Сохранен 28
https://2ch.su/b/res/337790877.html
Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Играли ? Щас восьмой раз перепрохожу и всё охуенно, но с каждым перепрохождением жопа от 11-го дня г

 Аноним 29/10/26 Чтв 05:04:14 #1 №337790877 
image.png
image.png
image.png
Играли ? Щас восьмой раз перепрохожу и всё охуенно, но с каждым перепрохождением жопа от 11-го дня горит всё сильней. Как так можно было обосраться ? Десять дней просто охуенные, и по атмосфере и по геймплею и по возможности выбора, сеттинг это совсем отдельная тема, если вам игра зашла, то что то подобное вы ХУЙ где найдёте. Идёт 10-ый день, к тебе приходит чума и говорит: "Ты тут пухтишь, бегаешь сейвить всех пытаешься, а давай я тебе хуем по губам проведу и заражу всех детишек просто потому что могу, надеюсь у тебя достаточно лекарств и порошочков, поторопись, у тебя мало времени. Удачи!!!" И это охуенно, при первом прохождении ты совсем в ахуе сидишь. Потом бегаешь как угарелый, пытаешься всех засейвить, ну или забиваешь хуй и ничего не делаешь, но про это позднее. НО какой же обсёр происходит на 11-ый день. Смотрите: Во-первых геймплейно поиск трёх курьеров это полная залупа, вся эта миссия как будто из другой игры.
Во-вторых появляется единственный персонаж, которого без багов нельзя засейвить, я про Аглаю, что сильно ебашит по менталке.
В-третьих 11-ый день рушит ВСЮ КОНЦЕПЦИЮ ИГРЫ, ТЕБЯ ЗАСТАВЛЯЮТ БЕГАТЬ ЗА КУРЬЕРАМИ, иначе ты получишь плохую недоконцовку, хотя сам "режиссёр" в театре говорил что можно ничего не делать, просто нужно не умирать, и до 10-го дня включительно это работает, ты можешь забить хуй, ничего не делать, никому не помогать, просто бегать искать еду. Это ощущается охуенно, тебя никто ни к чему не принуждает, ты можешь попытаться помочь людям и городу только если ТЫ САМ ЭТОГО ЗАХОЧЕШЬ.
Ну и в-четвёртых обсёр с концовками. Есть 4 концовки, две недокнцовки:
1) Сделка. Прикольная херня, мне понравилась идея
2) Не в срок. Полная херня, которая рушит как мне кажется изначально задуманную концепцию
И 2 полноценных на которых влиет лишь один твой выбор в 11-ом дне:
1) Ночная. Выглядит очень странно, как шиза, персонажи несут бред не своими голосами. Сомневаюсь что кто нибудь захочет перепроходить на эту концовку.
2) Дневная. Это роде как хорошая концовка, светит солнышко, все выжившие счастливы.
Это очень скудно как по мне, учитывая уровень игры. Я понимаю что в Дневной концовке могут не все выжить, могут отличаться диалоги с некоторыми персонажами, допустим если ты узнал кто убил твоего отца, то диалог будет один, если нет, то другой. Как по мне надо было бы сделать хотя бы 4 полноценных концовки и чтобы твои действия по игре на них влияли, а не только лишь один выбор. Могли бы как Сталкере Зов Припяти сделать, чтобы в конце показывали ролики про каждого персонажа в отдельности, которые бы менялись от твоих действий. Играли ?
Аноним 29/10/26 Чтв 05:06:41 #2 №337790899 
image.png
бамп
Аноним 29/10/26 Чтв 05:09:42 #3 №337790929 
image.png
бамп
Аноним 29/10/26 Чтв 05:13:29 #4 №337790955 
image.png
бамп
Аноним 29/10/26 Чтв 05:34:21 #5 №337791112 
image.png
бамп
Аноним 29/10/26 Чтв 06:06:38 #6 №337791375 
image.png
бамп
Аноним 29/10/26 Чтв 06:09:40 #7 №337791396 
>>337790877 (OP)
Играл. Душная хуета, ожидал получить симулятор врача который лечит НЕХ и ахуенный сюжет, а получил симулятор хождения туда-сюда и поиска воды. С тем же успехом можно сразу в раст какой-нибудь.
Аноним 29/10/26 Чтв 06:14:16 #8 №337791434 
>>337791396
> симулятор врача
В 3 части можно диагностировать пиздицеомы по тянским сисечкам
Аноним OP 29/10/26 Чтв 06:37:47 #9 №337791652 
>>337791434
Я пройду, я её купил 9-го января, через час после выхода где то. У меня компик слабый, через пару месяцев обновлю и пройду с кафом и красивой графикой. Но первые впечатления не очень, и от демки такое же было, слишком много текста насрали, прям перебор, нельзя так, не в первые часы игры.
Аноним 29/10/26 Чтв 06:39:10 #10 №337791666 
image.png
бамп
Аноним 29/10/26 Чтв 06:44:19 #11 №337791716 
>>337790877 (OP)
Че, порвался, маленький? Не вывез невыносимую легкость бытия? Напиши разработчикам свои дохуя важные замечания и предложения по игре. Тут-то че скулишь как побитая блядь? А теперь хрюкни.
Аноним OP 29/10/26 Чтв 06:47:56 #12 №337791748 
>>337791716
Очередной дегенерат пытается высраться и немного выплеснуть агрессию чтобы хоть чуть чуть легче было дальше жить свою хуёвую жизнь. Окей.
Аноним 29/10/26 Чтв 06:49:59 #13 №337791772 
>>337790877 (OP)
Играл в первую, зашло. Чем вторая часть лучше/хуже?
Аноним OP 29/10/26 Чтв 07:01:50 #14 №337791872 
image.png
>>337791772
Я не смог играть в первую часть. Тяжело играть в игры с хуёвой графикой, если ты не играл в эту игру на момент выхода. А ещё во второй части есть кнопка Shift. Больше ничего сравнить не могу, так как не в курсе что там в однёрке
Аноним 29/10/26 Чтв 07:03:48 #15 №337791889 
.
Аноним 29/10/26 Чтв 07:05:16 #16 №337791903 
>>337791748
Найс ты себе на куполок насрал. Буквально себя охарактеризовал по оппосту. Даже не удивительно что ты с таким убогим умишкой не осилил концепт игры, кек.
Аноним 29/10/26 Чтв 07:07:08 #17 №337791930 
/e
Аноним 29/10/26 Чтв 07:19:24 #18 №337792059 
>>337790877 (OP)
>Играли ?
Не, не люблю претенциозные игры.
Аноним 29/10/26 Чтв 07:36:05 #19 №337792216 
Q
Аноним 29/10/26 Чтв 07:42:01 #20 №337792274 
>>337790877 (OP)
Третья лучше.
Аноним 29/10/26 Чтв 07:42:09 #21 №337792277 
>>337792059
Претенциозный тут только ты...
Аноним 29/10/26 Чтв 08:23:17 #22 №337792763 
Момент с расстрелом Аглай действительно огорчил. Вместо того, чтобы расстреливать ее спермой из своего пениса подальше от пиздецового города, я наюлюдал, как ее расстреливают из ружей.

