Мини FAQ: В чем отличия Легенды от остальных уровней сложности? На Легенде все производства, строительства\разборки и исследования увеличены по срокам в два раза. В компенсацию, также в два раза больше доходы от выполненных заданий, поставок сопротивления. Счетчик Аватара тоже накапливается в два раза медленее и серьезнее режется при атаках на его заводы. Таймер получает не 15 дней, а 25. А в тактических боях все пришельцы получают равные с человеками шансы на попадание. Несмотря на это развитие пришельцев идет как и на остальных уровнях сложности, в данном случае фактически в два раза быстрее X-com-а
Равные шансы? Врети! Баланс создан в пользу алиенов, они спокойно критуют даже в фуллкавере, а я дробовиками в упор мажу! На более низких уровнях сложности есть система бонусов X-comу в случае потерь, и дебаффов пришельцам в случае если они начинают слишком уж точно стрелять. На Легенде ничего подобного не происходит.
Все равно сложна играть! Игра дает огромный список гаджетов, которыми можно издеваться над пришельцами только в путь. Научитесь использовать что-то кроме осколочных гранат, и скоро достигнете тактической нирваны.
Почему у меня все залито красным или включено дебагг меню? У вас пиратка, поздравляем. В параметрах запусках нужно прописать команду чтобы отключить все это дерьмо. А команду ищите там, откуда качали.
Промазал, загружаюсь - опять мажу. И так двадцать раз. И после этого вы говорите о нормальном балансе? Конечно. Фираксис ещё с Цивилизации IV использует систему seed-ов, которая не позволяет банальной загрузке изменить результаты броска кубиков. Проще говоря: сейвскам не работает.
Вы СОВЕРШЕННО не понимаете в чем суть Сопротивления. Сопротивление это не дерти «о, привет чуваки, зацените прикольную броньку я надел, гыгы». Сопротивление это не показные выступления спецназа. Сопротивление это не милиция, полиция или общественные активисты. Сопротивление это место, где люди могут побыть чудовищами — ужасными, бесчувственными, безразличными чудовищами, которыми они на самом деле и являются.
Выстрелом оторвало конечность сектоиду, а мы смеемся. На столе учёного оказался свежий труп архона, а мы смеемся.
Три адвента попали под миномётный обстрел, а мы смеемся и просим еще. Уничтожение, убийства, геноцид пришельцев — мы смеемся. Ненависть, унижение, издевательства, растрелы, расчление инопланетных уродов — мы смеемся. Сектопод лишился своих ходулей и упал — мы смеемся. Мы бездушно подпишемся под чем угодно, лишь бы освободить землю и уничтожить захватчиков, бесконтрольное уничтожение чужих — наша стихия, мы — ваша последняя и единственная надежда на свободный мир.
Как же вы заебали своими спорами. Все классы хороши (хотя снайпер несколько слабоват), многие в более чем одном билде. Более того, классы друг друга дополняют и сбалансированое пати всегда лучше шестерых клонов.
>>15118055 Снупир топ килер у меня в игре, я не знаю как он слабоват. Слабоват только на последних двух картах где пространства нет. Тима сбивает хп, снупир юзает килзону и убивает всех. Потом повтор но только вместо килзоны серия.
А я люблю стрелять из гранатомёта и взрывать. Каждый день я хожу по городам Адвента с чёрным гранатомётом и взрываю из него всех лунатиков которых вижу. На два полных барабанных блока целый день уходит. Зато после тяжёлой миссии я возвращаюсь на Авенджер, иду в оружейную, включаю свет...ммм и перезаряжаю своё сокровище. И дрочу, представляя, что меня поголотил единый организм из гранат. Мне вообще кажется, что гранаты, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не тратьте их зря, лучше приберегите их на следующий пак, говорите с ними, смазывайте их.... А вчера в оружейной, мне приснился чудный сон, как будто я спасал випа, и он превратился в гранату, лунатики, дома, змеедевочки, всё из гранат, даже Небесный, даже Коммандер.
Пацаны, а почему все считают что XCOM - это что-то плохое? Хорошо бы сейчас в такую пасмурную погоду оказаться в командном центре на личной базе, закрывшись от общего шума занавеской, смотреть воздушное пространство или серию операций, или слушать рев двигателей скайренджера перед взлетом. Потом хлебнуть молда, надеть зеленый свитер, посмотреть как кипит жизнь на базе, кто поперёк лаборатории реактивами перебрасывается, а вон техник опять ракеты для истребителей через пассажирскую дверь пронести пытается. А между базами инопланетян налажены надёжные связи и спешат-спешат тарелочки на помощь, ищущие нашу базу, похищающие население и устраивающие терор в наших городах. Лишь одинокий эфериал тоскливо вздыхает в контейнменте, грустит и думает о чем-то о своем.
>>15118275 Я не знаю, ты мне расскажи, каково быть петухом? Это же твоя профессия. Каждый день ты выкладываешь в тред свой петушиный скриншот и не подкрепляешь его ничем. Следовательно ты петух и опущ. Так расскажи каково быть таким?
>>15118326 Но ведь мы только что установили что петух это ты. Я его подкрепляю скрином своей ачивки. Ты требуешь хуй знает ещё каких пруфов. Следовательно ты петух и опущ. Так расскажи, каково быть таким?
Хули не обсуждаем? Я вот только что обыграл реального школьника обсуждающего оценочки с однокласником. Хорошо что не нарвался на броню, отсосал бы. Алсо криссалид скорее нинужен.
И все-таки система вызывает недоумение. Я понимаю, бонусы укрытий, положений, расстояния, возвышенностей-низин и прочее, но это выглядит просто смешно.
Тут говорили, что можно как-то задавать вейпоинты для бойцов и направление атаки (с какой клетки бить) мечом рейнджера. 1.Как это делать? 2. Какого хуя в игре об этом нигде не сказано?
Господи, усмирите уже этого вашего петуха с гранатой. Будто бы пройти айрон-мен - больше дело, чай не в долгую войну играем.. И да, гранатомётчики особо хороши только в начале игры, а больше двух солдат одного класса не нужны. >>15118651 Вейпоинты через контрол, направление удара - медленно двинуть мышкой с искомой точки. Хуле не сказано - не знаю.
>>15118648 Все вполне реалистично. Турель же прикована к месту, а станлансер не стоит как вкопанный, а как бы пытается активно укрыться за этой деревяшкой.
>>15118610 Вайпер 8/10, годно. И ядом ебнуть и поняшить может. Сектоид 8/10, девевый и относительно полезный. Может в пси-атаки. Копейщик 4/10, из плюсов только цена. Криссалид может и пригодился бы, но первым хохдом его вынесли. Щитоносец 10/10, вытянул всю игру щитом. Кибердиск 7/10, дорого.
>>15118663 Скорее понравилось. Ждал и играл минут десять. Баги с таймером, скачет как ебанутый. Да. Он обсуждал по войсу оценки с приятелем, очевидно же.
>>15118651 дебилы блядь, откуда они лезут - у меня ощущение что тред как говно мух - так же привлекает недоношенных овощей, которым бы только прыгатьпрыгатьпрыгать, русекодебилы, статонезнайки, ВЫПАДОтупни, путезадавалоидиоты, вот эти все..
>>15118943 Какой твой скриншот, ебанутый? Ты заебал уже в каждом треде срать. И нет, гренадёры не имба. Или если они имба, то в игре почти всё имба, одни снайперы сбалансированы. Может быть ещё спецы.
>>15118984 Ой мразь тупорылая, ЦИФРЫ БЛЯТЬ на других страничках просвечивают уёбок тупой. И они с какого то хуя одинаковые у нас? СТРАННО НЕМНОЖЕЧКО не находишь? Пиздец даун. И ещё ебало разивает на гренадёров, шлюха.
>>15118985 Шарик мне не очень понравился, сектопод на тыщу дороже, но гораздо лучше. Змея ниочень потому что гранаты объективно полезней. Щиты все равно годнота, такой-то буст хп перед боем очень ОК. Точно сосну я у какира, вот это да. Вопрос лишь как часто они всречаются.
>>15119079 Пожалуй что эта, но в принципе разница невелика. В прошлой с аддоном контента побольше, но эта покрасивее. Хотя можешь пройти прошлую, а там эту подлатают, если чувствуешь что не устанешь.
>>15119149 Ебанутый, ты в игру играл? Там рандомно генерится доход от зон. Вон и у меня и у этой мани одиноковое число на последней странице. 4288. Интела собрал 1069, у него тоже. Пиздец.
>>15119026 нет не стоит - не будет THAT FEEL не будет понятно о ком они там пиздят и кого в архивах упоминают - начало будет непонятно и что они там в конце пиздят тоже не сложится в мозгу - EW наверни, а там как раз патч сделоют и моды допилят
>>15119216 Кстати, кто следит за модами, есть уже подвижки по аналогу ДОЛГОЙ ВОЙНЫ? Хуй с ним к клёвым ребалансом, но чтоб игра хотя бы была длиннее шишки сектоида. >>15119264 Хуле ты мои скрины спиздил, урод блядь? Кек, у нас теперь есть свой клоун в треде
>>15119698 А бюрошка-то говно. Серьёзно, паршивый консольный шутер с непришей тактической частью, скучным сюжетом про совершенно анрелейтед инопланетян (хотя твист неплох). Зато зачем-то сунули инопланетян из первой игры. А иногда просто одноименных. Жалею что время потерял. >>15119742 Ну ему ж надо хуйню совать чтоб своё форс с гранатами подтвердить. Он не понимает что на борде его оценивают по словам, а каждому видно что он ебанутый наглухо.
>>15120153 Тактические бои на легенде не особо сложнее. Да и вообще, дил виз ит, в ванильке игра сделана так что с полканами ты будешь гнуть. Жди лонг вора с полусотней врагов на карте и гигантскими крысалидами. >>15120157 Разные жанры. Но бои в фиракскоме повеселее.
>>15118012 (OP) Слоудопрошел. Последняя миссия то еще подгорание вызвала. Но рандом сжалился над мной, криворуким. Было два добивания аватаров и внезапные криты.
