Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Продажи и вишлисты

 Аноним 19/01/26 Пнд 14:45:37 #1 №1069742 
Screenshot 2026-01-19 at 16.42.27.png
Пора не только рассуждать КАК делать игры, но и делиться результатами, маркетинговыми приколами и, главное, СКОЛЬКО ДЕНЕГ вы заработали на игре.
Доходы, зарплаты, маркетинг, налоги.
От грязной грязи до чистой монетки на кармане
Аноним OP 19/01/26 Пнд 14:49:02 #2 №1069743 
IMG0544.jpeg
Вангую тред на четыре поста потому что никто на дваче игры не выпускает. Только пиздит
Аноним 19/01/26 Пнд 15:02:38 #3 №1069746 
>>1069742 (OP)
Через полгода поделюсь
Аноним 19/01/26 Пнд 18:09:44 #4 №1069764 
>>1069742 (OP)
Ты такое тут не пости.
Аноним 19/01/26 Пнд 21:20:22 #5 №1069773 
>>1069742 (OP)
>Пора не только рассуждать КАК делать игры, но и делиться результатами, маркетинговыми приколами и, главное, СКОЛЬКО ДЕНЕГ вы заработали на игре.
Но ты делиться не будешь?
Аноним OP 19/01/26 Пнд 22:20:06 #6 №1069788 
>>1069773
Как будет месяц продаж - запощу и расскажу сколько до кармана дошло. Пока на стадии вишлистов
Аноним 21/01/26 Срд 07:18:32 #7 №1069900 
54335343443.png
>>1069742 (OP)
В конце лета выложил демку своего долгостроя 4х летнего (потом как раз на нект фест попал), вот столько вишей за всё время.
Щас только отписки, потому что убрал дату релиза. В 26 году точно это не доделаю, вообще я финансово на мели.
Сейчас хочу сделать какой-то быстрый браузерный cash grab, идея взять большинство своих же ассетов и собрать простенький рогалик. Залить его на я.игры, крейзи геймс, поки и куда ещё дотянусь.
Аноним 12/03/26 Чтв 10:28:44 #8 №1078864 
>>1069788
оп на связи. 20% продаж от вишлистов.
Аноним 14/03/26 Суб 16:17:28 #9 №1079237 
>>1069900
Че так кисло получилось за целых 4 года? Считай по 1 вишу в день собирал, получается. Или это уже норма для современного инди?
Понятно что игру светить не будешь, но расскажи хотя бы что за жанр, ниша? Уникальная фича какая-нибудь была чтобы побудить людей интересоваться игрой?
Аноним 14/03/26 Суб 17:50:51 #10 №1079251 
>>1079237
>В конце лета выложил демку

Стим страничка создана конечно не 4 года назад.
До этого почти нигде не светил. Я всё равно выгорел, думаю пора это закапывать и двигаться дальше. Уникальные фичи не уникальные, медиана грустная.
Аноним 15/03/26 Вск 16:12:53 #11 №1079386 
>>1079251
>Уникальные фичи не уникальные, медиана грустная.
Не понял, фичи оказались не достаточно уникальными и есть где-то еще? Или такие уникальные что нах никому не нужны?
Расскажи в общих чертах главные продающие точки твоего проекта. Все равно анон не сможет по такому описанию на Стиме игру найти если не скажешь про жанр/сеттинг.
Аноним 18/03/26 Срд 03:25:07 #12 №1079850 
>>1078864
Ну похвастаться похвастался. Судя по количеству вишлистов это какой-то хит уровня балатро, с огромными продажами. Расскажи что делал/как продвигал и тд. Тут аноны о таком количестве только мечтать могут.
Аноним 18/03/26 Срд 16:12:41 #13 №1079923 
>>1069742 (OP)
>Screenshot
> 50к вишей
Гришаков, закончились идеи для шортсов?
Аноним 19/03/26 Чтв 12:58:00 #14 №1080118 
>>1079251
Ну скинь проект, хоть глянем что там у тебя вышло за 4 года.
Аноним 01/10/26 Чтв 12:12:15 #15 №1110515 
>>1069742 (OP)
https://store.steampowered.com/news/group/4145017/view/676258795703240951
Valve отменила блат (по скидкам)

В Steam больше не будет Daily Deal, Midweek Deal и Weekend Deal в том виде, как мы их знали. Вручную подобранные слоты в разделе скидок уходят, вместо них будет персональная выдача: каждому покупателю свои скидки. Полностью перейдут в начале 2027-го, а новые слоты уже не бронируют. Кто успел взять, тем повезло: их оставят. ПОВЕЗЛО, ПОНЯТНОЕ ДЕЛО, НЕ ВСЕМ.

Самая честная фраза в объявлении: разработчики должны "делать игры и сделки, а не тратить время на то, чтобы уговорить кого-то в Valve их показать". То есть Valve открытым текстом признала, что такой кто-то был и его уговаривали.

Теперь уговаривать будем алгоритм.

Хорошая новость: в тестах персональная выдача показала в 10 раз больше игр в день, и у них выросли заходы на страницы, вишлисты и корзины. Если это правда, у маленьких игр наконец появится шанс попасть на витрину без знакомств. Ну и дейли дилы давали только при достижении "определенного" уровня выручки. По опыту это 100к+. Столько достигают типа 7% от всех игр?

Плохая новость: сорок игр про иголку в стоге сена будут показывать тем, кто уже купил одну. Алгоритм любит то, что уже работает. Кто не попадёт в его вкус, того не увидят вообще, ни за какие деньги и ни по какой дружбе. Это вот мы сможем проверить достаточно скоро, буду держать в курсе :)

Как и с Некст Фестом, тиктоками и прочим — теперь нужно понравиться покупателям настолько, чтобы это заметила машина. Честнее? Да. Проще? Посмотрим в 2027-м.
Аноним 07/10/26 Срд 15:57:21 #16 №1111329 
image.png
>>1069742 (OP)
Как Pocket Cat Desktop набрала 777 вишлистов за первую неделю (почти) без освещения в профильной прессе: реальные цифры и выводы из опыта продвижения небольшой инди-игры.

Уже была аудитория, с которой можно было поделиться игрой (каналы и личный акк в Твиттере). Эти сообщества и люди, делавшие репосты публикаций, сыграли важную роль в запуске страницы. Но это даёт лишь начальный буст.

Немного циферок:
- 141 вишлист (52,4% от общего числа в UTM-отчёте) из постов в Телеге (и их репостов)
- Твиттер принёс 64 атрибутированных вишлиста
- ~50 с DTF и Пикабу
- Примерно 200 с постов крупных каналов КБ. Игры и Техночат (я не платил за рекламу)

Но большая часть вишей не постов без UTM-меток. И там огромный кусок составили посты на Реддите.
- Неплохо работают небольшие сообщества именно под ваш жанр. В данном случае r/cozygames ( и подобные.
- Сабреддиты для раразбов тоже могут сработать. Тот же r/SoloDevelopment
- С крупными сабредитами сложнее, т.к. там вахтёры на модераторах. Пост (который был по всем правилам) в r/Games снесли, как только он попал в горячее.

Основные выводы
1. Своя аудитория может помочь на старте. Но дальнейший рост вишей зависит от вас.
2. Оценивайте продвижение не только по числу подписчиков. Важны реальный охват, соответствие аудитории вашей игре, результаты и цена размещения.
3. Reddit может привлечь заинтересованных игроков. Изучайте правила каждого сообщества и готовьте публикации с учётом интересов его читателей.
4. Публикуйте регулярно и экспериментируйте. Пробуйте разные форматы, добавляйте UTM-метки в ссылки и ведите дневник публикаций и репостов, чтобы лучше понимать причины следующего всплеска.
5. Маркетинг — это тоже часть разработки. Не забивайте на это, вам всё ещё нужно продать аудитории игру.
6. Платный буст постов в Твиттере — пустая трата денег. Алгоритмы показывают пост ботам: в итоге куча просмотров, но ноль лайков и никакого энгейджмента.
Аноним 09/10/26 Птн 10:55:56 #17 №1111609 
Pocketcat.png
>>1111329
Я знаю только одного покеткэта и вам он не понравится.
Аноним 18/10/26 Вск 12:52:34 #18 №1112496 
>>1069746
> 19 января
Всё что нужно знать о планировании.
Аноним 18/10/26 Вск 12:54:47 #19 №1112497 
>>1111329
>777 вишлистов
>141 вишлист (52,4% от общего числа
Хм...
Аноним 20/10/26 Втр 13:52:07 #20 №1112740 
Next Fest стартовал: первые цифры

