Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

СУБШОТА № 16 — БИТНАЯ

 Аноним 26/10/26 Пнд 15:47:13 #1 №1113452 
Субшота.jpg
Субшоты.webm
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1107550 (OP)
Аноним 26/10/26 Пнд 16:17:10 #2 №1113458 
219513.jpg
>>1113452 (OP)
Благодарим, Оп, за организацию переката!
Аноним 26/10/26 Пнд 16:41:38 #3 №1113460 
17928903396380843662.mp4
>>1113458
На здоровье
Аноним 27/10/26 Втр 00:37:30 #4 №1113496 
В стим на слоп фест закинули 7200 демок игорей, китайцы всё засрали слоп говном.
Аноним 27/10/26 Втр 10:23:06 #5 №1113520 
>>1113496
Представляешь как охуенно быдлу у которого теперь тысячи бесплатных игр.
Аноним 27/10/26 Втр 11:44:50 #6 №1113529 
>>1113520
В такое могут играть только школьники, потому что им в принципе похуй во что играть, для них всё в новинку и интересно, и сами китайцы, потому что они могут сожрать любой кал. Проблема в том, что они срут этим в наш магазин игр, миллиард китайцев начал с нами конкурировать, вторая половина игр там скорее всего от миллиарда индусов.
Аноним 27/10/26 Втр 12:09:07 #7 №1113530 
>>1113529
Ниче-ниче, стим строже к нейрослопу станет, добавит всякие фильтры и нормас.
Аноним 27/10/26 Втр 12:14:22 #8 №1113531 
>>1113530
>добавит всякие фильтры и нормас.
Прост нужно сделать нейронку игрока. Она запускает игру и играет. После вывыдает категорию.
Аноним 27/10/26 Втр 12:15:08 #9 №1113532 
>>1113530
Я бы добавил разные фильтры, как минимум разделил AI теги на "нейро арт" и "нейро код", все игры с нейроговёным артом я бы скрывал, а на код похуй, его не видно, он никак в игре не проявляется почти.

Но гейб трясётся за свои яхты, ведь все ААА используют АИ и их будут скрывать, он без денег так останется.

Посмотрим что он придумает, не удивлюсь если вообще уберёт АИ пометки.
Аноним 27/10/26 Втр 13:26:37 #10 №1113536 
>>1113532
Скажет что уже дал нужный инструмент - кураторов. Мол подписывайтесь на тех, кто пишет про игры без АИ.

А то сейчас кураторство в ститме мертво и нахуй не нужно. А великий Гейб уже заранее все предвидел.
Аноним 27/10/26 Втр 13:57:47 #11 №1113545 
>>1113536
Ну тоже вариант.
Кураторам будут заносить, чтобы они продвигали твою слоп игру, как сделанную с душой слоп игру.
Аноним 27/10/26 Втр 15:54:30 #12 №1113555 
>>1113531
Просто габен сделает автобан всех игр с медианой меньше часа - сразу весь слоп отвалится, останутся только ААА и нормальное инди, в которое усилия были вложены. Метрики же есть, по ним легко отсеять шлак.
Чтобы полностью склонировать нормальную игру 8+ часов (а не просто сделать видимость) нужно усраться и сжечь токенов столько, что уже не выгодно станет.
Аноним 27/10/26 Втр 16:12:17 #13 №1113557 
>>1113555
Так а как эту медиану посчитать, если в куче слоп говна твою игру не найдут?
Аноним 27/10/26 Втр 16:14:46 #14 №1113558 
>>1113555
Твою ручную игру ботами завайпают конкуренты, опустив медиану до 5 минут и рефандами. Вот и думай головой
Аноним 27/10/26 Втр 16:37:49 #15 №1113561 
>>1113555
>Просто габен сделает автобан всех игр с медианой меньше часа
Пизда тогда всякому калу мамонта, который скуфы скупают ради ностальхической иконки.
Аноним 27/10/26 Втр 16:42:39 #16 №1113562 
>>1113555
> сразу весь слоп отвалится
Так у нейронок нет проблем с контентом
Ага отвалиться все кроме рогаликов и френд слопов
Аноним 27/10/26 Втр 18:20:49 #17 №1113581 
5136.png
1997 год
@
Пираты просто делают копии и идут продавать игрульки на рынках деля на ноль любой заработок, лол
@
2007 год
@
Рынок завален квестами по романам Дарьи Данцовой, Радужная паутинка 3, Штырлец ебёт гусей 28. Аккела срет нон стопом балванками с польскими шутерами и демками которые невозможно пройти мешая независимым разработчикам делать качественные игры!
@
2017 год
@
Стим завален калом. Тысячи ноунейм издателей аля ДагестанТехнолоджи выпускают свои подземелья кремля и эропазлы мешая нормальному инди взлететь!!!
@
2027 год
@
Стим завален калом. Тысячи ноунейм индусов и китайцов с нейронками аля клод выпускают ассет флип слоп нейро кал булщит мешая нормальному инди взлететь!