В финальном бою один зефирный выдает фразу которая больше подходила бы для свитера, что-то вроде "вы справитесь, шеф, как и в прошлый раз". Получается в третьей части тоже опять какая-то херня будет и окажется что мы из банки и не выбирались никогда. А может и просто мозг в банке подключенный к инопланетному аппарату.
>>15118954 Спасибо, ананасий. Создал тиму как у тебя ради интереса глянуть мультиплеер и нагнул. Правда рейнджер не до конца истек кровью, поэтому его убийство мне не засчитали.
У меня остались оглушенный щитоносец, раненый сектопод и целый офицер, увернувшийся от вражеского лансера.
>>15118954 Отыграл бой против гомоикскома в составе псионика, хевика и пистольного снипера. При контакте хевик ваншотнул Мехтоида (они оказывается не могут в укрытия), но отсосал у сектопода. Доконтрил офицерской гранатой. Не убил кровотечение. Феил. Щитоносец добил псионика. Паралельно с этими событиям ушлый стелс-сектоид огородами зашел в тыл и сразу был убит cyka снайпером. Снипер стоял на крыше,, ударил туда ракетой. Далее началась клоунада с дожиманием, убил с офицерского крита. Так и не использовал крутую сектоподскую пушку с лазерами, он вообще у меня залагал. Умудрился им пойти в ход противника. Читир ебанный. В целом набор годный, лучше чем был. Чуть попозже еще отыграю партию.
>>15118012 (OP) А вы, унтерки, все солдат в розовой броне с фиолетовыми пушками делаете да псиоников, порочащих чистоту человечества, плодите? Мой отряд только и ждет когда можно будет вынести весь этот мусор и сжечь розовую броню.
Кодексы появляются после применения мозговой вилки или просто потому что время настало? И как много раз он способен себя клонировать? А то я чет подобосрался, когда эта погань вылезла, мало того что жирная, так еще и раздвоилась.
>>15120497 >ротив гомоикскома в составе псионика, хевика и пистольного снипера. >При контакте хевик ваншотнул Мехтоида (они оказывается не могут в укрытия), но отсосал у сектопода. Доконтрил офицерской гранатой. Не убил кровотечение. Феил. Щитоносец добил псионика. >Паралельно с этими событиям ушлый стелс-сектоид огородами зашел в тыл и сразу был убит cyka снайпером. Снипер стоял на крыше,, ударил туда ракетой. >Далее началась клоунада с дожиманием, убил с офицерского крита. >Так и не использовал крутую сектоподскую пушку с лазерами, он вообще у меня залагал. Умудрился им пойти в ход противника. Читир ебанный. >В целом набор годный, лучше чем был. >Чуть попозже еще отыграю партию. Кстати, я так понял сектопод может один раз ходить и два раза выстрелить или как?
>>15120567 Дискотеку у него сложно юзать, пока скастуешь - все уже разбегутся по ближайшим укрытиям и давай стрелять. Жопу напрягли только кодексы. Я из сектопода одного почти вальнул, он раздвоился и начал кастовать эту сферу, ломающее оружие. Один из кодексов умер от офицерской гранаты, второго дожал сектоподом. Сектоид захватил внезапную крысу, но сбили майндконтроль убийством сектоида - сдох от рейнджера, который сначала ебнул его мечом, а потом даблшотом.
На заданиях, особенно когда нужно обобрать вражескую НЛО, я люблю себя вести как хачи в москве. 2 снайпера+2 гренадера+2 спеца = выжженная земля нахуй.
После триумфального возрождения XCOM: Enemy Unknown и гениального дополнения XCOM: Enemy Within все ждали от XCOM 2 чуть ли не откровения. Но, похоже, в этот раз, что-то пошло не так. Никогда бы не подумал, что описание пошаговой стратегии серии XCOM придется начинать с графики. Точней, даже не с самой графики, потому как XCOM 2 выглядит, конечно, хорошо, но никаких прорывов здесь все же нет. Да, мягкий фокус и глубина резкости в игре реализованы, но, во-первых, так ли они нужны в пошаговой стратегии, во-вторых, если и нужны, то совершенно точно не такой ценой.
Удивительно, но Firaxis Games удалось затормозить Unreal Engine 3.5, далеко не самый прожорливый, отлично оптимизированный, хорошо описанный и используемый многими студиями движок. И, главное, чем? Решительно непонятно, что в XCOM 2 нагружает и греет видеокарту так, как не удается даже Rise of the Tomb Raider с ее кинематографической next-gen графикой. Но факт остается фактом: во время игры в XCOM 2 ваш компьютер будет работать в качестве печки и изо всех сил гудеть вентиляторами. При этом игра частенько заикается и показывает на системах, где Rise of the Tomb Raider выдает в экстремальных настройках больше 20 fps, всего 10 кадров в секунду.
Мало того, так и загрузка тактического уровня в XCOM 2 занимает чуть лет не полторы-две минуты. Можно успеть заварить чай, например. Для стратегии, в которой игроки привыкли перегружаться после каждого неудачного выстрела – это просто катастрофа. Добавьте к этому периодические зависания при загрузке, и вы поймете, почему фанаты пошаговых стратегий, мягко говоря, недовольны. Будем надеяться, что авторы исправят проблемы оптимизации и ошибки в ближайшем патче.
В новой части, действие которой происходит через 20 лет после событий XCOM: Enemy Unknown, мы впервые не защищаем Землю от атак инопланетных захватчиков, а в качестве лидера сопротивления пытаемся вернуть планету себе. В этом XCOM 2 внезапно похож на сериал Colony. Под властью коллаборационистского правительства Земля процветает, города восстановлены, люди получили доступ к бесплатной генной медицине, закон и порядок торжествуют. Но, как всегда, находятся недовольные, которые пытаются найти подвох в такой нежной заботе инопланетян о жителях Земли. И находят. Не все так радужно, как вещают лидеры правительства – инопланетяне ведут загадочные исследования на своих базах, а еще… куда-то пропадают люди. Лидеры сопротивления, в чьи руки попал вражеский корабль, переоборудуют его в мобильный командный центр и отправляются на спасение бывшего командующего XCOM, который, оказывается, все это время был в плену у захватчиков.
Казалось бы, партизанщина, работа в подполье, тайные операции, диверсии, разведывательные миссии – все это должно было бы разительно изменить базовый геймплей XCOM, но увы, не изменило. Мы все так же расстраиваем свою мобильную базу, нанимаем бойцов и персонал, защищаем территории и выполняем миссии их руководителей и нашего тайного благодетеля, чье лицо традиционно остается в тени. Разве что теперь не мы охотимся за летающими тарелками, а они ищут нас в небе и могут приземлить.
Для того, чтобы подчеркнуть специфику партизанской войны, Firaxis решила добавить таймер чуть ли не к каждой второй миссии. И это – самая большая ошибка разработчиков. Да, таймер оказывает дополнительное давление на игрока, заставляя его почувствовать себя в роли бойца сопротивления. Быстрей, а то враги заблокируют терминалы, увезут VIP-персонал, вызовут подкрепление. Ок, хорошо, но ведь подкрепления к врагу прибывают и так, независимо от таймера. Мало того, точка выброса дополнительных противников всегда (ВСЕГДА!) находится возле точки эвакуации вашего отряда. И, если у нас все-таки запланирован таймер, то почему он тикает в то время, когда ваши бойцы еще не обнаружены? Кого боятся оккупанты?
В итоге ни о каком стратегическом планировании, неторопливом занятии позиций и возможности проявить свои навыки командира речь зачастую не идет. Сломя голову несемся к ключевой точке, по дороге отстреливая все что движется. Собственно, большинство ранений и потерь обусловлены именно этой спешкой, в пылу которой вы легко можете наткнуться на патруль инопланетян, а то и на два сразу. И тогда – только рестарт миссии. Слава богу, XCOM 2 поддерживает пользовательские модификации, и несколько модов с возможностью настроить или полностью отключить таймер уже имеются в Steam Workshop. Обратите внимание, что кампанию, скорей, всего придется начать заново.
Вторая проблема XCOM 2 – просчет результатов стрельбы до начала хода. То есть, перезагрузки бесполезны, сколько раз ни начинай ход заново, если ваш солдат промазал, значит, промазал, сделать ничего нельзя. Некоторый элемент случайности может проявиться при смене позиции, да и то не факт.
Говоря об XCOM 2, нельзя не упомянуть про разнообразные не смертельные, а скорей забавные глюки. Такие, как перемещение на соседнюю клетку через второй этаж, бег по столам, выход за пределы карты с возращением, промахи при вероятности попадания 100% при стрельбе в упор и т.д. Впрочем, такого добра в XCOM хватало всегда.
И буквально пару слов об интерфейсе. Хотя новая часть XCOM пока что вышла только на ПК, разрабатывалась она все так же с прицелом на консоли. Играть с помощью мыши по-прежнему неудобно, часть действий проще подтверждать с клавиатуры. Зато геймпад здесь вполне к месту, хотя играть в стратегию с геймпада – это уже какая-то ересь.
Поехали дальше. Развитие базы. Теперь мы не закапываемся под землю, а расчищаем разрушенные помещения «Мстителя». Вот только складывается впечатление, что большинство новых лабораторий и подсобных служб нужны только для продвижения по сюжету. Все постройки оказываются ключевыми и открываются по мере приближения к финалу. Выбрать свой уникальный стиль игры и глобальную стратегию, скорее всего, не получится. Да и выбор апгрейдов на самом деле не такой уж и большой, исследовательских проектов и технических новинок откровенно мало: такое впечатление, что их приберегли для DLС. На глобальной карте у вас тоже есть своеобразный таймер – индикатор прогресса проекта «Аватар», разрабатываемого пришельцами, и, чтобы не дать игре закончиться раньше времени, придется сломя голову прорубаться, открывая новые территории, к базам, оказывающим поддержку «Аватару».
Игра под постоянным давлением как в стратегической, так и в тактической части немного напрягает, особенно в первой половине кампании. Плохо вооруженные и слабо обученные бойцы будут постоянно попадать в передряги. Обновленные противники порадуют вас неплохим дизайном, неожиданными умениями и способностями, хотя концентрировать огонь они так и не научились. Зато во второй части игры, когда вы выучите все тактики и откроете мощное оружие, играть станет даже слишком просто. Неубиваемые терминаторы будут проходить миссию за миссией без единой царапины, оставляя за собой только трупы.
