Сохранен 523
https://2ch.hk/v/res/458221.html
Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Half-Life

 Аноним 14/02/16 Вск 21:41:41 #1 №458221 
14554753019310.png
14554753019661.png
14554753019852.png
14554753020043.png
Смотрите какой интересный мод нашел. На основе старых видео с е3 и слитой в сеть альфа-версии пытаются сделать полноценную игру.
http://www.moddb.com/mods/shft-no-mercy
https://www.youtube.com/watch?v=kn_UXxVbHR8
Аноним 14/02/16 Вск 21:44:12 #2 №458235 
14554754528090.png
Аноним 14/02/16 Вск 21:53:20 #3 №458276 
https://www.youtube.com/watch?v=trNxPF4QAqM
https://www.youtube.com/watch?v=K1DlEjje0H0
Аноним 14/02/16 Вск 22:01:29 #4 №458309 
чет не тянет играть в эту парашу, годик 10-15 бы назад, а сейчас уже поздно.
Аноним 14/02/16 Вск 22:03:08 #5 №458314 
Вот еще мод хороший:
http://www.moddb.com/mods/half-life-subtitles-mod

Добавляет в игру субтитры (там даже русские есть) и еще кучу всего.
Аноним 14/02/16 Вск 22:06:05 #6 №458326 
>>458314
https://www.youtube.com/watch?time_continue=64&v=kgQn9ic9Bms
Аноним 14/02/16 Вск 22:09:58 #7 №458344 
14554769990370.png
14554769990771.png
Аноним 14/02/16 Вск 22:18:45 #8 №458394 
>>458221 (OP)
Лучше бы бету второй допилили до играбельного состояния.
Аноним 14/02/16 Вск 22:21:42 #9 №458414 
https://www.youtube.com/watch?v=s1JupoC4-EI
https://www.youtube.com/watch?v=PtEKTbtyi54
Аноним 14/02/16 Вск 22:22:06 #10 №458418 
>>458394
Это гораздо сложнее.
Аноним 14/02/16 Вск 22:22:47 #11 №458426 
https://www.youtube.com/watch?v=iQdf-58dxzM
Аноним 14/02/16 Вск 22:25:58 #12 №458438 
http://www.moddb.com/mods/missing-information
Аноним 14/02/16 Вск 22:31:09 #13 №458462 
14554782699490.png
14554782699741.png
14554782699982.png
>>458438
Аноним 14/02/16 Вск 22:33:35 #14 №458477 
14554784151800.jpg
14554784151841.jpg
14554784151852.jpg
sageАноним 14/02/16 Вск 22:35:29 #15 №458482 
>>458221 (OP)
Делать дрисню на движке первого сурса? Вы серьезно? Кто будет играть в это говно? Есть второй сурс, юнити, есть даже бесплатный юич, нет хотим говно мамонта жрать.
Аноним 14/02/16 Вск 22:39:25 #16 №458504 
>>458482
Зато я знаю кто не будет в это играть. Ты.
Аноним 14/02/16 Вск 22:40:55 #17 №458512 
>>458482
Для дума вон до сих пор пилят моды и ничо, играют.
Аноним 14/02/16 Вск 22:40:57 #18 №458513 
https://www.youtube.com/watch?v=Xb1yrhgRVMQ
Аноним 14/02/16 Вск 22:41:47 #19 №458517 
https://www.youtube.com/watch?v=YA9km4aHjzI
Аноним 14/02/16 Вск 22:42:49 #20 №458521 
https://www.youtube.com/watch?v=yxYviVfwAHA
sageАноним 14/02/16 Вск 22:51:57 #21 №458538 
>>458512
>для дума
Утки ебанутые
Аноним 14/02/16 Вск 22:52:35 #22 №458541 
>>458538
Иди отсосина и ларку наверни, неутка.
Аноним 14/02/16 Вск 22:53:46 #23 №458544 
>>458538
https://www.youtube.com/watch?v=oSzYliSASKc
Аноним 14/02/16 Вск 22:53:47 #24 №458545 
>>458517
Квейк не умел в прозрачные текстуры?
Аноним 14/02/16 Вск 23:00:18 #25 №458574 
>>458545
Первый вроде нет, а второй умел.
Аноним 14/02/16 Вск 23:04:05 #26 №458587 
>>458544
Да, это правильный шутан.
Почему не делают подобное в современных "стрелялках"?
Аноним 14/02/16 Вск 23:08:33 #27 №458622 
Помню в игромании когда-то выкладывали мод, добавляющий повреждения конечностей у игрока, как в Деус Эксе. Никто не в курсе как называется?
Аноним 15/02/16 Пнд 09:35:24 #28 №459473 
14555181241050.png
А вот эта группа моддеров делала свою Дайкатану, но теперь они пилят самостоятельную игру, что меня несколько огорчило:
http://oldtimes-software.com/blog/

Свою страницу на моддб они почему-то удалили. Вроде писали что будет какое-то большое обновление странички. Может с этим связано.
Аноним 15/02/16 Пнд 09:37:32 #29 №459478 
>>458309
15-16 лет назад ты еще болтался в яйцах своего папаши.
По теме- была же демка с какой то презентации где Фримен квадратный был.
Аноним 15/02/16 Пнд 09:38:51 #30 №459479 
>>458482
>юнити
>нормальный
Нахуй иди.
Аноним 15/02/16 Пнд 09:42:37 #31 №459483 
14555185579640.jpg
14555185579681.jpg
14555185579712.jpg
>>459478
Иван Космобайкер?
Аноним 15/02/16 Пнд 09:48:50 #32 №459487 
Первый Дум на основе того, что было написано в Библии Дума:
http://www.moddb.com/mods/doomthe-tei-tenga-incident
Но тоже пока в разработке.

Был какой-то более интересный проект. Ремейк оригинальной игры, т.е. в той же стилистике, но с большим количеством деталей. Не могу найти. Там первый эпизод уже был закончен и выложен.
Аноним 15/02/16 Пнд 09:59:14 #33 №459500 
14555195547470.png
>>459487
Вроде бы нашел - Knee-Deep in ZDoom.
http://kdizd.drdteam.org

Второй эпизод так и не доделали, похоже. Есть только старые скриншоты:
https://www.youtube.com/watch?v=-M1_ZfZe2Vg
Аноним 15/02/16 Пнд 10:21:27 #34 №459518 
>>458482
ГолдСурс норм, не пизди. Там есть клевые фичи, в которые Сурс не может. Например, текстурки с разными значениями брони.
Аноним 15/02/16 Пнд 10:32:58 #35 №459531 
>>458221 (OP)
Кто хочет обмазатся годными модами, рекомендую данную васяно сборку.
http://vk.com/hl_megapack
Аноним 15/02/16 Пнд 11:17:34 #36 №459622 
Альфе HL была более карикатурная. Потом сделали реалистичнее.
Забавно, что со вторым ХЛ было точно так же. Ранние версии тоже были какими-то карикатурными и это было по-своему интересно.
Аноним 15/02/16 Пнд 11:18:32 #37 №459624 
14555243127570.png
Аноним 15/02/16 Пнд 11:36:56 #38 №459656 
14555254164710.jpg
14555254164741.jpg
14555254164812.jpg
Впервые поиграл в Half-Life в 99 году - в Half-Life: Uplink, установленную с диска вот к этому журналу. Тогда это было что-то просто суперохуенное. Uplink - это не вошедший в полную версию эпизод. Обязательно поиграйте, если еще не сделали этого.
Аноним 15/02/16 Пнд 11:43:55 #39 №459673 
>>458477
Если бы half life был как на второй и третьей картинке, я бы его любил. А так дрысня какая то.
Аноним 15/02/16 Пнд 11:44:59 #40 №459676 
>>459673
Дженерик гримдарк дизайн из 90х.
Аноним 15/02/16 Пнд 11:45:28 #41 №459677 
>>459624
Выглядит интереснее чем то что в конце вышло. Чувствуется работа художника, есть какой то стиль. А то что в итоге вышло какое то скучное.
Аноним 15/02/16 Пнд 11:47:04 #42 №459680 
>>459677
Со вторым ХЛ точно так же. Но мне в принципе все равно нравятся и первая, и вторая части.
Аноним 15/02/16 Пнд 11:48:33 #43 №459682 
>>459676
Ну хоть какой то дизайн. В half life же всякий дизайн попросту отсутствует, его нет как такового.
Просто бетон, просто американские солдаты, просто скалы. Всё слишком просто и как то никак в итоге. Какой то контр страйк с монстрами.
Аноним 15/02/16 Пнд 11:51:06 #44 №459687 
>>459680
Да, со вторым так же. Сначала они показывают картинки ахуенно атмосферного города и монстров. Прям как картины какого нибудь Бексински. А в итоге какая то сраная польша с ментами в противогазах и слегка переселенным оружием и транспортом. Единственная причина играть в half life это хороший движок и музыка.
Аноним 15/02/16 Пнд 11:51:23 #45 №459688 
>>459682
>В half life же всякий дизайн попросту отсутствует, его нет как такового.
Неправда, в ХЛ отличный дизайн, такая-то Черная Меса с гигантскими механизмами, зеленой жижей, какими-то своими поездами, погрузчиками и т.д.

Но это вообще арт к ХЛ2, в которой с дизайном тоже неплохо, хотя локация не такая интересная.
Аноним 15/02/16 Пнд 11:52:57 #46 №459693 
>>459688
>Неправда, в ХЛ отличный дизайн, такая-то Черная Меса с гигантскими механизмами, зеленой жижей, какими-то своими поездами, погрузчиками и т.д.

Бетонные коробки.
Аноним 15/02/16 Пнд 11:54:51 #47 №459696 
14555264919380.jpg
>>459693
Ну охуеть вообще. Пощу мой любимый уровень из Халвы:

Аноним 15/02/16 Пнд 12:13:03 #48 №459744 
>>459696
Ты технарь - аутист.
Аноним 15/02/16 Пнд 12:15:42 #49 №459747 
14555277423480.jpg
14555277423661.jpg
14555277423772.jpg
14555277423823.jpg
>>459693
В первом ХЛ прикольная атмосфера фильмов ужасов класса б. Научный комплекс посреди пустыни, пришельцы и т.д.
Аноним 15/02/16 Пнд 12:18:33 #50 №459755 
Напомните название фильма - кажется 97 года. Там гг на Гордона очень похож и сюжет тоже про прищельцев.
Аноним 15/02/16 Пнд 12:21:09 #51 №459762 
>>459744
>класса б.
Уровня /b.
В Max Payne 1 атмосфера, атмосера нуара.
В Quake 2 атмосфера, атмосфера чужой планеты, каждая текстура создана художниками, продумана каждая локация.
А в half life атмосферы нет, это просто научно исследовательский комплекс. Такой же как любая аэс или електростанция. Бетонный мост в скале это не атмосфера, и металлическая комната это тоже не атмосфера.
Аноним 15/02/16 Пнд 12:24:31 #52 №459776 
14555282720050.jpg
14555282720071.jpg
>>459755
Во, я сам нагуглил - The Arrival с Чарли Шином. Там и атмосфера очень похожая. Фильм вышел в 96, так что Valve наверняка позаимствовали внешность героя из этого фильма.
Аноним 15/02/16 Пнд 12:25:09 #53 №459778 
>>459762
Начнем с того, что атмосфера - понятие субъективное. На этом и закончим.
Аноним 15/02/16 Пнд 12:30:05 #54 №459796 
>>459778
Ну тогда ив кс есть атмосфера. Субъективная атмосфера контр террористической операции.
Аноним 15/02/16 Пнд 12:35:12 #55 №459812 
>>459796
Может быть и есть.
Но ХЛ1 это вообще про другое. Это Стивен Кинг и классические хорроры про прищельцев. Ты просто этого не понял. И то, что в Q2 каждая локация продумана, а в HL нет - это чушь. И текстурки там тоже не фотки, вообще-то, а 2д-рисунки. Это в ХЛ2 уже фотки использовали.
Аноним 15/02/16 Пнд 12:43:15 #56 №459836 
>>459812
>Half Life
>хоррор
Тебе и собака хоррор.
Аноним 15/02/16 Пнд 12:44:09 #57 №459839 
>>459836
Да, вырывать слова из контекста - прекрасное занятие. Всегда так делаю.
Аноним 15/02/16 Пнд 12:47:41 #58 №459849 
Я и про Q2 могу сказать - стандартный милитари сай-фай. Кругом коробки из железа.
Аноним 15/02/16 Пнд 12:49:11 #59 №459856 
>>459849
Ну хотя бы милитари и сай - фай. Это намного лучше чем ничего. Чем сраный бетонный аэс с американкой армией как в любом польском шутере.
Аноним 15/02/16 Пнд 13:04:12 #60 №459898 
14555306527460.jpg
А как ты иначе представляешь игру, действие которой происходит на земле и в наше время? И комплекс в ХЛ далек от настоящего по дизайну. Уже в начале, когда ты едешь на вагонетке, тебе показывают какой он огромный - ирл такие комплексы с монорельсами не существуют. Это тоже начуная фантастика.
Аноним 15/02/16 Пнд 13:04:45 #61 №459900 
>>459856
>>459898
Аноним 15/02/16 Пнд 13:29:37 #62 №459957 
>>459778
Начнем с того, что этот семен >>459762
>>459693
>>459677
>>459682

явно толстит или просто дебил. Проблема не в субъетивизме, а в том что писать контр-страйк с монстрами в отношение первой халфы, это убер толстота по сути.
Двач вообще в последнее время наполнен толстотой уровня /по
Аноним 15/02/16 Пнд 13:55:44 #63 №460034 
14555337446710.png
Модов на ХЛ тред? Могу подсказать годных для сингла.
Аноним 15/02/16 Пнд 14:22:11 #64 №460111 
>>460034
Так подсказывай, зачем спрашивать.
Начни с твоего пикрелейтеда.
Аноним 15/02/16 Пнд 14:42:02 #65 №460204 
>>459744
Нет, я обычное унылое говно. Просто в этом уровне охуенно все. Здоровая шахта с цилиндром ракетной шахты, все эти мостики вокруг, куда потом надо идти, масштаб, стук тентаклей, когда еще непонятно, что его издает, собственно появление тентакля, прыжки вокруг тентаклей, полеты на огромном вентиляторе, собственно тест двигателя. 10/10

>>459762
>В Quake 2 атмосфера, атмосфера чужой планеты, каждая текстура создана художниками, продумана каждая локация.
Пиздец нахуй блядь.

