели с дерганой анимацией которые будто из пластилина слепили. В принципе больше желания смотреть че там в трехе и санеандрее не было, ремастер жта это официальное обоссывание всем еблам олдов
Аноним 25/10/26 Вск 20:12:32 #80 №337700892 
>>337700637
>Во-первых, не "лор", а "сюжет". У тебя может быть охуенно глубокий лор, какой, там, ад, сколько в нем чертей и чем их призывать - при весьма усеченном сюжете, что надо их призвать и перебить.
Ну если герои будут плоские (добряки и плохиши), а все решения - очевидные, то и лор скучный будет.
Аноним 25/10/26 Вск 20:14:57 #81 №337700958 
>>337700892
прикинь игра может быть вообще без прописанных героев, только с лором и при этом генерировать увлекательные для игрока истории
Аноним 25/10/26 Вск 20:16:06 #82 №337700992 
>>337700892
Какие решения? Откуда в Варике или Диабле - решения?
Аноним 25/10/26 Вск 20:18:48 #83 №337701083 
>>337700958
>прикинь игра может быть вообще без прописанных героев, только с лором и при этом генерировать увлекательные для игрока истории
Покажи такую игру
Аноним 25/10/26 Вск 20:19:59 #84 №337701118 
>>337694756 (OP)
обычная атака у героев это база
сейм?
Аноним 25/10/26 Вск 20:21:04 #85 №337701163 
>>337701083
Так тебе примеры начнешь приводить, ты сразу начнешь стандартную телегу чирикать "эта не игры", знаем
Аноним 25/10/26 Вск 20:22:00 #86 №337701196 
>>337701083
Темный сус где ковырять в лоре и спорить кто кому срал в рот - спецолимпиада у лорошизов
Аноним 25/10/26 Вск 20:27:34 #87 №337701331 
>>337701163
>Так тебе примеры начнешь приводить, ты сразу начнешь стандартную телегу чирикать "эта не игры", знаем
А может их просто нет? Примитивный сюжет и сеттинг удовлетворял людей только на заре игр, а потом захотелось большего.
Аноним 25/10/26 Вск 20:31:46 #88 №337701434 
>>337694756 (OP)
Редкий годный тред. Сразу бамп.
Аноним 25/10/26 Вск 20:33:20 #89 №337701476 
>>337701118
>обычная атака у героев это база
В смысле база?
Аноним 25/10/26 Вск 20:33:39 #90 №337701483 
>>337701331
да их есть и полно и сейчас выпускают и раньше, эх, ладно, попробуем: mario, cdda, dungeon keeper, half-life, ... Ну вот по возможности примеры из разных жанров и эпох
Аноним 25/10/26 Вск 20:36:55 #91 №337701562 
>>337698601
Два чаю. После второго варика настало время мультяшности.
Ну и сюжет на третьем скатился в сраное говно с фуррями тауренами и пандаренами.
Аноним 25/10/26 Вск 20:37:01 #92 №337701565 
1792949817981.jpg
1792949817999.jpg
1792949818011.jpg
>>337694756 (OP)
Все так
Аноним 25/10/26 Вск 20:38:49 #93 №337701606 
>>337699419
ух бля а эти мышцы есть потому что она - дредлорд?
версия демонская есть?
Аноним 25/10/26 Вск 20:41:02 #94 №337701660 
>>337699787
Ну вот, видишь сколько проблем. Загугли JASS/Lua в редакторе Warcraft 3. Может это будет полезным предложением с моей стороны.
Аноним 25/10/26 Вск 20:41:44 #95 №337701676 
109967.jpg
>>337698828
Сюжет вк1-2 - женерик фэнтези.
Сюжет вк3 и дальше - ёбаное шапито.
Аноним 25/10/26 Вск 20:45:55 #96 №337701786 
>>337701483
>да их есть и полно и сейчас выпускают и раньше, эх, ладно, попробуем: mario, cdda, dungeon keeper, half-life, ... Ну вот по возможности примеры из разных жанров и эпох
А из ртс можешь привести примеры? Ну просто для меня война и эпик всегда было таким жанром, где зло против добра это скучно.
Это разве что в Ред Алерт хорошо сработало, за счет юмора.
Аноним 25/10/26 Вск 20:47:17 #97 №337701818 
>>337701676
>Сюжет вк3 и дальше - ёбаное шапито.
Сюжетка вк3 стала легендарочкой и разошлась на мемы. Её помнит любой кто пиздюком играл. Вовка - самая успешная ммо, единственная не сдохшая.
Аноним 25/10/26 Вск 20:49:41 #98 №337701867 
>>337701786
стронхолд, маджести
Аноним 25/10/26 Вск 20:57:45 #99 №337702057 
>>337701867
Принято, в стронге конечно крутые антагонисты.
Аноним 25/10/26 Вск 21:00:52 #100 №337702136 
Бля, я на пару часов съебу. Тред не проебёте?
Аноним 25/10/26 Вск 21:08:26 #101 №337702332 
>>337702057
Я думаю это потому, что стронгхолд тоже комедия. В смешном сеттинге злодейские злодеи выглядят прекрасно. На серьезных щщах было бы уныло.
Аноним 25/10/26 Вск 21:10:00 #102 №337702367 
>>337700886
Я про новый графон в вк3.
Аноним 25/10/26 Вск 21:44:23 #103 №337703241 
29475.png
29477.png
>>337700121
Rendered in 3d это не означает что они были высокополигональные , там спрайты размером 72 пикселя нахер для них делать какие то продвинутые модели, 100% в них было меньше полигонов чем в моделях для третьего варкрафта, просто скринились в разных проекциях и дорисовывались в ручную. И даже если это полностью вручную рисовать, это не пиздец какой великий труд всего лишь по 60 кадров на персонажа
>Тогда только-только перешли на 480p, это не были пиксели с кулак, как на современных 4к-мониках.
Это все очень плохо нарисовано, на сеге и snes дизайн и графон лучше
Аноним 25/10/26 Вск 21:51:32 #104 №337703434 
SmW6DDloVw.jpg
-fSxWsEe440.jpg
Сап варкрафтач, есть одна Джайна, реквестирую способы развести её на еблю сексом в малганус. Какие подводные фростморны?
Аноним 25/10/26 Вск 23:05:37 #105 №337705314 
>>337702136
Вернулся. Бамп.
Аноним 26/10/26 Пнд 00:42:49 #106 №337707194 
>>337699358
Это выглядит охуенно
Аноним 26/10/26 Пнд 01:00:09 #107 №337707436 
1
Аноним 26/10/26 Пнд 01:13:03 #108 №337707606 
>>337699379
>1 видрил
Дак это же Pirate Software, он же лжец и долбоёб, хули слушать его прохладные?
При всей отбитости нормискота, даже в этой его реплике он скорее всего пиздит и преувеличивает.
Аноним 26/10/26 Пнд 01:25:09 #109 №337707758 
Green-and-Purple-Villains-1.jpg
images (27).jpg
FYN7ODQUCVCM1472165799937.webp
h722ZLTcXq83hT3nRzQ2zW.jpg
>>337699480
>Ебать, а реально. Еще в стране оз ведьма зеленая. Это они зафорили что зло зеленого цвета?
Загугли why green and purple are evil