В фесте 7 112 игр, демка есть у 6 644, но хоть кто-то играет только в 3 785. Медиана — 2 игрока онлайн.

— Топ-10 демок забрали 55% всех игроков феста. Чтобы попасть в топ-100, хватает 136 человек онлайн, в топ-500 — 10.

— Онлайн-кооп — это 9% феста, но 37% топ-100. Пати-игры в топе встречаются в 2,9 раза чаще, чем на фесте в целом. В космос почти не играют: 6% игр и одно место в топ-100.

— Топ забирают FPS и 3D: игр от первого лица на фесте 20%, а в топе 42%. 2D-платформеров в топ-100 нет ни одного. Хехе.

— Свежая демка чаще в топе. Демок, выпущенных за неделю до феста, 8%, а в топе их 21%. Прожимали вишлисты под фест.

— У 79% игр меньше 1000 вишлистов. Вангую, что сильно больше вишей там не станет.
Аноним 29/10/26 Чтв 09:41:06 #21 №1113713 
>>1112740
Valve про ИИ-клоны: «защищайтесь сами» 😂

https://www.invenglobal.com/articles/27761/valve-responds-to-developers-fearing-ai-slop-and-clones

На Steam Indie Connect в Пусане (27.10) разработчики рассказали Valve, что им приходят письма с шантажом: «не заплатишь — склонируем твою игру через ИИ и выпустим раньше». Ещё жаловались на ИИ-мусор, которым забит Next Fest.

Ответ Valve:

— Инструменты ограничивать не будут. Защита от клона — ваше комьюнити и узнаваемость: свой сайт, живое общение с игроками, постоянные обновления. «Одну механику легко скопировать — растите игру дальше».
— Шантаж — дело полиции, но такие случаи просят сообщать в Valve.
— Next Fest: первые два дня показ случайный, чтобы систему не накручивали. Мусор в показ при этом попадает, Valve «в курсе и работает над этим».
— Вишлисты на видимость не влияют. Видимость двигают продажи и то, сколько людей играет (онлайн, видимо). Вишлисты, по словам Valve, — просто мерило вашего маркетинга.
Аноним 29/10/26 Чтв 10:09:28 #22 №1113716 
>>1113713
>Одну механику легко скопировать — растите игру дальше

Ну они правы, у игры должна быть индивидуальность кроме механики.
Аноним 29/10/26 Чтв 12:22:19 #23 №1113726 
>>1106533 →
Почему ИИ клоны не повод прятать игру и откладывать демо

Летом 2026-го разработчик Nas выложил прототип игры, где нужно найти одну иголку в стоге из 5 млн соломинок. Ролик стал вирусным, у Needle In A Haystack Simulator появилась страница в Steam, а следом страницы клонов. Один клон обогнал оригинал по подписчикам, другой первым вышел в релиз, и инди-сообщество решило, что всем конец (https://kotaku.com/the-proliferation-of-copycats-on-steam-makes-discovering-original-games-like-finding-a-needle-in-a-haystack-2000734794).

Крис решил разобраться так ли все плачевно на самом деле и проанализировал SteamDB и пришёл к обратному выводу. Полная статья тут (https://howtomarketagame.com/2026/10/28/ai-cloners-are-here-are-indie-devs-cooked/), а у меня короткая выжимка.

Что произошло на самом деле:
- 22 августа выходит вирусный твит. Через неделю в один день открываются страницы оригинала и двух клонов. Автор оригинала запускает рекламу в TikTok под именем Studio BitDot.
- Плейтест оригинала собирает 23 000 записавшихся и даёт первый всплеск подписчиков (+533).
- 1 сентября у оригинала появляется издатель — всем нам известный Полдень.
- Клон Find The Needle выпускает публичное демо, первую версию, в которую может сыграть любой. 13 дней оно медленно расходится по ютуберам, 23 сентября его находит Orbital Potato, 5 октября клон обгоняет оригинал по подписчикам.
- 29 сентября выходит первый полноценный клон, Needle In A Haystack: название как у оригинала, только без Simulator. На старте у него 452 подписчика (около 4 000 вишлистов), дальше рост останавливается.
- Find The Needle везёт демо на октябрьский Next Fest и входит в число лучших демо фестиваля.

Три игры и три исхода:
- Оригинал без демо отстаёт от лидера примерно на 20 000 вишлистов, но растёт на 60–70 подписчиков в день, то есть больше 600 вишлистов. Демо клона и обзоры блогеров ускорили и его. Next Fest и демо у него ещё впереди.
- Find The Needle первым дал публичное демо и дорабатывает его по отзывам, сейчас это уже «версия 8». Сделано неряшливо, но основной цикл увлекает, и ютуберы это почувствовали.
- Needle In A Haystack сделал ставку на скорость: релиз через месяц после твита, без аудитории и демо. Он не набрал разгон и не помешал двум лидерам.

Неверные выводы, которые делают разработчики:
- «Выпущу без анонса, чтобы не украли». Тихий релиз отказывается от того, за что вы платите Steam 30%: New & Trending Free, Next Fest, персональный календарь, New & Trending, Popular Upcoming. Даже клонам нужно минимум 6 месяцев на вишлисты, демо и фестиваль.
- «Обойдусь закрытым плейтестом». Оригинал так и сделал, и его обогнал тот, кто первым выпустил демо. Ютуберы охотнее играют в демо, чем в плейтесты.
- «Клонов так много, что никого не найти». Больше 100 подписчиков набрали только три игры. По запросу Haystack в Steam оригинал стоит первым. Steam продвигает тех, у кого уже есть импульс, и прячет остальных. Так же было с Banana в 2024-м.
- «Игроки съедят любой ИИ-мусор». Первый клон в релизе оказался недостаточно интересным и встал.

Скопировать могут, только если совпадают все три условия: типовой визуал, уже вирусная идея, давно освоенный жанр. Здесь жанр «уборки» подсказал механику так ясно, что её угадали в комментариях под первым твитом. Таких идей бывает примерно одна в год: Banana, Vampire Survivors, Choo Choo Charles.

Страх перед клонами — это эвристика доступности. Яркая история кажется вероятной, потому что постоянно мелькает перед глазами. Как с авиакатастрофами: пострадать по дороге в аэропорт вероятнее, чем в полёте. Побеждает не первый релиз, а первое хорошее демо.

Выводы:
- Оцените риск по трём признакам. Если совпали все, держите страницу и демо наготове.
- Открывайте страницу в Steam и собирайте вишлисты как можно раньше, а не прячьте игру до релиза.
- В обычном случае плейтест идёт перед демо. Если идея выстрелила и появились клоны, выпускайте демо сразу: важно стать первой игрой, в которую сыграют блогеры.
- Не пропускайте Next Fest и витрины Steam ради «тихого» запуска.
- Если вас склонировали, сначала сравните цифры на SteamDB, а саму историю используйте как повод для прессы.
Аноним 29/10/26 Чтв 12:33:05 #24 №1113727 
17917025635600783496.gif
>>1113726
честно говоря, после того как оригинал стал притчей во языцех и стал знаменит тем что это де дохуя оригинал, а все остальные дешевые подражатели, и надо поддерживать оригинал, я не думал, что эта игра еще и проебёт своим клонам. начинал читать этот пост, думая, что сейчас тут будет красивая сказочка для гоев в стиле "нормально делай - нормально будет", а в итоге получил "ну соснул и соснул. да ты сам виноват, кароч" на лопате
comments powered by Disqus