Аноним 15/02/16 Пнд 15:53:44 #66 №460571 
>>460111
Crack-Life: Campaign Mode лучший мод, базарю.
Аноним 15/02/16 Пнд 15:56:02 #67 №460575 
>>458221 (OP)
И зачем оно нужно?
https://www.youtube.com/watch?v=IKL2EfaRhJY
Аноним 15/02/16 Пнд 16:25:19 #68 №460708 
>>460575
Самый дебильный вопрос из дебильных.
Ну вот интересно кому-то сделать альтернативную версию ХЛ. Тебе не интересно. И?
Аноним 15/02/16 Пнд 16:27:40 #69 №460723 
>>459696
Единственный нормальный уровень в Халве: не кишка (как и в Lambda Core хотя бы есть два крыла, которые можно исследовать в любом порядке, при этом, планировка в разы сложнее кубов Lambda Core), минимум постановочной поебени, которую пихают в морду, редко и непредсказуемо встречающиеся патроны, вынуждающие единственный раз за игру вообще их экономить весь Xen, кроме Гаргантюа, запросто проходится на харде спамом мухоплюйки, ещё и, сука, цветастый и красивый, что как бальзам на душу после уродливых Office Complex и We've Got Hostiles.
Аноним 15/02/16 Пнд 16:30:43 #70 №460741 
>>460723
>минимум постановочной поебени
Вся сцена с тентаклем же.

Вообще ты со мной вроде и согласился, а вроде и обосрал всю Халву. А она мне нравится. Оффис Комплекс, например, там классный момент с темными офисами и прячущимися в них вортами. кстати, в Блэк Месе этот момент почему-то просран.
Аноним 15/02/16 Пнд 16:31:53 #71 №460749 
14555431130230.jpg
Аноним 15/02/16 Пнд 16:32:48 #72 №460756 
>>460749
Старт в нижнем правом углу.
Аноним 15/02/16 Пнд 16:34:53 #73 №460768 
>>458482
>Есть второй сурс
Чё, правда?
Аноним 15/02/16 Пнд 16:36:18 #74 №460780 
>игра почти 20летней давности
>пытаться ее РИМАЙКНУТЬ напихивая в нее свистелки и перделки абсолютно нахуй не нужные, типа аквалангов, батареек, антидотов штоблять?! и прочего мусора
>выдрачивать какие-то ололоэфектики освещеньица, которые 99% игроков не заметят
Блять, серьезно?! Они там совсем пизданутые? Неужели нет более нормального вектора приложения силы, чем эта поебень?
Аноним 15/02/16 Пнд 16:38:44 #75 №460798 
14555435246610.jpg
Сколько галлонов мочи я получу на свою седую голову, если скажу что хл1>хл2?
Аноним 15/02/16 Пнд 16:39:32 #76 №460806 
>>458221 (OP)
Скачал, поиграл, был заинтригован, но вдруг оказалось что двери открываются, а стёкла стоят на месте, пролетел ноклипом, иду к концу уровня - следующий уровень не загружается. Разочаровался, вышел.
Аноним 15/02/16 Пнд 16:41:40 #77 №460820 
>>460798
Много, здесь не любят правду.
Аноним 15/02/16 Пнд 16:44:30 #78 №460840 
>>460798
Это распространённое мнение.
Аноним 15/02/16 Пнд 16:45:27 #79 №460850 
>>460780
>типа аквалангов, батареек, антидотов штоблять?!
Эти перделки и в релизе есть, правда не работают.
Аноним 15/02/16 Пнд 16:47:41 #80 №460861 
>>460850
Очевидно, вульвы уже тогда поняли, что этот шлак нинужен и не стали их дорабатывать. Ну серьезно, я смотрю на эту хуету и вижу только бесполезное осложнение жизни игрока и нудность, не более.
Аноним 15/02/16 Пнд 16:49:59 #81 №460870 
>>460861
А кому-то нравится. Будешь бегать и орать "НЕТ ВЫ НЕ ДОЛЖНЫ ЛЮБИТЬ ЭТО!"?
Аноним 15/02/16 Пнд 16:57:39 #82 №460897 
14555446593420.png
>>460111
Poke646: http://www.moddb.com/mods/poke646 и его сиквел Poke646: Vendetta: http://www.moddb.com/mods/poke646-vendetta. Это классика. Маст плей для всех фанатов ХЛ. Тот скриншот и пикрилейтед из Вендетты.
Black Ops: http://www.moddb.com/mods/black-ops Просто качественный мод.
Half-Life: Dreamcast: http://www.moddb.com/mods/half-life-dreamcast Мод по переносу на ПК дримкастовской версии Халфы, разработка которой так и не была закончена официально. По сравнению с версией для ПК есть различия по части уровней и моделей.
Tactical Espionage Action: http://www.moddb.com/mods/tactical-espionage-action Короткий мод, вдохновлённый МГС.
The Trap: http://www.moddb.com/mods/the-trap Мод-паззл в стиле Portal, только без портальной пушки.
И.С.П.Ы.Т.А.Т.Е.Л.Ь. 4: Классика: http://www.moddb.com/mods/ispitatel-4-classic Годный мод в стиле абсурдной комедии.
Паранойя: http://www.moddb.com/mods/paranoia Без комментариев. И так все знают.
Аноним 15/02/16 Пнд 17:02:01 #83 №460924 
>>460897
Это ж Систем Шок!
Аноним 15/02/16 Пнд 17:18:40 #84 №461032 
>>460897
>зар$гистрируйся, чтобы кочадь нашы модики! безплатна и без смсм! скачка доступна только мемберам!
Мочевина из говна.
Аноним 15/02/16 Пнд 17:33:52 #85 №461114 
>>461032
Выбери зеркало, неосилятор.
Аноним 15/02/16 Пнд 17:41:59 #86 №461160 
>>460861
С аквалангом дольше плаваешь под водой. Как это может осложнить жизнь игроку?
Аноним 15/02/16 Пнд 17:43:22 #87 №461169 
>>460806
Разочаровался в чем? В моде, который еще не вышел?
Аноним 15/02/16 Пнд 17:45:11 #88 №461175 
>>461160
>инкроубаринг в халве прямо такое множество воды везде на всех уровнях, что аж целый итем для нее придумали.
На уровне, где он демонстрирует все йоба-возможности акваланга, левел-дизигнеры просто сделали воздушные карманы, что на мой взгляд гораздо лучше - игрок проплывает дистанцию, всплывает, есть возможность передохнуть и подумать, куда плыть дальше.
Аноним 15/02/16 Пнд 18:08:25 #89 №461255 
>>458587
Делают, ток в дум 4
Аноним 15/02/16 Пнд 18:15:42 #90 №461280 
>>458544
Но ведь это не оригинальный двиг дума, это какой нибудь сурз или юнитя.
И что это за яйки постоянно под дробовиком болтаются?
Аноним 15/02/16 Пнд 18:21:53 #91 №461306 
14555497140840.jpg
14555497140871.jpg
>>461280
Аноним 15/02/16 Пнд 18:29:55 #92 №461345 
>>461280
Это порт оригинального двига дума, болтается ремень.
Аноним 15/02/16 Пнд 18:52:11 #93 №461409 
>>460897
Не вздумайте качать. Все моды на халву такое лютое васянское гавнище, непроработанное, глючное, кривое, слабоиграбельное, даже еще хуже, чем моды на Бесконечное Лето.
Аноним 15/02/16 Пнд 18:58:51 #94 №461433 
14555519313410.png
>>461409
Архижирно. Так можно описать 90% модов на любую игру. Тут собраны одни из-лучших, либо просто с интересными идеями.
Аноним 15/02/16 Пнд 18:59:43 #95 №461436 
>>461114
>The file you have selected (blackops.zip) is not available via any mirrors.
Ну хули, Силятор, выбери мне тут зеркало.
Аноним 15/02/16 Пнд 20:55:41 #96 №461824 
>>459687
На артах какой-то блядский цирк и хуйня. В итоге игра получилась глубокой, атфосферной и цельной. Хорошо что не стали зацикливаться на первых наработках.
Аноним 15/02/16 Пнд 21:17:49 #97 №461902 
>>460768
Да, юзается во второй Доте с 9.9.2015.
Аноним 15/02/16 Пнд 21:23:07 #98 №461920 
>>459483
Дайсон Пуанкаре его вроде хотели назвать
Аноним 15/02/16 Пнд 21:27:42 #99 №461932 
>>458221 (OP)
Ну пусть разрабатывают. Для Duke Nukem Forever мод 2013 года был действительно актуален, а для халвы - ну не знаю.
Аноним 15/02/16 Пнд 21:30:45 #100 №461941 
14555610451450.jpg
>>461436
Аноним 15/02/16 Пнд 21:32:35 #101 №461945 
>>461932
Ты говоришь про актуальность модов так, словно их планируют продавать за деньги. Энтузиасты пилят для энтузиастов.
Аноним 15/02/16 Пнд 22:48:42 #102 №462179 
>>461169
В багах. Я знаю что это ранняя версия, но честно говоря нет желания загружать карты через консоль, и смотреть что там да как.
Аноним 15/02/16 Пнд 23:24:07 #103 №462221 
>>459812
Этого двачую,после просмотра Мглы осознал то что ХЛ2 по дефолта не страшная игра Уточки дрочащие на Ревенхольм могут пройти нахуй


Сам являюсь ярым халфодрочером но вроде валвы когда то давно ещё говорили что хотели бы чтоб ХЛ3 или эпизод три был более мрачным,нагнетающим
Аноним 15/02/16 Пнд 23:28:41 #104 №462230 
>>461902
А теперь сделай мод для доты, превращающий её в ФПС с кастомными персонажами, оружием, картами, да хотя бы механикой.
Аноним 16/02/16 Втр 10:48:53 #105 №463141 
14556089340440.jpg
14556089340471.jpg
14556089340592.jpg
Аноним 16/02/16 Втр 10:52:10 #106 №463155 
14556091310720.jpg
14556091310761.jpg
Аноним 16/02/16 Втр 11:24:40 #107 №463240 
14556110803030.png
А вот и всратый гимен.
Аноним 16/02/16 Втр 11:33:22 #108 №463270 
14556116028000.png
14556116028141.jpg
14556116028182.png
Аноним 16/02/16 Втр 11:49:34 #109 №463311 
14556125745820.jpg
14556125745951.jpg
14556125746092.jpg
14556125746233.jpg
Пиратские дисочки у меня до сих пор сохранились. Я их когда-то переложил в двойной бокс, поэтому такое странное расположение принтов. Сначала был диск от фаргуса, но он не считывался, поэтому пришлось поменять на этот вот оранжевый. Но зато там оригинальная английская версия + на заднике скриншоты из беты.
Аноним 16/02/16 Втр 11:53:11 #110 №463321 
>>463311
А у меня фаргусовский опфор был. И я только через пару лет узнал, что там на диске ещё и оригинал был.
Аноним 16/02/16 Втр 11:59:14 #111 №463329 
>>463321
Я когда-то долго искал первую часть MDK. Потом нашел вторую - ну, думаю, ладно, хоть во вторую поиграю. А там на диске еще и первая часть была (на самом диске это не было указано). Правда, я ее почти сразу нашел. В общем, дико рад был.
Аноним 16/02/16 Втр 12:12:30 #112 №463362 
14556139506650.jpg
14556139506971.jpg
14556139507322.jpg
Аноним 16/02/16 Втр 12:13:14 #113 №463364 
14556139945660.jpg
14556139945991.jpg
14556139946342.jpg
Аноним 16/02/16 Втр 12:14:03 #114 №463365 
14556140437010.jpg
14556140437341.jpg
14556140437672.jpg
14556140438013.jpg
Аноним 16/02/16 Втр 12:14:20 #115 №463366 
14556140600900.jpg
Аноним 16/02/16 Втр 12:17:07 #116 №463376 
>>463362
>несколько секунд задержки
Хорошая у него была пекарня, по меркам того времени.
Аноним 16/02/16 Втр 12:42:43 #117 №463429 
14556157640350.jpg
14556157640471.jpg
14556157640612.jpg
Аноним 16/02/16 Втр 12:43:12 #118 №463431 
14556157927080.jpg
14556157927221.jpg
14556157927352.jpg
14556157927493.jpg
Аноним 16/02/16 Втр 12:43:37 #119 №463433 
14556158171450.jpg
14556158171601.jpg
14556158171722.jpg
14556158171853.jpg
Аноним 16/02/16 Втр 13:17:43 #120 №463564 
>>463431
почему у меня такое чувство что это интервью полный пиздеж и выдумка всеяредакции?
Аноним 16/02/16 Втр 13:19:23 #121 №463572 
>>463564
Хуй знает, похоже на правду. Вступление - худ. вымысел, а основные ответы вроде норм.
Аноним 16/02/16 Втр 13:38:37 #122 №463664 
>>463429
>>463431
>>463433
Половины юнитов и локаций в игре нет.
Аноним 16/02/16 Втр 13:47:44 #123 №463698 DELETED
>халва после выхода блек мезы
Аноним 16/02/16 Втр 13:52:37 #124 №463714 DELETED
>>463429
>>463431
>>463433
Какая же упоротая была журналистика в нулевые, теперь стало понятно почему же они все вымерли как явление, нечего было писать такой бред и воду.
>Впервые после калаут...
Что общего у халвы и калаута? Ничего? Но журнализду не мешает сунуть свой любимый говнаут в статью про совершенно другую игру совершенно других лет и жанра. Вот Номад из той же оперы, пидор и продажный членосос, что любит лить воду и сравнивать две абсолютно разные игры только потому, что это его любимая говноигра.
Аноним 16/02/16 Втр 13:54:07 #125 №463718 
>>463714
>Что общего у халвы и калаута?
Постапок.
Аноним 16/02/16 Втр 13:54:34 #126 №463720 
>>463698
Блекмеза говно.
Аноним 16/02/16 Втр 13:56:19 #127 №463727 
>>463714
Ну вообще-то в самой рецензии все по делу написали - и что технически игра не революционна, и что сценарий так себе.
Аноним 16/02/16 Втр 13:56:45 #128 №463729 DELETED
>>463718
В халве не постапокалипсис, там вторжение злобных пришельцев с последующей диктатурой, как в x-com, например. В калауте просто петросянство.
Аноним 16/02/16 Втр 13:58:53 #129 №463733 
>>463729
>В халве не постапокалипсис
Эстетически вполне постапок, просто не ядерный.
>В калауте просто петросянство.
Т.е. в первый фолач ты не играл? Ну ок.
Аноним 16/02/16 Втр 14:00:26 #130 №463738 DELETED
>>463727
Да вот только на source вышло дофига игр, халву до сих пор помню, пилят моды и всё такое, а все остальные говноигры нулевых канули в бездну уже спустя год после релиза. Вот Far cry 3 ещё немного продержался, а какой-нибудь прей, думасик 3, RTCW, сириус сэм, фир и прочие не прожили и пару лет после релиза. Технически игра революционна, до этого не было такой физики и взаимодействия персонажа с ним, не было настолько качественно проработанных уровней и окружения. Да, графон достигаются за счёт работы дизайнеров, а не благодаря еба-эффектам и шейдерам, которые в халве были на первом месте в те времена.
Аноним 16/02/16 Втр 14:00:50 #131 №463740 
>>463729
Постапокали́птика — жанр научной фантастики и фильмов-катастроф, в котором действие развивается в мире, пережившем глобальную катастрофу. Постапокалиптическим называют также творческий стиль, несущий настроение пустынности, одиночества и ужаса в образах постаревшей и покинутой техники или зданий.
Аноним 16/02/16 Втр 14:02:14 #132 №463742 
>>463738
К игре удобно делать моды. Значит ли это, что игра сама по себе хороша?
Аноним 16/02/16 Втр 14:03:54 #133 №463744 DELETED
>>463740
>одиночества и ужаса в образах постаревшей и покинутой техники или зданий
И где тут халва? Одиночество среди города зомби или легиона солдат Альянса в цитадели.
>>463742
Да, значит. На всякое говно моды никогда и не пилились, потому что всем похуй на это говно. Посмотри вот на столкир, там моды пилят только на первую часть и второй аддон, приквел же каждый обходит стороной, потому что он как Лара Крофт с денуовй на двача — не-ну-же-н
Аноним 16/02/16 Втр 14:04:46 #134 №463746 
>>463740
Алсо, в ХЛ2 мир пострадал не только от семичасовой войны, но и от последующего истощения ресурсов земли альянсом, что привело к нарушению климата и высушенным морям.
Аноним 16/02/16 Втр 14:04:47 #135 №463747 DELETED
Far cry 1, то есть. Третий не особо, на него и модов-то нет и аддон вышел круче игры.
Аноним 16/02/16 Втр 14:05:13 #136 №463749 
>>463744
Тебе и зомби - компания.
>На всякое говно моды никогда и не пилились
>Посмотри вот на столкир
/0

Алсо: беседкоподелия.
Аноним 16/02/16 Втр 14:06:11 #137 №463750 DELETED
Не выдумывайте, нет ничего общего у халвы и калаута, две абсолютно разные игры, вселенные и подход к игре. Если калаут — это говно для быдла сделанное пьяными канадцами за бутылку водки, то халва одна из лучших игр всех времён.
Аноним 16/02/16 Втр 14:07:27 #138 №463754 
>>463744
>И где тут халва?
Ну я уж не знаю, как ты не увидел этого в ХЛ2. Там по сути все что за городом - это мертвые территории с зомбями и редкими базами альянса или повстанцев.
Аноним 16/02/16 Втр 14:08:40 #139 №463758 
>>463750
Black Isle калифорнийцы, это Биоваре из Канады. Впрочем, ты тралишь. Ну да и хуй с ним.
Аноним 16/02/16 Втр 14:10:00 #140 №463761 DELETED
>>463754
Я увидел покинутые дома, фермы, хутора, но никак не говно кругом, кратеры и пустыню. А в калауте именно что вот это нелогичное говно с городами из палок и говна, мутантами из ниоткуда и радиацией в одной единственной пещере.
>>463758
Как будто бы канадцы не могут приехать в Калифорнию, завести там чёрного гей-господина и пилить никчёмные игры.
Аноним 16/02/16 Втр 14:11:04 #141 №463763 
>>463761
>Я увидел покинутые дома, фермы, хутора,
>Постапокалиптическим называют также творческий стиль, несущий настроение пустынности, одиночества и ужаса в образах постаревшей и покинутой техники или зданий.
Аноним 16/02/16 Втр 14:11:35 #142 №463765 
>>463761
Тим Кейн американец. И зачем ему гей-господин, он и сам гей и женат на мужике.
Аноним 16/02/16 Втр 14:12:29 #143 №463767 DELETED
>>463763
Только они были не в ужасе одиночества, а окружённые легионами солдат Альянса.
>>463765
На чёрном? Если нет, то они пидоры, фу такими быть.
Аноним 16/02/16 Втр 14:14:01 #144 №463772 
>>463750
>халва одна из лучших игр всех времён.
Говно для постсовкового быдла сидящего в прокуренных подвалах за ЭЛТ мониторами, которые почему-то называются компьютерными клубами.
Аноним 16/02/16 Втр 14:14:02 #145 №463773 
14556212420630.jpg
>>463761
Алсо, пустыня там есть. Но ты в нее попадаешь совсем ненадолго, когда используешь телепортер в лаборатории Кляйнера.
Аноним 16/02/16 Втр 14:14:34 #146 №463775 
>>463767
Что-то я не помню там легионов солдат. Небольшие группки встречаются и все.
Аноним 16/02/16 Втр 14:15:20 #147 №463777 
>>463767
>На чёрном?
Нет:

https://www.linkedin.com/in/robert-land-224b9463
Аноним 16/02/16 Втр 14:16:20 #148 №463780 DELETED
>>463773
Это высохшее моря
Аноним 16/02/16 Втр 14:16:55 #149 №463782 DELETED
>>463777
>Obsidian Entertainment
То-то в копровегасе сплошное пидорство.
Аноним 16/02/16 Втр 14:17:04 #150 №463783 
>>463780
Угу, с подводным кабелем.
Аноним 16/02/16 Втр 14:17:31 #151 №463784 DELETED
>>463775
В эпизодах встречаются, особенно во втором, засада в коттедже.
Аноним 16/02/16 Втр 14:18:13 #152 №463787 
>>463784
Маловато там народу в засаде, я пару дней назад перепроходил, только разошелся, и ВСЕ.
Аноним 16/02/16 Втр 14:18:43 #153 №463790 
14556215232500.jpg
14556215232611.jpg
>>463773
И изначально действие и должно было происходить в пустыне. Но, видимо, чтобы не делать дурацких невидимых стен пришли к решению, чтобы на уровнях с багги сделать слева горы, а справа лишь частично высушенное море. Но тем не менее по лору вейстленд там таки и остался, но нам показывают его лишь один раз.
Аноним 16/02/16 Втр 14:19:37 #154 №463793 
>>463783
Так столбы-то потом уже поставили. Это действительно высохшее море.
Аноним 16/02/16 Втр 14:21:14 #155 №463801 
>>463793
Угу, столбы, и вышку, и даже корпус машины пригнали. Вот на этом скрине и правда высохшее море, а тот момент - просто пустошь, возможно, прибрежный район.
Аноним 16/02/16 Втр 14:22:30 #156 №463803 
>>463801
А что вообще машина может делать в пустыне?
Аноним 16/02/16 Втр 14:24:07 #157 №463809 
>>463803
Похоже на то, что там была дорога. Грунтовка какая-то, это ж постсовок. Такие столбы часто рядом с дорогами делают.
Аноним 16/02/16 Втр 14:24:44 #158 №463810 
>>463809
Ок, наверное так и есть.
Аноним 16/02/16 Втр 14:27:44 #159 №463828 
>>463810
Хотя вообще лока и правда странная. Ну да она и мелькает в игре на пару секунд под фильтром, поэтому особо детализацией не заморачивались.
Аноним 16/02/16 Втр 14:29:31 #160 №463835 
>>463828
Да скорее всего просто на скорую руку налепили и на заморачивались особо.
Аноним 16/02/16 Втр 14:37:27 #161 №463867 
https://www.youtube.com/watch?v=6oQ1sXfVdBc
Аноним 16/02/16 Втр 14:56:14 #162 №463963 
А я помню, утекшую бетку продавали за 120 рублей (потому, что два диска). Мне друг давал погонять, там нужно ьыло вручную грузить уровни. Помню куски Дороги 17, кран, OICW, пляж с антлионами, туннель с тучей мэнхэков, которые окончательно убивали ФПС на моем довольно хуевом ПК.
Аноним 16/02/16 Втр 14:58:40 #163 №463973 
>>463963
Там была куча недоделанных уровней, которые в финальную версию так и не попали.
Аноним 16/02/16 Втр 14:59:28 #164 №463975 
>>463973
Да, но те, которые я назвал, попали! Ну, хз насчет пляжа, они все похожи.
Аноним 16/02/16 Втр 15:00:59 #165 №463984 
https://vk.com/halflife2beta
Аноним 16/02/16 Втр 15:01:38 #166 №463992 
>>463975
Я помню, что уровни с катером были совсем другие.
Аноним 16/02/16 Втр 15:03:22 #167 №464002 
14556242023150.jpg
>>463992
Собственно, вот. Эти уровни почему-то мне больше всего врезались в память.
Аноним 16/02/16 Втр 15:04:08 #168 №464007 
>>463992
Может быть.

OICW, кстати, имбой была. С прицелом можно было очень точно в голову ебашить, Комбайны дохли как мухи.

>>464002
Хм, да, эстетика другая совсем.
Аноним 16/02/16 Втр 15:04:24 #169 №464009 
>>464002
https://www.youtube.com/watch?v=lvrsid6Mhqk
Аноним 16/02/16 Втр 15:08:21 #170 №464023 
Бету можно скачать отсюда, если кому-то интересно:
http://hl2-beta.ru/download.php?list.10
Аноним 16/02/16 Втр 15:17:18 #171 №464055 
Что-то у меня подвисает браузер при попытке скачать сборку от ермака с фиксами.
Попробуйте отсюда скачать:
https://mega.co.nz/#!zQ5WzCyR!Qd7eewv_Jz9-kHyvo0-O7C6vzEcvi_ljAP4-H__Z69A
http://yadi.sk/d/h4r9spBZJmidt

В данный момент с меги тяну. полет нормальный.
Аноним 16/02/16 Втр 15:21:42 #172 №464074 
>>464055
Не, мега тоже глючить стала. Тяну с яндекса, лол.
Аноним 16/02/16 Втр 15:28:15 #173 №464110 
Почти скачалась. Возможно поделаю скриншотики.
Аноним 16/02/16 Втр 15:31:13 #174 №464125 
>>464110
Обязательно постреляй антлионов из шотгана. Мне казалось, что у них как-то очень круто рассыпаются надкрылья. В финале не так. Возможно, у меня бред.
Аноним 16/02/16 Втр 15:31:42 #175 №464128 
>>464125
Окей, проверю.
Аноним 16/02/16 Втр 16:12:20 #176 №464278 
14556283403560.jpg
14556283403651.jpg
14556283403832.jpg
14556283403973.jpg
Грузится долго. Еще нужно поставить совместимость с XP. Ну первый раз она у меня и без совместимости запустилась, но потом перестала запускаться, пока не поставил совместимость.
Вот вам бета-версии багги, шариков и антлионов. У антлионов надкрылья не отваливаются, но они подвижные - не помню в релизе так же или нет.
Аноним 16/02/16 Втр 16:14:14 #177 №464282 
>>464278
Попробуй OICW на Комбайнах на Харде, она и правда такая имба, как я помню?
Аноним 16/02/16 Втр 16:19:49 #178 №464304 
>>464278
Нахрен нужна эта ссанина, если есть MI?
Аноним 16/02/16 Втр 16:21:30 #179 №464311 
>>464304
В MI мало карт.
Аноним 16/02/16 Втр 16:22:48 #180 №464317 
>>464311
Я грузил кампанию и мне было норм карт.

Правда, оружие из беты через консоль приходилось вызывать.
Аноним 16/02/16 Втр 16:25:43 #181 №464331 
14556291438300.jpg
14556291438411.jpg
14556291438512.jpg
14556291438593.jpg
Каналы выглядят совсем иначе.
Другая моделька смг и другой вертолет. Вертолет, скорее всего, просто плейсхолдер. Ладно, пока некогда копаться в бетке. Может потом еще что-нибудь выложу.
Аноним 16/02/16 Втр 16:26:27 #182 №464337 
>>464317
А там разве есть недопиленные карты из беты?
Аноним 16/02/16 Втр 16:26:49 #183 №464341 
>>464337
Есть.
Аноним 16/02/16 Втр 16:27:54 #184 №464346 
>>464341
В MI ? Там же только карты с е3 2002 (частично) и 2003.
Аноним 16/02/16 Втр 16:28:16 #185 №464349 
14556292968540.jpg
14556292968581.jpg
В моменте с поездом можно прямо на нем доехать до места, в котором спрыгиваешь в каналы.
Аноним 16/02/16 Втр 16:29:27 #186 №464358 
>>464331
>Другая моделька смг
Охуенно брутальная, кстати.
>Вертолет, скорее всего, просто плейсхолдер.
Нет, человеческие солдаты Альянса использовали не только старое оружие земного производства, но и технику - вертолеты и БТР.
Аноним 16/02/16 Втр 16:29:45 #187 №464360 
>>464341
Не много правда.

