Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Ну что потомки, как вам ожидания tes6?

 Аноним 22:22:58 Сандас, 29-й Первого зерна #1 №2040387 
Todd.mp4
Todd.jpg
Регион: запад Тамриэля
Территория крупнее Скайрима
Степи, горы, перевалы
Подводные локации с блекджеком и шлюхами
Пиратские сражения
Огнестрельное оружие
Двемеры, не стоит забывать о двемерах, адамантиновой башни и прорыве дракона
готовы ли ждать ещё 5 лет, или согласны схавать фоллаут 5 и очередное дополнение Тесо, но сейчас?
Аноним 23:19:29 Тирдас, 31-й Первого зерна #2 №2040511 
>>2040387 (OP)
ВНИМАНИЕ!

Вышел полноценный трейлер TES6!
https://www.youtube.com/watch?v=Rf7ROU2_8UA
Аноним 22:59:58 Миддас, 1-й Руки дождя #3 №2040568 
>>2040511
базовый лор для 6ой части
Аноним 09:35:24 Турдас, 2-й Руки дождя #4 №2040598 
>>2040511
недавно совсем было. года назад минимум
Аноним 20:50:20 Морндас, 20-й Руки дождя #5 №2042417 
>>2040387 (OP)
>Todd.mp4
V golosinu
Аноним 10:42:05 Сандас, 10-й Второго зерна #6 №2045468 
207FA5~1.JPG
20AE68~1.JPG
20F6F6~2.JPG
>>2040387 (OP)
намана
Аноним 17:33:44 Лордас, 30-й Второго зерна #7 №2047091 
>>2040387 (OP)
Однозначно и точно хочется больше карту, т.е. в масштабах Тодда это либо весь Тамриэль, либо отдельный регион увеличенный раз в 5.
Без запутанных троп, мне это нравится в Тоддачах, но поменьше, чтобы карта доставляла удовольствие без тыканья в стены, или беготне по растянутым дорожкам. В обле этого нет, но в нём карта унылейший калл. Более отдалённые данжи, квесты касающиеся только данного владения, если есть в другом горде, то это что-то особенное. Города теже, но крупнее, проработанней, что-то на уровне ведьмака 3, чтобы город оставлял впечатления города.
Всё тоже что в Скайриме, только масштабней, больше, крупнее. Кроме мб данжей, данжи в Скае крупные, единственное может быть разветвлений не хватает, или например как в кургане Бладскал выходя из иной пещеры, но эт как возможный вариант.

Я даже не представляю себе выход 6ых свитков со стандартным Тоддлеровскими размерами, это будет тотальный провал.
Аноним 20:25:37 Лордас, 30-й Второго зерна #8 №2047123 
17801612495850396852.jpg
1701612490740396961.jpg
17801612495850396961.jpg
17801712495015396961.jpeg
Как же хочется
Аноним 20:36:00 Лордас, 30-й Второго зерна #9 №2047128 
>>2047123
https://www.youtube.com/watch?v=vIXAS5p0J20
https://www.youtube.com/watch?v=RakQAS8_PZ4
https://www.youtube.com/watch?v=bPm-RPKcLE4
Аноним 15:54:34 Морндас, 1-й Середины года #10 №2047257 
Если говорить серьёзно, в недавнем интервью Кульман проговорился что после TES 6, не останется человеческих провинций для адаптации, что какбэ намекает что мы получим весь регион залива Илиак

https://www.youtube.com/watch?v=_KoqJlyWA54
Аноним 17:04:02 Морндас, 1-й Середины года #11 №2047258 
>>2047257
на тоненького
Аноним 20:25:06 Морндас, 1-й Середины года #12 №2047262 
>>2047257
>весь регион залива Илиак
С чего бы вдруг именно этот регион, других мест нет?
Аноним 15:54:14 Тирдас, 2-й Середины года #13 №2047296 
>>2047262
Других человеческих провинций нет кроме хамерфела и хайрока.
Аноним 22:09:22 Тирдас, 2-й Середины года #14 №2047325 
>>2047296
Сиродил и Скайрим, чем не провинции?
Аноним 22:12:57 Морндас, 8-й Середины года #15 №2047776 
Доска давно трупиком уже и оно логично. Сейчас чтоб соответствовать стандартам ААА 2026 в tes - нужно накатить буквально тысячи модов и крутиться вокруг всего этого месяцами и всё это выглядит как пластика в 60 лет, которой всё равно тяжело завестись. Всё устарело, как и сама доска, так и объективно другие площадки, моддинга тоже уже в разы меньше. Тодд слишком передержал нишу, кому этот тред в таком состоянии вообще нужен. Вместо рофлов только одно уныние. Долгострой уже тем более всех настоебал, уже не всрался никому даже что-то там обсуждать.
Аноним 23:30:18 Морндас, 8-й Середины года #16 №2047779 
>>2047776
Если бы Тодд мог запилить новый движок, то давно бы сделал.
Но вариантики ещё есть и мощные, но я думаю что придя Тодд к тем же мыслям что и я, то давно бы уже запилил.
Так что возможно кроме онлайна нихуя уже не будет.
Аноним 23:55:19 Морндас, 8-й Середины года #17 №2047780 
>>2047776
На старом движке согласен, в ней уже устарело всё, а омолаживая игру более современными анимациями это приведёт лишь к ещё большим багам чем Скайрим и даже Обливион.
Смотрел интервью по Обле, как разрабы прикрепляли новую инту к Лашансу потратив на отладку около 2ух месяцев.
После этого мы увидели Скайримчик и Серану, с теми же, но более сложными заплатками всасывая все баги скрипта превращаясь то в вампира, то ломая всю ветку прокачек, теряя скилы, лишаясь денег и прочая такая вкуснятина.

Благо что Скайримчик вышел всё ещё отполированным, на фоне того что могло бы выйти.>>2047779
Аноним 04:56:37 Тирдас, 9-й Середины года #18 №2047786 
Тут игру по Валенвуду анонсировали
https://www.youtube.com/watch?v=BWUGRuA06lo
Аноним 19:47:37 Миддас, 10-й Середины года #19 №2047873 
>>2047786
Скайрим 2 тоже
https://www.youtube.com/watch?v=m964fNNSEiU
Аноним 20:37:37 Миддас, 10-й Середины года #20 №2047876 
>>2047873
>Скайрим 2
Avowed
но если осовременивать игру и маневрировать в сторону которые советуют "фэны" делая соулсоподобной, то вполне можно любую игру с дракончиками выдать за скайрим 2
Аноним 20:43:24 Миддас, 10-й Середины года #21 №2047877 
>>2047876
>можно любую игру с дракончиками выдать за скайрим 2
Не, для этого нужно чтобы драконами у тебя назывались виверны, а единственный каноничный дракон был по лору не драконом.
Аноним 20:46:00 Миддас, 10-й Середины года #22 №2047878 
>>2047877
ты просто пытаешься экспертвовать, не более, единственный твой аргумент
Аноним 20:57:46 Миддас, 10-й Середины года #23 №2047880 
17810866857550331124.jpg
17810946857550331124.png
>>2047877
Мне лично всегда нравились драконы с лапами в крыльях и только этот тип драконов может быть реально существующим

4х лапые это грифоны

но самому хотелось конечно же гигантов типо Дрогона, но это игра была бы слишком похожей на год оф вар, или шедоу зэ колосус, либо слишком абсурдной
Аноним 20:59:52 Миддас, 10-й Середины года #24 №2047882 
>>2047880
>и только этот тип драконов может быть реально существующим
Распространенное заблуждение. НИКАКОЙ тип драконов не может быть реально существующим, и количество конечностей буквально наименьшая из их проблем.
Аноним 21:06:28 Миддас, 10-й Середины года #25 №2047883 
17364946885258631124.jpg
>>2047877
>>2047880
виверны значительно меньше классических драконов и в основном используют яды
Аноним 21:09:31 Миддас, 10-й Середины года #26 №2047884 
>>2047883
Да, на порядки меньше КЛАССИЧЕСКИХ драконов. Виверны мелкие, приблизительно размером со скайримских драконов, может чуть побольше.
Аноним 21:10:37 Миддас, 10-й Середины года #27 №2047885 
>>2047882
посредственные выводы не имеющие никаких оснований
Аноним 21:11:44 Миддас, 10-й Середины года #28 №2047886 
>>2047884
нет, их тушка +- равна лошади
Аноним 21:16:02 Миддас, 10-й Середины года #29 №2047887 
>>2047885
Хуя манямирок. Драконы у него существовать могут, охуеть. Тебе десять что ли, учебник по биологии открой за любой класс.
Аноним 21:20:53 Миддас, 10-й Середины года #30 №2047888 
>>2047887
ты просто мало знаешь и совсем не учился в школе
Аноним 03:44:43 Турдас, 11-й Середины года #31 №2047894 
>>2047880
>только этот тип драконов может быть реально существующим
Да почему же? хотя я тоже именно таких предпочитаю
Всё зависит от того, как обосновать.
Например:
- Мутация в хокс-генах, приведшая к шести конечностям. Если пара, впоследствии ставшая крыльями, изначально недоразвита, она не скажется фатально на выживании, если эта мутация появилась у в остальном успешной особи. Так шестилапость передастся по наследству и при некоторой удаче закрепится в популяции. В дальнейшем эти конечности могут выполнять декоративную или демонстрационную функцию, как рога у оленя, и станут частью полового отбора. Как следствие, начнут расти в размерах (по аналогии так когда-то у большерогих оленей рога начали вырастать до совсем уж невменяемых габаритов): ведь чем больше эти не-лапы, тем круче их носитель, раз он с ними до половой зрелости дожил. Перепонки могут появиться в ходе этого же отбора для ещё большего визуального увеличения при сохранении массы на прежнем уровне. Потом окажется, что помимо чисто понтов, эти недолапы помогают сбежать от хищника методом тупо прыжка с обрыва (прото-драконы, предложим, довольно маленькие тварюшки). Где-то на этом моменте эти не-лапы начинают проявляться и у самок (ранее у них они были зачаточными, как у тех же олених), поскольку начали получать практическую ценность. Так колонии будущих драконов начнут заселять утесы, обрывы, скалы — и параллельно их ранее декоративные псевдо-крылья начнут развиваться уже в сторону крыльев настоящих. Потом к возможности бегства через планирование добавится относительно управляемый полёт (пусть и преимущественно вниз), который позволит освоить нишу примитивного, но воздушного хищника. А там и полноценный полёт и взлёт к вершинам эволюционной успешности.
- Они изначально происходят не от тех же рыб, от которых развились все остальные, и у них изначально было шесть лап. В этом случае их внешняя схожесть с рептилиями — не более чем конвергенция. В остальном их эволюционный путь ± аналогичен предыдущему, только у них на эволюцию в летающих существ в этом случае ещё больше времени; вплоть до того, что рыба, из которой они получились, изначально практиковала полёты а-ля летучие рыбы, и лишние конечности у них уже сразу предрасположены к полёту. Плюсом это означает, что драконы разошлись с нами настолько давно, что на прочих существ в поисках аналогий можно даже не оглядываться, они от нас почти так же далеко, как моллюски — сочиняй какие хочешь особенности, лишь бы обосновать более-менее вменяемо мог.
Аноним 13:28:13 Турдас, 11-й Середины года #32 №2047905 
17094096980070.mp4
17350657395640.mp4
17361829160310.mp4
радостная анимешка кормит пончиком.mp4
⚡Инсайдер Том Хендерсон сообщил, что планы по релизу новых свитков от бетезды были сдвинуты еще на несколько лет, новое руководство иксбокс направило силы студии на поддержку старфилд, игру собираются превратить в хит через масштабные апдейты. Разработку нового фолаута передадут другой студии.
Аноним 13:47:55 Турдас, 11-й Середины года #33 №2047906 
>>2047905
Не, ну это толстота явная. В свитки я бы ещё поверил, но что они и фоллаут выкинут ради калфилда, ну не, не может быть.
Аноним 16:21:17 Турдас, 11-й Середины года #34 №2047909 
123.jpg
124323534.png
>>2047905
>игру собираются превратить в хит
Она и так хит.
>Starfield, a former Xbox exclusive, made the jump to PS5 last month and has ended up selling quite well in the US and EU, according to Sony's sales data. This only takes into account sales from the PS Store, and doesn't include physical copies that have sold.
Аноним 16:27:24 Турдас, 11-й Середины года #35 №2047910 
>>2047909
Хуя там педмата продается ударными темпами, вот она похоже хит лол
Аноним 16:49:57 Турдас, 11-й Середины года #36 №2047911 
>>2047910
>игра 2026 vs игра 2023
Аноним 16:56:21 Турдас, 11-й Середины года #37 №2047912 
>>2047911
Так у тебя список на пс5 же на втором скрине, там калфилд только этим апрелем релизнулся, как и педмата.
Аноним 18:39:33 Турдас, 11-й Середины года #38 №2047917 
Даже в думец завезли копья, Тодд. Почему не в ТЕС?
https://www.youtube.com/watch?v=nL_JF1ZNllI
Аноним 19:08:47 Турдас, 11-й Середины года #39 №2047920 
>>2047905
>игру собираются превратить в хит через масштабные апдейты.
Как в Скайриме или как в Ноуменскай? Это важно.
>Разработку нового фолаута передадут другой студии.
Обсидиан?
Аноним 22:10:50 Сандас, 14-й Середины года #40 №2048065 
https://www.youtube.com/watch?v=GSbrR_j0cfA
Аноним 22:52:11 Сандас, 14-й Середины года #41 №2048069 
дядя джуниор какой смысл.mp4
пятикратно переваренный кал.mp4
Знаменательная дата - восель лет джипег картинке с релизом ТЕС6.
Аноним 23:16:14 Сандас, 14-й Середины года #42 №2048071 
>>2048069
ещё немного
Аноним 22:39:46 Морндас, 15-й Середины года #43 №2048100 
image.png
>>2048069
Терпи, любитель кала
Аноним 23:32:31 Морндас, 15-й Середины года #44 №2048102 
>>2048100
>любитель кала
Ну да, я же пишу в этом разделе.
Аноним 12:57:38 Лордас, 27-й Середины года #45 №2048860 
Ну мои ожидания это мои проблемы.
Жду потенциально игру,которая мне зайдет,а можем получить игру,которую закидают помидорами.
Аноним 17:04:52 Лордас, 27-й Середины года #46 №2048880 
Кто ещё отвалился от разработки ТЕС6 после релиза сраньфилда? Кульман, Несмит, ещё кто?
Аноним 20:30:46 Лордас, 27-й Середины года #47 №2048928 
>>2048880
Додик, ты думаешь все как ты знают поименно каждого работника бесезды? Иди траву потрогай
Аноним 23:18:25 Лордас, 27-й Середины года #48 №2048952 
>>2048928
Ты знаешь кто это, додик? Это не каждый, отцы основатели.
Аноним 23:26:36 Лордас, 27-й Середины года #49 №2048955 
>>2048952
Я знаю только Говарда, Пальяруло и Соула. Кому не похуй на ноунеймов?
Аноним 23:32:32 Лордас, 27-й Середины года #50 №2048957 
>>2048955
Ах, да. Соул тоже отвалился.
Аноним 15:38:36 Фредас, 3-й Высокого солнца #51 №2049320 
Блэт вот какой аутист всё это делает?
https://www.youtube.com/watch?v=oBG5uR4G5fY
Превратить каменный Вайтран в поселение уровня Рорикстеда.
У челов даже визуальный стиль есть, но лепят какую-то ахинею.
Аноним 12:38:55 Тирдас, 7-й Высокого солнца #52 №2049609 
>>2040387 (OP)
ТЕС-6, даже если выйдет, будет эпичным фейлом, который МОЖЕТ БЫТЬ зайдет туристам, но для фанатов серии будет лишь издевкой.

Киркбрайд, делавший лор для Морровинда, Обливиона и Скайрима (в случае со Скайримом не был в офф. разрабах, но неофициально продолжал писать) - больше не работает с Беседкой.

Соул, делавший музыку для Морровинда, Обливиона и Скайрима, выставлен на мороз из-за обвинений в харасменте. А в его музыке была значительная часть души свитков.

Большая часть художников, писателей, левелдизайнеров из прочих частей - уволились, уволены, вышли на пенсию, или умерли.

Скайримовскую графику, идеально балансирующую между реализмом и стилизацией для ТЕС-6 вряд-ли используют, а попытаются быть "оригинальными" - оригинальность будет выражаться либо в унылом псевдореализме, либо в создании мультяшного кала наподобие ТЕСО.

Старфильд оказался эпичным калом по всем параметрам, что наглядно показывает уровень деградации Беседки.
Аноним 12:42:45 Тирдас, 7-й Высокого солнца #53 №2049611 
>>2049609
А, ну и оптимизация. Оптимизация новых игр сейчас отвратительная, особо если их делали крупные студии типа Беседки. Так что поиграть в это с нормальным фпс и без ухудшения графики до уровня хуже чем в Морровинде смогут далеко не все.
Аноним 00:54:42 Миддас, 8-й Высокого солнца #54 №2049667 
>>2049609
>Киркбрайд
В морре сделал только часть лора, меньше половины. В обле и скае вообще минимум влияния.

>Соул
После Call of Magic так нихуя хорошего и не написал, ехал на аранжировках, а их и без него запилят.

>Большая часть художников, писателей, левелдизайнеров из прочих частей
Хороших среди них было мало.

>Старфильд оказался
Беседка всегда такой была, старфилд лишь показал цену её высерам, когда нет уже готовой фанбазы которой можно это впарить.

>>2049611
>оптимизация
После даггерфолла была говном во всех играх основной серии.
sage[mailto:sage] Аноним 01:34:34 Миддас, 8-й Высокого солнца #55 №2049669 
>>2049667
>старфилд лишь показал цену её высерам
Борис, ты не прав.

Даже убогий Fallout 4 - лучше Starfield. Последний умудрился проебать даже фишки, которые были в Ф4, а не просто не развиваться.
Как пример: дизайн с улучшенной вертикальностью. Вот эти все высотки и развалины, с которых тебя могут обстреливать рейдеры и прочий скам. Старфилд же - плоский, хотя казалось бы аванпосты наоборот должны эксплуатировать возможности вертикального роста.
Как пример: оружие. В Ф4 пушки архи-встарые, но в Старфилде они стали хуже. Сильно хуже. Многие выглядят как детский рисунок "на тему", обвешанные excited вроде нечитаемого дисплея, металлических "ферм", излишних подвижных частей.
Как пример: сюжет. Мы так долго ругали хуесоса-Эмиля, а он взял и доказал нам что прежде это он еще старался!
Аноним 18:03:05 Лордас, 11-й Высокого солнца #56 №2049876 
>>2049669
В калфилде есть неплохая боевка при нулевой гравитации, но она блядь почти нигде не используется, а в условиях тоддовских кораблей подлодок с узкими коридорами вообще не работает. Только в одном квесте на станции она раскрыта как надо, и все.
Аноним 19:04:18 Сандас, 12-й Высокого солнца #57 №2050008 
>>2047905
Больше интересно поч они 5ый фолач не выпускают, 4ка зашла всем, более того Тоддодвижок идеадлен для шутанчиков и стрелялок, что за фигня происходит у них вообще.
Аноним 18:21:37 Морндас, 13-й Высокого солнца #58 №2050065 
>>2050008
> что за фигня происходит у них вообще
Максимизация прибылей при минимизации расходов. Под нож пошли толковые спецы, в офисах остались только дешёвые хелпдески на саппорте, и блатные сватбратья.
Аноним 14:58:52 Тирдас, 14-й Высокого солнца #59 №2050115 
>>2050065
Смысл держать студию если они ничего не выпускают, насчёт сватобратьев то понятно, но насчёт обычных работяг, не особо.
Аноним 00:12:58 Миддас, 15-й Высокого солнца #60 №2050127 
>>2049609
>но для фанатов серии будет лишь издевкой
нужен и будет тотальный ребилд, франшизе нужен новый Тодд
т.е. понятное дело что тотальным ребилдом на данный момент является ТЕСО и как бы да, 6ые свитки ненужны, но я думаю что крест ставить поздно на синглплеере.
Кароч до тех пор пока зенимаксы не задолбаются делать очередной адон для есошки, 6ых свитков не будет.
Аноним 13:37:33 Лордас, 18-й Высокого солнца #61 №2050238 
>>2040387 (OP)
В целом до пизды какая будет локация и какой сюжет, главное чтобы игра сама по себе была интересной песочницей и полигоном для модов. Исходя из скайрима где через три квеста ты становишься главой любой гильдии, скорее всего так будет и в новой тес. Но сам Скайрим очень приятно играется по сей день и от новых свитков ждём того же. По локациям интересно увидеть что-то необычное элсвейр или блекмарш. В тесо может они есть, но я не играл в эту ммо.
Аноним 21:37:36 Турдас, 23-й Высокого солнца #62 №2050480 
17748121785960211292.jpg
17843166851102780169.jpg
>>2040387 (OP)
it's over
Аноним 16:28:58 Миддас, 19-й Последнего зерна #63 №2052375 
17807061945970548227.mp4
Локации снежные, можоделы наконец допилили плагин розволяющий Тоддодвижку имитировать прогулки по снегу.

Нуууу всё, тес 6 быть, с новым нереальным графонием.
Аноним 19:11:21 Миддас, 19-й Последнего зерна #64 №2052388 
>>2050127
Вот это manyamirok, всё братуха гоймингу каквдецве года 4е осталось не больше. Пиздец блять, вечно что ли жить собрались...
Аноним 19:15:36 Миддас, 19-й Последнего зерна #65 №2052389 
>>2050238
Как Скайрим уже не будет - он случайно получился, литературно гениальная вещь. Моды кал нинужны кста
Аноним 12:56:23 Турдас, 17-й Огня очага #66 №2054061 
17867218360740070127.png
17867218360740070127.jpg
11.11.26
15 лет спустя
Тес 6:
Аноним 12:58:31 Турдас, 17-й Огня очага #67 №2054062 
>>2054061
Тес 6:
Аноним 18:51:12 Турдас, 17-й Огня очага #68 №2054077 
>>2054061
>>2054062
Какого ...уя форум пропускает звёздочки?
Название игры будет состоять из 8ми символов, или букв, об этом намекнула одна из разработчиц азиатского происхождения в своём твитере.

