Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Наиграл в них за жизнь тысяч 15 часов и могу уверенно сказать, что игра мегадисбалансная. Вот реальн

 Аноним 06/11/26 Птн 03:45:35 #1 №337999346 
image.png
Наиграл в них за жизнь тысяч 15 часов и могу уверенно сказать, что игра мегадисбалансная. Вот реально: в игре огромное количество противоречий и откровенно слабых замков, героев и юнитов. Ведь с момента релиза игру не дорабатывали, да и изначально не рассчитывали на онлайн. Но сейчас-то он есть!
Говорят, что ребалансить нельзя, потому что это неканонично и разработчики якобы придерживаются канона. Но они же добавляют в игру свои замки и внешние объекты — а это уже, по сути, тоже не канон.
Аноним 06/11/26 Птн 05:07:34 #2 №337999961 
>>337999346 (OP)
> ребалансить нельзя
Хуйню какую-то несёшь. В хоте же всё перебалансили и продолжают ребалансить по просьбам трудящихся. Один нерф некромантии чего стоит.
sage[mailto:sage] Аноним 06/11/26 Птн 05:10:06 #3 №337999993 
>>337999961
Даа чая. Сейчас бы пиздак на олимпийскую игру открыть. До сих пор рука не поднимается удолить, хотя не запускал уже лет десять.
Аноним 06/11/26 Птн 06:34:31 #4 №338000766 
>>337999961
Некров нёрфнули, и че ещё? Ну может стартовую армию где-то изменили (например с 2-3 грифонов до 4-5), в целом крепость как была говном так и осталась, в нем только герои хорошие и коровы имбовые, но худшие т6-т7 и ебучее болото со штрафом в 75% по бездорожью это просто пизда, а ну и еще виверн с внешних утятников на джебус кроссе можно загрейдить. Башня это тоже то еще очко, штраф 50% по снегу, долгая и очень дорогая отстройка, толковых боевых героев нет, кроме Нилы с специализацией на деф и нахуя то с грамотностью (навык который передает заклинания, для мейн героя это тупо -слот), хоть у башни и есть внешние лампы джинов, город все равно крайне медленный и дорогой, и даже в лейте не факт что окажется сильнее, потому что чем раньше отстроил - тем больше армии. А чем раньше ты строишь и темпуешь - тем сильнее во всех аспектах. Инферно - раньше была проблема с генерацией, вроде испрвили но все равно иногда попадаются ландшафты когда перед тобой ебучая стена из вулканов и лавы, и это самый тонкий замок по хп, слабые дьяволы с уроном 30-40 и 200 хп просто сосут хуйца от магов и половины других т7, потому что они почти такие же дорогие как архангелы, но при этом архангелы могут воскрешать, +1 мораль команде и в целом у них больше хп, скорости, статов, урона. Архангелы ебут архидевилов даже с учетом того что вторые бьют без ответки, а у первых атакующих абилок вообще нет, и ненадо придумывать хуйню типо "архидевилами нада просто кайтить", шанс того что ты одним архидевилом захватишь условно нагашник стремиться к нулю, потому что тебя просто моральками выебут. Я не хейчу игру, я сам в нее играю, просто хочу выговориться на объективные проблемы.
Аноним 06/11/26 Птн 06:46:20 #5 №338000883 
>>338000766
>и это самый тонкий замок по хп
Дак у этого замка аналог некромантии есть. Вернее преобразователя скелетов, только в существ четвёртого лвла, а не первого.
Аноним 06/11/26 Птн 06:46:34 #6 №338000889 
>>337999346 (OP)
Да, я поэтому и начал играть в Homm Era 3.5. Выставил себе хардкорные моды и скрипты и теперь дисбаланс на каждом углу, но все в равных позициях сосания хуя и превозмогания, отчего играется свежо и интересно
Аноним 06/11/26 Птн 06:48:23 #7 №338000911 
>>337999961
Еще могу сказать конкретно за юнитов, например дендроиды, помимо того что этот юнит просто худший своего уровня, так он еще и мувспид героя урезает пиздец как сильно, я вообще считаю что эту фишку с абузом мувспида надо удалить нахуй, потому что ну бред когда тебе с коробки падают 50 земляных элементалей и ты просто их удаляешь нахуй. И еще про стартовую армию и хоту: схуяли у условного Эйктюрна (кронверк, спеца на барашков) со старта 6-8 барашков с 7 скоростью и навыки деф+логистика нахуй когда у условного Уфретина 5-7 гномов с 3 скоростью? Статы у них почти не отличаются: барашки 7атака 6деф 7скорость 18хп 3-4урона; гномы 6атака 7деф 3скорость 20хп 2-4урона. Тоесть боевая разница +2хп у гномов и +1урон у барашков, урон тут пизже потому что разница в 17%, тоесть помимо того что барашков больше и они быстрые, так они еще и сильные в бою.
Аноним 06/11/26 Птн 06:51:11 #8 №338000940 
>>338000883
Демонология? Её крайне сложно реализовать, тебе нужно жертовать другой армией, у нас речь идет о хота версии и там дипломатия со штрафом, тебе придеться все бабло отдавать на то чтобы половину купленного отряда в демонов сделать, ну или всякими гремлинами с захваченых замков отдавать, но это настолько затратно по мувам и времени что проще просто диплить или лутать копобки
Аноним 06/11/26 Птн 06:53:04 #9 №338000961 
>>338000940
В лейте похуй. У других героев нет возможности перегнать весь треш в свою армию у тебя есть. Это большое преимущество.

>но это настолько затратно по мувам и времени
Таун портал делает вшуш.
Аноним 06/11/26 Птн 06:57:52 #10 №338001027 
>>338000883
В моем понимании дьяволы - стеклянная пушка, которая тонкая и быстро дохнет если подставится, но при условиях 1х1 должны ебать всех, но они даже так сосут хуй у чудищ которые стоят в полтора раза дешевле и строяться на второй день. У инферно имба это только ифриты, и то не сказать что они самые сильные своего уровня, но на каком нибудь джебус ауткасте ими можно ебать, но у Рашуи навыки это просто пиздец, у боевого героя мудрость+грамотность со старта, ну по навыкам типичный лошок для мельницы, я так смотрю на героев с их навыками и складывается ощущение что их просто случайно раздавали. И самый просто ублюдский герой - Теодор, у него спеца на архимагов, знаешь какие у него навыки? Мудрость и баллистика, а ты знаешь абилки архимагов? -2 манакост, без штрафа рукопашки, и НЕТ ШТРАФА ПРИ СТРЕЛЬБЕ СКВОЗЬ СТЕНЫ НАХУЙ! НАХУЯ ЕМУ БАЛЛИСТИКА? ГЕРОЮ-МАГУ С АБИЛКОЙ НА АРХИМАГОВ КОТОРЫЕ СКВОЗЬ СТЕНЫ СТРЕЛЯЮТ НАХУЙ
Аноним 06/11/26 Птн 07:01:35 #11 №338001072 
>>338000961
Ну так придеться родную армию переваривать в демонов, по сути из т1-3 делаешь т-4, это будет норм только с одним гером - Мариус, потому что демоны сами по себе не очень сильные, юнит без абилок, но зато хп 40.
Аноним 06/11/26 Птн 07:03:41 #12 №338001102 
>>338001072
>Ну так придеться родную армию переваривать в демонов
Выше речь про треш с левых городов шла. Но не вижу ничего плохого чертей и собак перегнать на мариус.

>это будет норм только с одним гером
А тут в чем проблема? У почти всех замков играбельных героев раз два и обчелся.
Аноним 06/11/26 Птн 07:05:03 #13 №338001123 
>>337999346 (OP)
Баланс не нужен, онлайн не нужен. Ты хоть компанию то прошел?
Аноним 06/11/26 Птн 07:08:52 #14 №338001171 
>>338001123
С пиратами да, но вот с фабрикой прошел первый уровень а дальше забил. А так оригинальные все проходил в детстве + хроники Тарнума
Аноним 06/11/26 Птн 07:14:07 #15 №338001215 
>>338001102
Ну было бо нормально чтобы роли были четко распределены и у героев были необходимые навыки, допустим у циты герои заебись а у башни говно, но разница и так у них велика: у циты дешевая и быстрая отстройка + самая дешевая армия + быстрый ландшафт, а у башни дорогая и долгая отстройка + дорогая армия + медленный ландшафт.
sage[mailto:sage] Аноним 06/11/26 Птн 07:17:09 #16 №338001254 
>>337999346 (OP)
Это не игра, а ссаный пошаговый кликер для ноускильных пекауток.
Аноним 06/11/26 Птн 07:20:55 #17 №338001297 
>>337999346 (OP)
Ну так логично она не задумывалась как кибердисциплина, она задумывалась просто пробежать тебе сюжетку и немного поаутировать с друзяшками чтоб недушно.
Это как доебаться до того, что в мультиплеере томб райдера скиллы дисбалансные, кому не похуй.

Дальше, в сингле понятия баланса нет вообще.
Если кем-то играть сложнее, то это нормально, более того это даже хорошо, потому что позволяет настраивать сложность и ставить себе задачи.
Я хз это прям какая-то ощутимая разница между зумерами и бумерами, первые помешаны на балансе, причем глобально, чтоб на протяжении всей игры любым героем и любой прокачкой всё игралось примерно одинаково, им вообще дай игру где у всех солдаты с одинаковыми цифрами, они скажут молодца идеальный баланс. Даже до шахмат доебутся, скажут что конь имбалансный, может атаковать издали не подставляясь под угрозу, ря, надо нерфить.
Бумерам как-то более похуй. Ну есть слабая раса, ну заебись, можно за неё попревозмогать, а можно наоборот расслабиться если она в противниках. Есть кнопка убить всех - ну и заебок, нажму если геморный бой будет. Главный герой обсосок, убожество, недоразвитый урод - звучит интересно, пройду чтоб испытать себя. Карты нет - о как в детстве, буду в тетрадке рисовать. Нет пометки сильного врага - ого реалистично, напал и опиздюлился, пойду качаться значит.
Аноним 06/11/26 Птн 07:22:24 #18 №338001312 
>>338001215
Я так понимаю смысл игры, что всегда можно придумать симметричную карту, где самый опущенный замок будет имбой. Если судить все по одному шаблону, в который все играют, то забалансить всё, не убив разнообразие между городами, невозможно.
Я при этом ни в коем случае, не отрицаю минусы, про которые ты говоришь, но блядь игре 30 тысяч лет, и это всё-таки игра для соло аутирования либо подпиваса с друзьями. Киберспортом она активно старается казаться, но появилась она в те времена, когда нормальный киберспортивный баланс был только в шутанах. Хотой плпытались что-то пофиксить и дохуя крутого придумали, но тут изначально кривой фундамент у игры, по-хорошему нужно выпускать новую. Без цепочек героев, разгона и прочего мусора.
Аноним 06/11/26 Птн 07:23:13 #19 №338001325 
>>338001297
>>338001312
Хайв, лул.
Аноним 06/11/26 Птн 07:24:15 #20 №338001338 
17746704529090566779.webm
Дотачухан >>338001254 закукарекал
sage[mailto:sage] Аноним 06/11/26 Птн 07:25:52 #21 №338001358 
Проблема ХОТЫ в том что ее балансят исключительно под ауткасты.
Аноним 06/11/26 Птн 07:27:08 #22 №338001376 
>>338001297
>Я хз это прям какая-то ощутимая разница между зумерами и бумерами
Бумеры росли среди имбалансных разнообразных игр, когда отрасль только формировалась. Зумеры росли уже при устаканевшем геймедеве с одинаковыми играми и прибитыми правилами "хорошего геймдизайна" что в итоге убило индустрию хехе

>Даже до шахмат доебутся
Дак в шахматах винрейт между белыми и черными на несколько процентов отличается.
Аноним 06/11/26 Птн 07:27:53 #23 №338001382 
>>338001297
Ты настраиваешь стратегию игры выбирая замок/героя/главный стек/навыки/отстройку или темп через нычки и коробки.
А тут объективно баланс говно, я не понимаю почему всем так похуй, игру же реально можно улучшить и прибавить онлайна.
Аноним 06/11/26 Птн 07:29:43 #24 №338001404 
>>338001358
Автор этого поста - как раз ауткастер, и я тут в другом сообщении написал о коробках с какахами и дендроидами
Аноним 06/11/26 Птн 07:31:23 #25 №338001424 
>>338001312
Можно улучшить, но придеться менять цифры старых юнитов из оригинала, что Хота делать нехочет, они исправляют баги и добавляют контент, но старый баланс трогать не хотят, исключение некры только
Аноним 06/11/26 Птн 07:32:35 #26 №338001437 
>>338001376
Сейчас ничто не мешает ребалансить
Аноним 06/11/26 Птн 07:35:55 #27 №338001478 
>>338001382
>я не понимаю почему всем так похуй, игру же реально можно улучшить и прибавить онлайна.
>>338001437
>Сейчас ничто не мешает ребалансить

А вы читали вообще с какими заёбами делали хоту из-за того, что у разработчиков не было исходников?
Аноним 06/11/26 Птн 07:38:43 #28 №338001504 
>>338001297
Ну в сабж играю пердежи, а не зумеры.
Аноним 06/11/26 Птн 07:43:17 #29 №338001557 
>>338001478
Имеешь ввиду нормального редактора? Не карт всмысле а самого редактора игры, в целом любой чужой код это тот еще мрак, то в целом представляю, но думаю что щас у них есть возможность сделать ребаланс, но делать они его точно небудут
Аноним 06/11/26 Птн 07:47:36 #30 №338001598 
>>338001557
>в целом любой чужой код
Ты не понял. "Не было исходников" означает не было чужого кода.

>>338001557
>но думаю что щас у них есть возможность сделать ребаланс, но делать они его точно небудут
Я так понимаю из-за описанных выше условий, в игре планировалось минимум изменений из-за того, что любое изменение требовало дней ебли с дизасемблированием и ловли говняка из оперативы. А если измение крупное, то игра могла просто сломаться и хуй ты поймёшь почему. Сейчас офк не так, но я думаю глобальные планы они ставили именно в начале разработки.
Аноним 06/11/26 Птн 07:52:24 #31 №338001640 
>>337999346 (OP)
я с нулевым опытом с тобой сыграю на ауткасте рандмоным героем на рандомном замке и выиграю несколько каток из 10 у тебя мегаопытного, и ты будешь играть на лучших по твоему мнению героях и замках. Количество побед поражений будет зависеть в основном от сдачи. Дисбаланс в этом, а не в том что там за герой в начале - хуйня это все. В этом и прелесть игры в общем-то. Для равных условий есть шахматы, ну или зеркальны шаблоны в Героях. Где конечно тоже рандом роляет очень сильно. Одна удачная/неудачная мораль и все может пойти по пизде или наоборот.
Аноним 06/11/26 Птн 07:54:24 #32 №338001672 
>>338001598
Алсо добавлю, что хуй знает, что там вообще с авторскими правами. Возможно сильные изменения посанам просто не дали бы сделать юридически.
Аноним 06/11/26 Птн 07:55:53 #33 №338001691 
>>338001598
Я чекнул что там было, короче ебались реверс-инженерингом из машинного кода в ассемблер а оттуда в с++, для того времени это было наверное пиздец трудно, потому что приходилось нащупывать что это и как работает
Аноним 06/11/26 Птн 07:57:30 #34 №338001709 
>>338000911
>Еще могу сказать конкретно за юнитов, например дендроиды, помимо того что этот юнит просто худший своего уровня
Дендроиды не для раша. Берешь их отдельно вместе с гномами и зачищаешь банки существ на изи, а в это время основа быстрым темпом едет на быстрых юнитах. Во всех замках есть такое +/- и это нормально. Зачем вам идеальный замок, где все юниты быстрые, сильные, универсальные? Нахуя? Без этого что-то не получается или что?
Аноним 06/11/26 Птн 07:58:00 #35 №338001713 
>>338001640
Я к рандому претензий не имею, так бы игра сдохла как только вышла, но есть объективно замки/герои/юниты хуйня а есть имба
Аноним 06/11/26 Птн 07:58:17 #36 №338001716 
>>338001691
Вот я рекомендую всем "А ЧО ПИЗДАТО НЕ СДЕЛАЛИ КАК Я ХАЧУ????" ознакомиться с историей разработки хоты. А потом вдвойне охуеть, что это делалось на чистом энтузиазме и принесло в итоге 0 денег.
Аноним 06/11/26 Птн 07:59:15 #37 №338001729 
>>338001713
>но есть объективно замки/герои/юниты хуйня а есть имба
А можешь привести пример игры где этого нет? Но при этом сохраняется разнообразие.
Аноним 06/11/26 Птн 08:00:57 #38 №338001744 
>>338001672
ебать ты идиот
Аноним 06/11/26 Птн 08:02:14 #39 №338001758 
>>338001713
Ну так и вообще не понятно в чем претензия? Зачем тебе герои оинаковые? Притом, что стратовый герой ничего примерно не значит. У тебя полная таверна - мейнь кого хочешь. Ставь фулрандом при выборе старта и что изменится? Не справишься с ИИ чи шо?
Аноним 06/11/26 Птн 08:04:04 #40 №338001781 
>>338001744
Пидораха напрягся увидев незнакомое словосочетание "авторские права" и перешёл на агрессию?
Аноним 06/11/26 Птн 08:09:14 #41 №338001845 
>>337999346 (OP)
Ну в ванильке да. Соглы, тот черт с логистикой перемогает всех. Это ж типа пошаговая ира. У кого больше скорости, тот и бог.
Я всегда за некрополь любил играть. Ебал вампирами просто всех. Ну и скелеты бесконечные считай.
Аноним 06/11/26 Птн 08:09:30 #42 №338001851 
А я всегда включал автобой. Это норм?

37lvl
comments powered by Disqus