Но нахрена мне недопиленные карты? Бетка и так валяется хуй знает сколько, я для неё даже любительские карты в своё время качал. Воздухообменник зачётный кто-то сделал, да.
Аноним 16/02/16 Втр 16:30:34 #188 №464366 
>>464360
ШЛЫК, если не ошибаюсь.
Аноним 16/02/16 Втр 16:30:57 #189 №464368 
>>464358
>Охуенно брутальная, кстати.
Выглядит-то неплохо, но звучит отстойно.
Аноним 16/02/16 Втр 16:31:24 #190 №464371 
>>464366
Давно это было. Форум у них сдох же?
Аноним 16/02/16 Втр 16:32:02 #191 №464377 
>>464360
Я бетку скачал явно не для того, чтобы ее проходить.
Аноним 16/02/16 Втр 16:32:24 #192 №464381 
>>464371
Жив, но редко там пишут. Все таки тема беты уже исчерпала себя.
Аноним 16/02/16 Втр 16:33:07 #193 №464386 
>>464381
Пришло время сливать бетку трешки которой нет и не будет.
Аноним 16/02/16 Втр 16:35:02 #194 №464399 
>>464381
Как и hl в целом, к сожалению.
Аноним 16/02/16 Втр 16:35:31 #195 №464404 
>>464399
Ну да.
Аноним 16/02/16 Втр 17:02:56 #196 №464524 
14556313767170.jpg
14556313767301.jpg
14556313767382.jpg
14556313767473.jpg
Мины не подпрыгивают, когда к ним подходишь, а просто взрываются.
По городу бегают сталкеры.
Аноним 16/02/16 Втр 17:22:06 #197 №464580 
14556325266520.jpg
14556325266601.jpg
14556325266692.jpg
14556325266783.jpg
Вот эта карта ведет в Рейвенхолм.
Аноним 16/02/16 Втр 17:25:48 #198 №464603 
14556327481040.jpg
14556327481111.jpg
14556327481202.jpg
14556327481303.jpg
С отравителем воздуха аж целая серия из 6 больших карт. Т.е. это должен был быть внушительный кусок игры, который выпилили после изменений в сюжете.
Аноним 16/02/16 Втр 17:27:14 #199 №464611 
14556328347180.jpg
14556328347251.jpg
14556328347322.jpg
14556328347383.jpg
>>464603
Аноним 16/02/16 Втр 17:29:20 #200 №464630 
14556329607040.jpg
14556329607101.jpg
14556329607172.jpg
14556329607253.jpg
>>464611
Это все карты из беты, сделанные самой Valve.
Не путайте их с фанатскими модами.
Аноним 16/02/16 Втр 17:31:40 #201 №464641 
>>464603
4 скрин - в эту башню поднимаешься на лифте.
3 скрин - непосредственно внутри башни.
Аноним 16/02/16 Втр 17:45:09 #202 №464713 
Если учесть, что половина карт из беты не попала в релиз, а вторая половина - оранжевые коробки, то они дохрена сделали за год. Хотя может украли какой-то старый билд.
Аноним 16/02/16 Втр 18:26:29 #203 №464882 
14556363900730.jpg
>>458221 (OP)
>сделать полноценную игру
>на основе Half-Life
Аноним 16/02/16 Втр 20:13:34 #204 №465352 
>>458221 (OP)
вы блять лучше скажите, когда ксен для блэк мезы выйдет?
не начинал, пока не выйдет финальная версия и как-то забыл про нее
Аноним 16/02/16 Втр 20:13:53 #205 №465356 
>>464916
опередил с вопросом лол
Аноним 16/02/16 Втр 20:43:18 #206 №465441 
>>460780
>выдрачивать какие-то ололоэфектики освещеньица, которые 99% игроков не заметят
Нахуй блять иди, я для этого WON версию ставил, т.к. освещение хуёво выглядело.
Аноним 16/02/16 Втр 20:43:54 #207 №465442 
>>465352
Никогда.
Аноним 16/02/16 Втр 20:45:49 #208 №465452 
>>464630
Чет не очень.
Аноним 16/02/16 Втр 20:48:56 #209 №465462 
>>464346
В версии 1.6 вроде только карты с E3, а вот в версии, которая была до этой, там побольше карт.
Аноним 16/02/16 Втр 20:59:04 #210 №465504 
14556455448030.jpg
Пещера с личинками уже была в бете.
Аноним 16/02/16 Втр 21:00:53 #211 №465510 
>>465504
Там еще должен быть босс.
Аноним 16/02/16 Втр 21:03:12 #212 №465522 
>>465510
Тут его нет. Но у личинусов даже анимация такая же вроде как во втором эпизоде.
Аноним 16/02/16 Втр 21:04:44 #213 №465531 
>>465522
Ну естественно. Они же где-то даже говорили, что весь левел с личинками из эпизода позаимствован из идеи для оригинальной игры. Только подработали его под сюжетные реалии эпизода.
Аноним 16/02/16 Втр 21:29:37 #214 №465638 
14556473779980.jpg
14556473780081.jpg
14556473780222.jpg
14556473780353.jpg
Другие текстуры, шлагбаум и мост без поезда.
Аноним 16/02/16 Втр 21:37:43 #215 №465681 
>>465638
> 14556473780222.jpg
> 14556473780353.jpg
Проблевался. Такого даже в самых васянских модах на скайрим не видел.
Аноним 16/02/16 Втр 21:42:24 #216 №465700 
>>465638
Это оригринал?
Аноним 16/02/16 Втр 21:50:38 #217 №465732 
14556486389640.jpg
14556486389691.jpg
14556486389742.jpg
14556486389813.jpg
>>465700
beta
Аноним 16/02/16 Втр 21:52:51 #218 №465738 
14556487718800.png
>>465638
В альфе/бете такая охуенная атмосфера, а на релизе все проебли, пидарасы ленивые.
Аноним 16/02/16 Втр 22:03:25 #219 №465769 
>>465638
Рабочий (взрывающийся) hopwire завезли?

мимо ковырял бету сто лет назад
Аноним 16/02/16 Втр 22:05:49 #220 №465780 
14556495501600.jpg
14556495501701.jpg
14556495501842.jpg
14556495501933.jpg
Аноним 16/02/16 Втр 22:10:53 #221 №465792 
14556498534230.jpg
14556498534291.jpg
>>465780
После этого уровня идет вот этот. В релизе этот уровень вообще под конец запихнули и он действительно выбивается по динамике. Воюешь в городе с повстанцами, а тут бац и в канализацию полез.
Аноним 16/02/16 Втр 22:13:01 #222 №465799 
>>465780
>>465792
Ты между этими картами свободно переходишь или как в старой бете каждый раз надо подгружать?
Аноним 16/02/16 Втр 22:14:00 #223 №465802 
>>465799
если выход на карте есть. на некоторых нет выхода.
Аноним 16/02/16 Втр 22:14:30 #224 №465805 
правда иногда вылетает при переходе.
Аноним 16/02/16 Втр 22:17:47 #225 №465810 
>>465792
Еще и сам момент нелепый. Аликс лезет на крышу и тут ее вдруг хватает альянс, а вам нужно было всего лишь перебраться через обрушившийся мост. И тип такой - хуй я где обойду, полезу в канализацию, это верняк. Короче впихнули уровень белыми нитками.
Аноним 16/02/16 Втр 22:18:35 #226 №465812 
>>465810
>И ты тип такой
Аноним 16/02/16 Втр 22:31:31 #227 №465848 
>>464603
Ну очевидно что это должно было быть что то типа ямы с тентаклями из хл1. Потом было видно решено, делать более кинцо-рельсово, а то быдло терялось на таких нелинейных уровнях.
Аноним 16/02/16 Втр 22:37:44 #228 №465865 
14556514650280.jpg
14556514650351.jpg
14556514650432.jpg
14556514650503.jpg
Аноним 16/02/16 Втр 22:39:09 #229 №465870 
14556515493800.jpg
14556515493851.jpg
14556515493922.jpg
14556515493983.jpg
Аноним 16/02/16 Втр 23:09:03 #230 №465949 
14556533434550.jpg
14556533434631.png
sageАноним 16/02/16 Втр 23:24:19 #231 №465999 
568yt,yui
sageАноним 16/02/16 Втр 23:32:09 #232 №466030 
Зачем эта хуйня, когда есть эта?

http://vk.com/nervenholleteam
sageАноним 16/02/16 Втр 23:40:18 #233 №466060 
>>465949
>>465870
>>465865
Сейчас плохо смотрится, совсем нет постобработки стандарта 2013 года. Даже статичные тени имеют низкое разрешение. Геометрия уровней в целом очень скудна.

Вот в посте >>465949 на Гиперборею ещё можно смотреть (если подальше отойти и глаз закрыть).

Зачем вы вообще вспомнили соурс 1? Моды? Альфы? Беты? Миссинг информейшон? Зачем вам это? Протухшее говно, имитация живой ячейки геймдева. Забудьте и простите.
Аноним 17/02/16 Срд 01:09:25 #234 №466404 
>>466030
С текстурами из синематик мода? Нахуй пройдите, таких как вы даже на фейспанче обоссывали.
Аноним 17/02/16 Срд 01:15:34 #235 №466425 
Посоны, смотрите какой пиздец. А сейчас этот мод вроде бы и сдох,
https://www.youtube.com/watch?v=60Lb4JPiGks
Аноним 17/02/16 Срд 04:28:44 #236 №466788 
>>461824
Настолько цельной, что сюжет можно понять только из статьи на википедии, так как все разьяснения попросту вырезали и забыли про них в ходе постоянных переделок. Дизайн инопланетной хуйни в разы хуже, чем в первой части, оружие - просто кал, особенно пистолет и СМГ, вместо музыки однообразное техно, но с этим ещё можно смириться. Глубины же нет и вовсе, так как сюжет на абзац уровня типично го би-муви, впрочем это едва ли можно считать минусом. Речь о том, что просрали именно дизайн и практически все действительно интересные наработки по сюжету.
Аноним 17/02/16 Срд 08:29:15 #237 №466990 
>>466788
>сюжет можно понять только из статьи на википедии
Ну значит ты просто тупой, прям как пробка. Из вики по чесноку можно только какие-то неявные моменты для себя уяснить, про связь там первой/второй части, и то что происходило не во время игр.
Аноним 17/02/16 Срд 08:37:34 #238 №467004 
>>466990
Ну не надо тут, всякие фишки теми семичасовой войны, высушенные моря (с телепортом на дне океана, ага), можно только из книги по халфе 2 вычитать и оттуда уже ушло на вики
Аноним 17/02/16 Срд 08:41:12 #239 №467009 
>>467004
Семичасовая война вообще-то в игре упоминается прямым текстом, если ты не помнишь. Ну и высушенные моря в игре присутствуют. В книге же упоминается кусок который они вырезали, просто в ранних версиях мы сам процесс должны были видеть, а не только последствия, как в оригинале.
Аноним 17/02/16 Срд 09:25:44 #240 №467110 
>>465792
>Воюешь в городе с повстанцами, а тут бац и в канализацию полез.
На самом деле это хорошо для игры, меня эти повстанцы так заебали, а тут хопа, передышечка, можно одному побегать.
Аноним 17/02/16 Срд 09:28:10 #241 №467114 
>>466788
>вместо музыки однообразное техно
Там почти все треки из оригинала, долбоеб. И использованы они отлично.
Аноним 17/02/16 Срд 09:44:06 #242 №467151 
>>466060
>Зачем вам это?
Ну так представь себе, что есть люди, которым интересно копаться в альфах, интересно посмотреть какой игры была до релиза. Есть даже целый сайт посвященный альфам и бетам:
https://www.unseen64.net/
Аноним 17/02/16 Срд 10:00:15 #243 №467177 
Как же бесят дебилы с сагами и вопросами типа "Зачем вы в это играете? Зачем вам это? и т.д." Ну, блядь, потому что интересно.
Аноним 17/02/16 Срд 14:09:52 #244 №467853 
>>463790
>2 пик
Это карта должна была быть на Е3 2002 года. А пустыня в игре была с водой и скалами, только больше. Если по маппаку полазить, то можно найти.
Аноним 17/02/16 Срд 14:11:30 #245 №467860 
>>465638
Дробовик выглядит как палка какая-то. Хорошо, что его переделали.
Аноним 17/02/16 Срд 14:12:19 #246 №467862 DELETED
>>467177
Слабое оправдание говноедству
Аноним 17/02/16 Срд 14:12:45 #247 №467864 
>>467860
Он и в финале так выглядит, текстурки только другие. Перспектива, хуле.
Аноним 17/02/16 Срд 14:13:36 #248 №467868 
>>466030
Ну и говнище же.
Аноним 17/02/16 Срд 14:14:02 #249 №467871 DELETED
>>467864
В оригинале совершенно другая модель, текстурки у него, ретроспектива
Аноним 17/02/16 Срд 14:16:19 #250 №467881 
>>467871
Ну хз, СПАС-12 и СПАС-12. Может быть.
Аноним 17/02/16 Срд 14:16:49 #251 №467882 
>>467871
И выглядит он "уютнее" , что ли.
Аноним 17/02/16 Срд 14:18:07 #252 №467888 
>>467881
Ну спас-12 можно по-разному рисовать.
Аноним 17/02/16 Срд 14:26:53 #253 №467918 
>>465865
В старом сюжете было больше инопланетной атмосферы.
Аноним 17/02/16 Срд 17:15:31 #254 №468340 
14557185318560.jpg
>>458521
Прошло 13 лет, а графон почти не изменился, только требования в миллион раз возросли.
Аноним 17/02/16 Срд 17:24:37 #255 №468360 
14557190774170.jpg
http://www.moddb.com/mods/transmissions-element-120
Аноним 17/02/16 Срд 17:27:19 #256 №468369 
14557192397760.jpg
http://www.moddb.com/mods/spherical-nightmares
Аноним 17/02/16 Срд 18:05:09 #257 №468502 
>>459656
У меня почти все выпуски game.exe есть, ну кроме тех последних, когда он стал состоять на 2/3 из рекламы и вообще потерял свою исключительность.

Почему то мечтаю, что в старости когда выйду на пенсию, то буду читать рецензии, играть в эти старые игры, все подряд что есть в журнале, как бы вместе с ними, с теми кто писал этот журнал. И как бы аутировать.

Но хуй получится. Буду старым и неинтересным, неспособным испытывать ту ламповость
Аноним 17/02/16 Срд 18:30:41 #258 №468614 
>>459812
Какой хорор, бля?
САПСЕНС!!!!!111111
Аноним 17/02/16 Срд 18:53:24 #259 №468717 
>>468369
Играл в эту фигню? Как там гейплей, весело? Думаю навернуть после Миневры.
Аноним 17/02/16 Срд 20:36:04 #260 №469154 
>>468717
Не, сам только что нашел, кинул сюда чтобы не забыть.
Аноним 17/02/16 Срд 20:39:18 #261 №469170 
Transmissions тоже интересно выглядит.
https://www.youtube.com/watch?v=Tf4nh7o_UWI
Аноним 17/02/16 Срд 20:46:18 #262 №469201 
И Spherical Nightmares, и Transmissions получили зеленый свет в стиме. Так что лучше подождать когда выйдут там с фиксами и улучшениями.
Аноним 17/02/16 Срд 20:48:40 #263 №469209 
http://www.youtube.com/watch?v=o7KqWtzmgEo&list=WL&index=8
Аноним 17/02/16 Срд 20:57:14 #264 №469241 
>>469209
Mission Improbable охуенно выглядит.
Аноним 17/02/16 Срд 20:58:54 #265 №469243 
>>469241
Да, я проходил. Рикамендую. Минерва тоже крутая.
Аноним 17/02/16 Срд 21:00:32 #266 №469250 
>>467009
>шенные моря в игре присутствуют. В книге же упоминается кусок который они вырезали, просто в ранних версиях мы сам процесс должны были видеть, а не только последствия, как в оригинале.
Помню, упоминается один раз. И всё. Ну и высушенный моря присутствуют, но то что это дело рук альянса или последствия изменения климата (или воздействия подавляющего поля) - нигде не упоминается.
Аноним 17/02/16 Срд 21:01:37 #267 №469252 
>>469243
Минерву я сейчас прохожу. Коркорненько, но мне норм. А в Mission Improbable еще и мои любимые Охотники есть!
Аноним 17/02/16 Срд 21:11:07 #268 №469282 
>>463429
>>463431
>>463433
Единственный выпуск этого журнала, который я купил. Эх, времена были.
Аноним 17/02/16 Срд 21:51:10 #269 №469415 
>>459656
Проходил это в свенкоопе.
А вообще годный тред, надо будет схоронить, и понакатывать модики когда обострение ноугеймза случится.
Аноним 17/02/16 Срд 23:44:23 #270 №469770 
14557418636680.jpg
Вкину ещё модов, на этот раз находящихся в разработке.

