Геймач, сегодня мы поговорим о такой важной вехе игростроя как открытый мир.
Итак, Фоллаут 1 и 2 - просто 10/10. Ненавязчивый сюжет, а точнее практически его полное отсутствие, позволяет жить в пустоше, проникнуться ее духом. Ты можешь идти куда хочешь и когда хочешь. Никаких ограничений на уровни и ранги, всё как ирл. Морровинд/Обливион - 9/10. Больше всего доставляет возможность исследовать не квестовые локации. Такое себе D&D в яркой упаковке. Радует что мир огромен, а секретов в нем еще больше и всё для тебя. Готика 1 и 2 - 9/10. Мир меньше чем в предыдущем сеттинге, но лучше проработан. Напрягает только почти полное отсутствие несюжетных пещер/гробниц/поселений. Всё так или иначе завязано на квесты, нет возможности просто исследовать мир. Сакред 1 - 8/10. Вот тут есть где размахнуться, ты просто исследуешь карту, выбиваешь ништяки, грабишь корованы, нагибаешь драконов.
>>462010 Даже за окном у тебя не полностью открытый мир. Всё в сравнении, Готика в сравнении с Диабло верх нелинейности. Лучше бы еще годных игорей подкинул, чем пиздеть зазря.
>>462129 Какая рандомная генерация, ты наркоман? Открытый мир - это тесы, это бомжак, это фоллачи 3-нв, это фаркраи, это тень мордора, это гта. Вот что такое открытый мир. А полтора коридора, соединенных вместе - ни разу не открытый мир.
Хуйню оп понаписал. Фоллаут 1/2 может и 10/10, но это не открытый мир. Какой нахуй открытый мир в готике? Ты бы еще дарксоулс сюда добавил. Открытый мир это фоллачи от бетезды и тес 3/4/5
>>461961 (OP) > Фоллаут 1 > Ненавязчивый сюжет > Готика 1 и 2 - 9/10 > отсутствие несюжетных пещер/гробниц/поселений > нет возможности просто исследовать мир. Ты же уебок.
>>462277 Тебе открытый мир или красива? На самом деле это довольно старый скрин на низких настройках, сейчас всё это обмазано свежими текстурами и мылом.
>>462299 Все равно будут уродливое все остальное. Даже бутылки и прочая лабуда в пещерах не говоря о персонажах и монстрах. Даже если скайрим обмазать всеми модами, там останутся пластиковые волосы и резиновые стальные доспехи. Ну или 2 прически после долгого пердолинга и -59фпс. >>462303 Empyrion.
>>462466 Всё упирается в деревянные анимации, скучные локации "минимум объектов" и углы от малополигональных моделей. Это норма, для начала нулевых так крутой графон, в разы лучше тошнотики и любой другой ебы, но как для 2016 на это без боли не взглянешь. Вот между скуримом и облой разница существенно меньше, в некоторых местах обла выглядит лучше, в некоторых местах скурим выглядит лучше, но в целом графон недалеко ушёл. А вот в жта 4 и жта 5 разница колоссальная, просто Тартар и Олимп, две разные вершины. ЖТА 4 при достаточно отвратительном графоне имеет весьма отстойную оптимизацию, жта 5 при отличном графоне "настоящий некстген" имеет превосходную оптимизацию, которая и не снилась всем остальным играм, особенно играм последних лет. Вот и всё,
Графон — это не текстуры, не полигоны и не еба-шейдеры. Графон — это работа дизайнеров и художников, если ты играешь в игру и видишь говно типа как в ведьмаке, где на красивых декорациях перемещаются неживые куклы из которых торчат ниточки и стоит приглядеться и ты понимаешь, что и небо тоже деревянное с ниточкой и декорации акварель, и становится грустно. Это и есть пример плохого графона. С другой стороны запускаешь какую-нибудь действительно качественную игру и видишь проработку деталей, персонажей, уровней, например, та же жта 5, где всё вышеперечисленное на недосягаемом для других уровне "превосходно". И что, разве в жта 5 еба эффекты? Или еба текстуры, еба шейдеры? Нет, всё достаточно усреднённое, но выглядит в сотни раз лучше, чем в любой другой игре. Сравнить эффекты от дождя в воч догс и жта5 — неуместное корявое говно из нулевых и "ух ты, как и в реальности". При этом жта сочетает в себе сразу два качества графона — кинематографичность и фотореалистичность. Ок, возьмём другой пример — халва 2, лучший шутер нулевых. Там столько деталей, что нет даже в современных шутерах, чего уже говорить про "конкурентов " тех лет — квачок 4 и думоговно 3, где ни графона, ни сюжета, ни особой проработки. И вот опять же в халве сочетается фотореалистичность и кинематографичность. И я скажу честно, мне халва не понравилась, потому что я не люблю шутеры и особенно с аптечками, но это не мешает мне считать халву лучшей в своём жанре. Такие дела.
>>462512 Графонорожденные. Мне графона в морровинде за глаза хватет, только бы игру завозили, чтобы интересно было. Сейчас даже Е3 смотреть не интересно стало. Вместо геймплея показывают поставленные графонистые ролики или еще круче, трейлеры не на движке игры. Пиздос какой. Новых игр вообще не делают одни ремейки, сиквелы и продолжения, где все максимум йоба. Вместо музыки эпичный пердеж инсепшн стайл, а вместо игры бенчмарк.
Итак, Фоллаут 1 и 2 - просто 10/10. Ненавязчивый сюжет, а точнее практически его полное отсутствие, позволяет жить в пустоше, проникнуться ее духом. Ты можешь идти куда хочешь и когда хочешь. Никаких ограничений на уровни и ранги, всё как ирл.
Морровинд/Обливион - 9/10. Больше всего доставляет возможность исследовать не квестовые локации. Такое себе D&D в яркой упаковке. Радует что мир огромен, а секретов в нем еще больше и всё для тебя.
Готика 1 и 2 - 9/10. Мир меньше чем в предыдущем сеттинге, но лучше проработан. Напрягает только почти полное отсутствие несюжетных пещер/гробниц/поселений. Всё так или иначе завязано на квесты, нет возможности просто исследовать мир.
Сакред 1 - 8/10. Вот тут есть где размахнуться, ты просто исследуешь карту, выбиваешь ништяки, грабишь корованы, нагибаешь драконов.