Будет точно скалолазанье, разновидность паркура, т.е. для исследования будут доступны здания, горы, перевалы.
Не исключён огнестрел, возможно лишь магический.
Аноним 18:56:44 Турдас, 17-й Огня очага #69 №2054079 
Да не выпустит тодд нихуа толкового, просто вспомните, или почитайте как закидывали дерьмом Скайрим фанаты предыдущих частей, он по сути выпускает тоже самое, но с небольшими изменениями.
Прост уберёт ветку навыков как было в Скайриме и сделает как было в Моровинде, все кто ждал каких-то глобальных изменений, города крупнее, Акавиров и т.п. ерунда, пусть продолжают ждать.
Ни Тодд ни его движок не способны на иное.
Если тес 6 выйдет, то по сегодняшним временам это в лучшем случае АА-игра, причём уровня индюшатины. Потому никто не торопится т.к. есть ТЕСО и лучше не выпустить, чем выпустить и обосраться.
Тес 6 выйдет не раньше чем закроются серваки тесо, а судя по актуальности, свежести это произойдёт не ранее 2035 года.
Аноним 19:07:06 Турдас, 17-й Огня очага #70 №2054082 
тесо это будущее свитков, я вообще хз кому всрался тес 6
За компиком можно побегать по всему Тамриэлю, а когда в дороге, или даже на работке, подрубаешь нинтенду и гамаешь Скайрим.
Аноним 19:10:01 Турдас, 17-й Огня очага #71 №2054083 
17896485266931896936.mp4
Есть лишь один достойный вариант для 6ой части, это VR.
Любые остальные варианты будут хуже Скайрима на свитче и тесошки на компе.
Аноним 20:42:34 Турдас, 17-й Огня очага #72 №2054089 
>>2054061
эти цифры помоему каждый год рисуют
25.11.25
12.12.24
и т.д.
Аноним 00:38:17 Фредас, 18-й Огня очага #73 №2054097 
17865546582990395628.png
17865557304460899249.png
>>2040387 (OP)
В принципе название хорошее.
Но эт как раз похоже на розыгрыш типичных задров которые нюхают 24/7, которые как раз таки просчитали провинцию и название.
Лично ставил на Брэкдрагон и я всё ещё считаю что это окололучшее название для продолжения Скайрима.
Аноним 13:01:17 Фредас, 18-й Огня очага #74 №2054116 
17856903922140785298.jpg
17856903922140780103.jpg
17856903922140780198.jpg
>>2054089
В этот раз точно
>>2054079
Текстурки получше, представляю себе такую мягкую тёплую картинку, Старфилд без фильтра сепии.
История: ты сбегаешь из имперского лагеря, самый ближайший путь это Сентинель, но там имперцы, другой путь воины Хамерфелла и есть свой "альтернативный" путь.
Аноним 13:44:05 Фредас, 18-й Огня очага #75 №2054119 
Ожидание тес 6, как продолжение Скайрима это вообще самая хуёвая идея, выйдет такая параша что проще выколоть себе глаза.
Аноним 14:05:40 Фредас, 18-й Огня очага #76 №2054121 
1789412629673096207.jpg
>>2054061
Скорее так.
Аноним 14:25:09 Фредас, 18-й Огня очага #77 №2054122 
17012171973090.mp4
>>2054116
невежда
Аноним 18:31:00 Фредас, 18-й Огня очага #78 №2054131 
>>2047257
Прямо сейчас играю в регионе всего залива Иллиак. Игра Даггерфолл.
Аноним 18:38:49 Фредас, 18-й Огня очага #79 №2054132 
>>2047905
Полная excited. У беседки есть своя фишка, точнее была. Они просто выпускают игру без особых анонсов как сейчас, тизер трейлера, трейлер презентации трейлера анонса, и так далее.
Вот хорошо поступили с ремастером Облы. Просто выпустили в момент релиза трейлера.
Могут всяким клоунам приказать,чтобы они слухи распускали, а сами готовят какой-нибудь релиз ремастера Фоллаут3. Могут так сделать? Конечно могут.
А пока все заняты занюхиванием ремастера продолжать делать новую игру.
Аноним 18:42:36 Фредас, 18-й Огня очага #80 №2054133 
>>2048069
Даже Говард уже сам признался, что тот тизер был для инвесторов, чтобы продаться подороже. Этого уже никто не скрывает, но долбаебы все носятся с этой картинкой и перемогают. Правда хуй знает зачем и что хотят доказать.
Аноним 19:06:32 Фредас, 18-й Огня очага #81 №2054134 
>>2040387 (OP)
Предыдущий:
Тес 6: >>1995762 (OP)
TES VI: LANDFALL: >>2051600 (OP)
Аноним 19:17:19 Фредас, 18-й Огня очага #82 №2054136 
17645800776800.webp
17645800776801.webp
вдогоночку
Аноним 19:28:08 Фредас, 18-й Огня очага #83 №2054137 
выйдет калл и это даже не орки орсиниума, а просто говно, все знаете будут думать что это не говно просто полагаясь на факт что не может же быть говно, просто спустя 15 лет, типо смысл было ждать 15 лет и все будут разглядывать, смаковать, а Тоддлер стоя и смотря с горы просто давольно улыбаться
Аноним 19:40:00 Фредас, 18-й Огня очага #84 №2054139 
>>2054136
Твой шип дохуя больше города получается. Это не корабль, а ещё одно здание. Вероятно, охранная башня или маяк.
Не бывает болот вдоль моря. Болота в лесистых низинах. Там скорее может быть мелководье, как на многих пляжах.
Аноним 19:42:17 Фредас, 18-й Огня очага #85 №2054140 
>>2047123
С появлением тесо все эти нераскрытые регионы в рамках сингловых свитков утратили актуальность, вероятность что Тодд будет укакиваться выпуская новую часть под новый регион нулевая.
Думаю после 6той части выйдет Акавир.
Аноним 19:49:05 Фредас, 18-й Огня очага #86 №2054141 
>>2054139
Автор не я, чел нашёл соответствия трейлера и карты.
Паруса могут так отражать свет, особенно если корабль уровня фрегат. Даже если это здание, или маяк, точных карт Сентинеля не существует, особенно на момент 4ой эры.
Аноним 19:57:58 Фредас, 18-й Огня очага #87 №2054142 
The Elder Scrolls VI – Official Announcement Teaser.mp4
Вспоминаем как это было.
момент краха всех фанатов и ждунов продолжений Скайрима)))
Аноним 20:04:31 Фредас, 18-й Огня очага #88 №2054143 
1789751070703.jpg
404964475.jpg
>>2054141
Ничего не доказываю, просто очевидные вещи. Уровень берега, высота стен.
Там больше похоже на большое здание с огромным куполом, который освещен солнцем с одной стороны.
Гигакупол был на дворце Сентинела. И как ты сказал, хуй знает как он был перестроен в четвертой эре.
Аноним 20:13:14 Фредас, 18-й Огня очага #89 №2054144 
The Elder Scrolls VI – Official Announcement Teaser.jpg
17870691455610393165.jpg
17870691455610393104.jpg
Это определённо не корабль т.к. стоит на суше.

капец у зенимакс в 6ой части не меньше прав чем у беседки
Аноним 20:17:58 Фредас, 18-й Огня очага #90 №2054145 
>>2054144
А что удивительного? Беседка это дочерняя организация.
Аноним 20:33:47 Фредас, 18-й Огня очага #91 №2054146 
17748644050220218404.jpg
17748644050220218428.jpg
>>2054136
>>2054143
Судя по масштабам, эта отмель ноходится в приличном расстоянии от Сентинеля 10км минимум.

Насколько эта карта вообще канонична, есть ли описание что у города присутствует болотистый залив, или отмель, кораловый залив, или подобные упоминания?

другие более точные карты прикрепил.
Аноним 20:35:10 Фредас, 18-й Огня очага #92 №2054147 
17748644050220218424.jpg
>>2054146
Не понял почему открепилась.
Аноним 20:45:49 Фредас, 18-й Огня очага #93 №2054148 
Стоп, а если это не море/океан, на пляжах которого нет болотистых мест, то возможно ли что это озеро?
Ну размеры как у Байкала примерно, я не припомню таковых в Тамриэле.
Аноним 20:57:12 Фредас, 18-й Огня очага #94 №2054149 
1789754225951.jpg
1789754225975.jpg
1644001814.jpg
Так вижу. Очевидно, что тут опять все в пропорциях выполнено и из Сентинела будет видно Вейрест с горами за ним.
Тут один интересный момент. Камера не показывает остров Балфиера и башню Диренни. Игроков таким точно не запутаешь.
Аноним 21:03:22 Фредас, 18-й Огня очага #95 №2054150 
17856903922140785261.jpg
17856903922140785224.jpg
Самые крупные озёра Тамриэля, но все мы знаем как выгледят эти "байкалы" при масштабировании игры...

Это точно море, или океан, место с кораловыми рифами, мелководная гавань, залив.
Аноним 21:12:12 Фредас, 18-й Огня очага #96 №2054151 
178569039221403318594.jpg
Да эт точно Сентинель, у него есть река которая может выходить в море разной растительностью и не только лишь коралами и ламинариями.

Сам по себе трейлер не прям 10/10 качества, слепленный из разных текстурок, с проёбаным фокусным расстоянием, условно показано что будет присутствовать.
но в целом нюанс с рифами мощный, подумали, хоть и во многом проебались.
Аноним 21:25:09 Фредас, 18-й Огня очага #97 №2054152 
>>2054150
Аргумент с Вивеком мощный и он как раз выходит к чернотопью, на которое тоже многие ставили.

>>2054149
Хороший анализ как никрути, можно докопаться например что эта карта принадлежит сливщику, или например что отсутствует река, Вейрест и башня Дирении, но аргументов в пользу что ты прав гораздо больше.
Аноним 21:31:23 Фредас, 18-й Огня очага #98 №2054153 
Tes 6: Tamriel
А в русском он состоит из 8ми символов, это отсылка к русскому сообществу, я понял, я осознал.
Аноним 21:33:53 Фредас, 18-й Огня очага #99 №2054154 
>>2054152
Вивек напротив материковой части Морровинда. До Чернотопья там как до Китая раком.
Аноним 21:46:37 Фредас, 18-й Огня очага #100 №2054155 
>>2054154
В Тоддлеровских масштабах весь Морровинд как восточная часть Скайрима, в ширину начиная от глотки мира и заканчивая имперским лагерем Истмарка.
В любом случае будет 2 провинции, можно и подумать что часть Морровинда добавят, а дальше красная гора и невидимые стены.
Ну так, я имею ввиду если рассматривать, то можно и на предмет Морровинда с Чернотопьем как аргумент что в трейлере озеро, а не море. Хотя в этом смысла нет, прост в копилку этому >>2054139 анону.
Аноним 21:56:17 Фредас, 18-й Огня очага #101 №2054156 
Да эт пепел красной горы, вы чё слепые, а трейлер создан в реальных масштабах мира т.к. это трейлер передающий реальные масштабы, где внутреннее море не 50 метров игровых, а 50 километров реальных, поэтому красную гору не видно, до неё пара сотен километров.
Аноним 22:03:25 Фредас, 18-й Огня очага #102 №2054157 
>>2054142
Видно что это мертвое место и далеко не от жары, вулканическая активность, пепел.
Аноним 22:05:11 Фредас, 18-й Огня очага #103 №2054158 
Не Красная Гора, а Дагот-Ур, грязный н'ва
Аноним 22:05:32 Фредас, 18-й Огня очага #104 №2054159 
17897551323670780647.jpg
Бля чуваки это грибы Тельвани, отвечаю.
Аноним 22:07:00 Фредас, 18-й Огня очага #105 №2054160 
1789758417479.jpg
>>2054156
Вот, если кинуть ориентиры из трейлера на карту Даггерфолла.
Камера летит из-за гор с востока по стрелочке, далеко за картой.
Крепость слева будет за лесами Тотамбу в горах.
Аноним 23:25:52 Фредас, 18-й Огня очага #106 №2054163 
>>2054142
>>2054144
Если внимательно рассмотреть трейлер то показанное место нисчем не стакается, но подходит больше всего Хамерфэлу, только с той разницей что показаны города Танет и Рихад.
Аноним 23:47:20 Фредас, 18-й Огня очага #107 №2054164 
>>2054160
Что там за крепость, есть инфа?
Давно смотрел всякое на ютубе, вариантов масса представлена.
Аноним 23:52:23 Фредас, 18-й Огня очага #108 №2054165 
>>2054164
По идее любая, там по лору дохуя крепостей, ведь там по сути средневековая Европа. Какую Тодд захотел, такая и будет. По искаженным пропорциям карты хуй угадаешь. Я тоже примерно поставил.
Аноним 23:54:31 Фредас, 18-й Огня очага #109 №2054166 
>>2054139
>Не бывает болот вдоль моря
мангровые заросли, эстуарии рек после разливов. Да даже классические болота бывают - Питер тому пример
Аноним 00:12:45 Лордас, 19-й Огня очага #110 №2054168 
А зачем вас в Дагестанрфол понесло, если уже известно, что будет пустыня с неграми?
Аноним 00:16:00 Лордас, 19-й Огня очага #111 №2054169 
>>2054168
Даггерфолл где? Ты откуда свалился?
Аноним 01:21:14 Лордас, 19-й Огня очага #112 №2054173 
VzyL9fV.jpeg
17897549928930685162.jpeg
>>2054144
>>2054142
Что это за белая фигня расстеленная на всех поверхностях и даже у обваленной башни?
Был на Ютубе разбор, чел указывал что это север Хай-Рока.
Если предположить что это снег, то впоне себе стакается с хайроком, правда в таком случае не особо ясно как происходила съёмка, да и городов там особо нет.
Аноним 01:40:00 Лордас, 19-й Огня очага #113 №2054174 
>>2054144
>>2054142
Это определённо не Сентинель и уж тем более пустыни Аликра.
Скорее всего Рихад, а дальше идёт Анвил и чуть левее коловианские горы с Кватчем, я уверен в этом на 95%
Аноним 03:03:11 Лордас, 19-й Огня очага #114 №2054176 
Ахах, ля что накопал, чел без иронии нашёл сюжет Скайрима в Обливионе, на синуточку за 5 лет до выхода.
https://www.youtube.com/watch?v=UcOi3RPx9mI
Хотя да, о Хаммерфеле наверное больше всего говорили, либо теми, или иными способами раскрывали лор.
Например Босмеры, кто такие Босмеры, Скайриму дела нет до них, тоже можно сказать о Бретонах, или Аргониан.
С Высокими эльфами неясно, Данмеры, Имперцы, Орки но с ними всё вроде понятно, они зачастую связаны с сюжетом и раскрываются в этом контексте.
Вообще бы отдельную темку замутить с этими пасхалочками.
Аноним 12:13:05 Лордас, 19-й Огня очага #115 №2054199 
1The Elder Scrolls VI – Official Announcement Teaser.jpg
>>2054142
Мое личное предположение пикрил. Однако зная Тоддлера, он может 10 раз все переиграть и переобуться, мол это просто тизер с лого, местность, показанная там, никакого отношения к будущей игре не имеет.

А иметь вас будут НЕГРЫ! НЕГРЫ С КРИВЫМИ МЕЧАМИ И ОГРОМНЫМИ КРИВЫМИ ХУЯМИ! БУДУТ ВАС ДРЮЧИТЬ ВО ВСЕ ЩЕЛИ НЕГРЫ НЕГРЫ ЖРИТЕ ЧЕ ДАЮТ БУДЕТ ТОЛЬКО ПУСТЫНЯ И КОРАБЛИ В ВИДЕ МОДЕЛЕЙ НА ГОЛОВУ НПС
Аноним 12:30:27 Лордас, 19-й Огня очага #116 №2054201 
>>2054199
>БУДУТ ВАС ДРЮЧИТЬ ВО ВСЕ ЩЕЛИ
С модами-то конечно. И не только они.
Аноним 12:31:06 Лордас, 19-й Огня очага #117 №2054202 
Когда анонс-то у этого кала? Когда тодд от старости помрёт?
Аноним 12:57:33 Лордас, 19-й Огня очага #118 №2054205 
>>2054199
Тес 6 будет полным говном, всё так.
Потому продолжаем улучшать и расширять Скайрим, чел научился конвертировать Облу и даже Морровинд.
https://youtu.be/M7FYZpnbD_c?si=-eobXPT9g2M7HNlq
Аноним 13:15:43 Лордас, 19-й Огня очага #119 №2054206 
>>2054202
Они обычно официально анонсят и почти сразу выпускают. То есть игра должна быть готова перед анонсом.
У них маркетинг Старфилда полностью провалился. Целый год игру пиарили везде и в итоге вышла какашка.
А вот анонс ремастера Облы в день релиза сработал. Игру мгновенно раскупили и она даже хайповала.
Кто знает что они будут делать, но ясно одно, игры у них нет. Поэтому и анонсов не будет.
Аноним 13:17:03 Лордас, 19-й Огня очага #120 №2054207 
>>2054206
>Целый год игру пиарили везде
Где? Очень скупой маркетинг был
Аноним 13:27:29 Лордас, 19-й Огня очага #121 №2054211 
>>2054207
Ага, сначала начали скриншоты публиковать с секретной внутренней сборки. Потом ролики. После этого официальные ролики. Куча мерча вышла заранее. И постоянно на слуху в новостях. Старфилд то, Старфилд сё. Куча планет, полеты в космосе и так далее. Заебали всех. Вытащили даже малютку Тодда для пиара.
Аноним 13:35:16 Лордас, 19-й Огня очага #122 №2054213 
>>2054211
И это маркетинг абсолютно новой ааа арпиджи в 2к23? Вот киберпанк показал, как нужно работать с аудиторией. Уверен, говноделы из кокстара покажут, ибо игры делать всё равно не умеют, а продавать нужно.
Скринчеки и новости, лол. Привет из нулевых.
Аноним 13:36:27 Лордас, 19-й Огня очага #123 №2054214 
>>2054199
В целом норм, но это бы означало что синематик снимали с реальных Тоддлеровских масштабов и камера летит с гор Солитьюда.
Правда в таком случае режиссёры про ёлочки то забыли, ну и 3 выступв нарисовали не по каноничной карте.
Но в целом могу добавить что в рамках синематика это простительно, ключевые моменты показаны, хотя в таком случае ничего не мешает режикам просчитаться с горами и мы вновь откатываемся к Сентинелю)
Аноним 13:42:47 Лордас, 19-й Огня очага #124 №2054216 
>>2054211
было- было, все ожидали уровень космосима, а получили специфичный нейрослоп. хотя я лично ничего от Тоддлеровского движка не ждал, более того даже удивился прикрученной генерации
Аноним 14:41:02 Лордас, 19-й Огня очага #125 №2054218 
The Elder Scrolls VI – Official Announcement Teaser.jpg
Так вижу.
Хотя в каноне Рихад тропический город с пляжами и пальмами, но если изучить Анвил, то вполне понятно что климатические условия и растительность схожи. Также например местность сходится с горными цепями.
Но если анализировать каноничные масштабы, то Сентинель всё ещё подходит больше, с некоторыми допущениями, но подходит.
Аноним 14:49:54 Лордас, 19-й Огня очага #126 №2054219 
>>2054216
>от Тоддлеровского движка
На деле крайне вариативный, если проанализировать сколько всевозможныхх эллементов вложено в игры, кладёт на лопатки многих.
Его расширять нужно, переписывать, улучшать, глобально, а Тодд лишь топчется на месте.

Хотя муникрафт несмотря на допотопные технологии как вышел в свет, так по прежнему в нём варится и все всем довольны
Аноним 18:38:09 Лордас, 19-й Огня очага #127 №2054240 
17897549928930651173.jpeg
Вот вам каноничная карта малютки, с каноничными расстояниями и размерами.
Аноним 18:48:17 Лордас, 19-й Огня очага #128 №2054241 
96a21013f0b116a7.mp4
Как же класненько звучит БрэйкДрагон.
Аноним 19:07:32 Лордас, 19-й Огня очага #129 №2054242 
image.png
>>2054241
Для селюка, не владеющего английским языком разве что лол. Правильно Драгонбрейк. Хотя Сломать Дракона звучит очень даже в духе руских лоКАЛизаций
Аноним 19:21:59 Лордас, 19-й Огня очага #130 №2054244 
>>2054240
Как же хочется на Саммерсет
Аноним 19:41:39 Лордас, 19-й Огня очага #131 №2054245 
>>2054240
>с каноничными расстояниями и размерами.
>Эта проекция Меркатора на средневековой карте
Аноним 20:05:20 Лордас, 19-й Огня очага #132 №2054246 
>>2054242
Чел, это не реальная Земля, а созданная исскуственно в т.ч. с применением эвм для точнейших расчётов.
Этой же картой руководствуются по сей день в Беседке.

Главное меньше слушать даунов с ютуба, которым нужно ролики снимать, приходится выдумывать что все вокруг ошиблись, или не указали до долей миллиметра.

Понятное дело что некоторые отклонения присутствуют, при создании например синглухи, приходится переносить например многие владения Скайрима. Хотя опять таки помним что за Маркартом опять таки каноничная потерянная долина и между Маркартом и Драгонстаром всё ещё может быть 350 Км горных перевалов.
Аноним 20:05:54 Лордас, 19-й Огня очага #133 №2054247 
Как же хочется в Тесо...
Аноним 20:13:42 Лордас, 19-й Огня очага #134 №2054248 
>>2054240
Самое смешное, что река Нибен судоходная, но там же низкие каменные мосты есть, через которые корабль просто не сможет проплыть.
Аноним 20:36:20 Лордас, 19-й Огня очага #135 №2054249 
i.jpg
>>2054248
Это уже игровые условности, как и путешествие из одной провинции в другую, занимающие по скромным подсчётам неделю.

Река Нибен, даже по скромным подсчётам не менее километра, ну хотябы мощные каменные мосты присутствуют
Аноним 20:38:28 Лордас, 19-й Огня очага #136 №2054250 
>>2054246
Чёт промах вышел, это >>2054246 сюда >>2054245
Аноним 20:39:19 Лордас, 19-й Огня очага #137 №2054251 
>>2054248
Не просто судоходная, туда целый флот заплывал.
Насчёт мостов, ты вообще не имеешь представление о пропорциях? Если в игре это мостик, то как бы в реальной провинции там никаких мостов нет, или какие-нибудь огромные мосты как у Имперского горда под которыми могут корабли проплывать.
Аноним 21:23:53 Лордас, 19-й Огня очага #138 №2054255 
17898274780600065190.jpg
Ошибочная карта одного дауна с ютуба, вместо руководства каноничными указаниями, он берёт за основу какие-то единичные указания непонятно как высранными.
И более того у него нихера не сходится, но вместо того чтобы сделать вывод о ошибочности, он просирается о том что канон ошибается.
Аноним 21:33:45 Лордас, 19-й Огня очага #139 №2054256 
изображение.png
Ебланы блядь. Какие-то картинки в тред тащат и маняфантазируют.
Интеркарма давно уже написал точные данные по Даггерфолл.
Можете начинать измерять континент на основании этих данных.

https://www.reddit.com/r/Daggerfall/comments/1698zcz/how_big_actually_is_the_map/?tl=ru
Аноним 21:45:43 Лордас, 19-й Огня очага #140 №2054257 
>>2054256
>Можете начинать измерять континент на основании этих данных.
Я не буду этого делать
Аноним 21:49:18 Лордас, 19-й Огня очага #141 №2054259 
>>2054256
Ну эти значения хотябы не сильно различаются с 230 тыс. км., вместо 160тыс у эксперта...
Аноним 21:49:31 Лордас, 19-й Огня очага #142 №2054260 
>>2054257
Конечно не нужно, и так видно на глаз, что если длинная сторона Даггера равна 832км, то Скайрим получается полтора Даггерфола в длину, а остров Вварденфел примерно такой же как весь Даггерфолл. То есть расстояния ебейшие.
Аноним 21:54:01 Лордас, 19-й Огня очага #143 №2054261 
>>2054256
Чел, хз перед кем ты решил повыёбываться, есть канон указания, которые удачно стакаются с 230000 километров в квадрате указанных для игры Даггерфолл.

Это >>2054240 фулл канон карта.
Аноним 22:13:59 Лордас, 19-й Огня очага #144 №2054262 
Я хуею с этих фантазий. Размеры Даггерфола уже давно не канон. Это доисторическая игра с процедурной генерацией, выпущенная во времена, когда сами разработчики еще не знали, как будет выглядеть их вселенная. В 5 части показаны КАНОНИЧНЫЕ размеры Скайрима. На их основе уже можно говорить о размерах других провинций
> УИИИИИИ ЭТА УСЛОВНАСТИ
Нет, долбоеб, это как раз реальное положение вещей в отличии от выдуманных образов в голове
Аноним 22:17:30 Лордас, 19-й Огня очага #145 №2054263 
>>2054262
> КАНОНИЧНЫЕ размеры Скайрима
Нихуя тут безмозглый скот сидит.
Аноним 22:21:46 Лордас, 19-й Огня очага #146 №2054264 
>>2054262
>КАНОНИЧНЫЕ размеры Скайрима
По словам Тодда Говарда, программиста Elder Scrolls, следующая в серии игра, «The Elder Scrolls III: Morrowind» является 0,01 % от размера «Daggerfall». Часть Морровинда, доступная для исследования, то есть остров Вварденфелл, примерно равна 25.9 квадратным километрам, включая прибрежные области (главный остров занимает приблизительно 6 квадратных миль). «The Elder Scrolls IV: Oblivion» имеет приблизительно 41.4 квадратных километров для исследования. А в «The Elder Scrolls V: Skyrim» около 30.0 квадратных километров.
Аноним 22:30:06 Лордас, 19-й Огня очага #147 №2054265 
>>2054262
Любопытно...
Шизик, ты в каких местах видел дохуилиард климатических зон на 30 километрах?
Аноним 22:37:42 Лордас, 19-й Огня очага #148 №2054266 
>>2054262
Территория площадью 30 квадратных километров на карте Москвы примерно равна площади национального парка «Лосиный Остров» в границах города (около 30 км²) или крупнейшего по площади внутригородского района старой Москвы — Метрогородок (27,57 км²)

Ух бля, ща пойду по парку побегаю, буду представлять, что это Скайрим.
Поищу там ледники на севере, потом теплые березовые рощи на юге. Будет что пофоткать.
Аноним 22:39:46 Лордас, 19-й Огня очага #149 №2054267 
>>2054255
У этого чела в нижнем левом углу указаны верные масштабы, я незнаю как можно назвать данную форму аутизма.
Аноним 22:55:01 Лордас, 19-й Огня очага #150 №2054268 
>>2054265
>>2054266
Почему вы рил лайф географию проецируете на фэнтезийный мир? Почему вы Нирн пытаетесь растянуть до размеров толкиновской Арды? Почему вы такие банальные и ограниченные нпсы?
Аноним 23:21:10 Лордас, 19-й Огня очага #151 №2054272 
Тебе бы к доктору сходить со своими реальными 5ю домами в городе и полярным краем за стеной, в общем иди своей дорогой и жди как дефолтный непись.

А мы тут для анализа собрались.
Аноним 23:34:08 Лордас, 19-й Огня очага #152 №2054274 
17856933922140789472.jpg
Вот раньше хернёй занимались, чисто по фану, прост пздц.
Уайтран)))
Аноним 23:38:47 Лордас, 19-й Огня очага #153 №2054276 
image.png
>>2054272
> со своими реальными 5ю домами в городе
А ты хочешь сказать, что они не реальные?
> А мы
Эти "мы" сейчас с тобой в одной комнате? Или они как и правильный город не-из-пяти-домов находятся лишь в твоей голове?
Аноним 23:44:18 Лордас, 19-й Огня очага #154 №2054277 
>>2054242
Ты ещё предложи Драгон Брейк потому что так правильней, или Даггер фолл.
Тебе как эксперту лучше знать.
а лучше сразу ролик на ютубе выпусти, что нихуясе, оказывается игра Даггерфолл называется падающий кинжал и наши локализаторы этого не заметили, а ты, а вот ты то деталей )))
Аноним 23:49:41 Лордас, 19-й Огня очага #155 №2054279 
мне каж Тодду даже не стоит выезжать с новой частью за счёт Скайрима, уйдёт на дно как старфилд, за ним и Скайрим который скоро перевыпустят даже для холодильника
Аноним 00:02:07 Сандас, 20-й Огня очага #156 №2054282 
>>2054266
У чела потерянные долины в 5 километрах) по себе судит, если способен потерять выведеную вчера черепашку, то однозначно такое происходит у всех
Аноним 00:06:57 Сандас, 20-й Огня очага #157 №2054283 
image.png
Аноним 00:11:07 Сандас, 20-й Огня очага #158 №2054284 
17872597285500430043.jpg
17872597285500437528.jpg
17872597285500937731.jpg
Брэйк Дракон
Аноним 00:40:14 Сандас, 20-й Огня очага #159 №2054288 
Драконий разрыв)
Аноним 00:57:07 Сандас, 20-й Огня очага #160 №2054290 
>>2054283
С права тоже канон, как и размеры тесошки(которые на синуточку крупнее Тоддлеровских масштабов)

Блин, ну даже с условностями, ну город покрупнее блин, как в ведьмаке хотябы, чтобы своя атмосфера, она конешн есть, но всё такое мех, подарить монетку, кикнуть пару скелетов в крипте, при этом у тебя даже не возникает впечатления что это хоть сколько нибудь таинственное место, или вспомнить крипту с Эолой, закуток в котором могла спрятаться канибалка и при этих нищих масштабах мы ещё и получаем загрузочные экраны.
В целом Скайрим получился лучше чем Обла, гораздо любопытней локи/данжи, хоть и наполнены при всех прочих однообразными неписями, хз, хз, думаю будет хрень, максимум тод прикрутит генерацию которая была в дагерфоле и ты как бы вроде не по одной локации каждый раз бегаешь, но практика Старфилда показывает что в Скайриме поинтересней фолыч4 я даж в расчёт не беру, в нём в сути нет подземелий, кроме одной и это лучшая лока игры эвер, остальное фабрики которые либо зациклены, либо с некоторым обрушением стен
Аноним 01:07:14 Сандас, 20-й Огня очага #161 №2054291 
Я искренне не понимаю, на кой чёрт люди воняют о городах, представляющих собой текстурки. В гта дохуя крутые города? Или даже в 4-ом фоллыче классный такой город?
Смотрите на свои текстурки в киберпанке и тех же гташках, фишка свитков в том, что эти города реально живые (что, впрочем, не отменяет того, что должны быть ну не прям камерными, как в том же скайриме - но и раздувать на несколько порядков не стоит).

Олсо надеюсь, что уберут бесполезную ветку карманных краж. Никогда не пользуюсь, никогда не качаю. Все, кто пользуются - бесчестные петушки
Аноним 01:08:16 Сандас, 20-й Огня очага #162 №2054292 
Тес 6: Дракобоина))
Аноним 01:10:59 Сандас, 20-й Огня очага #163 №2054294 
Так фолыч4 построен в классик Тоддлеровских канонах
Ну и там Бостон, одна сплошная лока, давольно неплохо вышла
Аноним 01:12:45 Сандас, 20-й Огня очага #164 №2054295 
Тес 6: Драконья дыра
Тес 6: дыра дракона
Аноним 01:16:51 Сандас, 20-й Огня очага #165 №2054296 
>>2054295
Ты эякулировал закончил?
Аноним 01:25:54 Сандас, 20-й Огня очага #166 №2054297 
>>2054296
Тес 6: Дракуляция
Тес 6: Дракозвержение
Аноним 01:45:11 Сандас, 20-й Огня очага #167 №2054298 
Тес6: Прорыгон
Аноним 08:08:05 Сандас, 20-й Огня очага #168 №2054306 
>>2054240
>>2054274
Размерами как Австралия, т.е. мегаконтиненты имеют место быть в потенциале, Акавир, Йокуда и даже Лиг.
Аноним 11:50:33 Сандас, 20-й Огня очага #169 №2054311 
>>2054306
> фанатская карта с взятыми с потолка масштабами
> делает на ее основе какие-то выводы
Размерами как Хуялия, фантазеришка мамкин))
Аноним 12:40:43 Сандас, 20-й Огня очага #170 №2054312 
Этж только вдуматься что показанный континент Нирна самый мелкий, как минимум существуют ещё 2, схожих размеров.

Мир Нирна каэшн не совсем верно проецировать на реальную Землю, вселенная колеса несколько иная, но всёже потенциал масштабов присутствует, даже если массы континентов разбросаны островами размерами как Саммерсет, или затонувшая Йокуда.
Аноним 13:31:05 Сандас, 20-й Огня очага #171 №2054315 
>>2054311
Это канон масштабы ньюфажек.
Аноним 13:42:06 Сандас, 20-й Огня очага #172 №2054317 
17872597285500437860.png
Что думаете?

моё лично мнение что если беседка и делала бы синематик, то по более уточнённым картам тесошки, хотя в плане городов в ней много несостыковочек, да и традиционная карта всёже весомей.
Аноним 16:05:17 Сандас, 20-й Огня очага #173 №2054323 
>>2054315
Беседка никогда не публиковала официальных карт всего Тамриэля с указанием масштабов, манечка
Аноним 16:25:33 Сандас, 20-й Огня очага #174 №2054326 
>>2054323
типикал эксперт
Аноним 18:17:18 Сандас, 20-й Огня очага #175 №2054329 
>>2054326
Официальную карту Тамриэля в студию, воздуханище
Аноним 18:28:10 Сандас, 20-й Огня очага #176 №2054330 
>>2054329
>аряяя я лучше знаю, пару роликов на ютубе посмотрел от такого же эксперта как я
Аноним 19:00:44 Сандас, 20-й Огня очага #177 №2054332 
>>2054323
Ну, технически расстояние можно посчитать через физический размер Хай Рока из Даггерфолла на карту из оф источника, хотя бы из той же Арены.
Или, если хочется микромир, то можно взять размер Скайрима из самой актульной части, но логично предположить что в Скайриме все-таки игровое допущение и размер из ТЕС2 ближе к реальности, иначе ТЕС3-5 преврятятся в комедию лол.
Аноним 20:19:11 Сандас, 20-й Огня очага #178 №2054335 
>>2054332
https://www.youtube.com/watch?v=xiR68X7q-Ak
чел посчитал размеры микромира, примерно в 150 раз меньше "реальных" расстояний.
Правда он ещё и по внутриигровому времени посчитал, ржачно вышло. Моё имхо не совсем верно т.к. разрабы уже ориентировались от уменьшенной карты, как прикольней эти 9км преодолевать за 2 игровых дня, или 1.
Аноним 21:08:35 Сандас, 20-й Огня очага #179 №2054337 
>>2054335
да похуй че там твой протык насчитал алсо тесовский 1 км =/= наш 1 км так же как и час, фунт и т.д.
Аноним 21:19:39 Сандас, 20-й Огня очага #180 №2054338 
>>2054337
Какая разница равен он или нет. Вот там есть точное измерение карты Даггерфола в метрах взятое непосредственно из ресурсов игры.
Аноним 21:29:11 Сандас, 20-й Огня очага #181 №2054339 
>>2054337
ну километр и километр, ты заебал уже ныть
Аноним 21:45:34 Сандас, 20-й Огня очага #182 №2054343 
>>2054338
откуда этот нарратив что багерфол должен быть мерилом для других частей лол, наоборот это он исключение из правил с генерируемым миром, поэтому похуй на дагерпарашу и его карту размером с реальную великобританию, это более не канон
Аноним 21:45:43 Сандас, 20-й Огня очага #183 №2054344 
>>2054317
Я бы, кстати, играл в ТЕСО, но немогу играть в игру, когда моделька персонажа находится слева от центра экрана.
Поиграл какое-то время с видом от первого лица, но это не то, ммо на такое не рассчитано.
Если бы не камера, надолго бы залип в игру. В принципе интересно бегать по разным провинциям.
Аноним 21:55:07 Сандас, 20-й Огня очага #184 №2054345 
изображение.png
>>2054343
Потому что не может быть Скайрима размером 30 км2
Даже для нашей реальной Луны эти размеры ничтожны.

По пропорциям из Скайрима весь Нирн уместится внутри МКАД.
Аноним 22:07:55 Сандас, 20-й Огня очага #185 №2054347 
>>2054345
> Потому что не может быть Скайрима размером 30 км2
Аргументы? Или просто потому что ты так скозал?
> По пропорциям из Скайрима весь Нирн уместится внутри МКАД.
А у тебя есть актуальная информация от разработчика, которая бы это опровергала? Или может у тебя есть достоверная информация о размерах Нирна относительно Земли? Нирн может быть в тысячи раз меньше нашей планеты
Аноним 22:12:59 Сандас, 20-й Огня очага #186 №2054348 
>>2054347
>актуальная информация
>>2054256
В игре точно указаны размеры карты земными единицами измерения.
Еще раз, для дурака. Мир измеряется в земных единицах измерения.
Это точная информация от разработчиков. Игра так разрабатывалась
Аноним 22:28:37 Сандас, 20-й Огня очага #187 №2054352 
>>2054343
Наратив какой-то выдумал, это реальность в которой учавствовал Тодд. С этой детальной отрисовкой студия никуда не двигалась и было принято решение одна провинция, одна часть свитков, при этом мир сделать чтобы игрок мог охватить полностью весь регион.
Об этом также говорилось.
Мб ты сам поизучаешь, а не пкд один и тот же вопрос задавать и утверждать что все неправы потому что ты так сказал.
И размеры взяты не из Баггерфола, это канон указания беседки, но если взять указанные данные из Багера, то они будут совпадать
Аноним 22:39:51 Сандас, 20-й Огня очага #188 №2054355 
>>2054352
Лол даун целый лор у себя в бошке выдумал, представляя себя на месте разработчиков. Дагерпараша если что была нужна для обкатывания генерируемых локаций, ебанутых гигантских подземелий. Разрабы поигрались с этой фичей и поняли, что это excited полная и уже в морровинде был нормальный мир в реалистичных размерах
Отдельный кек словил с того как дебилоид апеллирует к личности тоддлера, хотя он на тот момент лишь выполнял мелкую работу гейдизайнера
Аноним 22:41:05 Сандас, 20-й Огня очага #189 №2054356 
Тред захвачен той рыжей бабой которая сралась со всем фан сообществом, будьте бдительны.
Отличительная характеристика: тотальнейшее ньюфажество, посредственность, стучание кулачками вы всё врёти, вы выдумали, все тупые, всё сон собаки, свитки эта фэнтази, Тодд захочет и следующие свитки будут Фейблом.
игнорьте и шлите на 3 заветных
Аноним 22:48:56 Сандас, 20-й Огня очага #190 №2054358 
91Vfm6ZgcrL.jpg
>>2054355
>морровинде был нормальный мир в реалистичных размерах
Мир был не в реалистичных размерах, шизло поехавшее.
Двадцать квадратных километров у него реалистичные размеры, вы только посмотрите.
Он таким был исключительно, чтобы уместиться в требования XBox
В то время многие игры пострадали от этого. Второй Деус Экс например, позже Обливион.
Консоли начала нулевых насрали в штаны игроделам.
Никто там ничего не "поигрался и понял", они вынуждены были делать микромирок.
>>2054356
Ага, я уже понял, что кормится тут долбаебина. Пора включать игнор. Чё-то уже подзаебало одно и то же.
Аноним 23:19:16 Сандас, 20-й Огня очага #191 №2054361 
Во всех прочих вселенных игроканон считается low-tier - настолько, что даже стыдно обсуждать. С учётом специфики свитков скажу, что то, что зафиксировано текстом в играх - канон, а вот всё остальное (включая расстояния) - щит. Т.е. за неимением иных данных этим руководствоваться можно, но буквально любой литературный источник (включая внутриигровой) эту ерунду перекрывает
Аноним 23:23:56 Сандас, 20-й Огня очага #192 №2054362 
Из-за какой-то херни срач устроили. Кого ебёт какие там "реальные" размеры?
Аноним 23:27:09 Сандас, 20-й Огня очага #193 №2054363 
Тоддлеру нужно из 6ых свитков соулслайк делать, чтобы все скайримоёбы на луну улетели от разрыва жопы
Аноним 23:31:34 Сандас, 20-й Огня очага #194 №2054364 
>>2054362
> Кого ебёт какие там "реальные" размеры?
Ну вот выше по треду кидали фанатские карты с масштабами и рякали, что это канон. Кто-то должен был спустить фантазеров на землю
Аноним 00:07:25 Морндас, 21-й Огня очага #195 №2054367 
>>2054344
Я скорее имел ввиду 3 выступа искать из синематика, на актуальной каноничной карте, раз уж это актуальная тема.