The Core: http://www.moddb.com/mods/the-core Эпичный долгострой, находящийся в разработке около восьми лет. Судя по скриншотам и трейлеру, мод будет масштабным и качественным.
Arrangement: http://www.moddb.com/mods/half-life-1-arrangement Ещё более эпичный долгострой, находящийся в разработке дольше десяти лет. По праву можно назвать самым йобистым модом на Халфу. Графический движок подвергся серьёзной доработке.
Аноним 18/02/16 Чтв 00:19:27 #271 №469851 
14557439677920.png
Вы тут все о модах говорите, а между тем, сегодня выходит официально благословленный самими Валв и поэтому очень даже платный мод к хл2. Ну не охуеть ли теперь?
http://store.steampowered.com/app/399120/
Аноним 18/02/16 Чтв 00:21:03 #272 №469858 
>>469851
Если ревьюшки будут норм, куплю на распродаже.
Аноним 18/02/16 Чтв 00:47:25 #273 №469921 
>>469851
Если годнота будет, всё равно своруют, если нет, то и похуй, к аппетитам габена уже все привыкли.
Аноним 18/02/16 Чтв 01:34:39 #274 №470026 
Интересно, но что-то сомневаюсь, что там будут радикальные отличия. Помню играл в альфу первой халфы, конечно места были совсем незнакомые, но ощущалось практически также. Разве что крабы ваншотили.
Аноним 18/02/16 Чтв 01:42:33 #275 №470035 
>>470026
>крабы ваншотили
Лолд с такого иммерсивного геймплея.
Аноним 18/02/16 Чтв 01:45:37 #276 №470039 
14557491374580.png
>>470035
Поиграй в ХЛ1 на PS2. Будешь ссаться хедкрабов, в которых хуй попадешь.
Аноним 18/02/16 Чтв 01:56:23 #277 №470054 
>>465681
>>465452
Там карты мало того что недопилены, так ещё и датированы 2001-2002 годом.
Аноним 18/02/16 Чтв 13:14:45 #278 №470553 
>>463141

Фига он отожрался на ученышах
Аноним 18/02/16 Чтв 13:22:44 #279 №470565 
>>464009

Говно какое
Аноним 18/02/16 Чтв 13:48:14 #280 №470633 
Пришло время считать до трех.
Аноним 18/02/16 Чтв 13:48:37 #281 №470635 
1
Аноним 18/02/16 Чтв 13:48:56 #282 №470636 
2
Аноним 18/02/16 Чтв 13:49:52 #283 №470642 
4-1
Аноним 18/02/16 Чтв 13:50:30 #284 №470644 
>>470635
>>470636
>>470642
Я выйграл.
Аноним 18/02/16 Чтв 13:53:30 #285 №470650 
>>470642
4-5, я подебил!
Аноним 18/02/16 Чтв 14:51:10 #286 №470825 
14557962702580.jpg
>>470633
аааа.. я понял к чему ты клонишь!
Аноним 18/02/16 Чтв 15:38:09 #287 №471004 
Собираюсь поиграть с Догом перепройти хл2 спустя много лет.
Что бы накатить на него? Поставил какой-то Упдате, приехал на вокзал - разницы что-то не замечаю. Может, конечно, за давностью лет склероз развился, но вроде всё так же и выглядело.
Аноним 18/02/16 Чтв 15:40:49 #288 №471012 
>>471004
Апдейт минималистичен, в основном улучшенное освещение. Есть Синематик Мод, но он мммаксимум васянский и ИМО не нужен.
Аноним 18/02/16 Чтв 15:47:40 #289 №471037 
>>471012
>Синематик Мод
Видел как-то скрины на двоще, лучше вообще без модов.
Аноним 18/02/16 Чтв 15:52:02 #290 №471051 
>>471004
http://www.youtube.com/watch?v=NI9aSFHJRO0
Аноним 18/02/16 Чтв 15:54:58 #291 №471063 
14558000983700.png
Аноним 18/02/16 Чтв 15:58:35 #292 №471073 
>>471004
С анусом своим поиграй, Дог. Двачую апдейт, кроме освещения ничего трогать не надо.
Аноним 18/02/16 Чтв 16:04:31 #293 №471098 
>>471063
Двачую.
Аноним 18/02/16 Чтв 16:06:23 #294 №471108 
>>471073
Ну может что-нибудь, что добавит каких-нибудь приятных мелочей, немного продлит игру, восстановит что-нибудь вырезанное и при этом будет смотреться более-менее лаконично.
Аноним 18/02/16 Чтв 16:42:21 #295 №471255 
>>471108
Есть такие моды, называются Эпизод 1 и Эпизод 2.
Аноним 18/02/16 Чтв 16:55:42 #296 №471323 
>>471255
=|
Аноним 18/02/16 Чтв 18:14:15 #297 №471590 
>>471004
Фейк Фэктори, очевидно же
Аноним 18/02/16 Чтв 18:21:16 #298 №471609 
>>471590
Нахуй ты ему опять Синематик мод предлагаешь?
>>471004
Короче апдейт освещение фиксит, в обычной HL2 вроде только 2 карты с HDR, ну и ещё много чего фиксил в старых версиях, но Вэлв таки и в обычном HL2 пофиксили эти проблемы. Ещё добавляет некоторые детали на картах, как свои, так и те, которые есть в XBOX 360 версии HL2, но нет в обычном HL2.
Аноним 18/02/16 Чтв 18:26:19 #299 №471625 
>>471609
Также он заменяет в оригинальном хл2 текстуры на их аналоги более высокого разрешения из эпизода 2.
Аноним 18/02/16 Чтв 18:32:50 #300 №471653 
>>471625
Да? Ни разу не слышал о таком, да и вроде сейчас игры в стиме так хранятся, что расшаривают текстуры модели между собой.
Аноним 18/02/16 Чтв 18:52:50 #301 №471714 
>>471609
>Нахуй ты ему опять Синематик мод предлагаешь?
Говноед же очередной. И в каждом хл-треде находится такой персонаж. Нахуй вы живете? Стыдоба.
Аноним 18/02/16 Чтв 19:06:12 #302 №471764 
>>471653
В игре или моде на сорце всегда использовались материалы откуда можно и нужно, через подключение гцф.
Аноним 18/02/16 Чтв 20:29:38 #303 №472056 
https://youtu.be/cRuAG8ecooE
Аноним 18/02/16 Чтв 20:38:32 #304 №472095 
>>472056
http://www.pcgamer.com/hl2-mod-lets-you-rocket-jump-with-the-gravity-gun/
Аноним 18/02/16 Чтв 20:47:39 #305 №472115 
>>472095
>>469170
Аноним 18/02/16 Чтв 21:28:13 #306 №472221 
бамп
Аноним 18/02/16 Чтв 21:31:47 #307 №472231 
14558203070240.jpg
>>472221
Зачем бампаешь в медленном разделе?
Аноним 18/02/16 Чтв 21:34:20 #308 №472236 
>>472231
Ух ты, Анжелина Джоли из игры!
Аноним 18/02/16 Чтв 21:35:16 #309 №472239 
>>472236
А то!
Аноним 18/02/16 Чтв 21:38:11 #310 №472248 
14558206916480.jpg
>>472231
Аноним 18/02/16 Чтв 23:32:50 #311 №472619 
>>471764
Не, подключение гцф уже в прошлом, теперь HL2 и эпизоды (и ещё Half-Life Source) вообще в одной папке находятся, и юзают vpk архивы.
Аноним 18/02/16 Чтв 23:34:28 #312 №472625 
>>472236
Адриана Лима это, блять.
Аноним 19/02/16 Птн 00:31:03 #313 №472767 
14558310634950.jpg
>>472625
Знаток в треде! Все в синематик мод!
Аноним 19/02/16 Птн 01:04:19 #314 №472835 
>>472625
Лучше бы автор мода сделал Аликс лицо Рианны.
Аноним 19/02/16 Птн 12:03:07 #315 №473645 
Не понимаю хейтеров ХЛ2. Игра может не зацепить сеттингом, персонажами, сюжетом и т.д, но невозможно же не оценить работу левелдизайнеров и как часто в игре меняется геймплей. Сегмент за сегментом игра не успевает наскучить. Безусловно там есть к чему придраться, не бывает ничего идеального, но все равно все сделано очень круто.

Вот ты приезжаешь на поезде, ходишь по городу, знакомишься с персонажами, потом погоня - вот и первое оружие, небольшие перестрелки, взрывающиеся бочки, нарочно поставленные в таких местах, чтобы показать физику тел, там же первая стычка с вертолетом, затем тебя садят в катер, разбавляя поездки небольшими пешими участками со стрельбой, потом на катер ставят пушку - и вот у тебя уже боевой катер, хуяришь комбайнов, хуяришь вертолет, потом опять небольшой мирный сегмент с персонажами, дают гравипушку - опять новый геймплейный элемент, отправляют в рейвенхолм с зомбями и лопушками, можно расплющивать зомбей, можно распиливать, затем ты вдруг попадаешь в шахты с хедкрабами, далее счастливый выход наружу к солнышку - там первая стычка со снайперами, которых нужно закидывать гранатами, потом тебя садят в багги, там же первая встреча с муравьиными львами, активируешь вышки, катаешься, обследуешь лачуги при желании, первый раз дают рпг, хуяришь биовертолет (не помню как он называется), далее сегмент с краном, лазанье по мосту с поездом, где-то там же заваленный туннель с зомбями, затем прыгаешь по камням, избегая песка, так как спасительных вышек там уже нет, битва с муравьиной маткой - игрок получает феромоны и вот теперь гг уже может сам управлять муравьями и теперь вышки наоборот нужно выключать, атакуешь тюрьму, попадаешь в защищенную зону, муравьиные львы уже не помогут, но теперь дают перепрограммированные турели, и это причем очень логично, так как по защищенной зоне не походишь и остается только стоять и отстреливаться от набегающих солдат, потом тебя опять возвращают в сити 17 - на этот раз дают под контроль группу повстанцев, и они совсем не напрягают, можешь просто в одиночку ломиться вперед и забить на них, а можешь и немного покомандовать, так или иначе - это опять новый элемент геймплея, и еще мины-пауки, потом ты ползаешь по канализации, воюя с менхаками, комбайнами и зомбями, далее опять стычка со снайперами, первое появление страйдеров, нексус с турелями, выдвигающимися из пола, в которые нужно закатывать гранаты, битва со страйдерами, в конце цитадель, в которой у тебя отнимают все оружие, но дают апнутый гравиган - опять новый элемент геймплея. Единственное, что меня расстраивает - отсутствие босса в финале. Хотя какой там может быть босс?

И это я еще довольно емко все описал, обратив внимание лишь на какие-то ключевые моменты. А есть еще разные задачки с физикой и другие небольшие игровые сегменты.
Аноним 19/02/16 Птн 12:14:20 #316 №473667 
>>473645
Дело в том, что количество не всегда равно качество.
>группу повстанцев, и они совсем не напрягают
Не пизди, команд не слушаются, в коридорах путь блокируют, пиздец, короче.
Аноним 19/02/16 Птн 12:19:26 #317 №473681 
>>473667
Почему на слушаются? С - указать куда идти. Дважды С - подозвать. Но то, что блокируют - да. Но вообще не самый проработанный геймплейный элемент, согласен. Но вообще я не знаю что ты имеешь в виду под плохим качеством. Как по мне, так в ХЛ2 все в порядке с качеством исполнения. И даже глупенький АИ меня не напрягает. Словно так и должно быть.
Аноним 19/02/16 Птн 12:37:20 #318 №473720 
>>473681
>С - указать куда идти. Дважды С - подозвать.
Через 15 секунд они это забывают, либо если подальше отбежать.
>Даже глупенький АИ меня не напрягает. Словно так и должно быть.
Потому, что ты фанбой.
Аноним 19/02/16 Птн 12:43:09 #319 №473741 
>>473720
Но я не фанбой (хотя хуй знает). ХЛ2 не самая моя любимая игра. Просто не вижу веских причин хейтить эту игру.
Моя любимая игра - первый Thief.
Аноним 19/02/16 Птн 12:43:42 #320 №473746 
>>473741
>ХЛ2 не самая моя любимая игра.
А это и не обязательно!
Аноним 19/02/16 Птн 12:48:23 #321 №473770 
>>473746
Ну вот Дум 3 мне тоже нравится, например. Но я сейчас не хочу сравнивать эти игры.
Аноним 19/02/16 Птн 12:50:09 #322 №473781 
Рецензия от Владимира:
http://www.ag.ru/games/half-life-2/review