Это два цвета пронизывают все культуру и часто они связаны с злом, магией, хаосом, иллюзорностью, неоднозначностью

>Еще в стране оз ведьма зеленая. Это
Сам его город ЗЕЛЕНЫЙ и фейковый. Матрица? Зеленая. Темный Город? Зеленые элементы. 13 этаж? Зеленый. 2 часть Hellraiser, когда они попадают в царство Левиафана? Зеленый и пурпурный свет. Концовка 2 сезона Разделение? Заливка зеленым светом, когда появляется Кир Иган. Большинство злых персонажей Марвел зеленые или пурпурные или все вместе. У Дисней тоже так. Зеленый в Вакрафте связан с Легионом, а пурпурный с Древними и Повелителями Бездны. Порой зеленый или пурпурный (или смесь красный синий дающий пурпурный) присутствует в хоррорах или даже в фильмах, сериалах на тему уфологии. В музыке эти два цвета часто присутствуют в клипах (часто это рок, металл но не всегда). Есть песня Зеленая Дверь (как бы намекает) есть книга Зеленая Дверь (короткий рассказ), если фильм Зеленый Дверь (но это порно фильм, но зеленый цвет неоднозначности). Открываем клипа Мистер Дверь а там https://vkvideo.ru/video-93893399_456250237 зеленый

Это я так по памяти написал, у меня была гигантская картинка с подборкой, но я ее проебал. Просто ты вот щас прочитаешь, что я написал и сам начнешь обращать внимание как эти два цвета пронизывают искусство
ДОЛЛАР ЗЕЛЕНЫЙ

Но почему? В Европе зеленый был связан с феями и эльфами и считался цветом язычеством, так же по легенде сама мазь фей была зеленого цвета

Но что еще? Согласно средневековой, европейской традиции у запрещенного рогатого персонажа, после падения, выпал зеленый камень из лба (буквально или из короны, зависит от истории) и считали, что это изумруд. Считалось так же, что Грааль был сделан из этого камня (фига у него лоб гигантский или корона, но не просто так дети падших ангелов были гигантскими).