Я на карантине последний раз играл, хочется ворваться, не моё, но как часть свитков норм, квесты, локации, движуха, я залип даже несмотря на то что ммо.
Аноним 00:33:09 Морндас, 21-й Огня очага #196 №2054369 
17895595941320478369.mp4
>>2054347
>Нирн может быть в тысячи раз меньше нашей планеты
у этого дно пробило основательно, вот до чего доводят ваши игры и 15 лет ожиданий...
Тодд, лучше бы ты как мыл полы в офисе Беседки, так и продолжал мыть.
Аноним 00:53:33 Морндас, 21-й Огня очага #197 №2054370 
>>2054369
Терпи, чмо фантазерское. Будешь и дальше от Ривервуда до Вайтрана за 1 минуту добегать, а в голове отыгрывать будто ты в дороге полдня провел
Аноним 01:06:34 Морндас, 21-й Огня очага #198 №2054372 
>>2054370
Да мне дела нет до твоей шизофазии и борьбой с канонами, созданными разрабами, а увы не тобой.
Аноним 01:08:51 Морндас, 21-й Огня очага #199 №2054373 
17892225005190620453.png
>>2054361
каких игр мань? тебе бы самому хоть в чём либо разобраться, прежде чем выдумывать игроканон которым разработчики будут руководствоваться...
Аноним 01:20:48 Морндас, 21-й Огня очага #200 №2054374 
>>2054372
> мне нет дела
> несколько десятков постов рвется, пытаясь доказать, что карта в скайриме неправильная и каноничный размер тамриэля расчитали васяны в интернете
Верiм
Аноним 01:31:17 Морндас, 21-й Огня очага #201 №2054375 
Как думаете Тоддлер сольёт Талмор в новых свитках, или они будут главными ебаками 6ой части?
Аноним 01:38:17 Морндас, 21-й Огня очага #202 №2054376 
>>2054374
чел, символ ">" это цитата, ты процетировал как я поржал с твоей порванной жопы )))


Ну что тут сказать, верно подметил, малаца.
Аноним 01:52:18 Морндас, 21-й Огня очага #203 №2054377 
>>2054376
> чел, символ ">" это цитата
Хуесосня залетная не знает, что такое гринтекст, как им пользоваться и еще учит других орунах. Поссал тебе на пятак, можешь быть свободен
Аноним 02:18:16 Морндас, 21-й Огня очага #204 №2054378 
>>2054347
>Аргументы? Или просто потому что ты так скозал?
Недостаточно населения (и даже пространства для расселения) достаточного числа людей для существования Скайрима как провинции. Даже для города-государства недостаточно людей из тех что физически есть в игре.
Значит нам остается только заключить что размеры и население Скайрима как показаны в ТЕС5 не более чем игровое допущение (это на самом деле всем нормальным людям изначально очевидно, только для аутистов и даунов разжевывать приходится).
Аноним 02:32:39 Морндас, 21-й Огня очага #205 №2054379 
>>2054377
ахахах, а утверждал нам всем что порвался я
Аноним 02:50:17 Морндас, 21-й Огня очага #206 №2054380 
17892225005190620473.mp4
Ещё раз к ознакомлению как же пушечно звучит будущая лучшая игра Тодда Говарда.
Аноним 02:51:16 Морндас, 21-й Огня очага #207 №2054381 
>>2054378
> Недостаточно населения (и даже пространства для расселения) достаточного числа людей для существования Скайрима как провинции.
Паддажи. В пятой части есть провинция Скайрим? Есть. Ее населяют люди? Населяют. Она функционирует как государство. Функционирует. Так и в чем твой аргумент лол?
> Значит нам остается только заключить
На основании чего?
> размеры и население Скайрима как показаны в ТЕС5 не более чем игровое допущение
1. Как понять в какой момент начинается "допущение", а в какой все показано так, как оно есть "на самом деле". И отсюда сразу же вытекает второй вопрос - 2. Что делает твое видение этого "перехода" истинным в сравнении с другими?
sage[mailto:sage] Аноним 03:04:26 Морндас, 21-й Огня очага #208 №2054382 
Ладно, тред закрыт.
Вниманиеблядь включила дурака и повторяет одно и то же.
Ничего вы ей не докажете. Смысл именно в ответах, любых. Главное, чтобы писали.
Поэтому писать не нужно.
Вниманиеблядь в одиночестве начнет имитировать диалог, но и в этом случае не стоит поддаваться.
Пускай тред тихонько утонет.
Аноним 03:11:20 Морндас, 21-й Огня очага #209 №2054383 
>>2054382
Оно ещё на ютубе всплывёт с ахуительными видеороликами по лору тес )
Аноним 03:16:48 Морндас, 21-й Огня очага #210 №2054384 
image.png
> сажа в тематике (типа злой, топнул ножкой)
> не смог вывести и жиденько обосрался без аргументов
Подрывом и последующим сливом залетного долбоеба удовлетворен!
Аноним 05:06:39 Морндас, 21-й Огня очага #211 №2054386 
17899236735308135883.jpg
Посчитал расстояния между городами в будущей лучшей игре Тодда Говарда.
Чё дум?
Расстояния учитывались без учёта дорог и ландшафта местности, понимать надо.

Штош, если будет 2 провинции, то без иронии самая большая игра Тодда.
Аноним 05:38:21 Морндас, 21-й Огня очага #212 №2054387 
>>2054386
А что можно думать о рандомных цифрах, взятых с потолка? Похуй как-то.
Аноним 09:23:27 Морндас, 21-й Огня очага #213 №2054389 
1789971808608.png
1789971808610.png
чёдумное ебанько засел в ваш тред
Теперь вам не будет нормального общения.
Вы его покормили вниманием.
Это животное не один тред на дваче уничтожает своим срачем.
Его регулярно банят, но он продолжает лезть.
Тут только модер поможет, чтобы просто уничтожать всё его посты.
Аноним 10:44:28 Морндас, 21-й Огня очага #214 №2054394 
images.jpg
>>2054386
Бля, ну если Тоддлер выкатит а он выкатит только Хаммерфелл, это будет полный провал для игры второй четверти 21 века. И проблема даже не столько в масштабах провинции, хотя одной реально мало по современным меркам, сколько в однообразности, будет тупо неиграбельная чушь, как и старфилд. Даже моды не вытянут.
Аноним 12:53:17 Морндас, 21-й Огня очага #215 №2054398 
>>2054389
Ну фраза вполне мэмная как мне дум, но челику мерещиться всякое.
>>2054387
Ну поплачь.
Аноним 13:53:17 Морндас, 21-й Огня очага #216 №2054400 
17899236738730659413.jpeg
>>2054394
120км это общая территория, процентов 30 которой составляет вода, или горы соседних провинций, 90км это площадь гта5, т.е. с 2мя провинциями, по размерам "открытого мира" конкурирует с игрой 10ти летней давности.

Но, в будущей лучшей и крупнейшей игре Тодда Говарда будет:
- Мореплаванье.
- Морские сражения.
- Множество дополнительных, рандомно генерируемых локаций размещённых на морской карте Нирна.
- Пиратская гильдия.
- Гильдия свободных моряков
- Скалолазанье.
- Тёмное братство "Слава Ситису!".
- Стандартный набор Тоддачей.
Аноним 14:13:13 Морндас, 21-й Огня очага #217 №2054403 
17899152804910661773.png
Как же тоддлер разъебёт будущей лучшей пиратской игрой.
Аноним 14:34:07 Морндас, 21-й Огня очага #218 №2054404 
17899236738240655497.jpg
>>2054403
И драконы.
Пираты, драконы, шехайцы, йокуданцы.
Аноним 14:36:18 Морндас, 21-й Огня очага #219 №2054405 
Пиздец, ещё 4 года ждать, это минимум.
Аноним 16:04:18 Морндас, 21-й Огня очага #220 №2054407 
>>2054404
Сисек не будет.
>>2054405
Учитывая что игрой занимается от силы 10% студии и движения только начались, то можно с уверенностью полагать что к разработке игры только лишь приступили, а это значит стандартные 5-6 лет нужно.
в лучшем случае 30ый.

Игра будет говном, прям лютой парашей, забейте.
лучший геймдизайнер ин зе галактик подарил вам Моровинд и Скайрим, конвертируйте, расширяйте, отрисовывайте свои карты и квесты, новые сингловые игры тода забудьте, они в прошлом.
Аноним 17:08:37 Морндас, 21-й Огня очага #221 №2054409 
Мне каж весь этот движ со свитками стух т.к. отсутствуют фан сообщества, модмейкеров которые бы допиливали игру, работали с движком клепая заплатки, дополнения, новые решения.
Вот напр. уровень фансообщества Облы https://www.youtube.com/watch?v=BPuSefgcotw которые весь этот попаболь делали в соло ещё в начале нулевых и много чего ещё.

Хз пиздит ли у них что-то Тодд, но думается этот моментик присутствует.
Вангую, стоит лишь вам начать разрабатывать глобальный модик и прийти к каким-либо результатам, тут то и Тодлер зашевелится.
Аноним 18:16:02 Морндас, 21-й Огня очага #222 №2054411 
17899851193950042302.jpg
>>2054386
Откинуть отрыжку ввиде хай-рока, карту развернуть, пролив илиак сделать лужей которая вытекает из под башни дирении и неприступная скала как в ландшафтах британии выглядящие обрывом, у вайреста трутся рыбаки и тропа вверх к сентинелю, ну а дальше надгорья, пригорья, перевалы и пустыня аликр, за пустыней 4 дома, городок в котором правит пират, совершаешь тёмное таинство и теперь ты юнга-пират, выбираешь на карте точку сражения, загрузочный экран, плаваешь среди пнг пейзажей моря, перед тобой 2 лодки противника, капитан берёт на абордаж, перебегаешь на корабль противника и всех мочишь и лутаешься и так раз 15, после становишься главой пиратов. возможно получишь капитанский огнестрел, не исключено что в длц.
Аноним 18:27:22 Морндас, 21-й Огня очага #223 №2054413 
>Пираты, драконы, шехайцы, йокуданцы.
И все это эксклюзивно на хуящике..
Аноним 18:33:36 Морндас, 21-й Огня очага #224 №2054414 
>>2054411
Великая игра
Аноним 19:11:41 Морндас, 21-й Огня очага #225 №2054415 
>>2054411
Ну вообще если из Сентинеля будет видна Диренни, вполне живописно, будет восприниматься единым городом, ты такой воин Шехая, купил понтовый домик и взираешь на башенку попивая медок из можевеловых ягод, атмосферно.
Если в свитках будет участвовать Адамантиновая башня, то будет главной точкой интереса Талмора, или 4го Альдмерского доминиона.
Сюжет начинается с того что башня захвачена, в неё бьют регулярные молнии, в небе огромный циклон выглядящий как портал в Ад. Место которое некогда было цветущим садом, превратилось в непрекращающийся ливень, болезни, паразиты, пиявки, регулярные нападения пиратов и бандитов, столица увядает.
События вполне интересные.
Аноним 19:22:15 Морндас, 21-й Огня очага #226 №2054416 
дождливых свитков ведь реально небыло, идея норм
Аноним 19:28:22 Морндас, 21-й Огня очага #227 №2054417 
>>2054416
Ага, особенно сделать их в Хаммерфелле, идея на пять баллов.
Аноним 19:45:11 Морндас, 21-й Огня очага #228 №2054418 
>>2054417
читай выше, неприкращающийся дождь из-за циклона вызванного башней.
да и по лору Сентинель имеет горный климат ближе к Кавказу, где может на пару дней снег выпасть, присутствует холодный ветер и прочие погодные условия не позволяющие стать полноценной пустыней.
тебе как ценителю снов собаки должно быть нормально наблюдать снежные локации, на пересечении с пустыней, даже к лору и расстояниям обращаться не нужно, твой тейк бессмысленный
Аноним 20:34:39 Морндас, 21-й Огня очага #229 №2054419 
17900009700350598072.gif
ДА КОГДА ЖЕ УЖЕ СКАЙРИМ 2!!!
Аноним 22:25:00 Морндас, 21-й Огня очага #230 №2054421 
Если делать про пиратов то хотя бы на уровне ремейка блэкфлага, но Тоддлер сделает только хуже.
Аноним 23:02:35 Морндас, 21-й Огня очага #231 №2054422 
Пиратство от Тодда: это фаст тревел к кораблю на якоре или к причалу, женщины-пираты и тонны мусорных диалогов от пираток про мэнспрединг, рэйп и прочие нетрадиционные ценности. Ну и сундуки в каютах капитанов/складе причала.

Азартные игры? Реальный симулятор алкаша? Секс с блядями (ни за что!!!!)? Гонки на кораблях? Абордаж (нет, не в смысле пробежаться по спущенным в кат-сцене мостикам)? Таран? Нычка сокровищ? Заговоры команды? Управление командой как коллективом? Работорговля? Взаимодействие с другими кланами пиратов, чвк и государственным флотом? Создание своего форпоста с последующим покрасом карты и соответствующим изменением мира? Какая пошлость и глупость! Уж лучше добавить коллекционные наборы шмоток в длс
Аноним 23:22:04 Морндас, 21-й Огня очага #232 №2054423 
>>2054421
Это база
ВЫХОДИТ TES 6 С КОРАБЛЯМИ И МОРЕПЛАВАНИЕМ
@
КОРАБЛЬ ИГРОКА - ЕДИНСТВЕННЫЙ НАСТОЯЩИЙ, ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ - ЭТО ШАПКИ НА ГОЛОВАХ NPC
@
NPC БЕГАЮТ ПО ДНУ МОРЯ, И ИХ КОРАБЛИ НА ПОВЕРХНОСТИ "ПЛЫВУТ"
@
ЧТОБЫ NPC НЕ УТОНУЛИ, ОНИ ПЬЮТ ЗЕЛЬЕ ПОДВОДНОГО ДЫХАНИЯ
@
ПРИ ЗАГРУЗКЕ СОХРАНЕНИЯ, ЕСЛИ РЯДОМ ЕСТЬ ДРУГИЕ КОРАБЛИ, МОЖНО УСЛЫШАТЬ, КАК NPC НА ДНЕ ПЬЮТ СВОИ ЗЕЛЬЯ
@
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗЕЛЬЯ 65535 СЕКУНД, И ЕСЛИ ИГРАТЬ 19 ЧАСОВ ПОДРЯД, ТО ВСЕ КОРАБЛИ ВОКРУГ ИГРОКА УТОНУТ


как бы ты не придумывал пиратскую атмосферу которая как в стену войдёт возможности движка, получится просто специфичная фигня как и стройка например в фоле4, или генерация старфилда и останутся прост свитки, в лучшем случае будет крутая сюжетка
Аноним 23:25:43 Морндас, 21-й Огня очага #233 №2054424 
Что по старфилду скажите, изучал кто движок на более тонком уровне, корабли противников это предметы персонажей?
Аноним 23:32:33 Морндас, 21-й Огня очага #234 №2054425 
Что по старфилду скажите, изучал кто движок на более тонком уровне, корабли противников это предметы персонажей, или как реализованы космические сражения?
про пнг я знаю разумеется
чёт пол текста отвалилось, хз
Аноним 23:35:48 Морндас, 21-й Огня очага #235 №2054426 
>>2054424
Чел, проснись/проспись. У 3D бибики нету двигателя. Там кучка точек пересчитывается 60 раз в секунду.
Аноним 00:13:22 Тирдас, 22-й Огня очага #236 №2054427 
>>2054426
чел тебе прост мозги нужно иметь, любая хрень перестанет быть чудом
Аноним 03:28:39 Тирдас, 22-й Огня очага #237 №2054429 
17899980939910163927.png
>>2054422
Честно не припомню игру в которой бы идеально были реализованы морские сражения но разве что кроме онлайн ммо симуляторов, большая часть сражений происходит по скриптам, ты прост команды отдаёшь в некоторых случаях даже не делаешь наводку.
В ассасинах сделано неплохо, честно вообще не фанат.
Но если Тоддлер реализует подобного уровня, только вместо пушек челы с фаерболами, можно будет расширять команды, спавнить существ, то будет забавно.
Но всеже мы понимаем что это хрень, всем приесться и ради игровых условностей придётся увеличивать кол-во кораблей противника, увеличение схожих сил, всё перерастает в увеличение сложности, ради сложности.
Мне такое нах и на такое пох однозначно, даже в отсосинах скипал.
Но если Тоддлер реально будет запиливать эту хрень с пиратством, то лучше такую.
Одно скажу я точно, чтобы это было вне главной ветки сюжета и даже глобальных побочных квестрв, как это было со стройкой которая основательно испортило впечатление от фолыча.

Честно скажу, если подобный уровень будет присутствовать + крупная карта + сюжетка, то эт вполне себе конкурент гта 6 по геймплею. Народ будет ныть, что всунули много лишнего, бесполезного, но так или иначе будут залипать и в эти морские бои.
Что же будет с задротами которые задрачивали строительство и поселения в 4ке сложно представить, наверное без иронии рипнуться во время игры.
Аноним 05:10:09 Тирдас, 22-й Огня очага #238 №2054430 
А вы тоже рофлите с дурачков которые надумывают себе не весть что о ещё даже не показанной игре от студии которая 15 лет делает исключительный кал для самого массового игрока? А потом такие на самоподдуве - ну когда же, когда?! Ну скорее бы..
Аноним 14:11:53 Тирдас, 22-й Огня очага #239 №2054444 
Меня больше забавляют те кто наблюдает за этим и ноет...
Аноним 14:22:49 Тирдас, 22-й Огня очага #240 №2054445 
Что в гтаашке есть такого чтобы Тоддлер сжал анус и напрёгся?
Тачка?
Ну у Тодда есть лошадь которая по горам скакать умеет, многие ли студии имеют такой перфоманс в арсенале?
Не будет ничего такого чтобы выходило за рамки предыдущих частей, мечи, магия, драконы, двемерские механизмы.
Аноним 14:29:19 Тирдас, 22-й Огня очага #241 №2054446 
>>2054429
Ну, пушек слава богу у нас не будет, максимум гейлиста на борту.
Аноним 16:11:04 Тирдас, 22-й Огня очага #242 №2054451 
>>2054445
На фоне грядущей крайне популярной игры выпускать игру со старыми трюками это такое, а байтить народ "полётами на драконах", или "мореплаваньем", уже не прокнет, народ очередной раз поржёт с этих "декораций" и забудет. Это некоторое кол-во раз срабатывало и больше не сработает.
Ну выезжать на трансгендерных небинарных личностях тоже как выяснилось с Подливионом бессмысленно, все эти личности любят ныть в свитерах, а не играть и покупать.

Потому игра либо провалится на старте, либо же нужно подсуетится и собрать комплексную игру какой в принципе был Скайрим до добавления "полётов драконов"

И именно этот вариант мы рассматриваем.
Мореплаванье и "пиратство", Тодд добавил эту систему в Старфилд, в которой корабль движется не только вперёд и лэфт/райт, а в принципе во всех плоскостях. Т.е. не то чтобы нужно думать что Тодд её добавит в 6ые, но добавление в Старфилд вполне себе можно расценивать как "обкатку". Я лично думаю он эту фишку оставит фолачу и старфилду, более того мне лично эта хрень не всралась, но если добавит, как побочку это будет круто, главное без внедрения в сюжет.
Полёт. Также есть в старфилд и фоллаут, более того есть заклинания, это лорно обосновано, главное чтобы это опять таки было по фану, как в Моровинде.
Скалолазанье. Полёт круче, если добавлять то нужно и планер следом что опять таки отправляет нас к полёту. Прост какая-то ерунда, это актуально в Зельде т.к. это 3д платформер с загадками, а Авовед микроигра.
Полёты на драконах. Это хрень и более того сложно реализуемая хрень, драконов будет мало, максимум что могу сванговать, добавят фасттревел и чистку локи как было в Скае, но это что в Скае было хренью так и 6ой части будет хренью.
Огнестрел. Абсолютно изи реализуемая фишка, полная хрень как с точки зрения лора, так и атмосферы, огнестрел это рудимент.
Аноним 17:44:07 Тирдас, 22-й Огня очага #243 №2054453 
17892205293701189484.jpg
17892205293701189408.jpg
17892205293701189494.jpg
17892205293701189414.jpg
Я жду огромных драконов, пусть будет 2-3 но огромные, полноценные, шикарные.
Аноним 17:53:46 Тирдас, 22-й Огня очага #244 №2054454 
1789754992893068552.png
Ебейла свои имаджинируйте когда Тодд выпустит свою лучшую часть свитков и она будет про пиратов, никаких драконов, никаких материков, никаких провинций, только отдельные берега континентов и мелкие острова.
Аноним 17:54:43 Тирдас, 22-й Огня очага #245 №2054455 
И огнестрел ещё будет.
Аноним 19:20:36 Тирдас, 22-й Огня очага #246 №2054461 
>>2054454
Нужно рандомно генерируемые берега и острова
Аноним 19:43:11 Тирдас, 22-й Огня очага #247 №2054462 
>>2054461
Да-да, сама игра сплошной генератор, генератор арен морских боёв, генератор локация, а чтобы не отрисовывать весь город, просто картинку города, а у причала алхимик, маг и плотник, чисто для закупочек и ремонта.
Аноним 20:32:42 Тирдас, 22-й Огня очага #248 №2054468 
1790097470049137.jpg
Я как композитор говорю вам, просто имагинируйте делать тес6 без Соула, когда его музыка из скайрима уже стала классикой во всем мире и его треки играют в оркестрах наравне с Циммером и Уилямсом. Миллионы просмотров в инстаграме сейчас. 50% успеха всех свитков был саундтрек. Я не прощу тебе это Тодд
Аноним 20:49:06 Тирдас, 22-й Огня очага #249 №2054470 
>>2054468
>Я не прощу тебе это Тодд
Ты че сука, ты че?! #metoo епт! Тодд литералли насильника выгнал! Ты бегемоту девочке не веришь наслово?
Аноним 21:05:10 Тирдас, 22-й Огня очага #250 №2054471 
>>2054429
>>2054445
>>2054451
>с гта
Чтобы конкурировать с новой гта кудрявому нужно разом у всех соснуть, а после надеть шапку клоуна и идти отдыхать в свой уголочек.
А если этот довен добавит онлайн, то ещё более опозорится т.к. для клоуна это опять таки не обкатанная технология, в гта мощная команда работает, а этот даун даже элементарных элементов реализовать не в силах.
Нейроскайрим, ну вот это поделие мб приберёт в свои лапки.
Да и жлоб он тот ещё, из игры в игру пару фишек добавит, пару уберёт, его трюки скудны, потому приходится болезненно улыбаться и генерить картон.
Аноним 21:52:22 Тирдас, 22-й Огня очага #251 №2054473 
17900731364520690674.jpg
А почему если в игре так много игровых условностей, то почему персонаж не автоматически снимает/одевает экипировку?
Ладно, в Скайриме, или даже в фоле это простительно, зачастую это просто шлем, но как же ушлёпно это смотрится в Старфилде, просто чел рассекает в скафандре и всё ок.
детальные проработки тоддачей
Аноним 22:06:32 Тирдас, 22-й Огня очага #252 №2054474 
>>2054468
Ну раз ты композитор, то давай по-чесноку, с нуля Сол написал только один реально годный трек - Call of Magic, уже четверть века назад, а все что он делал после, это ехал на его аранжировках, ну и зачем он, собственно, нужен тогда?
Аноним 00:15:34 Миддас, 23-й Огня очага #253 №2054475 
>>2054451
В скайриме не было новых трюков относительно облы. В обле относительно морры хуй знает, ну шейдеры добавили, но не знаю тянет ли это на "трюк". А, ну фейсген ещё, но настроенный так что лучше бы его не было. Так-то по факту из всех ТЕС прорывным был только Даггер, но настолько забагованным что разгляди ещё прорыв.