Half-Life 2 — игра, где важен не результат, а процесс. В конце нас обведут вокруг пальца, крепко посадив на крючок с цифрой «3», да и весь сценарий без труда умещается на носовом платке… Но стоит ли горький привкус разочарования десяти часов безостановочного, яркого, захватывающего душу и сердце экшена экстра-класса?
Аноним 19/02/16 Птн 13:11:22 #323 №473863 
http://www.youtube.com/watch?v=c86hUu2B0l4
http://www.youtube.com/watch?v=5UXh-LFDebc
Аноним 19/02/16 Птн 16:06:00 #324 №474624 
14558871608340.jpg
Аноним 19/02/16 Птн 16:06:28 #325 №474628 
14558871887490.jpg
Аноним 19/02/16 Птн 16:17:46 #326 №474729 
http://www.youtube.com/watch?v=-ioQiUiZtIw
Аноним 19/02/16 Птн 16:24:05 #327 №474764 
http://www.youtube.com/watch?v=0smzGarw7hU
Аноним 19/02/16 Птн 16:27:06 #328 №474784 
>>473863
>Team Fortress 2
>2
Ну и наёб. Это так называемая Invasion, про пришельцев.
Аноним 19/02/16 Птн 17:35:53 #329 №475188 
>>474784
https://www.unseen64.net/2008/04/05/team-fortress-2-proto/
When the Half-Life 2 source tree was leaked in late 2003 three Team Fortress 2 models were included, along with direct references to the game in the stolen source code. They consisted of an alien, Combine-like grunt and a very cartoon-like and out-of-proportion soldier. The code was interpreted by fans as making references to the Seven Hour War, an integral part of the Half-Life story; however, the two leaked player models did not look combine or human.
Аноним 19/02/16 Птн 17:37:27 #330 №475192 
>>474784
None of the leaked information appears to have any bearing on today’s version of the game. This iteration was mentioned in an August 2007 interview with Gabe Newell by GameTrailers, in which he mentions “Invasion” as being the second-phase of Team Fortress 2’s development under Valve Software.
Аноним 19/02/16 Птн 17:47:26 #331 №475218 
>>475188
Ну и?
>>475192
>second-phase
>of Team Fortress 2’s development
Три кардинально разные игры, все называются TF2. Найс.
Аноним 19/02/16 Птн 19:08:39 #332 №475574 
14558981191980.jpg
14558981192111.jpg
КинцоМод перевасянили, но местами растительность очень аутентично смотрится, особенно после эпизодов.
Есть подобный мод чисто на деревья? Может ранние версии FaekFucktory?
Аноним 19/02/16 Птн 19:13:06 #333 №475590 
>>475574
Нет вроде. Кстати в первой версии вроде он только текстуры поменял некоторые, я помню еще в игромании на дисках выкладывали. Там пульсовая винтовка пиздато выглядела.
Лучше чем то что сейчас честно говоря, в последней версии.
Аноним 19/02/16 Птн 19:18:44 #334 №475622 
>>463738
Хочу сказать по поводу физики - Painkiller вышел раньше и там был коломет, который в разы круче арбалета из хл2 и хавок с ним более наглядным выходит, а в плане саунд-дизайна без проблем даст фору второй халве.
Аноним 19/02/16 Птн 19:34:02 #335 №475686 
А есть мод про 7-часовую войну ?
Аноним 19/02/16 Птн 19:36:40 #336 №475700 
>>475574
Нахуя там елки? Не в Сибири чай, в Прибалтике.
Аноним 19/02/16 Птн 19:37:20 #337 №475704 
>>475622
> Painkiller
> саунд-дизайн
Ну хуй знает.
Аноним 19/02/16 Птн 19:39:04 #338 №475712 
>>475704
Всё он правильно сказал, в ПК охуенный звук.
Аноним 19/02/16 Птн 20:15:47 #339 №475878 
>>475704
Скорей ты плохо слушал
https://www.youtube.com/watch?v=cngm9H21dzU

Вот к примеру тут около пустой повозки слышно ржание лошади и такого уровня проработки в халве я не видел
https://www.youtube.com/watch?v=CMhbQE7iRnQ
Аноним 19/02/16 Птн 20:19:32 #340 №475905 
>>475700
Тогда почему в эпизодах елки кругом, хотя от цитадели они всего на 50-100 км отъехали
Аноним 19/02/16 Птн 20:30:25 #341 №475937 
14559030251370.jpg
Посоветуйте васяносборок про вырезанный контент, какая лучше?
И почему пикрил шкварят, по скринам в разы атмосфернее оригинала выглядит и все благодкря освещению.
Аноним 19/02/16 Птн 20:57:10 #342 №476013 
>>475937
Потому что много лишних не вписывающихся деталей.
Аноним 19/02/16 Птн 21:02:16 #343 №476032 
>>475218
Что и? Говорят же тебе, что это вторая попытка сделать Team Fortress 2.
Аноним 19/02/16 Птн 21:11:28 #344 №476059 
>>475218
>Три кардинально разные игры
Все три игры - мультиплеерные шутеры с классами.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Team_Fortress_2#.D0.98.D1.81.D1.82.D0.BE.D1.80.D0.B8.D1.8F_.D1.81.D0.BE.D0.B7.D0.B4.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F

>Второй незавершённой версией игры стала игра Team Fortress 2: Invasion. Часть кода и несколько моделей игры были украдены вместе с Half-Life 2[47]. Восстановлением этой версии в данный момент занимается Team GabeN[48], но в связи тем, что была украдена только небольшая часть данных игры, о точности восстановленной версии судить невозможно.
Аноним 19/02/16 Птн 21:16:20 #345 №476079 
https://www.youtube.com/watch?v=0N40r5c79nk
Аноним 19/02/16 Птн 21:18:37 #346 №476090 
https://www.youtube.com/watch?v=6qcWrX32zts
Аноним 19/02/16 Птн 22:09:15 #347 №476234 
Прошел Миневру. На Харде без квиксейвов ввполне хардкорно. Финал вообще на одном дыхании. Рикамендую, тем более что устанавливается через Стим за пару кликов.

>>475878
>около пустой повозки слышно ржание лошади
А в Халводвушке у пустой детской площадки слышны детские крики. 1 в 1 проработка.
Аноним 19/02/16 Птн 22:13:34 #348 №476253 
>>476234
Охуенно. Просто охуенно. Целый один звуковой скрипт на всю игру.
Аноним 19/02/16 Птн 22:15:12 #349 №476259 
>>476253
>Целый один звуковой скрипт на всю игру.
Что сказать-то хотел, лол? Какой пример привел, так я и ответил. Во время сраных уровней с восстанием на заднем плане перестрелки какие-то. Прием-то древний.
Аноним 19/02/16 Птн 22:21:57 #350 №476278 
>>476259
Ты что сказать то хотел? Я и говорю - халве до пшекоуровня в этом плане далеко. В пк почти каждый квадратный сантиметр такой хуйней утыкан.
Аноним 19/02/16 Птн 22:25:03 #351 №476291 
>>476278
>В пк почти каждый квадратный сантиметр такой хуйней утыкан.
А я нихуя не помню. Наверное потому, что обычно ты прыгаешь по этим уровням под трэш-рочок и истребляешь монстров.
Аноним 19/02/16 Птн 23:45:25 #352 №476594 
>>458221 (OP)
А где-то был классный мод, на вторую часть, его ещё Артурка на канале проходил, как называется?
Аноним 20/02/16 Суб 01:16:14 #353 №476796 
>>475686
Да, хком называется
Аноним 20/02/16 Суб 10:05:40 #354 №477312 
>>476594
Алхемила? Край оф Феар?
Аноним 20/02/16 Суб 16:29:50 #355 №478640 
А что про Update скажете? Вроде же не настолько васянство, как Cinematic?
https://www.youtube.com/watch?v=NI9aSFHJRO0
Аноним 20/02/16 Суб 16:47:12 #356 №478682 
14559760324030.png
14559760324251.jpg
>>478640
Норм. Но местами цветовая гамма несколько отличается от оригинала. В Рейвенхолме, например, цвет оригинального неба мне нравится больше. И уровень с катером в оригинале не такой коричневый. Мне нравился серый туманчик.
Аноним 20/02/16 Суб 17:29:17 #357 №478831 
14559785574850.jpg
14559785574871.jpg
>>478682
Может посоветуешь косметический мод на атмосферу/погоду/освещение, если таковые имеются? На мой взгляд халве реально не хватает мрачности аля ждалкер.
Аноним 20/02/16 Суб 18:18:23 #358 №478950 
>>478831
Уухты, что это?
Аноним 20/02/16 Суб 18:26:30 #359 №478976 
>>460897
Был в том треде.
Аноним 20/02/16 Суб 18:35:01 #360 №479016 
>>478950
Der Schwarze Nebel
Аноним 20/02/16 Суб 19:04:04 #361 №479113 

>>460111
хазардус корс
Аноним 20/02/16 Суб 23:11:12 #362 №480035 
14559990722600.png
Аноним 20/02/16 Суб 23:36:11 #363 №480121 
>>463790
Вроде как изначально игрока должны были ограничивать Дезерт Лончеры, запускавшие в воздух одновременно дохуя самонаводящихся ракет (12), которые без проблем укладывали Фримена поспать вечным сном.
Аноним 20/02/16 Суб 23:41:00 #364 №480136 
>>463790
Раньше пустошь была реальным и атмосферным куском истории, вместе с Заменителем воздуха. А теперь, посмотрев на зеленые лесные массивы второго эпизода очень сильно сомневаешься в самом существовании этих пустошей. То, что показывают всего на пару секунд, может быть просто куском пляжа, о котором проще забыть и не заострять внимание. Совсем.
Аноним 21/02/16 Вск 01:28:56 #365 №480363 
Какие моды были одобрены для распространения в стиме?
Аноним 21/02/16 Вск 08:16:17 #366 №480720 
>>480363
Навскидку Prospekt и HL2: Update. Первый - унылая ссанина, я б и воровать не стал.
Аноним 21/02/16 Вск 10:55:20 #367 №480955 
>>480363>>480720
Minerva еще.
Аноним 21/02/16 Вск 12:08:54 #368 №481172 
14560457348200.png
14560457348571.png
14560457349052.png
14560457349653.png
Не фанат серии, но мне припекло, потому что я мог бы им быть. Поиграл в эту вашу васянство по диздокам бету, атмосфера оказалась гуще и аутентичней, чем в самой второй халве.
Да, местами черезчур мрачно, но финальный релиз по сравнению с ней выглядит мультяшным и солнечным. Могли бы золотую середину найти, заодно двух зайцев убить зацепить - фанатов халвы и сталкера.
Ну вот зачем жирный пидор такую вселенную зафейлил? Побоялся, что целевая аудитория не поймет? Будь в финале хотя бы подобные скайбоксы, я бы ему все простил.
Аноним 21/02/16 Вск 12:23:44 #369 №481211 
>>481172
это не тот немцемод от русских трапов ?
Аноним 21/02/16 Вск 12:27:20 #370 №481218 
>>481172
сталкер тогда ещё планировался, ебанько
Аноним 21/02/16 Вск 12:27:43 #371 №481220 
>>481211
Build 2046
Аноним 21/02/16 Вск 12:29:26 #372 №481231 
>>481218
Но ролики клепали уже в 2002-2003, так что не пизди.
Аноним 21/02/16 Вск 12:31:50 #373 №481239 
>>481220
Значит это тот немцемод от трапов. В в старом сюжете должна была быть атмосфера чуть мрачнее , чем в релизе. Об этом можно судить по исходникам wc mappack. Там пустоши были светлые, например.
>>481231
Да там Oblivion Lost был. Вроде и Зоны не было в то время.
Аноним 21/02/16 Вск 12:34:13 #374 №481247 
>>481239
>Значит это тот немцемод от трапов. В в старом сюжете должна была быть атмосфера чуть мрачнее , чем в релизе. Об этом можно судить по исходникам wc mappack. Там пустоши были светлые, например.
Не знал, спасиб. Попробую обмазаться.

>Да там Oblivion Lost был. Вроде и Зоны не было в то время.
К тому времени финальная концепция уже была готов.
https://www.youtube.com/watch?v=u_Bo50tky9s
Аноним 21/02/16 Вск 12:35:42 #375 №481252 
>>481247
А про роботов значит до этого было.
Аноним 21/02/16 Вск 13:30:26 #376 №481424 
>>474624
>>474628

Ебать, аноны, это тоже из бетки?

