Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Суп. Пилю свою игрулю. Godot, C#, Comfy UI + QuadRemesher для моделей, Mixamo и ему подобные для ани

 NoLogic 19/08/26 Срд 21:39:35 #1 №1103968 
{4375363A-C209-47F1-B8A7-38981A68DE57}.png
{FC4B1B69-251A-4663-BABB-99EC4DF5928B}.png
{683F8FC2-0709-47CC-B6A8-A8EA677397DF}.png
Суп. Пилю свою игрулю. Godot, C#, Comfy UI + QuadRemesher для моделей, Mixamo и ему подобные для анимаций, не стесняюсь вайбкодить (хотя у меня семь лет опыта на джаве и два года на котлине), выглядит всё это вот так. Вопрос такой: а как, блядь, придумать интересный геймплей? Я даже с жанром определиться не могу, хотя заебашил технодемку с разными процедурными генераторами, IK-анимациями, внутриигровым редактором ассетов и их расположения на модели персонажа, не говоря о самых базовых вещах вроде гуя, контроллера, сеточного инвентаря в стиле Diablo/Kenshi/Tarkov/Stalker и так далее. А вот САМУ ИГРУ я придумать почему-то не могу. В голову лезут мысли о своём рогалике с блэкджеком и дамами лёгкого поведения, но рогалик в киберпанковом сеттинге звучит как-то странно. Да и графон мне уже как-то не очень нравится, хочется чего-нибудь пиксельного, а не вот этого вот неонового минимализма.
Аноним 19/08/26 Срд 22:00:13 #2 №1103981 
1741318551465.mp4
>>1103968 (OP)
> а как, блядь, придумать интересный геймплей?
Аноним 19/08/26 Срд 22:22:58 #3 №1103998 
>>1103968 (OP)
> В голову лезут мысли о своём рогалике с блэкджеком и дамами лёгкого поведения, но рогалик в киберпанковом сеттинге звучит как-то странно.
Почему? Я тебя уверяю, уже есть киберпанк рогалики. А если нет - то это джекпот, очевидная ниша которая пока не занята. Но я уверен на 100%, что они есть.

У тебя ещё очень специфичный графон, меня лично например отпугивает такой, я бы вряд ли стал играть чисто из-за кислотной графики. Похоже на risk of rain 2 чем-то, там тоже какая-то кислотная цветовая гамма и все объекты одноцветные без текстуры, но своя аудитория есть, так что по мне одному судить не надо.
Furi еще отдаленно вроде бы похоже выглядит.

Я думаю это однозначно должен быть какой-то экшен где много всчкой йобы на экране и засчет такого стиля графона враги и прожектайлы будут более читаемыми.
Аноним OP 19/08/26 Срд 22:32:07 #4 №1104002 
>>1103998
Согласен насчёт графона, хочется чего-то более мягкого. Алсо, да, я когда только начинал эту хуйню пилить, то активно играл в RoR2.
Аноним OP 19/08/26 Срд 22:36:39 #5 №1104004 
Наверное с визуала и начну, потому что сейчас это вообще не выглядит, как что-то играбельное и интересное.
Аноним 19/08/26 Срд 22:53:23 #6 №1104009 
1787169203648.jpg
>>1104004
Мне кажется однозначно надо подумать над этими черными кубами, а то у тебя ща темно синий фон и лока черная.

Вот розовые деревья охуенно выглядят. Может эти кубы тоже такими неоновыми сделать? Но другого цвета, желтыми, или оранжевыми.

Еще представлчется такой вариант - у кубов-локи сделать чтобы аутлайн был как неоновая подсветка, и от нее сает рассеивалсч как бы о кбуу, чтобы его как бэ корпус не черный был, а подсвеченный вдоль границ

Короч поиграйся с цветами локм, что-то в этом есть, надо просто дожать чтобы было лусше видно что вокруг тебя.
Аноним 20/08/26 Чтв 18:02:52 #7 №1104211 
>>1103968 (OP)
>придумать интересный геймплей?
-Берешь игру в которую наиграл больше всего часов (кроме сессионок)
-Полностью копируешь
-Добавляешь своей фигни
-Профит.

Неон правда говно, но это моя вкусовщина.
Аноним 20/08/26 Чтв 18:46:54 #8 №1104234 
1647144433380.webm
>>1103968 (OP)
Можно сделать какой-нибудь батл рояль/экстрашн в киберспейсе. Я и сам делаю, но время никак не найду.
Аноним OP 21/08/26 Птн 22:23:31 #9 №1104440 
221726b49cbd129190b22bd1f1fd8407.jpg
Нихуя, мой тред до сих пор висит.
Аноним 21/08/26 Птн 22:47:25 #10 №1104445 
>>1104440
Обычно треды живут дольше желания делать игры.
Хотя прошло два дня, кек.
Аноним 24/08/26 Пнд 14:41:55 #11 №1104958 
тебе, ебанат, в /б хуев накидали полный тред ты сюда прибежал плакаться?
Аноним 24/08/26 Пнд 14:47:12 #12 №1104961 
>>1104958
А за что накидали? Вроде норм выглядит...

мимо
Аноним 24/08/26 Пнд 20:06:32 #13 №1105029 
>>1103968 (OP)
Заходишь на где-то был сайт про жанры игр, но я не помню, ща хуй найду хуй с ним https://ru.wikipedia.org/wiki/Классификация_компьютерных_игр и роллишь пока не выпадет тот, который тебя удовлетворит
Ну или самостоятельно выбираешь, знакомишься с представителями жанра с технической стороны и от этого ебашишь своё
Аноним 24/08/26 Пнд 20:32:29 #14 №1105032 
Придумать интересный геймплей с потолка теоретически можно, но мало тебе поможет на практике. Все таки стоит начать с простой песочницы и плясать от механик. Они тебе гейплей уже сами диктуют. К примеру: если есть инвентарь, наверное можно что-то собирать. А раз можно что-то подбирать, надо сделать куда это можно применять. Подумать почему это для игрока должно быть ценно. Если ты можешь стрелять - это опять диктует кучу гейплея. Значит есть какие-то враги, какие-то виды оружия, патроны к нему, какие-то броники и.т.д. В принципе ходить, стрелять, лутать, крафтить - уже достаточно для тысячи игр. Это в принципе уже гейплей. Который в разных играх просто завернут в разный сеттинг и разный сюжет.
Аноним OP 25/08/26 Втр 23:19:36 #15 №1105162 
изображение.png
{E0C2818B-9D84-4727-84A3-6D95B565A704}.png
{09D2FE75-7CE8-42BF-8E45-4A06588F92F1}.png
{07E4ED00-7A57-4A6C-A89D-E5914FA19D64}.png
Проблема была в том, что я делал какую-то хуиту, в которую бы сам не захотел играть. Когда я начинал разработку, я активно играл в Risk of Rain 2 и видимо в голове что-то переклинило. Сейчас я вообще не представляю, как в это дерьмо играл.

Я задал себе вопрос: какие игры меня когда-то по-настоящему зацепили? Warcraft III, DotA, Minecraft, Terraria, World of Warcraft, RimWorld, Noita (и куча других рогаликов), Vintage Story, а потом... я вспомнил Kenshi. Итого: я люблю RTS-like контроль с множеством интерактивностей, открытый мир, цепляющую прогрессию с долей гринда, эксплоринг, сложность, стилизованный (или даже пиксельный) графон. Не люблю пустые миры, отсутствие динамики и точек интереса (это когда надо самостоятельно себя развлекать), уебанский баланс и прочее. Я не буду говорить, что я делаю что-то в стиле %игры_нейм%, нет, я просто хочу собрать все свои любимые механики, которые когда-то подсаживали меня на дофаминовую иглу, и посмотреть что из этого получится.

Начал с графона. Пиксели и анимешная светотень, время суток, звёзды, процедурно генерируемый террейн (с биомами как в майне, я даже регистры в стиле NMS сделал), чанки, LOD'ы (ВНЕЗАПНО), а ещё решил сразу делать игру вокруг апи для моддинга, которое я, собственно, сейчас и разрабатываю. Камера свободная, как в кенши. На скринах рабочий прототип. Сейчас ребром стоит вопрос о мультиплеере через Steam, ведь игра будет работать вокруг модов, и реализация клиент-серверной архитектуры потребует специального подхода. В целом прикольно, я ещё музыку умею писать и обязательно насочиняю что-нибудь для своей игрули. Обычно я к этому моменту выгораю, а сейчас наоборот, прям глаза горят.
Аноним 26/08/26 Срд 00:14:04 #16 №1105165 
>>1105162
Ничего себе. Как ты такого добился?
Аноним OP 26/08/26 Срд 05:46:49 #17 №1105169 
изображение.png
>>1105165
Если ты про пикселизацию и стиль рендеринга, то я очень сильно вдохновлялся работами чувака с ником t3ssel8r, но я не стал внаглую пиздить у него всё, а просто сделал что-то похожее. Но у меня тут она больше адаптивная и зависит от зума камеры, а ещё у него изометрия, а у меня перспектива и небольшой хак, которому я научился за 13 лет игры в манякрафт.
Аноним OP 26/08/26 Срд 21:54:03 #18 №1105261 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Как же я кайфую от графона...
Аноним OP 27/08/26 Чтв 05:19:00 #19 №1105282 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Аноним OP 27/08/26 Чтв 05:54:13 #20 №1105285 
{00E24BC8-8435-4AB2-B34F-8BF87A55486A}.png
Аноним OP 27/08/26 Чтв 08:20:31 #21 №1105298 
{57CE61FF-0A98-4060-9893-48C10C7C0F42}.png
Аноним 27/08/26 Чтв 08:55:00 #22 №1105305 
>>1105298
Чем трава сделана? На ноутбучных встройках тестировал? Будет обидно, если там гигасложный шейдер, который не тянет ноутбучное железо
Аноним OP 27/08/26 Чтв 09:04:33 #23 №1105308 
images - 2026-07-10T100846.023.jpg
>>1105305
Меня не волнуют проблемы нищеблядей, у которых нет денег на нормальное железо.
Аноним 27/08/26 Чтв 10:29:27 #24 №1105312 
>>1105308
Да это понятно. Просто если делаешь стилизованную игру, то от неё ожидают работу на каждом калькуляторе. Для топ печек есть всякие ААА киберпанки с лучами.
Я не ради упрека спрашиваю, мне реально интересно.
Так чем трава сделана?
Аноним 27/08/26 Чтв 14:40:08 #25 №1105351 
>>1105312
Мультимешем, кол-во травинок зависит от лода, пятна через шум, потом один шейдер хитро скрашивает всё в один цвет и другой шейдер квантизирует рендер, превращая обычные треугольники в кавайный пиксель-арт. Я пока не особо заморачиваюсь над специальной оптимизацией для братьев наших меньших, сидящих на 1050 и 8гб ддр3 в 2026 году, но базовые вещи вроде тикрейта, делегирования тяжёлых вычислений в асинк, многопотока (чанкген многопоточен) и лодов уже вшиты. По скринам, думаю, понятно, что у меня из стокового пайплайна годота.. нихуя не осталось. Лол.
Аноним 27/08/26 Чтв 15:26:39 #26 №1105359 
>>1105312
> стилизованную игру, то от неё ожидают работу на каждом калькуляторе
Смотря какая стилизация. Определенные стили по честному считать - тяжелее, чем пбр.
Хотя ты, наверное, имел в виду, когда тяп ляп текстуры намалякают и называют это стилизацией.
Аноним 27/08/26 Чтв 16:30:56 #27 №1105366 
>>1105351
Выглядит охуенно, но так ты геймплей-то придумал?? :)
Аноним OP 27/08/26 Чтв 17:02:10 #28 №1105381 
изображение.png
>>1105366
Пока рано о геймплее думать, у меня тут 17 фпс от массовых пожаров. :D

но вообще идей очень много, когда дойду до геймплея то обязательно закину что-нибудь в тред
Аноним 27/08/26 Чтв 17:35:08 #29 №1105393 
>>1105351
Падажжи, а разве нельзя сразу в пониженном разрешении рендерить? Ясен хуй там будет 17 фпс даже на топ печке, если сначала рендерить фулхд, а потом превращать пиксели в шейдеры.
Аноним OP 27/08/26 Чтв 17:44:16 #30 №1105395 
фыфф.png
>>1105393
Ну так оно так и работает. Только количество полигонов и объектов на сцене это не уменьшает. А ещё у меня умный шейдер пикселизации, основанный на глубине. Если ты тупо разрешение вьюпорта понизишь для создания эффекта пиксель арта, то объекты вдали начнут превращаться в пиксельную кашу.
Аноним 27/08/26 Чтв 20:44:58 #31 №1105444 
изображение.png
охуенно
Аноним 27/08/26 Чтв 21:44:54 #32 №1105463 
>>1105395
>объекты вдали начнут превращаться в пиксельную кашу
Но так оно и было во всех старых играх... Солнце на скриншоте вызывает диссонанс.

>>1105261
>Как же я кайфую от графона...
У тебя http://ru.wikipedia.org/wiki/Эффект_IKEA - пройдёт через пару недель.

Объективно, твои скриншоты напоминают генерик пиксель-арт-слоп.

Ну, ладно, один плюс - палитра приятная, пипеткой подбирал?

Покажи хоть, как оно в движении выглядит (видео).
Аноним 27/08/26 Чтв 22:32:44 #33 №1105476 
>>1105444
Нормально
Когда игра будет?
Аноним 27/08/26 Чтв 23:23:46 #34 №1105486 
>>1105463
А мне тоже нравится. У меня икея? Надо к врачу срочно?

мимо шел
Аноним 27/08/26 Чтв 23:25:05 #35 №1105488 
>>1105486
>Надо к врачу срочно?
Да. Вставляй свечу, беги к врачу.
Аноним 27/08/26 Чтв 23:29:29 #36 №1105490 
>>1105488
Думаешь деда свечами напугать?
Аноним OP 27/08/26 Чтв 23:31:08 #37 №1105491 
yoba.png
>>1105463
>пипеткой подбирал?
Не, пипеткой я другие вещи делал.
Аноним OP 28/08/26 Птн 00:17:12 #38 №1105493 
pizda.mp4
>>1105463
>Покажи хоть, как оно в движении выглядит (видео).
Аноним OP 28/08/26 Птн 00:19:37 #39 №1105494 
2.mp4
>>1105463
>Покажи хоть, как оно в движении выглядит (видео).
Аноним 28/08/26 Птн 00:25:45 #40 №1105495 
>>1105463
> скриншоты напоминают генерик пиксель-арт-слоп.
Нет. Они напоминают топовые вручную нарисованные пикчи. Такие были задолго до 20-го года, у меня где-то целые папки сохраненок. А вообще этот стиль восходит еще к 16-битным консолям 90х.
Аноним 28/08/26 Птн 00:34:30 #41 №1105497 
>>1105494
Ты же ведь не оставишь горелую траву и листву как есть? Горелая трава скукоживается, а листва опадает и остаются только голые ветки. Ну и эффект огня надо как-то поубедительнее, а то сейчас это выглядит тупо как покрас травы и листвы в ярко оранжевый.
Аноним 28/08/26 Птн 00:41:20 #42 №1105498 
>>1105494
А если глаз выбьют то половины экрана не видно..
Аноним 28/08/26 Птн 00:41:42 #43 №1105499 
>>1105498
>>1105497
Аноним 28/08/26 Птн 01:12:28 #44 №1105500 
dae94d6b-17fa-487f-8e5c-20188fd45e4d.webp
>>1105498
>>1105499
Я всего лишь описал, как работает огонь в фар краях. Хотя само собой, я хуй простой и не смею требовать такой же реализации, могу лишь вопрошать.
Аноним OP 28/08/26 Птн 01:26:26 #45 №1105501 
изображение.png
>>1105500
В фаркраях горение травки сделано совсем иначе, я не думаю что там разрабы настолько заморочились. Мне сегодня пришлось оптимизировать огонь, потому что большие пожары дропали фпс. Сейчас все вычисления пожаров происходят на GPU, так что почему бы и не добавить пару эффектов, хуже от этого не станет. Я ни разу не видел пожары ИРЛ (хотя живу, по сути, в степях), так что придётся изучать референсы...
Аноним 28/08/26 Птн 02:02:46 #46 №1105503 
>>1105501
Ну воотя тебе говорю, что надо скукоживать траву. Добавь в шейдер пару строк, чтобы плашки уменьшались, а не только чернели. Деревьям придется доп слой с веточками добавить.
Аноним OP 28/08/26 Птн 02:06:52 #47 №1105504 
изображение.png
>>1105503
Да я уже сделал это, а вот насчёт деревьев да, придётся заморочиться. Впрочем, я в прошлом делал процедурные деревья (https://vxquid.github.io/vxseasons-tree-editor/), так что не думаю что это будет затруднительно.
Аноним OP 28/08/26 Птн 02:53:45 #48 №1105505 
изображение.png
>>1105503
>Деревьям придется доп слой с веточками добавить.
Я в прошлом писал плагин для майна (я даже скинул выше), где были процедурные деревья, ну и портануть это в игру не составило труда. Ох, если я портирую в игру всё, что я делал для майна когда-то, то получится пиздец... Да, я в курсе насчёт уёбищно выглядящей листвы, попробую сделать что-нибудь с ней.
Аноним 28/08/26 Птн 03:08:13 #49 №1105506 
>>1105494
Охуенно
Аноним OP 28/08/26 Птн 04:09:41 #50 №1105508 
изображение.png
изображение.png
Ладно, всё, хватит, надо поспать.
Аноним 28/08/26 Птн 15:34:00 #51 №1105534 
>>1105495
>топовые вручную нарисованные пикчи. Такие были задолго до 20-го года
Да речь не о нейронках, а о том инди-слопе, который был до нейронок. Я даже видел на ютубе демо воксельного движка, который выглядел похоже (или лучше), в котором можно было весь мир попиксельно создать и разрушить в 3D, и даже были воксельные анимации и какие-то механизмы. И это было задолго до всех этих нейронок. По-моему, такой пиксель-арт уже не особо нужен широкой аудитории...

Короче, когда первый раз видишь такое лет пятнадцать назад - "вау, дайте две", когда видишь сотый раз сегодня - "ну и зачем".

Ты бы ещё клон майнкрафта начал делать...
Аноним 28/08/26 Птн 17:17:10 #52 №1105552 
>>1105534
Это вкусовщина. Очень субъективная претензия.

мимо
Аноним 28/08/26 Птн 17:18:02 #53 №1105554 
>>1105493
Сергей Бобров, єто ті?
Аноним 28/08/26 Птн 17:28:38 #54 №1105557 
>>1103968 (OP)
Очевидно. Пили порнуху. Если нету бабок или какой то гениальной идеи которая тебя драйвит делать твое говно никому не нужное то выход я лично только один вижу для индюшного разраба это пилить порнуху. Требование к качеству гораздо ниже, конкуренция ниже, денег у порнушников полно они годами готовы содержать говноедов и их проекты. Делаешь какой нибукдь примитивный шутер с героиней гг которая воюет со всякой хуйней за смерть от моба показываешь как он её ебет. Всё
Аноним 28/08/26 Птн 18:25:07 #55 №1105565 
187c0edc4c62719e313b6e57d6fca48a-3099933705.jpg
>>1105557
>Пили порнуху
>Если нету бабок
Аноним 28/08/26 Птн 18:59:20 #56 №1105576 
>>1105557
А выкладывать куда? И деньги как получать?
Сука, столько всяких разных охуительных советов, но за все подводные никто не удосуживается пояснить?
Аноним 28/08/26 Птн 19:07:32 #57 №1105578 
>>1105576
В стиме щас порнуху пропускают спокойно как и любые игры. Ну либо бусти с системой подписок но тут уже надо раскручиваться как то
Аноним 28/08/26 Птн 19:13:02 #58 №1105580 
>>1105576
>А выкладывать куда?
Ты что, никогда не играл в порноигры?
Аноним 28/08/26 Птн 20:55:55 #59 №1105599 
>>1105580
Играл, но никогда не покупал
Кто в здравом уме будет покупать зацензуренную хуету?
Аноним 28/08/26 Птн 22:53:44 #60 №1105617 
>>1105557
Ст. 242 УК РФ
Аноним 29/08/26 Суб 00:28:22 #61 №1105636 
diaaagb-u-a-1920.jpg
>>1105534
>уу ууаа уааумммауауа мумаыаыыыы
сократил
Аноним 29/08/26 Суб 16:37:19 #62 №1105721 
>>1105534
>По-моему, такой пиксель-арт уже не особо нужен широкой аудитории...
Эта широкая аудитория с тобой в одной комнате?
Аноним OP 29/08/26 Суб 22:39:13 #63 №1105764 
{F748C36E-82FC-4529-83B0-90FC81A053EE}.png
Разработка продолжается. Улучшил деревья, добавил облака и тени от них, оптимизировал чанкген, подтянул графон.
Аноним OP 30/08/26 Вск 00:02:08 #64 №1105771 
{2CCF2085-3535-4FD2-BA60-A27F07A9CDFE}.png
Аноним OP 30/08/26 Вск 00:31:52 #65 №1105773 
{B6A0A5C2-6A65-4CCE-8656-B413234F831F}.png
Аноним 30/08/26 Вск 00:39:29 #66 №1105775 
Как же он флексит своими пикселями
Аноним 30/08/26 Вск 14:06:18 #67 №1105819 
изображение.png
Аноним 30/08/26 Вск 14:35:11 #68 №1105823 
>>1105819
Это блевотина? Или болото? Или разлив токсичных отходов?

Просто пытаюсь разобраться в том, что тут нарисовано...
Аноним 30/08/26 Вск 16:57:19 #69 №1105846 
>>1105823
>Просто пытаюсь разобраться в том, что тут нарисовано...
Разрешаю не разбираться, а просто на хуй пройти..
Аноним 30/08/26 Вск 17:06:08 #70 №1105849 
>>1105846
>>1105819
Куда лычку опа дел?
Аноним 30/08/26 Вск 18:36:45 #71 №1105862 
>>1105764
>>1105771
>>1105773
Выглядит збс
Аноним 30/08/26 Вск 20:34:39 #72 №1105868 
>>1105764
С тенями стало как то дженерик, вот в эти миры хотелось зайти >>1105162 а теперь как то не хочется
Это наверное и логично, честные тени дают только темноту картинке, по сути съедая насыщенность - это примерно как на любую картинку наложить слой шума черным с альфой
Аноним 30/08/26 Вск 23:27:57 #73 №1105888 
>>1105868
Темнота для хардкора наверное
Аноним OP 30/08/26 Вск 23:29:31 #74 №1105889 
{9B66300C-919E-40E2-A4A7-EBD4F9A48C5F}.png
Аноним 31/08/26 Пнд 02:48:09 #75 №1105929 
>>1105889
Ветки не отрендерились
Аноним 31/08/26 Пнд 15:12:21 #76 №1105967 
изображение.png
{4264C76E-4916-4E43-957C-BBC96783DA5F}.png
>>1105929
Лоды слишком рано начинались. Хотя и сейчас тоже, надо будет потестить и найти идеальные значения. Ещё немного и буду работать над биомами! но спервана надо улучшить облака и погоду
Аноним 31/08/26 Пнд 15:17:59 #77 №1105968 
{5A8A6A6B-D43D-4FAB-90CB-2D849610C11F}.png
Аноним 31/08/26 Пнд 17:55:56 #78 №1106000 
>>1105967
Сколько фпс? В вебгл сможешь сбилдить? Аноны хотят посмотреть воочию.
Аноним 31/08/26 Пнд 18:16:19 #79 №1106006 
>>1106000
А, тоже захотел декомпилировать и скопировать шейдер?
Аноним 31/08/26 Пнд 18:19:32 #80 №1106007 
>>1106006
Так ты его сначала на вебгл/вебгпу перенеси, а там посмотрим
Аноним 31/08/26 Пнд 18:21:18 #81 №1106008 
>>1106007
Так годот и собирает в webgl. 2
Аноним 31/08/26 Пнд 19:00:33 #82 №1106019 
>>1106008
Ну ты сделай. В open gl es реализация шейдера будет отличаться.
Аноним OP 31/08/26 Пнд 20:28:10 #83 №1106045 
Godotv4.7.1-stablemonowin64 2026-08-31 22-24-51-557.mp4
Godotv4.7.1-stablemonowin64 2026-08-31 22-22-27-081.mp4
>>1106000
Аноним OP 31/08/26 Пнд 20:28:56 #84 №1106046 
Godotv4.7.1-stablemonowin64 2026-08-31 22-20-23-670.mp4
>>1106000
Аноним OP 01/09/26 Втр 17:18:17 #85 №1106197 
{C056167A-CF34-4BBA-9DF0-429895CE00F4}.png
Поздравляю всех с первым днём осени. Моё любимое время года.
Аноним 01/09/26 Втр 17:40:00 #86 №1106206 
>>1106045
О, та самая знаменитая тряска теней от смены времени дня.
Аноним 01/09/26 Втр 20:09:32 #87 №1106237 
>>1106206
>знаменитая
Поведай о чем ты?
Аноним 01/09/26 Втр 23:01:11 #88 №1106264 
sample93cfcbc621423fc5bb5d26af1c8f4f99.jpg
>>1106237
Сосала хорошо. Девушка - пылесос
Аноним 01/09/26 Втр 23:28:23 #89 №1106270 
>>1106237
Ну на видео на ствол посмотри.
Аноним 01/09/26 Втр 23:46:11 #90 №1106272 
>>1106270
Да я вижу, почему знаменитая?
Ты так сказал как-будто за этим какая-то история есть.
Аноним 01/09/26 Втр 23:46:24 #91 №1106273 
>>1106270
бывает)))
Аноним 02/09/26 Срд 00:09:24 #92 №1106279 
>>1106237
>>1106272
Тени мерцают, когда источник света движется. Сделай так, чтобы он на фиксированное целое значение поворачивался раз в несколько секунд, а не на дробное каждый тик.
Аноним 02/09/26 Срд 00:14:31 #93 №1106280 
>>1106272
Это где-то в анналах годот треда.
Аноним 02/09/26 Срд 00:24:00 #94 №1106281 
>>1106280
Так расскажи суть.
Аноним 02/09/26 Срд 00:55:19 #95 №1106283 
1754673544843.gif
>>1106281
https://forum.godotengine.org/t/shadows-from-directionallight3d-are-jittery-depending-on-global-position/104449
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1j951jb/in_godot_44_shadows_jitter_when_rotating_the/
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1vdmc3g/issue_with_shadows_flickering_while_moving/
https://forums.unrealengine.com/t/shadow-jitter-when-moving-the-sun/326069
Я не видел готового решения.
Логично, что там все каскады пересчитываются в шедоумапах, ну и разные тени оптимизированы для разных ситуаций - падать на горизонтальный пол или вертикальные стены, а тут их заставляют на все.
Сам я как то думал рендерить две тени соседнего шага и блендить их, но как то сложновато и руки не дошли
Аноним OP 02/09/26 Срд 01:00:42 #96 №1106284 
image(1).png
https://www.youtube.com/watch?v=Fi9HyKDRyY8