>>2054454
Про пиратов без огнестрела игру пилить это дохлый номер. Так что да, вероятно Тодд сочтет это отличной идеей.
Аноним 00:19:41 Миддас, 23-й Огня очага #254 №2054476 
>>2054474
Ты че с ума сошёл?
Аноним 03:35:57 Миддас, 23-й Огня очага #255 №2054477 
>>2051733 →
Ту ворлд 2, я в своё время забайтился в т.ч. египетскими мотивами.
Но игрушка честн душновата, определённая атмосфера присутствует, но как-то всё жидковато. Не исключаю что я прост переиграл пытаясь за прохождение высосать из игры всё что было возможно, но у меня такого тошнотворного состояния небыло не от одной игры.

Асассины поактуальней, но как варик песчанных пейзажей.
Аноним 04:11:24 Миддас, 23-й Огня очага #256 №2054478 
17892866998580415093.jpg
А вообще какие ивенты могут быть в этой пушечке?

Башни у них нет, есть дикая охота, дикая жатва, но в сравнении с кольцом всевластия всё это палка ковырялка.

В принципе политическая ситуация там вполне интересная, сумасшедшие нацики коты и ящеры, сумасшедшие напомаженные имперцы, сумасшедшие алакакбары талморцы и рогатые карлики оглоеды и нет нордов и негров.
По канону там происходило сражение Тайбера с доминионом и в теории могли быть обломки Нумика, хз притянуто будто бы.
Талмор пытается собрать свой ВандерМашин, за одно пытается склонить на свою сторону кланы Босмеров, все ж мы эльфы и все мы в клетке нужно объединиться.
Ты дипломатический посыльный от Довакина, алсо нового Тайбера, разумеется тебя скручивают коты и пакуют в бусик. В рядах Талмора внезапно появляется предатель, а точнее это будет генерал Тулий который под упадок своих лет решил искупить развальцованную жопу. Вместе отправляетесь в самую апартунистскую организацию...
Мейджик? Туумы?
Аноним 04:16:37 Миддас, 23-й Огня очага #257 №2054479 
Возможно ли что МК водит нас за нос?
С чего он вдруг в материалах беседки?
Отработочка ли записочки?
Аноним 06:57:10 Миддас, 23-й Огня очага #258 №2054487 
>>2040387 (OP)
Почему ещё в тред не притащили новость?
Obsidian сливается с Беседкой, теперь это одна студия
Аноним 07:09:32 Миддас, 23-й Огня очага #259 №2054488 
>>2054476
В чем не согласен?
Тема-то не ему теперь принадлежит, а беседке, любой средний композитор напишет тебе очередную вариацию на этой основе без проблем, что сам Сол и делал годами. Что у нас там, Хаммерфелл, ну и отлично, пусть сделают в блюз обработке и споют акапелла теперь, вот и все.
Аноним 07:12:25 Миддас, 23-й Огня очага #260 №2054489 
>>2054487
>теперь это одна студия
Это ноль студий, они обе микрософту принадлежат же, они там и тасуют их как им удобно по текущим проектам.
Аноним 07:57:18 Миддас, 23-й Огня очага #261 №2054493 
>>2054488
Нет никаких вариаций, если ты не слышишь в скайриме разные темы то о чём вообще говорить
Аноним 13:28:14 Миддас, 23-й Огня очага #262 №2054501 
>>2054487
Не одна, просто Беседка будет осуществлять надзор и контроль, даже не над студией а за фолачем как франшизой.
А вообще были бы там все поумнее, то и Аркейн подрядили бы делать Батлспире 2.
Аноним 16:02:45 Миддас, 23-й Огня очага #263 №2054505 
>>2054473
>но как же ушлёпно это смотрится в Старфилде, просто чел рассекает в скафандре и всё ок.
Как раз таки в Старфилде в инвентаре есть галочка снимать шлем/скафандр при входе в помещение. Правда никакой анимации на это нет, если играешь от третьего лица, при входе в помещение или разгерметизационный отсек на персонаже просто меняется одежда на "домашнюю" и всё.
Можно галочку снять и ничё сниматься не будет как раньше.
Ты походу только на ютубе играл. И нет, это не мод.
Аноним 16:03:44 Миддас, 23-й Огня очага #264 №2054506 
17228487944720.jpg
>>2054468
>Я как композитор
Аноним 16:09:57 Миддас, 23-й Огня очага #265 №2054508 
>>2054505
Лишь нарезки, попроигрывал с очередного птумс Тодда.
Похоже не очевидная функция раз её не юзают, в любом случае в копилочку Тодду за кривость интерфейса.
Аноним 17:12:55 Миддас, 23-й Огня очага #266 №2054511 
>>2054478
Как продолжение Ская вполне вполне, пленник прикасается к обломку Нумика, обыгрывая кульмановскую сюжетку старфилда и осознаёт всё, понимает что он новый предвестник и довакин лишь винтик его истории...

В тесо этот регион одна сплошная растительность, можно высосать горные регионы и даже степные на границах с Сиродилом, но в целом это будет слишком контрастировать с тесо. Игра по большей части будет однообразной в визуальном плане.

70% сюжет будет касаться последней Башни, это уже база серии.
Аноним 17:18:14 Миддас, 23-й Огня очага #267 №2054512 
17892255663960753974.jpg
>>2054508
>попроигрывал с очередного птумс Тодда
Аноним 18:24:16 Миддас, 23-й Огня очага #268 №2054516 
Как же я продумал игру, теперь хочется лично ей заняться...
Аноним 18:56:24 Миддас, 23-й Огня очага #269 №2054519 
>>2054506
Фотку своего бати зачем приложил?
Аноним 22:20:06 Миддас, 23-й Огня очага #270 №2054530 
17899772265281576493.jpg
17899772265281566410.jpg
17899772265281566494.jpeg
Пляжи, Аликр, тёплые пески.
Тес 6: Сентинель
а это точно не гта?
Аноним 22:26:45 Миддас, 23-й Огня очага #271 №2054531 
>>2054530
Скайрим 2 будет топ, если будет всё то же, что в скайриме 1, только с новыми текстурками (и с большим количеством полигонов и сразу в 2к) и сюжеткой и если реализуют по-человечески систему задержания, когда тебя стражник за атаку курицы стремится убить. Ну и в целом похожую систему со звёздочками ввести, где 1 звезда - стражники лениво к тебе подходят, иногда заламывают руки, а 5 звёзд - повсюду военные патрули на боевых швайнокарасях, которые будут тебя убивать, чуть завидев.

Всё, шин века, пушка страшная, миллионы миллиардов продаж
Аноним 23:13:59 Миддас, 23-й Огня очага #272 №2054535 
>>2054531
Ну система преследования в Скае может вполне поконкурировать, в гта ты ушёл от погони, после можешь чилить.
В Скае же всё, пойман на краже и наёмники уже в пути.
Помню при первом прохождении случайно забрал толи книгу у торговца в ривервуде, никто не сагрился и я продолжил ходить по локе. В какой-то момент на индикаторе появился маркер удалённого врага, я пробежал вперёд и никого не обнаружил, похоже баг подумал я и продолжил играть. Повыполнял небольшие квесты, маркер не исчезал, после начал пробовать лесопилку и тут сзади "мы пришли преподать тебе урок!" пока я кидал бревно меня уже лупасили и разумеется я сдох.
Крипово было.
Как знаешь, как ждать наказания, долго, томительно, в сути это очередные неписи, но накал присутствует, ждёшь эбонитовых воинов и ещё с кривыми мечами.
Или когда выходишь из пещеры, особенно с лутом, тоже ржачно, можно даже пригореть.
Аноним 23:18:47 Миддас, 23-й Огня очага #273 №2054536 
>>2054530
Слишком тепло приветствуете новую часть, я думаю Тоддлер бы подгорел, типо я что правда настолько предсказуем.
Мб он в тряске как раз переделывает всю игру, а наработки этой оставит для 7мых, чисто чтобы нефиг.
Аноним 23:28:23 Миддас, 23-й Огня очага #274 №2054538 
Вот бы можно было броню скрывать, как скуфандр в старфилде. А то некоторые виды брони такие уродливые бывают, что пиздец.
Аноним 00:07:09 Турдас, 24-й Огня очага #275 №2054540 
17866988281940041803.png
17901898016499120468.jpg
17901898016499120178.jpg
Аноним 07:51:35 Турдас, 24-й Огня очага #276 №2054557 
>>2054535
Система преследования в скайриме тупорылая: за любое преступление на тебя с какой-то вероятностью вызовут банду наёмников, которые тебя убьют.

Причём, не важно, что это было. Я так случайно взял мухомор с полки магазина зелий Аркадии - я его тут же положил обратно. Меня арестовал стражник (уже тупость, я же обратно положил), я заплатил штраф 5 септимов... а вне города меня атаковали три наёмника, которые стояли в районе 100 септимов. Более того, у этих долбаёбов ещё и записка от Аркадии была. В идеале бы за такие темки в тюрячку надо сажать уже Аркадию - не говоря о том, что такое поведение неадекватное и будет распугивать клиентов.

Ну и подытожу: убивать за взятый мухомор. И ещё раз: убивать довакина за взятый мухомор

Этого нет и в гта, верно, но я уже и не с гта сравниваю - это всё-таки несерьёзная (с точки зрения игровых механик) аркада с пиу-пиу
Аноним 09:34:59 Турдас, 24-й Огня очага #277 №2054561 
>>2054557
>Этого нет и в гта
даже в гта такого нет
Аноним 10:13:40 Турдас, 24-й Огня очага #278 №2054564 
>>2052736 →
Самое успешное решение это убрать всё это нах
>>2052816 →
>ни тебе конструктора заклинаний
Да-да и ещё алхимию урезать, какое же это говно хуже стройки в 4ом фолаче, единственный плюс алхимии это что её нет в сюжете и эт прост обходящая стороной игровая механика.
Единственный плюс алхимии это багоюз ломающий баланс, главная и любимая фишка фанатов алхимии, а все эти плаки, плаки что они вынуждены пойти на подобные подлости, тодд виноват что сломал великую алхимию, ани бы играли без читов.
Аноним 10:28:31 Турдас, 24-й Огня очага #279 №2054565 
17874311073240957084.jpg
А почему если это игровая условность в Подливионе отсутствует опция авторемонта оружия?
Аноним 10:43:54 Турдас, 24-й Огня очага #280 №2054566 
Да не гайс, тес 6 будет полным говном, просто заранее готовьтесь к тому что вы скипнёте. Игра выйдет настолько не Скайрим 2, что будете просто смотреть в потолок, включать нарезки, разрывать жопу и снова смотреть в потолок. Будут посещать регулярные мысли написать свой Хаммерфелл на движке Ская, представлять как вы гуляете по новым локациям, но это всё ещё Скайримчик.

Если до выхода Тес 6 вы могли пофрустрировать в фолаче, или старфилде что вот примерно какие игровые механики добавят в Скайрим 2, то после выхода тес 6 всё, момент невозврата, никто, никуда и ничего не добавит, нет больше Скайримчика и даже в потенциале не будет Скайрим 2. Скорее всего просто забьёте на Тоддачи.
Такого мнения крч. Это не моё личное имхо, это наблюдение.
THE END
Аноним 10:46:04 Турдас, 24-й Огня очага #281 №2054567 
ЛУЧШЕ БЫ ТЕС6 ВООБЩЕ НЕ ВЫХОДИЛ!!!
Аноним 10:59:08 Турдас, 24-й Огня очага #282 №2054570 
>>2054566
>представлять как вы гуляете по новым локациям
Буду представлять как няша Шарма наказывает престарелого хоббита за говно которое он высрал.
Аноним 12:54:27 Турдас, 24-й Огня очага #283 №2054579 
>>2054566
>>2054570
студия один фиг сделает лучше, практика рфабов итт глобальных переделок показывает что ниодин даже минимально не дотягивает до имерсивности Моры, или даже Облы.
Аноним 13:11:52 Турдас, 24-й Огня очага #284 №2054580 
>>2054579
Если говорить откровенно то ветка талантов Ская один фиг задрочная, все её называют казуальной, но где и в каких играх твоя прокачка будет бесполезной если ты не вкурсе что нужно активировать какой либо камень, или что ты не можешь качать лишь один меч, или что в какой сторонней ветке навыков находится именно твой перк, именно для твоего билда, в итоге твой билд выходит пасосным априори, ты даже на адепте будешь втухать...
Аноним 13:46:17 Турдас, 24-й Огня очага #285 №2054582 
>>2054344
Чел... Там можно настроить вид от третьего лица с различным смещением. А ещё аддоны есть интерфейсные, если тебе недостаточно стандартных видов от третьего лица.
Аноним 13:50:07 Турдас, 24-й Огня очага #286 №2054583 
>>2054375
Главное, что б игрок, особенно альтмер, мог пойти по пути помощи Талмору и разъеба всех башен и уничтожения мира.
Аноним 14:30:27 Турдас, 24-й Огня очага #287 №2054586 
>>2054579
>практика рфабов итт
Зачем вы практикуете говно в этом треде, когда могли бы с реквиемом или ординатором хотя бы играть, и как это доказывает что
>ниодин даже минимально не дотягивает до имерсивности Моры, или даже Облы.
Ни один кто, ни один что?
Аноним 14:38:35 Турдас, 24-й Огня очага #288 №2054587 
>>2053535 →
Если бы Старфилд в текущем виде вышел бы до 4го фола, то скорее всего и даже не факт.
Крайне сырая игра, все Тоддачи выделяются исскуственностью, но Старфилд побил все рекорды.
Ей нужно обрасти лором, фаном, проработкой, но все же мы понимаем что нет смысла пилить глобальный патч и грамотней выпустить 2ую часть?
Зачастую такие проекты, когда выходит полностью полноценная игра, это даже поднимает популярность первой части.
Аноним 22:09:00 Турдас, 24-й Огня очага #289 №2054627 
>>2054411
>лужа
Нибен из Обливиона смотрится более чем приятной, опрятной рекой и даже более чем масштабной.
По даже самым скромным оценкам, ширина пролива будет как от камня воина/мага/вора, до камня Леди на озере Иллиак в Скайриме.
Аноним 22:21:37 Турдас, 24-й Огня очага #290 №2054629 
>>2054627
>иллиак
Илиналты ага)
Аноним 23:25:22 Турдас, 24-й Огня очага #291 №2054631 
Я уже в голове поиграл и прошёл 6-ую часть свитков.
Спасибо Тодд, анонсируй следующую.
Аноним 23:33:15 Турдас, 24-й Огня очага #292 №2054632 
>>2054631
Ну и как? Говно?
Аноним 00:08:22 Фредас, 25-й Огня очага #293 №2054633 
>>2054632
Ну как тебе сказать, лучше не говорить предоставив возможность самому погрузиться в мир лучшей игры Тодда Говарда.
Аноним 01:43:22 Фредас, 25-й Огня очага #294 №2054636 
17874501708441909383.jpg
>>2054627
Аноним 22:21:24 Фредас, 25-й Огня очага #295 №2054684 
Надеемся игра выйдет крч
Аноним 22:45:48 Фредас, 25-й Огня очага #296 №2054686 
>>2054684
Игра выйдет, но доживут ли ждуны?
Аноним 23:52:03 Фредас, 25-й Огня очага #297 №2054692 
>>2054686
Тодд выпустил Скай когда уже никто не ждал, так что скорее всего нет.
Аноним 00:33:19 Лордас, 26-й Огня очага #298 №2054694 
>>2054684
>>2054686
Скайрим вышел когда его не ждали, у тоддлера стоит детектор ожидания, когда тот показывает нулевой интерес к франшизе, тогда выходит новая часть.
Ждуны забудьте.
Аноним 01:04:19 Лордас, 26-й Огня очага #299 №2054696 
17898500482300347571.jpg
>>2054386
Так если известны масштабы и размеры, то почему не весь Тамриэль?
У меня вышло 570 км2 общая площадь
Нужно же гта нагнуть, давай Тодд, работай! )))
Аноним 01:54:02 Лордас, 26-й Огня очага #300 №2054698 
>>2054696
Такую карту никто в жизни не отрисует, даже имея визуальный пример из 3х провинций. Одна карта Скайрима чего стоит, с ней так изъебнулись что этого уже никто не повторит.
Аноним 01:55:25 Лордас, 26-й Огня очага #301 №2054699 
>>2054696
Вдогонку, размер 4го фолача 10 километров
Аноним 13:41:30 Лордас, 26-й Огня очага #302 №2054719 
Я уже смирился что новая часть будет калом, учитывая какие ща в беседке кадры. Мне Фо3/Фо4/Фнв/Skyrim хватит на мой век, буду до скончания жизни обмазываться модами
Аноним 16:32:13 Лордас, 26-й Огня очага #303 №2054724 
17902333113830253506.jpg
17902333113830255182.gif
>>2054696
Да это >>2054386 говнозначения от очередных экспертов с ятупа, из принципа пробежал Скайрим по горизонтали, от Кагрензела, до Маркарта у меня вышло 9 минут спринта. Судя по манярасчётам 2мин. бега = 1км, я пробежал 4 километра.
4 км Карл, т.е ширина 4км и условно 4км(меньше) длинна в сумме выходит 16 км в квадрате.
Тодд заявлял 29, а у нас вышло 16 из которых вычесть горы, в лучшем случае останется 14.
Аноним 17:28:46 Лордас, 26-й Огня очага #304 №2054725 
17219460577460.png
>>2054719
>Я уже смирился что новая часть будет калом,
Аноним 19:03:59 Лордас, 26-й Огня очага #305 №2054726 
12 минут от Маркарта до Кагрензела, 9м 30сек. от жилища Анги до корабля "солёный молот". Скайрим в ширину 6км, в длинну(глубину) 5км.

Скайрим по каноничной карте уменьшен в 200 раз.
Аноним 23:39:39 Лордас, 26-й Огня очага #306 №2054747 
>>2054719
Всегда почему-то так бывает, даже на примере 4го фолача который меньше 3ки раза в 3.
Скорее всего Тоддлер зарядит что-то такое настолько другое что прям, что рука лицо.
Негры- это точно, принц Сентинеля будет негр.
Будет боевая негритянка, алсо королева Амазонок где-то в регионе Татамбу.
И я думаю будут азиаты, не удивлюсь если бретонов сделают азиатами лол
Часть Бретонов Азиаты, а часть Индусы, это будет особый вид азиатов любящие холодный край севера Хай-Рока.

Я бы на месте Тодда сделал бы Акавир это было бы идеально в духе игропрома, пушечный регион с мощными фракциями, это прямо напрашивается по всем пунктам, но я же не Тодд...
Аноним 23:54:56 Лордас, 26-й Огня очага #307 №2054749 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>2054747
>принц Сентинеля будет негр.
Сентинель это редградский город в Хаммерфелле, было бы удивительно если бы там не был принц негром.
>Будет боевая негритянка, алсо королева Амазонок где-то в регионе Татамбу.
Надеюсь будет как в Конане варваре лол, ух какая там была сильная и независимая негрилла.
>И я думаю будут азиаты,
Были в Редгарде уже, пора бы уже акавирцев вводить Тодд.

Ты забыл добавить что в игре обязательно будут БЕЗНОГNМ инвалиды на двемерских каталках, ведь это важно для повестчки и уже было в Редгарде и Морре.

Аноним 00:03:36 Сандас, 27-й Огня очага #308 №2054750 
image.png
>>2054749
>Сентинель это редградский город в Хаммерфелле, было бы удивительно если бы там не был принц негром.
Хотя нет, Тодд реально может так сделать, ведь сделал же с Хелсетом обрезавшим себе эльфийские уши в Трибунале, почему бы не сделать белокожего негра королевских кровей?

Просто представь что принц Сентинеля будет Микаэлем Киркбрейдом с примесью альтмерской крови, белокожим негром танцующим с духовными мечами и умеющим в особую песчаную магию.
https://www.youtube.com/watch?v=LeiFF0gvqcc
Аноним 00:04:36 Сандас, 27-й Огня очага #309 №2054751 
>>2054696
Если масштабы карты верны, то ширина Тамриэля 4000 x 3000 км.
Делим на получившуюся кратность масштабов Тодда, в сумме получаем 20 x 15 км = 300 км.
Скорее всего это размеры 6ой гташки.

Слишком жирно, я бы не расчитывал даже на 2 региона, Тодд скорее выпустит новый "Скайрим" для иксбокса, свитча и виар, чем будет надрываться ради чего-то туманного
Аноним 00:22:01 Сандас, 27-й Огня очага #310 №2054754 
>>2054696
нужно делать так же, как во всех труЪ арпиджи последних лет: карта размером со скайрим, где единовременно для исследования доступен один коридорный район в рамках прохождения квестовой линейки
Аноним 00:33:06 Сандас, 27-й Огня очага #311 №2054755 
>>2054749
ахах, да, тоже её вспомнил
>акавирцев
Цаэски, люди-змеи.

Ягрум легенда, думаю если Тодд и покажет, то только лишь в длц, либо главного антогониста лол вот это повесточка лол, как профессор икс, или Освелл Спенсер
Аноним 00:44:21 Сандас, 27-й Огня очага #312 №2054757 
17894126296731994986.jpg
>>2054750
Неплохо, хайпово, многие не поймут, но многие респектнут.

Мишаню очередной приступ накроет, всё это время меня считали негром...
Аноним 02:18:58 Сандас, 27-й Огня очага #313 №2054760 
>>2054754
Сейчас 150км2 км для солслайка не предел, это игры где главный геймплей состоит из затыкивания мобов и заучивания мувсетов.
Аноним 08:19:42 Сандас, 27-й Огня очага #314 №2054764 
>>2054747
а что у нас по отсылкам, больше к аквиру, или хамерфелу?
>>2054754
меньше вопросов будет, карты мерят, кулачками стучат х5, х10 дай.
Аноним 09:49:30 Сандас, 27-й Огня очага #315 №2054767 
>>2054696
>>2054751
Насколько реалистично создать даже 300 км карту, учитывая что Тесо уже 10 лет рисуют?