А курьеры и правда хуйня. Как минимум потому, что один из них лежит где-то в поле и вокруг него десять вояк с винтовками.
Аноним 29/10/26 Чтв 08:25:07 #23 №337792789 
Симулятор Иркутской области нихуево может ударить по ожиданиям в любом случае. Кому-то припекает от неясности того, что нужно делать. Мне от разговоров детей дети так не разговаривают будь они хоть тысячу раз казахами. А ты вот с курьеров порвался.
Аноним 29/10/26 Чтв 11:46:51 #24 №337796383 
Viola.png
>>337792789
Так дети это не дети это мифология, конфликты и прообразы будущих и текущих правителей
Аноним 29/10/26 Чтв 12:19:35 #25 №337797036 
>>337791872
Думал оп ценитель Мора, а тут вона чё:
>Я не смог играть в первую часть.
Для нее кстати мод на Shift есть
>1) Ночная. Выглядит очень странно, как шиза, персонажи несут бред не своими голосами. Сомневаюсь что кто нибудь захочет перепроходить на эту концовку.
>2) Дневная. Это роде как хорошая концовка, светит солнышко, все выжившие счастливы.
Обе хорошие, хотя для меня только ночная хорошая, концовки за Гаруспика что в Море что в Утопии это унылое говно
Аноним 29/10/26 Чтв 12:25:18 #26 №337797146 
>>337790877 (OP)
Ты не выкупаешь ночную концовку. Пришлые сваливают, ибо не могут раствориться в местном, языческом мире.
Курьеров не помню, но затыков не было.
Со спасением тоже, но я с кодами играл, вывозить этот хардкор без денег - та ещë морока.
А так, да, игра в плане стиля - лютый шедевр, Скайримы с Фоллачами унылым говном в плане мира после неë кажутся.
Аноним 29/10/26 Чтв 12:27:40 #27 №337797200 
>>337790877 (OP)
Да, хороша как игровой артхаус. Не скажу что идеальна именно в задумке и попытках Дыбовского, слишком замудренные будто бы вещи он пытался донести, которые в итоге "не доходят". А то что реально доходит - не связное, туманное, невнятное.

Принципиально важны не только идеи и смыслы, но и то, дошли ли они до зрителя БЕЗ произвольных искажений. Иначе - смыслы искажаются, либо теряются, суть не улавливается, урок остается незавершенным.
В этом у меня основная претензия к Дыбовскому, что он мудрит, но не красиво распутывает, мудрит до конца. В этом прослеживается какой то нарциссический пафос, и это не что то красивое. Думаю нарциссизм дыбовского в какой то мере отравил реализацию его же идей в морутопиях.. С теми же идеями, глубоким вайбом и саспенсом игра могла бы быть куда более понятной, хотя бы к концу игры. Это бы сделало и игру успешней, и раскрыло бы идеи в полной мере.

Перемудренность и неопределенность будто бы намекает на то, что автор и сам не до конца понимает что делает, просто на уровне личных чувств и интуиции что то лепит, по внутренней карте ощущений. Вот только он будто бы не учитывает, что его "слепок" не будет восприниматься остальными так же, как он задумывал, не обладая теми индивидуальными связями внутри головы автора. Возможно он слишком одержим собой и наивен по отношению к окружающим людям, которые по его мнению обязаны понимать то же что и он, или рассчитывать на избранных кому это будет дано.

Я же считаю, что в глубине за его смыслами стоит не так много, как рисует фантазия. Т.е. сложная неопределенность созданная человеком как правило является напускным или неумелым. Это работает только с наивной фантазией игрока, но если наивности нет, например как у меня, то это вызывает скорей разочарование.
Потому что ты кроме интриги, саспенса и таинственности - не чувствуешь больше ничего, до самого конца игры. Ты не находишь каких то звенящих истин, сути, не видишь перед собой собранный паззл, малафьи не льется, озарения не происходит.
Хотя саспенс, ожидание и трепет на протяжении игры будто бы очевидно предполагает что в конце ты обязательно всё это испытаешь. Увы нет. Мутная невнятность как была так и осталась.
За наваленными диалогами ничего не стоит, ни выборов, ни механик, ни смыслов имеющих ключевое значение.

Произведение должно работать качественно в нативно протекающем процессе. То есть идеи игры должны развиваться, усваиваться и быть понятными на протяжении игры, без метагейминга, без чтения/просмотра разборов во внешних источниках.
Эта та же хуйня, что и в дес стрендинге и дарк соулсах. "глубокий лор" по сути не глубокий, он просто хуево подан, умышленно или нет, ради таинственности и недоступности как таковой, но не потому что он действительно сложен в понимании.
Эти авторы псевдогении умышленно создают мистерию вокруг примитивной лужи, если грубо упрощать. И мне эта тенденция совершенно не нравится.