А вообще все компании которые делали хорошие игры раньше обанкротились или разрабы ушли делать что-то другое в жизни. Игры это не про деньги. Идите делайте игры, лол
Аноним 27/10/26 Втр 18:25:27 #18 №1113582 
>>1113581
> Пираты просто делают копии и идут продавать игрульки на рынках деля на ноль любой заработок, лол

Ну так ты и покажи успешную СНГ компанию, там по пальцам одной руки можно пересчитать. Танки, самолёты, сталкер, метро, 1 компания с мобильным калом, забыл кого-то? И те все на Кипре.
Это всё последовательно расхуярило отечественный гей дев.
На западе это про деньги, просто банально потому что их там больше, есть кому покупать твои игори, было покрайней мере раньше.
Аноним 27/10/26 Втр 18:33:17 #19 №1113584 
.png
Я уволился и теперь снова тут.
Аноним 27/10/26 Втр 18:33:20 #20 №1113585 
>>1113555
> автобан всех игр с медианой меньше часа - сразу весь слоп отвалится, останутся только ААА и нормальное инди, в которое усилия были вложены.
@
НОВОСТЬ С ПОМЕТКОЙ СРОЧНО: БАЛДУР КАЛЫЧ 3 БЫЛ УДАЛЁН ИЗ СТИМА
@
ТУТОРИАЛ ТАК И ПРОШЛО ТОЛЬКО 0.1% ИГРОКОВ
Аноним 27/10/26 Втр 18:44:18 #21 №1113586 
>>1113584
Нашёл время увольняться, когда никто работу найти не может.
Аноним 27/10/26 Втр 22:17:22 #22 №1113597 
image
image
Палю годную идею по аналогии с завирусившейся Family Tame.
Бесплатные деньги, не благодарите.
Аноним 28/10/26 Срд 01:27:29 #23 №1113604 
>>1113586
Ебал я работать, выхожу на склады пару раз в неделю.
Аноним 28/10/26 Срд 08:14:43 #24 №1113608 
MiSide-prodazhi.jpg
>>1113582
>Ну так ты и покажи успешную СНГ компанию


А зачем компании, надо называть именно игры, и даже конкретно инди игры

MiSide - 1 млн копий продано, 9-10 миллионов долларов денег. 2 инди разраба.
https://app2top.ru/news/rossijskij-anime-horror-miside-mog-zarabotat-svy-she-9-mln-dollarov-za-dve-nedeli-226184.html

Хоррор No, Im not a Human - 850 тыс копий
https://app2top.ru/news/no-i-m-not-a-human-prodalas-tirazhom-svy-she-850-ty-syach-kopij-236687.html

Пиратский выживач - Windrose от "узбекской" студии - 500 тыс копий продали
https://app2top.ru/news/prodazhi-piratskogo-vy-zhivacha-windrose-prevy-sili-500-ty-syach-kopij-239559.html