Моё личное имхо это увеличение размеров, ради увеличения размеров, это фанаты свитков, или конкретной части играют по 150 часов, обычный игрок это сюжетка 30-40 часов, некоторые и того меньше.

Единственный фан который бы я хотел видеть от Тодда, это выпустить длцешку к последней своей части, которая объединяет все регионы в один континент. Вот это будет пушечка. Остальные идеи кал, я это как фан говорю.

Правда вот как выпустить оставшиеся 5 регионов за последующие сколько там, 5 лет учитывая что мы не увидели ещё даже 6ую часть?
Да не, это провальная идея ждать свитков, без разницы забьёт ли сейчас Тодд, или на следующей части
Аноним 10:09:13 Сандас, 27-й Огня очага #316 №2054768 
17874501708430069383.jpg
17874501708430016153.jpg
17874501708430069153.jpg
17874501708430010613.jpg
Так вижу
Тес 6: Акавир будет полноценная реализация зверорас, будут драконы, драконья стража
После Тодд уйдёт и франшизу либо сворачивают, либо отдают другому руководителю, скорее всего Кульману
Тес 7: Аргония
Тес 8: Саммерсет
Тес 9: Хаммерфелл
Аноним 10:37:25 Сандас, 27-й Огня очага #317 №2054770 
17874501708430010063.jpg
17874501708430014163.jpg
17874501708430010313.jpg
17874501708430014313.jpg
Тес 6: Акавир
Аноним 10:44:25 Сандас, 27-й Огня очага #318 №2054772 
17865284569430400294.jpg
В индусской транскрипции Акавир состоит из 4х символов "अकवीर", есть в треде профессиональные лингвисты, как будет звучать Акавир на индийском?
Аноним 12:33:06 Сандас, 27-й Огня очага #319 №2054779 
Партурнакс зло, представляю у скольких фэнов парвутся жопы.
Вот уже 1ая и очевидная причина ненавидеть новую часть свитков.
Аноним 12:45:11 Сандас, 27-й Огня очага #320 №2054780 
galoperidol-3.jpg
>>2054770
>>2054772
>>2054768
Аноним 13:56:24 Сандас, 27-й Огня очага #321 №2054783 
17899236735308127283.jpg
17899236735308127253.jpg
Что? Уже ждёте Акавирских Ка По'Тунчиков с фусродахами?
Аноним 21:03:17 Сандас, 27-й Огня очага #322 №2054798 
17904125523323770219.mp4
Покажите мне лучший мелодраматический сюжет в играх, чем сюжет с Сераной. Тодд гений
Аноним 21:39:43 Сандас, 27-й Огня очага #323 №2054800 
17893406228460231392.jpg
17893406228460231242.jpg
>>2054798
Моя жена навсегда останется моей, даже в следующей жизни...
Аноним 21:43:16 Сандас, 27-й Огня очага #324 №2054801 
Думаете завязка игры будет в тюрьме? Или может быть на корабле пиратов?
Аноним 22:34:18 Сандас, 27-й Огня очага #325 №2054805 
>>2054783
Сам по себе концепт кошкодраконов в Акавире давольно пасосный и таки зацикливает расы нирна. Аргониан в таком случае можно назвать разновидностью цаэсок, танг'мо разновидностью Имга.

>>2054801
Всё по классике, имперский заключённый, воины Хаммерфелла нападают на лагерь и вы на свободе. Можете присоединится к ним, можете отправится по поручению. Это самый логичный концепт, более того уже классика для свитков.

Ну пираты, если будет Акавир будут пираты)))

В пиратах много условностей, таких например как после кораблекрушений ты идёшь куда глаза глядят, эт провал априори. Да, потенциально есть такой же спасшийся как ты и возможно он будет предводителем редгардов, но описать всю обстановку в мире и представить главные действующие фракции одним лишь эпизодом куда круче.
Аноним 02:49:09 Морндас, 28-й Огня очага #326 №2054809 
К Сатакалу как относитесь?
Аноним 04:39:58 Морндас, 28-й Огня очага #327 №2054812 
Незнаю имеет ли отношение к 6ой части, но допустим.
https://www.youtube.com/watch?v=LBTh9-zHSyY
Т.е. в тесо они пленят эльфийку чтобы сделать бабах по стене, но против братьев бури внезапно оказываются все магами с имба фаерболами что никто в принципе не в силах противостоять без учёта довакина рузумеется и запинать числом, щитами, мечом, ответной магией?
Чёт фантазиями отдаёт.
Аноним 05:38:43 Морндас, 28-й Огня очага #328 №2054814 
>>2054812
Выходит что Цаэски самая крутая и сильная раса. Драконы покорили весь Тамриэль в том числе и эльфов, от Цаэсок же получили поражение.
Да, был эпизод с поражением, но их числом задавили.

Какая же чушь с этими драконами в Скайриме, буквально весь сюжет через жопу исковеркан, то что действительно важно не придаётся никакому смыслу, но зато какой-то фигне отдано огромное значение.

Как у меня было предвзятое отношение к свиткам, даже Скайрим полнейшее говно.
Аноним 06:14:33 Морндас, 28-й Огня очага #329 №2054815 
17892255663960623131.jpg
17892255663960759231.jpg
1789225566304074203.jpg
Какой же Акавир пушечный континент, буквально белые ходоки которых кошмарят не напрягаясь человекоподобные макаки, с другой стороны кошкотуны с туумами и замыкают региончик Цаэски.

Не, слишком глобальные изменения в лоре, игровых механиках, ниодна человеческая или мерская раса не выживет в этом регионе, кроме драконождённых мб и сильных магов.

Я хотел весь сюжет подтянуть к тому что Партурнакс став наследником верховенства драконов, в отличии от плаксивой девочке Алдуина решает вернуться на Акавир, ради мести, завоеваний, объединения с красными драконами.
Фактически вся сюжетка Партурнакса и Ская подводит к этим решениям.

Но тип реально не судьба, только в качестве длц, просто сюжет с исследованием и разведкой.
Аноним 06:27:03 Морндас, 28-й Огня очага #330 №2054816 
Хотя по идее Партурнакс зная что кальпа должна закрыться и явится Алдуин с крайне большой вероятностью атакует Саммерсетт.

Но рофл Скайрима в том, что если мы способны кикнуть что Тулия, что Ульфрика, то скорее всего Партурнакс по канону также рипается от Довакина.

Я конечно держу пальцы крестиком что история не будет столь печальной, но что-то внутреннее подсказывает что беседка именно так поступит.
Аноним 19:26:11 Морндас, 28-й Огня очага #331 №2054863 
Какую расстановку вижу.
Драконы в т.ч. довакин(или же Партурнакс) выбивает Талмор из Скайрима и разбивает на Саммерсете.
Талмор остатками сил либо выдвигается к Диренни, либо пытается собрать новый Нумидиум.
Место действия 85% Хаммерфелл, 15% Валенвуд и Самерсет.
Сюжет: деактивация последней башни, Алдуин конец времён и восстановление, либо же противостояние Талмора и довакина (Партурнакса). Вы как новый предвестник силами Нумидиума предотвращаете конец света.

Исходя из имеющихся вводных буд-то бы ещё рановато для тру конца света, это бы означало полную перезагрузку свитков, а значит это последняя часть. Это хорошо для Тодда и 15ти летнего перерыва, но не оч для тесошки, как и будущих серий, просто 6ую часть подвергнут реткону и продолжат лепить Тамриэль.
чёт хз
Аноним 21:24:14 Морндас, 28-й Огня очага #332 №2054867 
>цаэски цаэски цаэски цаэски цаэски цаэски
>
>акавир акавир акавир акавир акавир акавир
>
>акавир цаэски акавир цаэски акавир цаэски акавир цаэски акавир цаэски акавир цаэски акавир цаэски акавир цаэски

Уймись, шизик. Кроме тебя с твоей анальной фиксацией никому твой обоссаный акавир не нужен.
Аноним 00:21:10 Тирдас, 29-й Огня очага #333 №2054872 
>>2054863
Интернационал, объединяющийся против внешней угрозы/против носителей другого цивилизационного кода, более предпочтителен. Талмор и возня с ним, если и будет, то фоном и/или опосредованная, так как аудитории такой посыл не продать (как и в Скайриме, в общем - то, что ты в центр ставишь Талмор, лишь твоя оценка и твои проблемы). Вот каких-нибудь орков или фалмеров сделать мировой угрозой - запросто. Главное, чтобы пострашнее и попримитивнее.

Также, думаю, добавят именно политическое противостояние либо сделают его главным фокусом. Впрочем, не уверен, что смогут реализовать толково (если смогут и у нас будет покрас карты - моё почтение). Разумеется, политическое противостояние будет одебилевшим и уровня правые/левые, чтобы детишки не дай боже не вкусили настоящую политику. Но для игры уже неплохо
Аноним 01:25:44 Тирдас, 29-й Огня очага #334 №2054879 
Интересно сломает ли беседка билд инвиза, единственный годный класс без дрочки крафта всего и вся.
Аноним 02:21:15 Тирдас, 29-й Огня очага #335 №2054882 
>>2054872
В зависимости как приподнести, тот же Тулий с первых минут вызывает нотки неприязни.
Или вспоминаем тот же фолач 4, или старфилд.

Ну тащемта ты буквально подтверждаешь мои же выводы что Тодд не сильно ориентируется на конкретно фанатов при выпуске новой части. Может запросто быть по классике Молаг Балл, главное чтобы эпик и реальная очевидная угроза.

В защиту мною высказанных мнений в одном из которых я указываю Нумидиум и также утверждение что рановато для конца света, хоть и события игр движутся в этом направлении.
Но в Нумидиуме есть один такой неудобный момент, в рекламо/пиарной компании, когда Нумик будет уничтожать города Хамерфелла, для немалой части фанбазы весь сюжет будет уже более очевидным чем с любым другим принцем даэдра.

Если рассматривать глобальную угрозу можно именно что придумать воскрешённого принца, аля мумия, такого небыло в свитках, но название в таком случае более всего подходит Хаммерфелл. По мне в свитках выглядит не более чем клоунадой.

Ну и да, Акавир))), только не континент, а нагрянувший. От себя скажу неплохо, но есть варианты поинтересней.

Разрушение башни интереснее.
Аноним 02:25:53 Тирдас, 29-й Огня очага #336 №2054884 
17905128755860976424.jpg
>>2054882
картинка отвалилась блен, весь концепт поста рушится.
Аноним 08:15:10 Тирдас, 29-й Огня очага #337 №2054888 
бамп
Аноним 12:14:05 Тирдас, 29-й Огня очага #338 №2054891 
17898328975320330573.mp4
17898328975320330733.png
Ещё раз послушайте как будет звучать лучшая игра Тодда Говарда.
Аноним 13:09:38 Тирдас, 29-й Огня очага #339 №2054894 
Лучше GapDrago
Drakonhol
Drakofall
Аноним 14:40:13 Тирдас, 29-й Огня очага #340 №2054895 
17906732451651973842.png
>>2054891
Помрачнее стиль, эти цвета были выбраны для название Сентинель.
Выглядит как игра для мобилочки.
фон названия в гаме под пламя дракона нужно было сделать, один фиг хрень вышла, по рофлу решил попробовать
Аноним 15:24:31 Тирдас, 29-й Огня очага #341 №2054896 
17906820138610840438.png
>>2054895
Один фиг выглядит как упаковка чая.
Аноним 16:03:57 Тирдас, 29-й Огня очага #342 №2054897 
представьте что двачеры выпустят 6ую часть раньше тодлера...
Аноним 16:10:17 Тирдас, 29-й Огня очага #343 №2054898 
>>2054897
Двачеры могут только сраться друг с другом.
Аноним 17:42:39 Тирдас, 29-й Огня очага #344 №2054899 
>>2054898
А минусы эти выблядки срут хуетой, чтобы срать хуетой генерируя инфомусор, конечно же их нужно обоссывать.
Аноним 21:56:01 Тирдас, 29-й Огня очага #345 №2054903 
17906883184360972527.jpg
Раз пошла такая пьянка, то выкачу свою пушечку с Тош-Рака)))
Аноним 22:00:48 Тирдас, 29-й Огня очага #346 №2054904 
>>2054891
Если что, ты лучший постер итт. Пости исчо!
Аноним 22:02:33 Тирдас, 29-й Огня очага #347 №2054905 
>>2054903
6-ая часть выйдет 6-ого июня или 6-ого декабря
Аноним 23:06:41 Тирдас, 29-й Огня очага #348 №2054906 
>>2054905
Если в этом году не будет, то в лучшем случае в 30ом, или даже 31ом, на 20-летие Скайрима.
Аноним 01:11:44 Миддас, 30-й Огня очага #349 №2054910 
>>2054906
Не неси чушь. На 20 выйдет ремастеринг Скайрима ровно таким же аутсорс гибридом как обла и будущие фаллауты. Нужно быть смехотворным никем и ничем, чтоб не догадаться что схема работает на отлично, даже палец о палец не ударив (сторонний аутсорс) и не видеть её насквозь наперед слишком смешно для 2к26. все с пеной у рта будут счастливы снова, кроме самой ничтожной и не приносящей ничего беседке аудитории моддинга (делающих или в них играющих), которой, (все пруфы этого давно известны, как и лживые визги что свитки без модов никто не играет, оказалось в процентах всё наоборот), как оказалось, таких всего 8% (людей с модами), из которых 7% это максимально простой уровня обыватель с модами на меч броню и прочую мелочь в каком-то ничтожно скромном кол-ве, а не той аудитории с тысячами списков, которой в общей сумме всего 0,8%. Поэтому визги об отсутствии моддинга на гибридах ремастеров это не более чем шум навозных мух и сама схема работает на ностальгии отлично. Оставшиеся 92% с пеной у рта довольные сидят и знать не знают что такое моддинг свитков, лол. Так что очевидно уже, что ремастеру Скайрима на гибриде точно быть, вопрос только актуальности даты.
Аноним 01:55:58 Миддас, 30-й Огня очага #350 №2054911 
>>2054910
>и не видеть её насквозь
Ты конечно же можешь думать что угодно и даже то что тес 6 должен был выйти лет 6 назад, руководствуясь выведенной добою формулой, что чем раньше выйдет, тем быстрее окупится, это не отменит того факта что сейчас конец 26го и 6ых свитков всё ещё нет.
Аноним 02:33:58 Миддас, 30-й Огня очага #351 №2054912 
>>2054911
Но месседж не о свитках 6, а гибридном ремастере Скайрима из обкатанной схемы ремастера облы и таких же фаллаутов, лол. Поэтому твоя логика смешна, так как тычет тебя же носом, что скайрим за всё твоё время - уже переиздавали и перепродавали и сделают это ещё раз, только уже на ue, так как гибрид облы зашла на отлично, ровно как и грядущие фаллауты. И кричащие 1% аудитории с модами и эти же дигитал фаундри про баги ремастера им никак не препятствуют. Вы тут всё воздух обсуждаете, а это - самый очевидный прогноз.
Аноним 04:53:40 Миддас, 30-й Огня очага #352 №2054914 
>>2054912
>Вы тут всё воздух обсуждаете
Мы тут обсуждаем прогнозы, что потенциально можно ждать в тес 6.

На момент выхода обливион игра была на стадии предпродакшна, более того на момент анонса над ней уже работали, или ты хочешь сказать что ей только лишь сейчас занялись, если есть подтверждённая инфа то неси, какие аргументы, по какой причине всё может быть не так?
Аноним 06:51:04 Миддас, 30-й Огня очага #353 №2054916 
>>2054912
А что там такое в модах Скайрима?
Если визуал, то студия сделает круче, хотя я не считаю что Обла ремастер 10/10 с точки зрения визуала, но опять таки в основном из-за моделек лиц, от которых 0 желаний играть что в ориг, что ремастер.

Если Скай также изуродуют незнаю повторит ли хайп Скайрима, сомеваюсь.

Ну а за дополнениями типа Эндерала, или даже "Акавира" о которых даже сейчас знает пару человек, с выходом 6ой части даже не вспомнят.

Паки с ретекстурами брони, они есть для любой игры, я имею ввиду даже те что выпускает не Тодд.
да и 18+ моды подвезут, даже геймплейные
Аноним 07:05:03 Миддас, 30-й Огня очага #354 №2054917 
>>2054895
>>2054896
Для будущей лучшей игры Тодда любое оформление вышка.
Аноним 21:47:56 Миддас, 30-й Огня очага #355 №2054957 
>>2054386
В Арене город Сентинель давольно прохладный судя по выпадающим снегам, но в Даггерфолле абсолютный Юг, практически без растений.

Интересно какую версию города оставят верной.
Если правильно понимаю горада Гилан и Хегат территориально находятся в Аликре и они точно пустынные, допустим Сентинель покажут снежным и на расстоянии 2 км будет песчанный Хегат? Судя по карте 2км это расстояния между городами Скайрима, из одного видишь что происходит в другом, мы пулучается будем мёрзнуть и смотреть как люди на пляже загорают?
Аноним 00:13:33 Турдас, 1-й Начала морозов #356 №2054961 
17907955597682513929.png
>>2054891
Просто замечательно, за исключением нюансов представлял себе именно так.
Аноним 04:46:01 Турдас, 1-й Начала морозов #357 №2054964 
17897528277031274903.jpg
>>2054957
Сентинель будет пустынным как в Дагере, Аренка давольно сильно подверглась изменениям.
Тот же например Рихад является субтропическим, с растущими пальмами и песчанными берегами, но рядом находящийся Анвил который показан в 4ых свитках является городом средней полосы.
Аноним 05:54:55 Турдас, 1-й Начала морозов #358 №2054965 
17897528276960627942.jpg
Надеюсь будет реально 2 региона, иначе вообще никакого увеличения по сравнению со Скайримом, всё теже 6 км и внимание залив Иллиак превращается в лужу >>2054636 >>2054411 честно говоря воспринималось тролингом.

Без Хайрока выходит башня на окраине карты и если рядом нет города, который есть по лору, то скорее всего она будет уже разрушенной на момент игры.
Нет смысла защищать, то что уже разрушено, а значит и город ненужен, фигня какая-то.
Аноним 07:35:07 Турдас, 1-й Начала морозов #359 №2054968 
17897528277031410964.jpg
На этой как-то половчее, есть куда развернуться.
Аноним 07:58:11 Турдас, 1-й Начала морозов #360 №2054970 
17908156180240800265.jpg
Карта Ская для примера масштабов.
Аноним 12:59:52 Турдас, 1-й Начала морозов #361 №2054976 
>>2054965
Мне каж это как челендж для модеров будет, так даже интересней.
Аноним 13:54:31 Турдас, 1-й Начала морозов #362 №2054977 
>>2054976
В рамках одного мира интересней.
Например выйдет так что даэдрические светилища нужно размещать повторно, или не размещать вовсе и таких нюансов будет масса.
Также квестики, сюжетка.
Аноним 14:10:28 Турдас, 1-й Начала морозов #363 №2054979 
Кейс для Тодда.
- Достаёшь движок Даггерфола.
- Прикручиваешь к нему Юнити.
- Делаешь карту настолько огромной что ниодин двачёнок её в жизни не пересечёт, весь Тамриэль просто.
- Фаст-тревел в качестве длц.
- Открываешь магазин квестов.
- Базовый геймплей генерируемые квесты по выполнению которых игрок получает приличную экспу и голду которую вкидываешь в кач. и шмот.
Аноним 14:45:15 Турдас, 1-й Начала морозов #364 №2054980 
Выйдет и выйдет, не выйдет йух с ним, в чём собстна драма?
Ну печально конечно что масштабы, концепция мира сохранится, но минусы то какие, в чём суть нытья?
Мне лично так или иначе нравится мир Тодда, наоборот одни лишь плюсы. Хочется вам сделать город больше, открывайте криэйшн энджин и расширяйте. Сделайте из Вайтрана Новиград, или даже больше, добавьте квестов, таверн, геймплейных эллементов, всё что только в голову придёт.
Аноним 15:55:31 Турдас, 1-й Начала морозов #365 №2054982 
Тут походу сидят одни сплошные латентные скайримофаги, которые на своих теориях выстраивают удобную подушечку почему Скурим круче новой части свитков.
Аноним 18:26:56 Турдас, 1-й Начала морозов #366 №2054988 
Я лишь жду эллементы таргета, для атак с дистанции, когда персонаж сам способен нанести атаку с приёмом и парочку особых атак которые будут уже юзать стамину.
Это будут идеальные свитки.
Аноним 18:53:29 Турдас, 1-й Начала морозов #367 №2054989 
>>2054979
От таких глобальных изменений кровь в жилах стынет
Аноним 20:16:01 Турдас, 1-й Начала морозов #368 №2054992 
>>2054965
>иначе вообще никакого увеличения по сравнению со Скайримом
Вот нахуя? Тебя хлебом не корми, дай голубые горноцветы собрать? Ты казачок от гильдии извозчиков? Просто дегенерат?
Аноним 23:33:24 Турдас, 1-й Начала морозов #369 №2055008 
Ближний бой надо кардинально переделывать. А то у нас слабый удар, сильный удар и всё.
Аноним 23:42:28 Турдас, 1-й Начала морозов #370 №2055009 
>>2054992
В этом наверное задача геймдэва как создать игру побольше?
Про лор ньюфажек я вообще молчу, когда ненужно лепить всё на одном месте. Взаимодействие с двумя провинциями которые так и напрашиваются, а следовательно целая гамма биомов, локаций, от снегов Скайрима, до пустынь Аликра и хвойного Фолкрита. Сам по себе Хай-Рок можно так показать что большая часть игр как курила в сторонке, так и продолжит курить.
Ну собстна понятно чем ты там занимаешься в своих свитках.
Аноним 00:17:14 Фредас, 2-й Начала морозов #371 №2055011 
>>2055008
Сам по себе концепт годный и полюбившийся очень многим, просто добавлять фишечек, эллементов.