Так вот, знающие фольклор (может масоны сами поручают) форсят зеленый цвет как цвет олицетворяющий собой неудачность

Пурпурный. Объяснить сложнее, точнее как, он фигурирует в фольклоре, но частенько других народов, но я думаю что это связано буквально с пурпуром как цветом, ибо его носили императоры, а это значит власть. Хотя я все же думаю, что это связано с Финикией, их культами, их определенными "ритуалами" всеми известными, ну и собственно они были связаны с пурпуром, поэтому злые персонажи часто пурпурные Вишну Шива так же пурпурные как и Танос но это совпадение (наверное)
Аноним 26/10/26 Пнд 01:27:01 #110 №337707780 
>>337707758
>неудачность
неоднозначность

фикс
Аноним 26/10/26 Пнд 01:31:55 #111 №337707838 
ColorOutofSpace(film,2019).jpg
600x900.webp
>>337707758
>>337707780
П.с. У меня еще есть теория, что пурпурный связан со злом в масс искусстве связан с тем, каким цветом горит сера (хотя это пиздец как натянуто ибо горит она скорее ближе к синему цвету). так как сера связана с адом. хотя хз. зеленый легко объяснить, пурпурный сложнее.
Аноним 26/10/26 Пнд 01:39:15 #112 №337707928 
image
>>337707758
А еще у орков зеленые, какаие любит Джайна.
Аноним 26/10/26 Пнд 01:47:55 #113 №337708036 
>>337707758
Заставляет задуматься.
Аноним 26/10/26 Пнд 01:59:11 #114 №337708191 
изображение.png
>>337694756 (OP)
какое именно ты время имеешь ввиду?
варкрафт всегда был галиматьёй с мультяшной графикой как будто какой то супер марио ебаный. другое дело линейка. в неё только потому и играли что она выглядит реалистично что стиль изображений у неё более реальный серьёзный а не то что в варкрафте каком то дерьме мультяшном для 6+ летних игроков
Аноним 26/10/26 Пнд 01:59:20 #115 №337708193 
>>337707928
Так орки зеленые потому что выпили Скверну связанную с пылающим зеленым легионом. Выпили и стали зелеными, а до этого были красными, серыми
Аноним 26/10/26 Пнд 02:16:10 #116 №337708422 
>>337707194
Да. Но какому-то важному пидорасу из близзард не понравилось - в результате имеем то что имеем.
Аноним 26/10/26 Пнд 02:51:01 #117 №337708766 
Недавно переустановил варик, стал играть против сильных компов, и не понимаю, боты всегда были таккие ТУПЫЕ? Или это особенность сборки? Такое чувство еще словно для некоторых карт не спрограммированы как себя вести и еще сильней тупят. Я на рыночной площади сделал замес против трех сильных и сильно тормозил, но не было шанса на проигрыш, я просто истощил их ресурсы сидя на 80 лимита и 2-3 шахтах. Но в старших классах казалось нереально сложно даже против 1 сильного бота.
Аноним 26/10/26 Пнд 03:58:14 #118 №337709247 
>>337708193
а что тогда они выпили из фонтана скверны и красными стали?
Аноним 26/10/26 Пнд 04:53:15 #119 №337709632 
>>337709247
А какими еще им надо было стать чтобы показать всепоглощающую ярость. Голубыми?
Аноним 26/10/26 Пнд 05:27:47 #120 №337709925 
17919898245700914079.jpg
>>337698601
MMO не было целью при создании WC3. Идея MMO появилась позже и реализовалась в World of Warcraft (2004), которая вдохновлялась вселенной Warcraft, но не была прямым продолжением WC3 в плане жанра.
>>337699092
В SC тоже есть пафос.
>>337699695
Не все любят простые сюжеты.
>>337699719
Неправ: спрайты делались с 3D-моделей.
>>337700502
Лор можно построить и на простом сюжете.
Аноним 26/10/26 Пнд 06:51:59 #121 №337710656 
Bump
Аноним 26/10/26 Пнд 06:57:27 #122 №337710717 
>>337708422
Тащемто в результате два хита - вк3 и вов. Так что всё правильно сделали.
Аноним 26/10/26 Пнд 07:42:25 #123 №337711169 
>>337709632
Ну раз красными они были до этого, когда совсем нормальными, ну сделали бы фиолетовыми сияющими, радужными
sage[mailto:sage] Аноним 26/10/26 Пнд 11:10:03 #124 №337715060 
>>337708191
>стиль изображений у неё более реальный серьёзный
>на пике всратое аниме
кек
Аноним 26/10/26 Пнд 11:31:01 #125 №337715521 
>>337694756 (OP)
>как вообще до этого дошло?
Варткрафту 30 лет, удивительно было бы наоборот
comments powered by Disqus