Потому что смысл созидания и искусства в том, что бы его мог кто то понять и оценить. Если ты сам умышленно затрудняешь это понимание, уповая на фантазию зрителя - ты скорей шарлатан, а не художник. Это как пестрить умными словечками объясняя сложную тему, преследуя цель произвести впечатление о себе, нежели донести смысл ради поиска новых.

В этом плане морутопия для меня провалилась, а та история с уходомы Дыбовски и вовсе принесла окончательное разочарование, и будто бы открыла глаза на всё, в чем я себя обманывал.

---

Если отвлечься от самой тонкой материи игры, то игра все равно хороша конкретно вот чем:
- Средствами геймплея, баланса и сложности она создает редкий для игр опыт боли и безнадежности, если ты открыт для этой игры психологически, и не рассматриваешь её как пресловутое развлечение. Это своего рода катарсис, который можно получить от сильной драмы, или переживая тяготы в реальной жизни - игра потенциально может этот опыт дать.
- В игре интересная экономика и баланс. Личная прогрессия опыта в игре, хардкорный баланс, создают искреннюю ценность большую часть вещей. Любая вещь в игре имеет реальную игровую ценность (в большинстве игр этого нет). Поэтому в этой игре ты шаришься даже в мусорках. Менеджмент вещей в таких условиях создает интерес и приносит удовольствие. Да, это базовый элемент с ограниченным инвентарем, который многих раздражает. Но я считаю, что это многих раздражает, потому что это вынуждает их мозг работать и принимать решения, отсутствие привычки в таких вещах. Как и ограничение во времени. Людей напрягает спешка, и факт важности принятия решений и планирования в таких условиях. Люди ненавидят всё это, потому что большинство делать этого не умеют, а не потому что это не интересно. Это интересно, когда ты открыт для игры, и хочешь сыграть в неё по её правилам. И в том числе эти геймплейные сложности так же поддерживают атмосферу напряжения, боли и одиночества.
- Игра по настоящему атмосферна, не так поверхностно, как это бывает за счет графики с музыкой, но за счет личного опыта который ты переживаешь в процессе игры, который игра именно что вынуждает тебя испытывать. Потому что опыт боли и безнадежности человек добровольно переживать не захочет, и в этом ценность и особенность игры - она его создает, если ты ей это позволяешь, а не начинаешь критиковать игру и дропать.
- Ночь в игре по вайбу и геймплею очень атмосферна и будто бы реалистична, с эффектом присутствия. Ночь по настоящему тревожна, и тревога это не выдуманная, она оправданна.

ИЗ минусов: мне совершенно не нравятся диалоги. Форма речи и смыслы которые там льются водой, ни на что не влияющие.
Дыбовский не создает изначальный интерес и смысл что то понять, он просто кидает тебя в психоделический сон, и тебе не интересно. Тебе плевать что там напыщенно загадочно говорят жители, плевать на историю и биографии персонажей. Не интересно читать разговоры загадками, они не дадут ответов. Их хочется скипать.
Диалоги не вариативны, очень редко на что то влияют. С игровой точки зрения - это не интересно, когда подсовывают диалог с выбором, за которым не стоит никакого выбора, зато стоит много замудренной воды, которую не интересно читать, за которыми нет смыслов до которых ты доберешься к концу игры.
Поэтому диалоги больше хочется скипать нахуй.

Морутопия 3 кстати полный для меня провал. Там нет нихуя из описанного выше. Принципиально иной геймплей, намного более бедная атмосфера, с долбанутой механикой.
Аноним 29/10/26 Чтв 12:34:19 #28 №337797361 
я в эту тему не играл, но твою боль на тему этой алгаи выкупаю.
когда играл в фолыч3 все в целом нравилось, но СУКА! Как только я понял, что НИКАК не обойти момент с гибелью отца, я дропнул. Нахуй мне дальше существовать в этом мире без близких людей?
comments powered by Disqus