>>2054988
Даже для магов это применимо, для каста призыва, либо даже каста особого фаербола/заклинания слишком имба во время уворота/кувырка. Нечто подобное есть в тесо, но там так себе, для ммо и весь бой зациклен на этой системе, можно интересней для сингла.
Аноним 00:50:02 Фредас, 2-й Начала морозов #372 №2055012 
>>2054965
Вообще Скайрим гигантская игра, она настолько огромная что при первом прохождении ты без понятия идти по заданию, или таки заглянуть куда-то.

Но при грамотном подходе можно подать основную игру, охватив всю территорию, одновременно дав пространство для фана. Можно согласиться, при возможности выбора тоже хотелось бы видеть Хай-Рок.
Аноним 00:59:44 Фредас, 2-й Начала морозов #373 №2055013 
>>2054979
Ну Обливион выпустили, в рамках ремастера это более чем годный вариант, но как отдельный проект в лучшем случае неплохая инди игра.
Аноним 01:10:20 Фредас, 2-й Начала морозов #374 №2055014 
17908552622701738358.jpg
А как вам гг с замедлением времени юзающий тоддлеровскую механику васда?
понятное дело что это невероятнейшая имба, а не класс, но с кулдауном.
Аноним 05:42:56 Фредас, 2-й Начала морозов #375 №2055016 
>>2054965
Мне хоть и тесно было в Скайриме, но замечу что если будет хотя бы в два раза меньше гор, то ощущаться карта того же размера будет заметно больше.
Аноним 17:14:18 Фредас, 2-й Начала морозов #376 №2055026 
Вы ЗА возвращение классической, классовой системы или ПРОТИВ? С одной стороны хорошо, когда ты жёстко не привязан к своему классу, но с другой как-то не то, ты будто потерял индивидуальность.
Аноним 17:43:54 Фредас, 2-й Начала морозов #377 №2055028 
>>2055026
В обливионе это не жёсткая классовая система, а гемор. Плюс не реиграбельно, понятное если юзать абьюз магии, то можно как-то с натяжкой подстроится под иной класс, но такое.
Самая мною любимая как в фоле 4ке, тебе дают экспу и ты качаешься вообще как твоей душе угодно. Единственный минус что не в силах перекачаться.
В Скае мне одно ненравится, если ты поигрался способностями особенно в начале игры, то можешь потом нормально так подгореть, подход прикольный, багованный нередко, но прикольный. В легендарке ещё и заплатку с перекачем добавили.
Аноним 18:03:18 Фредас, 2-й Начала морозов #378 №2055029 
Я хочу чтобы север Хай- Рока и север Хаммерфелла выглядели 1в1 как Скайрим. Юг Хаммерфела был пустыней, Аликр 1в1 Сахара, проклятье Хью как Колорадо. Ну Юг Хай-рока мне в принципе нравится в тесо, сделал бы его более портовым выходящим на западный берег.
Аноним 21:45:17 Фредас, 2-й Начала морозов #379 №2055042 
>>2055026
Я за классы, но Тодд и в фоллыче, и в старфилде идёт по пути отдельных способностей. Мб это даже лучше, так как даёт пользователю больше свободы - главное, не сваливать пользователя в один удобный вариант прохождения, как в скайриме (в котором типа классы есть, но надо изъёбываться (или снижать сложность), чтобы их отыгрывать).
Аноним 22:48:19 Фредас, 2-й Начала морозов #380 №2055046 
>>2055042
На легендарке только воин сложно вытягивается.
У мага ветка дестракшна практически мёртвая.
Ассасин можно сказать что сложно, но в основном из-за сборов горноцветов )
Аноним 00:46:47 Лордас, 3-й Начала морозов #381 №2055050 
>>2055029
В этом и состоит нюанс 2ух провинций, по лору каждый народ поклоняется своим богам, когда мы делаем из двух стран, одну, то вынуждены размещать в игре повторные, либо же лишать какую либо из стран их, тем самым ломая канон что якобы страна X, не чтит Y.
Аноним 01:10:34 Лордас, 3-й Начала морозов #382 №2055052 
17908552622715738394.jpg
>>2054386
>>2054965
Что-то у вас слишком цифры расходятся, у одного 6км хамерхел вышел, у другого 12.
Аноним 04:08:09 Лордас, 3-й Начала морозов #383 №2055053 
>>2054386
>>2054968
как же хочется...
Аноним 16:48:11 Лордас, 3-й Начала морозов #384 №2055075 
>>2051618 →
Про строительство Башни особенно ржачно.
Постройка на месте Диренни.
Соберите 13 осколков Орихалка для клана Орсиниум.
Точнее если главная ветка развивается в подобном ключе, башня нужна чтобы закрыть очередное вторжение Обливиона.
Аноним 22:58:59 Лордас, 3-й Начала морозов #385 №2055086 
17814667319770617423.mp4
>>2055075
сюжет просто 10/10, именно его стоило ждать 15 лет
я прям вижу как эти боты состоящие из 5 орков-строителей носятся по микроострову, посреди лужи и после каждого посящения увеличивается высота башни и все окружающие нпс тебя убеждают какое же это великое строение, неофит хамерфела
Аноним 03:25:40 Сандас, 4-й Начала морозов #386 №2055088 
Нет смысла ничего ждать, игра выйдет точно такой же что Скайрим с небольшими графическими изменениями.
Свитки всегда отдыхали, всегда были второсортными, своеобразными играми, сейчас же в сравнении с остальными играми это как автомобиль москвич сравнивать с бмв, всё настолько топорно, настолько устаревше и рудиментарно что просто абсурд.

Думаю что Тодд всё прекрасно понимает потому игра вообще не выйдет, а если появится, то для нинтендо свитч, и мб виар, причём урезанная до такой степени что даже Скайрим на фоне всё ещё будет выглядеть полноценной игрой.
Аноним 11:07:44 Сандас, 4-й Начала морозов #387 №2055096 
>>2055088
>Свитки всегда отдыхали, всегда были второсортными, своеобразными играми, сейчас же в сравнении с остальными играми
Лучшая и самая известная (если говорим про скайрим) рпг/адвенчура в высоком фентези. Ты, конечно, сколько угодно можешь прятаться за субъективными определениями, но факты неумолимы

>Думаю что Тодд всё прекрасно понимает потому игра вообще не выйдет, а если появится, то для нинтендо свитч, и мб виар, причём урезанная до такой степени что даже Скайрим на фоне всё ещё будет выглядеть полноценной игрой.
ГТА показывает и доказывает, что игре необязательно быть хорошей игрой, чтобы хорошо продаваться. В общем, пук странный.

Даже больше скажу, выстреливших в последнее время именно игр по пальцам одной руки. Балдура разве что - и то выстрелила, сюрприз-сюрприз, за счёт интересной (кому-то) линейной сюжетки. Так что делать Игру с интересными механиками даже вредно

Однако неиронично Тодд может продолжить гнуть линию Старфилда и пытаться делать игру в ущерб сюжету - и снова обосрётся на рынке, так как потребителям это не нужно. Бедняга застрял в игрореалиях нулевых
Аноним 13:31:40 Сандас, 4-й Начала морозов #388 №2055100 
У беседки сейчас Фоллаут, который приоритетней даже Старфилда на 1100%.
Старфилд если что считается на данный момент самой технически прогрессивной игрой студии. В которую были вложены немалые средства над реализацией новых игровых, так и геймплейных механик и которая судя по всему даже частично не оправдала себя в продакшне.
Фоллаут- хит студии + в жанровой составляющей является схожей со Старфилдом игрой.
Иными словами у студии сейчас есть буквально всё для реализации 5ой части.

Для студии нет и минимальных причин работать над свитками, вообще 0.
Можно конечно поговорить над интересом игроков, что ж, портируешь на другие консоли, улучшаешь графику, что собственно и делает Тодд.

Что мы имеем в итоге? Загруженность студии на 100% играми которые вообще не имеют никакого отношения к Тес, какие ещё могут быть ожидания?

Либо свитки откладываются в долгий ящик с переизданием всего и вся.

Либо это отдел Зенимакс который работает над Тесо. О птичках которые стоит ожидать в потенциале. Тесо это сторонняя студия, которая работает над иной игрой связанной лишь лором, но геймплейно и технически это 2 разные игры. У них нет опыта ни в синглах, ни в работе с игровым движком Бесезды, а это нас подводит к двум законамерным результатам. Игра будет 1в1 как Скайрим, без каких либо геймплейных улучшений т.к. у них задача лишь научиться работать в иных условиях и всё это даже не гарант что игра будет хорошей сюжетно. Игра будет синглплеерной версией тесо, с визуальными улучшениями, но это будет тесо. Игра будет урезанной версией Скайрима и она будет называться даже не тес6, оптимизации, оптимизации, оптимизации.

Стоит ли ждать тес 6? Конечно же нет.
Аноним 14:41:23 Сандас, 4-й Начала морозов #389 №2055108 
>>2055100
Нужно подумать, можно ли из Фолача сделать гташку?
мне каж фолач во многих аспектах гораздо круче гта
Аноним 15:06:24 Сандас, 4-й Начала морозов #390 №2055111 
>>2055100
Я бы определённо выкинул из головы мысль что 6ая часть станет тесошкой.
Фолач многое заимствует из свитков и наоборот, может быть и логично их разделить основательно и навсегда, но это слишком глобально, как минимум после ухода Тодда и провала хотябы одной части.
Аноним 15:52:49 Сандас, 4-й Начала морозов #391 №2055114 
Поскольку в балдуре гомосекс с животными игрокам зашёл, стоит ожидать в хаммерфелле гомосекс с нордами (или с кем похуже)
Аноним 16:19:29 Сандас, 4-й Начала морозов #392 №2055116 
>>2055046
> воин сложно вытягивается
Потому что все "жирные".
> У мага ветка дестракшна мёртвая
Дя, эта так.
> Ассасин можно сказать что сложно
Из инвиза или скрытности не всегда есть возможность. Особенно когда ты один.
Аноним 22:19:20 Сандас, 4-й Начала морозов #393 №2055128 
>>2055116
Я подчеркнул с алхимией, алхимия + х32 сносит
но я без алхимии тоже играл, правда гдет на 25ом уровне пришлось заточить оружие.
Но нужно понимать что не через кинжалы проходил, а мечи, у них рейндж мощнее, кинжалы порой промахиваешься, мечи лишь х16 урон.
Аноним 14:36:29 Морндас, 5-й Начала морозов #394 №2055185 
>>2055100
Вот это будет номер если 6ая часть будет переработанной версией тесо...
кекус
Хотели изменений- получите.
Сомневаюсь что это возможно, но насколько мне известно Тодд никогда небыл фэном франшизы.
Честно я вообще без понятия что тут обсуждать, выйдет и выйдет, если уже точно известно что заниматься всем будет зенимакс, то там такого наворотить можно. Причём если игра провалится в продаже, просто отменяешь что это была 6ая часть- профит.
Нью-вегас в своё время вышел практически копией Фоллаут 3, если будут изменения, то не глобальные, хотя сюжетно в нём ппц какие различия
Аноним 17:24:13 Морндас, 5-й Начала морозов #395 №2055190 
17814667320011493479.mp4
к воппросу о том как Тодд трясётся за свитки
отдаёт франшизу левым челам, которые рисуют каких-то левых уродов, которые вообще никак не связаны визуалом со Скайримом и аргументируя всё это, ну схожих же ассетов небыло и пох что типикал фанат свитков купил это говно
тодду пихуй на свитки, Скай это вышка свитков от тодда, лучше уже не будет
Аноним 16:51:24 Миддас, 7-й Начала морозов #396 №2055405 
Скайрим, да и в прочем прочие, особенно Морровинд лучшие игры из этого "дрочного" жанра.
Какой смысл что либо менять если игроки принимают игру, небудет никаких соулслайков, огромных городов, будет тот же Скайрим, причём размеры не изменяться вообще.
Аноним 18:38:07 Миддас, 7-й Начала морозов #397 №2055416 
пепе в баре.gif
>>2040387 (OP)
>Ну что потомки, как вам ожидания tes6?

Уже никак. Я уже слишком стар для этого дерьма, мне уже похуй.
Аноним 19:58:14 Миддас, 7-й Начала морозов #398 №2055423 
>>2055190
На релизе чекал ремастер, я так понял что при всех имеющихся ресурсах, увеличения размера игры, они даже не потрудились разнообразить каловые копипастные данжи, прост обёрточку сменили.
Аноним 12:16:36 Фредас, 9-й Начала морозов #399 №2055540 
>>2055423
Потому что это
>ремастер
А не ремейк. Ты как, в терминах которые употребляешь, разбираешься?
Аноним 14:39:09 Фредас, 9-й Начала морозов #400 №2055544 
image.png
>>2055190
Аноним 16:46:06 Фредас, 9-й Начала морозов #401 №2055550 
>>2055540
>ремастер
И потому можно забить с высокой колокольни на декоративные эллементы которые как раз таки являются эллементами ремастера.
Чел, лучше бы ты пересобрал локации, чем сидеть на форуме позориться...
Аноним 13:50:50 Сандас, 11-й Начала морозов #402 №2055665 
> ожидания.
Ну учитывая,что мы тут занимаем воздуханством и то,что особо никаких новостей от Беседки,то ожиданий как таковых нет.
Аноним 13:56:41 Сандас, 11-й Начала морозов #403 №2055666 
1621462986279.mp4
>>2055665
Аноним 14:10:40 Сандас, 11-й Начала морозов #404 №2055667 
>>2055550
Мозг себе пересобери, дийдра плешивый.
Аноним 14:34:20 Сандас, 11-й Начала морозов #405 №2055669 
1791718379825183.mp4
>>2055100
>Старфилд если что считается на данный момент самой технически прогрессивной игрой студии. В которую были вложены немалые средства над реализацией новых игровых, так и геймплейных механик
О каких новых механиках идёт речь? Какая-то толстота
Аноним 14:53:02 Сандас, 11-й Начала морозов #406 №2055672 
1791719195651109.webp
Все эти рассказы что Тоддик не будет ничего выпускать и снова портрет скайрим на холодильник просто не имеют никакого смысла. Микрософт не для того купил куча студий, потом закрыл и оставил беседку чтоб они писали хуи или делали какой-то кал. Мир уже увидел масштабный и проработанный балдурс гейт от маленькой белгийской студии. Мир в ожидании масштабного гта6. Наша Аша взяла старого Тоддика за яйца и сказала ему: либо ты выпускаешь новые свитки, которые ждут уже 16 лет, либо идёшь на хуй на мороз
Аноним 16:33:55 Сандас, 11-й Начала морозов #407 №2055677 
>>2055669
Залётуха пропустила все обсуждения тододвижка и перешла к обсуждению качества абсолютно левой игры.
>>2055672
Эт всё мечты, фантазии, фанаты свитков потерпели 15 лет и ещё лет 15 потерпят.
У студии есть куда более приоритетные проекты- Фолач и Старфилд 2, над ними как раз и работает основная часть студии.
Я скорее поверю что 10 ноября выйдет 5ый Фоллаут, чем свитки в декабре.
Если свитки выйдут в ближайшее время отличия от Тесо будут небольшими.

>балдурс гейт
чем глобально отличается от драгон эйдж, кроме возможности чпокнуть медведя?
Аноним 21:59:05 Сандас, 11-й Начала морозов #408 №2055705 
>>2055677
Терпеть никто уже не будет. Скайримодети уже деды, и если пожилой Тоддик не выпускает новую часть их главной серии, которая их прославила, напомню что это свитки, а не фолачи блэк айла, то студия закрывается нахуй. А если выйдет проперженный кал вместо шедевра, то там не то что негры придут ломать магазины как после 76, там будет настоящая месть и отмена по всем фронтам
Аноним 23:52:17 Сандас, 11-й Начала морозов #409 №2055707 
>>2055705
1ое что стоит уяснить каждая часть свитков, да и фолачей в принципе, максимально непохожа на предыдущую, Скайрима 2 хочется ожидать, но его не будет.
Следовательно если тес 6 будет не Скайрим 2, то почему не тесо офлайн?
Тем более если учесть, уже подтверждённый факт, что занимается игрой Зенимакс.
У них в т.ч. микрософт, хайповый фолыч, прямой конкурент гта 6 зачем им заниматься свитками, свитки уже в истории. Тем более как ты сам утверждаешь что все фанаты Скайрима уже давно деды.
Свитки утеряны в веках.
Аноним 00:55:25 Морндас, 12-й Начала морозов #410 №2055708 
Чтобы хайпить на Скайриме, игра должна была выйти в году 15-17ом.
сейчас это уже шаткий мостик, уровень всех застойных и забытых игр, есть безсомнения которые взорвали, но и тонна которые так и остались в забвении, но те что хайпанули имеют мало общего с предыдущими частями.

Это не будет Скайрим 2, или что-то похожее на тоддосвитки, или Обливион ремастер, или даже Авовед, прям совсем, ну либо очевидный провал.
Что-то наподобие тесо офлайн, сильно переделанный в графене, переработанный геймплейно, в анимациях, но оно.
https://www.youtube.com/watch?v=IqTOLYS2GtY
Аноним 02:12:06 Морндас, 12-й Начала морозов #411 №2055712 
Что за шиз пол треда пишет про тесо? Причем тут бездушная ммо дрочилка?
Аноним 08:05:16 Тирдас, 13-й Начала морозов #412 №2055764 
>>2055712
та самая бездушная ммо дрочильня которая раскрыла предельцев, маормеров, и привнесла в мир большего, чего не смогла любая часть
Аноним 14:45:50 Тирдас, 13-й Начала морозов #413 №2055789 
>>2055764
> и привнесла в мир большего, чего не смогла любая часть
И ведь не поспоришь. Пока карлик-лжец бурную деятельность изображает.
Аноним 12:07:40 Миддас, 21-й Начала морозов #414 №2056341 
>>2055764
Какая разница сколько нового она привнесла, если это все не канон?
Аноним 16:03:38 Миддас, 21-й Начала морозов #415 №2056353 
>>2055712
Чувствует скорые ретконы, вот его и трясет.
Аноним 00:23:02 Турдас, 22-й Начала морозов #416 №2056383 
>>2056353
Кек, сейчас бы тесачера ретконами пугать, забыл что ли как даггер отретконили в редгарде и морре, а морру в обле? Щас как заретконят скай, во хохма будет.
Аноним 11:26:05 Турдас, 22-й Начала морозов #417 №2056422 
electronic-arts-zakry-vaet-bioware-i-otmenyaet-novuyu-mass-effect-594336103.png
Пример для Микрошармы.
Аноним 15:05:23 Турдас, 22-й Начала морозов #418 №2056433 
>>2056383
Я думаю ТЕСО вообще объявят сном собаки, вот хохма будет.
Аноним 18:08:16 Турдас, 22-й Начала морозов #419 №2056447 
>>2056433
Не обязательно даже сном собаки. Просто одной из предыдущих кальп
Аноним 19:34:47 Турдас, 22-й Начала морозов #420 №2056458 
>>2056433
Конечно объявят, как джунгли Сиродила.
Аноним 21:38:41 Лордас, 24-й Начала морозов #421 №2056543 
slopfield.png
1693710099157784.webm
1693704297239801.webm
1693715704492466.webm
>>2056422
Последние игры беседки не проваливались с таким треском как проваливались последние высеры биоваре. Даже саарфилд не провалился.
Аноним 06:04:17 Сандас, 25-й Начала морозов #422 №2056577 
>>2056433
ебен-бебен, так весь аурбис и есть сон собаки (ану)
Аноним 10:07:46 Сандас, 25-й Начала морозов #423 №2056579 
>>2040387 (OP)
идём?
https://cagmo.ru/c/tes-msk-26-11-11-20?utm_source=yandex.direct&utm_medium=cpc&utm_campaign=713829384&utm_content=1919463729030289716&utm_term=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%B9%D1%80%D0%B8%D0%BC&yclid=13469912536731877375
Аноним 12:12:52 Сандас, 25-й Начала морозов #424 №2056580 
16942973923460.mp4
>>2056543
>Даже саарфилд не провалился
Ну еще бы.
Аноним 16:23:48 Миддас, 28-й Начала морозов #425 №2056701 
Какова вероятность, что 6 свитки не будут симулятором загрузок?
Аноним 20:10:49 Миддас, 28-й Начала морозов #426 №2056719 
>>2056701
Это даже моддеры осилили
https://www.youtube.com/watch?v=xpqaeVdQz9A
Аноним 21:09:44 Миддас, 28-й Начала морозов #427 №2056735 
1234536545.png
>>2056701
А что такое, сосредоточиться не можешь, загрузки мешают твоему клиповому мышлению?
Тодд реально Акатош и думает даже об отсталых с повреждением мозга.
Аноним 20:16:33 Турдас, 29-й Начала морозов #428 №2056764 
Появился слух, что уже в ноябре официально представят шестёрку. Да, опять.
Аноним 20:18:41 Турдас, 29-й Начала морозов #429 №2056765 
TES6 будет в хаммерфелле с подзаголовком Sentinel
https://dtf.ru/games/5382127-the-elder-scrolls-vi-sentinel-hammerfell
Аноним 21:13:00 Турдас, 29-й Начала морозов #430 №2056769 
p4b05jks2bdd1.png
>Аккаунт сотрудника Bethesda в Pinterest продолжает активно обновляться, интересно наблюдать за вдохновением и направлением развития Тесви, очевидно, что местом действия является Хаммерфелл.
Чувствуете
Аноним 21:57:51 Турдас, 29-й Начала морозов #431 №2056770 
>>2056769
Это бретонцы, списаны с французов, будет Хай Рок.
Аноним 22:29:08 Турдас, 29-й Начала морозов #432 №2056773 
>>2056765
8 лет с показа первого трейлера, и теперь у нас есть название SENTINEL, это получается по 1 букве в год.
Аноним 06:09:53 Фредас, 30-й Начала морозов #433 №2056796 
>>2056769
> сотрудника Bethesda
Ну так этот наверняка транс пидорас, который помешан на БиБиСи и межрасовом порно, вот и любуется Тайронами на досуге. Че сказать то хотел, додик?
Аноним 11:33:55 Фредас, 30-й Начала морозов #434 №2056807 
image.png
>>2056773
>SENTINEL