Вообще надо тут смотреть, хохлы в Steam перемогают и создали список русских игр чтоб их не покупать.
Но получился просто удобный список наших игр
https://store.steampowered.com/curator/42985013/
Аноним 28/10/26 Срд 08:18:34 #25 №1113609 
>>1113608
Пидорюнь, я написал компаний, которые разработкой зарабатывают, а не чуваков которым повезло залететь и игр от которых мы больше не увидим.
Аноним 28/10/26 Срд 10:30:57 #26 №1113612 
>>1113608
прост надо делать хорошие, залипательные и оригинальные игры, почему вы постоянно игнорируете этот факт? как будто это заблуждение и можно как-то сделать какашку и она продастся, вот только этот иислоп мешается...
Аноним 28/10/26 Срд 10:40:42 #27 №1113613 
>>1113609
Ты ж просто идиот, лол.
мимо
Аноним 28/10/26 Срд 10:42:57 #28 №1113614 
>>1113613
Похрюкай.
Аноним 28/10/26 Срд 10:50:43 #29 №1113615 
>>1113612
Ну такой наплыв в гей дев произошёл как раз из-за того, что даже средние игры могли заработать. На это можно было жить и получать больше чем на заводе, причём даже делая кал.
Сейчас так уже не получиться.
Аноним 28/10/26 Срд 12:43:31 #30 №1113622 
>>1113609
> а не чуваков которым повезло залететь
Большинство успехов и качественных продуманных релизов это разовые случайности, что можно заметить по следующим высерам того же разраба. Вообще не важна там близзард, кодзима или ещё кто. Только отдельные уникальные челы вроде лысого из цнц или миядзаки способны держать планку регулярно.
Аноним 28/10/26 Срд 17:50:26 #31 №1113645 
>>1113622
Не разовые случайности, а продуманная стратегия.
Посмотри на ранние игры авторов мисайда и на сам мисайд.
Другой уровень полиша и проработки, работа с издателем. Который их наверняка еще и пинал, мол хуйню сделали, переделайте.
Случайно выпустить какашку и залететь уже не сработает.
Аноним 28/10/26 Срд 18:16:13 #32 №1113649 
image.png
>>1113645
как раз в топе две случайные какашки плавают
Аноним 28/10/26 Срд 18:40:32 #33 №1113652 
>>1113645
> Случайно выпустить какашку и залететь уже не сработает.
Со старта ковида буквально каждый месяц рандомное говно стреляет
Аноним 28/10/26 Срд 18:45:14 #34 №1113654 
>>1113645
>>1113649
>>1113652
Габену нужно на чём-то зарабатывать, его алгоритмы всегда выведут в топ то что есть, 1-2 говна будут всегда болтаться в прорубе, что именно это будет за говно решат сами алгоритмы, они не всегда зависят от качества или "души" игры.

Они могут банально зависеть от текущих трендов.
Вот сделал ты свой мисайд с душой, а сейчас в тренде френдслопы, и ты летишь нахуй.

Всё на что можно рассчитывать с хорошей игрой, это на умеренный успех, 500 отзывов будет и сиди довольно урчи, остальное это рендом.
Аноним 28/10/26 Срд 18:52:35 #35 №1113655 
>>1113654
> Всё на что можно рассчитывать с хорошей игрой, это на умеренный успех
Ты прям как эти пиджаки которым надо минимум 20000000% сверхприбыли или провал
Аноним 28/10/26 Срд 18:58:54 #36 №1113657 
>>1113655
А почему все по твоему делают игры.
В надежде на ульстра успех, чтобы больше никогда в жизни не пришлось делать игры на несколько поколений вперёд.
Аноним 29/10/26 Чтв 14:37:54 #37 №1113736 
Вспоминаю как у меня в детстве была пара сборников с играми, типа 300+ игр на одном диске и прочий кал.
И даже не смотря на то, что мне было лент 10, и что мне, казалось бы, должны были нравиться вообще всё, большинство игр там было лютым калом, и спрашивал у знакомых во что из этого списка говна стоит играть, т.е. из этих 300 я сыграл наверное в 10 от силы, остальные даже не запускал.

Сейчас происходит примерно тоже самое, так что всё не так плохо.
Теперь институт рекомендаций снова особенно важен, может даже какой-то AG.ru воскреснет, лол.

Потому что самому что-то найти в этой куче говна невозможно будет.
Аноним 30/10/26 Птн 01:20:42 #38 №1113799 
simulation.mp4
Вы почему СУБШОТА-тред зафлудили нерелейтед нытьём? Сказано же:
>кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией
Где ваши скриншоты и/или видео с достижениями и/или деградацией?

Релейтед тред для нытья о том, как нейрослоп душит: >>1060023 (OP)
>Обсуждение публикации, маркетинга и продвижения игр.

>пости смешное сам
Ладно...

На видео - честная симуляция соло инди геймдева. Узнали себя?
Аноним 30/10/26 Птн 01:34:53 #39 №1113800 
>>1113799
Я всю неделю аниме смотрел...
Аноним 30/10/26 Птн 11:55:57 #40 №1113820 
>>1113799
>Где ваши скриншоты и/или видео с достижениями и/или деградацией?

Я теперь боюсь что мой нейрослоп украдут воры с помощью нейрослопа и зарелизят свой нейрослоп быстрей моего, так что скриншотов с видео больше не будет, сорян.
Аноним 30/10/26 Птн 11:59:27 #41 №1113821 
Recording 2026-10-30 164741(1).mp4
> Превышен макс. объем данных для отправки, файлов уже добавлено: 0

bruh

вот такой вот прогресс.
Аноним 30/10/26 Птн 12:08:04 #42 №1113825 
Recording 2026-10-30 164945.mp4
>>1113821
Аноним 30/10/26 Птн 18:01:48 #43 №1113850 
>>1113825
Выглядит крайне амбициозно 🧐
Аноним 31/10/26 Суб 00:11:59 #44 №1113862 
17927894405830616366.png
Что сделали за неделю?
Аноним 31/10/26 Суб 00:20:34 #45 №1113863 
>>1113862
Не покажу, иначе украдёшь идею.
Аноним 31/10/26 Суб 00:38:19 #46 №1113865 
>>1113862
Купил акк с клодом и скармливая код проекта осознал что он пишет код лучше и умнее меня. Накатила депрессия.
Аноним 31/10/26 Суб 01:29:45 #47 №1113870 
>>1113863
ах ты сука, хлеба лишаешь
вор кириллоидей из гд
Аноним 31/10/26 Суб 01:34:37 #48 №1113871 
>>1113862
вайбкодю нейрослоп
Аноним 31/10/26 Суб 02:03:19 #49 №1113874 
>>1113820
>Я теперь боюсь что мой слоп украдут
>>1113863
>Не покажу, иначе украдёшь идею
>>1113865
>лучше и умнее меня. Накатила депрессия
Двачую всех. Как коупить? Очень хочется делиться...
Аноним 31/10/26 Суб 06:27:38 #50 №1113883 
Тест5.mp4
>>1113862
-Заглушку с меню создания персонажа
-Рефракторинг с выносом логики атак в отдельный батллогик
-Специализация наконец отвечает за тип атак
-Первый уникальный тип атаки специализации копейщик, имеющий возможность бить дальника напротив его ряда игнорируя ближника
-Реализация начисления опыта с учетом специализации и повышение уровня.
-Прототип вкладки с древом специализаций.
-Смена классов через выбор специализаций во вкладках
-Респавн врагов и заготовка логики с привязкой к ходам (потом будут бродить по уровню дискретно считывая сигнал движения от игрока)
Аноним 31/10/26 Суб 07:48:00 #51 №1113884 
ombpromosketch (1).webm
photo2026-10-2921-36-08.jpg
>>1113862
Делал анимации персонажей. Для проверки и демонстарции сделал небольшой скетч. Рисовал глаза и рты, а остальное - процедурная анимация.
Аноним 31/10/26 Суб 09:36:59 #52 №1113885 
image
>>1113884
Бля, чел, тебе самому не мерзко этих гнойных бабок генерить?
Кто в это будет играть? Если я захочу погрузиться в депрессию я могу на улицу выйти или в окно выглянуть.

Всех персонажей на аниме заменяй, тогда будет хоть какой-то шанс.
Аноним 31/10/26 Суб 10:11:27 #53 №1113886 
>>1113874
Проще всего наверно визуальную новеллу делать.
Там нечего красть, в книжке с картинками нет никаких механик.
А за воровство ассетов можно страйк кинуть если что.
Аноним 31/10/26 Суб 10:17:09 #54 №1113888 
i
>>1113885
>Всех персонажей на аниме заменяй
Нет пути!
Аноним 31/10/26 Суб 10:30:18 #55 №1113890 
>>1113888
А теперь представь, сколько бы там было продаж с маняме персонажами.
Аноним 31/10/26 Суб 10:33:26 #56 №1113891 
>>1113890
Была бы очередная маняме-поделка, потерявшаяся на фоне других.
Аноним 31/10/26 Суб 12:05:51 #57 №1113893 
>>1113884
Скорость появления текста меееедлеееенннаааяя. Если надо будет постоянно кликать что-бы пропустить анимацию появления, то это будет раздражать.
Аноним 31/10/26 Суб 12:36:04 #58 №1113894 
>>1113893
Принято, спасибо, анончик! Там была задумка что у персонажей разные голоса и разные настроения, например в конце бабка зло шепчает и скорость совсем низкая. А например когда перс злой там скорость высокая. Наверное сделаю что-то типа глобального коэффициента чтобы всё сразу ускорять.
Аноним 31/10/26 Суб 14:10:41 #59 №1113897 
>>1113894
Это шизофрения, цветом текста и его анимацией делай настроение, дрожание букв и т.п. Текст практически мгновенно должен появляется, если это не какой-то особый задуманный случай, во всех играх это говно скипают.

И звук пердежа букв поменяй, это невозможно слушать.
Аноним 31/10/26 Суб 15:41:58 #60 №1113902 
>>1113894
>Наверное сделаю что-то типа глобального коэффициента чтобы всё сразу ускорять.
Вот это хорошая идея. Добра тебе
Аноним 31/10/26 Суб 16:23:27 #61 №1113907 
image.png
>>1113884
Кстати там автор ворд оФ ХОРОРА ВСПОМНИЛ ПРО НЕГО И ВЫПУСТИЛ ОБНОВУ ВСЕГО ЛИШЬ 3 ГОДА ЖДАЛИ
Аноним 31/10/26 Суб 17:41:53 #62 №1113911 
image.png
>>1113897
> Это шизофрения
ДА! У меня ещё разная высота пердежа для разных персонажей, как бы разные голоса. Ещё они в микротональном строе. Есть мысль для разных персов ещё сделать разные микротональные строи, а настроение определять гаммой в этом строе. Но я как могу борюсь с этим желанием.

>>1113902
<3

>>1113907
Топовый арт, но ебанутый геймплей. Умел бы я полноценно рисовать я бы делала в таком же стиле, но проще в игровом плане.
Аноним 31/10/26 Суб 17:55:17 #63 №1113912 
>>1113911
> У меня ещё разная высота пердежа для разных персонажей
Тональность это нормально, проблема не в этом а в самом качестве пердежа, как минимум тише его сделай гораздо, еле заметным, сам предавать как тебе так в ухо пердят 2 часа без остановки. А остальное хуета которую никто никогда не заметит.
Аноним 31/10/26 Суб 18:07:37 #64 №1113913 
>>1113912
> А остальное хуета которую никто никогда не заметит.
Ты неправ. Он описал и сделал дефолтные штуки которые есть в каждом подобном произведении и их всегда замечают.
Аноним 31/10/26 Суб 18:10:40 #65 №1113915 
А какие сейчас возможности по нейроозвучке? В идеале - нагундеть самому в телефон, создав звуковой файл, а нейронка это сконвертирует во фразу с настроенным голосом героя, а затем сохраняя стиль переводит на другие языки.
Аноним 31/10/26 Суб 18:16:45 #66 №1113916 
>>1113915
Нахуя в этой схеме твой голос по микрофону? Нейронки могут брать голос персонажа и из текста озвучивать уже давно
Аноним 31/10/26 Суб 18:19:21 #67 №1113917 
>>1113916
Интонации текстом не передать
Аноним 31/10/26 Суб 19:13:23 #68 №1113922 
SpaceMan.jpg
SpaceManShoot.gif
>>1113862
Запилил первого юнита для свой тбс.

По мелочи шатал код.

- Работал над боевой сценой, делал механизм определения юнитов на боевой сцене по клику мыши. Дошёл до того что при нажатии меняется отображение на ui отряда, но вражеские юниты пока не отражаются.

-Исправил баг с отражением отряда врага на панели UI, теперь его отряд так же отражается иконками, а не выдаёт ошибку на нал.

-Исправил мелкие баги с выделением юнитов на сцене, теперь они корректно выделяются, в соответствии с тем, как они расположены в списке, а не как придётся.

-Так же добавил механизм разделения по цвету, какого юнита выделяет игрок, если это враг то он выделяется красной окружностью и при наведении он подсвечивается ярко красной окружностью, если это игрок, то его юниты подсвечиваются ярко зелёными окружностями и выделяются зелёными окружностями.

- Доделал механизм разделения юнитов по цвету их выделения, теперь и на панели UI при клике по юниту на

боевом поле, иконка солдат врага выделяется красным, а иконка солдат игрока - зелёным.

- Построил механизм определения очередного юнита, пока отражается только иконка текущего юнита в левом верхнем углу, но под капотом определяется солдат со всеми характеристиками с которым можно работать дальше.
-Далее научим текущего юнита атаковать рандомно если это враг или атаковать вражеских юнитов которых укажет игрок.
Аноним 31/10/26 Суб 20:21:56 #69 №1113924 
>>1113922
Тодд Гвард, залогинся
Аноним 31/10/26 Суб 20:33:00 #70 №1113925 
>>1113922
Короче полчаса повайбкодил
Аноним 31/10/26 Суб 21:33:33 #71 №1113927 
>>1113925
>Короче полчаса повайбкодил

Это что-то на зумерском..

>>1113924
>Тодд Гвард
После Starfield, стесняюсь.
Аноним 31/10/26 Суб 21:50:26 #72 №1113928 
>>1113922
анимация в реальном времени? че-то как будто медленно слишком двигается
Аноним 31/10/26 Суб 22:03:52 #73 №1113931 
>>1113532
>"нейро код"

Нет шансов - он не отличается от кода от людей
Аноним 31/10/26 Суб 22:06:54 #74 №1113932 
321.mp4
Запись20261031220530277.mp4
>>1113928
Это же гиф.
Аноним 31/10/26 Суб 22:10:00 #75 №1113933 
>>1113931
Вопрос не в этом, в том чтобы не пиздеть, когда тебя спрашивают, используешь ли ты АИ, ты же не можешь не поставить тег АИ (можешь)
Аноним 31/10/26 Суб 22:58:02 #76 №1113936 
>>1113932
гиф умер
Аноним 01/11/26 Вск 02:00:27 #77 №1113942 
>>1113931
>>"нейро код"
>не отличается от кода от людей
Отличается, и очень сильно. К примеру:
- очень подробные комментарии, но в них нет души;
- слишком много эмодзи, напыщенных фраз в коде;
- алгоритмы как по книжке, без опечаток, без души;
- названия переменных сложные, без креативности;
- энтерпрайзная архитектура и лишние библиотеки;
- в патчах радикальные исправления тысяч строк.

Если обязать всех разработчиков игр, что желают опубликоваться в Steam, публиковать исходный код, компилируемый в игру с совпадением хэш-суммы, а остальных помечать меткой "возможно, вирус", то вайбкодеров будет видно за версту. Да, LLM можно натренировать имитировать код "с душой", но это контрпродуктивно и противоречит сути вайбкода.

Замечу, что "публикация исходного кода" нисколь не нарушает авторское право, а, наоборот, усиливает возможность защищать свои права, поскольку в нормальных странах программный код приравнен к художественной литературе и защищается тем же копирайтом, что и классическая литература. Т.к. ты публикуешь, проще доказать, что ты сделал первым.

Кроме того, принудительная публикация исходников позволяет защитить пользователей от вирусов, дав возможность проще исследовать продукты перед использованием, компилируя их самостоятельно. В соответствии с законами, у пользователей так и так существует право на реверс-инжиниринг любого ПО, но большинство недостаточно грамотны для этого.

С юридической точки зрения, условие публикации исходников ничем не хуже обязательных $100 для публикации. Не хочешь публиковать - не публикуешь. Хорошо бы, конечно, чтобы законами США обязали публиковать все исходники, чтоб Epic Games тоже прогнулись и все остальные мелкие конторки. Как говорится... Подумайте о безопасности детей.
Аноним 01/11/26 Вск 02:25:18 #78 №1113947 
>>1113942
> очень подробные комментарии, но в них нет души;
> - названия переменных сложные, без креативности;
> - энтерпрайзная архитектура и лишние библиотеки;
Пиздец ты долбоеб
> - слишком много эмодзи, напыщенных фраз в коде;
Почему моя нейронка ни разу не додумалась вставлять смайлики в комменты?
Аноним 01/11/26 Вск 03:39:32 #79 №1113956 
>>1113947
>Почему моя нейронка ни разу не додумалась вставлять смайлики в комменты?
Потому что ты сердитый дурак - с тобой нет смысла флиртовать. Я вот весёлый и умный - со мной все нейроночки сразу пытаются пофлиртовать, даже в названиях переменных умудряются заигрывать. Как и в реальной жизни, нужно показать, что ты Чэд, и все девчонки сразу пытаются понравиться тебе.
Аноним 01/11/26 Вск 07:11:24 #80 №1113967 
ssstwitter.com1776673505969.mp4
> Я вот весёлый и умный - со мной все нейроночки сразу пытаются пофлиртовать
Господи боже мой, блядь
Аноним 01/11/26 Вск 07:34:29 #81 №1113968 
.
Аноним 01/11/26 Вск 11:31:44 #82 №1113976 
>>1113956
Больше похоже, что она с тобой как с дауном общается, на понятном тебе языке.
Аноним 01/11/26 Вск 11:34:24 #83 №1113977 
>>1113942
Какую-то хуйню высрал, мне вообще похуй АИ код или не АИ, потому что это практически не влияет на геймплей, он даже будет в разы более оптимизированный чем говноподелия на юнити и UE.

Вот АИ арт да, видишь слоповое АИ говно и скипаешь АИ говно за наносекунду. Просто мне нужен тег на АИ арт, чтобы даже не видеть этот кал в ленте.
Аноним 01/11/26 Вск 11:56:33 #84 №1113981 
>>1113956
>Как и в реальной жизни, нужно показать, что ты Чэд, и все девчонки сразу пытаются понравиться тебе.

Господи и здесь то же самое. Даже тут ебаные чеды.
Аноним 01/11/26 Вск 12:12:20 #85 №1113982 
>>1113981
Вайбцел, спок.
Аноним 02/11/26 Пнд 03:19:38 #86 №1114066 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>1113862
Традиционно уже забыл о чём писал, а о чём нет. Доделал систему бронеодежды, а также сделал ей менее аутичное управление (а то плейтесты показали, что кроме меня никто не понимает как ей пользоваться, теперь всё просто). Добавил нормальный хват оружия и отдачу. Также начал пилить новую локацию, починил что успел сломать и тд
Аноним 02/11/26 Пнд 12:56:47 #87 №1114082 
image.png
>>1113862
Навайбкодил порномод для скайрима.
В основном в блендере сидел. Практика анимаций, допил моделей...
Аноним 02/11/26 Пнд 15:25:59 #88 №1114097 
Снимок экрана 2026-11-02 192036.png
>>1113862
Сделал свою первую игру на Годот (3ю из начатых).
Делал для двухдневного джема, без изначальной идеи.
https://nogamez-one.itch.io/slapsteroid
Аноним 02/11/26 Пнд 17:41:27 #89 №1114126 
>>1114066
это новый гульмэн?
Аноним 02/11/26 Пнд 20:25:13 #90 №1114146 
>>1114066
Нужен какой-то шейдер поверх чтобы задать вайб нужный и скрыть огрехи графики

>>1114097
🥳🫀
Аноним 03/11/26 Втр 00:58:31 #91 №1114186 
image.png
>>1114126
Ну почти. Честно не играл и не особо такое нравится

>>1114146
Вот думаю над этим, но если скрыть огрехи, что тогда останется? А нас счёт вайба, меня пока в целом то всё устраивает, хоть и улучшать буду. Для канализации в моём посте я ещё не запекал свет, так что это не финальный вид
Аноним 05/11/26 Чтв 16:25:57 #92 №1114456 
Subshota02.mp4
Друзья, привет. Месяца два наверное не постил ничего, но на самом деле я продолжаю работать над своим проектом. Уже постил сюда видосики. Сейчас собираю в порядок демку, привожу в порядок систему сохранений и миссий.
Аноним 05/11/26 Чтв 16:31:10 #93 №1114457 
>>1114456
В чём смысл? Как будешь делать физические головоломки на ue?
Аноним 05/11/26 Чтв 16:33:56 #94 №1114459 
>>1114457
Стелс - хоррор. С помощью физики. Много копаю сейчас в эту сторону, физика в ue - не самая сильная сторона движка.
comments powered by Disqus