Помню, в детстве, мой дядя проходил халву 2-ю а я нет, мне было сложна и страшна и я все прохождение ждал этого момента (у меня был скрин на коробке с диском).
Аноним 21/02/16 Вск 13:34:16 #377 №481439 
>>481424
Да. В то время ее даже на дисках продавали.
Аноним 21/02/16 Вск 14:48:49 #378 №481714 
>>481172
>Да, местами черезчур мрачно, но финальный релиз по сравнению с ней выглядит мультяшным и солнечным.
>мультяшным
Наоборот же игр реалистичнее стало.
Аноним 21/02/16 Вск 14:49:13 #379 №481716 
>>481714
>игр реалистичнее стало
Бля, что я написал?
Аноним 21/02/16 Вск 14:51:33 #380 №481730 
14560554931030.jpg
14560554931071.jpg
В 2001 году игра вообще выглядела как мод на первый ХЛ. И в то время были игры уже гораздо красивее (Max Payne, например).
Аноним 21/02/16 Вск 14:51:45 #381 №481731 
14560555055970.jpg
>>481714
>>481716
Раньше в ней прямо чувствовалась атмосфера безнадежности и отуждения, что планету действительно захватили пришельцы и хозяйничают как хотят. А на релизе получилась веселенькая история о супергерое Фримане и его боевой подруге.
Аноним 21/02/16 Вск 14:53:48 #382 №481745 
Т.е. игра хоть и долгострой, но финальная версия разрабатываться года два, а может даже и меньше. Хотя впрочем так со всеми долгостроями - переделывает все по сто раз.
Аноним 21/02/16 Вск 14:55:37 #383 №481753 
>>481731
Может и чувствовалось, но стиль был несколько карикатурный, нарочитый. В финальной версии стиль не такой нарочитый, приближенный к реальности.
Аноним 21/02/16 Вск 14:55:55 #384 №481757 
>>481424 > >>458521\
На видео в 7:23 этот самый момент.
Аноним 21/02/16 Вск 14:58:46 #385 №481768 
>>481753
Хз, где ты там стиль другой откопал. Слитая бетка 2002-2003 годов практически не отличалась по этой самой стилистике, но атмосфера там была совсем другая.
Аноним 21/02/16 Вск 15:01:49 #386 №481787 
>>480136
Побережье, каналы, Рейвенхолм - это все часть пустоши. Действие ХЛ2 непосредственно там и происходит.
http://half-life.wikia.com/wiki/The_Wasteland
Аноним 21/02/16 Вск 15:04:33 #387 №481805 
>>481787
При этом с другой стороны зеленеют леса, стоят заснеженные горы и ничего не напоминает о нападении пришельцев. Странное сочетание, не находишь?
Аноним 21/02/16 Вск 15:06:10 #388 №481817 
Пустошь же - это необязательно песок. Это заброшенные территории с измененным климатом (мертвые деревья, высушенные моря), населенные зомбями, хедкрабами, антлионами.
Аноним 21/02/16 Вск 15:06:50 #389 №481822 
>>481805
>Given the very lively flora seen in Episode Two, it seems that not all of Earth's surface is a wasteland, the Combine having likely not finished yet their conversion of Earth to their needs.
Аноним 21/02/16 Вск 15:11:45 #390 №481853 
>>481822
Это называется неравномерный подход к дизайну. Ну и унылые оправдания с википедии. На релизе этих самых "изменений на планете" практически незаметно. И кроме немного отступившего океана больше и нет подтверждений этим изменениям.
Аноним 21/02/16 Вск 15:16:00 #391 №481886 
>>481853
Это не ты ли постоянно к фоллауту доебывался, что консервы 200 лет хранятся?
Сначала придумали атмосферный мир, а уже потом подгоняли историю, в любом случае ляпы будут.
Аноним 21/02/16 Вск 15:33:30 #392 №482011 
>>481886
Нет, мне похуй на фолачи.
Здесь же очень интересно получается, даже с точки зрения истории. Столичный город с новой земной администрацией не пожег и не переплавил все, что было можно, вокруг этого самого города за 20+ лет? Нет логики в этом нихуя. Но мы имеем именно это на релизе. При этом очень большой вопрос, почему было сделано именно так, ведь никто не мешал выдержать общий дизайн всех игр в одном ключе.
Аноним 21/02/16 Вск 15:36:28 #393 №482037 
>>482011
Так я и поясняю - в первую очередь делают то, что игрок непосредственно воспринимает. Что он может понять о мире, просто посмотрев на локации.
А уже в последнюю очередь начинают подгонять лор и логическое обоснование всего этого дерьма.
Аноним 21/02/16 Вск 15:41:26 #394 №482070 
14560584862400.jpg
Кто из вас васяномодил второй халф?
Аноним 21/02/16 Вск 15:44:56 #395 №482087 
>>482037
И что ты понял, посмотрев на локации всех трех игр?
Аноним 21/02/16 Вск 15:46:11 #396 №482094 
>>482037
>>482087
Алсо, сюжет всей истории был прописан заранее, т.к. сценарист здесь на жопе не сидел и общие концепты еще со времен первой части имел в голове.
Аноним 21/02/16 Вск 15:46:39 #397 №482100 
>>482087
Что все хуево. Больше ничего и не надо понимать. Проникся настроем и вперде.
Аноним 21/02/16 Вск 15:46:45 #398 №482102 
>>482011
>Но мы имеем именно это на релизе.
Нет, мы не имеем этого на релизе.
Мы имеем это лишь во втором эпизоде, за дизайн которого были ответственны уже другие люди.
Аноним 21/02/16 Вск 15:47:21 #399 №482105 
>>482094
Тогда чому такое несовпадение?
Если все было продумано заранее, какого хуя в бете есть леса?
Аноним 21/02/16 Вск 15:49:19 #400 №482117 
>>482105
Игру делает огромная команда, а не один человек, представь себе. Алсо, я не помню лесов в бете.
Аноним 21/02/16 Вск 15:50:33 #401 №482129 
>>482117
Ну не такие конские, как в эпизодах, но были.
Аноним 21/02/16 Вск 15:50:43 #402 №482131 
>>482102
>дизайн которого были ответственны уже другие люди
О том блять и речь.
Аноним 21/02/16 Вск 15:51:17 #403 №482138 
>>482117
>>482129
Где там были леса? Не было в бете лесов нихуя.
Аноним 21/02/16 Вск 15:51:39 #404 №482141 
>>482131
О чем? О том, что другие люди сделали другой дизайн? Вот так удивительно!
Аноним 21/02/16 Вск 15:53:50 #405 №482158 
>>482141
О том, что блять непостоянство этого дизайна, которое еще и противоречит оригинальному лору.
Аноним 21/02/16 Вск 15:55:02 #406 №482167 
>>482158
Ну так нужен же был контраст. Если бы аддон был бы про то же самое, кто бы его купил?
Аноним 21/02/16 Вск 15:56:24 #407 №482176 
>>482167
Ну, первый эпизод в продажах не провалился, например. Хотя ничем от последних глав не отличается, кроме, разве что, скайбокса.
Аноним 21/02/16 Вск 15:59:37 #408 №482192 
>>482176
Ты же только что бугуртил на леса, а теперь их как бы нет?
Аноним 21/02/16 Вск 16:00:07 #409 №482197 
>>482167
Все бы купили, потому что халф-лайф. Ты думаешь, если сейчас объявят о выходе третьей части, но обязательно будет подвох, никто не купит? Хуй там плавал. Вторая часть выходила с требованием постоянного подключения к интернету и стиму для загрузки самой игры и ничего покупали как горячие пироги.
Аноним 21/02/16 Вск 16:00:44 #410 №482200 
>>482192
Я не он. Просто очевидное замечание.
Аноним 21/02/16 Вск 16:02:40 #411 №482210 
>>482200
Не очевидное. В оригинале лесов не было, а они новый "дух" миру игры придали.
Аноним 21/02/16 Вск 16:05:33 #412 №482231 
>>482210
>не очевидное
Ты говорил о том, что если бы в игре было всё то же самое, её бы никто не купил. Всё то же самое было в первом эпизоде, который замечательно продался. Так что впихивать что-то "просто чтобы было не так как до этого" совсем не рбязательнр. Так что напоминание об ep1 вполне очевидно.
Аноним 21/02/16 Вск 16:10:44 #413 №482257 
>>482210
Какой дух, о чем ты вообще? Дух второй части был проебан с переработкой беты и альфы. Сюжет остался, а дизайн нет.
Аноним 21/02/16 Вск 16:53:49 #414 №482476 
>>482070
А это что за мод ?
Аноним 21/02/16 Вск 17:36:34 #415 №482720 
>>482476
Хз, рандомная картинка халвы.
Аноним 21/02/16 Вск 18:17:53 #416 №482922 
>>460897
Анон, советуй еще годных модов, те, что у тебя в списке, уже прошел или дропнул.
Аноним 21/02/16 Вск 18:19:46 #417 №482926 
>>482922 -> >>469170
Аноним 21/02/16 Вск 18:22:18 #418 №482936 
>>482926
Я ващет про первую халву говорил.
Аноним 21/02/16 Вск 18:24:37 #419 №482947 
>>482476
>>482720
Это из беты уровень.
Аноним 21/02/16 Вск 19:52:12 #420 №483270 
>>482947
Выглядит...довольно атмосферно. А именно текстура неба. Хотя оно темное не из-за воздухообменника, а из-за того, что вечер.
Аноним 21/02/16 Вск 19:57:24 #421 №483293 
>>483270
В бете и пре-бете скайбокс везде более темный, с низкими облаками для дополнительного нагнетания.
Аноним 21/02/16 Вск 19:59:39 #422 №483308 
>>483293
В Пустошах он нормальный. В сити-17 он на картах второй половины игры, а то самое КРАСНОЕ небо только у самого воздухообменника.
Аноним 21/02/16 Вск 20:13:19 #423 №483378 
>>483293
Я для этого и спросил, васянит ли кто. Хочется более темные скайбоксы как в ранних версиях, но с VHE и вообще моддингом у меня не складывается.
Аноним 21/02/16 Вск 20:20:46 #424 №483417 
>>483378
Был какой-то на moddb, но его удалили вроде. Только что проверил.
Аноним 21/02/16 Вск 20:22:32 #425 №483427 
>>483417
Как называется? Попробую через archive.org зайти.
Я гуглил, но все какая-то хуйня вылазит, либо солянки где куча лишнего говна.
Аноним 21/02/16 Вск 20:36:46 #426 №483478 
>>483427
Я и сам хотел бы вспомнить.
Аноним 21/02/16 Вск 20:43:19 #427 №483506 
Еще один мод с графическими улучшениями. Но пока в разработке.
http://hl2em.com/website/index.htm
https://facepunch.com/showthread.php?t=1259156
Аноним 21/02/16 Вск 20:45:29 #428 №483519 
Фиг с ними, со старым сюжетом и бетой Half-Life 2. Мне больше интересен второй эпизод, а именно последняя битва (которая со страйдерами, охотниками и на машине). Там должны были быть солдаты и штурмовики.
Вот демо-ролик: https://www.youtube.com/watch?v=a2nwCX5F-P4&list=PL2F63F747C3E6D365&index=8
Аноним 21/02/16 Вск 20:47:32 #429 №483530 
>>483519
>Там должны были быть солдаты и штурмовики.
Двачую, тоже бугуртил, что их убрали.
Аноним 21/02/16 Вск 20:47:49 #430 №483533 
Забавно, что Кинематик Мод сделан 45-летним мужиком.
http://cinematicmod.com/who_is_fakefactory.php
>I'm FakeFactory. My real name is Juergen Vierheilig. I'm a 45 year old man living in Germany.
Аноним 21/02/16 Вск 20:48:30 #431 №483544 
>>483506
Лол, синематик точно так же начинали - подтянуть пару текстурок до хд и все, но тут Остапа понесло...

Выглядит здорово, но пилят с 2013, футер сайта не обновляли с 2014, и до сих пор ничего не выложили скачать.
Скорей всего загнется или выйдет к 2020.
Аноним 21/02/16 Вск 20:48:33 #432 №483545 
>>483530
Ну правда ведь, все выглядело круче и эпичнее. А еще машина прикольная.
Аноним 21/02/16 Вск 20:51:01 #433 №483559 
>>483545
Не, машинку они как раз заебись сделали, такой-то muscle car.
Аноним 21/02/16 Вск 20:51:52 #434 №483563 
>>483519
Мне кажется, что они бы там только отвлекали, и так носишься как угорелый по карте.
Спасибо, что напомнил какие у Бэйли охуенные динамичные треки в эпизодах вышли.
Аноним 21/02/16 Вск 20:53:33 #435 №483569 
>>483544
В Steam месяц назад обновился:
https://steamdb.info/app/282840/subs/
Аноним 21/02/16 Вск 20:53:39 #436 №483570 
>>483519
Хорошо, что они все-таки Охотников перепилили. Дали им клевую атаку вместо еще одного хитскана, и добавили возиожность убивать их нормальным оружием.
Аноним 21/02/16 Вск 20:55:37 #437 №483578 
>>483559
я и не говорю, что она плохая. Но на на колымаге я бы поездил. Придется мод на Гариса накатить.
>>483563
Они писали в комментариях, что битва была слишком сложной, по этому и убрали.
>>483570
Оружие да, хорошее у них.
>добавили возиожность убивать их нормальным оружием
Нельзя было что ли ?
Аноним 21/02/16 Вск 20:58:55 #438 №483594 
>>483578
>Они писали в комментариях, что битва была слишком сложной
Вот так всегда, лол. Могли бы на Харде и оставить ее сложной, а то сейчас она элементарно пробегается.
>Нельзя было что ли ?
Угу. Типа, они хотели сначала сделать гравипушку еще важнее, и добавили таких крутых монстров, которые неуязвимы к нормальному оружию. Потом до кого-то к счастью дошло, что они делают не симулятор кидания говном а ФПС. Но Охотники до сих пор получают большой урон от всякой дряни. Но их оружия их убивать веселее, ИМО.
Аноним 21/02/16 Вск 21:01:03 #439 №483609 
>>483594
>Вот так всегда, лол. Могли бы на Харде и оставить ее сложной, а то сейчас она элементарно пробегается.
Полностью согласен.
>симулятор кидания говном
Я бы поиграл.
Аноним 21/02/16 Вск 21:02:18 #440 №483615 
>>483609
>Полностью согласен.
И битву у моста в Эпизоде 1 понерфили!
>>симулятор кидания говном
Дюк Нюкем Форева!
Аноним 21/02/16 Вск 21:03:54 #441 №483623 
>>483615
>И битву у моста в Эпизоде 1 понерфили!
Битву у моста ? Эээ...