Город в Хаммерфелле
Аноним 12:59:00 Фредас, 30-й Начала морозов #435 №2056813 
>>2056807
Почему у Кэта такое безумное лицо? Его Тодд Говард лично превращал в шиза ?
Аноним 13:09:27 Фредас, 30-й Начала морозов #436 №2056814 
>>2056764
Прогрев гоев,то есть нас,проходит успешно. Ждём ещё кучу сообщений и тредов с повторением тех же тейков , которые были тысячу раз до этого.
Аноним 14:05:12 Фредас, 30-й Начала морозов #437 №2056815 
>>2056813
Он просто искренен в своей любви к тес скайриму. У него кстати есть красивая жена и сын. А чего добились тесачевские чмони?
Аноним 17:36:07 Фредас, 30-й Начала морозов #438 №2056822 
Очень хорошо, что будет солнечный и величественный Хаммерфелл, к тому же провинция самая богатая, на биомы (вопреки многим вскукарекам дебичей про сплошную пустыню). Это не унылый, пессимистичный Морровинд, или снежный Скайрим (ненавижу зиму и всё, что с ней связано).
Аноним 21:05:13 Фредас, 30-й Начала морозов #439 №2056826 
>>2056815
> А чего добились тесачевские чмони?
Лютый Задротер оказался фуррипидором ебыря которого бусифицировали и отправили под Бахмут.
Аноним 22:00:45 Фредас, 30-й Начала морозов #440 №2056827 
>>2056815
> Он просто искренен в своей любви к тес скайриму. У него кстати есть красивая жена и сын.
Рад за него, искренне.
>А чего добились тесачевские чмони?
Я хз,не слежу за ними и себя к ним не отношу.
З.Ы. Месяц назад я автомобиль купил,к слову. Не знаю зачем я это пишу,но всё-таки
sage[mailto:sage] Аноним 07:52:00 Лордас, 31-й Начала морозов #441 №2056838 
>>2056822
> пессимистичный Морровинд
В смысле? Чем Побережье Азуры или Аскадианские Острова пессимистичны?
Аноним 10:13:41 Лордас, 31-й Начала морозов #442 №2056844 
>>2056838
Весь Морровинд меланхаличный
sage[mailto:sage] Аноним 10:21:36 Лордас, 31-й Начала морозов #443 №2056845 
>>2056844
Цветовая гамма?
Аноним 22:18:41 Лордас, 31-й Начала морозов #444 №2056886 
>>2056773
Ютубе посмотрел знаю я лучше от я такогж экчперта на роликов аряяя же как пару.
Аноним 22:21:13 Лордас, 31-й Начала морозов #445 №2056887 
>>2056701
Будет литераурно вещь получился моды не он гениальная как уже кал скайрим случайно кста нинужны.
Аноним 23:57:01 Лордас, 31-й Начала морозов #446 №2056888 
>>2056845
Музыка прежде всего.
Аноним 12:31:13 Сандас, 1-й Заката солнца #447 №2056902 
Надеюсь они наконец-то запилили пиздатые огромные города, а не 5 домов и 1 таверну на всю столицу нахуй.
Аноним 15:06:03 Сандас, 1-й Заката солнца #448 №2056924 
>>2056902
А зачем тебе? Что ты в них делать будешь, кроме как ходить к торговцу или в гильдию? Ты в Вайтране-то во всех домах побывал? Все там изучил, где что лежит, кто живет?
Аноним 16:04:19 Сандас, 1-й Заката солнца #449 №2056930 
image.png
>>2056924
>А зачем тебе?
А зачем тебе километры степей, горные хребты, леса, моря? Ты каждое дерево пощупал, под каждый камень заглянул? Можешь сказать где и какая руда есть в районе вайтрана на поверхности?

Для красоты эстетического удовольствия, для чего же ещё.
Пусть даже 90% дверей будут декорациями, зато бродить по такому городу будет в тыщу раз интереснее.
Аноним 16:26:15 Сандас, 1-й Заката солнца #450 №2056932 
>>2056930
> А зачем тебе километры степей, горные хребты, леса, моря?
Дебильный вопрос
> Ты каждое дерево пощупал, под каждый камень заглянул? Можешь сказать где и какая руда есть в районе вайтрана на поверхности?
Да, да и да. Я с 2014 играю в скайрим. В одной только пиратке наиграл 5к часов я думаю
> Пусть даже 90% дверей будут декорациями, зато бродить по такому городу будет в тыщу раз интереснее.
Ой дурааак. ТЕС это как раз про проработанность, возможность зайти в каждый домик с уникальным интерьером и персонажем. За бутафорскими текстурками тебе в другое место, ребенок
Аноним 16:35:57 Сандас, 1-й Заката солнца #451 №2056933 
>>2056932
>ТЕС это как раз про проработанность, возможность зайти в каждый домик с уникальным интерьером и персонажем.
А нахуя? Ну вот что интересного ты найдешь блять в доме изольды? Я вот например только недавно узнал что в таверне для черномазых эльфов в виндхельме есть ВТОРОЙ ЭТАЖ. Стол, скамейка и две кровати. Ну прикольно, да, интерьер сделали. И че?
Аноним 17:19:22 Сандас, 1-й Заката солнца #452 №2056935 
124323543456456.png
>>2056930
>Пусть даже 90% дверей будут декорациями, зато бродить по такому городу будет в тыщу раз интереснее
Там гта6 скоро выходит, как раз для тебя. Будешь потом рассказывать, как бродил туда-сюда.
>>2056933
Впрочем, с такой наблюдательностью, тебе и город-декорация будет слишком сложным, играй в калду/беги по коридору.
Аноним 18:22:32 Сандас, 1-й Заката солнца #453 №2056938 
>>2056935
Ты на вопрос-то ответь. Зачем эти интерьеры нужны, если там нихуя интересного нет? Тебе нравится на стулья и столы смотреть? Ты ебанутый?
Аноним 18:24:21 Сандас, 1-й Заката солнца #454 №2056939 
Залетный троллит тупостью. Не кормите дауна
Аноним 18:26:01 Сандас, 1-й Заката солнца #455 №2056940 
>>2056939
Ебать дебил. Даже сам объяснить не может нахуя ему интерьеры, лол.
Аноним 23:44:19 Сандас, 1-й Заката солнца #456 №2056949 
>>2056938
Ты на вопрос-то ответь. Зачем эти пиздатые огромные города нужны, если там 90% дверей будут декорациями? Тебе нравится бродить? Ты ебанутый?
Аноним 02:05:13 Морндас, 2-й Заката солнца #457 №2056950 
>>2056949
Почему декорациями. Контент внутри можно сгененировать. Будет как в Two Worlds. Дверь запета. Взламываешь. Заходшь. Внутри два мужика сидят. На тебя 0 внимания.
Аноним 05:56:25 Морндас, 2-й Заката солнца #458 №2056954 
>>2056949
Для масштаба, эстетического удовольствия, реализма. Странно, что крупнейший город провинции можно обойти на шифте за минуту. Долбоебизм конечно наговаривать на игру пятнадцатилетней давности, поэтому надеюсь, что в тес 6 будет современный и более убедительный геймдизайн, даже в угоду бесполезным интерьерам.
Аноним 06:14:05 Морндас, 2-й Заката солнца #459 №2056956 
Всегда хотелось ловкача-трюкача вора отыгрывать, бегая по крышам, лазая по балконам, с нормальной анимацией от первого лица для захвата за уступы/карабканья и т.д., и в большом городе.
Чёрт знает, почему некоторые против больших в меру городов и интерьеров.
Аноним 13:50:06 Морндас, 2-й Заката солнца #460 №2056967 
>>2056956
Ну и играй в асасин крид, зачем ты в рпг в сеттинге фэнтези стредневековья лезишь со своим зумерским паркуром?
Аноним 18:54:24 Морндас, 2-й Заката солнца #461 №2056984 
>>2056967
>паркур
>нормальные анимации от первого лица для захвата за уступы/карабканья
Ну, в Даггерфолле тоже тогда зумерский паркур есть
Аноним 19:08:34 Морндас, 2-й Заката солнца #462 №2056985 
>>2056984
Где? Покажи
Аноним 19:10:19 Морндас, 2-й Заката солнца #463 №2056986 
image
>>2056985
Аноним 19:54:54 Морндас, 2-й Заката солнца #464 №2056988 
>>2056986
Изменение положения персонажа по координате Y = паркур по-твоему?
Аноним 19:58:34 Морндас, 2-й Заката солнца #465 №2056989 
>>2056988
Так изначально я про паркур вообще ничего не говорил.
Беготня по крышам с дефолтным прыжком и возможность забираться на уступы это паркур?
Аноним 20:44:52 Морндас, 2-й Заката солнца #466 №2056996 
>>2056989
> я про паркур вообще ничего не говорил
А это что?
> в Даггерфолле тоже тогда зумерский паркур есть
Аноним 22:39:34 Морндас, 2-й Заката солнца #467 №2057003 
>>2056967
В Абобе есть такой паркур, это фентези рпг с видом от первого лица, не вижу причин чтобы такую фичу не вернули в ТЕС.
https://www.youtube.com/watch?v=d8WTyv1DgHA
https://www.youtube.com/watch?v=UTOwFr6GdVQ
Аноним 23:02:55 Морндас, 2-й Заката солнца #468 №2057004 
Пориджи тащем-то правы в том что предъявляют к игре от большой корпорации требования как к AAA игре. Накуя тогда беседка с майкрософтом нужны вообще, если будут делать неамбициозные инди поделки, а не промышленные стандарты в игрострое?
Аноним 00:04:30 Тирдас, 3-й Заката солнца #469 №2057005 
>>2056996
Ну под паркуром все обычно и имеют ввиду свободу вертикального перемещения аля как в ботве
Аноним 00:05:56 Тирдас, 3-й Заката солнца #470 №2057006 
>>2057003
Да он и в старфилде уже есть, надо только дизайн карты подгонять под это
Аноним 07:02:11 Тирдас, 3-й Заката солнца #471 №2057012 
Ахуенная идея. Уже вижу как гг в даэдрике карабкается по стенам и скачет по крышам. Ни разу не out of place васянство
Аноним 09:38:03 Тирдас, 3-й Заката солнца #472 №2057015 
Охуенная идея, уже виду как гг ползает на кортах и его никто не видит/как он ваншотит дракона кинжалом в жопу/как он за 5 квестов становится главой темного братства. Ни разу не васянство
Аноним 10:01:05 Тирдас, 3-й Заката солнца #473 №2057017 
>>2057015
Это не твоя идея, а уже реализованная в играх бесезды действительность. Все это будет в следующих частях. А дебильный паркур нет. Терпи
Аноним 18:16:21 Тирдас, 3-й Заката солнца #474 №2057032 
sentinel.png
Теперь официально, ну и тупо короткий тизер с песками, игра еще далека от завершения судя по всему.
Аноним 18:32:02 Тирдас, 3-й Заката солнца #475 №2057033 
>>2057032
Нигры ебучие.......
Аноним 18:33:22 Тирдас, 3-й Заката солнца #476 №2057034 
image
Блядь, из всего этого они выбрали...
Аноним 18:34:43 Тирдас, 3-й Заката солнца #477 №2057035 
>>2057032
Кому не похуй?
Аноним 18:35:17 Тирдас, 3-й Заката солнца #478 №2057036 
>>2057032
Опять мультики показывают?
Аноним 18:38:43 Тирдас, 3-й Заката солнца #479 №2057038 
>>2057032
Етить, 8 лет прошло с того момента как нам показали пустые горы и теперь нам показали ПЕСОК. Ждем еще 8 лет может еще какую нибудь херню покажут.
Аноним 18:55:26 Тирдас, 3-й Заката солнца #480 №2057039 
1000116366.jpg
1000116365.jpg
>>2056930
К слову в том же бородатом конане были ахуенные города. Непонимаю к чему делать эти условности и пилить 6 домиков выдавая за локальный хаб.
Аноним 18:57:03 Тирдас, 3-й Заката солнца #481 №2057040 
>>2056950
> Внутри два мужика сидят.
И в нарды играют.
Аноним 18:58:30 Тирдас, 3-й Заката солнца #482 №2057041 
>>2057039
Беседкин 30 летний движок пукнет, крякнет и обмякнет
Аноним 19:03:49 Тирдас, 3-й Заката солнца #483 №2057043 
SHWARMA.mp4
>>2057032
Аноним 19:03:54 Тирдас, 3-й Заката солнца #484 №2057044 
>>2057041
Ну и нахуй он нужен тогда такой.
Аноним 19:17:21 Тирдас, 3-й Заката солнца #485 №2057047 
image.png
на этом движке с теми же разрабами даже не надейтесь на то что тес6 НЕ будет старфилдом, это будет именно старфилд и всё будет как обычно - в городах 3 сарая, мир без логики, загрузки каждый шаг и так далее, тодд и ко никогда не сделают даже подобие Новиграда, это просто невозможно, сюжет будет для галочки и 90% квестов в сгенеренных пещерах, ролевой отыгрыш закончится на выборе каким способом закликивать болванчиков лкмом в деревянной боёвке, все диалоги будут да нет сарказм/справочное бюро где ты в любом варианте будешь пиздюхать в пещерку как миленький, ну и конечно же лор будет в очередной раз трахнут (как и в скайриме ауе едишн) и как и в сралфилде бабы будут занимать все ключевые должности... единственное что будет проработано - это 100500 бутербродов, кружек, ручек и прочих хуйнь которые можно будет крутить в списочном инвентарчике для соснолей сделанном... нда... забейте, ждать этого стоит только чтоб поглумиться над последним проектом этого бездаря тодика, потом проводить кальчик на незаслуженную пенсию и ждать когда права на тес отдатут Свену Винке, и всё тут
Аноним 19:26:18 Тирдас, 3-й Заката солнца #486 №2057048 
Еее,видеоролик на полторы минуты. Дальше что ?
Аноним 19:28:36 Тирдас, 3-й Заката солнца #487 №2057049 
>>2057048
У нас теперь есть название.
Аноним 19:30:39 Тирдас, 3-й Заката солнца #488 №2057050 
>>2057047
>подобие Новиграда
Это из ведьмака? Так это же чт-ото уровня юбисофт с локациями-декорациями, где всё прибито гвоздями и нет никаких реальных нпс.
Лучше как в скайриме, меньше но с реальными нпс, у которых распорядок дня, и т.д., чем юбисофтопараша.
Аноним 19:31:05 Тирдас, 3-й Заката солнца #489 №2057051 
>>2057047
Проблема старфилда в том, что он тес, а тес это
>в городах 3 сарая, мир без логики, загрузки каждый шаг и так далее
а он не должен был им быть.
Аноним 19:38:04 Тирдас, 3-й Заката солнца #490 №2057052 
Мистер Кэт был прав всё это время...
Аноним 19:44:44 Тирдас, 3-й Заката солнца #491 №2057053 
>>2057052
Ну если тыкать пальцем в небо,то куда-то попадешь
Аноним 21:06:12 Тирдас, 3-й Заката солнца #492 №2057059 
>>2057050
Ничего не мешает совмещать, чтобы были и полноценные именные неписи и массовка которая создает антураж большого населенного пункта.
Аноним 21:45:49 Тирдас, 3-й Заката солнца #493 №2057060 
>>2057012
А то что ГГ прыгал в небеса и плавал в том же даэдрике тебя не смущало? В даггере вообще с телегой летать можно не то что в даэдрике по стенам ползать.

Не хочешь в даэдрике карабкаться ходи в воровской кожанке, меня вот раздражает что воин вынужден над трухлявым сундуком с отмычкой корпеть как жалкий воришка, а не вдарить по нему сапогом или молотом как в даггере.
Аноним 23:08:11 Тирдас, 3-й Заката солнца #494 №2057069 
>>2057012
Тебе моих скриншотов из ремастера Облы накидать, где я с хай акробатикой прыгаю по крышам Анвила?
Аноним 00:25:26 Миддас, 4-й Заката солнца #495 №2057077 
>>2057060
>а не вдарить по нему сапогом или молотом как в даггере
Но чтоб был шанс уничтожить содержимое
Аноним 00:51:16 Миддас, 4-й Заката солнца #496 №2057078 
>>2057047
Главное, что не уе5
Аноним 01:04:45 Миддас, 4-й Заката солнца #497 №2057079 
Фу, негры.

Играть не буду. Тоад ударился в повесточку.
Аноним 01:11:06 Миддас, 4-й Заката солнца #498 №2057080 
image
Аноним 01:23:03 Миддас, 4-й Заката солнца #499 №2057081 
>>2057080
Дочь офицера
Аноним 03:44:30 Миддас, 4-й Заката солнца #500 №2057083 
>>2056433
Так разве там всё происходит не в плане Обливиона, который просто очень похож на физический Тамриэль?
Аноним 08:44:17 Миддас, 4-й Заката солнца #501 №2057091 
>>2057032
Че за круги то? Планы, планеты, взрывающиеся башни(типа взрывная волна)?
Аноним 08:47:08 Миддас, 4-й Заката солнца #502 №2057093 
122143534543534535.gif
>>2057077
Аноним 08:57:41 Миддас, 4-й Заката солнца #503 №2057095 
>>2057091
Ниггерский туум.
Аноним 09:05:10 Миддас, 4-й Заката солнца #504 №2057096 
1793772310658.jpeg
Вы эксайтед?
Аноним 09:14:43 Миддас, 4-й Заката солнца #505 №2057097 
image.png
>>2057077
ОК, согласен, помидор раздавлен бутылёк разбит, я забираю погнутую броню и ремонтирую её, я же воин и качал кузнечку, но тогда и вор в случае поломки отмычки должен триггерить ловушку на сундуке отравляющую его или парализующую и взывающую тревогу, а мага в случае провала заклинания открытия сундук вообще должен зохавать.
Аноним 09:19:58 Миддас, 4-й Заката солнца #506 №2057099 
>>2057091
Орнамент с древнего свитка, это же видения жреца мотылька.
Вот цитата звучит интересно, в Хаммерфелле как и в Скайриме теперь своя королева Элисиф, жрецы мотылька так то имперская фракция, дата пять лет спустя события Скайрима, прямо как в обле после морры, пески времени это такая отсылка на песочные часы Акатоша.
Аноним 11:08:38 Миддас, 4-й Заката солнца #507 №2057111 
>>2057080
В целом, я готов поверить, что затравленный в детстве омеган, получивший власть, славу и деньги, будет себя так вести.
Аноним 11:14:02 Миддас, 4-й Заката солнца #508 №2057113 
Мишаня был прав насчёт названия. Значит, какие-никакие инсайды у него есть.
Давайте вспоминать, что ещё он писал.
Аноним 13:04:47 Миддас, 4-й Заката солнца #509 №2057140 
>>2040387 (OP)
>>2057032
жиесть, думал годик тред ещё поживёт
sage[mailto:sage] Аноним 13:15:05 Миддас, 4-й Заката солнца #510 №2057149 
>>2057140
залетный долбоеб спок!
Аноним 14:59:19 Миддас, 4-й Заката солнца #511 №2057183 
>>2057113
Он кроме названия ничего и не говорил.
Аноним 15:19:03 Миддас, 4-й Заката солнца #512 №2057185 
>>2057034
Ну да, надо было Чернотопье ебашить или Валенвуд, или Эльсвейр, в котором натурально 90% пески с дюнами. Подумаешь нахуй что Хаммерфелл является самой разнообразной на биомы провинцией.
А бля, не, надо было ХАЙРОК хуярить, что лыцари, лыцари и заховоры, заховоры! ебанись как интересно, чекнешься нахуй ГОТИ сразу!
Аноним 16:00:53 Миддас, 4-й Заката солнца #513 №2057187 
>>2057185.
> А бля, не, надо было ХАЙРОК хуярить, что лыцари, лыцари и заховоры, заховоры! ебанись как интересно, чекнешься нахуй ГОТИ сразу!
Ну вообще-то да, было заебись.
Аноним 16:07:33 Миддас, 4-й Заката солнца #514 №2057189 
>заховоры
Так это основа Киркбрайдовского(!) лора - заговор альтмерских нациков желающих ёбнуть мир чтоб вернуть божественность и в контексте этого Хайрок идеален вдвойне со своими дристократами и дворянскими интрижками, но Тоддик Бездарь Пидарок и его любовничек Эмилька Чмалируло могут только пёрнуть очередной дженерик excited для инфантильных пролактиновых каловичков с реддита, так что вот тебе Хуйврок и редгардцы, блекрок и свитбейби довольны, а модеры поправят если что этот корявый кал, ну а как ты хотел? Всё по Мр кету.
Аноним 17:08:19 Миддас, 4-й Заката солнца #515 №2057207 
>>2057189
тебе бы рот с мылом помыть
Аноним 22:28:25 Миддас, 4-й Заката солнца #516 №2057251 
Укатились сюда:
>>2057115 (OP)
>>2057115 (OP)
>>2057115 (OP)
Аноним 05:31:31 Турдас, 5-й Заката солнца #517 №2057281 
>>2057111
Да не слишком ебануто. Уж к такому возрасту можно остепенится.
comments powered by Disqus