Кстати, о миссиях. Теперь над картами работает генератор и они стали отличаться разнообразием, что, бесспорно, радует. Плюс задачи постоянно меняются: то вы должны вырубить вражеский передатчик, то защитить свой, то выкрасть человека, то спасти гражданское население, то оборонять собственную базу. Вроде бы все привычно, но типов миссий все же стало чуть больше. И это не считая сюжетных, которые раза в два длинней обычных. Впрочем, в целом стандартные задания здесь короче, чем в XCOM: Enemy Unknown и противников в них поменьше. Разве что в обороне «Мстителя» можно бесконечно отстреливать волны напирающих инопланетян, зарабатывая бойцам опыт.
Сами боевые классы проапгрейдились. Самым смертоносным по статистике Firaxis Games стал вооруженный мечом рейнджер, который, как правило, разрубает большинство противников с первого удара. Специалист вооружился дроном поддержки, способным лечить товарищей или нападать на врагов. Гренадер получил новые гранаты нескольких типов, которые в прямом смысле слова могут сравнять с лицом земли большинство строений. Учитывая, что и противники, и ваши солдаты получают урон при падении с высоты и при взрыве машин и объектов рядом с ними, гренадеры – это настоящие разрушители. Ну а снайперы – это и есть снайперы, с ними все как обычно. Да, новая система кастомизации персонажей отличная, вы проведете немало времени, подбирая своим героям очки, прически и камуфляж для оружия.
>>15118099 >>15118197 Это все действительно не пруфы и так же не пруф, что пройдено фулл айронмен без единого мода. Даже боги i/i и стульной легендарки раз два да посасывают, а не с к/д 426 к 3. Таймеры кстати или аватара или еще чего отключить и хуй узнаешь.
Поиграл в новый ИХС-СОМ, опечален. Не понимаю что Обосраксисы там выдрачивали так долго, ибо изменения в большинстве лишь косметические, а костыли остались все те же.
Работа с ресурсами все такая же ебанутая. Какие то блядь материалы, разведданные, чо блядь? Захуярить целую комнату под генераторную стоит 80 мусора, собрать один обоссанный дерьмоброник - ШТОПИСЯД МУСОРА, ШЕЖТЬ ТЖРУПАВ ПИШЕЛЬЦАВ, ДЖВАЦАТЬ ШПАЛВОФ! И вся игра по прежнему состоит из подобной хуйни, вызывающей когнитивный диссонанс.
Рублюсь на ветеране, проблемы в битвах все те же что и в первой части - вместо тактики вскрываем пачки на овервотче. Костылем с временным ограничителем попытались это заткнуть, но вышло как всегда суперхуево. Теперь таймеры, ТАЙМЕРЫ ЭВРИВЕР. Успей сделать рейд в ближайший магаз за туалеткой, иначе коммандер обосрется в штаны и лунатики победят! При этом все равно лимита хватает в 2-3 хода с запасом чтобы вскрывать пачки на овервотче из-за малого размера карт, лал.
Карты вроде генерируются, по крайне мере одинаковых еще не встречал, но геометрия все такая же всратая. Оперативник вскрыл группу пришельцев на улице, находясь в здании за двумя глухими стенами от них. Сектоид залез на крышу и серит в тебя прямо через потолок и стену. Боец забрался в грузовик разминировать какую то поебень - глист вытянула его языком сквозь кузов машины. Нет никаких вменяемых линий обзора, мой рейнджер пизданул реакшеном аленя пробегавшего по улице аккурат через всю соседнюю комнату, расхуярив перегородку а затем окно. Хоть как то ориентироваться можно лишь по значку прицела рядом с лайфбаром. Строить тактику при подобном ебанизме просто охуенное занятие, особенно на утюге.
Баллистики все так же нет, если видим цель кидаем кубик на попадание, кубик на крит, кубик на урон. Свободно стрелять нельзя, только по противнику, соответственно пробить стену или сломать кавер можно лишь взрывчаткой, либо случайно. Механика у всех пушек одинакова, что у снайперки, что у минигана, никакого разброса пуль, вероятности задеть соседнюю цель, пробить насквозь, попасть не в того в кого целился, накрыть по площади автошотом. Условности повсюду, профессиональный гренадер может нести в шестизарядном гранатомете только ДЖВА выстрела. Ебаный стыд, хули вы ему православным м79 не выдали???
Какой то пизданутый просчет ранений. Рейнджера потискал глист на -2 хп - ХЕВИ ВУНД, ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ ПИДОР, ТЖРИ НЕДЕЛИ ЛОЗОРЕТА, хевик поймал -4 с плазмы, при том что экзоскелет дает +5, и, по логике вещей, до собственно тушки урон не добрался, - обычная травма. Там у них ебаная рулеточка что ли?
Тарелок нет, вместо этого пердолимся карте и сканируем мусорки, получая готовые задания с тремя стульями. Базы нет, вместо нее какая то летающая хуета списанная не металлолом, управляемая бомжами, которую не может задетектить и разъебать к хуям держащая под контролем всю планету высокотехнологичная раса пришельцев. Е-БАТЬ.
>>15118706 А мне лонгвар чето проще показался, особенно с 15b. А вот тут я накатил нормал и чет соснул даже местами. Не знал, что нельзя кучковать отряд, потом еще частые бои, много чаще чем в лонгваре и в итоге вся тима в больничке, нет рекрутов, нет материалов, аватар грядет, заводы далеко.
>>15120791 Вам что не показывай вы визжите "врёти трейнеры". Гренадёры тащут, а вы всё думаете что это форс такой. Про богов и/и, не давно скрин стримера выкладывали легендари+утюг, 57 миссий 40 флоулесс, 600 или 800 киллов и не одной потери, там реальный скилл.
>>15120929 Так ты залей и скинь на файлообменник. Раз запилить не проблема, вопрос размера. Че, слабо?
Я кстати другой анон, но мне было бы интересно посмотреть как люди себя позиционируют на легенде+стул, смотрю только глеруша и оддса, но они мало видео пилят.
>>15120815 Всецело согласен. Механику упростили даже по сравнению с первой частью, а косяки так и не выровняли. Вместо развития нам подсунули те же щи в другой кастрюле.
>>15121174 Так наоборот, еще больше от реализма отошли. Хотя тут бугуртят на "припасы", которые считают деньгами, но тут условность как раз понятна - собирательным "припасы" обозначили совокупность необходимых припасов. Если бы их разбили штук на пять категорий с неравномерным расходом плач бы стоял до небес.
>>15121236 Чего смеяться? Пили с голосом. Засмеют только школьники. Если не будешь бубнить в микрофно и ты не заикаешься и тебя будет слышно за игрой - всё ок.
Короче обосрамс, фраз либо действительно не хватает, либо еще что - в консилменте солдаты говорят обычным голосом. Хотя на озвучку первой части не похоже. Так что я хз. Ну, пусть хоть такая будет.
>>15121309 Будто бы из всего этого срача неясно что там школьник. Даже если он будет хорошо играть, но слушать писклявые коменты с порашными мемчиками лично я не стану.
Ребят, хочу познакомиться с игрой начиная с первой части (2012 года). Насколько я понял, стартовать мне лучше сразу с Enemy Within? Это та же история/кампания, что и Enemy Unknown, только с доп. плюхами?
>>15121377 Чтоб научиться каким-то хитростям хватит пары страниц текста с иллюстрациями. Смотреть стрим дегенерата на протяжении часов никто не станет.
>>15121309 >Я из стима поставил, помочь не смогу. Оно к тебе в папку с игрой поставилось XComGame\Mods\ Там должна быть папка с заванием "Miss Voice russian", либо в одной из папок есть файл "Miss Voice russian.XComMod". Запакуй содержимое и кинь на обменник.
>>15121416 >>15121416 Ну давай блять научи меня Как правильно позиционировать пати. Как всегда сидеть в фуллкавере. Как правильно пулить паки вне консилминта. Как правильно распределять строительство. Как правильно бороться с аватаром когда тебе первый завод ставят рядом, а второй и третий в трех блять клетках друг от друга и у тебя ни электричества, ни материалов, ни слотов для коннекшена.
Вот пожалуй основные темы. Конечно в 6 гренадеров похуй, но это же пиздец так играть. Да и с толпой кодексов не прокатит.
>>15121122 У них с возрастом мощность гранат увеличивается + можно брать ещё одну, т.е. в тяжёлой броне их будет 3 + оружие тяжёлой брони. А полканы со способностью разрыва выручат тебя из ситуаций с блядскими колобками и сектоидами.
>>15121608 Ну вот я сейчас собираюсь и думаю над тем как играть, просто вот мне снип с первой ветки не понравился, я таскаю с второй. Но вместе они больше тащат. Я не думаю, что нужно больше одного техника, с другой стороны взлом и добивалка тащит, а добивалку с хилом не взять. И тд и тп.
>>15121620 Сама модель игры где у тебя 2 действия или у тебя ап где ты можешь 10 выстрелов в ход сделать в пошаговой тактической игре. Как по мне 2 действия куда больший вин, чем АП. Но это мое мнение.
>>15121645 Там весь цимес в месяце отдыха у бойца с царапиной. Людей будет мало боеспособных. База будет медленно строится, что будешь от сектоида с пороховым оружием убегать.
>>15121673 В икскоме если играть нормально, то и проблем с "рандомом" не будет (пожалуй кроме взлома лол), с другой стороны я как-то разряд по шахматам в детстве взял тупо от балды пойдя играть за компанию. Вот тебе и рандом.
>>15121694 Так это понятно, что везде запаски нужны, но я про общую концепцию дримтим. Так то и на легком они вроде месяц отдыхают, даже если лечить. Хреново сделали. За этот месяц я могу миссий 5+ наиграть.
>>15121734 Потому, мудло, там сравнивают не шахматы и икском, а общую концепцию "управления", где у тебя есть система в два хода "сходил/сожрал" и разноплановые комбинации (рокировка, ходы разных фигур, общий ход пешки, смена пешки на другую фигуру). Хватит себя уже идиотом выставлять, вам мало того, что все уже объяснили, так и дважды жирно намекнули.
>>15120796 Не удержался, сыграл еще раз предыдущим отрядом. Нагнул. 1. MAXIMUM STEALTH Сектопод. 2. Мехтоид, хорони ребят. Необучаемый, блядь. 3. Стелс сектоид это охуенно. Можно делать зомби, стрелять и псионику как krisa.
Снова, походу играл с дурачком, но и сам много где тупил. В этот раз решил активней выдвигаться сектоподом. Сектопод пропалил скучковавшийся (никогда так не делайте, бялядь) необучаемый и вечнососущий, мектоид снял овервоч гранатой. Мда. Мой офицер в овервоче, следующим ходом убил солдатика, вражеское внимание сосредоточилось на сектоподе. Косые придурки. Вражеский щитоносец поставил щит. Второй мехтоид кинул гранату убрав щит. В это время, через стенку, надо было запускать дискотеку. Но я протупил, просто стрельнул пару раз, убил двоих икскомовцев. Потихоньку подтянул пихотку. Враг делает хуйню, которую я уже не помню, но последний срочник икскома майндконтролит моего щитоносца (щиты я так и не поставил), феил. Пиф, паф, решаю заценить волну или как-то так у сектопода. Подхожу, нажимаю и нихуя. Мда. Стрельнул, промазал. Пострелял остальными. Псионик кастует стазис на сектопод, но мой стелс-сектоид вылазит и спасает ситуацию вызвав панику у псионика. Псионик теряет майндконтроль и отсасывает у щитоносца. Конец.
>>15121890 Потому, что не разбираясь в вопросе как заведенный повторяешь "вк" "вк" и сопутствующие. Вот я бы например сказал "господа, а откуда сие поделие? не слежу особо". А ты сразу вешаешь ярлык. Сам ограничен просто.
>>15121978 Ну блять, я вот о всех "мемасах которые форсят" узнаю отсюда. Я конечно ожидаю комментария, что мол двач скатился и тут вк быдло сидит, но бля какая разница? Зачем ярлыки вешать?
>>15121994 >Зачем ярлыки вешать? При чем здесь ярлыки? То что среднестатистический двачер активно пользуется вк и подписан на кучу "пацанских пабликов с мемасами" это факт.
>>15122049 Я обосрал конкретно школьников. Что вполне заслуженно. Многие уже не школьники либо вовсе не пользуются интернетом, либо если и пользуются то подписаны на немного другое на порашу, что, впрочем, не лучше.
Ну я посмотрел стрим мэда по ссылке из этого треда. Ток нахуя было ссылку кидать, если он не в икском играл. Играл в арму. Вообще, это первый раз, когда я посмотрел стрим мэда, раньше не шкварился. И знаете, мне понравилось. Арма какая-то невероятная игра, генерирующая кучу годных ситуаций. Меня это немного пугает, а вдруг я на мэда подсяду.
>>15122111 >Я обосрал конкретно школьников. Что вполне заслуженно. Поделись, пожалуйста, статистикой по посещаемости тиречей. Можешь не отвечать, если тебе хочется написать что-то вроде "мне так кажется" или "это очевидно". Подтверди свои слова.
Народ, решил играть на утюге, так как сука вечно переигрываю или момент или саму катку. Ну не могу я, хочу что бы все идеально было. Из-за этого руки не выпрямляются совершенно ибо вместо мозгов просто ф5.
Так вот, с какой сложности мне оптимальнее с утюгом начать? И стоит включать обучалку на первый раз с комментами?
>>15122298 Я вот не представляю какие могут быть 5 категорий. Валюта (по магазинам ходить), жрачка (ну тут понятно), материалы (починка), люди (обслуживание). А что пятое?
>>15122328 Ну блять, какой нормальный человек будет заходить на двач через вк? Ей богу. Это как собрать статистику посещения почты в день выдачи пенсии и сказать "одни старые хрычи тут".
>>15122350 Ой да ладно, мы или все быдло или ты просто у мамы особенный. Ставлю что хочешь, что порывшись в твоих увлечениях и интересах я точно так же найду чисто парашную тему.
А меня просто парни радуют, хоть бы они погоду вели, пох ваще.
>>15122358 >Ну блять, какой нормальный человек будет заходить на двач через вк? Ты сильно переоцениваешь интеллект школьников, большинство из них так сюда и попало, ну еще лурка.
>>15122243 Коммандеры, я конечно понимаю, что сейвскамеру отвечать зашквар, но я на путь исправления встаю и мне помощь нужна. А то я уже 60 часов наиграл, а так особо по сюжету и не прошел. В первую наиграл больше 200 и так же дальше штурма базы не проходил. Спасите.
>>15122396 И что что женат? У меня сосед тоже женат, ребёнок есть, а живут все с мамой и её ёбарем в двухкомнатной квартире впятером. Вот тебе и взрослая жизнь.
>>15122433 А я кстати тоже собирал пони, правда для друга. Мы редко виделись потому пони стояли на полке. А потом приехала тян и под шумок их выкинула. Лол. Больше у меня нет тян. Хули, я время тратил, а она тут порядки навела не спросив.
>>15122446 Я к тому, что вместо нормальной игры я дрочу ф5 или начинаю новую игру. Потому хочу принудительно себя до титров финальных посадить на утюг. Но так как я сейвскамер, а не игрок, то мне нужен совет по оптимальной сложности. На изи наверное легко, а на легенде наверное перебор. А то я могу солдата и без кавера оставить.
>>15122479 >У тебя какие самые большие достижения на дваче? Делал фотожабы с трупом Турчинского. Читал треды в которых школьники жаловались что их на сходке избил Грег с братом.
>>15122322 валюта/ценности/золото в параграфах еда/вода в тоннах элириум в баррелях алиен аллоизычи в килограммах материалы - там гайки/провода/схемы в кило Людей надо воровать из конвоев - по дефолту рустер пустой - не отлиберируешь турячку например - так и будет пустой пока не спасешь или не наймешь кого то - у меня там 40 рыл в рустере на найм - шозахуйня?
>>15122472 Мой тебе совет: открываешь инишник статов юнитов, довавляешь новичкам аим до сотни, мобилити за 20, крит шанс 50+, и идешь на легенду-утюг. Все, ты вылечен.
>>15122558 Сидишь ноешь, вот как ты лучше и не играть значит. Я тебе реально рабочий совет дал, который даст тебе щастье. Ну или иди на изич. Других вариантов для тебя нет.
>>15122322 Ну, раз пошел такой разговор. Еда, вода, запчасти (механические и жлектрические приблуды, детали машин и механизмов), электроника (микросхемы, провода, предохранители туда же), строительные материалы (мы же строим мастерскую или радиовышку из нихуя?), топливные элементы, деньги (часть оборудования же покупается, хоть и краденая с третьих рук). Многоуровневая система крафта, где конечный продукт создается из создаваемых деталей. Это только что сразу в голову пришло. Просто не надо вскрывать эту тему.
>>15122755 вот с этим корпусом и хкомом сделайте урну Что там абдуль кстати сказал по поводу этой хуйни - мнение всех уёбков постили, а мнение истинного божества никто так и не принес.
>>15122846 а я не знаю, но после его приходов в стиле zog и после того как он травил всяких чуханов и это сюда приносили он мне гораздо больше по вкусу чем тохи, мэды и прочие уёбки.
>>15123615 >Нахуя он тогда висит всю игру? Двачую вопрос. И нахуя его можно дальше делать? Я уверен среди игроков было немало людей которые на все деньги их наделали, а потом обосрались. Еще одно доказательство, что фираксисы выпустили говно недоделанное.
Как оптимальнее всего ставить здания? Только начал играть, в самую первую верхне-левую ячейку поставил партизанщину, расчистил вторую - то есть верхнюю среднюю. Что туда для начала игры ставить и вообще какие здания дают бонусы друг другу.
>>15124483 >противники не разбежались и можно делать чо хочешь У тебя хрень какая то - они разбегаются, если это первое палево действие. У тебя просто бой уже ше видать
Сколько времени примерно уйдет если начать с самого старта рашить пси бойцов? кококо зашквар Прошел составом из хевика, спеца, рейнджера, пси бойца и двух снайперов, не могу представить пока что отряд без кого либо из них, но хочу попробовать ОТЫГРЫШ через рейджера, снайпера и четырех магичек-мозгоебов задоминировать четыре привратников и андромедонов и ебать друг друга в жопу Или хуй что выйдет с этой затеей?
У меня джва вопроса. Где взять трупы солдат адвента для экзоскелетов? Их количество не увеличивается, хотя адвенты в каждой миссии. Я просрал экзоскелеты?
Почему ШАЛОВЛИВЫЕ РУЧЕНКИ снайпера наносят то 3-4 дамага, то 7-8? Драконовы патроны работают через раз?
>>15120673 > промахи при вероятности попадания 100% при стрельбе в упор Пиздеж. В остальном рецензия являет собой сборрник вайна неосиляторов, или ждущих Enemy Unknown 2.0. Реальной проблемой второй части является только оптимизация. Остальное - вкусовщина. Охуеть, игра доставляет неприятности сейв скаму! Какая досада!
>>15124948 > Реальной проблемой второй части является только оптимизация. Ну, это преувеличние. С позиции жанра у игры есть недостатки, хоть и не в рандоме.
>>15124997 У игры есть недостатки только с позиции оптимизации и реализмодетей. Которые ищут реализм в настольной игре. Пардон, в ищут реализм в сиквеле настольной игры.
>>15125019 Нет, не только. Похеренный геоскейп, излишняя случайность доджей как уже написали выше, шаги назад относительно ЕВ, отрицающие общую игровую механику абилки некоторых юнитов вроде телепорта кодекса етц. Игра неидеальна, не надо тут.
>>15125003 Шанс получить уменьшенный урон вместо полного, что конкретно неясно? Да, не пишет, с каким шансом можно увернуться, но сам принцип очевиден.
>>15125056 Я не тот анон, но думаю что знаю, что он имел в виду. Типа, пошаговая игра, а кодекс это игнорирует, прыгая по карте не в свой ход. Тоже сорт оф вкусовщина, но и не совсем бессмысленная придирка.
>>15125056 Эко ты отмахнулся, "вкусовщина". Нет уж, вся писечка жанра была в том что геоскейп был развит так же хорошо как тактическая часть. А в ремейке? А теперь? И не пофиксят такое модами. А кодекс, например, рандомно телепортируется в любое место перед его же ходом. В игре про каверы такое видеть смешно. раньше похожая абилка была у флоатеров, но ты же чувствуешь разницу?
>>15125070 И часто у тебя снайперы под обстрелом? А ассолты могут крысить крюком (передвижение с которым бесплатное и снайпер может выстрелить после) или бежать через стены
>>15125084 > А в ремейке? А теперь? Я ньюфаг, отличного от фираксискома геоскейпа я не видел, поэтому и этот вполне устраивает. Сделают лучше и глубже - отлично, буду только рад. Из-а того, что не с чем сравнить, не могу посчитать это недостатком. Учитывая такую волну хейта против таймеров, то еще и геоскейп посложнее тупо невыгодно сейчас делать. Sad butt true.
>>15125097 >И часто у тебя снайперы под обстрелом? Это повод надевать на них легкую броню? Никакой же разницы нет, от того что она легче они быстрее бегать не станут. С крюком да, хорошая идея, но ее еще изучить надо.
>>15125084 Вкусовщина, не буду обсужать. Считаю что все сделали правильно. Хуево, но игра же про тактику, да? Вот и планируй. Не бегай вперед на две палки, контри гренами. Все нормально. Крюком тоже можно бесплатно телепортироваться.
>>15125122 >>15125121 Ну вы даете. У меня они никогда с респауна даже вы выходят, только вверх на крюке. Под обстрелом были очень редко, буквально пару раз.
>>15125143 Блядь, то есть если они редко под обстрелом, то это повод делать их уязвимее? Когда как повесить хорошую броньку НЕ СТОИТ НИЧЕГО ВООБЩЕ. Нет, я у мамы нитокойкакфсе, буду вешать хуевую броню, чтобы всем потом рассказать на двощах как я илитарный.
>>15125097 >бежать через стены Был бы уровень в каком-нибудь бункере подземном - цены бы этому костюму небыло. А так нет места, где эта способность пригодилась. Ракета в руке куда лучше.
>>15125162 >>15125155 Пиздец, мама, , нитакой как все, илитарно. Ну вы и днища. Нет, это вы неправильно вкачиваете. Всегда берите абилку на аим за высоту и аим за ход без движения. Еще в первом римейке самая годнота. Плюс патроны с аимом и прицел с перезарядкой. Крисалиды ссут в штаны когда видят это.
>>15125283 >Типа +20 за успешный взлом? Не только, навык растёт даже за обычный взлом. Возможно даже за провальный растёт, не проверял. Анон светил скриншотами с 300+ навыком, у него там все варианты были 100%.
>>15125292 >Анон светил скриншотами с 300+ навыком, у него там все варианты были 100%. Он там прям и писал, что ему часто попадались на +20 бонусы. Ну и моды еще скорее всего. Мне за успешный взлом вон даже неудачу засчитывают, не то что повышение навыка лол >>15125236
Face off against “Ruler” aliens with new, more powerful weapons and armor. Experience a new dramatic mission & confrontation. (To be released in Summer 2016) SHEN’S LAST GIFT introduces a new soldier class with unique upgradeable weapons, armor and customization features, and a new narrative-driven mission and map. (To be released in Summer 2016)
>>15124678 у меня кстати багет - я считаю что кевлар тоже надо изучать - в начале должны быть только рубашки. я уж не говорю за покупку ОТДЕЛЬНО по одному дробовику..
>>15125464 его не было он погиб еще до мазершипа со слов бредфорда вообще все бойцы погибли кроме интенданта вален и шеня-прикрывали он разуплотнился на корабле в черную дыру как и пизда - псионик с акцентом
>>15125446 >>15125441 >>15125464 Китаец же был в длц, а длц как бы и не было, вдруг ты их не купил. Я лично всерьёз ждал Ван Дорна, можно было бы и озвучку его уникальную перенести. Но хуюшку, сунули рандомного доходягу с причёской, не имеющей в фиракскоме никакого ностальгического значения. И броню его использовать нельзя, блядь. А ведь в первой игре скины начальнорй брони были в разы красивее чем во второй.
>>15125480 > длц как бы и не было, вдруг ты их не купил Enemy Within же был. И вообще, кроме как батлшип из слингшота, нет вариантов, откуда взялся авенджер.
>>15125494 И где он был? Всё что я видел это упоминания "типа у шеня были какие-то планы на меков." А ебучее корыто Авендежер никак не баттлшип. И не похож к тому же.
>>15125480 >е был в длц, а длц как бы и не было, вдруг ты их не купил. >Я лично всерьёз ждал Ван Дорна, можно было бы и озвучку его уникальную перенести. Но хуюшку, сунули рандомного доходягу с причёской, не имеющей в фиракскоме никакого ностальгическ У фираксов в их вселенной 3,5 персонажа, а серию кажись собираются доих и углублять. Так что разбрасываться персонажами рано - найдут и лысому и франкопсихованной место подстать, а не очередным болванчиком в отряде с уникальной озвучкой
>>15125507 Это где? Я только ролеплеящих анончиков помню. >>15125502 Ну а больше фигур там вообще не было. Плюс его в лонг воре выдавали бойцом, да плюс в игре на него есть уникальная озвучка которую тоже в долгой войне разблокирвали, короче совю долю внимания он получил. >>15125515 >Но другого варианта нет Ну что значит нет. Угнали где-то за кадром баржу (помнится в ранних видео авенджер баржей и звали, саплай шипом. Пушек-то на нём нет вообще). Всё лучше чем предполагать что перепилили корабль во что-то совершенно не похожее, лол. И турбины навесили.
>>15125515 >>15125501 лолнет авенжер не слингшотдредноут - летайте на эмердженси аллой вызовы - там будет картинка остова от именно этого корабля лежать и вы с него снимите аллои и тиган что то там скажет
>>15125553 Учитывая что солдат старше 2000+ года рождения в природе не существует, а экзальт был в 2015, я склоняюсь к тому что ты действительно обосрался. В лучшем случаае кпомянут какую-нибудь трансгуманистическую организацию, да и то вряд ли.
Вообщем говно этот ваш наш Xcom, слишком лёгкий и слишком тупой. Я ожидал, чего-то в духе пикрелейтов, когда в окружении превозмогаешь, а получил какую-то хуету. Единственная сложность была на легенде, но исключительно из-за постройки базы, её безобразно затянули. казалось бы, вы - упёртыеи упоротые фанатики, спасение Земли - прежде всего, мужчины воюют, женщины снаряды подают, а дети снаряды делают, но нет, базу мы будем разбирать и строить строго с 10:00 да 13:00 с перерывом на обед. А если ты стартуешь быстрее, то вообще проблем нет, единственное, что бесит - это те самые, набившие всем оскомину промахи, но что поделать? Мы же элита сопротивления, все, кто уме стрелять в адвент ушли. Будем ждать лонг вар, надеюсь там всё будет лучше. На четвёртом пике элита космодесанта промахивается, кстати.
>>15125581 Ну так и играл бы в довик, хуле ты. Икском (тот что без дефиса) всегда бы про джентельменские бои элиенов и икскомовцев в послеполуденное время, до чая.
>>15125585 >Ну так и играл бы в довик, хуле ты Так потенциала в икскоме предостаточно: высаживаешься на вражьей территории, враги везде и всюду, но это всё не используют почему-то, а сложность повышается сторонними костылями, типа слоупоков вместо инженеров.
>>15125581 СУКА БЛЯТЬ XCOM ИДЕАЛЬНАЯ ИГРА БЛЯТЬ СУКА ТЫ ЧЕ СУКА БЛЯТЬ ЭКСКЛЮЗИВВ ДЛЯ ПК БЛЯТЬ ИДИ НАХУЙ СУКА СКУЧНО ЕМУ ПИДОР ЧЕРЕЗ ПСИОДАУНОВ И ГРИНОПИДОРОВ ПРОШЁЛ ЛЕГКО ЕМУ БЛЯТЬ СУКА ТЫ ЧЕ НАХУЙ БЛЯТЬ МНЕ НА ВТОРОЙ МИССИИ МУТОН ПИЗДАНУЛ ГРАНАТОЙ В МАШИНУ ВЕСЬ ОТРЯД БЛЯТЬ ЛЁГ ЖЕНЫ ПЛАКАЛИ ЗАБАСТОВКУ УСТРОИЛИ ДЕТИ В АДВЕНТ УШЛИ ПИДОР ЕБАНЫЙ БЛЯТЬ КАКОЙ НАХУЙ ЛЕГЕНДА СУКА ТЫ ЖЕ ПИЗДЛИВАЯ СУКА НА ИЗИ ПРОШЁЛ И ПИЗДИШЬ ТУТ СОБАКА БЛЯТЬ ПИДОР НЕГР
Были конечные патроны у солдат? Были. Было снаряжение зависящее от параметров солдата а не от того какой класс назначил ему RNG? Были. Была честная псевдо-баллистика? Была. Было производство оружия, брони и патронов из аллоев и элериума? Были. Была Геоскейп-часть, которая реально была отдельной игрой, а не мини-игрой "Разлочь шмотачки" и "Наряди своего полкана, выбрав между 3,5 опциями.' Была?
И где это всё? Геоскейп оказуалеле в полное говно. Нихуя нет. Всё проебали.
>>15125661 Основная попоболь как раз от того, что он остался таким же консольно-аркадным, вытиран - сложность для домохозяек. В принципе, его можно спокойно выпускать на сосноли через год, когда все длс выйдут и оптимизацию завезут.
Почему пришельцы за 20 лет доминации не провели все эти волшебные исследования на мощную броню, ядовитые патроны, безликие в каждую семью, Крыса-лид под каждым газоном, Тарелка над каждым сектором и т.д. ?
>>15125851 У кого-то не попадают, а у меня подруга с многократным овервотчем и с модом на 15% шанса ваншотнуть убивает сектопода и андромедона за вражеский ход.
>>15125840 Патроны были на складах где-то, поди. Про безликих Бредфорд говорил, что слышал истории, но видеть не доводилось. А вообще икском не всегда воевал, как я понял. Это когда шефа освободили началась горячая фаза, а так сидели как мышки.
Стоят значит на крыше дома 3 солдафона, офицер, сектопод и 3 гражданских-заложника. В ряд стоят. А у меня штурмовая пушка не стрелянная. Ну хуйнул по всем восьми целям, половину дома разъебало, все гуманоиды в кашу, у робота после падения на первый этаж агония была. И никто ничего не сказал мол не стреляйте по гражданским бла-бла. Еще и братишке который стрелял лучший урон за миссию засчитали. Хорошая игра.
Пацаны, терять лейтех - это норма? Я обнаружил, что рэйнджнра лейтенанта с левой веткой очень легко внедрять на некоторые миссии и ставить Х4, только выводить обратно хуй там. В итоге первую аватарню так и взорвал.
>>15126174 Лого адвента постильнее будет. Плюс все майки с лого икскома они ещё четыре года назад распродали. >>15126205 Не. Игра сбалансена под то чтоб ты нагибал с таймером, кого-то терять на миссиях без таймера - стыдно. Хоть сто ходов сделай, хоть завод этот с землёй сровняй нахуй.
А знаете что неожиданно хорошо зделоли в новом фиракскоме? Звуки выстрелов. Особенно у пистолетом и винтовок. Переигрываю сейчас первым, и в новом эти звуки намного жёстче и резче, пистолет действительно бахает (хотя это ебучий револьвер, лол, а у винтовой чувствуется скорострельность и мощность. В оригинале - чистый картон и пластик. А вот полумёты в оригинале лучше, осообенно в анимации. .
>>15126491 С лаем, лол, вслушайся. Подредактированная немного. Теперь тебе только осталось её найти в ОСТ андертейла (который есть на ютубе полностью) в искомом варианте. Сам справишься?
>>15126512 В андертейле вообще саундтрек приятный. Но он лучше работает в игре, он там лихо нарезан/замиксован и переплетён с геймплеем. Впрочем если кто-то ещё не игграл в андертейл к февралю 2016, то я даже не знаю почему. А у нас тут икском.
>>15126522 >кто-то ещё не игграл в андертейл к февралю 2016, то я даже не знаю почему Потому что не нравится это говно и есть игры, в которые играть интереснее, не?
Да и как RPG она очень слаба. Из параметров – лишь атака и защита. «Качать» мышцы необязательно (к хорошей концовке подпускают только без единого заработанного очка опыта), разговаривать с прохожими – тоже, ведь они зачастую пересказывают услышанное ранее или вовсе несут вздор (с другой стороны, в бою оппоненты иногда отпускают интересные шуточки). Сюжет Undertale – просто добрая сказка из детства. С улыбкой послушал и забыл.
Но Тоби Фокс и его помощники таки ухитрились пырнуть. Судя по титрам, целая куча людей насиловала MS Paint, натужно пытаясь родить «меметичные» образы персонажей, и побольше, побольше, ПОБОЛЬШЕ! Получилось уродство, иначе не скажешь. И ладно бы за ним стоял художественный замысел — этим и не пахнет. Просто накалякали что смогли.
>>15126554 Иди уже. >>15126546 Жопы с пончиками-то у нас в новой игре есть, а брони нормальной нет. Почему в первой игре она была настолько лучше? Т3 броня что там, что тут пидорская, но ранняя-то, почти проебали? >>15126558 Скорее где-то на параше.
Однако главная беда Undertale — не отвратная оболочка. Её мир населён существами, чьи слова и поведение идеально сочетаются с их примитивным обликом. Автор раз за разом тычет нас в одну и ту же мысль «у чудищ тоже есть чувства», ставшую дежурной в современной поп-культуре, но ни один из образов не вызывает симпатии. Кажется, что сценарий игры сочинил семилетний ребёнок, нахватавшийся фраз и сюжетных поворотов из субботних мультфильмов (и оттуда же — занудного морализаторства).
>>15126542 >Сюжет Undertale – просто добрая сказка из детства. На фоне того потока хуиты, состоящей из "неожиданных поворотов" и "серой морали", которую гонят под видом взрослых(тм) игр для серьёзной(тм) аудитории это плюс. При том что как игра андертейл говно.
Простой тест на восприятие здешнего юмора. Гуляя по подземному миру, герой (на самом деле у этой малявки нет определённого пола, но пусть будет мужской) встречает двух стражников-скелетов. Одного зовут Sans, поэтому все его реплики набраны шрифтом Comic Sans, другого — Papyrus, и он произносит всё шрифтом, конечно, Papyrus. Если вы считаете это остроумной шуткой, гарантирую: вы полюбите Undertale. Потому что здесь всё написано на таком уровне. Глупые гротескные ситуации, абсурд ради абсурда, долгие пространные рассуждения ни о чём, проблемы, от появления до решения которых – три нажатия клавиши «Ввод»
А эта поделка, въехавшая в топ Steam-продаж на горбу западной прессы, обожающей претенциозный «инди»-мусор, и любителей мемов, — напрасная трата денег, эмоций и времени.
>>15126565 >ас в новой игре есть, а брони нормальной нет. Почему в первой игре она была настолько лучше? Т3 броня что там, что тут пидорская, но ранняя-то, почти Тушто в первой части проект еще как-то спонсировался и работали не васяны, а нормальные инженеры. Во второй части собираем доспехи из пластилина и шишек.
Начал на ленендарки и в очередной раз закончил. Вот поясните мне, Васяны, какая вообще тактика может быть в игре, в которой твоих солдат тупо убивают лишь потому, что они три раза подряд промахнулись на 80-90%?
>>15126591 У меня две миссии назад в лонг воре двое солдат промахнулись с шансом в 10-15% по фланкнутому тинмену. А знаешь что я сделал? Не рейджквитнул, не пошёл на сосач плакаться. Я подвёл скаута и бахнул из дробовика с 100% шансом.
>>15126600 Ну вот за долгую игру просто статистически должна такая херота много раз произойти. Из-за этого ты много раз своих прокачанных бойцов, причем не из-за тактических ошибок, а из-за тупого рандома. Ну и нахера? Где здесь тактика? Где мозг включать?
>>15126620 Дык если не обходить с флангов и не подходить ближе, чтобы апнуть себе заветные процентики, то получится тупо перестрелка стена на стену. Да, всех не сольют, но в каждой такой перестрелке из-за её длительности (это если пока забыть про таймер, кстати), обязательно убьют 1-2 бойцов. А если маневрировать и обходить, то... множественное мимо на 90 и твоих солдат нету.
>>15126623 Таки на терминаторе. Смысл сейвскамить? Проще сразу трейнер скачать. Нет, мне хочется именно игру, где надо думать, планировать и благодаря этому побеждать. А тут критичный рандом... Разочарование.
>>15126642 >множественное мимо на 90 Прекращай уже свои манямантры. Тебе ебаную кучу способов нанести гарантированный урон дали, нет, не хочу их юзать, хочу шмалять из волын и орать что все мажут.
>>15126651 В чём разочарование? Когда вы себе уже уясните, что гарантированное попадание это 100%. Сто. Процентов. Во ВСЕХ остальных случаях нужно думать что ты будешь делать если промажешь. Во, блядь, всех! Особенно на айронмене.
>>15126651 Ты в любом бою полагаешься на рандом блять. Что враг не попадет, что ты попадешь. Для того, чтобы свести шансы в свою пользу, ты и прибегаешь к тактике блять. Уменьшаешь шансы врага и увеличиваешь свои. Но 100% шанс не подохнуть можно получить только оставшись дома. Заебал ныть.
>>15126657 Ну да. Вообще судя по всему для вас в игре есть два расстояния - В УПОР и ПОЛКАРТЫ. Все что меньше ПОЛКАРТЫ это В УПОР, поэтому промахиваться нельзя.
>>15126663 Ну да, а 100, особенно поначалу, будет только от дробовика в упор. Иначе никакое, повторяю, никакое планирвоание не спасет от промаха на 90. А потом второго промаха на 90. А потом третьего промаха на 90.
>>15126651 >А тут критичный рандом... Разочарование. Разочарование в твоих умственных способностях? Прекрати надеяться что эти 10% промаха не прокнут, рассчитывай что ты будешь делать если они прокнут, если промахнется снайпер, если гренадер вместо 8 нанесет 6 урона.
>>15126689 Ну так я рассчитывал, что если промахнется на 90, то я подбегу вторым вплотную и выстрелю еще раз на 90. А если и второй раз промахнется, то подбегу третьим. Ты серьезно думаешь, что тактика, в которой шанс фейла 1/1000 - плохая и виноват я?
>>15126678 >для вас Для кого это? И вообще нет, дружок, мои бойцы стояли впритык, на соседней клетке, не знаю как сказать это ещё. И меня этот факт просто повеселил.
>>15126695 Если бы эта хрень не произошла только что, из-за которой мне пришлось дропнуть очередную попытку сыграть без сейвскама, то не ныл бы. Ну нет в икскоме тактики, нету.
>>15126713 А кто виноват-то? Игра должна была сказать "не, пацаны, это нечестно" и засчитать тебе попадание всё равно? В кампании ~30 миссий, если тебе действительно но одной из них выпала хуйня с 0.001 шансом - ну сильно не повезло. Разгребай теперь, хуле.
>>15126737 Обидно просто, что игра-то вроде бы хорошая, но реализация этого ебучего рандома все рушит. Ты можешь играть просто мегаохуенно, ты можешь быть мегамозгом, но все равно потерять весь отряд из-за тупого рандома.
>>15126768 Прости, а какая ЕЩЁ может быть реализация рандома? Да, можешь. Потому и интересно играть, а не просто реализовывать успешные схемы раз за разом. В этом суть рандома.
>>15126768 >реализация этого ебучего рандома все рушит А как его реализовать должны были? Если твои дважды промахнулись, то третий выстрел - гарантированное попадание?
>>15126744 Но он прав. Я сколько не смотрел летсплей максимальной сложности на айронмене, что EW, что тут все, кто успешно проходит занимают такие позиции, при которых даже в случае промаха всех бойцов есть шанс отыграться в следующем ходу. Все играют очень сейфово и спокойно пользуются выстрелами даже в 45% шансом попадания. И они как то проходят и не ноют и даже бойцов не теряют.
>>15126777 Играл в Invisible, Inc.? Вот пример добротно сделанного геймплея, где если ты проиграл, то можешь винить в этом только себя. Не знаю, значит должны были найти способ как-то нивелировать влияние этих процентов на победу и поражение. Сделать так, чтобы плохая удача сильно усложняла бы тебе игру, например, но не рушила её полностью, сводя на нет все финты. Просто тупо сводя на нет. А если кто-то ловит от такого фан, то может вон просто монетку поподкидывать: орел - победил, оешка - проиграл.
>>15126798 >плохая удача сильно усложняла бы тебе игру, например, но не рушила её полностью, сводя на нет все финты. В икскоме тоже если нормально играть, то даже потеря пары полканов не помешает тебе чистить адвент вилкой.
>>15126783 >даже в случае промаха всех бойцов есть шанс отыграться в следующем ходу. И тут по твоему парню в фулковере такой КРИТ ЧЕРЕЗ ДЕСЯТЬ КЛЕТОК и все. Финита. Ага.
>>15126798 >Не знаю, Ну вот с этого и надо было начинать. Знаешь что, играй на новичке. Как было в первом икскоме, когда на низких сложностях солдатам выдавались бонусы к меткости за каждый последовательный промах и за малое количество бойцов в отряде (а элиенам наоборот). >>15126810 Вот вот. Хуле вы забыли на всяких легендах если у вас яйчишки вжимаются в таз от холодного прикосновения бездушного РНГ?
>>15126810 >Псевдорандом при шансах выше 20%, например. Если 3 бойца промахиваются с 30% шансом, то 4ый обязательно попадает. Фиксанул. И прежде чем ты начнешь орать про доведение до абсурда, твое предложение не менее абсурдно.
>>15126783 > и даже бойцов не теряют. Мне кажется, что это просто эффект выжившего срабатывает. Те летсплейщики, которым с рандомом не повезло, просто не выкладывают свои серии и типа переключаются на новую игру. Или сейвят сохранку из моих документов и перепроходят до тех пор, пока не пройдут. А потом монтируют и выкладывают. Для вида иногда можно и бойца-другого потерять.
>>15126825 Предложил нормальную альтернативу промахам с 90%, предварительно пройдя игру на легенде - ДАУТИБЯ ЯЙКИ В ТАХ ВЖИМАЮТЦА! Пиздос. Вся суть этого треда.
>>15126848 Какой-то мощный уровень паранойи. Будет сильно заметно, если голос накладывают поверх ранее записанного геймплея. А на "живую" - заебется перезаписывать.
>>15126848 >Или сейвят сохранку из моих документов и перепроходят до тех пор, пока не пройдут. А потом монтируют и выкладывают. Угу, прямо во время стрима монтируют.
>>15126849 Это не "Нормальная" альтернатива, это альтернатива "лёгкая". На коей сложности она справедливо и присутствует. Если ты решил что ты, блядь, легенда, то ты должен быть готов к любому повороту событий. Даже такому который ты считаешь МАМ НИСПРАВЕДЛИВА! Тебе показывают 10% промаха - ты должен быть к этому всегда готов.
>>15126817 И много ты новичками против сектоподов сделаешь? >>15126827 Алиенов каждую миску по 15 штук, а вот у меня всего столько. Их в этой вынесешь, а в следующей новые секотподы вылезут, с чего бы им бомбить?
>>15126849 >промахам с 90% 90% это не 100%. Вот на уровне сложности легкий как раз все как тебе нравится. Поставил легенду так не жалуйся что тебе не подыгрывают.
>>15126825 Ну так вы тут пиздите, что мол используя СИЛУ ТАКТИКУ, игру можно спокойно пройти на айронмене и легендарке. Что я как лах новичком буду? Ну объясните тогда как играть надо, чтобы играл я, а не рандом. Ну вот например открыл я пак, что дальше делать? Встал в фуловые укрытия, кинул дымовуху. А они взяли и вынесли мне пару бойцов. Как я этого мог избежать по вашему? Как бы вы избежали?
>>15126887 >Что я как лах новичком буду? Так ты перед анонами в веге выебываешься или для себя играешь? Если тебе скажут с пальцем в жоме сфоткаться потому что все так делают, ты сфоткаешься?
>>15126906 Перед собой. Не могу играть на легком и сейвскамить, если остальные проходят легенду. Вот если бы это реально нереально было бы, тогда ладно, а так не получается. Хочу понять что я не так делаю.
Может через броню попробовать начать. Броня, аптечки, полтимы саппортов. Главная проблема рандома, что даже 5% убить твоего бойца рано или поздно случатся. А так будет возможность отхилиться.
>>15126923 >Хочу понять что я не так делаю. Жалуешься на харкаче на то, что игра тебе на легендарной сложности не подыгрывает. Смысл играть в игру, если тебе это не доставляет?
>>15126937 Нет смысл начинать..... всегда остаётся ероятность....... что все твои выстрелы будут промахиваться..... пятый. шестой, двадцатый, подряд............ а вэлиены будут попадать...... это не.... тактика.... плохая игра...........!
>>15126942 Я хочу её, блядь, пройти. И раз её проходят так, то значит это возможно. Вернее одно из двух: либо все слишком запизделись, либо я туплю и играю неправильно. В таком случае я хочу понять как правильно.
>>15126942 Алсо, ну вот опять же взять Invisible: на эксперте плюс она тоже нихуя не подыгрывают. Тебя там легко разрывают как Тузик грелку, но при этом это поражение не оставляет ощущение обиды. Ты прекрасно понимаешь, что сам виноват в нём. Что не нужно было жадничать и гнаться за тем сейфом. Что не допустил, что в той комнате вполне может оказаться охранник. Что рискнул взломать резидент, не имея плана Б на случай, если он окажется одним из неприятных на данный момент. Хотя рандома-то там тоже много.
>>15126968 >В таком случае я хочу понять как правильно. Сыграй на уровне сложности полегче, изучи игру, пообвыкнись, пойми что и в каком порядке строить\исследовать, потом уже лезь на легенду. Или ты думаешь тут все так резко взяли и с первой попытки все прошли?
>>15126996 Алсо, ну вот опять же взять X-COM 2: на легенде плюс она тоже нихуя не подыгрывают. Тебя там легко разрывают как Тузик грелку, но при этом это поражение не оставляет ощущение обиды. Ты прекрасно понимаешь, что сам виноват в нём. Что не нужно было жадничать и вылезать из фуллкавера чтобы добить одного адвентовца. Что не допустил, что в той комнате вполне может оказаться ещё один пак. Что рискнул взломать вышку, не имея плана Б на случай, если хак проебется и все враги получат бонус. Хотя рандома-то там тоже много.
>>15127017 Ну, сука, ты же как-то прошел, не? Или кто-то другой. Или ему просто тупо повезло с рандомом? То есть вся тактика заключается в том, чтобы начинать новую игру снова и снова, блядь, пока звезды не сойдутся? Это просто такой же сорт сейвскама.
>>15127027 Ага пока звёзды не сойдутся чтоб злые элиены не доджили три выстрела по 90% подряд. И чтоб потом это задание нельзя было не вывезти. И чтоб игру нельзя было не наладить после проваленного задания. Редчайшая оказия.
>>15127027 Запиши любой свой бой, выложи видео. Тогда тебе можно будет что-то посоветовать. А так какой ты хочешь совет на заявление "РАНДОМ ГОВНО МЕНЯ УБИВАЮТ"?
>>15127023 >Что не нужно было жадничать и вылезать из фуллкавера Сидишь в фулкавере - по тебе прилетает через всю карту крит. >Что не допустил, что в той комнате вполне может оказаться ещё один пак. Сидеть на месте и не бегать по укрытиям, боясь, что даже сдвинувшись на клетку влево-вправо можно активировать еще один пак - гарантированное поражение. >Что рискнул взломать вышку, не имея плана Б на случай Вообще перестал их ломать, если шанс не 100%.
Так что твоя паста здесь не катит. В поражениях в XCOM'е виноват не игрок, а рандом. Тупо.
>>15127050 >по тебе прилетает через всю карту крит >В поражениях в XCOM'е виноват не игрок, а рандом >мои промахиваются а враги попадают - ПЛОХО ТУПО Да-да, охуительные истории просто.
>>15127030 Не сидел здесь сорок тредов. Мимозаглянул из-за жопной боли. Ну посоветуй хоть стримера какого тогда, у него посмотрю что и как. Только не такого, которому просто везет, а какого-нибудь, выезжающего даже из самых пиздецовых оказий, когда по нему попадают и попадают на лоушансах.
https://www.youtube.com/watch?v=ElWgoRNirjo кто там ноет - посмотри этого чувака. У него миссия часа по полтора длится, но он вслух размышляет, какие варианты действий можно предпринять на текущем ходу.
> On January 11, he finished a 50 hour run of XCOM: Enemy Within on Impossible Ironman difficulty without losing a single country. Or Interceptor. Or mission. Or soldier.
Короче, поясняю, почему рандом в игре говно и вы все говноеды ебаные. Если шанс попасть больше 50% - то должно попадать всегда. Потому что тут работает принцип "скорее да, чем нет". Если шанс попасть от 35 до 50, то должно попадать почти всегда, ведь это считай да/нет, но это ж я играю, поэтому должно повезти, я кулаки сжимаю на счастье. Если шанс меньше 35, то можно иногда промахиваться.
>>15127104 >>15127106 Ну чёрт знает, господа. Я прошёл и первую и вторую на максимальных сложностях и вторая мне показалась сложнее. В лонгвар не играл.
>>15127139 Вторая только поначалу кажется сложной, потому что у алиенов куча новых способностей, новый AI и правила поведения, совершенно новые враги, новые сюжетные задания. Но и полезных девайсов очень много, некоторые прямо имба как мимик бикон. Абилок тоже новых много. Сложности есть, но если раньше в начале было очень сложно, а потом становилось немного проще, то в этой части на протяжении всей игры сложности примерно одинаковая. Не очень сложная, но и не легкая, не дает расслабиться. Хорошо сделали.
>>15127155 Ты похож на тян. Это не нравится, то не хочу, третье - не третье. Тебе уже вон сколько советов дали, а ты все ноешь. Пока ныл - мог бы уже играть научиться.
>>15127164 Сходи детектор почини. Я уже давно на легенде прошёл и жду патчей, чтобы пройти ещё раз. Решил посомотреть кого-то по совету анончика, а тут НИЧЕГО не слышно вообще, кроме звуков игры.
>>15127161 >новый AI и правила поведения = игра сложнее >раньше в начале было очень сложно, а потом становилось немного проще В первой части мне было сначала средненько, а потом легко.
>>15127194 >= игра сложнее Ага, так сложнее что на сектоиды вообще стрелять почти не стреляют, а только пердят из-за укрытий своими пси-атаками уровня /б/.
>>15127223 Нет, но и не айронмэнил, поскольку до этого у меня на коммандирском утюге сломались 3 записи, с ненавистью к разработчкам прошёл с четвёртого раза. Записывался в начале миссии, 2 раза игра баговалась, загружался. Именно поэтому жду патчей
>>15127515 Нужно больше эмоций, соответствующих ситуации. А то, что-то не верится, особенно в "братва, надо отступать" и "кто-там меня дыранули". Экспрессии маловато.
>>15120673 >В итоге ни о каком стратегическом планировании, неторопливом занятии позиций и возможности проявить свои навыки командира речь зачастую не идет. Сломя голову несемся к ключевой точке, по дороге отстреливая все что движется. Мам, мне не дают посидеть в овервотче, ну мам. >Вторая проблема XCOM 2 – просчет результатов стрельбы до начала хода. То есть, перезагрузки бесполезны, сколько раз ни начинай ход заново, если ваш солдат промазал, значит, промазал, сделать ничего нельзя. Некоторый элемент случайности может проявиться при смене позиции, да и то не факт. Этот сейвскамодаун порвался, несите нового.
>>15127023 Про взлом вышек хорошо сказал. После нескольких факапов, когда говно перло через край я сейчас десять раз прикину, стоит ли оно того и что потом делать, если хакер срукожопит.
>>15127669 Здлые пришельцы уничтожили школы и ВУЗы, заменим все на трансляцию знаний прямо в мозг. Увы, остался только метод каменного века - эмпирическая систематизация опыта.
ДВАЧ ПОМОГИ Порылся в iniшниках смог подкрутить аватара, но не могу найти как отключить ебанные комменты этого хуесоса, начинаешь скипать время и ровно каждый день этот уебан говорит мне про аватара, моды не работают тк в моем репаке всрат лаунчер, как вырубить этого хуесоса?
>>15127666 Да нет уже никакого удовольствия из-за тупого рандома. Скорее уж хочется её поскорей на легендарке и айронмене пройти, чтобы перестало генерироваться неудовольствие.
Анон, который обмазался модами, поясни, как устанавливать моды на пиратку? Откуда качать, как устанавливать? Но я не хочу быть попрошайкой, поэтому в благодарность я накидаю вам русского рока.
О, заебись. Опять мимо-мимо-мимо-"да попадите же вы хоть раз, суки!" Ход врага: граната, выстрел, выстрел: три трупа. "Выйти", "начать новую игру." Удовольствие. блядь. Да нихуя уже никакого удовольствия нет. Рака жопы всем мразям, приложвшим к созданию этой игры.
>>15127989 >Опять мимо-мимо-мимо-"да попадите же вы хоть раз, суки!" Ход врага: граната, выстрел, выстрел: три трупа. Ты, эта, ну укрытия попробуй использовать.
>>15128102 А я свой xcom удалил после очередного "ход врага-три выстрела-три трупа". Надоело. Да и есть развлечения поприятнее, чем ебать себе мозги этой недоделкой.
>>15128113 Первая миссия всегда самый пиздец. враги всегда в середине и фулкаверы тоже в середине, а ещё у тебя только зелёные и подстраховать их некем. Вторая миссия идёт уже проще, кстати.
>>15127989 Короче держи страшную тактическую тайну и ключ к победе: когда ты насасываешь, игра намекает, что ты не прав; это не неправильный рандом или хуевый баланс, а ошибки на твоей стороне; попробуй подумать что сделать не так и исправиться - тогда запануешь
>>15128143 Я своим особо криворуким мазилам (со спины не попали, или не попали при 90+ процентах) выдаю очки, за неимением татуировки петуха. Так вот, к концу игры дай бог найдётся парочка безочковых икскомовцев.
>>15128162 Ты тупенький. У солдата адвентов 65 аим, кавер дает 40 = итого это 25% шанс на попадание. Метка дает бонус к аиму, думаю работает так же как и holo targeting - +15. Итого максимум это 40% шанс.
>>15128177 Нет, когда ты, стреляя из фулкавера, не попадаешь по врагу в фулкавере, а на следующий ход он попадает всеми своими чуханами - это херовый рандом, а не я неправ.
>>15128188 >И ни одной тактики за все время. Так какую тактику ты хочешь? Что ты вообще хочешь услышать-то, даун? Что нужно юзать укрытия и не высовываться, желательно гранаты иногда кидать и забраться повыше для повышения шансов на попадание?
>>15128240 >миссию с кодексом выигрываешь Щупом за 40 хривень. Играю, пока ситуация не оказывается подходящей. Так же проходил аватара, кстати. >до кодекса Про базу писал. Про госпиталь ещё следовало упомянуть, да?
>>15128281 Я юзал укрытия, не высовывался, кидал гранаты и старался забираться повыше, но все равно мне слили полотряда. Говно-тактика, давай следующую.
>>15128296 >давай следующую Тебе универсальная тактика на все случаи жизни нужна, лол? Тогда тебе куда-нибудь в другой тред, в колл оф дьюти там, или ещё куда.
>>15128298 Где не юзаю, долбоёб? Пересмотри видео. >>15128204 >У солдата адвентов 65 аим, кавер дает 40 = итого это 25% шанс на попадание. >Метка дает бонус к аиму, думаю работает так же как и holo targeting - +15. Итого максимум это 40% шанс. Вот поэтому и условность. Что есть укрытие, что его нет - разнницы никакой.
>>15128362 Потому что ты тупорылый доолбоёб, вот и не понимаешь. Не в состоянии прочитать написаный текст - твои проблемы. Значит так хорошо учат в школе.
>>15128436 Ебать ты плох, там даже в 5 потно идти. Гренадёров и овервотчи дрочи, на этой миссии аж 5 или 6 паков и в конце ещё и подкрепление прилетит.
>>15128327 >Хоть что-то, чтобы победа зависела от рук >юзать укрытия и не высовываться, желательно гранаты иногда кидать и забраться повыше для повышения шансов на попадание Можно ещё, прости Г-ди, АПТЕЧКИ брать.
>>15124818 >нет рейнджера >нет костюма с крюками на снайпере >2 гренадера >граната у снайпера >аптечка >нет черепного бура >сканер боя Мне даже страшно спрашивать у тебя сетап скиллов у бойцов. Честно
>>15125885 >нашёл способ никого не убивать. Все нормальные люди взрывы заводов проходят почти без перестрелок и так. Да и львиная доля заданий требует убить всех иноплотьтетян на карте.
>>15129082 Согласен и не убивать монстров - это как вырезать весь интерес. Т.е. от игры остаётся банальное прилетел, высадился, улетел. И самым интересным будет экран загрузок.
>>15129205 >Экспы и за задание Лолват? За убийства. Не видел ещё, чтобы мне после миссии накидывали звания. Всегда в самой миссии на том, или ином моменте замечал бойцов, которые звания свои получали.
>>15129473 >камера периодически хуевничает Ох блядь, нахуя ты напомнил, а? Тот момент, когда камере вздумалось показать тебе что-то ахуеть какое важное, до чего ты никогда не додумаешься сам, а ты на автомате отдал приказ о перемещении.
>>15127807 ланчер есть в любом репаке - в папку модс кидаешь моды, запускаешь ланчер галки на модах ставишь - нажимаешь ланч там или ошибка или красноэкранный запуск происходит выходишь - запускаешь с рабочего стола платить русским роком не надо, он имеет отрицательную стоимость
Вопрос дня:
Почему Адвент приглашал для строительства памятников Церетели?
Видео с навыками всех классов:
http://www.youtube.com/watch?v=GjE_JSqLt0Y
http://www.youtube.com/watch?v=jWtntHx74qA
http://www.youtube.com/watch?v=RW8wVFR-fgE
http://www.youtube.com/watch?v=7RyNRJg65cI
http://www.youtube.com/watch?v=FGh0DECDWB0
Мини FAQ:
В чем отличия Легенды от остальных уровней сложности?
На Легенде все производства, строительства\разборки и исследования увеличены по срокам в два раза. В компенсацию, также в два раза больше доходы от выполненных заданий, поставок сопротивления. Счетчик Аватара тоже накапливается в два раза медленее и серьезнее режется при атаках на его заводы. Таймер получает не 15 дней, а 25. А в тактических боях все пришельцы получают равные с человеками шансы на попадание. Несмотря на это развитие пришельцев идет как и на остальных уровнях сложности, в данном случае фактически в два раза быстрее X-com-а
Равные шансы? Врети! Баланс создан в пользу алиенов, они спокойно критуют даже в фуллкавере, а я дробовиками в упор мажу!
На более низких уровнях сложности есть система бонусов X-comу в случае потерь, и дебаффов пришельцам в случае если они начинают слишком уж точно стрелять. На Легенде ничего подобного не происходит.
Все равно сложна играть!
Игра дает огромный список гаджетов, которыми можно издеваться над пришельцами только в путь. Научитесь использовать что-то кроме осколочных гранат, и скоро достигнете тактической нирваны.
Почему у меня все залито красным или включено дебагг меню?
У вас пиратка, поздравляем. В параметрах запусках нужно прописать команду чтобы отключить все это дерьмо. А команду ищите там, откуда качали.
Промазал, загружаюсь - опять мажу. И так двадцать раз. И после этого вы говорите о нормальном балансе?
Конечно. Фираксис ещё с Цивилизации IV использует систему seed-ов, которая не позволяет банальной загрузке изменить результаты броска кубиков.
Проще говоря: сейвскам не работает.