Не знаю чем вы тут обычно занимаетесь в такие даты, но я нахуячился и продолжаю.
Аноним 02/09/26 Срд 01:18:05 #97 №1106286 
>>1106283
Последнюю ссылку не ту кинул - https://forums.unrealengine.com/t/flickering-wobbly-shadows-issue-due-to-day-night-cycle/1965998/5
Аноним 02/09/26 Срд 01:43:16 #98 №1106288 
>>1106283
Жуть. Хорошо я 2Д господин.
Аноним 02/09/26 Срд 02:05:36 #99 №1106292 
{C7554CFF-19A4-4C4C-AEDE-1FBC31E6DD9D}.png
>>1106288
У каждого свои недостатки.
Аноним 02/09/26 Срд 02:22:21 #100 №1106294 
>>1106292
Ппц ты OLD'ын.
Аноним 02/09/26 Срд 05:03:26 #101 №1106306 
>>1106283
Нагуглил пару терминов
texel snapping и
stable cascade shadow
Со статьями в районе 2000-2010-х. Надо покопать.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/jzoe5y/stabilizing_cascading_shadow_maps_with_texel/
Аноним 03/09/26 Чтв 03:16:43 #102 №1106470 
Godotv4.7.1-stablemonowin64 2026-09-03 05-14-07-196.mp4
Попробовал написать музыку (обычный тупой луп), вроде прикольно получилось. Но чего-то не хватает.
Аноним OP 03/09/26 Чтв 04:27:29 #103 №1106472 
Godotv4.7.1-stablemonowin64 2026-09-03 06-25-55-514.mp4
Ох и давно же я ничего не писал. Не могу найти нужный звук.
Аноним 03/09/26 Чтв 14:40:18 #104 №1106497 
>>1106470
По-моему просто не подходит сцене.

>>1106472
Эта уже получше. Но мне музыка напоминает майнкрафт, когда визуал какой-нибудь скайрим, зельду или те современные топдаун экшн. Там с вороном был, другой гиперлайт дрифтер, типа такого.
Аноним OP 04/09/26 Птн 02:33:53 #105 №1106620 
{D5D8AEAB-BEC6-4AF2-9B97-13128005ADB5}.png
Отложил музыку на потом. Я понял, что в таких играх крайне важен не саундтрек, а именно дизайн музыки. Шум дождя. Ветер. Треск костра. Сверчки. Волны. И прочая хуита. И только потом идёт OST.
Аноним OP 04/09/26 Птн 02:37:53 #106 №1106621 
изображение.png
Аноним 04/09/26 Птн 18:32:05 #107 №1106736 
>>1105261
И я, это шедевр. Особенно с погодой и партиклами. Ещё бы анимации. Это собирает ЦИФРЫ на реддите или твиттере? Раньше у автора такой гифки я ожидал бы увидеть не меньше 1000 подписчиков.
Аноним 04/09/26 Птн 20:56:02 #108 №1106775 
>>1105617
Чепуха.

>>1106472
>>1106470
Прикольно выглядит.
Аноним OP 05/09/26 Суб 14:17:48 #109 №1106910 
{DD5B5925-F9DD-4E82-A6EC-5B9721DA6774}.png
Решил подкрутить траву и случайно поставил не тот цвет.
Аноним 06/09/26 Вск 05:53:19 #110 №1107058 
>>1106910
Оставляй. Красиво.
Аноним 06/09/26 Вск 06:06:44 #111 №1107061 
>>1106910
Переделывай. Говно.
Аноним 06/09/26 Вск 14:41:57 #112 №1107144 
>>1106910
А что ты на WASD не ходишь, неужели все рассыпается и так можно рендерить только с одной точки
Аноним 06/09/26 Вск 16:22:48 #113 №1107159 
>>1107144
Возможно потому, что это статическая картинка?
Аноним OP 07/09/26 Пнд 04:14:30 #114 №1107238 
{B84CD7EA-A89B-42BC-AC9D-161500481ABD}.png
Аноним OP 07/09/26 Пнд 07:38:47 #115 №1107249 
{964EEB55-DE80-477A-99F0-2E25A0BF356D}.png
Аноним 07/09/26 Пнд 08:22:29 #116 №1107253 
>>1107249
С треугольными камнями надо то-то делать
Пиксели и треугольники отсылают к разным эпохам графики
Они не сочетаются
Аноним 07/09/26 Пнд 08:29:44 #117 №1107256 
>>1107253
>они не сочетаются
Это ещё почему?
Аноним 07/09/26 Пнд 12:44:18 #118 №1107286 
>>1107249
Офигенно получается. Даже не знаю, что напоминает. Майнкрафт не напоминает. Что-то уникальное получилось.

И камни норм, я бы пока оставил так.
Аноним 07/09/26 Пнд 15:55:59 #119 №1107315 
>>1107286
>что напоминает
Все популярные инди-копии из твиттера в хорошем смысле.
>>1107253
>>1107249
Он прав, камни выбиваются. Предположу, что фулл-поли камень с целшейдом вольётся в картинку.
Аноним 07/09/26 Пнд 16:13:20 #120 №1107317 
1746862700764.png
1708111316219.png
1724924400262.png
Надо просто больше ломаных линий на гранях, и чтобы не было вот такой шашечки
Аноним OP 08/09/26 Втр 05:45:05 #121 №1107407 
river.mp4
>>1107253
>>1107286
>>1107315
>>1107317
Спасибо за фидбэк. Действительно, камни надо переделывать, этим и займусь сегодня. Алсо, вот вам немножко графона.
Аноним 08/09/26 Втр 07:22:23 #122 №1107414 
>>1107315
>Предположу, что фулл-поли камень с целшейдом вольётся в картинку.
Количество поликов можно оставить. Вместо этого можно просто сгладить нормали вертексов. И да, сверху целл шейдер.
Аноним OP 08/09/26 Втр 08:30:03 #123 №1107421 
glowing birches.mp4
Аноним 08/09/26 Втр 09:57:50 #124 №1107424 
>>1107407
Ты же постишь уже в твиттер? Собираешь армию фанатов? Только лучше убери UI, вайбпетушня возбудится, отменит как за AI.
Аноним OP 08/09/26 Втр 11:29:39 #125 №1107432 
rain.mp4
>>1107424
Я не сижу в социальных сетях, у меня даже телеги нет. Да и рановато пока что. В этом смысл будет только после регистрации проекта в стиме, когда можно будет в вишлист игру добавить. Там уже можно будет небольшую пиар компанию запускать. Видео для ютубов разных наснимать, шортсы там и прочее.
Аноним 08/09/26 Втр 11:42:10 #126 №1107435 
А игра-то будет?
Аноним 08/09/26 Втр 12:40:58 #127 №1107438 
>>1107432
>Я не сижу в социальных сетях
Не похуй что ли? Ты че нахуй для себя стараться будешь что ли? Это твой бесполезный бложик будет что ли как тут. Это для игры и её продвижения.
>В этом смысл будет только после регистрации проекта в стиме, когда можно будет в вишлист игру добавить.
Бред. Вот именно, что это не стим, людям будет интересна игра, если будут видеть прогресс.
Аноним 08/09/26 Втр 12:51:04 #128 №1107439 
>>1107438
С каких пор пуки в твиттере стали продвижением игры? Ты ещё на реддите предложи хомяков подразнить скринами.
Аноним 08/09/26 Втр 13:07:52 #129 №1107440 
>>1107439
С момента его создания примерно. Да, ещё на реддите нужно. Видишь, сам всё знаешь, но саботируешь подсознательно.
Аноним 08/09/26 Втр 14:31:43 #130 №1107446 
>>1107438
Единственный отклик, который можно сейчас получить в соц сетях, это "AI slop", особенно без репутации.
Аноним 08/09/26 Втр 16:14:01 #131 №1107465 
>>1107440
>нужно
А если не нужно?
Аноним 08/09/26 Втр 16:20:57 #132 №1107468 
>>1107432
Так почему камера всегда неподвижна, а не ходит на WASD?
Аноним 08/09/26 Втр 17:11:32 #133 №1107472 
>>1107468
Там, наверно, глаза вытекают при движении :)
Аноним 08/09/26 Втр 19:26:21 #134 №1107499 
>>1107465
А зачем тогда вообще пилишь и показываешь?
Аноним 09/09/26 Срд 07:47:40 #135 №1107569 
>>1107499
Ладно, ты прав, с таким графоном уже можно привлекать людей. Только куда их привлекать?.. Алсо, Twitter, Reddit, а что скажешь насчёт itch.io? мне стало интересно что скажут хомяки с этих сайтов, ведь если мне удалось впечатлить обитателей /gd, то впечатлить обитателей реддита получится гарантированно
Аноним 09/09/26 Срд 14:46:53 #136 №1107605 
>>1107569
Вангую 500+ рейтинга постов на некоторых сабреддитах, если будет анимированная
Аноним 09/09/26 Срд 15:00:29 #137 №1107611 
>>1107605
Ну вообще я много видел такой же уютный анимированный 3д пиксельарт на реддите, и даже покруче, их лайкали конечно, но ни одной из этих игр нигде впоследствии не появилось. Создать связный гейм-дизайн это вам не шейдеры подрочить недельку.
Аноним 09/09/26 Срд 17:37:15 #138 №1107646 
>>1107611
>е я много видел такой же уютный анимированный 3д пиксельарт на реддите
Показывай.
Аноним 09/09/26 Срд 18:32:56 #139 №1107652 
>>1107646
Просто вбей "3d pixel" в поиск по реддиту Годота например (почему-то годоти больше всего любят такой стиль и у них основная красота такого рода)

https://www.reddit.com/r/godot/comments/1rigds7/how_to_make_a_3d_pixelart_game/
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1rc7crx/3d_pixelart_finally_added_my_character_to_my_game/
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1mc1oin/3d_pixelart_i_dont_even_know_what_to_call_this/
Аноним 09/09/26 Срд 18:35:01 #140 №1107654 
>>1107652
А, хотя это все один о тот же чел. Лол. Видимо ему просто нравится облизывать такие шейдеры, а не игры выпускать.
Аноним OP 10/09/26 Чтв 10:55:44 #141 №1107728 
ores.mp4
>>1107468
Аноним 10/09/26 Чтв 11:03:26 #142 №1107729 
>>1107432
Я сегодня повстречал грязекраба. Ужасные создания!
Аноним OP 10/09/26 Чтв 13:52:00 #143 №1107741 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Скоро буду делать биомы. Вообще это, пожалуй, самая важная тема для обсуждения. Это фундамент геймплея. Привязка сложности к биомам встречается во многих играх от Minecraft и Terraria, Noita и Valheim, до WoW и других MMORPG. Мне не нравятся биомы в Valheim, кстати. Игра не даёт изучать себя, вместо этого заставляя игрока "проходить" биом за биомом. Назовём это жёсткая ступенчатая прогрессия. В Terraria игрок (зная механики) может пропустить добычу базовых руд вроде железа или платины, купить бомб у подрывника, сломать орбы в коррапте/кримзоне, сделать армор из метеорита, сделать площадку для стены плоти и закидать её динамитом. Игра не заставляет игрока дрочить шахту, добыча железа в террарии это ошибка новичка. А в майнкрафте дракона вообще можно захуярить кроватями, лол. Плохая игра ограничивает игрока правилами. Хорошая игра позволяет игроку выбирать, по каким правилам он будет играть.
Аноним 10/09/26 Чтв 14:04:37 #144 №1107742 
>>1107741
>фундамент геймплея
Какого?
Аноним 10/09/26 Чтв 16:18:47 #145 №1107754 
>>1107742
Интересного.
Аноним 10/09/26 Чтв 16:36:22 #146 №1107758 
>>1107741
Нах ты в каждом предложении отсылаешься к другим играм. Либо полностью свое делай, либо копипастни коммерчески успешную.
Аноним OP 10/09/26 Чтв 16:48:49 #147 №1107761 
>>1107758
>Либо полностью свое делай, либо копипастни коммерчески успешную.
Ты не особо умён, да?
Аноним 10/09/26 Чтв 16:58:21 #148 №1107762 
>>1107741
Ты хочешь скайрим в браузере. Это понятное желание..
Аноним OP 10/09/26 Чтв 17:04:40 #149 №1107763 
изображение.png
изображение.png
>>1107762
Это похоже на Скайрим? ни разу не играл в него бтв
Аноним 10/09/26 Чтв 17:20:25 #150 №1107764 
>>1107763
>ни разу не играл в него
Любишь песочницы и пропустил одну из самых популярных. Верю..
Аноним 10/09/26 Чтв 17:22:49 #151 №1107765 
>>1107764
Миллионы мух не могли ошибиться
Там хоть есть мод на строительство своих домиков?
Аноним 10/09/26 Чтв 17:26:21 #152 №1107767 
>>1107765
Есть DLC целое
Аноним 10/09/26 Чтв 18:21:03 #153 №1107771 
>>1107741
> первый пик

Мне понравились биомы из biomes'o'plenty. Эти высокие деревья, просушенная тундра, кустарниковая зеленина, тыквенные поля, ммм....

А вот те, что из Better End (левая часть первого пика), ну как-то плохо. Какой-то неоновый слоп.
Аноним OP 11/09/26 Птн 03:42:16 #154 №1107832 
{2840486F-AF8B-4C8F-9D79-DA9CA41F7E8F}.png
Хватит на сегодня геймдева.
Аноним OP 11/09/26 Птн 13:57:43 #155 №1107884 
изображение.png
Аноним OP 11/09/26 Птн 14:00:59 #156 №1107885 
изображение.png
Аноним 12/09/26 Суб 15:42:53 #157 №1108063 
>>1107885
высер буйнопомешенных пикселей
Аноним OP 12/09/26 Суб 17:36:05 #158 №1108086 
{4148DAEE-0D36-47B4-92A7-DDE2CBAD94C2}.png
Аноним 12/09/26 Суб 18:03:50 #159 №1108092 
>>1108086
Ждет, когда трупы врагов проплывут.
Аноним 12/09/26 Суб 19:03:17 #160 №1108101 
>>1108092
Тебе работу дать или что?
Аноним OP 13/09/26 Вск 06:26:22 #161 №1108170 
inventory.mp4
Аноним OP 13/09/26 Вск 07:37:21 #162 №1108172 
{C5D9DF8E-29D2-4579-AFC9-6CAC3F4649FC}.png
Кто бы сомневался что меня потянет на японщину.
Аноним OP 13/09/26 Вск 08:02:13 #163 №1108175 
изображение.png
Аноним 13/09/26 Вск 10:10:34 #164 №1108193 
>>1108172
Сколько стоят твои услуги?
Аноним OP 13/09/26 Вск 10:15:56 #165 №1108195 
16597858173000.mp4
>>1108193
В жопу 1к рублей, в рот бесплатно.
Аноним 13/09/26 Вск 13:57:28 #166 №1108205 
>>1108195
Отлично. Дай свою телегу.
Аноним OP 13/09/26 Вск 13:59:20 #167 №1108206 
1787076041574.jpg
>>1108205
Не пользуюсь, сорри.
Аноним 13/09/26 Вск 14:37:39 #168 №1108209 
>>1108206
Тогда как мы осуществим транш?
Аноним 13/09/26 Вск 17:10:01 #169 №1108217 
{C68FD2E5-E706-44A6-98AC-81D650BE9BFC}.png
>>1108209
Если у тебя какой-то оффер ко мне, то извини, я давно завязал с фрилансом. Неблагодарное это дело.
Аноним 14/09/26 Пнд 10:42:48 #170 №1108257 
Впервые вижу чтобы кто-то делал первым визуал, а не геймплей... Ты игру делаешь или что? Какой жанр? О чем вообще игра? Видел пост выше про моддинг апи, рогалики, ртс-лайк и нихуя не понял т.к. камеру ты всегда на скринах и видео держишь как от 1/3 лица, а пишешь про кенши... Такой графен у меня вызывает ассоциации с каким то вонна-би коззи лайк жанром, что то на энимал кроссинговом. По крайней мере такой вайб пока не увижу боёвку.

В общем, ты выбрал явно очень особенный способ разработки, который заставит тебя выгореть и не раз. Особенно с тем скоупом, что ты написал. Большой скоуп - самая частая причина выгорания и забрасывания.

дам непрошенный совет: у тебя хорошо получилось сделать графен, но раз сам не понимаешь, что хочешь сделать - сделай условный journey (артхаусный визуально-нарративный платформер 2012 года) и всё. Иногда людям хочется просто позалипать в приятный графен без какого либо серьёзного геймплей лупа с кучей механик
Аноним 14/09/26 Пнд 12:39:18 #171 №1108283 
>>1108257
Я прекрасно понимаю что хочу сделать, у меня на столе уже лежит диздок на несколько страниц, где расписаны механики, референсы и описание вертикального среза. А начать разработку с графона решил потому, что графон — это самое сложное. Интересный геймплей сделать не трудно, как выяснилось. Достаточно лишь выбрать жанр (или несколько жанров) и понапиздить интересных механик, которые будут сочетаться друг с другом. Вот я, например, при разработке NPC взял анатомию из RimWorld (у НИПов будут органы), конечности тел сделал как в Kenshi, управление сделаю как в третьем Варкрафте, потом что это идеальная RTS, лучше которой никто ничего до сих пор не сделал. А сам фундамент игры имеет очень серьезную техническую базу, я работал не просто над графикой: мир разделён на регионы и каждый регион находится в отдельном потоке (кол-во потоков == кол-во ядер ЦП), при этом мир является тороидальным. Он зациклен. Если долго идти в одном направлении, то рано или поздно окажешься там, откуда начинал своё кругосветное путешествие. Уже интегрирован мультиплеер через Spacewar. Графические настройки и пресеты качества. Расширяемая архитектура, благодаря которой можно легко добавлять новые биомы, деревья и прочее. Короче, я внезапно почувствовал себя рыбой в воде, ведь до этого я семь лет подряд ковырял исходники Minecraft (Bukkit, NMS, серверный протокол) и прекрасно понимаю, как устроены игры под капотом. Номер билда приближается к тысячному, а я до сих пор работаю над графикой и выгорать не планирую.
Аноним 14/09/26 Пнд 15:30:50 #172 №1108306 
{6E1B7551-DE16-4A37-B54D-FF1FB823F3BA}.png
Аноним 14/09/26 Пнд 16:52:50 #173 №1108326 
{E19031EB-818E-40B0-8A00-366D422F7440}.png
Аноним 15/09/26 Втр 16:17:19 #174 №1108455 
Кстати ещё у меня была мысль как можно улучшить механику настроения из римворлда. В римке из-за того, что кто-то не поел за столом, пешка может сойти с ума и кого-нибудь убить. Эта механика унаследована из Dwarf Fortress, где дварфы тоже могли ебануться, но там это выглядело комично и в большом социуме (в крепости часто больше пятидесяти дварфов), а в гЕнЕрАтОрЕ иСтОрИй от Тайнана это просто мешает играть. В лейте это превращается в тамагочи: тебе надо кормить всех вкусной едой, предоставить всем крутые квартиры, одеть их в одежду, которую пешки хотят. Иначе твоей колонии просто пизда, какой-то долбоёб получит нервный срыв и пойдёт бродить по колонии, и в этот момент рядом приземлится внезапный рейд механоидов и долбоёб будет гулять прям перед вундервафлей сентипеды. Получается не симулятор выживания, а симулятор менеджера психиатрической больницы. Или ещё вот.. рейдера взяли в плен, он убил кого-то из наших. Если мы извлекем его печень, то пешки взбунтуются! Разбирают на органы, как старый двигатель! Вот такого дерьма я хочу избежать в своей игре. Морали у нпс быть не должно. Она есть только у игрока. Можно прям в золотой фонд цитат эту фразу записывать.
Аноним 15/09/26 Втр 17:03:39 #175 №1108460 
>>1108455
Это не самое проблемное в Римке - а конченная механика ценности поселения. Из за которой если ты имеешь одно энергетическое оружие, оно игрой начинает расцениваться как оружие, с которым ты более менее сможешь одолеть ну допустим 10-15 бомжей с палками, когда у тебя в колонии всего 4 пешки.
Ну и всё это смазывается механикой из XCOM с 99% попадания и невозможностью пешки стрелять в упоре.
Благо модами уже вот такие вот вещи +- починили. И меня всегда удивляет что разраб ну не может просто связаться с разработчиком мода и попросить его скинуть исходники что-бы затем имплементировать это в игру.
Как по мне это выгода и разрабу - он сделают игру только лучше, и мододелу, ведь его труд оказался в любимой игре.
Аноним 16/09/26 Срд 09:15:00 #176 №1108524 
>>1108460
Ну а как ты бы ещё скейл сложности сделал? Если привязывать к количеству дней, то тогда получается линейно и предсказуемо: на 10 дне рейдеры, на 100 механоиды. Если привязывать к количеству пешек (что в каком-то смысле и сделал Тайнан, пешки имеют стоимость, особенно с аугментацией тела), то получается, что выживать маленькими колониями выгоднее и проще (а это выстрел себе в ногу, ведь тогда не будет ВЕСЕЛЬЯ). Вот и привязали к стоимости колонии. Но это конечно очень глупо. Мир откуда-то знает, что у тебя в подвале лежат тысячи серебра. Ага. В последнем DLC это вроде бы попытались исправить, добавив возможность построить космический корабль (хотя это можно было сделать ещё лет пять назад в Save Our Ship), но римка прям конкретно заебала. На первый взгляд кажется, что это очень крутая игра, а потом всё, что в ней происходит, скатывается в рутину и сраный тавер дефенс.
Аноним OP 16/09/26 Срд 10:50:28 #177 №1108542 
{2BDF6B3F-BA1C-47C1-94DE-90C2822AADC7}.png
{6A2D7742-3315-4F9C-A3DD-5B545128D63F}.png
Номер билда уже перевалил за тысячный.
Аноним OP 16/09/26 Срд 12:02:57 #178 №1108552 
{DCCA1268-82AF-4C3E-867D-3AC8D247D771}.png
Аноним OP 16/09/26 Срд 15:23:17 #179 №1108568 
{1974E878-0422-4FA1-8494-0579DF27692D}.png
>>1108552
Я придумал способ улучшить детализацию пиксель арта в дальних лодах, теперь вместо пиксельной каши там.. ну, сами смотрите.
Аноним 16/09/26 Срд 17:02:31 #180 №1108591 
>>1108568
>Я придумал способ улучшить детализацию пиксель арта в дальних лодах
Звучит как заголовок 10 минутного видео на ютуб
Аноним 16/09/26 Срд 17:30:58 #181 №1108592 
>>1108283
Какой же ты еблан. С таким подходом ты либо нихуя не сделаешь либо сделаешь кал
Аноним 16/09/26 Срд 17:49:12 #182 №1108595 
>>1108592
Можешь нахуй пойти с такими предъявами.
Аноним 16/09/26 Срд 19:21:36 #183 №1108598 
>>1108595
Могу, но это не отменит факта написанного. Если ты, долбоебик, делаешь арт и потому думаешь прикрутить даже не геймплей а просто спизженные куски геймплея и у тебя в фаундейшене такой подход это могила.
Аноним OP 16/09/26 Срд 23:23:16 #184 №1108616 
rain(1).mp4
>>1108598
Не ну у меня конкретно есть видение игры в которую я хочу играть. Я хочу путешествовать по открытому миру и изучать всякую процедурно сгенерированную хуиту. И тебе даже не обязательно оскорблять меня, чтобы что-то мне объяснить, потому что мы сидим в разделе про геймдев и РАЗУМЕЕТСЯ у нас есть какие-то познания в этой теме.

Вот представь: ты с детства играешь в игры. Это буквально твоё спасение от этого унылого мира, где одно говно. И вот, спустя сотню тайтлов тебя перестаёт кумарить. Ты начинаешь замечать паттерны. Хочется более вдумчивого баланса, прогрессии, графона лучше чем в Dwarf Fortress. Звучит так, будто я очередняра, который решил сделать свою собственную GTA с Б и Ш. А я уже сделал: тороидальное зацикливание мира, многопоточно-региональную оптимизацию, процедурную генерацию персонажей как в Kenshi, где случайно собранные модели садятся на дефолтный анимационный скелет, собрал архитектуру, которая выживает при расширяемости и при этом я даже не начал делать геймплей, ведь последнюю тысячу билдов я работал над ебаным графоном. LODы, оптимизация теней, куча шейдеров (от дефолтного целл шейдинга до кастомного SSR), специальный сабпиксельный рендер детализации. И всё это уже с проверенным мультиплеером через спейсвор и крутым графоном как на пикриле. Если ты не заметил, то меня от этого нехило так прёт. А ты мне про пизженные куски геймплея. У меня берёзы осенью по ночам светятся, понимаешь?
Аноним OP 16/09/26 Срд 23:29:45 #185 №1108617 
Ничего оригинального нет. Крадите все, что вдохновляет вас или дает пищу воображению. Хватайте старые фильмы, новые фильмы, музыку, книги, картины, фотографии, стихи, сны, случайные разговоры, архитектуру, мосты, дорожные знаки, деревья, облака, воду, свет и тени. Для грабежа выбирайте только то, что трогает напрямик вашу душу. Если вы будете делать именно так, ваши работы (и кражи) будут аутентичными. Аутентичность не ценна; оргинальности не существует. Не нужно даже беспокоится сокрытием кражи – празднуйте ее, если она вам удалась. В любом случае, помните что сказал Жан-Люк Годар: «Не важно, откуда вы берете, важно — куда».
Аноним 16/09/26 Срд 23:45:32 #186 №1108618 
Не вижу смысла хейтить опа хоть за что-то из того, что он делает и показывает в треде
НО
Есть смысл хейтить его за быдланское поведение и переход на истерику каждый раз, когда кто-то пытается его критиковать

Веди себя спокойно, пидор
И всё у тя будет нормально
Возможно даже игру доделаешь
Аноним 16/09/26 Срд 23:48:30 #187 №1108619 
>>1108170
Бля, ебучий кубач
Надеюсь, ближе к релизу будет что-то более вменяемое
Ближе к существам и персонажам из вальхейма, например
Аноним OP 16/09/26 Срд 23:49:35 #188 №1108621 
17031490850540.mp4
>>1108618
Аноним 17/09/26 Чтв 01:31:51 #189 №1108623 
>>1108618
Я не оп, но немного выскажусь: ты сам сказал "критиковать", но при этом тебе не нравится как он отвечает. Тоесть тебе не нравится как на твои действия отвечают, но при этом ожидаешь, что кто-то должен соответствовать твоим ожиданиям. На анонимной борде. В интернете.
Оп точно не гений маркетинга, явно со своими тараканами в голове и особым "специальным" мышлением, но хуесосить его только потому, что тебе не понравился его ответ - не менее специальная олимпиада.
Пожелаем удачи опу и будем надеяться, что он не выгорит. Остальное - беспонтовый треп и специальная олимпиада.
Аноним 17/09/26 Чтв 05:09:44 #190 №1108630 
>>1108623
>но хуесосить его только потому
Лл, сначала ты
Мы на анонимной борде. В интернете. Здесь не нужны поводы для того, чтобы кого-то хуесосить. Причём я хуй простой и мне можно. Никаких издержек я не понесу. А ему надо начинать переживать за репутацию. Если он, конечно, хочет потом как-то монетизироваться.

Вообще ему надо было сразу идти на реддит или дтф и там себя рекламировать. Тут сидеть - только гнить морально.

>Тоесть тебе не нравится как на твои действия отвечают
Пока что на мои посты он ответил одним боевым видосиком и на этом всё.
Аноним 17/09/26 Чтв 05:10:31 #191 №1108631 
>>1108630
>Лл, сначала ты
Бля, кусок хуйни не удалил. Надо таки спать идти.
Аноним OP 17/09/26 Чтв 07:25:23 #192 №1108641 
17776797865564002382.png
Ваще весело тут у вас. Я до этого в /mc лет пять сидел и там похожие срачи между админами были, правда потом один хохол с модеркой единолично убил раздел.

А насчёт своего "специального" (как его тут назвали) мышления я даже ничего отрицать не стану, много людей вокруг считают меня немного поехавшим, ну и мне это даже в какой-то степени льстит. Лучше так, чем быть просто унылым анонимным критиком, советующим мудрые советы, когда об этом никто не просит.
Аноним OP 17/09/26 Чтв 07:30:50 #193 №1108642 
{ABF51588-916F-4D26-A198-553C0AE516DB}.png
>>1108630
>Вообще ему надо было сразу идти на реддит или дтф и там себя рекламировать. Тут сидеть - только гнить морально.
Мне не нравится формат дтф. Реддита. Хвиттера. Итчиё. Я вроде уже писал об этом. Там дебилы живут. Тут тоже, конечно, но тут дебилы родные.
Аноним 17/09/26 Чтв 07:49:45 #194 №1108643 
>>1108642
>Тут тоже, конечно, но тут дебилы родные.
А если местный дебил напишет "пошёл нахуй отседова на реддит, дтф, твиттер, итч" ?
Аноним 17/09/26 Чтв 07:59:55 #195 №1108644 
>>1108643
Мутирую в гидралиска.
Аноним OP 17/09/26 Чтв 13:01:15 #196 №1108670 
{079DDCB9-8D12-40B5-BDA7-F57ED517A9CC}.png
Тем временем, графон.
Аноним OP 17/09/26 Чтв 15:59:52 #197 №1108692 
изображение.png
Аноним OP 17/09/26 Чтв 16:00:16 #198 №1108693 
изображение.png
Аноним OP 17/09/26 Чтв 16:01:02 #199 №1108694 
{80C6B6D4-FB0C-4BF0-B051-36C9BFED506F}.png
Аноним 18/09/26 Птн 11:15:49 #200 №1108782 
Графон из нулевых, а пропукиваться будет в 5 фпс.
Аноним OP 18/09/26 Птн 11:24:40 #201 №1108783 
{230F9499-5257-49BC-91C8-E2EA6A566EB1}.png
>>1108782
Ну ващет я неплохо так заморочился над оптимизацией. У меня тут и лоды, и кастомный куллинг для листвы, и настройки графона уже на этапе альфы. Тяжёлые фичи вроде SSR можно будет вырубить. Да и графон нихуя не из нулевых. Чёто ты хуйню какую-то пукнул, выйди из треда и нормально зайди.
Аноним OP 18/09/26 Птн 11:27:17 #202 №1108784 
{094C00E1-19B8-41A1-A5AF-D1C32CD0FC36}.png
>>1108783
Алсо, из-за пикселизации на экране находится гораздо меньше пикселей и это кроме стиля добавляет пару поинтов в производительность.

я вчера накуренным приполз домой и вместо того чтоб поесть и спать сел за разработку, просыпаюсь и вижу вот это
Аноним OP 18/09/26 Птн 14:30:24 #203 №1108792 
{5B7E5DBF-4C20-440A-957B-6E7E2FCFCC2E}.png
Аноним 18/09/26 Птн 16:49:47 #204 №1108797 
b04344f71296a6adoriginal.jpg
86569ee988c380b5original.jpg
ea4b8b13e494456aff3d8751214d3d3572baffa3183b6ea605c119a16c543afa.jpg
>>1108783
>графон нихуя не из нулевых

Вот типичные представители нулевых (ну ладно, крайзис допустим из поздних нулевых).
У тебя как будто бы что-то из ранних, стилизованное.
У меня есть ноут 2008 года для бенчмарка таких игр, если на нём твоя не заведётся сделаю рефанд.
Аноним OP 18/09/26 Птн 17:23:36 #205 №1108799 
>>1108797
Зачем делать бенчмарк новой игры 2026 года, где используются современные технологии, на некроговне 2008 года? Ты долбоёб что ли?
Аноним 18/09/26 Птн 17:33:16 #206 №1108800 
>>1108799
>где используются современные технологии

Братан, я технологий не чувствую.
Постэффектами никого не удивишь, их изобрели наверно до твоего рождения.
Аноним OP 18/09/26 Птн 17:51:00 #207 №1108803 
изображение.png
>>1108800
Не, ну смело. Мне самому интересно, пойдёт ли у тебя на ноуте моя игра. Какой у тебя там конфиг? очевидно что тебе придётся подрезать графон в настройках, тому що ожидать от ноута 2008 года 60 фпс с ssr, объёмным туманом и прочим глупо
Аноним 18/09/26 Птн 18:24:25 #208 №1108806 
Не понял чем плох графон из нулевых. Это уже стиль, а не иъзян, когда каждый школьник может накачать себе AAA ассетов.
Аноним 18/09/26 Птн 20:27:05 #209 №1108820 
>>1108797
Как мне кажется, графон из 00-х на порядки лучше пиксельной фигни ОПа, даже если по "технологиям" значительно уступает. Вот взять хотя бы пальмы и папоротники - там видно отдельные листочки, даже прожилки на листочках, видно жёлтые кончики и т.д., буквально как в реальности. А почва? На ней видно проезжую часть - следы колёс, видно сухую часть, и виднеется какая-то травка. Всё как в жизни, красиво, приятно, стильно даже. А у ОПа что? Квадратики на деревьях, квадратики на земле, квадратики на всём. Полнейшее отсутствие вкуса, стиля и смысла. И мне совершенно плевать, какие там технологии были использованы, если результат такой слабый.

Очередное доказательство, что технологии не компенсируют отсутствие опыта и вкуса.
Аноним 18/09/26 Птн 21:32:03 #210 №1108832 
>>1108820
Приведи пример игр со вкусом, стилем и смыслом.
Аноним 18/09/26 Птн 21:36:57 #211 №1108833 
{9F3836C2-3D47-4CA5-B6F0-1F5C06BC54F0}.png
>>1108832
Наверное что-то реалистичное, с режиссурой и ручной работой, с ручным блокбастером девяностых.
Аноним 19/09/26 Суб 04:59:45 #212 №1108876 
>>1108820
Слишком толсто. Попробуй ещё раз!
Аноним 19/09/26 Суб 11:10:05 #213 №1108893 
>>1108833
Конечно когда игра сделана вручную она лучше ощущается и выглядит. Теперь конечно есть надежда на ИИ, который будет процедурно генерировать красивые художественно проработанные миры, не уступающие скайримам с гта, а не просто всратые леса. Штош ждём.
Аноним 19/09/26 Суб 11:11:45 #214 №1108894 
>>1108893
Почему от тебя так воняет пассивной агрессией?
Аноним OP 19/09/26 Суб 14:53:15 #215 №1108923 
{3670D311-4A2B-4012-8076-681ECD6D191C}.png
>>1108894
Ну должен же кто-то меня критиковать. В последнее время мне слишком часто говорят, что я охуенный.
Аноним 24/09/26 Чтв 05:01:04 #216 №1109653 
suka.mp4
Тестирование боёвки в самом разгаре.
Аноним 24/09/26 Чтв 06:22:16 #217 №1109656 
waltz.mp4
Аноним 24/09/26 Чтв 10:06:25 #218 №1109680 
>>1109653
>>1109656
Хватит мучить чубриков
Че ты от них хочешь добиться?
Аноним 24/09/26 Чтв 22:45:55 #219 №1109795 
>>1109680
ссссссссссссссссс


пидарас
Аноним 24/09/26 Чтв 22:48:00 #220 №1109797 
>>1109680
а вы от мну что хочите
Аноним 25/09/26 Птн 16:54:22 #221 №1109887 
Кажись всё
На этапе анимаций возможности вайбкодинга у опа кончились
А вместе с этим и энтузиазм опа срать на доске
Дроп разработки игры через пару дней официально
Аноним 25/09/26 Птн 22:13:16 #222 №1109914 
fight.mp4
>>1109887
Работа с анимациями действительно оказалась сложнее, но нет ничего невозможного.
Аноним 26/09/26 Суб 02:52:32 #223 №1109932 
>>1109887
Как же оно трясётся. Чел сейчас найдёт motionbricks напилит процедурную анимацию лучше чем в гта 6 и всё это ради рофла пока фанится.
Аноним 26/09/26 Суб 03:19:56 #224 №1109933 
>>1109932
>motionbricks
Это та хуйня, которой флексил другой вайбкодер из суббота треда? Ну флаг им обоим в руки. Наконец-то анимации уровня эйфории из гта станут стандартом для инди хуинди.
Аноним 26/09/26 Суб 07:02:32 #225 №1109942 
>>1109933
Пассивная агрессия к использованию ИИ в программировании выдаёт в тебе ламера и нитакусика. Сейчас нейронки в кодинге использует даже Пинус Торвальдс. Если человек знает как прогать, шарит за стек и сам придумывает архитектуру, то написание кода с помощью ИИ т. н. «вайбкодингом» не является. Вайбкодер — это именно человек, который не знает даже базовых вещей вроде GC, способов оптимизации, паттернов проектирования, не шарит за синтаксис и падает в обморок от вида вложенных циклов. Впрочем, кого вообще ебёт твоё ничтожное мнение? Над тобой в тренде уже начали активно потешаться, потому что над идиотом можно только смеяться, ну или сочувствовать ему, но ты токсичное чмо и не вызываешь эмпатии.
Аноним 26/09/26 Суб 07:11:52 #226 №1109943 
>>1109942
Так это ты был тем вайбкодей? Ну надо же. Я то думал, там какая-то редкая и архисложная библиотека использовалась. А там готовенький свежачок от хуанга этого года выпуска.
Да, я пассивно агрессирую, я ламер, я нитакусик. И ничего с этим поделать здесь и сейчас не могу. Должно пройти много времени, прежде чем я пройду через все стадии принятия. Терпи моё присутствие в треде. Терпи такого меня, какой я есть.
Аноним 27/09/26 Вск 09:43:36 #227 №1110050 
govno.mp4
Работа над графикой была сложной, ушло больше тысячи билдов. Работа над анимациями потребовала создания специального пайплайна. Казалось бы, что может быть ещё сложнее? А вот теперь надо подружить два этих краеугольных камня между собой. Одно дело смотреть как стикмены кидают вертушки на арене в "лабораторных условиях", а другое...
Аноним 27/09/26 Вск 22:44:25 #228 №1110160 
>>1110050
https://vkvideo.ru/video-82212949_456239041
Аноним 27/09/26 Вск 23:15:36 #229 №1110164 
{84496E08-596F-4E41-A584-960D2832DBF2}.png
>>1110160
Спасибо что напомнил про японский кинематограф. Я в прошлом увлекался. Вообще, посмотреть японское кино сейчас — это отличная идея. Глупо отрицать, что у меня игра прям очень сильно отдаёт японским бытом (я не знаю почему так, оно само, честно!), так что надо культурно просветиться. Начну с расёмона, наверное, в прошлом очень понравился этот фильм. А потом гляну семь самураев.
Аноним 28/09/26 Пнд 13:27:41 #230 №1110194 
изображение.png
Аноним 28/09/26 Пнд 20:27:51 #231 №1110249 
{5F5DA429-EBC4-42AF-98F4-6D795EE7956B}.png
Аноним 29/09/26 Втр 10:09:06 #232 №1110299 
{0252F666-CA62-4756-BFA7-15BBBDA89B4B}.png
Пришлось ковыряться в старых билдах и возвращать старые деревья, потому что новые выглядели не так хорошо. Оказывается я будучи пьяным (даже не помню когда это было) увеличил их в два раза, нахуевертил там что-то с листвой и сломал картинку. Только сейчас смог довести деревья до ума. как же я заебался это пиздец 1.5к билдов уже!!!

Очень хорошо, что я веду этот дневничок. Глядя на старые скрины месячной давности иногда я замечаю более эффективные и красивые решения, чем есть сейчас, и возвращаюсь к ним. А возможно у меня просто биполярка.
Аноним 29/09/26 Втр 15:50:53 #233 №1110318 
>>1110299
С такими деревьями надо делать фентези игру про сестрицу Аленушку и братца Иванушку, а ты про каких-то далеких самураев..
Аноним 29/09/26 Втр 20:12:38 #234 №1110341 
neuroslop.jpg
>>1110318
@artmonkey
фэнтези игру про сестрицу Аленушку и братца Иванушку в самурайских доспехах. то есть соединить славянскую и японские культуры.
Аноним 30/09/26 Срд 00:30:29 #235 №1110352 
Вот тебе и разница между человеком и пластиком. Природа вокруг щедро дарит ужастики, и вне моей власти искать, только счастье на дне бутылки, написать стихи нелепые, и если бы я не был таким, то каким бы я был, пацаны? Я не знаю, может ум за разум проник, или мы все коллективно ударились в творчество. Раньше я играл в игры, а теперь я их делаю...
Аноним 30/09/26 Срд 21:32:35 #236 №1110450 
{4BF055A4-D490-42E1-871B-57EB24B6A413}.png
>>1110352
Шиз, таблетки.

>>1110318
>>1110341
Я вас услышал. Буду делать игру про древнюю Русь-матушку и богатырей.
Аноним 30/09/26 Срд 21:48:07 #237 №1110454 
{14E26542-062B-4C9E-A990-D1EBD16914A3}.png
Аноним 30/09/26 Срд 23:53:37 #238 №1110470 
>>1110450
>древнюю Русь-матушку и богатырей.
Можно есть ты скуфяндрий. Если зумер тебе придется советское фентези пересматривать + классику, чтобы быть в теме про домовых, леших и прочую нечисть. Если в детстве в деревне бабушка домовыми не пугала , то это уже пропавший пласт культуры для тебя - начнешь сочинять толкинистский дженерик про драконов и эльфов.
Аноним 01/10/26 Чтв 03:04:43 #239 №1110474 
>>1110470
Зумеры играли в Черную Книгу.
Аноним 01/10/26 Чтв 19:10:34 #240 №1110559 
Вообще о геймплее поговорить самое время. Вы знаете, я сегодня сидел со старшими в гараже, там внатуре дядьки, ну и они короче рубились в карты. Я сижу и смотрю. А чего там вообще интересного? Они как будто правила на ходу выдумывали, или были просто настолько пьяные и накуренные, что забыли как правильно играть. В любом случае, за этим было очень интересно наблюдать.

Если честно, тот парень про эффект IKEA (>>1105463) был прав, графика спустя несколько недель действительно приелась. В игры ведь в первую очередь играют. Можно конечно вспомнить всяких шизиков из десятых, которые пиксели разглядывали, но сейчас либо ультра-реализм вроде Bodycam с DLSS5, либо что-то очень стильное. Недавно на ютубчике видел, как какие-то пацаны сделали рилтайм ртс с рИаЛиЗмОм вроде последней батлы, ну и они собрали 70к вишлистов в стиме за первую неделю. Наверное всегда можно привнести что-то новое в жанр?
Аноним 01/10/26 Чтв 19:15:15 #241 №1110560 
>>1110559
Продолжая свои размышления о геймплее, я вспоминаю разные жанры. Каждые цепляют по-своему. Где-то ты расслабляешься, где-то концентрируешься. Ругаешься и находишь друзей. У меня вообще из-за игр в прошлом было очень много друзей, но в один момент мы все выросли и наши дороги разошлись. Наверное поэтому я делаю игру, в которую интересно будет играть одному. Никакой конкретики.
Аноним 01/10/26 Чтв 19:22:16 #242 №1110561 
Этот тред напоминает мне агонию человека без хуя, который платит негру чтобы он трахал его жену.
Аноним 01/10/26 Чтв 19:23:53 #243 №1110562 
>>1110560
Везде были какие-то хардкорные дрочильни для сумасшедших. Микроконтроль, знание механик, микрохуйня, знание хуйни, нувыпонели. А интересно было именно с друзьями в коопе это делать. Я много часов с друзьями в террарию играл, например, или в доту, кубач, каесочкку, вовку (даже ботов под это говно писал, потом мой кореш начал рмтшить и заработал себе на пиво), хуй знает что ещё. Наверное, это началось ещё раньше, когда я с братом в детстве рубился в денди, игры тогда вообще обладали крайне хуёвой графикой, а потом появилась халва с квакой и все ебанулись. Вообще интересно есть ли в этом разделе люди которые реально шарят за историю видеваигр.
Аноним 01/10/26 Чтв 19:24:41 #244 №1110563 
>>1110561
У тебя очень интересные сексуальные фантазии. Ты можешь писать сюжеты для хентайных игор.
Аноним 02/10/26 Птн 22:28:18 #245 №1110734 
>>1110561
Может с твоего ракурса так, но со стороны больше похоже будто он тебя ебет.
>>1110559
>графика спустя несколько недель действительно приелась
Вначале было классное кози инди, теперь какие-то поносные неоновые цвета, ебучие самбоисты вообще не к месту, и самое главное - камера - эффект как когда в мобе или изометрической игре перемещают камеру на землю, такой же кринж и минус вайб.
>>1105504
>>1105505
Сверху это невообразимо выглядит. С земли - meh.
Аноним 02/10/26 Птн 22:34:03 #246 №1110736 
изображение.png
изображение.png
>>1110734
>Вначале было классное кози инди, теперь какие-то поносные
было // стало

бтв цвета ещё не окончательные, над палитрой вообще отдельно придётся работать
Аноним 02/10/26 Птн 22:35:46 #247 №1110737 
изображение.png
изображение.png
было // срало
Аноним 02/10/26 Птн 22:44:56 #248 №1110739 
{D1F4863A-4712-4061-9B8C-E49B3D505D20}.png
>>1110734
>ебучие самбоисты вообще не к месту
бай зе вей у мну в игре будет ещё больше самбоичества так что подписывайся на этот итт тредик чтоб получать ежедневную дозу самбятины внутрианусно)))
Аноним 02/10/26 Птн 23:08:26 #249 №1110744 
>>1110736
Если убрать мужика и клачок травы рядом с ним, то будет хорошо.

>>1110737
Слева тоже так себе. Видна дешёвая генерация, где деревья и камни (откуда они на равнине?) разбросаны равномерно. Справа проблемы то ли с композицией, то ли просто шума много получилось.
Аноним 02/10/26 Птн 23:52:03 #250 №1110751 
>>1110736
Раньше было ламповее. и трава зеленее...
Аноним 03/10/26 Суб 08:45:01 #251 №1110816 
>>1110736
>>1110737
Вот да, тут прекрасно видно разницу. Это как пластиковые нейрокартинки и хороший реализм только в контексте стилистики
>>1110739
Ну, если это процедурная анимация, то я люблю такое, просто причем тут нахуй поле, сильно выбивается. Ну, ок, необычно.
Аноним 03/10/26 Суб 09:33:52 #252 №1110818 
>>1110734
>и самое главное - камера - эффект как когда в мобе или изометрической игре перемещают камеру на землю, такой же кринж и минус вайб
Дай угадаю, ты и ни разу в жизни не играл в кенши?
Аноним 03/10/26 Суб 10:50:04 #253 №1110821 
>>1110818
Ровняясь на говно, сделаешь жидкий понос
Аноним 03/10/26 Суб 11:36:32 #254 №1110824 
{7DBCF139-30F9-434A-A287-D2B91A4CAF97}.png
>>1110821
Аноним 04/10/26 Вск 21:00:54 #255 №1110992 
17907931554850335043.png
В последнее время меня слишком затягивает в социальную жизнь и на геймдев нет времени. Но хочется рассказать о своей идее чуть больше. В общем, я хочу сделать реально умных NPC. Они будут строить поселения без участия игрока, заниматься политикой и торговлей между собой, а если кто-то из них умирает, то его хоронят и даже грустят на его могиле. Ритуальные самоубийства, пожалуй, добавлять не стоит, иначе это будет слишком депрессивно даже для меня.

Ещё была идея привязать саундтрек ко времени года. Я заметил, что игра визуально очень преображается в разные сезоны. Даже не просто сезоны, а месяцы. Из-за интерполяции цвета, конец осени внезапно начинает отдавать пастельными тонами, ведь на буйство красок накладывается цвет снега. Причём, эти мелодии могут иметь разные инструменты, эффекты, темп, но они будут обладать единым лейтмотивом и идеей, как саундтрек C418, или музыка Тоби Фокса. Приятная летняя мелодия искажается осенью. Саундтрек расцветает и увядает, он может быть тёплым летним дождём, или холодной и одинокой мелодией. Можно было бы обратиться к классическим музыкантам, но барокко Вивальди и русский романтизм Чайковского не подходят, у нас тут пиксельное инди, а не визуальная новелла. Осциллятор? Чиптюн сюда подойдёт. Я ставил саундтрек террарии фоном, звучало аутентично. Впрочем, подошёл и саундтрек из World of Warcraft. А вот из Minecraft почему-то не подходит. В общем, над музыкой надо дальше думать.
Аноним 04/10/26 Вск 21:22:15 #256 №1110993 
А что насчет корованов?
Аноним 05/10/26 Пнд 06:13:28 #257 №1111013 
>>1110993
Да тише ты, малец только в самом начале пути к эпичному фиаско.
Аноним 07/10/26 Срд 01:08:04 #258 №1111254 
Привет. Я из треда про ту девочку... нашел твой тред с игрой. Пока ничего не знаю про твою игру, не читал тред еще. Та история, как я понял, сильно затронула тебя, меня тоже, как понимаю, пока не будешь много времени уделять разработке? Я бы не смог, трудно что-то делать, когда испытываешь такие переживания.
Аноним 07/10/26 Срд 08:04:12 #259 №1111269 
>>1111254
Вообще такое наоборот мотивирует работать активнее и быстрее. У меня жизнь очень бурная например, я недавно убегал от ошизевшего наркомана, который поймал белочку и бежал за мной с ножом, ну и история Алексы заставляет задуматься о хрупкости жизни и начать беречь себя.
Аноним 07/10/26 Срд 12:02:15 #260 №1111305 
>>1103968 (OP)
Интересный геймплей. Ну хоккей, ты вона гляжу могёшь в 3D, красивые интерфейсы. Ага, значит интересуешься киберпанком. И у тебя вон готовый какой-то хуй с мечами. Уже неплохо. Но смотри. Боёвка (если ты решишь типа киберкукрву сделать) будет скорее всего посос. Не знаю твоих талантов, но обычно для создания нормального импакта и прочего надо команду не хуёв собачьих. Но! Этож киберпанк! Оставь это на идею "взлома". Ну да, миниигра типа взлом, где твоя ниндзя пиздит защитные программы. Там импакт нахуй не нужен. Можно распихать условно 3 типа "защитных программ": простая аналог твоей ниндзи, просто бежит вперёд, иногда бьёт, кто первый ударил тот победил. "ловкая" — может телепортироваться за спину и "крепкая" — танкует удар или несколько. Отсюда логична "прокачка" твоей" ниндзи тоже.

Основной же геймплей разговорно-нуарный. Киберпанк же, хули. Условно, не надо делать гг Рэмбо, повторю: боёвку трудно сделать не всрато, поэтому её лучше избежать. Условно, гг хакер, который тяжелее хуя ничего в жизни не поднимал, упор на исследование и взлом, социальные взаимодействия. В общем то, что особо не делает ни Cyberpunk 2077 ни Watch Dogs ни Deus Ex. Во всех трёх случаях нам дают под управление по сути Джона Мэтрикса, который ещё и взламывать умеет.
Аноним 07/10/26 Срд 14:24:37 #261 №1111322 
>>1111305
Анончик, ОП ещё на 30 посте внезапно написал, что дропнул игру, скрины которой в шапке, и потом целый месяц работал над какой-то пиксельной хуитой, которая выглядит ещё красивее.
Аноним 07/10/26 Срд 16:10:59 #262 №1111331 
>>1111322
>Анончик, ОП ещё на 30 посте внезапно написал, что дропнул игру, скрины которой в шапке, и потом целый месяц работал над какой-то пиксельной хуитой, которая выглядит ещё красивее.

Ну... я обосрался. Тред не читаем, ОПу сразу отвечаем..
Аноним 07/10/26 Срд 21:18:24 #263 №1111379 
>>1111269
>мотивирует работать активнее и быстрее
Понимаю, много мыслей, идей появляется. У меня самого из-за этой истории появились идеи создать игру. Всегда мечтал об этом, а тут такая история. Но я бы не смог, слишком сильно переживаю, не смог бы концентрироваться на разработке. Надеюсь, на тебя это не так влияет, анончик. И не мешает творить.

А я почему-то думал, что ты тоже хикка, который сидит дома и занимается своей игрой.

Правильно, береги себя, анончик. И своих друзей.
Аноним 11/10/26 Вск 08:20:41 #264 №1111852 
weird.mp4
Аноним 11/10/26 Вск 08:22:59 #265 №1111854 
>>1111852
Кстати, а где волны на воде? Почему ватерплейн плоский?
Давай, добавляй тессселяцию с герстнером
Аноним 12/10/26 Пнд 12:48:45 #266 №1112002 
{BD4D8D75-75E0-44C8-8C89-D6E4EA758294}.png
Добавил ворону.

>>1111854
Хорошее замечание. В будущем сделаю волны.
Аноним 12/10/26 Пнд 16:43:19 #267 №1112014 
изображение.png
Трава теперь кавайно приминается игровыми объектами.
Аноним 13/10/26 Втр 11:58:01 #268 №1112078 
{3F373E1F-D93D-44A1-BB5B-E42643765A22}.png
Аноним 13/10/26 Втр 13:19:01 #269 №1112084 
Есть такие люди как Ивент мастера на различных РП и Не РП проектах , так вот челы придумывают свои игры внутри данной им игры , сам был таким. У таких типов столько идей , просто пиздец. Поищи таких на разных дискорд серверах.
Аноним 13/10/26 Втр 14:23:09 #270 №1112087 
>>1112084
Я до того, как полезть в геймдев, 10 лет админил сервера в майнкрафте и 7 лет по хардкору писал плагины для своих серверов, так что у меня этого и так хватает, бро
Аноним 14/10/26 Срд 15:07:46 #271 №1112162 
{BA52E60C-DB2D-4D49-8195-3D792B61B8CB}.png
Аноним 14/10/26 Срд 16:30:47 #272 №1112166 
ОП, зачем ты дрочишь движок? Пока ты его дрочишь, у тебя нет игры. Твои диздоки и прочие маняфантазии сами себя не закодируют. Сделай рабочий прототип в виде бесконечного (ну или ограниченного морем) континента с генерируемыми по сиду ландшафтами, входами в подземелья. Пусть твои персы шараебятся по ним.
Аноним 14/10/26 Срд 16:51:47 #273 №1112168 
>>1112166
Потому что если я сперва сделаю контент, а потом начну продумывать архитектуру, то мне придётся переписывать много чего. Вот вчера я например ввёл в игру полноценный ИИ-движок с Brain/GoalSelection, и любая живая энтитя в игре использует именно его. Если бы я просто прописывал логику живых существ в _Process(), и сделал бы кучу разных энтитей, то потом переносить всё это на рельсы ООП было бы адом. Ты задумывался когда-нибудь почему некоторые разрабы пилят свои игры ГОДАМИ? Нет, не потому, что там контента на тысячи часов, они просто переписывают свою хуйню с нуля, когда понимают, что в их коде чёрт ногу сломит. У меня в проекте уже 50к строк кода за полтора, блядь, месяца и архитектура сейчас это топ 1 приоритет.
Аноним 14/10/26 Срд 16:56:59 #274 №1112169 
{011CFF32-0B02-40BC-9236-D46C94CBB5DB}.png
>>1112166
>Сделай рабочий прототип в виде бесконечного (ну или ограниченного морем) континента
бтв у меня зацикленная планета как в споре/номенскай
Аноним 15/10/26 Чтв 11:53:59 #275 №1112226 
>>1112168
Ну у тебя же ответственность поделена по модулям, апи я так понял ты прихуячил, не вижу причины не сделать прототип для питчинга в /gd/ с world_curve, толпой мобов и безграфониевой боевкой.
>>1112169
Я так и думал, круто чо.
Аноним 16/10/26 Птн 15:54:26 #276 №1112336 
изображение.png
Аноним 16/10/26 Птн 17:39:53 #277 №1112342 
>>1110992
>я хочу сделать реально умных NPC. Они будут строить поселения без участия игрока
Если механику можно убрать и ничего не изменится, то она не нужна. Это будет работать только если от действий нпс будет зависеть как игроку будет играться в мире.
Аноним 16/10/26 Птн 18:47:40 #278 №1112347 
{40B45689-4EF3-4D27-BB3D-57ECD0988694}.png
Аноним 16/10/26 Птн 20:14:24 #279 №1112350 
изображение.png
Аноним 18/10/26 Вск 10:43:32 #280 №1112486 
изображение.png
Аноним 18/10/26 Вск 10:43:54 #281 №1112487 
изображение.png
Аноним 18/10/26 Вск 10:44:18 #282 №1112488 
изображение.png
Аноним 18/10/26 Вск 13:38:32 #283 №1112508 
изображение.png
Аноним 18/10/26 Вск 21:49:48 #284 №1112599 
Потерял изюминку. Между первыми скринами и этими такая же разница как между Project Zomboid и всратым модом PZ 3D от первого/третьего лица. Не просто так диабло играется с видом сверху, а не в VR. Вид некоторых игр ломается даже из-за перехода между orth и persp.
Аноним 19/10/26 Пнд 00:28:27 #285 №1112618 
изображение.png
>>1112599
ну всё, раз ты так сказал, то удаляю сурсы и больше не трогаю клавиатуру, видимо моё место на заводе у станка.
Аноним 19/10/26 Пнд 00:30:55 #286 №1112619 
{11640948-A4E0-4D67-A315-C38A207C2DF5}.png
бтв номер билда уже перевалил за 2к
Аноним 19/10/26 Пнд 00:31:46 #287 №1112620 
>>1112599
У тебя синдром утёнка.
Аноним 19/10/26 Пнд 00:41:42 #288 №1112621 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>1112618
>>1112620
Ну рваться-то зачем так сразу? Просто камеру обратно наверх и пропадёт этот эффект любительского мода.
Аноним 19/10/26 Пнд 00:52:45 #289 №1112623 
>>1112621
Я изначально не собирался делать изометрию, иди в кенши поиграй чтоб понять что такое свободная камера
Аноним 19/10/26 Пнд 01:04:30 #290 №1112625 
>>1112623
>кенши
Говнище, в большинстве ракурсов выглядит как сырой всратый мод на симс для нищих пентиум 4.
Что сказать хотел, типа ты не собирался делать хорошую игру, случайно такой визуал попался?
Аноним 19/10/26 Пнд 02:04:15 #291 №1112628 
>>1112625
Это ты типа в троллинг пытаешься?
Аноним 19/10/26 Пнд 04:12:46 #292 №1112630 
1.mp4
Аноним 19/10/26 Пнд 13:35:09 #293 №1112667 
>>1112625
>что сказать хотел
Ну вообще кенши — это прямое очередное доказательство того, что геймплей в игре важнее, чем графон. Так что твои "кококо выглядит как %вставьте_слово%" выдают в тебе скорее дилетанта, чем профессионала.
Аноним 19/10/26 Пнд 13:35:54 #294 №1112668 
>>1112630
охуенно
Аноним 19/10/26 Пнд 15:35:29 #295 №1112683 
>>1112630
Ебошь музло в японском стиле, чтобы скрипочка и арфа
Аноним 19/10/26 Пнд 21:20:11 #296 №1112698 
{5CA868CA-F6CE-42CF-AC33-2FFCF6A11C8F}.png
Оптимизация природы тот ещё ад. Знали бы вы какой это пиздец.
Аноним 20/10/26 Втр 02:08:34 #297 №1112711 
>>1112698
Честно говоря, эти пиксели мне уже не нравятся. Как будто игру с низким разрешением растянули (с пиксель-пёрфект фильтром).

Вот была бы она создана из неквадратных элементов...
Аноним 20/10/26 Втр 06:13:35 #298 №1112717 
e70f30516ed9294a.png
>>1112711
>из неквадратных элементов...
Из хуев, которые были в твоей мамке, например.
Аноним 21/10/26 Срд 00:19:42 #299 №1112812 
>>1112698
Покаж это в движении
Аноним 21/10/26 Срд 12:53:18 #300 №1112850 
sug.jpeg
>>1112698
Надо признать размер пикселей у тебя мелковат. Из-за этого в глазах рябь, а силуэты не считываются мгновенно.
Аноним 21/10/26 Срд 13:41:53 #301 №1112856 
{14E5CF31-9062-483C-87C9-F450395B35C6}.png
>>1112850
бывает
Аноним 24/10/26 Суб 13:44:32 #302 №1113164 
magic.mp4
{BB54319E-DACB-4855-93EC-C1045CA25798}.png
{62AC8D4C-24A0-497A-917B-AB652753F12E}.png
Игра потихоньку обрастает мясом. За последнюю неделю я добавил:
1. Режим игры от третьего лица. Когда игрок появляется, то включена RTS-like камера в стиле Kenshi, но если игрок нажмёт F5, то включится режим ручного управления протагонистом. Я пришёл к этой идее после размышлений о проблемах игр, которыми я вдохновляюсь. Kenshi и RimWorld являются генераторами историй, но из-за того, что количество подконтрольных игроку персонажей растёт, а начальные персы теряют свою ценность, игра превращается в обычный симулятор банды оборванцев. В моей игре игрок сможет вселяться исключительно в стартового персонажа, который имеет статус протагониста. У него не будет сюжетной брони (ну, может быть, самую малость), однако именно он будет двигателем истории.
2. Улучшил HUD и GUI в целом. На скринах видно. Работы ещё много, но теперь это выглядит как реальная игра, а не технодемка.
3. Добавил магию. Заклинания в моей игре состоят из трёх частей: стихия (одна или две, их можно смешивать), направленность (внутреннее или внешнее), форма (прожектайл, элементаль, дождь из прожектайлов, АОЕ и так далее). Мана, урон и кулдауны упираются в интеллект кастера (да, у меня есть аналог системы SPECIAL из фаллаутов, я назвал её SLICK: Strength, Luck, Intelligence, Charisma, Kinesthetics). Сами заклинания можно крафтить в менюшке. Внутренние заклинания каким-то образом временно улучшают персонажа. Например, если скрафтить заклинание стихии ветра, направленное на кастера, то получится каст, ускоряющий передвижение персонажа и шанс увернуться во время боя.
4. ??? (куча других мелких изменений, багфиксов и так далее, номер билда уже 2225!)
Аноним 24/10/26 Суб 20:22:17 #303 №1113200 
{3C443233-9169-44C8-B92C-08D8972A8587}.png
{4751C70B-6753-44B6-BD1C-5AAFC9F5617D}.png
Добавил новую механику медитации, которая связана с магией. Чтобы разблокировать стихии, нужно.. просто сидеть и наблюдать за природой. Если персонаж будет сидеть у воды, то через какое-то время он разблокирует магию воды, например. И так со всеми стихиями.
Аноним 25/10/26 Вск 18:41:48 #304 №1113356 
>>1113164
Выглядит в движении не так плохо как я думал по скринам, а точнее вполне хорошо. Но пиксельная рябь в деревьях и особенно на небе просто полный пиздец, скажи нейронке найти хороший фикс для этого.

Надеюсь UI ты не оставишь таким ультрауебищным нейроговном.

Шляпа вроде бы и выглядит ужасно и не вписывается никак в стилистику, но и при этом дает четкую индивидуальность игре. Хз, может придумать что-то что выглядит так же индивидуально, но не так уродливо и чужеродно для этого мира. А может быть все что нужно это подкрутить угол на котором она сидит на голове :)

>>1113200
Вот это абсолютно гениально. Очень интересно как игроки будут ощущать эту механику. Ну задроты просто будут садить персонажа и уходить афк. А все остальные?
Аноним 25/10/26 Вск 20:39:45 #305 №1113368 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>1113356
Спасибо за фидбэк.

>пиксельная рябь
Это с ветром связано. Листва двигается ветром и при движении камеры из-за эффекта пикселизации начинается сабпиксельный пиздец. Думаю можно просто во время локомоции вырубать/ослаблять шейдер ветра, так как это всё равно не так уж и важно, нужно экспериментировать. А вот с облаками ещё работать и работать, я их особо не трогал пока что, у меня уже 60к строк кода и это пиздец какая запара.

>UI
Ну, мне нравится, не знаю о чём ты. Я иконки даже сделал пиксельные, нейрослопом тут вроде не пахнет... Офк над картой и аватаркой перса надо работать. У меня вообще есть идея выкинуть нахуй миникарту и сделать так, чтоб она открывалась через какой-нибудь отдельный предмет. Хотбар точно менять не буду, он получился хорошим.

>шляпа
Сам ты шляпа. Это сандогаса. У меня игра во многом вдохновлена японской культурой и такая вот "самурайская шляпа" это мастхэв.

>>1113356
>Вот это абсолютно гениально. Очень интересно как игроки будут ощущать эту механику. Ну задроты просто будут садить персонажа и уходить афк. А все остальные?
Задроты всегда найдут способ сломать игру, и мне это не кажется чем-то плохим. Если ты знаком с Noita, то там разрабы настолько продумали это, что игра крутится буквально вокруг того, насколько много игрок знает абузов. А смысл механики в том, что меня заебали игры, где для разблокировки очередного павер-апа надо захуярить 50 кабанов и получить с них экспу. У меня игровой мир получился очень красивым и атмосферным, мне все об этом говорят, так что почему бы не сделать его созерцание полноценной механикой, за которую игра будет награждать?
Аноним 25/10/26 Вск 21:02:22 #306 №1113370 
https://discord.gg/skAX3Dbsaa

Сделал конфу в дискорде про свою игру. Надеюсь тут можно пиарить такое.
Аноним 25/10/26 Вск 21:03:47 #307 №1113371 
>>1113368
>Листва двигается ветром
Да деревья ладно, можно и как есть оставить, на самом деле если за ними понаблюдать они даже в жизни тоже визуально рябят из-за ветра.
А вот в облаках при движении персонажа полный пиздец.

>сандогаса
От природы просто нет никакого японского вайба, хоть убей какое-то чувство русских тополей от визуала. Поэтому ощущение от шляпы как будто Машка выехала в рязанские поля и нацепила китайскую косплей-шляпу с озона. Добавь тогда в мир и природу каким-то образом японских вайбов. Но конечно это может быть субъективно и может только потому что я русский, нужны еще мнения.

>UI
Компас и абилки как-то можно терпеть несмотря на всю всратость, но вот штука слева сверху выглядит как будто школьник делает B2B SaaS.
Аноним 26/10/26 Пнд 09:14:34 #308 №1113414 
>>1113371
>От природы просто нет никакого японского вайба,
Ну добавит пару пропов деревьев в стиле японских гравюр и с красными цветочками, хули ты доебался. Ворота потом эти блять японские, домишки. Ты думаешь Япония это другая планета что ли? Его движок адекватно визуализирует настроение, это самое главное
Аноним 26/10/26 Пнд 09:17:58 #309 №1113415 
OP, как с производительностью у твоего движка? Переварит сотни неписей в кадре?
Аноним 26/10/26 Пнд 09:25:48 #310 №1113416 
И еще, пробовал намазывать поверх экрана под UI шейдер для превращения пукселей во что-то вроде акварели? Боке, вот это все.
Аноним 26/10/26 Пнд 09:33:40 #311 №1113418 
И еще: пили модуль рандомных подземелий, базарю, еще захочешь
Аноним 26/10/26 Пнд 09:46:43 #312 №1113420 
{D00E3165-2D1D-4530-99B4-91C3E86D7417}.png
>>1113415
>как с производительностью у твоего движка?
Всё отлично, я игру оптимизировал до состояния что она на максималках даже карту мне крутить не начинает. У меня 5060, конечно, это вам не 1050, но ранние билды игры карту грузили настолько сильно, что она аж рычала. Всё было из-за деревьев. У меня деревья реалистичные и генерируются процедурно, включая каждый листик, ну и кароч на оптимизацию всего этого ушло достаточно много времени.

>Переварит сотни неписей в кадре?
Да, ИИ асинхронен и многопоточен, не долбится в основной тред, а в плане полигонов персонажи карту вообще никак не грузят, плюс всегда можно оптимизировать это дело выборочным отключением патфайндинга и прочего.

>>1113416
Интересная идея, попробую чуть позже.

>>1113418
>И еще: пили модуль рандомных подземелий, базарю, еще захочешь
Тоже хотел сделать данжи. Чтоб игроку было чем заняться кроме беготни по миру. Я вообще обожаю данжен кроулеры, когда можно каждый уголок обчистить. Но не сейчас, у меня в игре уже есть механики которые надо допиливать, если я их не закончу и засуну данжи, то будет тяжко.
Аноним 26/10/26 Пнд 13:22:17 #313 №1113434 
>>1113200
>нужно.. просто сидеть
Какая же глупость. Ну впрочем о твоих навыках геймдизайнера мы еще ничего не знаем. Вполне возможно у тебя еще очень долгий путь в этом направлении.
Аноним 26/10/26 Пнд 13:29:28 #314 №1113437 
>>1113420
>Но не сейчас, у меня в игре уже есть механики которые надо допиливать
Пили-пили, годно выходит, кто бы что тут не пердел. Я пытался заставить нейросеть закодить мне генерируемый по сиду бесконечный ландшафт в стиле Blame на three.js, но споткнулся о хуевый обсчет коллизий и сдался. А ты нормальный шиз, допилишь.
Аноним 26/10/26 Пнд 13:50:56 #315 №1113438 
>>1113434
>Какая же глупость.
Это ещё почему? Годная идея, я такого не видел нигде.
Аноним 26/10/26 Пнд 13:58:28 #316 №1113440 
>>1113438
>я такого не видел нигде
интересно почему
Аноним 26/10/26 Пнд 14:03:21 #317 №1113441 
>>1113438
Это как рыбалка. Только вместо рыбы приход озарение.
Аноним 26/10/26 Пнд 14:26:18 #318 №1113446 
>>1113440
Ты удивишься, но у Кожомбы бывали и покруче геймплейные приколы. Например, переключить гейпад в другой порт, перезагрузиться и так далее.
Ну и регенерация из-за бездействия тебя в игорьках не смущает, не?
Аноним 27/10/26 Втр 06:04:44 #319 №1113503 
>>1113446
Вот бы была игра где надо себе контроллер в жопу засунуть.
Аноним 27/10/26 Втр 10:03:11 #320 №1113519 
>>1113503
Пчел, ты просто можешь засунуть себе контроллер в жопу, потом высунуть, потом опять засунуть и так далее, ну ты понел.
Аноним 27/10/26 Втр 13:52:53 #321 №1113544 
{B4FB4628-EF4B-48A1-A8B0-48AE7F2CC209}.png
Аноним 27/10/26 Втр 14:28:28 #322 №1113546 
>>1113544
Выпускай в ерли аксес сейчас. Народ тебе подскажет куда двигаться дальше, еще и донатов накидают если зайдет.
Помню overgrowth вышел демкой когда там только арена 10 на 10 была и прыжок, и это нашумело нехило так.
Аноним 27/10/26 Втр 19:58:46 #323 №1113588 
{763CCAAC-E72C-4A74-AAB8-BE337D6A3E0C}.png
>>1113546
Рано ещё. В игре ещё нечем заняться, я только сегодня добавил возможность лутаться.
Аноним 27/10/26 Втр 22:20:21 #324 №1113598 
>>1113546
Ерли аксесс это выстрел себе в ногу.
Алгоритм стима считает ерли аксесс за полноценный релиз.
И если там нет вишлистов, можно игру сразу закапывать, вероятность что она как-то выплывет потом крайне мала.
Аноним 27/10/26 Втр 23:05:09 #325 №1113599 
>>1107765
ахахах, он не знает, лоооол
Аноним 27/10/26 Втр 23:55:58 #326 №1113601 
{B4D4EA91-714A-4C36-B3FD-B5637A4E23F9}.png
Аноним 28/10/26 Срд 16:28:11 #327 №1113634 
images(3).jpg
>>1113598
>крайне мала
Аноним 28/10/26 Срд 22:31:43 #328 №1113698 
{69B3D42E-E994-40F6-BFB5-404461714FBF}.png
Аноним 29/10/26 Чтв 16:54:06 #329 №1113753 
>>1113698
Ну добавляй всяких украшательств в духе елден ринга, раз так дрочишь на картинку. Хуле смотреть на траву то лол. Пусти китов по небу, два солнца, светящуюся нех под водой.
Я бы тогда может быть даже согласился что смотреть на это все вполне себе геймплейбниц
Аноним 31/10/26 Суб 19:30:00 #330 №1113923 
изображение.png
Аноним 31/10/26 Суб 22:15:53 #331 №1113934 
{26621D1F-42CC-4E81-BD07-44B1A9CAAED7}.png
Аноним 01/11/26 Вск 16:18:42 #332 №1114007 
>>1113923
>>1113934
Ну, можешь же, когда хочется. И никакого пиксельного месива (почти).
Аноним 01/11/26 Вск 18:10:38 #333 №1114023 
{D2F5EAE6-64DD-4D27-BA80-3FC5A4B7E74A}.png
Аноним 02/11/26 Пнд 08:48:22 #334 №1114068 
>>1113923
>>1113934
>>1114023
Заебись четко, и модели докручиваешь. Вообще тени, блики и отражения много добавляют к картинке. К осеннему биому можно прикрутить летающие листья. В сеттинг впишутся фантастические наземные существа - великаны и какие-нибудь слонобыки. Ну и драконы, обитающие в трех стихиях, разумеется.
Аноним 02/11/26 Пнд 12:43:22 #335 №1114079 
rain(1).mp4
>>1114068
Кстати спасибо что напомнил про падающие листья. Они были в ранних билдах (пример на видео), но я их вырезал, потому что надо было пофиксить одну фигню. Сейчас самое то чтоб вернуть их.

Алсо, в конфе, которую я создал в дискорде, обсуждалось всё что угодно кроме моей игры, а меня там вообще назвали вниманиеблядью, лол. Возможно мне стоит последовать примеру разработчиков и просто сделать годную игру, а комьюнити вокруг неё само образуется уже без моего участия. Мне как-то не хочется модерировать кучку поехавших.
Аноним 02/11/26 Пнд 15:33:39 #336 №1114102 
>>1114079
>Возможно мне стоит последовать примеру разработчиков и просто сделать годную игру, а комьюнити вокруг неё само образуется уже без моего участия. Мне как-то не хочется модерировать кучку поехавших.
Так не модерируй, ИТТ уже накидали идей разной степени кирилловости, вангую что в дискорде не будет принципиального прорыва лол. Двигло ты уже сделал, а механики тебе нейросеть подскажет даже если сам что-то не придумаешь.
Охуенно смотрится в динамике, малаца, базарю.
Аноним 02/11/26 Пнд 15:40:00 #337 №1114103 
>>1114079
А, еще: мегаструктуры. Однородно закрашенные башни, до неба, наклоненные под разными углами, в точками светящихся окошечек. Гигантские бивни вымерших животных.
Аноним 03/11/26 Втр 14:53:22 #338 №1114230 
изображение.png
Аноним 03/11/26 Втр 16:42:37 #339 №1114233 
1111.jpg
>>1114230
Атмосферу в холодные тона то выкрути
Аноним 04/11/26 Срд 01:32:09 #340 №1114296 
изображение.png
изображение.png
>>1108283
>> управление сделаю как в третьем Варкрафте, потом что это идеальная RTS, лучше которой никто ничего до сих пор не сделал.
В третьем варике отряды состоят из 1 тела потому что механики отрядов как таковой нет, есть ограничение на количество юнитов, которое ты можешь выделить мышью за раз, механика владения и использования предметов совсем не оптимальная, ну и много других болячек есть.
Это все пофикшено и превзойдено в Red Alert 3 где у юнитов тоже есть способности, и тем более в Dawn of War:Dark crusade где есть и прокачка юнитов, и полноценные отряды, и использование местности как укрытия или труднопроходимой.
Вот после этого уже в классическом RTS со строительством базы ничего лучше не придумали. Посмотри или даже поиграй если не пробовал, игры хорошие, там золото геймдизайна лежит.
Хотя сам по себе третий варик конешн велик.
>>1108455
>> Эта механика унаследована из Dwarf Fortress, где дварфы тоже могли ебануться, но там это выглядело комично и в большом социуме
Эта механика там ни разу не лучше работает, дварфы копатели мечтают создать произведение искусства (особенно при игре в режиме приключения, какой характер не генерь персонажу он всегда будет мечтать создать work of art) и это почти не контрящаяся механика которая ломает крепости даже если играешь идеально.
Игрок не должен играть по принципу - поставил игру на паузу, прочитал досье, мысли, характер каждого дварфа по третьему кругу, прожал 1000 кнопок - отжал и снова на паузу через секунду, а если зевнул то через минуту все в крови и блевоте и т.д. в римворлде просто не думая взяли эту механику.

Просто не делай такую систему которую сложно проверить и надо дрочить месяцами.

>>1108616
kenshi норм референс но ты в режим Adventure в дварфах играл? и вообще как будто тебе надо посмотреть Neverwinter nights и как там карты делались. И вообще дварфов делали 20 лет и на мой взгляд там перегруженный донельзя интерфейс и миллион тупорылых решений от разрабов, которые нужны чтобы типа дать игроку полный контроль, но выливаются в ебнутый микроменеджмент.
Вот когда торговцу хочешь бочки продать или купить у него - нахуя игра показывает тебе все 30 уникальных видов бочек, если большинству игроков поебать из какого дерева они будут сделаны?
почему не сделать один флаг и постепенное раскрытие UI?
Или например я хочу поставить кровать и игра мне орет модальным окном, что я не могу ее поставить, потому что я ее не сделал. И надо пойти руками много чего нажать чтобы ее сделали и потом пойти руками поставить. Почему дварф бля не может сразу же пойти ее сделать, если ее нет и принести на место? Тоже куча вещей, которые бля были решены давным давно...

И вот такие принципиальные решения при построении потенциально бесконечной игры ее убивают.
>>1110992
>>В общем, я хочу сделать реально умных NPC. Они будут строить поселения без участия игрока, заниматься политикой и торговлей между собой, а если кто-то из них умирает, то его хоронят и даже грустят на его могиле.
Смотри MineColonies, чертежи вот эта вся тема.
>>1113368
иконки самого интерфейса ок, а вот меню магии и генератор домов и прочие системные моменты у тебя в простом стиле квадратно-гнездовом. Учитывая что хз какие меню у тебя из системных перетекают в доступные игроку, то проще дать сейчас эти интерфейсы какой-нибудь иишке которая шарит за интерфейсы красивые, например Lovable, и она тебе сделает кнопки крутилки элементы и прочую фигню KRACUBO, а потом перенесешь в игру и все.
Аноним 05/11/26 Чтв 01:56:53 #341 №1114391 
{37057575-57F9-402F-BD21-2843B673984C}.png
comments powered by Disqus