Аноним 21/02/16 Вск 21:04:33 #442 №483625 
>>483623
У лифта, лол, сорри.
Аноним 21/02/16 Вск 21:05:36 #443 №483632 
>>483625
А да. Но ее после релиза пофиксили. Она была сложной конечно, но не на столько, что бы ее фиксить.
Аноним 21/02/16 Вск 21:08:15 #444 №483639 
http://www.moddb.com/mods/half-life-crate-edition
Аноним 21/02/16 Вск 21:08:21 #445 №483641 
>>483632
Вот именно, после релиза, через Стим. Откровенно говоря, она и после фикса не сахар, но было круче же. Я ее прошел только когда понял, что фальшфейер горит секунд 15, а труп зомби горит на протяжении почти всей битвы, и дает гораздо больше света.
Аноним 21/02/16 Вск 21:16:26 #446 №483669 
Разработчик вот этого мода http://www.moddb.com/mods/half-life-in-deep присоединился к разработке мода Shaft. Так что процесс пойдет быстрее и не будет двух разных модов с одной и той же идеей.
Аноним 21/02/16 Вск 21:18:38 #447 №483676 
>>483669
Хотя нет, он его временно заморозил.
Аноним 21/02/16 Вск 21:22:00 #448 №483700 
>>483676
Хотя нет, я все напутал. Они зачем-то просто помогают друг другу вместо того, чтобы объединить проекты.
Аноним 21/02/16 Вск 21:39:28 #449 №483763 
>>483506
Блять, сам мог написать, но забыл.
Короче для всех незнающих. Чуваки раньше хотели заебашить этот мод на движке от Alien Swarm, потому что у него большинство частей движка открыты. Но теперь они решили ебашить под Source 2, а сейчас ждут сдк и побольше инфы, потому что они не знают как лучше оптимизировать геометрию, ну и возможно с выходом сдк появится нативная поддержка fps игр.
Аноним 21/02/16 Вск 21:41:05 #450 №483771 
>>483544
Ну вообще то он один был, не? А тут команда, да и уже некоторые наработки релизнули в инет, и они нормальные.
Аноним 21/02/16 Вск 22:27:42 #451 №483978 
https://youtu.be/iRAw9q2F4II
Аноним 21/02/16 Вск 23:57:33 #452 №484288 
>>458221 (OP)
>4 пик
>Эти проемы из квейка
Аноним 21/02/16 Вск 23:58:24 #453 №484290 
>>484288
лол и правда
Аноним 22/02/16 Пнд 00:19:36 #454 №484351 
>>458221 (OP)
Поясните мне за другую игру на движке Q1. Я про SoF. Какого хуя при игре в сингл в углу постоянно появляется значок плохого соединения и игра начинает тормозит. Что за нахуй блядь? Какая сеть, это одиночная кампания? Или эти долбоебы из рейвен сделали игру таким образом что кампания запускается на сервере, но ты там единственный игрок? Нахуя так делать, если это так?
Аноним 22/02/16 Пнд 06:46:05 #455 №484966 
>>484351
Это первая в своем роде анальная привязка к серверам как лососине, которая обходится простой блокировкой приложения в фаерволле.
Аноним 22/02/16 Пнд 08:39:56 #456 №485135 
Даже если делает другая команда, в чём проблема более-менее выдерживать стиль оригинала? Моддеры, блядь, могут - а прафесианалы не могут.
Аноним 22/02/16 Пнд 09:05:32 #457 №485177 
>>458221 (OP)
лутше б эпизод3 сделали или халфлайф 3ретью часть!!! ВООБЩЕ НЕПОНЕМАЮ ЭТИХ РОЗРАБОЧИКОВ! ЗАЧЕМ ВОЗИТЬСЯ С ИГРОЙ 1999 ГОДА! СЕЙЧАС ЕСТЬ МОЩНЫЕ КОМПЬЮТЕРЫ И СРЕСТВА РОЗРАБОТКИ ТАКИЕ КАК УНРЕАЛ ЭНДЖИН 4!!
Аноним 22/02/16 Пнд 09:49:38 #458 №485232 
>>485177
С тобой тоже возятся, хотя есть дети без дефектов.
Аноним 22/02/16 Пнд 10:09:38 #459 №485272 
Ребят, как сделать так, чтоб в Гарис моде было доступно оружие и нпс из Слева4Трупа 2 ?
Аноним 22/02/16 Пнд 10:11:36 #460 №485278 
>>485135
Ну наверное потому что цели выдержать стиль и не ставилось. Зачем еще один ХЛ2 делать? Я вот сейчас переигрываю Opposing Force - и вроде крутая идея посмотреть на те же события с другой стороны, но ощущение вторичности все равно не покидает, даже несмотря на все нововведения. Тоже самое и с первым эпизодом, вроде хорошо что дали еще раз побегать по Сити 17, но все равно ощущается это как растянутый оригинал. А вот второй эпизод уже как-то посвежее играется.
Аноним 22/02/16 Пнд 10:20:57 #461 №485298 
К теме Пустошей, которая была выше. В игре про Пустошь вообще не говориться. В игре пространство за городом называется "Нежилое Пространство". И этому названию территория за границами Сити-17 полностью соответствует.
Аноним 22/02/16 Пнд 10:36:36 #462 №485335 
https://www.reddit.com/r/HalfLife/comments/2y22ys/good_hd_texture_packs_for_hl2/
Аноним 22/02/16 Пнд 10:39:06 #463 №485341 
>>484966
>Это первая в своем роде анальная привязка к серверам как лососине
Серьезно? Но нахуя это делать в СИНГЛОВОЙ игре?
Аноним 22/02/16 Пнд 10:42:03 #464 №485350 
14561269232390.jpg
14561269232421.jpg
14561269232482.jpg
>>485335
High Quality Main Character Skin Pack так себе. Особенно Барни выглядит всрато.
А вот рескин Аликс, который идет отдельно - отличный. Жаль, что этот моддер сделал только Аликс.
Аноним 22/02/16 Пнд 10:47:10 #465 №485363 
>>485350
Вот все скин от этого автора:
http://gamebanana.com/members/submissions/skins/185164
Аноним 22/02/16 Пнд 10:51:02 #466 №485380 
>>485341
Защита от пиратства. Что же еще?
Аноним 22/02/16 Пнд 11:11:26 #467 №485425 
>>485380
Мне кажется ты пиздишь. Первые солдаты удачи не могли иметь такой системы защиты.
Аноним 22/02/16 Пнд 11:22:30 #468 №485459 
>>485425
Это предтеча анальной защиты. Просто сбор статистики.
Аноним 22/02/16 Пнд 11:36:29 #469 №485495 
>>485459
Но брендмауэр никакой сетевой активности игры не регистрирует. Что за нахуй? Играть с сетевыми лагами в одиночной игре я ебал. Раньше я проходил, особо не парясь, но сейчас эти рывки реально раздражают.
Аноним 22/02/16 Пнд 12:17:05 #470 №485639 
>>485495
Просто от балды все это написал)
Скорей всего в игре используются костыли и движок не может в полноценный сингл, лишь сетевую со скриптами и без выхода в инет.
Может винт дохнет? Иначе все интернеты бугуртили бы на эту проблему.
Аноним 22/02/16 Пнд 12:25:27 #471 №485679 
>>485639
>Скорей всего в игре используются костыли и лишь сетевую со скриптами и без выхода в инет.
Я также думаю. Но вот эта часть

> движок не может в полноценный сингл
Ты ебанулся? Это движок от Quake 1. Как он в сингл не может? Разве что пидарасы из рейвен за каким-то хуем решили сингл на локальном сетевом сервере делать. Но нахуя?

>Может винт дохнет? Иначе все интернеты бугуртили бы на эту проблему.
Игра 2000 года, о каком бугурте на эту проблему ты говоришь?
Аноним 22/02/16 Пнд 12:51:55 #472 №485781 
>>485679
Если ты даже создашь сервер, то у тебя-то лагов не должно быть.
Аноним 22/02/16 Пнд 13:11:04 #473 №485846 
>>485679
Да фиг знает эти старые игры. Я не могу нормально в AvP 2 поиграть из-за того, что фпс равен 15.
Аноним 22/02/16 Пнд 17:34:37 #474 №487261 
14561516776870.jpg
14561516776921.jpg
14561516776962.jpg
14561516777013.jpg
Зачем стилизацию под хл2 понерфили?
Аноним 22/02/16 Пнд 17:37:14 #475 №487276 
>>487261
Зачем нужна вторичность?
Аноним 22/02/16 Пнд 17:38:14 #476 №487282 
>>487261
Очевидно же что это не стилизация. Просто пользовались тем что было, пока не налепили нужных пропов.
Аноним 22/02/16 Пнд 17:41:31 #477 №487297 
>>487261
Что это ? Portal Beta ?
Аноним 22/02/16 Пнд 17:43:32 #478 №487304 
>>487297
https://youtu.be/iRAw9q2F4II
Аноним 22/02/16 Пнд 17:44:34 #479 №487310 
>>487282
И всё равно в портале уши хл торчат изо всех щелей.
Аноним 22/02/16 Пнд 17:48:23 #480 №487328 
>>487310
Так действие даже в одной вселенной, движок один и тот же.
Аноним 22/02/16 Пнд 17:49:56 #481 №487339 
>>487328
>Так действие даже в одной вселенной
Халтура.
>движок один и тот же
Кс:го, тф2 и лфд2 менее похожи друг на друга, чем портал и хл2.
Аноним 22/02/16 Пнд 17:53:18 #482 №487350 
>>487339
>Халтура.
В смысле ?
>Кс:го, тф2 и лфд2 менее похожи друг на друга, чем портал и хл2.
Портал и ХЛ2Е2 параллельно разрабатывались, а у ТФ 2 стиль другой. ЛФД 2 похож на Портал 2. КС ГО немного другая история.
Аноним 22/02/16 Пнд 18:04:08 #483 №487384 
>>487304
Я б сыграл. Где он это взял интересно ?
Аноним 22/02/16 Пнд 18:47:10 #484 №487546 
>>487310
Например?
Аноним 22/02/16 Пнд 20:39:35 #485 №487912 
>>487546
Он имеет ввиду, что многие ассеты и эффекты взяты из Half-Life 2.
Аноним 23/02/16 Втр 11:49:09 #486 №489790 
Можно где нибудь скачать Update для HL2 вне стима и отдельно от самой халвы (таким образом репачки идут лесом)?
Аноним 23/02/16 Втр 13:03:29 #487 №490015 
>>489790
google > phillip victor's update hl2.
Аноним 23/02/16 Втр 18:36:13 #488 №491680 
Похоже придется самому все делать.

Есть альфы-беты с точно такими же скайбоксами? Где взять?
http://www.youtube.com/watch?v=yxYviVfwAHA
Аноним 23/02/16 Втр 22:32:44 #489 №492727 
>>491680
В Missing Information.
Аноним 23/02/16 Втр 22:58:01 #490 №492840 
>>463155
Пиздец Hq моделька уродская какая.
Аноним 23/02/16 Втр 23:31:58 #491 №492925 
14562595185530.png
14562595186221.png
>>492840
Её уже переделали.

Алсо есть модель из Operation Black Mesa. И ссылка не 3д вьювер. http://tedboyadzhiev.wix.com/tedboyadzhiev3d#!hev-suit-/c1k9
Аноним 23/02/16 Втр 23:36:18 #492 №492936 
>>492925
Но она даже не по какчеству, она по дизайну уродская.
Аноним 23/02/16 Втр 23:45:14 #493 №492948 
>>492925
На второй пикче костюм под Гейба?
Аноним 24/02/16 Срд 00:18:32 #494 №493028 
>>485679
В любом родственном квейку движке клиент-серверная архитектура – даже в сингле с отрубленной напрочь сетью сначала сервер создаёт игровую сессию, потом клиент к ней подсоединяется.
Аноним 24/02/16 Срд 08:12:22 #495 №493958 
>>493028
Удвою. В ранних версиях, при загрузке сингла, вместо заставки с Гордоном выводилась консоль с открытием сокета.
Аноним 24/02/16 Срд 08:23:55 #496 №493988 
>>493958
Только если был включена какая-то переменная в консоли (уже не помню какая, сколько лет прошло епта), по дефолту там ебало гордона или шепарда или кахлауна висит.
Аноним 24/02/16 Срд 08:55:03 #497 №494043 
Я бы хотел запилить мод про G-Man. Как у него произошёл первый контакт с высшим разумом из Xen. Как он потом подстроил аварию в блек месса, чтобы открыть портал. И тому подобное.
Аноним 24/02/16 Срд 09:17:25 #498 №494101 
14562946460440.jpg
Halfquake Amen
http://www.youtube.com/watch?v=2ObEwo1fDcY
Кто не играл, тот многое потерял.
Аноним 24/02/16 Срд 11:19:05 #499 №494264 
>>492925
По-моему, еще хуже стала.
Аноним 24/02/16 Срд 11:22:49 #500 №494269 
14563021694730.jpg
14563021694741.png
>>493988
Да, я до сих пор помню заставки при загрузках.
Аноним 24/02/16 Срд 18:24:46 #501 №495648 
14563274864220.jpg
14563274864251.jpg
14563274864272.jpg
>>494101
Угу.
Аноним 24/02/16 Срд 19:28:24 #502 №495892 
>>492948
Реалистично зато, там даже крепление для инструментов вокруг талии.
Аноним 24/02/16 Срд 20:12:19 #503 №496037 
>>460798
Когда в блек месе дошел до этого самого места, были теже самые чувства что в первом хл. Просто охуенно.
Аноним 24/02/16 Срд 20:13:23 #504 №496040 
>>496037
Зен когда?
Аноним 24/02/16 Срд 22:03:08 #505 №496491 
>>496445
Дядя, ты это, тредом ошибся?
Аноним 25/02/16 Чтв 00:08:02 #506 №496911 
>>473667
Нахуя всю игру пересказывать? Ты наркоман штоле блять сука?
Аноним 25/02/16 Чтв 00:08:29 #507 №496913 
>>496911
>>473645
Аноним 25/02/16 Чтв 00:17:44 #508 №496930 
>>481805
>>481805
Пришельцы прилетели убивать горы?
Аноним 25/02/16 Чтв 00:21:34 #509 №496942 
>>483533
Забавно было бы, еслиб семилетняя девочка сделала. А так, не вижу ни каких противоречий.
Аноним 25/02/16 Чтв 09:41:02 #510 №498042 
>>482922
Half Quake
Аноним 25/02/16 Чтв 10:03:38 #511 №498077 
>>496040
Двачую, я поэтому и оттягиваю прохождение этой параши.
Аноним 25/02/16 Чтв 11:36:36 #512 №498277 
>>498077
Странные вы, если учитывать, что в оригинальной игре самое интересное все, что было до Ксена (хотя он, конечно, не так уж и плох был, атмосферу создавал). Прошел Блек Месу в 2012 и остался полностью доволен.
Аноним 25/02/16 Чтв 11:42:39 #513 №498294 
>>498277
Ты чего? Зен был шикарен!
Аноним 25/02/16 Чтв 14:37:05 #514 №498923 
>>498277
с
Аноним 25/02/16 Чтв 14:39:21 #515 №498933 
>>498277
Вот этого поддвачну. Прошёл Black Mesa в 2012, и это было охуенно. Очень.
Но блядь уже почти 4 года прошло, а зен всё не доставляют. Вместо этого мультик пилят и бабло уже стригут за ирли ацес. Пидоры блядь.

Осло, рекомендую обмазаться ремейком Uplink на базе Black Mesa.
Аноним 25/02/16 Чтв 16:47:21 #516 №499522 
>>498933
>>9 лет ебашили ни за хуй собачий
>>можно скачать нахаляву и сейчас
>>пидорасы
Аноним 25/02/16 Чтв 16:52:50 #517 №499538 
>>498277
Ну не скажи. Ксен - один из самых сильных моментов, вызвавших охуение ещё тогда, в 1998, когда с другом проходили недавно вышедшую Халву. Ещё один такой омент - первый телепортер. Зашли в шар, вроде ничего не произошло, а потом понимаем, что комнатка-то другая, хоть и такая же. И давай с воторгом бегать из отсека в отсек и телепортироваться.
Аноним 25/02/16 Чтв 17:18:23 #518 №499639 
>>499522
Двочую! Просто охуеваю с этого пидорашьего быдла. Энтузиасты, пидорасы, не выслали ему лично зен и бабло просят за свой труд.
Аноним 25/02/16 Чтв 17:38:52 #519 №499732 
>>499639
>пидорашьего быдла
Ой, всё!
Аноним 25/02/16 Чтв 20:58:06 #520 №500677 
>>499538
От телепортров Unreal вы бы вообще в шоке были.
Аноним 25/02/16 Чтв 21:23:13 #521 №500820 
>>500677
Нет, анрыл не зашёл эстетикой.
Аноним 26/02/16 Птн 00:22:49 #522 №501436 
>>499522

>>499639
Дрочуют они, ущербы инкубаторские. Нахуй пройдите. Шу!
Аноним 26/02/16 Птн 05:08:32 #523 №501925 
>>501436
Неблагодарной быдлятине неприятно))
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения