Сохранен 364
https://2ch.hk/v/res/453199.html
Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Игровые условнсти

 Аноним 13/02/16 Суб 17:48:45 #1 №453199 
14553749256660.jpg
Какие условности игрового процесса/сюжета вы способны принять и не обращать на них внимание, а какие вас вымораживают своей тупостью и нелогичностью?
К примеру, я могу принять отсутствие необходимости удовлетворения естественных потребностей в играх (есть, ссасть/срать, потрахушки и т.п.).
То, что режет глаз - это концентрация всех процессов только на игроке, особенно в РПГ, когда, например, торгаши взаимодействуют только с игроком и не с кем больше, игра даже не пытается создать какую-то фейковую активность на фоне.
Это только по одному примеру.
Делитесь / обсуждайте свои.
Аноним 13/02/16 Суб 18:06:32 #2 №453236 
>>453199 (OP)
> Какие условности игрового процесса/сюжета вы способны принять и не обращать на них внимание, а какие вас вымораживают своей тупостью и нелогичностью?
Невидимые стены. Это просто пиздецкий промах левелдизайна если игрока ограничивают просто невидимой стеной, а не вполне логичной декорацией. Например можно зайти в здание залезть на крышу, но при попытке прыгнуть с неё - стена.
Или просто апогей абсурда есть открытая локация, вроде джунглей или леса, но двигаясь не туда куда надо ты упираешь в ПУСТОТУ и бежишь на месте. Нахуй вы делаете джунгли если не можете логично удержать игрока там? Даже фразы "Я не могу пойти туда, у меня задание" было бы достаточно, но эти ленивые жопы просто ставят стену.
Аноним 13/02/16 Суб 18:08:39 #3 №453246 
А мне как раз похуй на невидимые стены. Но только в том случае, если хорошо реализован контент в пределах этих самых стен.
Аноним 13/02/16 Суб 18:09:54 #4 №453252 
14553761946790.jpg
>>453236
> а не вполне логичной декорацией
хех
Аноним 13/02/16 Суб 18:19:25 #5 №453275 
>>453199 (OP)
На любые т.к. это игры.
Аноним 13/02/16 Суб 18:27:01 #6 №453297 
Очень сильно раздражает намеренное снижение возрастного рейтинга. Когда убирают кровь от удара мечом, когда вместо трупов враги превращаются в пыль например.
Аноним 13/02/16 Суб 18:39:15 #7 №453328 
>>453199 (OP)
>сюжета
Обязательный "Бэд Гайс" в конце.
Например в Ф.И.Р.Е. 3 Пакстон всю игру философствует о сути зла, в флешбеках вспоминает, что это Харлан во всё виноват, что это он превратил его и Альму в чудовище, вспоминает как он любит свою маму, которая дала ему цель и способы её осуществления, а потом сценаристы видимо вспомнили, ой, у нас же должен быть плохой персонаж и братишка, не хочешь убить нашу мамашу и уничтожить весь мир, я же злой персонаж в конце-концов
Аноним 13/02/16 Суб 18:40:33 #8 №453330 
>>453328
Как бы Пакстон - сраный манипулятор.
Аноним 13/02/16 Суб 18:42:51 #9 №453341 
Исчезающие трупчинские. Смысле приходится мириться, но нахуя такое делать, в тесах же вон лежат себе и ничего не взрывается.
Аноним 13/02/16 Суб 18:48:46 #10 №453355 
Бесит, когда персонаж может только бегать, а не ходить пешком. Особенно, когда тебе нужно идти за нпс, он идёт пешком, а ты бегаешь рядом
Аноним 13/02/16 Суб 18:52:22 #11 №453357 
>>453355
А пешком идешь медленнее его и приходится подбегать иногда.
Аноним 13/02/16 Суб 18:54:13 #12 №453362 
>>453330
Если бы он просто что-то говорил за игру, то да, я бы так и подумал.
Но те флешбеки, тот послетитровый ролик, то, как он весело ребёнком бежал к Альме в полугалюцинациях после 7-ого эпизода. Ну не знаю, мне показалось, что хотели сделать что-то большее, но либо старый сценарист вдруг уволился, либо какой-то "эффективный менеджер" решил, что нужно сделать по-другому, и решили сделать такую хрень.
Нет, то что Пакстон вдруг станет добрым и будет любить весь мир, я не думал, но вот пожирание семьи, о которой он всю игру пиздел, это уже перелёт, "шоб злого персонажа сделать".
Аноним 13/02/16 Суб 18:55:47 #13 №453367 
>>453362
Он свою тетю съел без угрызений совести. Думаешь ему есть дело до семейных ценностей?
Аноним 13/02/16 Суб 18:56:40 #14 №453369 
14553790007380.jpg
Бесит нелогичный звук окружения, когда главный герой идёт и у него всё скрипит, когда достаёшь мобильник или любой другой гаджет и он пикает и блимает, или когда достаёшь ствол, а он достаётся с противным звуком словно у него все детали подвижные хрустят. Фу. В реальности звук достаточно сухой и тихий, все эти "фоновые" звуки снаряжения вообще не слышны, а в играх — это всё отголоски из кинофильмов.
Аноним 13/02/16 Суб 18:57:39 #15 №453374 
>>453252
да там с первой части такие стенки. те же псидаки которые тупо блокировали проход до прогресса по мейнквесту
Аноним 13/02/16 Суб 18:58:03 #16 №453375 
>>453328
Так Г.о.в.Н.о всегда было говно с максимум анимесюжетом про девочку-аниме, скриммеров и солдат на чёрных виртибёрдах, что выдерживают десяток пуль в голову. Ох уж это аниме.
Аноним 13/02/16 Суб 18:59:12 #17 №453377 
>>453367
Ну может он съел тетю на основании свох высоких моральных устоев.
Аноним 13/02/16 Суб 19:04:56 #18 №453403 
Не терплю когда в игре ног нет если смотреть в пол, совсем хуилы обленились. Из-за этого л4д2 дропнул после охуительных ног из первой части.
Аноним 13/02/16 Суб 19:05:52 #19 №453405 
>>453403
Ноги ненужны, абсолютно лишний элемент. Лучше пусть делают нормальный вид от третьего лица, чем ноги на которые и не смотришь.
Аноним 13/02/16 Суб 19:05:56 #20 №453406 
14553795566470.jpg
14553795566511.jpg
>>453367
Тётю, которую ни разу в жизни не видел, и которая также участвовала в экспериментах.
А убивать того, кто дал тебе цель в жизни (в прямом смысле)... ну и повторюсь, зачем тогда вставлять это после титров было.
Аноним 13/02/16 Суб 19:07:28 #21 №453412 
>>453405
Это уже совсем другая тема.
Аноним 13/02/16 Суб 19:18:07 #22 №453470 
14553802880420.jpg
>>453199 (OP)
>нивал
>кри
Почему такие проблемы изучают те кто не относиться к их созданию?
Аноним 13/02/16 Суб 19:19:21 #23 №453476 
>>453470
А что такое КРИ?
Аноним 13/02/16 Суб 19:20:02 #24 №453482 
>>453470
Да пик из бородатого года, тогда Нивал ещё иногда занимался разработкой игр.
Аноним 13/02/16 Суб 19:21:08 #25 №453488 
То, что в игра нельзя уйти за пределы карты.
Аноним 13/02/16 Суб 19:26:20 #26 №453518 
Не знаю подходит это под описание треда, но меня бесит когда ты в игре играешь какой-то потенциально крутой злой ебакой, вроде вампира или вампира, но сражаться дают против других демонов и ебак, а не против простых людей.
Аноним 13/02/16 Суб 19:27:50 #27 №453525 
>>453518
> вампира или демона
Селффикс
Аноним 13/02/16 Суб 19:35:36 #28 №453550 
>>453355
Геймпад юзай.
Аноним 13/02/16 Суб 19:36:20 #29 №453555 
>>453470
Художники без картин. Такие же, что приезжают на всякие там Gamescom читать лекции о геймдизайне, не имея за собой ни одной сделанной игры.
Аноним 13/02/16 Суб 19:40:43 #30 №453569 
>>453199 (OP)
Да я с любой условностью готов мириться, пусть только они хоть какое-то объяснение дают или обыгрывают. Невидимая стена - так это силовое поле, дурачок. Враги одинаковые - клоны же, не тупи. Персонаж не может бегать и стрелять одновременно - пусть он будет неважным стрелком, который на бегу не может даже в стену попасть.
Аноним 13/02/16 Суб 19:43:47 #31 №453583 
14553818280640.jpg
>>453252
Аноним 13/02/16 Суб 19:46:33 #32 №453594 
>>453199 (OP)
Регенерация в кинце. До регенерации я думал что здоровье туфта, но регенерация оказалась еще хуже. Блядь, как же она портит атмосферу, когда вроде бы обычный чел переживает автоматные очереди и даже взрывы гранат. А потом его в ролике ранят из обычного пистика, а ты сидишь и думаешь ну и хули он не отрегинет? И ведь давно уже есть укрытия, можно ИИ нормальный сделать, но нет, хуй вам, а не как в кино косые противники.
Аноним 13/02/16 Суб 19:47:45 #33 №453598 
>>453583
Ну куст на дороге это ещё ладно. Можно сделать вид что там на самом деле пиздецкие непроходимые заросли, через которые просто так не пройти.
Аноним 13/02/16 Суб 19:49:12 #34 №453603 
>>453594
Аптечки по углам намного хуже. Прослоупочил момент и будешь бегать с 1 HP умирая с каждого чиха, в том же far cry 1 сие здорово подпекало. Или тоже логика уровня "схватил 100 пуль, бегаешь как ни в чём не бывало, но ещё одна пуля и ты труп", но всегда можно использовать аптечки или найти аптечку в углу и снова выдерживать сотни пуль.
Аноним 13/02/16 Суб 19:49:56 #35 №453606 
>>453199 (OP)
СУКАЧЕТЫРЕХБЛЯДСКАЯ ЗАЕБАЛО:
1) РПОГЭ, где главный герой — сраный никто/один из рядовых, о которого все старательно вытирают ноги, буквально перед серединой игры ВНЕЗАПНО становится ИЗБРОННЫМ — победителем титанов/хуйланов/богов и жопоруких птицепердов впридачу. В результате чего он сразу становится рукоподаваем и жопооблизываем даже в, сука, таком кастово-сословном обществе, как фентезйное средневековье. Пиздец. Причем даже если ты не человек, а эльфопидор-глиномес.
2) Моменты, когда ты заходшь в подземелье/дом, где по лору никого уже не было сраных N лет, и где находишь непонятно кем зажженые факелы/вечные лампочки, патроны, свежую еду, актуальные золотые монеты/дАллары.
3) Постоянные плоттвисты. Вообще охуеть. Мы, вместо логичного обоснования на основе лора и действий игрока битвы/миссии, кинем тебе в ебало ВНЕЗАПНО и беспричинно предавшими тебя и совершенно окозлившимися товарищами и обобрившимися главгадами! Нам было сложно обосновать накрутку игровых часов иначе, поэтому держи предателя, прочувствуй всю драму преданного, униженного и оскорбленого! Всего за 4500 по курсу!
4) Когда сами нарушают свой лор, вытаскивая очередной рояль из мимокустов. В лоре нету магии сильнее внушения/невидимости/огня на кончике пальца? Держи заклинание атомного разрушения сингулярности, причем ДЛЦ с улучшенным спеллом уже доступно в продаже!
5) ПУКАЛКА — ПЕРВОЕ ОРУЖИЕ С РЕГЕНЕРИРУЮЩИМСЯ/БЕСКОНЕЧНЫМ БОЕЗАПАСОМ.
Аноним 13/02/16 Суб 19:52:12 #36 №453613 
Нормальная система атпечек по углам была ТОЛЬКО во второй халве, потому что игра с одной стороны держит тебя в напряжении, а с другой стороны у тебя нет моментов когда приходится бегать с одним HP и умирать с каждого чиха. Но это единственный пример, там даже ящики очень хитро сделаны и если у тебя низкое здоровье выпадать из ящиков будут аптечки, а не броня, к тому же ящики не по углам, а в тайниках и это объясняется тем, что их там оставила подземка. В говне же по типу фира всё настолько всрато, что лучше уж реген.
Аноним 13/02/16 Суб 19:52:15 #37 №453614 
>>453594
В колдоподобных шутерах это еще допустимо - персонаж на себе все-таки броню носит, может выдержать несколько попаданий. А вообще, в кинце можно сделать так, что чем краснее экран, тем ближе враг к тому, что в тебя попадет.
Аноним 13/02/16 Суб 19:54:09 #38 №453619 
>>453603
Грамотная расстановка аптечек это решает. В классических айдишных шутанах (дум, квейк) почти нет моментов, где тебя заставляют бегать по углам с одним ХП.
Аноним 13/02/16 Суб 19:55:27 #39 №453622 
>>453606
>ПУКАЛКА — ПЕРВОЕ ОРУЖИЕ С РЕГЕНЕРИРУЮЩИМСЯ/БЕСКОНЕЧНЫМ БОЕЗАПАСОМ
Тут-то тебя что не устраивает? Если игрок проебал все патроны, то пусть у него будет хоть маленький, но шанс.
Аноним 13/02/16 Суб 19:55:49 #40 №453623 
>>453619
Не, дум и квейк чисто мультиплеерные шутаны, вообще не в тему.
Аноним 13/02/16 Суб 19:56:20 #41 №453624 
>>453603
>Аптечки по углам намного хуже.
Зависеть от игры. Если это именно игра, а не кинцо вроде анчертеда то все норм, в Думце это не напрягает. А вот в Максе 1и 2 да, напрягает. Вообще регенерацию можно заменить на прицеливание, чем больше торчишь на месте, тем ближе ложатся пули, а потом прилетает. Заодно и смену позиций будет стимулировать, а то тир с просиживанием на одном месте это уныло. Но точно мы такое не увидим, геймдизы сегодня даже олдовую механику нормально реализовать не могут.
Аноним 13/02/16 Суб 19:56:46 #42 №453627 
>>453622
Нож, кулаки, весло, сабля, soul eater etc., пукалка с бесконечным запасом рили кал
Аноним 13/02/16 Суб 19:57:11 #43 №453628 
>>453624
Давно уже так, сидеть на одном месте = проигрыш.
Аноним 13/02/16 Суб 19:57:20 #44 №453629 
>>453606
>ДЛЦ
Вот это, блядь, больше всего припекает. Не умеют разрабы делать нормальные ДЛЦ, хоть ты выебись. Всякое говно типа шапок, стартовых стволов в виде хуйцов и прочая поебота. Редко когда запилят какую-нибудь ублюдочную локацию с тремя персонажами и двумя квестами, которая вылезает из ЛОРа, как геморрой из ануса, внезапно обнаружились врата в Хуйпиздаджигурдаландию и там срочно нужна помощь Избранного, пиздец, блядь. Если купил ДЛЦ в процессе игры, то попадаешь туда перекачанным, если вместе с игрой, то нужно качаться до неё, например.
Аноним 13/02/16 Суб 19:57:27 #45 №453630 
>>453613
>Нормальная система атпечек по углам была ТОЛЬКО во второй халве,
Могу еще первый Call of Juarez вспомнить.
Аноним 13/02/16 Суб 19:57:53 #46 №453633 
>>453623
Чего? Дум 1-2 и Квейк 1-2 у тебя чисто мультиплеерные? Нихуя себе.
Аноним 13/02/16 Суб 20:00:16 #47 №453639 
>>453613
> В говне же по типу фира всё настолько всрато, что лучше уж реген.
Вот не надо тут. Там аптечки лежали на вполне логичных местах, для собственно аптечек. Другое дело, что их 9 штук с собой таскаешь.

>>453622
> Если игрок проебал все патроны, то пусть у него будет хоть маленький, но шанс.
Я? Не против. Однако это в 99% случаев предвестник такого пиздеца, как ОТБЕРЕМ ВСЕ ОРУЖИЕ ДАЖЕ НЕБО, ДАЖЕ АЛЛАХА. Не, во времена первохалвы этот ход был нов и неизбит, а сейчас от этого просто хочется блевать.

>>453629
Джва чаю.
> Всякое говно типа шапок, стартовых стволов в виде хуйцов и прочая поебота.
Это еще ладно, хуй с ним, стволы бесконечного ногебания и броню победителя богов еще можно дропнуть/продать.
> едко когда запилят какую-нибудь ублюдочную локацию с тремя персонажами и двумя квестами, которая вылезает из ЛОРа, как геморрой из ануса, внезапно обнаружились врата в Хуйпиздаджигурдаландию и там срочно нужна помощь Избранного, пиздец, блядь
> Если купил ДЛЦ в процессе игры, то попадаешь туда перекачанным, если вместе с игрой, то нужно качаться до неё, например.
Бордерлендс 1-2, как пример совсем законченного уебанства из этой серии.
Аноним 13/02/16 Суб 20:03:26 #48 №453649 
Ещё ебанутый автолевелинг, когда в Обле, например, тебя на гоп-стоп берут два кхаджита и данмер, одетые в даэдрическую броню, требуя с тебя сто золотых.
Аноним 13/02/16 Суб 20:03:57 #49 №453651 
>>453649
Тебе пацанам на пиво жалко?
Аноним 13/02/16 Суб 20:04:58 #50 №453654 
>>453639
>ОТБЕРЕМ ВСЕ ОРУЖИЕ ДАЖЕ НЕБО, ДАЖЕ АЛЛАХА
А сейчас ты его все равно с собой только 2 штуки таскаешь - что отбирай, что не отбирай.
Аноним 13/02/16 Суб 20:06:29 #51 №453656 
>>453649
> Ещё ебанутый автолевелинг
Зачищаешь пещерку от перекачанных разбойников в даэдрике, в конце находишь сундук в которм вилка, кронциркуль и помидор. Охуительные истории просто, секта поехавших культистов-масонов защищают магический артефакт — Вилку Братишки, ага.
Аноним 13/02/16 Суб 20:07:02 #52 №453657 
14553832226010.jpg
>>453199 (OP)
Почти с любыми готов мирится.
Айронсайты бесят неимоверно - почти ни одной игры нет, где бы их реализовали не как костыльную механику уравнилова, когда оружие без прицеливания ебашит куда угодно, а в прицельном режиме получаем снайперку, а не пистолет или автомат. Хуита-хуитой.
Аноним 13/02/16 Суб 20:08:20 #53 №453659 
>>453654
Но все равно же, обирают все оружие и ковыряй рядовых мобов по полчаса начальной пукалкой, потому, что геймдизайнер ТАК ВИДИТ.
Аноним 13/02/16 Суб 20:08:45 #54 №453660 
>>453657
Да, насчет прицеливания. С какой игры началась эта хуйня? Я помню, что в первых колдах можно было без боли и от бедра стрелять, а потом - мрак.
Аноним 13/02/16 Суб 20:09:27 #55 №453661 
>>453656
>ты успешный ведьмак 16 уровня
>набрел на подземелье с мобами 20 уровня
>потом и кровью выпилил всех супостатов, потратив 2 часа
>в конце лежит меч тысячи богов, который ярко переливается на солнце
>берешь в руки - превращается в тыкву 15 уровня
Аноним 13/02/16 Суб 20:09:33 #56 №453663 
>>453660
Третья-четвертая колда, поздие медальки за отвагу, далее везде
Аноним 13/02/16 Суб 20:09:44 #57 №453664 
>>453639
>Там аптечки лежали на вполне логичных местах,
Ой, не надо говорить на черное белое, мне Фир самому нравится, но это ареный шутан с прикрученным сюжетом, реализмом или логикой в раскиданных по всюду оружии, аптечках, гранат и бустов здоровья с слоумо даже и не пахнет. Хотя жаль на самом деле, откажись от устаревшей механики Фир был бы лучше.
Аноним 13/02/16 Суб 20:10:17 #58 №453666 
>>453659
Как правило, это сопряжено с попаданием в ТЮРЬМУ из которой нужно СБЕЖАТЬ и выполнить ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КВЕСТ в ходе которого нужно ЗАБРАТЬ СВОИ МАНАТКИ из СПЕЦИАЛЬНОГО СУНДУКА. Сейчас пишу это и понимаю, как же мне ненавистны подобные ситуации.
Аноним 13/02/16 Суб 20:13:03 #59 №453671 
>>453199 (OP)
>Какие условности игрового процесса/сюжета вы способны принять и не обращать на них внимание, а какие вас вымораживают своей тупостью и нелогичностью?

Ну если мы говорим про РПГ, то мне нравится, когда не меняется время суток. В игре время идет очень быстро. Хочется путешествовать днем, исследовать места при свете солнца, а только вышел - через 10-15 минут игры уже сумерки. И не всегда есть возможность или желание "переспать".

А что всегда задевало - условность, когда снижение хитпоинтов как игрока, так и противников, не приводит к потере их боеспособности. Сейчас, конечно, вспомнят Кирилла, но имхо за полный столб хп игрока должны награждать выскоим уроном, а если ты проебался и потерял много крови - ты стал слабее. Справедливо и для врагов.
Аноним 13/02/16 Суб 20:13:54 #60 №453674 
>>453666
да бротиш какие-то квесты выполнять, говно бля)))
Аноним 13/02/16 Суб 20:14:09 #61 №453675 
14553836496850.jpg
>>453628
>Давно уже так, сидеть на одном месте = проигрыш.
Ты это о ЖТА 5 щас? За драке не спрашиваю, там вообще ГГ бессмертный что укрытиями пользуется разве что по приколу.
Аноним 13/02/16 Суб 20:15:15 #62 №453679 
>>453671
Но тогда получение любого ранения будет заведомо означать твой проигрыш.
Аноним 13/02/16 Суб 20:17:52 #63 №453687 
>>453679
Слово баланс слышал? Али школьник с максимализмом где раз царапнули и уже урон 1?
Аноним 13/02/16 Суб 20:18:56 #64 №453689 
>>453661
> Ты мимохуй 10 лвл
> Набрел без гайдов на секретного еба-босса, который выносится лишь первоуровневым ядом из подзалупного творожка
> Путем прожига стула и затопления соседей снизу анальной кровью ты его побеждаешь
> Результаты: В МИРЕ — всем строго похуй, геймдизайнеры поленились вставить даже реплику страже, В СУНДУКЕ ЗА БОССОМ — свиток анального изнасилования, 5 золотых и засохшая молофья, В СТИМЕ — ачивка не получена, потому, что вы должны были убить его только в пятницу, 13го, когда на марсе погода такая же, как и на Венере.

>>453664
Аренный он аренный, однако прямо на земле аптечки не валяются, а лежат либо на столах, либо висят там, где они обычно в штатовских офисах и висят.

>>453666
> Как правило, это сопряжено с попаданием в ТЮРЬМУ с ударом фомкой рядовым мобом по нашему супермену из которой нужно СБЕЖАТЬ и выполнитьи появляется ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КВЕСТ в ходе которого нужно ЗАБРАТЬ СВОИ МАНАТКИ из СПЕЦИАЛЬНОГО СУНДУКА, попутно запердев досмерти овердохуя рядовых мобов с НЕБЕРУЩИМСЯ ОРУЖИЕМ и победив МИНИБОССА.
Аноним 13/02/16 Суб 20:21:50 #65 №453696 
>>453687
А что баланс? Получение пулевого ранения в любую часть тела сильно ослабит человека, если мы о шутанах говорим. Если о ближнем бое, то такую систему прорабатывать заебешься, не стоит оно того.
Аноним 13/02/16 Суб 20:22:11 #66 №453697 
>>453689
>однако прямо на земле аптечки не валяются, а лежат либо на столах, либо висят там, где они обычно в штатовских офисах и висят.
До трущоб доходил? И как тебе шприцы с апом здоровья и слоумо прям в канализации? А бронижелеты прям на офисном столе?
Аноним 13/02/16 Суб 20:23:35 #67 №453701 
>>453697
Ты про третью часть? В первой же (я не беру аддоны) такого говна фактически нет, ибо трущобы — это 1% игры перед склепом с лабораториями.
Аноним 13/02/16 Суб 20:25:54 #68 №453706 
>>453697
СОЛДАТЫ ОСТАВИЛИ
Аноним 13/02/16 Суб 20:26:48 #69 №453709 
>>453696
Едрить вы бестолочь, молодой человек.
Сделай хотя бы простейшую математическую зависимость: за 1% потерянного хп урон снижается на 0.5%. Все. Уже ЗАМЕТНО, уже интереснее. Измотанные враги не так опасны.

Я тебе не предлагаю половину экрана закрывать, когда в глаз выстрелят. Хотя в UT была модель повреждений. Ноги отбили - ковыляешь. Руку - прицел в разнос. Голову - экран трясется.

Что касается пулевых - я тебе расскажу спойлер. Солдат, которому в броник попала пуля, НЕБОЕСПОСОБЕН. У него здоровенный синяк на всю грудь, сильные боли, опционально сломаны ребра. Падает на землю и стонет.
Так что выдумывай сам механику, где можно ловить пули.
Аноним 13/02/16 Суб 20:27:56 #70 №453715 
>>453706
Тоже вариант.
Представил себе картину: КЛОН-ШТУРМОВИК ВРАГА ЗАЛАЗИТ В ДЫРКУ 3х3, СКИДЫВАЕТ ТУДА БРОНИК И АПТЕЧКУ И ПОЛЗЕТ НА ПУЛИ ПОЙНТМЕНА и проиграл
Аноним 13/02/16 Суб 20:28:04 #71 №453717 
>>453696
>А что баланс?
>Получение пулевого ранения в любую часть тела сильно ослабит человека,
>если мы о шутанах говорим.
Точно школьник чернобелым мышлением и маскимализмом, о золотой середине и постепенным переходом от одного состояния к другому не слышал. А вообще-то в первых Резедент Иволах было постепенное падение скорости передвижения у персонажа, на последних ХР он ковылял со скоростью хромой черепахи.
Аноним 13/02/16 Суб 20:29:58 #72 №453725 
>>453709
Чувак, тебя же в реализмотредах обоссали уже, заебал
Аноним 13/02/16 Суб 20:30:43 #73 №453726 
>>453709
>Солдат, которому в броник попала пуля, НЕБОЕСПОСОБЕН. У него здоровенный синяк на всю грудь, сильные боли, опционально сломаны ребра.
Рандомно сие есть. У некоторых ИРЛ врубается режим Feel no pain и таких даже смертельные раны угомонить не могут за исключением в голову, но и тут отдельные индивидуумы умудряются даже выжить.
Аноним 13/02/16 Суб 20:31:05 #74 №453728 
чет проаутировал в ридонли, тут же еще и писать что-то можно,кукис))000
всё вы верно господа глаголите. в той или иной мере эти условности вымораживают. от себя могу добавить бугурта в общий котёл - псевдо-иллюзорная-свобода выбора. а на гейплей не влияет твая мамка запомнит это
еще раздражает то, что ГГ игры не может выполнять те же действия,что и напарники, если это в контексте механики (у тебя ближний бой ограничивается тыканием ножечка в ебло, напарники всячески делают сальто, кидают на прогиб,+ добивание)
пока что больше не вспомнил

ну и, конечно же, куда без АПТЕЧКА\ЗЕЛЬЕ-25хп\ЛЕГЕНДАРНЫЙ КУСОЧЕК КУРОЧКИ-99%+5%БУСТХП
Аноним 13/02/16 Суб 20:31:19 #75 №453729 
>>453725
Кого обоссали, тебя обоссали, уставыч.
Аноним 13/02/16 Суб 20:32:44 #76 №453735 
>>453717
>>453709
Хорошо, я был неправ, не стукайте. Но все равно, снижать урон - как-то глупо, встает та же "проблема одного ХП", только теперь ты еще и врага не можешь приложить нормально.
Аноним 13/02/16 Суб 20:33:35 #77 №453740 
>>453735
А ты подумал о том, что у врага такие же штрафы?
Аноним 13/02/16 Суб 20:34:59 #78 №453752 
>>453729
Кирилл, иди пили свою "каловдути18 — Безумие Путина" выживач с пулями и снижениями урона. Только не забудь добавить в него уровень, ну где игрок лежит три месяца в госпитале после первой-второй перестрелки, потом лечится от посттравмы и спивается, т.к. его комиссовали из подразделения.
Аноним 13/02/16 Суб 20:35:07 #79 №453754 
>>453728
>у тебя ближний бой ограничивается тыканием ножечка в ебло, напарники всячески делают сальто, кидают на прогиб,+ добивание
Это в основном в играх от первого лица, как ты там сальто с киданием напрогиб реализуешь? Да и добивания@приемы уже начали вводить, в вольфе и думе новом, например, есть.
Аноним 13/02/16 Суб 20:35:17 #80 №453755 
14553849173400.jpg
>>453252
Меня гопы когда-то так не пропускали.
Аноним 13/02/16 Суб 20:35:33 #81 №453757 
>>453740
Врагов много, а ты один.
Аноним 13/02/16 Суб 20:35:51 #82 №453759 
>>453752
Я бы поиграл!
Аноним 13/02/16 Суб 20:35:51 #83 №453760 
>>453755
Они танцевали?
Аноним 13/02/16 Суб 20:36:59 #84 №453764 
>>453754
>как ты там сальто с киданием напрогиб реализуешь
>месье не играл virtua fighter от 1 лица.
Аноним 13/02/16 Суб 20:37:18 #85 №453766 
>>453728
> АПТЕЧКА\ЗЕЛЬЕ-25хп\ЛЕГЕНДАРНЫЙ КУСОЧЕК КУРОЧКИ-99%+5%БУСТХП
ОБЫЧНОЕ ЗЕЛЬЕ — +50хп. КРАФЧЕНОЕ ЗЕЛЬЕ — +100хп. КРАФЧЕННОЕ ЗЕЛЬЕ МАСТЕРА С ГОВНОМ ХУЕГОЛОВОГО ЗАЛУПОЕДА — +200хп, инстант манарестор, интстант стаминарестор, +20% к огнеупорности
Аноним 13/02/16 Суб 20:37:32 #86 №453768 
14553850525970.gif
>>453760
Да.
Аноним 13/02/16 Суб 20:38:49 #87 №453775 
>>453729
Ты уже везде Уставыча видишь.
Аноним 13/02/16 Суб 20:38:51 #88 №453776 
>>453764
Ты называешь это хорошей реализацией прогибов от первого лица?
Аноним 13/02/16 Суб 20:38:57 #89 №453778 
>>453752
Опять уставыч выдумал врага, и опять он его в своих маня фантазиях победил. А теперь таблетки выпей, шизик.
Аноним 13/02/16 Суб 20:39:40 #90 №453781 
>>453754
>как ты там сальто с киданием напрогиб реализуешь?
Зеркальное Послание.жпг
Аноним 13/02/16 Суб 20:40:11 #91 №453784 
>>453778
> Опять уставыча нашел, и опять он его в своих маня фантазиях победил. А теперь таблетки выпей, шизик.
Аноним 13/02/16 Суб 20:41:42 #92 №453792 
>>453657
>Хуита-хуитой.
Нет же, такой-то выбор: маневрирование vs точность.

>>453671
Для начала, HP - это не здоровье, а HIT point.

> Сейчас, конечно, вспомнят Кирилла, но имхо за полный столб хп игрока должны награждать выскоим уроном, а если ты проебался и потерял много крови - ты стал слабее. Справедливо и для врагов.
И кто первый ударил, тот 100% победил. Охуенная механика, чё.

Вообще, такая система используется в некоторых ролевых системах, например Storyteller баш, летал, агррава, но там механика не подразумевает постоянные бои.

Аноним 13/02/16 Суб 20:42:06 #93 №453795 
>>453781
как - это вопрос к дизайнерам.
суть в том, что при наличии отсутсвия лени можно и реализовать. на ум сразу вспоминаются всяческие катсцены, даже на ингейм-движках.
тем более, >2016 как бе
Аноним 13/02/16 Суб 20:42:09 #94 №453796 
>>453757
БЛАНС
Л
А
Н
С
Блин, ну почему люди такие тупые и всегда чуть что, сразу возводят в куб? Что, нельзя ГГ сделать сильнее своих врагов? А в РПГ и прокачка есть, там вообще до полубога докачатся можно, все зависит от концепции игры.
Аноним 13/02/16 Суб 20:44:01 #95 №453807 
>>453792
>Нет же, такой-то выбор: маневрирование vs точность.
Какой нахуй выбор? Сегодян просто стал и с помощью айронсайта всех перестрелял, с мышки так вообще снайеперов из пистолета валишь, где маневрировать надо, в какой игре?
Аноним 13/02/16 Суб 20:44:28 #96 №453809 
>>453781
>>453781
inb4:Где пруфы маня.
Аноним 13/02/16 Суб 20:45:38 #97 №453812 
>>453807
Что за игра?
Аноним 13/02/16 Суб 20:46:32 #98 №453817 
>>453809
На ютубе забанили? Если не играл посмотри летсплеи Mirror's Edge, не хочешь - твои проблемы, тут в треде геймеры общаются, а не мимохуи.
Аноним 13/02/16 Суб 20:46:43 #99 №453818 
>>453812
Любая игра с айронсайтами.
Аноним 13/02/16 Суб 20:47:23 #100 №453822 
>>453818
То есть ты свой пример придумал?
Аноним 13/02/16 Суб 20:47:24 #101 №453824 
>>453812
Шутер, почти любой нахуй, враги валятся за секунды.
Аноним 13/02/16 Суб 20:48:30 #102 №453833 
>>453824
Дивижен - игра для тебя.
sageАноним 13/02/16 Суб 20:48:38 #103 №453835 
14553857183680.jpg
>>453822
Не кормите этого.
Аноним 13/02/16 Суб 20:48:58 #104 №453838 
>>453807
Я как-то решил поиграть в Блэк Опс первый и у меня правая кнопка мыши заедала, так что целится мне удавалось крайне редко, и ты знаешь, играя так, игра оказалась очень динамичной и весёлой (а ещё расход патронов очень большим).
Аноним 13/02/16 Суб 20:53:20 #105 №453848 
1) Перекрестье прицела в середине экрана.
2) Невидимые стены.
3) Когда нельзя перелезть через забор в 40-50 см.
Аноним 13/02/16 Суб 20:54:20 #106 №453850 
Бесит навязывание кооперативных взаимодействий в играх. Идёшь такой, пиздишь тыщи мобов, но потом тебя хватает какой-нибудь говноед и ты 100% сдыхаешь, если твой дружаня в это время проковыряется в жопе, а не придёт к тебе на помощь.
Аноним 13/02/16 Суб 20:54:31 #107 №453852 
Но айронсайты действительно не нужны. У меня уже рефлекс - когда вижу врага, зажимаю обе кнопки мыши сразу.
Аноним 13/02/16 Суб 20:55:26 #108 №453855 
>>453850
Играешь в кооперативную игру, но жалуешься что нельзя пройти в одиночку? Я даже знаю, про какую ты сейчас игру говоришь.
Аноним 13/02/16 Суб 20:55:35 #109 №453856 
>>453848
>3) Когда нельзя перелезть через забор в 40-50 см.
Двачую, и что самое бесящие это проеб дизайнера уровня что хреновую декорацию поставил, тут блядь даже стараться особо не надо, просто следи за дизайном декорация и все, нет надо поставить как будто в издевку над игроком.
Аноним 13/02/16 Суб 20:56:14 #110 №453858 
>>453671
> полный столб хп игрока должны награждать выскоим уроном, а если ты проебался и потерял много крови - ты стал слабее
Баннер сага же.
Аноним 13/02/16 Суб 20:56:30 #111 №453860 
>>453856
И ПРЫГАТЬ МОЖНО ТОЛЬКО В КАТСЦЕНАХ, ага.
Аноним 13/02/16 Суб 20:56:49 #112 №453861 
>>453848
На перекрестье не гони, пидор.
Аноним 13/02/16 Суб 20:57:14 #113 №453864 
>>453861
А вот и антиайронсайтодебил.
Аноним 13/02/16 Суб 20:58:55 #114 №453866 
14553863355670.jpg
Корзинки толстеют на глазах
Аноним 13/02/16 Суб 21:00:38 #115 №453870 
>>453866
Тред такой. Толстяко-заманительный.
Аноним 13/02/16 Суб 21:03:14 #116 №453876 
>>453860
В специально отведенных местах по нажатию Х.
Аноним 13/02/16 Суб 21:05:09 #117 №453881 
>>453876
Иди на работу! На работу иди! Прыгать! Нажимай-нажимай-нажимай Х, чтобы прыгал быстро!
Аноним 13/02/16 Суб 21:07:46 #118 №453884 
>>453199 (OP)
> То, что режет глаз - это концентрация всех процессов только на игроке, особенно в РПГ, когда, например, торгаши взаимодействуют только с игроком и не с кем больше, игра даже не пытается создать какую-то фейковую активность на фоне.
Что именно тебе нужно? Чтобы к нему просто подходили поговорить другие люди, как в ведьмаке, или чтобы он именно торговал?
Последнее я только в космических рейнджерах помню.
Аноним 13/02/16 Суб 21:09:34 #119 №453888 
>>453884
два слота для артефактов этому гурману.
Аноним 13/02/16 Суб 21:10:10 #120 №453892 
>>453884
Ну хотя бы имитацию. А не тупо болванчик "дя ГГ" в определенных координатах.
Аноним 13/02/16 Суб 21:11:24 #121 №453894 
>>453884
>приходишь на рынок
>он пустой
Аноним 13/02/16 Суб 21:13:34 #122 №453902 
>>453856
В первом Герванте выбешивало, там походу специально поставили заборчики в 30 см и разучили Герку прыгать, чтоб игроки подгорали сильнее.
Аноним 13/02/16 Суб 21:13:57 #123 №453905 
>>453894
РЫНОК НА 50 ПАЛАТОК
@
ОТКРЫТО ВСЕГО 2, ОКОЛО НИХ 2 ТОРГОВЦА И ММОБОМЖ
@
ПО ЛОРУ ЭТО МЕГАЛОПОЛИС С НАСЕЛЕНИЕМ 1ккк ЧЕЛОВЕК-ЭЛЬФОВ-ГНОМОВ
Аноним 13/02/16 Суб 21:18:30 #124 №453921 
>>453905
В скайриме все еще хуже. У них спустя 13 лет подгрузка при входе/выходе в здания. Которую выпилили модами, но начинается дикий лагодром
А Новиград хоть на город похож, а не на 10 домов с 20 жителями, как столица в последнем ТЕС.
Аноним 13/02/16 Суб 21:35:06 #125 №453922 
>>453884
ОП хир.
Лично мне хотелось бы видеть, чтобы предметы покупал/продавал не только я, хотя бы в виде имитации. То есть не просто рандомно вещи поисчезали и добавились, а деньги не поменялись, а чтобы торговля велась по бюджету и т.д. Тут ясное дело, что тоже есть предел до условности, которую надо принять.
Я понимаю, что почти никому это не нужно, но если уж берутся прорабатывать это, то пусть хоть развивают систему, а не так, что сразу в глаза бросается нелогичность.
А вообще я могу стены фантазий написать про возможные эконом. системы в играх (только это нахрен никому не нужно, тем более я не экономист).
Аноним 13/02/16 Суб 21:37:59 #126 №453928 
>>453922
Для начала тебе стоит решить, как ты сделаешь всё это интересным.
Аноним 13/02/16 Суб 21:42:51 #127 №453943 
>>453928
Торговля не должна быть интересной имхо (в рпг и экшн-рпг). Но должна быть проработанной, чтобы, как я и писал, не бросалась в глаза нелогичность.
Я готов принять как условность наличие одного торгаша с бесконечными деньгами, как в диабле, к примеру. Но в тех же ТЕСах пытались создать проработанную систему, а получилось хз что.
Аноним 13/02/16 Суб 21:49:38 #128 №453952 
>>453928
СкачиМочи.жпг
Космические Рейджеры.айви
ЕВЕ онлайн вообще пушка.
Аноним 13/02/16 Суб 21:58:07 #129 №453965 
>>453675
В гта 5 вообще пиздец, если не пользоваться автоприцеливанием с геймпада, то ловишь ваншот.
Аноним 13/02/16 Суб 22:01:09 #130 №453977 
>>453855
Ну можно же дать какую-нибудь опцию игроку, типа нажать тыщу раз на пробел, и тогда ты вырвешься из хватки противника, а то получается крайне нелогично. То ты имба герой, выносящий армии монстров, а то тебя без каких-либо шансов щемит обычный моб, которого ты убивал уже сотни раз.
Аноним 13/02/16 Суб 22:55:31 #131 №454111 
>>453965
>>453835
Аноним 13/02/16 Суб 22:57:42 #132 №454115 
>>454111
Что толсто, ты на миссии выживания ходил? Там уже пиздец с ваншотами на 3й волне идет.
sageАноним 13/02/16 Суб 23:02:20 #133 №454129 
14553937402160.jpg
>>454115
Аноним 13/02/16 Суб 23:03:54 #134 №454135 
>>454129
Почему ты рвёшься?
sageАноним 13/02/16 Суб 23:09:00 #135 №454146 
14553941406440.jpg
>>454135
Аноним 13/02/16 Суб 23:12:33 #136 №454159 
>>454146 -> >>454135
Аноним 14/02/16 Вск 01:22:04 #137 №454412 
>>453199 (OP)
Нет полной разрушаемости, частичного повреждения например когда стреляют в ногу персонаж хромал или попали в глаз чтоб пол экрана было черным
Аноним 14/02/16 Вск 01:35:15 #138 №454430 
Самая хуйня- псевдовыбор от телл тейл.
Аноним 14/02/16 Вск 01:45:13 #139 №454458 
>>453905
Ну даже васяны, где это возможно делают все равно также - в том скачи мочи, только ебаннутые делают копипастой города в полном масштабе (согласно маня фантазиям истории) - и поверь в город в котором скакать до рынка надо 10 минут (хорошо что пустили на лошади, некоторые васяны не дают на лошадях прокатиться в город, что в принципе логично, но пиздец как неудобно), а уж найти цехового мастера сложнее чем стать королем кальдарии.
Аноним 14/02/16 Вск 03:05:24 #140 №454565 
>>453952
>онлайн
В рейнджерах какая-то хуита, а в маунтач не играл.
Аноним 14/02/16 Вск 04:00:35 #141 №454612 
>>453403
http://youtu.be/-NayKrZvRxk
Аноним 14/02/16 Вск 04:02:46 #142 №454614 
>>453884
Ну видимо мало во что играл ты. Нпс торгуют в х3 например
Аноним 14/02/16 Вск 04:08:32 #143 №454617 
>>453657
Не по теме, потому что итт обсуждают, вроде как, сингловые игры, но в dirty bomb айронсайты нужны только для зума. На разброс они не влияют.
Аноним 14/02/16 Вск 04:12:23 #144 №454619 
>>453199 (OP)
Я готов принять условие ,что игрок может полечиться аптечкой, но когда он восстанавливает себе здоровье себе сам - это уж простите, пиздец. Если это не обговорено в сюжете и там не какой-нибудь мутант типа Нечто.
Аноним 14/02/16 Вск 04:30:45 #145 №454630 
>>454617
Но ирл у тебя глаз увеличение не делает, когда ты через мушку смотришь. Тут скорее должно быть типа увода ствола от центра экрана, ака прицела. Тогда ты хуй знаешь куда у тебя оружие будет стрелять. При этом если ты долго ждешь, стоя на месте, то ствол будет более менее в центр направлен.
Да это уже какое то арма кирилльство
Аноним 14/02/16 Вск 04:33:46 #146 №454633 
>>454619
Выковырял пулю веткой от твоего поста.
Аноним 14/02/16 Вск 04:35:37 #147 №454634 
>>454633
Отрегенился хлебушком с капусткой от твоих речец.
Аноним 14/02/16 Вск 04:52:58 #148 №454639 
>>454619
Ты напомнил про сильные увечья героя на которые все хрен кладут, ну как в фильмах.
Вот ларка в игре на прут насаживается, потом прижигает рану аля рембо и забывает, а уж количество падений и камни и землю я вообще молчу.
Так же очень запомнилась сценка из слипинг догс где героя пытают ножом изрезав всего, он еле ходит но через минуту как огурчик бодренько раздаёт пиздюлей своим изрезанным телом аля кейн и линч.
Аноним 14/02/16 Вск 05:01:49 #149 №454647 
>>454634
Регенерировал за камнем от твоей ремарки.
Аноним 14/02/16 Вск 05:05:22 #150 №454650 
>>454634
Казнил мимокрокодила и восстановил свои патлы.
мамкин маньяк

Аноним 14/02/16 Вск 06:18:39 #151 №454692 
14554199192010.png
>>453639
>ОТБЕРЕМ ВСЕ ОРУЖИЕ ДАЖЕ НЕБО, ДАЖЕ АЛЛАХA
Первый Макс. Начало миссии в бойлерной на складе с бейсбольной битой.
Аноним 14/02/16 Вск 07:48:47 #152 №454743 
ВОТ РАНЬШЕ ДЛИННЫЕ ИГРЫ ДЕЛАЛИ НЕ ТО ЧТО ТЕПЕРЕШНЕЕ КИНЦО
ФУ ОРУЖИЕ В СЕРЕДИНЕ ИГРЫ ОТБИРАЮТ ГОВНО
Аноним 14/02/16 Вск 07:55:08 #153 №454746 
14554257084070.png
>>453199 (OP)
Вот это говно ебаное.
Аноним 14/02/16 Вск 07:57:43 #154 №454747 
>>454746
Да чисто рандомный рассчёт вероятности попадания без просчёта траектории выстрела это говно ещё то. Слава богу в оригинале такого нет.
Аноним 14/02/16 Вск 08:14:42 #155 №454757 
>>454746
Ты ведь понимаешь что анимация вообще с происходящим там не имеет?
То есть если думать о том чтобы происходило ИРЛ в подобной ситуации то солдат сука бы не стоял на месте и не целился в ебло пришельцу, ага.
Правда 65% слишком мало, хотя может это новобранец и тогда имеет смысл это.
Аноним 14/02/16 Вск 08:20:41 #156 №454759 
>>454746
Какой-то контуженный новобранец у тебя, походу.
Аноним 14/02/16 Вск 08:32:37 #157 №454769 
>>453199 (OP)
Я не смог принять похищение солдат воздушными шариками в мгс5, с последующей их вербовкой.
Аноним 14/02/16 Вск 08:41:25 #158 №454774 
14554284850340.jpg
>>454769
Ты, просто, не понял очевидный гений Коджимы-сана.
Аноним 14/02/16 Вск 08:50:26 #159 №454777 
>>454769
система фултона применяющаяся в реальности - не нормально а паразиты с телепортацией нормально
Аноним 14/02/16 Вск 08:52:46 #160 №454779 
>>453476
Кoнфа разрабoтчикoв игр
Аноним 14/02/16 Вск 08:53:32 #161 №454780 
Я не могу принять, что кто-то не может принять что-то в играх. Для меня это неприемлемо не принимать игровые условности, которые не принято принимать у любителей реализма.
Аноним 14/02/16 Вск 08:57:58 #162 №454786 
>>453594
> Регенерация
> здоровье туфта,
Это может бы быть более-менее нормальным если враги так же интенсивно используют эти возможности.
Аноним 14/02/16 Вск 09:05:34 #163 №454800 
14554299344900.jpg
>>453651
Скуму.
Аноним 14/02/16 Вск 09:05:48 #164 №454802 
>>454786
Регенерация это просто другой тип. Он не хуже и не лучше, он другой. На примере ХЛ2 и Гирз оф Вор можно понять в чем различие этих двух концепций. Игры играются совершенно по разному. Если в ХЛ ты чувсвуешь здоровья запас и как-то экономишь, встречая попутно врагов расставленных небольшими кучками между поплняхами, то в ГоВ каждая перестрелка - это как мини игра, то есть, на тебя выбегает куча врагов и маняврирую между укрытиями тебе нужно их всех порешить, но умирать ты будешь буквально от трех выстрелов. Если не будешь кататься и искать безопасные места для отстрела.
Аноним 14/02/16 Вск 09:12:43 #165 №454811 
>>453594
Двачую, какой то анон предлагал охуенное решение, чтобы враги были такие же точные как штурмовики в звездных войнах, но ГГ дох реалистично.
Аноним 14/02/16 Вск 09:14:33 #166 №454816 
>>454811
И чтобы если глаз выбили, то половина экрана темнела.
Аноним 14/02/16 Вск 09:17:30 #167 №454822 
>>454816
))))
МЕМЫ ХЫЫЫ
Чем тебе не нравится эта идея? Кинцо на то и кинцо, нормального геймплея туда все равно не завезли и не завезут
Аноним 14/02/16 Вск 09:27:35 #168 №454842 
>>454822
Тем, что ты первый же будешь бугуртить от косых ботов и рандомных смертей от одного выстрела. Играть в первую очередь должно быть весело и интересно. И да, все от разного получают удовольствие, некоторым хоркор с жирными мобами не всрался, им хочется походить посмотреть по сторонам, да попиздеть с кем нибудь.
Аноним 14/02/16 Вск 09:29:20 #169 №454843 
>>454842
>Тем, что ты первый же будешь бугуртить от косых ботов и рандомных смертей от одного выстрела.
Лолнет, я играю в игры где боты не косые, но смерти от одного выстрела.
Я вообще не играю в кинцо, но как решение для подпивасников это 10/10
>Играть в первую очередь должно быть весело и интересно
Сидеть за укрытием и регенерировать - не весело и интересно, особенно если игра - кинцо.
> И да, все от разного получают удовольствие, некоторым хоркор с жирными мобами не всрался, им хочется походить посмотреть по сторонам, да попиздеть с кем нибудь.
Ну так на таких и нацелено это решение, как собственно и жанр.
Аноним 14/02/16 Вск 09:39:27 #170 №454861 
>>453629
до сих пор не могу забыть единственный dlc к 10 Меч и магии, я ещё ни от чего так не просирывался. Приходишь в это dlc после прохождения всей игры, когда твоя кучка говноедов может спокойно выпилить двух циклопов или пару чёрных драконов, и тут внезапно противниками оказываются стражники тюрьмы, у которых здоровья больше, чем у циклопа и дракона вместе взятых (не говоря про всякие дебафы, что они могут наложить на игрока)
Аноним 14/02/16 Вск 09:45:57 #171 №454873 
Трупы в больших РПГ. Вечная проблема, то они исчезают, то лежат всю игру на месте без каких-либо изменений. Первое вообщем не так бесит как второе. Нигде еще не видел разлагающихся трупов от простых врагов, или там кто то на кладбище потащил бы. Или дикие животные схавали бы.
Аноним 14/02/16 Вск 09:55:05 #172 №454895 
>>454746
В утиным же пули летали на самом деле? Почему эти технологии утеряли?
Аноним 14/02/16 Вск 09:55:49 #173 №454898 
Ах да, ебучий сизонпасс. В ватмане последнем он стал верхом наебательства.
Аноним 14/02/16 Вск 09:56:26 #174 №454899 
>>453199 (OP)
Ну без необходимости снимать доспехи перед плаваньем еще можно прожить.
Аноним 14/02/16 Вск 09:56:43 #175 №454902 
14554330032920.png
>>454895
СЛОЖНА
Аноним 14/02/16 Вск 09:59:23 #176 №454906 
>>454899
Ну и без "реалистичного" инвентаря тоже прожить можно.
Аноним 14/02/16 Вск 10:01:13 #177 №454907 
14554332735930.png
>>454906
Можно, но с ним лучше.
Аноним 14/02/16 Вск 10:02:20 #178 №454908 
>>454906
Можно прожить без всего, что мешает играть. Условности куда лучше, чем кривое управление, например.
Аноним 14/02/16 Вск 12:07:27 #179 №455244 
>>454692
Недавно перепроходил. Если встать вплотную к дверноу проёму, то подбегающие враги не смогут в тебя выстрелить, а сами будут легко гаситься битой.
Аноним 14/02/16 Вск 12:20:36 #180 №455292 
>>454873
Потому что у разрабов просто нет времнни делать такую проработку, которую мало кто заметит. То же самое с торговлей.
Потому игры и "упрощают", как многие жалуются, ибо разрабы и издатели не хотят тратить ресурсы на разработку того, что большинство игроков не заметит, а из тех, кто заметит, оценит пара человечков.
Аноним 14/02/16 Вск 13:23:14 #181 №455589 
>>453199 (OP)
Уже не встречается, но бесило в думце что самый обычный пистолет использует патроны от винтовки
Аноним 14/02/16 Вск 14:36:50 #182 №455953 
>>455244
Иначе пройти вообще нельзя, как по мне.
Аноним 14/02/16 Вск 15:00:52 #183 №456089 
>>454692
Сколько раз проходил, не было проблем с этой миссией, какой никакой стелс появляется
Аноним 14/02/16 Вск 15:42:33 #184 №456334 
14554537533050.jpg
>>453199 (OP)
Ненавижу аркадные авиасимуляторы, где у самолета игрока в брюхе по 100 ракет, как в Ace combat и Hawx и за миссию случается сбить полсотни врагов. Это ж пиздец. Хотя я не представляю, как это можно было бы изменить, ведь в настоящем современном воздушном бою все решается на расстоянии многих километров, и противники возможно даже не увидят друг друга. Короче зрелищности никакой, но и 100 ракет тоже хуйня.

Возможно, в таких играх можно было бы сместить акцент с графона и зрелищности и сосредоточиться на том, чтобы игрока удовлетворял сам факт победы в воздушном поединке, пусть даже хотя бы и с одним-двумя противниками. В варгейме вон смогли. Там довольно хорошо детализированная для стратегии техника, но в бою нет времени ее разглядывать. 99 процентов времени ты висишь высоко над полем битвы и наблюдаешь, как перемещаются иконки. Но, что сука характерно, что-то заставляет радоваться победам этих самых иконок. Может надо сделать геймплей более глобальным, чтобы твои победы и поражения по настоящему влияли на ход войны, или менее приветливым к игроку, например сделать несколько прокачиваемых пилотов, как солдат в х-коме, которые легко могут умереть, и уже самого игрока будет интересовать, чтобы его ракеты летели дальше и точнее, и на красивые взрывы ему будет похуй, главное чтобы ребята целыми вернулись.
Аноним 14/02/16 Вск 17:27:37 #185 №456864 
>>453902
Хотя в нчальной катсене он вытворял чудеса паркура
Аноним 14/02/16 Вск 17:41:49 #186 №456967 
1.Ненавижу урон от падений. Ну вот серьёзно блять. В пример тот же Скайрим/ Вов. Ты уже раскачался до уровня богу в пятой степени, выстрел сука 1000 ядерных бомб выдержать можешь. Но блядский урон от падений всегда сука делают в процентах. Если его делаете в процентах, то и остальной урон в процентах делайте или не выебуйтесь. Тоже самое с зельями которые лечат не определенное количество хп, а процент здоровья. Хули тогда не сделать все попадания от врагов в процентах?

2. Прицел в снайперских винтовка и чего-то подобного. Они практически во всех играх выглядят ка черный вон с кругом прицела. Можно же сделать что твой перс просто приближает поближе к глазу винтовку, но окружение за краями прицела всё-равно есть. Видел же уже такое в каких-то играх, почему не сделать. Выглядит очень охуенно.

3. Хуй ещё знает что тут не написали. Вроде весь тред просмотрел, но пока не заметил стандартное "персонаж выдыхается за 5 секунд бега" - да блять даже ебучий жиряй больше пробежит.
Аноним 14/02/16 Вск 17:44:20 #187 №456980 
Хочу рпг или шутер в которых необходимо какать.
Аноним 14/02/16 Вск 18:15:30 #188 №457164 
>>456980
2ch/v/
Аноним 14/02/16 Вск 18:45:31 #189 №457303 
14554647313010.jpg
>>454816
Было в МГС3 если че.
Аноним 14/02/16 Вск 18:46:59 #190 №457311 
>>457303
А в мгс 5 проебали.
Аноним 14/02/16 Вск 19:26:10 #191 №457517 
14554671702920.jpg
>>453199 (OP)
>а какие вас вымораживают своей тупостью и нелогичностью

Человек ниоткуда - первоначально ГГ не имеет связей с окружающим миром, но это никак не обосновано (пример - Arcanum).
Отсутствие детей или стариков.
ГГ умирает по сюжету (последнее было нормально реализовано только в Jedy Outcast, когда ГГ ушатывает ситх).
Аноним 14/02/16 Вск 19:29:52 #192 №457533 
>>454769
>с последующей их вербовкой

Это же было в Скачи-мочи.
Аноним 14/02/16 Вск 19:39:43 #193 №457599 
>>457533
Ты хотел сказать предложить пленным службу, на которую согласятся двое из 10 пленных, от этого падает мораль в отряде и через пол дня от тебя сбегают четверо твоих солдат.
Поэтому их вербовка только перед критическими битвами нужна.
Аноним 14/02/16 Вск 19:58:41 #194 №457714 
>>455589
В думе была винтовка? Ты уверен, нюфаня?
Аноним 14/02/16 Вск 20:02:58 #195 №457745 
>>453606
Пистолеты с бесконечным боезапасом органично смотрятся в серьёзном сэме, например.
Аноним 14/02/16 Вск 20:04:46 #196 №457753 
>>457745
Серьёзный сэм сам по себе не органично смотрится.
Аноним 14/02/16 Вск 20:07:30 #197 №457767 
>>457753
А что органично смотрится? Колда?
Аноним 14/02/16 Вск 20:11:26 #198 №457791 
>>454907
В рогаликах же обычно резиновый инвентарь? Я имел ввиду ограничение на ношение предметов. Хотя в 7.62 смотрелось.
Аноним 14/02/16 Вск 20:11:59 #199 №457794 
>>457791
26 в бандах, 52 в хаклайтах
Аноним 14/02/16 Вск 20:12:38 #200 №457797 
>>457767
Ты так говоришь, как будто Колда - это дешёвая поделка из восточной европы.
Аноним 14/02/16 Вск 20:15:50 #201 №457811 
14554701509400.gif
>>453657
Двачую. Айронсайт - выбор пидораса.
Аноним 14/02/16 Вск 20:16:28 #202 №457814 
>>457797
Недалеко от них ушла, будем честны.
Аноним 14/02/16 Вск 20:16:41 #203 №457815 
>>456967
Зелья делают в процентах, чтобы они всю игру актуальны оставались. Это обычно тоже преподносят как условность, но можно и обосновать.
Насчёт прыжков хз, имо расчитывать урон в процентах достаточно оптимально. Логика может быть такой - с чего бы влияние на здоровье от падения должно уменьшаться (т.е. когда хп растёт, а урон фиксированный), если твоё тело осталось таким же.
Аноним 14/02/16 Вск 20:17:25 #204 №457820 
>>457814
Ну хуй знает. Где есть кинцошные польские шутаны?
Аноним 14/02/16 Вск 20:19:12 #205 №457827 
>>457815
В ВоВ персонаж 1 уровня в нубской локе у ночных эльфов лезет на башню с тренерами и спрыгивает вниз - остается жив.
Этот же персонаж 48 уровня разбился при повторении, там формула уебанская какая-то, я не понимаю в математике ничего, но это же неправильно, не?
И это не был варриор, чтобы я смог отыграть в голове массу всех предметов на нем, а прист в ткани.
Аноним 14/02/16 Вск 20:20:06 #206 №457829 
>>457745
На фоне пушки с боезапасом 90 ядер, которые можно положить в карман, все будет выглядеть органично.
Аноним 14/02/16 Вск 20:21:00 #207 №457834 
>>457829
Там же, читая инертан можно понять, что они, как бы, в подпространстве держатся, а не просто в кармане или на спине.
Аноним 14/02/16 Вск 20:23:45 #208 №457846 
>>457814
Очень даже далеко. Там хотя бы динамика есть, а не отстрел сотен врагов одним и тем же способом, притом самым медленным.
Аноним 14/02/16 Вск 20:26:08 #209 №457864 
>>457820
Call of Juarez, Sniper: Ghost Warrior 1-2.
Аноним 14/02/16 Вск 20:30:52 #210 №457892 
>>457714
Не могу понять это такая толстота или же просто невероятная тупость.
Оружия такого не было а вот магазин с спрайтом винтовки который дропал моб был.
Аноним 14/02/16 Вск 20:32:07 #211 №457895 
>>457892
В брутале таки дали винтовку, но можно играть в классическом режиме. Это я так - для общего развития.
Аноним 14/02/16 Вск 20:32:56 #212 №457902 
>>453199 (OP)
я способен принять и не обращать внимания на то, что твоя мамаша - ебаная шалава
Аноним 14/02/16 Вск 20:33:18 #213 №457906 
>>457902
Я тоже
Аноним 14/02/16 Вск 20:38:34 #214 №457927 
>>457864
Хуарез так и не играл ни разу, а Снайпер разве кинцо? Я что-то не заметил ничего такого в первой части, вторую надо глянуть.
Аноним 14/02/16 Вск 20:43:59 #215 №457960 
>>457895
Знаю, а еще сделали бесполезным миниган
Аноним 14/02/16 Вск 20:45:56 #216 №457972 
>>457960
Чойта он бесполезный?
Аноним 14/02/16 Вск 20:50:50 #217 №457996 
>>457972
Слишком большая оддача и разброс по сравнению с винтовкой, станковым пулеметом и смг
Аноним 14/02/16 Вск 20:54:05 #218 №458008 
>>457996
>Слишком большая оддача и разброс по сравнению с винтовкой, станковым пулеметом и смг
>станковым пулеметом и смг
>DooM
Где там станковый пулемет и смг?
Аноним 14/02/16 Вск 20:55:38 #219 №458013 
>>458008
Это он про бруталдум. Там все есть, что нужно и что не нужно.
Аноним 14/02/16 Вск 20:55:47 #220 №458014 
>>458008
Ладно, если не хочешь - не отвечай. Мне уже спать пора, а то ответа по десятку минут приходится ждать.
Аноним 14/02/16 Вск 20:56:14 #221 №458018 
>>458013
Ну и где в брутал думе станковый пулемет и смг?
Аноним 14/02/16 Вск 20:56:15 #222 №458019 
>>455589
Как это не встречается? Унифицированные патроны для всех пистолетов/винтовок/дробовиков все еще есть.
Аноним 14/02/16 Вск 20:56:46 #223 №458025 
>>458018
Плагинами включается.
Аноним 14/02/16 Вск 20:58:46 #224 №458031 
>>458008
В ванилле нигде а вот в брутале смг дропают нацики, станковый валяется где-то на карте с ними
Аноним 14/02/16 Вск 21:00:18 #225 №458037 
>>458018
с нацистов падает, станковый пулемет можно найти на карте map 31
Аноним 14/02/16 Вск 21:01:30 #226 №458039 
>>458025
Официально этого нет. Официально от Sergeant_Mark_IV был только брутал дум, его вариация под doom 64 и пара модов. Все манякомьюнити меня не ебет - никто же с серьезным ебалом не заявляет, что hdoom - официальный аддон к doom? Вот и тут - это, блять, не дело рук разработчика.
Аноним 14/02/16 Вск 21:04:17 #227 №458048 
>>458031
>>458037
Только вот это практически конец игры. А миниган нужен для опертивного перемалывания толпы вблизи.
Аноним 14/02/16 Вск 21:05:06 #228 №458052 
>>458039
при использовании give all с установленным ванильным брутал думом выдается кроме ванильного оружия, смг, станковый пулимет и огнемет.
Аноним 14/02/16 Вск 21:06:51 #229 №458057 
>>458048
скорее середина да и станковый пулемет не перезарежается к сажелению
Аноним 14/02/16 Вск 21:07:12 #230 №458058 
>>456980
Postal 2, но там можно только писять.
Аноним 14/02/16 Вск 21:09:13 #231 №458062 
>>458058
Хде?
Аноним 14/02/16 Вск 21:09:19 #232 №458063 
>>457811
Лучше быть пидорасом, чем айронсайтохейтером?
Аноним 14/02/16 Вск 21:09:21 #233 №458064 
>>453236
Нью вегас машет ручкой. Там столько этого дерьма было, что просто диву даёшься - нахуя ваще типа-опенворлд пилили?
Аноним 14/02/16 Вск 21:12:40 #234 №458080 
>>458064
А где там?
Аноним 14/02/16 Вск 21:23:04 #235 №458123 
>>458080
За щекой у тебя, проверяй
Аноним 14/02/16 Вск 21:32:08 #236 №458164 
>>458080
С подключением, нюфаня. В гугле забанили?
Аноним 14/02/16 Вск 21:38:02 #237 №458196 
>>458164
Играл с выхода, не натыкался просто. Алсо, зачем мне искать пруфы твоего утверждения?
Аноним 14/02/16 Вск 21:38:21 #238 №458200 
>>458123
Ничего нет.
Аноним 14/02/16 Вск 21:42:02 #239 №458222 
14554753226100.png
Игнорируйте калачедауна
Аноним 14/02/16 Вск 21:44:44 #240 №458242 
>>458196
Ну хуй знает. Чтобы дурачком не выглядеть?
Аноним 14/02/16 Вск 21:53:24 #241 №458277 
>>458242
То есть, ты просто кукарекаешь, а я должен под твой кукарек искать пруфы? А ничего, что бремя доказательства, лежит на утверждающем?
Аноним 14/02/16 Вск 22:50:06 #242 №458534 
>>453858
Двачую, хоть какой-то новый элемент в однотипных пошаговых боёвках.
Аноним 15/02/16 Пнд 01:59:56 #243 №459142 
14554907967430.png
14554907967871.png
14554907968232.png
>>453671
Даже проклятых землях при полном повреждении руки падала скорость атаки (х2 на 2 руки) и вырубался бег аналогично для ног.
Аноним 15/02/16 Пнд 02:56:21 #244 №459184 
>>456980
Subterrain
Аноним 15/02/16 Пнд 03:14:57 #245 №459201 
Ружье в упор распидорашивает среднего протиовника, а из автомата или даже пулемета надо весь магазин выпустить во врага.
Аноним 15/02/16 Пнд 03:15:24 #246 №459202 
>>458063
Пидорасом лучше не быть
Аноним 15/02/16 Пнд 03:16:44 #247 №459204 
>>459201
С пулеметами, кстати, давно таких игр не видел.
Аноним 15/02/16 Пнд 03:32:56 #248 №459220 
>>453199 (OP)
Бесит нахуй когда урон оружия (будь то ручной пулимет или меч) не соответствует действительности, однако игру заверяют как реалистичный хардкор, а самое обидное, когда нету возможности НАСТРОИТЬ под себя все. Приходится качать говномоды, если они есть.

Я хочу не дикой сложности, а годного риска и хорошей награды за это. В жопу ваши уровни сложности, если они не соответствует действительности.

Насчет терпения, то закрываю глаза на невидимые стены, однако такие игры (зачастую) забрасывать очень быстро - теряется атмосфера.
Аноним 15/02/16 Пнд 12:29:00 #249 №459790 
>>453630
>>453630

Ага, вискарь на улицах, в пещерах и древних гробницах под ногами валяется. И просто под кустми на землях индейцев. Збс.
Аноним 15/02/16 Пнд 13:03:50 #250 №459895 
>>455589

Как это не встречается? Как раз сейчас в любом говне всего пара типов боеприпасов.
Аноним 15/02/16 Пнд 13:11:00 #251 №459914 
О НЕТ! ПУТЬ ПРЕГРАЖДАЕТ СТЕНА, ОДНАКО РАСТВОР СЛАБО ДЕРЖИТ КЛАДКУ, МОЖЕТ, УДАСТЬСЯ ВЫТАЩИТЬ ПАРУ КАМНЕЙ, ОСТРОЖНО, ЧТОБЫ НЕ СПРОВОЦИРОВАТЬ ОБВАЛА, И ПРОПОЛЗТИ?
@
БЕЗ ВСЯКОЙ ОСТОРОЖНОСТИ ПРОРУБАЕМ ЛЕДОРУБОМ ОГРОМНУЮ ДЫРУ В СТЕНЕ В ПОЛНЫЙ РОСТ
Аноним 15/02/16 Пнд 13:29:38 #252 №459958 
14555321785410.png
>>459914
Аноним 15/02/16 Пнд 13:31:48 #253 №459961 
>>459790
В длц к Метро ЛЛ я понял всю важность этих аптечек по углам. Хотя на аптечки там насрать, почти всегда они бесполезное говно, тут больше бугурт про фильтры. Там сделали одну большую локу и типа домашнюю локу. Сохранятся можно только в домашней, аптечки, большую часть патронов и филтры - можно брать только в домашней локе. И еще есть сильные неубиваемые гориллы, которых хуй обойдешь по скрипту, который не работает нихуя. А если проходить по стелсу, то кончаются сраные фильтры. Пиздец.
Аноним 15/02/16 Пнд 13:36:45 #254 №459980 
>>454873
Сделано в моде для скайрима. Можно хоронить трупы несколькими способами.
Аноним 15/02/16 Пнд 13:54:40 #255 №460030 
>>459958
Ну как можно такой бухой в подземелье спускаться. У неё же рожа как после недельного запоя опухла, аж глаз не видно.
Аноним 15/02/16 Пнд 14:04:33 #256 №460059 
>>460030
Да не, это обычная татарская рожа.
Аноним 15/02/16 Пнд 14:30:44 #257 №460143 
14555358445750.png
1. Двери, которые нельзя выбить только из-за прихоти разработчика.
Сюда же непреодолимые полуметровые заборчики, невидимые стены.

2. Здоровье в виде очков ХП, цифр, ползунков.
Оно конечно должно быть, но игрок не должен четко видеть грани между 49 и 51% здоровья.

3. Когда ноги и другие органы сквозь стену торчат из-за того что к ней с другой стороны кто-то слишком близко подошел

P.S.
Пункт 3 с натяжкой можно отнести к вопросу о графике

Посмотрел тред по диагонали, больше не увидел чтобы кто-то жаловался на графику.

Может разработчикам нужно давно сделать вывод что людям как-то похуй на правильные тени, лучи света в листве и отражения в воде.
Аноним 15/02/16 Пнд 14:32:37 #258 №460151 
Всё можно стерпеть, с некоторыми условностями ещё можно смириться, так как они адекватны. Но вот с чем нельзя смириться - невидимые стены, которые даже для вида каким-нибудь мусором не закидали. Самая клиника, когда невидимые стены ещё и в воздухе, яркий пример Drakengard
Аноним 15/02/16 Пнд 14:50:09 #259 №460249 
>>460143
>Может разработчикам нужно давно сделать вывод что людям как-то похуй на правильные тени, лучи света в листве и отражения в воде.

С 2008 графон не менялся.
Аноним 15/02/16 Пнд 16:31:06 #260 №460744 
>>459201
>>459204
Всякие быдлофилды этим пиздец страдают. Из какого-нибудь автомата арка/КОЛАШ, противник падает после 1-3 коротких очередей, но стоит только взять пулемет, как противники становятся дунканами, мать их, маклаудами, и танкуют еблом по четверть ленты.
Аноним 15/02/16 Пнд 16:37:52 #261 №460795 
>>453199 (OP)
Больше всего ненавижу блядские опенворлды при крохотных размерах мира тес и фоллач - самые каноничные примеры. Не можете сделать мир нормальной площади - пилите коридорную рпг. Ибо ничто так не убивает хоть какую-то серьезность в восприятии игры, как деревни из десяти домов, выдаваемые за Великую Громадную Столицу.
Аноним 15/02/16 Пнд 16:53:27 #262 №460882 
>>460795
>как деревни из десяти домов
Как бы это не звучало, но если речь о Скайриме - то это во многих случаях простительно, так как в скандинавских средневековых поселениях десяток-полтора домов - это уже ГОРОД. Виндхельм - город, Солитьюд - город, Вайтран - тоже тянет, Маркарт, Рифтен. Винтерхолд - уже нет.


Тем не менее, самого бесят подобные вещи в Беседковских играх. В Ведьмаке 3 - Север (Скеллиге) я ощущал более северным и натуральным, чем в Скайриме. А Фоллач 4 я совсем отказываюсь воспринимать кроме как тест на умственную отсталость
Аноним 15/02/16 Пнд 17:10:09 #263 №460962 
>>458080
Горы, некоторые дома.
Я как скалолаз с этим постоянно сталкивался.
Аноним 15/02/16 Пнд 17:14:37 #264 №460994 
>>460795
А сделают огромный город, то ты будешь ныть, что приходится бегать по несколько минут, только что бы добежать от торговца.
Аноним 15/02/16 Пнд 17:23:48 #265 №461069 
Самый лучший баланс и меньше всего условностей в space station 13.
Вот правда, будь рпг такая же как сс, и с адекватным сюжетом, потратил бы кучу денег на нее.
Аноним 15/02/16 Пнд 17:23:54 #266 №461071 
>>460994
Не буду, я же не казуар.
Аноним 15/02/16 Пнд 17:28:57 #267 №461094 
>>461071
Почему ты противопоставляешь казуалов и говноедов?

>>461069
С одной стороны да, а с другой. все те условности, которые там остались, выглядят намного более УСЛОВНЫМИ чем обычно.

Аноним 15/02/16 Пнд 17:29:09 #268 №461096 
>>460994
Если в город надо приходить только чтобы сдать шмот торговцу - да но на такой случай есть фасттревел. А если в нем происходит какая-то движуха, как, тащемта, и должно быть в городах, а не просто ряды скопированных домиков стоят - то какие проблемы?
Аноним 15/02/16 Пнд 17:30:08 #269 №461100 
>>456967
>Хули тогда не сделать все попадания от врагов в процентах?
Потом подбигаешь и добиваешь врага в QTE.
Аноним 15/02/16 Пнд 17:31:14 #270 №461104 
>>461094
>более УСЛОВНЫМИ чем обычно
Что ты именно имеешь в виду?
Даже справление нужд есть. Даже на сервере Клавдия такое было.
Аноним 15/02/16 Пнд 17:35:08 #271 №461123 
14555469087510.jpg
>>453199 (OP)
>Какие условности игрового процесса/сюжета вы способны принять и не обращать на них внимание
Любые
Аноним 15/02/16 Пнд 17:36:37 #272 №461130 
>>461096
Если в городе происходит движуха, то этот город является просто локацией, как например лес, пещера...
В Ультималайк играх, город - это именно что город, куда игрок приходит для восстановление припасов, отдыха, сдачи квестов и покупки новых вещей.
Аноним 15/02/16 Пнд 17:37:25 #273 №461136 
>>453355
Играй с геймпада
Аноним 15/02/16 Пнд 17:49:53 #274 №461197 
14555477939600.jpg
>>454786
В биошоке первом и втором была крутая фича, что ваши враги могли пользоваться мед-станциями таже как и главный герой, особенно этим злоупотребляли большие папочки и боссы, НО если их до этого хакнуть то лечили они только тебя а врага наоборот ебошило если он хотел ей воспользоваться, доктор штейнман главный бос медотсека в первой части помню так на изичах и убивался бегая от одной хилки к другой убивая себя
Аноним 15/02/16 Пнд 17:52:08 #275 №461208 
>>461096
Примеры рпг с живыми городами мб приведешь?
Аноним 15/02/16 Пнд 18:15:02 #276 №461278 
>>461123
В рогалики играешь?
Аноним 15/02/16 Пнд 18:16:21 #277 №461285 
>>458064
Там вполне неплохо получился компромисс между тесомиром и делением на локации оригинальных фолачей.
Аноним 15/02/16 Пнд 18:20:30 #278 №461300 
>>461278
Нет
Аноним 15/02/16 Пнд 18:20:53 #279 №461302 
>>461208
Фолач 1-2
Аноним 15/02/16 Пнд 18:26:11 #280 №461325 
14555499712780.jpg
>>453199 (OP)
Бесит что когда в любой игре играешь за персонажа мужика, который в 95% случаев еще и является местным альфачом то не можешь сношать любую встречную тебе тянку, и не потому что она против а потому что такой возможности просто непредусмотренно разработчиками игры
Очень бесит эта хуйня в играх
Аноним 15/02/16 Пнд 18:28:05 #281 №461337 
>>461278
А ты?
Аноним 15/02/16 Пнд 18:30:35 #282 №461348 
Выкинул магазин с почти полным рожком патронов при перезарядке, патрон стало меньше ровно на столько сколько потратил, остальные сказочным образом телепортировались тебе в карман
Аноним 15/02/16 Пнд 18:35:01 #283 №461355 
В онлайн играх друзья пишут что ебали твою мать но этого не было и не могло быть, так как она умерла уже три года назад, просто не могу мириться с такой тупостью и нелогичностью.
Аноним 15/02/16 Пнд 18:36:05 #284 №461358 
>>461302
Кек
Аноним 15/02/16 Пнд 18:44:24 #285 №461383 
>>457827
Если бы был варриором, засейвился прыжком бы.
Аноним 15/02/16 Пнд 19:04:18 #286 №461449 
>>461348
эта хуйня меня настолько приучила к самой себе, что бугуртил в БФ2.
Аноним 15/02/16 Пнд 19:06:07 #287 №461458 
>>461348
Поэтому в играх где патроны разделены по магазинам, всегда принаряжаюсь только при пустом оружии или перед серьёзным замесом. Сразу как-то проще стало жить.
Аноним 15/02/16 Пнд 19:08:36 #288 №461468 
>>461325
Вечный дюк нюкем должен тебя обрадовать.
Аноним 15/02/16 Пнд 19:26:21 #289 №461530 
>>453614
> чем краснее экран, тем ближе враг к тому, что в тебя попадет
Кекус максимус.
Аноним 15/02/16 Пнд 19:35:49 #290 №461554 
>>453922
>ОП хир.
ОП хуй.
Аноним 15/02/16 Пнд 20:13:49 #291 №461676 
>>459980
В Обле, помню, мод был, где трупы разлагались сначала до зомби, потом до скелета, потом до горстки костной пыли и в итоге исчезали вовсе.
Аноним 15/02/16 Пнд 20:14:13 #292 №461678 
>>453657
В каэсике айронсайтов нет, но оружие стреляет хоть куда, но не в перекрестие. Тут кто виноват?
Аноним 15/02/16 Пнд 20:17:07 #293 №461684 
>>454899
К слову, в польском говне "Два мира" в фулл плейте можно вполне себе утонуть.
>>454906
"Реалистичный" инвентарь в Фабле 3 пиздец как доебал.
Аноним 15/02/16 Пнд 20:23:47 #294 №461701 
>>461348
Ебет чтоли, мамин спецназовец?
И кстати
> рожок
Аноним 15/02/16 Пнд 20:32:42 #295 №461738 
>>461701
>> рожок
А что не так?
Аноним 15/02/16 Пнд 20:39:50 #296 №461757 
>>461738
Правильно же будет
> стаканчик
Аноним 15/02/16 Пнд 20:46:20 #297 №461779 
>>461757
Ясно
Аноним 15/02/16 Пнд 20:48:40 #298 №461791 
>>460249
Если бы. И тут даунгрейд во все поля. Зато экпириенс на кончиках тохи!
Аноним 15/02/16 Пнд 20:49:43 #299 №461793 
>>461791
А что будет, если как хуесосина кончить в тоху?
Аноним 15/02/16 Пнд 21:11:59 #300 №461885 
>>461676
А в скайриме могилка или пришпиленный к дереву труп будут сколько угодно.
Аноним 15/02/16 Пнд 21:42:03 #301 №461975 
Всегда побешивало то, что почти во всех играх нет возможности сжигать. То есть , она вообще никакая, если не предусмотрена сюжетом.
В плане лежат стог сена в каком нибудь бомжаке/скуриме. Ну вот хули он не горит , если я его огоньком жахну?

Еще всегда бесила в старых играх условность - коснулся врага умер. Понимаю если коснулся спереди какого нибудь пидораса типо нетопыря огромного, из кастлевании. Но когда косаешься спины зомбака и улетаешь нахуй - моя жопа на орбите .

Дико печет от неубиваемых квестовых персонажей. Это просто говно и жопа, за такое надо резать разрабов.

Еще почему то немного пригорает от такого условного момента в шутанах и другом коридорном экшоне: по сюжету идет говно типа военных действий/захвата земли/зачистки здания, но при этом перебив всех в комнате , можно еще полтора часа там сычевать, никто не придет за тобой, всем похуй.


Но при этом всегда считал нормальными условности по типу сохранений только на чекпоинтах, неограниченного рюкзака, отсутствия жизни у нпц, даже казалось , ято это добавляет какой то сказочности, своего шарма.
Аноним 15/02/16 Пнд 21:47:22 #302 №461985 
14555620427040.jpg
>>460882
> кроме как тест на умственную отсталость
Аноним 15/02/16 Пнд 21:50:54 #303 №461997 
>>455953
Можно. Надрывая анус и ломая Ф9 мне удавалось в былые годы проходить этот момент, кидаясь в лоб на врагов.
Аноним 15/02/16 Пнд 21:51:23 #304 №462000 
>>461975
> неубиваемых квестовых персонажей.
+ и не квестовых.
Аноним 15/02/16 Пнд 22:45:38 #305 №462166 
>>461985
Это сарказм фолло-фага?
Аноним 15/02/16 Пнд 23:20:30 #306 №462214 
>>453884
Два транклюкатора этому рейнджеру. Как же хочется поиграть в опенворлд-игру, в которой можно нормально отыгрывать торговца, 10/10.
Аноним 15/02/16 Пнд 23:20:56 #307 №462215 
>>453199 (OP)
Жутко бесят ЛОМАЕМЫЕ В ОПРЕДЕЛЁННОМ МЕСТЕ СТЕНЫ. Сука, деревянные двери сделаны из титаниума и не пробиваются ничем, кроме пары направленных взрывов, а стены так вообще не ломаются, но стоит появиться ТРЕЩИНЕ как всё, пиздец, стена ломается как картонная бумага. И это при том, что те же стены ничем не уничтожить.
Аноним 15/02/16 Пнд 23:28:19 #308 №462228 
>>453569
дальше не пройти, там обитают драконы
Нормально объяснение для тебя?
Аноним 15/02/16 Пнд 23:29:46 #309 №462232 
>>461278
В фоллач 4.
Аноним 15/02/16 Пнд 23:29:50 #310 №462233 
>>462228
Ведьмаку вообще всё можно простить.
Аноним 15/02/16 Пнд 23:31:45 #311 №462235 
>>462233
за що?
Аноним 15/02/16 Пнд 23:32:35 #312 №462239 
>>462235
самое рыпогатое рыпоге
Аноним 15/02/16 Пнд 23:34:35 #313 №462241 
>>462214
Играй в еву, хули. Там теье и свободный рынок, и нормальное ценообразование и гопота на гейтах.
Аноним 15/02/16 Пнд 23:36:58 #314 №462246 
>>462228
Ты мне только что напомнил миссию из пятых Героев, где можно пройти к эльфам по подземелью, но его охраняют драконы, которые просят принести им 100 эльфов в жертву и дают квест. А я в итоге просто опиздюлил их и пошел бить морду эльфу. Вот это называется хороший геймдизайн, спасибо нивалам за это.

Кстати, в другой миссии за некроманта дорогу в портал закрывают 100 титанов, а в дополнении в одной из миссий вместо невидимой стены - эльфийская засада, и если переть на пролом, то они просто убьют всю армию. Как по мне, так это они охуенно сделали, батя грит маладца.
Аноним 15/02/16 Пнд 23:40:31 #315 №462251 
В Арме, допустим, АИ считают игрока таким же юнитом, как и любого другого солдата.
Аноним 15/02/16 Пнд 23:43:40 #316 №462258 
>>461197
>В биошоке первом и втором была крутая фича, что ваши враги могли пользоваться мед-станциями таже как и главный герой, особенно этим злоупотребляли большие папочки и боссы
Что? там такое правда есть?
прошел игру с гаечным ключом и вампиризмом
Аноним 15/02/16 Пнд 23:58:13 #317 №462286 
14555698935270.jpg
>>462166
Ты прошёл тест.
Двач деграданский.
Аноним 16/02/16 Втр 00:13:53 #318 №462325 
>>462258
Нет, сынок, это фантастика. Подобный механизм принципиально невозможен в известных на данный момент в науке теоритических моделях искуственного интеллекта.
Аноним 16/02/16 Втр 00:17:50 #319 №462333 
>>462325
Неужели нельзя написать скрипт в котором при условии малого хепе, ии искал бы возможность его пополнить?
Аноним 16/02/16 Втр 00:20:37 #320 №462338 
>>462228
Да
Аноним 16/02/16 Втр 00:26:31 #321 №462342 
>>462333
Но как он будет искать? Он же не понимает, что делает вообще...
Аноним 16/02/16 Втр 00:27:49 #322 №462345 
Коридоры. Особенно в РПГ, в шутане это еще можно простить, но из за отсутствия открытого мира я дропнул души и массеффект.
Аноним 16/02/16 Втр 00:28:17 #323 №462346 
>>462342
Бля ну хуй иво знаит...
Аноним 16/02/16 Втр 00:28:38 #324 №462347 
Такое, чтобы ИИ понимал происходящее в игре, только в халф лайфе втором было. А в фире и биошоке одни скрипты.
Например, открываешь дверь, а на тебя хедкраб прыгает, он ведь знал, что ты придёшь, из всех прочих вариантов твоих действий он предугадал твоё местоположение в это время...
Аноним 16/02/16 Втр 00:29:06 #325 №462348 
>>462342
Но он же реагирует на местоположение игрока. И маршрут патрулирования у него есть. Прописать ему координаты на карте где есть медстанция и при условии лоу хепе он будет бежать туда.
Аноним 16/02/16 Втр 00:31:40 #326 №462353 
>>462348
Так это скрипты. Вот в халф-лайф втором совершенно принципиально иной подход. Пока хедкраб ждёт тебя за дверью и готовиться для прыжка, попутно всё это время он размышляет об экзистенциальных проблемах и своём месте в мире. Это пример качественного ИИ. А в фире и биошке ИИ курильщика.
Аноним 16/02/16 Втр 00:32:02 #327 №462354 
14555719223210.jpg
>>462286
>деграданский
Аноним 16/02/16 Втр 00:33:29 #328 №462360 
Кстати прохожу тут Black Mesa и уже хочется дропнуть, как же заебало что постоянно в 10 метрах от цели под тобой рушится пол, ломается лестница и прочая хуйня.
Аноним 16/02/16 Втр 00:35:32 #329 №462367 
>>462353
Это тоже скрипт, вот если бы хэдкраб увидев за дверью игрока прыгнул бы в вентиляционную шахту и прыгнул бы на нас сзади, то да, а так это хуйня.
Аноним 16/02/16 Втр 00:36:53 #330 №462369 
>>460143
Эта дверь из трешки вроде как находится в офисе беспезды в качестве пасхалки. Алсо, дверь закрыта с другой стороны/замок сломался.
Аноним 16/02/16 Втр 00:38:20 #331 №462370 
>>462367
Ты просто не видишь бекграунда. К тому моменту, как ты подходишь к двери, хедкраб успевает прожить целую жизнь. Он слышит шаги фримена, прячет фотографию крабочат с крабочихой и говорит себе "последний рывок, парень, а потом дембель, вернёшься домой", но он не вернётся...
Аноним 16/02/16 Втр 00:39:33 #332 №462371 
>>462369
Ебать у них там с бефесте засрано!
Аноним 16/02/16 Втр 00:39:48 #333 №462373 
Нельзя прыгать, сразу дроп.
Аноним 16/02/16 Втр 00:41:01 #334 №462376 
>>462370
Может это крабокоп и ему оставался один день до пенсии...
Аноним 16/02/16 Втр 00:43:00 #335 №462377 
>>462373
НЕ МОЖЕШЬ ПОДПРЫГНУТЬ БЕЗ СПЕЦИАЛЬНОЙ ПРИБЛУДЫ
@
КАТАЕШЬСЯ КАК КОЛОБОК

Аноним 16/02/16 Втр 00:43:09 #336 №462378 
>>462376
Каждый раз иначе. Если открыть ресурсы игры через редактор сорса, там за скайбоксом целая планета разумных хедкрабов,которые поделены на фракции с различными идеологиями, различные группы хедкрабов различаются в технологическом развии, есть хедкрабы-дикари, а есть профессора, учёные...
Аноним 16/02/16 Втр 02:09:19 #337 №462477 
14555777597170.png
В этой игре я готов принять такое, как:
- колонизацию Америки индусами
- китайского монаха, врукопашную избивающего боевых слонов
- десант воинов-ягуаров с броненосца
- потопление этого броненосца лодочкой с лучником
- Ивана Грозного, ругающегося с Наполеоном
- разгром пулемётной батареи стаей орангутанов

Но не мог принять типичное РТС-говноедство, когда у разных наций воины (за исключением пары-тройки "уникальных" одинаковы. Когда пехотинцы в кислотно-вырвиглазных мундирах залитых цветом игрока - одинаковые мудаки с перьями на шляпах что у русских, что у англичан, что у немцев. Когда визуально турки отличаются от португальцев и испанцев только флагами на башне.
Благо, потом обмазал модами и играть стало куда интереснее.
Аноним 16/02/16 Втр 03:35:32 #338 №462574 
>>453709
ААААА МАСЛИНУ СЛОВИЛ
Аноним 16/02/16 Втр 05:33:38 #339 №462678 
>>461208
Ведьмак, не?
Аноним 16/02/16 Втр 06:49:52 #340 №462724 
>>462678
Не.
Аноним 16/02/16 Втр 06:50:35 #341 №462725 
>>462477
>
>Но не мог принять типичное РТС-говноедство, когда у разных наций воины (за исключением пары-тройки "уникальных" одинаковы. Когда пехотинцы в кислотно-вырвиглазных мундирах залитых цветом игрока - одинаковые мудаки с перьями на шляпах что у русских, что у англичан, что у немцев. Когда визуально турки отличаются от португальцев и испанцев только флагами на башне.
Тогда и казаки например тебе не подойдут и вообще большинство таких вот типа исторических ртс
Аноним 16/02/16 Втр 08:05:25 #342 №462774 
>>453355
В Shadow of Mordor герой АВТОМАТИЧЕСКИ идёт пешком рядом с НПС. Если НПС бежит, то нужно со всей прыти его догонять.
Аноним 16/02/16 Втр 08:50:05 #343 №462832 
>>462725
Для большинства таких игр (и для казаков) ситуацию исправляют моды. Но в aoe3 процесс конверта своей модели в игровой формат очень геморройный.
Аноним 16/02/16 Втр 09:50:04 #344 №462926 
>>454639
> Вот ларка
И не говори. Эта вся пляска с вуман стронк выглядит смешно и убого.
Аноним 16/02/16 Втр 10:24:47 #345 №463044 
Всегда бесила условность, когда дроп с врагов выпадает без изменения моделек. В ведьмаке или скайриме например, вам тяжело чтоли сделать модельку освежеванного зверя? Как я забрал у него шкуру/голову а она осталась на нем?
В дарк соулсе та же хуйня , но там , больше боли от иной условности, когда нельзя просто взять выпавшее у врага оружие , а обязательно нужно, чтоб оно дропнуло.
Ясное дело, что это введено для баланса, но лучше от этого не становится.
Аноним 16/02/16 Втр 10:51:29 #346 №463151 
>>463044
Напомнил мне что меня еще с Проклятых земель бесило. То что законы мира не работают на нпс/монстров. Например у тебя есть энергия и поэтому ты не можешь бесконечно бежать на спринте, но враг тебя может бесконечно догонять на спринте бегом. Это относится к тому, что враг может бесконечно бить тебя оружием и его оружие никогда не сломается, а ты полутаешь в итоге это оружие полностью целым. Или убив врага, снимаешь с него полностью целый доспех.
Это и к ИИ в ртс относится, не терплю увеличенные приросты ресурсов и другие форы ИИ. Или как в варкрафте 2 было - мне приходилось выделять каждого паладина/огра-мага и кастовать их спеллы каждым юнитом на каждого, в то время как ИИ раскидывал все на автокасте.
Аноним 16/02/16 Втр 10:51:40 #347 №463152 
>>461975
Огонь в скуриме сорт оф допиливается модами - Fire and Ice Overhaul, он тогда будет расползаться. 10 из 10, будешь думать дважды прежде чем в какой-нибудь деревянной халупе магией кидаться.
Аноним 16/02/16 Втр 11:20:35 #348 №463229 
>>463151
Двачую, жутко не люблю, когда уровни сложности искажают правила игры. Фоллач Нью Вегас, например. Да и остальные игры бетезды скорее всего. Только на нормале ты наносишь и получаешь урон, который в статистике оружия написан. Ставишь выше - твои пушки начинают дамажить меньше. У оружия написано 100 урона, стреляешь по врагу, наносишь 50 - что за хуйня? Бесит и путает. При этом если в игре циферки спрятаны, то это куда спокойнее воспринимается.
Аноним 16/02/16 Втр 11:33:26 #349 №463271 
Вымораживает не условность, а скорее неуместный реализм. Когда в линейном шутане у тебя ограничение на переносимое оружие, причем нередко анальное (2-3 пушки). Особенно если это оружие отличается и нужно в разных ситуациях. Если там какие-то одинаковые пистолеты\автоматы, как в Макс Пейн 3, допустим, то похуй, оружие все равно ничем не различается. А вот в Биошок Инфинит или Дюк Нукем Форевер - пиздец как бесило это. Где-то нужна снайперка, где-то дробовик, где-то автомат, где-то ракетница, где-то ещё что-то. Но носить можно только две. Причем ты не знаешь, что тебя ждет впереди. И не знаешь, что за патроны будут дальше попадаться. Берешь наугад и надеешься, что все будет хорошо. Ничего кроме раздражения не вызывает.
Аноним 16/02/16 Втр 13:39:05 #350 №463666 
>>461069
Двачую.
Но такое реализовать крайне сложно. Что мне нравится в сс, так это обнаружение трупов. Труп нужно прятать хорошо, а не как во многих игорях достаточно затащить за угол. И все.
А еще система повреждений. Пойманная маслина будет неслабо влиять на дальнейший бой. Руку может оторвать. Можно заблевать весь пол во время боя, если перед этим кто-то добавил в пончик что-то токсичное.
Аноним 16/02/16 Втр 14:23:56 #351 №463805 
>>461678
Тупой дебил, который не умеет стрелять в каэсике.
Аноним 16/02/16 Втр 14:30:17 #352 №463838 
>>463271
Это из-за геймпадоинвалидов, им оче неудобно больше 4 видов оружия иметь.
Аноним 16/02/16 Втр 15:35:57 #353 №464147 
>>453603
Прошел Фар Край 1 на максимальной сложности. Не заметил такой проблемы.
Аноним 16/02/16 Втр 15:38:41 #354 №464159 
>>460143
>1. Двери, которые нельзя выбить только из-за прихоти разработчика.
Раздражает это не только в фолычах, но и вульфенштейне последнем, например. В ГТА тоже бесило.
Аноним 16/02/16 Втр 15:39:28 #355 №464164 
>>462477
Для этого они делают длц за бабосы
Аноним 16/02/16 Втр 15:39:30 #356 №464165 
>>463271
А я бы наоборот ввёл такое ограничение, допустим, в Total Overdose, чтобы хоть какой-то челлендж был.
Аноним 16/02/16 Втр 15:40:46 #357 №464169 
14556264469600.webm
>>462353
Аноним 16/02/16 Втр 15:43:56 #358 №464179 
>>463229
> . У оружия написано 100 урона, стреляешь по врагу, наносишь 50 - что за хуйня?
Двачую, это полная херня. Так верстают только мудаки.
Аноним 16/02/16 Втр 17:35:58 #359 №464666 
>>461197
В WarZone 2100 юнитам тоже можно было поставить команду уезжать на станцию ремонта при каком-то уровне повреждений (было вроде на выбор 2/3, 1/2 и 1/3 оставшегося здоровья).
Аноним 16/02/16 Втр 17:39:18 #360 №464685 
>>464169
Дык я про второй
Аноним 16/02/16 Втр 17:40:19 #361 №464691 
>>461975
>нет возможности сжигать
Вспоминаются четверть сгоревшей локации от спчиек в первом "В Тылу Врага", ммм, моему внутреннему пироманьяку стало хорошо.
Аноним 16/02/16 Втр 17:46:56 #362 №464721 
>>463838
Как они тогда Burial at sea (дополнение к Инфинит) проходили? Там же 4 пушки можно носить.
Аноним 16/02/16 Втр 17:56:27 #363 №464753 
>>464691
А я вспомнил крайний Alone to the Dark
Аноним 16/02/16 Втр 17:57:24 #364 №464759 
14556346445470.png
Чтобы взорвать часть стены и пройти дальше, надо было разлить содержимое канистры и поджечь всё это дело.
Что мешало персонажу просто пролезть через дыру?
И вот такая нелогичная хня во многих играх.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения