>>15291536 (OP) Я еще не устанавливал даже. В какой род войск верить, чтобы не соснуть? Говорили Ближний бой - имба, и псионики имба. А теперь еще и гренадеры имба. Кто имба в результате?
>>15292475 Гренадёры и рейнджеры с двойным выстрелом. Псионики в лучшем случае неплохи, не более того. Специалисты почти не дамажат, хил не нужен, ты должен успевать убить всех лунатиков до ихнего хода, если не успел используй мимик бекон, отвлечёт от твоих бойцов. Снайперы дамажат так себе да ещё и с шансом промазать.
>>15292524 > Снайперы дамажат так себе да ещё и с шансом промазать. Снайперы в итоге больше всех киллов набирают. Имплант на меткость + скоуп в пушку + бронебойные пули = имба.
Это тред по хcom 2? Вчера был здоровый тред на 1к сообщений. Я там жаловался что на вахте сижу. Купил и еле скачал икс-ком, а ноут не тянет. Хотя по видосам с ютьюба должен на минималках.
Но я не могу поменять настройки, так как зайти в игру не могу.
Просьба к анону. Зайти в хком-2. Поставить минимальные настройки графики и оконный режим, с разрешением меньше чем 1300 на 780.
И из папки с игрой (поиском легко найти) залей на ргхост файлы Steam\steamapps\common\XCOM 2\Engine\Config\BaseEngine.ini \Steam\steamapps\common\XCOM 2\XComGame\Config\DefaultEngine.ini
>>15292747 Если никто не откликнется, я сделаю. Но у меня пока сайт парсится, а икском мне своими фризами корраптит файлы. Так что надо ждать, когда допарсит. Несколько часов еще по идее.
Псионический всплеск зефириалов пробудил, реактивировал суперкомпутер по разморозке злого тру эфириала, который ранее креативил по вселеной а потом 65млн лет назад ебнурся вместе со своим городом-садом Т`льех в акеян, и дрых там пока автоматоны собирали генетический материал, ща он проснется и начнет нам давать пиздов. начал процессы разлома в эфириальском обществе спёр первосектоидов выпилил динозауров выпилил иллтар выпилил атлантиду запечатал гиперборею и вход внутрь втопил лемурию биоматериал закончился и он прилёг подождать..
анчоусы, я тут рейджквитнул импоссибл айронмен вчера, и начал на айронмене икском.
СУКА, ИНТЕРЕСНЕЕ. реально интереснее чем двойка. ебать, двойка такой кал по сравнению с этими ламповыми террорами в городе. нужна тоталконвершен xcom 2: ufo defence. с 14 солдатами, боьшими картами, реакшенфаером, инвентарём и заработком на лазерных пушках.
>>15293134 >JUDEN >не смог Ебать, лолка. Дагон Ур смотрит на тебя с усмешкой, голодом, жалостью и немножко с ненавистью.. >>15293132 но я там один, что то новое там пишут мои шизофренические вторые я, когда я теряю контроль, там больше никого нет.. >>15293206 Я тоже считаю что паки стоит убрать, засады вернуть, карты сделоть ОГРОМНЫМИ, консилмент после боя возвращать. поставил дабл енеми каунтс - игра стала ахуительна и свежа. Да кстати во второй части резанули торговлю еще сильнее - лонгвор в первой починил её.
>>15293535 Я серьезно. У утином икскоме хороший графон. Он живой по крайней мере и играешь в игру. В ксенонавтах не графон, а набор элементов некрасивых.
>>15293517 единственное что в двушке 10/10 это десант- подмога - и то только с модом на пять рыл из офицера, адвентосолдата, шилдберерамечника и прочих манек
>>15293224 да я уфо уже наверное раз 30 прохожу, и каждый раз диву даюсь какой же вин. только графон современный завезти модом. >>15293242 там есть годные моды, но он сильно васянством перегружен. >>15293305 в некотором лучше чем двойка. тут дым есть от взрывов, например. некоторые прищельцы круче выглядят. карты городов лучше. камера лучше. ещё звук намного атмосфернее. >>15293415 проблема не только в паках, на самом деле. двойка намного тупее. у тебя есть классы, которые тебе разжевали и положили в рот, ты думаешь "так, вот снайпер- его надо повыше поставить, всех значит в фуллкавер и гранатомётчиком пак сагрю". в уфо же у меня сразу же СЛОЖНЫЕ ТАКТИЧЕСКИЕ РЕШЕНИЯ, с первого хода- выйдешь из скайрейнджера- можешь попасть под реакшенфаер. останешся- можешь попасть под бластербомбу. поставил юниты близко- пришельцы кидают гранаты. поставил далеко- у сквадди кончились ходы, а он промазал по крисалиду 9 раз. даже укрытия насколько тут охуеннее- ты реально сам ищешь дома, с которых карта простреливается, прячешся за ящиками, углами, и всегда есть шанс или на ходу пришельцев плазмы в ебальник отхватить от сектоида, который из-за угла выскочил, или на своём ходу на реакшен сесть. но при этом нет этой ёбаной, блевотной, унылой ссаной экономики. и это, блядь, охуенно. я могу потерять 8 человек на small тарелке и тут же купить 10, продав один ссаный майндпроб. тут концентрированная тактика, без этих ёбаных МИНИИГР, которыми наполнили икском фираксисы.
>>15294355 обесняю как играть: -гранаты уничтожают укрытие, если укрытие засвечивается красным -фуллкавер(щит) делает солдата почти неуязвимым. халфкавер(пол щита) даёт некоторый шанс увернутся от стрельбы лунатиков. если ты выше лунатика(на крыше) у тебя бонус к точности
попробуй теперь поиграть. если не осилишь- ты даун.
>>15294648 Я это итак знал. Я прошёл 3/4 игры, на момент тотального слива всех солдат у меня уже был один пси солдат, все в скелетных скафандрах, плама/лазеры. Просто я даун
>>15293939 > звук намного атмосфернее. Вот это джвачую. В новых икскомах просрали весь хоррор элемент оригиналов, когда высаживаешься на карте, кругом темень как у мутона в жопе, ты продвигаешься к тем вон постройкам и вдруг слышишь топот ног, как открываются двери, анус твой сжимается, ты взводишь гранату и кидаешь ее в окно на второй этаж сарая, слыша после взрыва предсмертные звуки серого уебка. Или высадился на терроре, кругом паника, на границе линии обзора мельком появляются пришельцы и снова уходят в туман, слышны выстрелы, кто-то умирает, а порой тишина, и ты думаешь "неужели всех уже убили\обратили?". В ремейке нихуя подобного, за ход умирает четко один цивил, и непонятно нахуя тебе показывают где это произошло. Никакого саспенса.
>>15294809 в енеми анкновн тоже был один момент хоррор индастриала в звуке, во время рейда на тарелки трек играет, который будто бы прямиком из чужого. и вообще хоррор там присутствовал. проблема в том что в икскоме хоррор, от которого у тебя волосы на жопе встают- днём во время террора с улыбающимися крисалидами. потому что крисалид может быть вон за тем углом, и он гарантированно выебет твоих оперативников, в таком случае. в новом икскоме хоррор- это ночь, улица, фонарь, зелёные сопли. горящие дома и танки. это псевдохоррор, который пытаются нагнетать и обсираются. элемент старого хоррора есть только на импоссибл айронмене в середине игры, когда ты рейдишь баржу, сышишь крисалидов, и играет тот самый трек из чужого.
а вот графический саспенс во второй части проёбан напрочь. модельки икскома красивые, дизайн пришельцев красивый, дизайн городов красивый, а всё вместе- каша бесвкусная ёбаная.
>>15294968 >модельки икскома красивые Ну хуй знает, тир3, даже мне, говноеду, кажется жутким калом в плане дизайна. Уж про шлемы я молчу, можно игровую условность простить, но эти диодики — нет.
>>15294919>>15294923 ребят, я задрочил все икскомы до дыр, и в сравнении с полукавером, в котором в тебя попадают на каждом втором выстреле(на импоссибле это означает что если на экране в конце хода больше 4 лунатиков, а у тебя кто-то в халфкавере- этот кто-то уже мёртв) фуллкавер- это как длань христова оберегающая.
>>15295033 >тир3, даже мне, говноеду, кажется жутким калом в плане дизайна вы не понимаете. тир3- для девочек. экзоскелет тира 3 даже специально подчёркивает бёдра. лампочки на броне это конечно даунизм, но они там специально чтобы покрасоваться новыми скринспейс рефлекшенами, чтоб освещение было воооу. хотя я бы их убрал к хуям и добавил светящиеся интерфесы на воротник(как в дедспейсе)/руку, светящиеся прицелы и светящейся хуйни на визоры шлемов. выглядело бы визуально ещё более воооу.
>>15295129 Если в игре есть сектоид, поднимающий зомбаков силой мысли, то это нереалистично, но достоверно. Если в игре отряд бойцов в консилменте планирует тихую операцию, но при этом они обвешаны фонариками, то это реалистично, но недостоверно.
>>15295149 опеникском. >>15295078 ну, он и старый был построен на зачистке паков. в новом надо просто посмнить о таймере и правильно инициировать, если ты будешь слишком быстро рашить- нарвёшся на пару паков и отсосёшь, особенно в начале. просто на уровнях начиная с коммандер утюга быть в фуллкавере обязательно. это не какой-то бонус к защите, пойми, не тактическое приемущество- это обязательное требование ко всем солдатам, кроме снайпера за зоной зрения лунатиков, если ты не хочешь отсосать в первый же месяц. >>15295085 ну запомни как далеко они бегают, хули. в этом и вся тактика новых икскомов- точно знать как походит комп.
Я не спорю, я говорил к тому, что если играть заранее рассчитывая на фуллкавер, то соснешь. Твоя задача агрессивно атаковать прежде, чем враг сможет ответить. А если ты расставил всех по фуллкаверам с рассчетом на то, что будете перестреливаться, то ты проиграешь в итоге.
>>15291536 (OP) С тех пор как вышла последняя часть прошел ее, а потом еще и первую часть с аддоном, 10 из 10, госпади. Первая наверное даже поинтреснее и поразнообразнее.
>>15295324 >Всю историю диверсанты старались не привлекать внимания, а тут внезапно забили на это? но икском это не диверсанты. это азис. просто представь что из встроенных колонок тир3 играет нашид, а оперативники орут "ВИГИЛООО КОНФИНООО" и отрезают сектоиду голову фэйзблейдом- и всё станет на свои места.
Я правильно понимаю, что стартовый регион всегда имеет только две линии к соседним по континенту регионам? Т.е., например, у Западной Африки может быть доступ в Новую Бразилию и Западную Европу, но если ты там начал, то доступ будет только в Восточную и Южную Африку.
На новичке потерял уже трех человек, на утюге. Решил прост пофанится. Самая опасность в том, что начинаешь наглеть и забываешь про очевидные вещи, типа прикрытия и разведки.
>>15295721 Меня больше удивляет почему в этот раз фираксис так проебались с оптимизацией? Те же цива5, петрович, XCOM:УГ у меня летали на максималках, тут же даже минималки тормозят.
>>15295942 мимими же 12+ няняня подозреваю ту ктулхурассу паразитов-кишков даже не подумают запилить, а мишки будут еще милее чем в стардрйве и возможно даже панды, блиять
Поставил неделю назад EW для неспешного прохождения. Дошел до нападения на мою базу. Проебал полкана-доктора и двух ньюфагов, впервые за игру. Чувства через край просто. Расстроило, что не предупредили за МЭКи, отправил на прокачку полканов снайпера и штурмовика, считай слил их таланты нахуй, обидно.
Прошел я эту игруАноним22/02/16 Пнд 17:13:17#163№15297059
Конечно, прежде всего, нужно понимать, что сделать что-нибудь годное и не штампованное по теме вторжения инопланетян, нло и т.д. практически не возможно, ибо тема уже сто раз пережевана: об этом есть куча сюжетов, начиная с Герберта Уэлса и заканчивая голливудсикими фильмами. Но несмотря на это, даже мне, далеко не любителю подобного рода жанра нф, сюжетная составляющая, что второй, что первой части пришлась по душе. Конечно тут огромную роль сыграла подача, которую во второй части приумножили, добавив интересный замес и некой серьезности.
Геймплей Во-первых самое главное это генерация уровней, а не набор из пяти, как это было в первой части. Убрали вербуемых мех из еu, зато добавили боевую броню, чей функционал таки интересен, особенно на гренадерах. Пси-солдаты теперь стали действительно полезным и нужным классом, а не таким юзлес говном, как в первой. Мобы стали разнообразнее и сложнее, но крисалидов как-то очень сильно понерфили - здесь они абсолютно не какие. Ну и на глобальной карте стало интереснее играть.
Вообще есть два выбора геймлея: терминатор и сейвлоад. Терминатор, конечно, интересен превозмогательством и неким азартом, но на сейвлоаде ты больше предрасположен к тактическому мышлению, ибо там ты можешь обыграть и обдумать конкретную ситуацию, которые всегда разные, что на терминаторе сделать нельзя. Здесь можно рисковать, просчитывать комбинации. Я например всегда просчитывал так, чтобы у моих солдат вообще по возможности не отнимались полоски хп: то бишь максимально точно и четко расставлял и распределял урон по противнику. В итоге у меня было 16 безупречных из 35, а остальные на отлично на профессионале. Единственное я последнюю миссию не сейвлоадил, но она была не такой уж сложной, ибо у меня был тотали фулл тим апгрейд: 6 полковников, лучший обвес, броня, патроны и т.д, все улучшения.
Минусы Игра очень короткая. Сколько там было сюжетных заданий? Пять, а может и меньше, не считая строительства и второстепенного сбора по ходу вне сюжетных миссиях. Я очень сильно разочаровался, когда так скоро подошел к предпоследнему заданию с вышкой Адвента. 80-90% игры это внесюжетное наращивание мощи Икском. Ну очень уж скудно.
>>15296919 ну 2 фракции людей это норм - это много где было только в диджиталделюкс илита платинум готи спешиал длц предзаказ сизонпасс пак эдишн энивей http://master-of-orion.ru/races/humans а вот проёб кишочков сложно им простить
>>15297130 На самом деле. Понимаешь, стаки противников и местность всегда разная. Ты не разыграешь тактические вариации на терминаторе так, как смог бы сделать это на сейвлоаде.
>>15297181 Тактика - это когда ты реально думаешь как уничтожить противника не потеряв никого из своих бойцов, при этом у тебя одна единственная попытка и ты не сможешь переиграть когда что-то пойдёт не так. А сейвлоад - это так, дроч на перфекционизм.
>>15295324 Так у них вся незаметность нужна чтобы до места добежать и стрельбу начать. Ударил - убежал, кто не успел к месту эвакуации - добро пожаловать в плен.
>>15297231 >Тактика - это когда ты реально думаешь как уничтожить противника не потеряв никого из своих бойцов А в итоге делаешь один шаг на клетку вперед и внезапно объявляется стак, который ты уже полностью не разыграешь. >думаешь как уничтожить противника не потеряв никого из своих бойцов, при этом у тебя одна единственная попытка Как раз нет, тактика это отыгрыш вариаций. А на прямом примере их разыграть нагляднее, чем в голове. >>15297243 Это понятно. Но тут не сильно продуманная система встречи стаков и и отряда.
>>15297059 А еще можно всю карту открыть, чтобы игра стала еще более ТАКТИЧНОЙ. А еще можно запретить врагам попадать, иначе твои ТАКТИЧЕСКИЕ ЗАМЫСЛЫ рушатся. А еще можно запретить врагам передвигаться, иначе как же ТАКТИКУ планировать.
>>15291536 (OP) Анон собираюсь наконец начать играть в xcom. С чего начать с Enemy Unknown или Enemy Within? Какими модами посоветуешь обмазаться? До этого в детстве поигрывал в оригинальный xcom ну и в отрочестве до дыр задраичал в ufo aftermath.
>>15297888 Внутрях, ванильный ЕУ хуже по всем параметрам. Модов к неу по сути один, лонг вор, но он совершенно нихуя не для начинающих, так что не надо.
А я тут понял что оказывается мог пройти игру на айронмене спокойно. Я раз 5 слил, потом переключился на режим с сейвами и в итоге только сохранялся и 1 раз загрузился, когда спецом хотел механику проверить сектопода в первый раз его встретив, но играл бы на айронмене тупо убегать бы пошел ибо я в этом ходу уже улететь мог. Так что хз что тут ноют про невозможность, как понимаешь что не надо дохуя-развиваться чтобы сюжетные задания выполнять вообще изи все.
Котоны, я вот тут еще первый раз прохожу, поскольку я слоупок. И блядь, а когда будет нападание на авенджер? У меня уже лучшая броня, оружие, штук 8 полканов, даже специально построил комнату, которая дает турели при защите, а защиты все нет и нет! 3 уровень сложности если что. Может какую то сюжетную миссию пройти надо?
>>15298968 Так то она 100% в дарк эвентах есть, но у меня когда охоты на XCOM не было один раз тарелка перехватить попыталась, но я уклонился. Так что >>15299015 >>15299032 не совсем правы. Но да, если хочешь пройти - только дарк эвент.
Тема дневника на сегодня - "Альянсы и Федерации". На этот раз мы создали систему союзов, не похожую на аналоги из других наших игр. В Crusader Kings II например, союзы являются двухсторонними, и союзники(с выходом последнего патча) автоматически вступают в войну, не имея даже возможности отказаться и разорвать союз. В Europa Universalis IV союзы также являются двухсторонними, но вы можете отклонить "Призыв к Оружию" ценой потери престижа. В Стелларисе альянсы являются многосторонними (они могут состоять из нескольких членов, не обязательно двух), и таким образом это больше похоже на НАТО, чем на сложную паутину договорённостей, существовавшую перед началом Первой мировой войны. Это значит, что члены альянса будут иметь собственное мнение по поводу внешней политики блока, включая объявления войны(а некоторые опции будут вовсе недоступными, если альянс лишь гарантирует чью-то независимость)
Если я в Стелларисе состою в союзе и хочу объявить войну, все прочие члены альянса должны это одобрить. Это отсылает нас к тому, о чем я говорил в дневнике две недели назад; если война преследует только мои личные цели, прочие члены альянса вряд ли одобрят ее. Поэтому, мне придется выбирать цели войны, удовлетворяющие интересам всех моих союзников (в зависимости от их мнения обо мне и стратегических интересов). Разумеется,члены альянса всегда могут выйти из него (в мирное время), если союзники мешают достижению их целей.
Если альянс функционирует достаточно успешно, его члены могут увеличить степень взаимодействия и сформировать федерацию. У этого варианта есть свои плюсы и минусы. Деятельность альянсов может быть парализована наложением вето любым государством, состоящим в альянсе, в то время как федерации управляются одним-единственным президентом, способным действовать без оглядки на чужое мнение. С другой стороны, президентское кресло переходит из рук в руки, так что в течение долгого времени государства-члены не смогут контролировать всю внешнюю политику объединения. Также члены федерации разделяют победу в игре, что может стать проблемой для определенного типа игроков...
Другой интересной особенностью федераций является объединенный флот, который существует вдобавок к флотам отдельных членов федерации. Этот флот контролируется президентом федерации. Несколько примерно равных по силе империй могут решить организовать федерацию, особенно перед лицом угрозы со стороны агрессивного соседа, но скорее всего это будет не лучшим выбором для империй, доминирующих в своей части космоса. Впрочем, всегда возможен элемент отыгрыша роли...
Это всё на сегодня. На следующей неделе мы обсудим мультиплеер!
Прошел позавчера игру. Дрим тим - две штурмовика в экзоскелетах с винтовками, закачкой в рукопашку и двойной выстрел, гренадер (кстати, подавление ни разу не пригодилось, лучше брать вместо него третью гранату),снайпер (киллзона и СЕРИЯ это пиздец имба, особенно последнее, с расширенным до 6 магазином - неостановимая имба) и два специалиста, один закачанный в медика, второй в кулхацкера. Последний люто тащит угонами сектоподов и прочим. Псайкеров нахуй! Алсо как мне кажется добавлять дополнительное наказание за неудачный взлом вражеского робота - это уже слишком. Игрок и так просрал действие в пустоту, а тут еще враг получает баффы к защите и точности превышая заводские характеристики, лол
Решил я, значит, протигустировать вторую часть хуйкома и у меня встал очень большой и крепкий вопрос блять вопрос - в этой грязной залупе есть миссии без триждыебаного в грязный пролапсирующий анал таймера? Ах да и еще - как нахуй закнуть пидораса в верхнем правом углу, он уже заебал действовать мне на нервы.
>>15299761 Алсо, доставил накал драмы. Фоновое повествование сюжета прямо заебись сделали. чуть не пустил предательскую слезу, когда представитель Совета принял последний бой с адвентистами. Во время последней миссии боевой дух неплохо поднимали доклады свитера про то, что на земле враг бежит и массово сдается в плен.
Я матерился как обдроченным петух во время ебанной последней миссий я просто матерился сука ебанная пидорстаня каждый ебанный ход по 8 мобов с 100000050000 ебанных хп Последнего я тупо отсейфскамил критами, это за гранью меня Правда и первых двух я сейвскамил и вообще всю сейвскамил и все равно это парашая параша самое отвратительно дерьмовое говно, что я когда либо играл в своей жизни
>>15300973 Грену в толпу забыл. С какого-то момента по мере прохождения нужно будет фокусить одного/использовать абилки, хоть и на овервотч из маскировки, насколько я знаю, нет штрафа.
Ньюфаг из прошлого треда с первой частью репортинг ин. Наиграл 15 часов, а продвижений никаких нет? Я тут по сюжету должен броиграть или что? Висит мёртвым грузом задание поймать живым изгоя. Корабли не сбиваются, ибо денег нет. Есть два майора. Что мне делать то? Три страны уже ливнули.
>>15301156 >Как это связано? Ну типо, на сколько я понял, изгой спавнится только после сбития тарелок. А у меня истребители сосут немытый инопланетный хуй при каждой стычке.
Аноны, можно как-нибудь отключить Свитера, чтобы он во время миссий не коментировал? А то из-за него игра тупит и приходится ждать, поока он коворить начнет.
>>15301286 Больше интересует как наткнуться на эту самую стычку. Кручу шарик в ожидании битвы. Обязательно случается кража быдла или просто какая-нибудь случайная хуйня. Игнорировать не получается, ибо сразу паника везде гроб гроб выход из проекта. Ещё волнует азия. Точнее китай ебаный. Пихнул туда спутник, сосов оттуда не приходит, хули им надо? Хули они паникуют? Это так задумано, что узкоглазые усиленно срут кирпичами?
>>15301369>>15301103 тремя истребителями можно сбить маленькую или среднюю тарелочку - там всё будет кучкуй все истребители в одном-двух местах у тебя лонгвор? в лонгворе одна страна по умолчанию отваливается, чтоб потом её можно было отлиберировать когда алиенрадар сделоешь и над захваченной спутник пульнешь появится база алиенов >>15301365 моды на нексусе, лолка
Чому расчленёнки нет? Так смешно смотреть как выстрел оставляет дыру в стене, а в теле нихрена. Отлетающие на критах головы тоже бы прикольно смотрелись.
>>15302266 Это было забавно в 2004-ом, когда мне было 17. Кровища, джибзы, "Мэнхант", "Постал" - вот это всё. А сейчас это мелочи, на которые вообще внимания не обращаешь.
>>15302266 Потому что геймплей > свистоперделок, время то на разработку игры ограничено. Запилив расчлененку им придется сэкономить на врагах контенте.
>>15302471 Не, ну красная-то вода будет. Вообще с водой можно сделать кучу стильный вещей. Я реально надеюсь что в аддоне они пристроят к игре подводный режим с новыми техами, заданиями и прочим. Не зря же они полёты обрезали.
"Уже две мировые войны устроили, поехавшие они какие-то, надо им полный манямир создать. Тогда, как приедут иммигранты и начнут их баб ебать, они выйдут протестовать в миниюбках. М-м-м-м, европейские ценности!"
>>15295323 >мутон ПРОСТО ваншотнет любимого полкана в паверарморе.
Это война, детка. Тебе никто не обещал, что будет легко.
Мимомутон-ветеран, сожравший сотню новобранцев, тридцать рядовых, двадцать три капрала, пятнадцать сержантов, десять лейтенантов, трёх майоров и одного полковника
>>15302985 >Вон в России манямир не создавали Года так с 87 только этим и занимаются. "США нам не враги и вообще никто не враги! Либеральная экономика, рыночек порешает, свободные демократические выборы! Сталин плохой, мясом завалили, одна винтовка на троих!" И Т.Д. И Т.П.
>>15303045 Но зойчем, если он ещё может послужить бравым фиолетовым психам из Икс-кома? Когда впервые берсеркера встретил на него 100% было доминирование.
Дык я ж не для пропитания - так, поржать. Селфи, там, сделать с ногой техника в пасти... На "Гремлина" этого же техника, лол. Поцоны оценили, кстати. Лайков понаставили "ВАдвенте".
>>15303569 Если ты десантник или АФФицир, то у тебя и пасти то нет - вживлённый голосовой модулятор и аффинатор дыхатеьной смеси, а если ты берсерк, то сомневаюсь, что способен к разговорам, ибо вчера вылупился и контролишься под чипом.
икском на айронмене превращается в ещё более лютый вин.
раньше я сейвскамил, охуевая от реакции мутонов, а сейчас вот играю на айронмене, перестал бояться и полюбил бомбу.
сначала просто закидывал мясом как ДИДЫ, невзирая на звания. сейчас вот псилабы организовал, изучил броньку для визуальной дефференциации и утилизирую всех негодных рекрутов. пока ещё ни одного ценного солдата не проебал! а драйв без сейвов совершенно иной.
Уфффф, завтра таки закончу прохождение легендарки без сейвскаминга хотел на утюге, но запугали страшными крашами сейва
Игра конечно сырая, но в целом превелико одобряю. Самое смешное, что пока иду с 1 трупом и без просранных миссий. Тогда как в первой части проебал целое отделение зольдатенов и несколько миссий. Хотя по ощущениям двушка сложнее, ибо рандома серьёзно больше.
Бтв, играть на легенде оказалось совсем не так сложно, как ожидалось, спрашивайте если кому что интересно.
>>15305115 Вторая волна - опции открывающиеся после прохождения игры. Там всяких хуиток полно, есть хуитка снижающая финансирование от страны в зависимости от уровня паники этой страны.
>>15304971 >мам скажи им - если я сосу хуи, значит все сосут! хорошо проецируешь, продолжай. >>15305010 Лонгвар - это ещё более долгая, насквозь васянская параша. Пиздецки перегруженная охуенными идеями дизайнеров из 8 "б", в которых тонут 2,5 хороших решения.
Еб твою мать блядь, почему все оперативники икскома ебучие инвалиды? У всех снайперов поголовно катаракта, а у рейнджеров ДЦП, потому что они даже ссаным мечом попасть не могут.
Не мог не запостить. Сбежались на маяк. Были выпилены выстрелом из Shredder Gun.
Легенда теперь у моих ног. Прокачал всё оружие, броню, почти все в отряде - полковники Между майором и полковником на легенде нужно очень много убийств сделать. Аватар убит.Осталось дотренировать 2х пси-бойцов, выполнить 2 сюжетки и можно идти заканчивать.
>>15305815 В бюро одного аленя схватили в плен и вытащили чип. Он стал дружественнее на допросе. Сказал, что у них вообще нет такого понятия, как имя, и ГГ предложил ему придумать его. Алень был подключен к пси-сети; у него не было собственных мыслей до той самой поры, как чип вытащили. После отключения от пси-сети у аленя появилась собственная воля и желание сотрудничать с хсомом ради освобождения своего народа. Когда ему вставили обратно чип - ололо идите нахуй, я слил координаты базы в пси-сеть.
Бля, в воркшопе уже почти 800 модов, а годноты наверное и десяток не наберется. Одни ехал раскрасочки брони через флаги всякой мочи, верхом на пресетах говна и войспаками хуил погонял. Печаль.
>>15306315 dev tools копаю. одна из тех игр, что понравились настолько, что руки зачесались. есть опыт модмейкинга, пока пытаюсь понять, достаточно ли функционала чтобы замутить нарративно-ориентированную кампанию с сюжетом, крутящимся вокруг Адвента после второй войны. сразу уточняю некоторые критические вопросы по бэку - не люблю анлорное говнецо в модах.
Весь последний бой наслаждался просадками до 10фпс. При этом нагрузка на ГПУ падала прямо пропорционально. Оптимизация\10, это при том, что тени так и не починили.
Так и представляю себе какого то пидора со свербящей жопой, долго думал чтобы такое внести в гейплей штабы похоронить игру. Додумался! Миссии на время эвривеа! Алсо спасибо за три вида оружия, промахи вплотную и 15 fps на 4790к+gtx970.
Не гони на ганслингеров, они, иногда - единственное, что прикроет твой арч от пенетрации. Когда у противника остаётся толпа подранков с 1-2 хп (а у меня такое сплошь и рядом, на каждой миссии: если у противника хотя бы на 1 хп больше минимального урона на пушке - ты выдашь ему в пачку минимальный урон, без вариантов), которые по окончании твоего хода устроят тебе такой цирк с фанфарами, что ты окосеешь на оба глаза - только ганслингер со своими абилками тебя и спасёт.
Пиздец, НИ ОДИН их проёбов их предыдущего Хуйкома не исправлен. Всё те же ковбойские дуэли на 10 метрах, мажущие всей очередью из ста выстрелов при шансе 95% болванчики, цветочные горшки, которые не пробиваются даже из низкоорбитальной ионной пушки, зато крошатся ручной гранатой. А не, одну вещь исправили, теперь боты не падают тебе на голову из ниоткуда. Прогресс, прогресс.
>>15308706 Бля, пацаны, при 95% шанса успеха каждый 20й бросок - неудачный! Куда боженька-то смотрит? А претензии к условностям - просто глупы. Тебе нужна другая игра, шоб как в каловдутии. Икском же мог выглядит как фрозен синапс, безо всяких этих пушек, горшков и болванчиков. И ничего бы в геймплее не потерял.
>>15308746 Это тебе нужен другой мозг, твой нынешний додумывает за других и несёт какую-то хуйню. > И ничего бы в геймплее не потерял. Потому что уже потерял всё что можно, когда из какой-никакой тактики превратился в кости.
>>15308888 И что же я додумал? Нахуй пройди. И кости свои забери, если ты с элиенами по каверам перестреливаешься, тогда только так оно и есть. >>15308830 Бла, да ну? А ну поясни мне основы теорвера. И ещё поясни что я "бля" употребил неверно, шлюх-то тут и нет!
>>15308904 Просто иди нахуй, школьник с каловдутием. Пиздуй спать, режим порушишь. > А ну поясни мне основы теорвера. Тебе для начала стоит освоить основы логики. Стреляя очередью из десяти выстрелов с вероятностью попадания 0.95, сколько выстрелов из десяти попадут в цель?
>>15308904 > А ну поясни мне основы теорвера. Это значит, что из множества бросков процент неудачных составил 5 (может и 1 из 20 сработать как ты сказал). Чем больше число испытаний, тем чем лучше, но это не значит, что каждые 20 бросков непременно выпадет неудачный. Ты еще скажи, что если уже выпадал орел, то следующей обязательно решка будет.
>>15308965 Охуеть взаимоисключающие параграфы в голове. Я ж говорю, пиздуй в каловдутие даккой заливать. нет в икскоме очередей, есть только атаки. >>15308972 А теперь за "блядь" поясни раз ты такой умный. Ведь никто кроме тебя в таинства не посвящён.
>>15309012 > пиздуй в каловдутие Пиздуй к мамке под юбку, щенок. Не тебе меня поучать. > нет в икскоме очередей, есть только атаки. В Экскоме есть. А вот в выблев Фираксиса да, не завезли.
>>15309068 Да уж придётся мне, не давать же такому дерьму пиздеть свободно. >Экскоме Это как икс=ком, только Эском? Ну так пиздуй в него играть, снова и снова. Что ты забыл в треде совершенно другой по гемплею игры, да ещё и второй части? Что там тебя "хочица"мало что значит для других
>>15309167 У меня два снайпа и чертовски везучий рейнджер. Кстати, где то хуйло, которое тут гренадёров форсит? Дайте я ему в глаз плюну. Гренадёр в этой миссии был слегка полезнее ньюфагов, а жил я только и исключительно на снайпах, забиравших в овервотче МЭК-ов. (Мутона не было, тут я вас малость наебал. Каюсь). Оставшаяся шелупонь бодро спиливалась массированным овервотчем ньюфагов, благо - мясной раш (до сих пор гадаю, каким чудом я задоджил все атаки в тот момент) они устроили всего раз, а потом подходили по одной пачке
>>15309233 Всё так и было. Гренадёр был жалок, снайпы тащили катку, рейнжер вопил "ололо", ньюфаги суппортили.
Алсо, либо я сыграл на тупости ИИ, либо мне дико пёрло. На первом ходу я загнал всех в каверы, кроме снайпов - те с места ушли в овервотч, чтобы на втором ходу выстрелить. Получилось так, что один из них стоял поближе к Фронтиру, а второй - подальше. Инженер по кд вешал на "ближнего" Гремлина, а враги с воплями "Фри дамаг, ололо!" пытались его покарать и подставлялись под засаду.
There are no fingerprints Deep under water Nothing to tie one to a crime And if you seek vengeance All you need are instruments of pain
You need your
Gauss rifles? Check. Torpedo launchers? Check. Vibro lances? Check. Elerium power armor? Check. Steel balls? Check. Sonic cannons? Check. Submarines? Check. Body bags? Check.
Hold your breath, swim and strain The smell of death, can't escape Blood will cloud, drift away Attract the murders of Murmaids It's so cold, they all know
А ведь музыка-то в первой игре была лучше. Может не столько боевая (хотя может последняя просто приелась за длиные войны), но эмбиент так точно. Действитеьно можно поверить что энеми анноун.
>>15306901 я хз, что тебе оттуда скинуть. берешь и устанавливаешь через стим, если игра куплена. потом заходишь в Documentation и читаешь про First Time Setup, иначе работать нормально не будет (если вообще). в доках, к слову, дофига инфы, например пикрелейтед. игра на UE, классы в основном фираксовские, пока все кажется достаточно простым, но я только вчера начал копать.
собственно, сам редактор состоит из двух тулз - ModBuddy - Unreal Editor for XCOM2, но у меня с ним какие-то проблемы пока
>>15307082 игровые ассеты в незапакованном формате, как я понял. плюс UnrealEd. все, что есть в игре - можно реюзать. вроде даже часть ассетов из EU/EW есть, где-то читал, что есть где-то там кусок скриптов от старых MEC'ов. кажись, это чуваки из Long War Studios рассказывали в каком то видосе.
>>15311924 Давятся, коляться но продолжают играть 200 часов, ох уж эти люди, деньги то уплачены, надо есть! Вобше это мода такая наверное обсирать вобше все, в какой тред игры не зайдешь найдется ноюший даун.
>>15311955 >Давятся, коляться но продолжают играть 200 часов После встречи с минитменами мой анус уподобился самой знаменитой змеедевочке весь воспылал , выключил это говно и больше не трогал, благо игра была взята даром. Это было на 1-2 часу.
>третий раз перезапускаю одну и ту же миссию >пол команды умирает >высокопогонник истекает кровью >два изгоя, но нет шокера чтобы их захватить >играю на новичке
>>15312799 Да забей. На легенде тоже бывает, что выносишь колобки с сектоидами не напрягаясь, а потом рандом поставит два пака простой пехоты и две турели хуй знает как и ты теряешь на этих обсосах пол элитной команды.
>>15313230 В том и суть, что враги какие-то чмошные, что от них проблем быть не должно, а ебёшься с ними как святая покровительница одиноких сердец в своих роликах.
в Aftermath была биомасса поглощающая Землю, в Apocalypse порталы в параллельное измерение, в Afterlight - вторжение на Марс а эта поделка выглядит как перекрашенный аддон
ну добавили вы много роботов и взлом (хотя роботы были и раньше) - ну сделайте ВСЮ расу пришельцев роботами - тип как доминаторы в КР
>>15315635 А порталы в параллельное измерение это такой неврот ебенный сюжет что ли? Вот шо то хуйня, шо это хуйня. И вот обе эти хуйни такие шо ебал я его маму в рот (с) Вот в серии UFO был интересный сеттинг.
рейнджером надо в клоз подбегать - есть вероятность новую пачку активировать.
специалист нужен, но один.
прокачанные саперы ебут все. желательно одному саперу выдать последний перк на стрельбу пистолетом (веерный огонь вроде). наносит около 35 хп дамага с плазменным пистолетом.
>>15314934 а нахрена они нужны? я покупаю солдат, смотрю их пси-стат, если стат высокий- они отправляются в отряд псиоников, сидеть в скайрейнджере с псиампом.
если средний, и остальная стата норм- получают экзоскелет, плазмапушку и отправляются кемперить возле рейнджера.
все остальные получают персонал армор, лазерную винтовку, фонарик и идут в разведку.
>>15317191 Кстати, кто жалуется на рандом, может поиграть в Голлоповский высер новый. Chaos Reborn. Вот там блять рандом тупейший. Не как сущность, а как реализация именно.
Свитеры, почему не начинается миссия после того, как коммандера засунули в костюм? Просто экран выбора команды без интерфейса и музычка себе играет. Как лечить?
>>15315635 К сожалению двачую. Если вторжение инопланетян и борьба с ними международной организации нормально шла без сюжета, то тут таймер через взлом и ничего более.
Оккупация идет первые несколько месяцев, потом надо было уже вводить освобождение стран, клепание новых баз (пусть и урезанных по функционалу), отправку на задание нескольких команд с возможностью расчищать автоматические итог операции и прочее наращивание масштабности.
А так вышло как с петровичем. Есть прошлая (условно) часть с кучей контента, роботами, летающими танками и модами, а есть перекрашенная новинка, в которой вроде и есть какие то новые фишки, но в целом смотрится бледно
>>15321867 Перенести элдеров полностью в тела со всеми псионическими силами. Они бы тогда типа стали имбой и вообще, а не соснулыми троллями в скафандрах.
>>15293206 Я тут тоже поставил опен, и наткнулся на одну вещь которая немного хуже чем "промах", про которую забыл. Один из моих оперативников "типа-снайпер" слегка отстал от основного отряда, и когда пришла его очередь палить по мутону (кстати летуны с мутонами устроили террор 14 января, я аж охуел от наглости), выстрел пришелся в оперативника икском, а брони еще не было, так что оперативник умер. Весьма обидно было.
>>15321958 >были бы 10/10 если бы не пси-хуеси энергия Лол, в этом и веселье XCOM-а, вроде серьёзное вторжение, а потом трешак с имбамагами и контролями разумов.
>>15321934 Нафига существам с сверхъестественными псионическими способностями тела? То есть спустя миллионы лет эволюции ты перешел почти в состояние чистой энергии, подчинил галактику и внезапно захотел тотальный даунгрейд в мешки с мясом?
Алсо, какая же хуевая плохая концовка. В EU хотя бы был эпичный момент с разгромом базы или когда x-com просто нахуй закрывают, а за спиной ЗОГа стоят лунатики
>>15322073 Ну вот ты, человек, прошел миллионы лет эволюции, сейчас на вершине пищевой цепи, скажи, отказался бы даунгрейднуться до какого-нибудь мутона с хером 30 см способного руками камни дробить и бетон переваривать?
>>15320662 В четвертой части людей будут массово приносить в жертву УЖАСНЫМ БОГАМ ВНЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ПОНИМАНИЯ, а мы будем играть за подводных партизан на спижженой подводной лодке?
Когда Аватар полностью наберётся - сразу геймовер будет без вариантов, али ишшо дадут финальный махач? У меня шесть кубов, но я не успеваю нихуя - Зала Теней еще нет и сюжетный завод (с эссенцией) не штурмован, да и контакты забиты, новые заводы не открыть пока. Пока я всё построю нужное - он уже до 100% дойдёт.
>>15325458 Будет таймер на полмесяца примерно(в зависимости от уровня сложности), потом еще таймер тупо геймовер. Алсо, можешь смело забивать на этот аватар, как таймер начнется доделаешь дела и сгоняешь разрушишь завод какой-нибудь когда дней пять-десять до гейм овера останется.
Хуево кстати, что при заполнении аватара спикер начинает пиздеть про разгром икс-кома и показывают обломки авенджера, так-то эти вещи по идее не особо связаны, лучше бы показали как все человечество переработали на биомассу, или устроили бы финальный бой против бесконечной толпы аватаров, хотя не, это плохая идея.
>>15325727 Ну и дали бы финальный бой тогда. Или показывали в случае завершения проекта аватар, как людей переработали на аниме и бургеры для мутонов, и остались свитер с командором последние на земле.
Хуй знает кто прошел, а я, как быдлоработоблядь-домохозяйственник, только начал.
Полторы недели назад люто насосался хуёв из-за неправильного развития базы и солдафонов то же самое было со мной в XOCM№1, переигрываю с начала той недели - всё заебись.
Если тогда при первом появлении Аватара я люто хоронил ребят и дропнул игру, то в этот раз уложил его за два хода и даже все ребята вернулись живыми, так как открыл для себя идеальную пачку:
1. Два снайпера - сразу занимают высоты и за игру меняют огневую позицию максимум два раза. 2. Два гренадёра - расхуяривают пачки вражеских юнитов с гранат, снайперы добивают. 3. Самурай-рейнджер, который открывает туман войны, с помощью чего я анально маневрирую с овервотчем и теми самыми двумя снайперами (я бы их не использовал если бы враги в этой игре не появлялись откуда попадя). Если нужно - добивает катаной. 4. Хер с лечилкой и хакерским оборудованием.
Кого в последнюю миссию брать - снайпера или ганслингера? Невидимку или далеко бегающего с даблшотом мечника? Олсо медик нужен? гренадерофорсеры молчите я и так двоих на миссию таскаю
Наконец выпала миссия с обороной авенджера. Не из ивентов а просто подбила тарелочка. Больше часа сидел месил говно, устроил там что-то среднее между Вьетнамом и Сталинградом, дошел до того, что пачки начали появляться по 4 врага, а потом просто скучно стало. Кому не лень было сидеть больше - враги вообще конечные? Больше чем по 4 спаунятся?
Коммандеры, а что про нашу няшу известно? Помню между делом свитер упоминал про нее что то, но я тот момент инженеров по отсекам дрочил и почти все прослушал.
>>15329003 Зато можно качнуть всех оперативников на одно звание. Алсо странно что они туда таймер не въебенили, вроде как прилетит тарелочка размером с авенджера и разнесет там все с плазмы.
И вообще как-то странно они таймеры наебенили, в эпичной миссии по защите последней надежды человечества нет таймера и враги прибывают хилыми группами по 3, в обороне передатчика так же нет таймера, хотя могли бы наоборот сделать количество ходов, после которых передатчик закончит передачу и можно съебывать на рейнджере, зато когда мы высаживаемся в инвизе и враг вроде как не знает, что мы там, зачем-то есть таймер на количество ходов.
художник кунАноним24/02/16 Срд 04:39:38#543№15329195
>>15310127 Я тут собираюсь поиграть в ваши икскомы, так что может встанет маяк на змеедевку и нарисую её я.
>>15293206 Xenonauts есть, приближена к оригиналу, за исключением некоторых морально устаревших вещей. При определенном наборе модов так и вовсе оригинал-лайк геймплей
>>15328776 Два псионика, гренадир, снайпер, хакер, рейнджер. Любого кроме псиоников можно заменить на второго рейнджера. Рейнджеры могут за один ход самостоятельно вынести Аватара даблшотом. Хакер должен быть с масс лечилкой.
>>15330797 Ты в игру-то играл, лол? Три фракции: коммуняки, топящие за Порядок, Закон и тому подобное, фракционный цвет - красный. Хохлы, топящие за Майдан, незалежность от Терры и "дякую тоби, що я не Теоран", фракционные цвета - синий и жёлтый, и пидоры-чулочники, топящие за Науку и ксенотех, фракционный цвет - фиолетовый.
>>15333229 Кстате а псионики могут в стазис робота положить? Тогда хакер еше меньше нужен? Хотя кого я обманываю, хакеры выбивают халявные бонусы из башен и охуенные бонусы из обжективов и нужно таскать с собой хотя бы одного хакера всегда.
>>15333195 Как ты предлагаешь сейводрочить награду за взлом, если она нихуя не меняется от перезагрузок? Если там прокнул ящик бабла - получи и распишись, хоть до посинения дрочи.
>>15333275 >халявные бонусы из башен >охуенные бонусы из обжективов И чего от них толку? Разве что на легенде могут пригодиться, но хакер занимает место в команде и не дамажит толком. >нужно таскать с собой хотя бы одного хакера всегда. Нет. Разве что ты любитель поизвращаться.
>>15333317 Без понятия как вы там сэйвскамите, уже одно то что это всё рандом делает хакера безсмысленным.
>>15333374 >Без понятия как вы там сэйвскамите, уже одно то что это всё рандом делает хакера безсмысленным. Проиграл с аргументации. Проверь свои яйца, ты кажется ТП,
>>15333454 Маня, >уже одно то что это всё рандом это не "не знаю почему", это аргумент. Для нормального человека с утюгом, а не сейвскамомрази. Иди нахуй кароче, траллер, тебе ещё матешу делать.
>>15333469 А >Без понятия как вы там сэйвскамите, на очевидное указание идиотизма - тоже аргумент? И да, всё в этой игре рандом. Если ты не делаешь бросков на удачу и не продумываешь заранее как разгрести фейл - ты говно и играешь твой утюг на неонате.
>>15333469 Утюг, кстати - говно для школьников, которые кое-как на нём проходят эту крайне лёгкую по сути игру и приходят вернтеть свои пустые понты на сосач. Или плакаться если сейв зажевало. Нормальному человеку чтоб не сейвскамить до посинения утюг не нужен, а те кто хочет сейвскамить - могут тупо копировать сейв хоть над десяти утюгах. Вся суть.
>>15333544 Лол, и вправду неосилятор. Ещё и мнение имеет. >>15333488 >очевидное указание идиотизма Казание на твой идиотизм? Да, аргумент. >всё в этой игре рандом Не всё. >Если ты не делаешь бросков на удачу Это ты к чему спизданул? >не продумываешь заранее как разгрести фейл Сейвскамеры вроде тебя , которые полагаются на рандом, уж точно ничего не продумывают, в отличии от утюгогоспод. >ты говно и играешь твой утюг на неонате. Мнение сейвскамера мне очень важно. Иди загрузись ещё пару раз, а то бонус не выпал.
>>15333900 Ясно. Сказать по существу тебе больше нечего? Впредь знай - играешь на новичке - в беседы не встревай, ебальник держи закрытым, твоё мнение говна не стоит. А теперь уёбывай в /б, там как раз новые курсы тралленга для тебя подвезли.
>>15333905 Противные твари, вынуждают набирать минимум два комплекта сканеров на террорах, да и продвигаться приходится через овервочи на 2-3 бойцах, что большая потеря времени.
-The range at which AI will attempt to engage you in combat has been reworked,
-ADVENT act in more of a support/defense role, staying further away and making it harder for you to murder them with shotguns.
-AI will attempt to regroup with other squads if their squad gets all but killed
-More AI will fight you at once, depending on difficulty (Still unlimited on Legendary)
-The AI will entrench instead of running through your overwatches all the time, as silly as that was.
-The AI will value full cover properly
-The AI will take cover from a longer distance away when suprised
-If your hiding on a roof or similarly out of reach and stunlancers can't reach you, they'll try throwing a grenade.
-The AI now considers grenades against single targets (Except ADVENT troopers, that was way too mean.)
-Beaglerushing is now countered by the scampering AI much, much better
-The AI will now scamper away from you unless it has something to gain by getting closer (MECS, for instance)
-Sectoids now use Mindspin instead of Reanimate, which leads towards Mind Control if it suceeds. Mind Shields are now a serious consideration.
-The AI will now attempt to murder you through an overwhelming amount of potshots.
-The AI now only uses overwatch when it's in a deeper level of despair about its aim than you.
-Your formation isn't safe now, just delicious.
-Made sectoids like Mindspin enough you should just call them Spintoids.
-Made ADVENT captains try and shoot you before trying to Mark Target you after moving/flanking.
-Screw you meme beacons, not everybody is as dumb as bricks.. so pretty much just robots and captains have figured it out.
-ADVENT Captains should now treat mimic beacons as normal soldiers, instead of going ham-over-fist to murder them.
-As well as MEC's, Andromedons in the robotic phase, Codexs, and Gatekeepers. + Faceless since they practically ignored them anyways. They will still attack them when they think it's their best option.
-I have been unable to test how the AI responds to these changes in the later levels, so let me know if codexs/gate keepers are not behaving correctly.
-This mod recommends Turn Timer Tweaks as the AI will attempt to stall you for time, or the True Concealment mod without timer changes, or both, if you want.
>>15333980 По существу тебе всё сказано. Если будешь визжать то разговор с тобой окончен. И вот отличии от слабовольной тяпочки >>15333469 я не к тбе вернусь, так что подумай.
>>15334254 > (Still unlimited on Legendary) Так, а на коммандере чё, лимитед? Блядь, даже в первой игре такого на классике не было. Нахуя они режут АИ, он же у них совсем не гениальный.
>>15334482 Прозреваю все это попытки забалансить аи, таймеры и все остальное. Отсюда костыли с помощью игроку и теде. Иначе не продать игру. Посмотри, сколько воя было из-за таймеров. Дай среднестатистическому игроку первую уфошку. Он получит на первом ходу гранату в скайрейнджер, дропнет и сделает рефанд.
>>15334467 Типичный школоторалер из /б. Можешь что-нибудь там взвизгнуть на этот пост, ведь тебе важно оставить последнее слово за собой. А теперь я заканчиваю разговор с неадекватом.
>>15329935 А мне казалось что повышаются, только надо их в казарме потом повысить. Или это с другого задания остался кто-то. >>15329827 Ну так инвиз тогда откуда, если заметили?
Повторяю для тупых, еще раз: бонус за взлом, ако же шанс взлома, является предопределённым и не меняется, хоть ты стопицот раз сейвы мучай.
Выучили, млять, новое словечко... Что означает - не знают нихуя, зато обидное. Значит, применять можно, а если укажут на обосрамс - прост атветим, шта сейвскаиир парвался))))000))0)00
Первый раз прохожу Х-ком, еще первую часть, начал на классике - мне уже физически сложно играть, страны выходят из союза, причем, там тревога сразу на 3 страны у которых почти полный бабах, а отправится я могу только на одну. Солдаты мрут, временами от смешного рандома и очень жаль (сколько сил вкладывал!!!). Битвы часто переигрываю, а то сосал бы по всем фронтам.
>>15328710 Ну хуй знает. Снайперов можно прокачать двумя принципиально разными направлениями, и тягать с собой одного фулл-снайпера и одного ганслигера. Хотя с точки зрения гренадерофила два гренадера в тиме - тоже штука хорошаябезусловно. мимо псионик-доминатор
>>15335839 Рассчитай так, чтобы получить первую броню, лазерные пухи и ключ к инопланетной базе до конца второго месяца. Как раз под конец второго и штурмуй. Я так делал, всё норм было на классик утюге.
>>15336000 У меня уже практически закончился второй месяц, а лазерная пуха всего одна. Наверно, придется начать НГ? Алсо, обучение (графа) на что то влияет?
>>15335759 Пизди больше. Если правильно подобрать скиллбилд - получишь себе в команду многофункционального бойца поддержки, который и врагу навредить сможет так что будь здоров. Если стоит несколько паков вместе то их очень удобно вскрывать полковничьим умением "разряд" или как-то так. Ни один гренадер тебе такого АОЕ не выдаст. Уж про их основные функции - лечение и взлом сектоподов - вообще говорить не стану.
>>15336100 Да саппорт вообще даёт столько ништяков что мастхев в любой команде. Хардкорная команда к концу игры выглядит как 2 рейджера, 2 псионика, саппорт и что-то кроме снайпера. Пока псиоников нет, мобильность у рейджеров хуёвая и все мажут, можно в принципе и гренадёров взять. Но это как инженеры в лонг воре, к концу игры они идут на свалку.
>>15336100 >"разряд" или как-то так. >Ни один гренадер тебе такого АОЕ не выдаст И кто тут пиздит? Вообще пушка. >лечение >подразумевая что кто-то может успеть продамажить >не пользуется мимик биконами Мда. >взлом сектоподов Удачи тебе там сейвскамить.
>>15336100 Не распинайся ты так. На айронмене нет бесполезных классов и лишь идиот будет доказывать обратное. Один дистанционный взлом по заданию способен выиграть партии несколько ходов на успешную эвакуацию, особенно в такие неловкие моменты, когда все пять паков с подкреплением вылазят прямо возле нужного терминала или камеры випа.
>>15294968 Крисалидов вообще слили по-жесткому. В ксенонавтах одно их присутствие на карте заставляло меня в ужасе прижиматься к коробочке и не отходить от нее ни на шаг. А тут они чуть-ли не самые слабые противники - хитов мало, дамажат слабо, яд вообще ни о чем. Хуйня короче.
>>15314883 а я тем временем продолжаю ебашить в уфо, забросив двойку.
ветеран айронмен мне надоел(6 солдат с 100 псистренса, 50+ миллионов денег и весь ресёрч, сидонию не стал запускать ибо там только контроллить да бластербомбы кидть), и я рестартнул на айронмен супермене. только что пережил террор сектодов с 6 кибердисками и лидером, при том что я поставил лазганы(все кроме 1) на автопродажу и оказалось что у меня только стартовые ружья в инветаре. потерял всего 3 человек, т.к. удачно заспавнился за оградкой. рашу майндпроб, ибо псионики- имба.
>>15336249 >взлом сектоподов >Удачи тебе там сейвскамить.
Смотрите-ка, дибил не может инто стратегию. Ты вообще не подстраховываешься на случаи фейлов? Взоманый сектопод раз в 3-х мессиях - большая помощь, зафейленный взлом страхуется эмигранатой.
>>15336398 Что не так, долбоёб? Или правда глаза режет? Специалист у него больше гренадёра дамажит, ебанулся совсем на новичке своём. >>15336402 >Но утюг как раз и проходится специалисами, говнарик. После этого с тобой разговаривать бесполезно. Можешь чего-нибудь выдумать в своём манямирке для оправдания и сюда высрать.
>>15336254 Или возле самой точки эвакуации, до которой медленно и осторожно продвигаешься 4хода через всю карту, а все 5-6 паков МЭКов, сектоподов, андрогинов и прочих мимиков на ней сидят. До эвакуации 4 хода остается. ССССУКА.
>>15336709 Т.е. вместо того чтобы уничтожать врагов и таскать с собой мимики для подстраховки, ты тратишь слот в команде на специалиста? Ну ок, чё, всё понятно.
>>15337245 по сути миссию затащил один чел, по которому в конце из засад стреляли 8 раз флоатеры, и всего один раз попали. и он выжил! а я уж было хотел улетать оттудова к хуям. >>15337262 ой да ладно тебе
>>15337722 Ой, иди нахуй. Может и не лучше в целом, но геоскейп проебали люто. В следующей игре будешь летать на корыте, покупать шмот открывающихся по сюжету в магазине и сразу высаживаться в тактический бой. С сюжетными же бойцами, в лучшем случае с возможностью найма из "таверны" рандомов.
>>15337763 В следующей серии в отряде максимум три бойца. Причем ты управляешь только одним. Идете вперед по коридору до чекпоинта. Там бой. Потом идете до следующего чекпоинта. Бойцы не умирают, они просто засыпают до конца боя ну или пока ты их не разбудишь медкитом. Можно романсить доктора Вален.
>>15338661 мне флоатеры уже просто жопу подорвали. теперь уже двух снайперов убили- одну флоатер из темноты снапшотнул, к другому в дыму подошел рипер и сожрал. бывают ли в вашем утином говне такие бои, мм?
>>15338723 Чувак, я играл в первую уфошку миллиард раз когда в школу ходил. Но я не сижу тут как мудак и не пишу чсвшную хуйню. Играешь - молодец. Получаешь удовольствие - молодец. Но не уподобляйся школьному говну.
>>15338775 >>15338834 Видел, тут где-то мелькала вебмка с загрузкой первой части, где на экране приземлялся челнок из МЭ2 и музычка из лифта Цитадели. Алсо, спасибо за ответ.
Напишите гайд как в хком 2 играть. Начал на среднем, но скатился на легкий. Враги ваншотают моих парней даже под полным щитом. Не хватает ресурсов ВСЕГДА! ЛЕГКИЙ НАХУЙ! Плохо зделоли (тупо)
Игра хуйня. В начале твоих сопляков ваншотают в фуллкавере, в конце можно случайно сагрить пачку из сектопода и двух архонтов и отделаться в результате легким испугом. И в первой части такая же хуйня была. Разве в нормальных играх уровень сложности не должен увеличиваться ближе к концу, а не уменьшаться?
Почему хороши гренадеры - потому что гранаты не промахиваются и хуячат укрытия. Почему хороши псионики - потому что скилы не промахиваются + контроль Почему хороши специалисты - потом что скилы не промахиваются + гремлин для рейнджа. Почему рейнджеры так себе - потому что выстрелы (не в упор) промахиваются и грейзятся + броня срезает. Но урон (критами) разгоняется огромный, причем по всем - и по мясу и по железу. Почему снайперы (в ружжо вкачаные) - говно - потому что штраф на сквадсайт и выстрелы промахиваются и грейзятся + броня срезает. Если нужно перебежать урон падает в два раза.
В результате вместо группы вояк имеем группу клоунов, которые стрелять нихуя не умеют, зато мастера всякие "фокусы" показывать.
>>15340244 Я до сих пор не могу понять, что за охуенное УКЛОНЕНИЕ/ЦАРАПИНА, накой хер оно нужно, где его можно посмотреть и самое главно - где его можно нахуй отключить.
Мне нужна игра в которой любой человек, который таскает автомат прежде всего умеет из этого автомата стрелять. А уж то что он может на гитаре бренчать - это бонус. А сейчас все как раз наоборот.
>>15340456 И кто же этот человек? Автомат в икскоме оружие чисто вспомогательное, те кто умеет стрелять берут другие пушки, а те кто его носит - почти не стреляют.
У противника\тебя сработал додж. Недостаточно сильно для того, чтобы ты полностью увернулся, но достаточно для того, чтобы отделаться 1-2 дамага вместо полной пачки в харю. (Обидно, что такой додж броню игнорит - получать хевиком урона меньше, чем у него на руках брони и рейджквитать миссию, потому что тащил на "безупречно" и оставалось три-четыре выстрела до победы... Бесценно).
>>15340887 Ммм, берешь собираешь снайпера с 150 аима - по всем врагам 100%, даже на другом конце карты, даже в фуллкавере. Попадаешь - уклонение, царапина.
>>15341586 Толпа икскомовцев овнич-вариант - новобранцев в тулупах и ушанках, с криками "За Землю-матушку!" выбегает из авенджера, хуярит всех пришельцев/коллаборционистов по роже прикладами, разрисовывает памятники, сносит ретрансляторы, выкрадывает випов и, обоссав напоследок стену завода Аватара, скрывается за горизонтом, нестройно напевая "Боже, Шефа храни!".
>>15341759 Ну я вот убивал 60 инопланетных рыл, но опыт получил 1 боец - скорее всего за тех кто лунатиков, что присутствуют на карте изначально и первые подкрепы. Потому что, настреляли все точно на повышение звания.
Обратная градация сложности - не баг, а фича, причем всего жанра хкомоподобных игр. Хотя в обоих фиракскомах с определенного момента сложность останавливает снижение из-за блядских апгрейдов врагов, которые добавляют им еще столько же хитов. увеличение количества хитов у врагов - это рак. честность первой игры была в том, что большинство врагов (кроме террористов\бронетехники) ваншотились так же, как и твои солдаты
Расово правильный состав команды в хком2 - два штурмовика, гренадер, снайпер и два специалиста, один медик, другой кулхацкер.
"Уклонение-царапина" это рак, будто и так мало было хуевых роллов на урон. Геоскейп много интереснее Фиракскома, но все еще слабее оригинала и алконавтов.
>>15341883 >Расово правильный состав команды Второй спец не нужен нахер. Как и второй штурмовик. Обоих заменить психами (куда более перспективным классом, на минуточку) - будет идеально.
>>15341883 >Расово правильный состав команды в хком2 - два штурмовика, гренадер, снайпер и два специалиста, один медик, другой кулхацкер. Ясно. Изиблядь ещё не насосалась и продолжает нести хуйню. Ничего нового.
>>15342012 >>15342045 Прошел игру, вообще не тренировав ни одного псайкера. На последней миссии, когда псайкера мне вручили насильно, мне из его абилок понравился только варп-шторм, остальное вообще не впечатлило. С функциями майнд-контроля справляется хакер, аналог нулевого луча, или как он там, можно навесить на любого члена команды в виде экзоскелета с мельтаганоподобной пушкой. Где задачи-то? Зато два штурмовика с двойным выстрелом и закачкой в урон от меча ебут все живое.
Выбежало на меня 5 криссалидов. У народа ходы кончились, в овервотч даже не поставить. Остался снайпер. У него мод на бесплатную перезарядку. Смотрю, у криссалидов по 8 хп и 1 броня. У снайпера бронебойные патроны и дамаг 8-10. То есть гарантированный килл каждый раз. С ухмылкой врубаю Serial и стреляю по первому криссалиду. DODGE: GRAZED!
>>15342836 >имплаинг что я ссаной взрывчаткой смогу причинить больше вреда чем фулл авто из лазганов, когда крисалиды с первого же хода won't get off my fucking dick >имплаинг что я хочу создавать дым, когда на карте есть крисалиды
>>15343044 с дымом я этих улыбчивых пидарасов не увижу в упор. и мне тут, если ты не заметил, некуда PODALCHE SEST, т.к. каждый ход прибегают 2-3 крисалида и столько же снекменов, на стрельбу по которым и расходуются очки. плюс я всё ещё готов отсюда съебать, если что-то пойдёт не так. я абсолютно точно знаю что на карте осталось минимум 4 снейкмена и 1 крисалид.
>>15343107 Сюда по скрину>>15342798 тебе вообще повезло что змейки гранатами еще не кидаются иначе снесли бы всю кучку. Надо расставлять бойцов чуть дальше друг от друга иначе придет такой один криссалид и наделает детишек за один ход.
>>15342139 Псайкеры могут каждый ход чтонибуть имбовое выдвать с перезарядкой причем. Никто не спорит что другие тоже хороши но псайкеры все же и мошь и утилити в одном флаконе.
>>15343355 Псайкеров надо немного допилить. Сделать их ебанутыми. Типа научились майндконтролить, но с этим получили поехавшую крышу. Каждый ход роллить на то, поедет он или нет. Если сроллил, то паникует и начинает стрелять по всем без разбора. С каждым ходом увеличивать шанс поехать. Вначале типа 1%, а к 10 ходу все 50%.
Капрал Эмма Маккарти возвращалась с миссии. Одна. Она знала, что кровь ее подруги , Гваделупе Гонзалез, этой бойкой рядовой специплистки и той новенькой, Шанез, на ее руках. "Почему?" - раз за разом задавала себе вопрос - "Почему мои руки так дрожали?" Сидя на крыше, она видела все как на ладони.Видела, как два отряда по три бойца Адвента заходили на них , как они взяли их в клещи, как новенькая метко отстрелливалась, терпеливо ожидая попыток противника сменить позицию,слышала по радиосвязи, как раненная Гваделупе отчаянно прячась за деревом используя защитный протокол совего "Гремлина" истерично орет "Эмма, стриля по ним! Эмма! СТРЕЛЯЙ ПО НИМ!" , но предательская дрожь ее рук спасала Адвентов от пуль снайперской винтовки лучше всяких укрытий. Первой пала Гваделупе. Она не заметила что один из Адвентов прекратил огонь и ждет ее попытку выскочить из кольца окружения. Шанез успела прикончить еще троих перед встречей достойной многих ветеранов организации смерти. Почему-то только после звуков последних всхлипов новенькой, Эмма как будто очнулась. Дыхание успокоилось, пульс стабилизировался. Без особых трудов она добила оставшихся трех оперативников из револьвера в близком бою. И теперь она возвращается домой, где ее ждет повышение,только делающие хуже "ободряющие" слова Бредфорда и алкоголь.
Что-то в ГЛОНАСС с форса гренадеров на хиккаче, а я думал я один такой хитрец. В бою ход к оленям просто не переходит и похуй сколько пачек ты вскрываешь, вот только лут жалко. Третья сложность, честный айронман.
Ндя. До сего дня я искренне считал, что мощнейший манямирок на бордах - у хохлов. Местная хэвиманька умудрилась переплюнуть кабы не вдвое.
Теперь к делу. Какого, матьиво, блядского хуя мне не дают спокойно посканить хотя бы три ёбаных дня? "Смотри, смотри - Мститель полетел контакт устанавливать! Давай-ка въебём ему охуительно важную миссию по ограблению очередного корована с сотней сплавов, за пропуск которой отвалится регион, чтобы не расслаблялся! Ограбил? Малаца, держи-ка оборону лагеря! Отбился? Ай малаца, вот тебе контрсобытийка!"
Я, млять, просто хочу посидеть на базе и поотстраивать корабль под бонусом! Мне в хуй не упёрлись ваши корованы, а Безликим на миссиях, подкрепам и увеличению количества врагов (три события этого месяца) я только рад буду!
>>15345238 Ну не увольнять же сразу. Может, это как то отразится на ее дальнейшей карьере? Мажет из винтовки - качай маятник ганслингера. Более близкий контакт, риск, искупление за ошибки прошлого... Драма.
Прошёл игру. Чувствую следующая будет экшоном или шутаном про Коммандера под водой. А он на самом деле эфириал или искусственно выведеный сверхчеловек.
Что-то я немного прихуел с последней миссии. Наверно это будет единственная, которую мне придется полностью начинать заново, а не загружать сейв на пару ходов раньше. В начале самом всрал большую часть взрывчатки, а потом аватарам броню просто нечем стало разбирать.
>>15346353 Серьезно, лучше играть на самой низкой сложности, но таки на утюге. Но я как бы не настаиваю ни на чем. Алсо, пока кукарекал тут только ты лол.
>>15348062 Хотя если третья часть будет про всяких ктулх, то это будет логично даже чем-то. Можно будет добавить к псайкерам чуваков, использующих СИЛЫ ТЕМНЫХ БОГОВ ЗА ПРЕДЕЛАМИ ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ВООБРАЖЕНИЯ, которые будут распидорашивать собственную пати при провале особо сильного каста.
>>15334875 Кстати, доставила новая база, приятно ловить своих оперативников за каким-нибудь занятием. В первом было подобное, но как-то попроще. А тут натурально свой кукольный домик.
Расслабился на заводе адвента. Ведь мои супер-бойцы на овервотче захуярили несколько патрулей, так что даже мек ничего не успел сделать. В ожидании лулзов окружил точку высадки подкрепления. Мои бойцы с йоба фейсами ждали, когда высадится десант. И промахнулись. Потом только слегка оцарапали шкурки копейщиков. Стало совсем не смешно, пришлось спешно уебывать в закат. Снайпер Сычов подхватил потерявшего сознание гренадера Ерохина. К счастью, все остались живы, но трое из пяти отправились в больничку. Буквально через сутки нужно было отправляться на спасение деревеньки от мутонов и ходячего киселя. На корабле не осталось бойцов, кроме пары новичков и снайпера с гренадером. Отправлял их, как на похороны, думая, что они или передохнут сами или провалят миссию. Но обошлось.
>>15349466 А мне доставляет слоумоушен, когда бойцы шмаляют кого-нибудь на овервотче. Движения у всех юнитов стали как-то натуральнее, что ли. (Правда после смерти многие бойцы: и твои и вражеские падают, как мешки с картошкой, по-крайней мере, с тем же комическим звуком).
>>15354467 Нет. А вот новые без модов, с которыми был созданы не будут работать от слова никак. Если не поставить другой мод, который убирает этот лок. Но если убрать мод на анлок, то уже сохранения, сделанные с ним, тоже не будут работать.
>>15354527 Я захватывал пришельцев майндконтролем под конец миссии и на этом миссия кончалась, что довольно плохо поскольку в том пришельце был лут и вроде как его тело мне тоже не досталось. Вобшем хуй. Только трупы собирать умеем.
>>15344931 Лучше расскажи в чём смысл зажигательных гранат. Какие способности они блокируют? Снижают ли точность, скорость передвижения? Против кого эффективны больше всего?
А знаете откуда полез этот гранатофорс? Дело в том что в начале игры из-за хуёвых статов бойцов и малого количества спецабилок/штук гранаты действительно эффективны. даже очень. И вот ты, такой дурачок, не игравший в первую игру думаешь "ага, гранаты ОП!" и тупо используешь их до конца игры, не зря же хэвиков качал. И хотя на самом деле в лейте гранатомётчики весьма заметно уступают взаимодействию псиоников и рейджеров (да и саппортов), но игра всё равно становится настолько лёгкой (на всех сложностях) что тебя не наказывает. Вот и возникает такое глупое заблуждение которое ты потом с пеной у рта защищаешь - просто потому что ты не вложился в не-гранаты ни ресурсами, ни даже личным скиллом ит не знаешь насколько другие классы действительно эффективны. Лонг вора на эту игру нет. Там точно так же есть класс "инженер" который люто рулит в начале игры из-за своих гранат. Но уже к середине ты понимаешь - что-то уже не то. И в отличии от ванили игра всё-таки от тебя требует правильной тактики, даже к концу (пусть и достигая этого толпами врагов и лично мегакрысалидом), так что в лейт гейме инженеры отправляются в помойку.
>>15356521 Говоришь "надёжность", а потом добавляешь криты. Ну что же ты. Да, надёжность это плюс, но к концу игры практически все классы становятся очень надёжны, и выдают куда больший эффект. Постили на релизе кучу скриншотов из эндгейма и процент попаданий там обычно в районе 85-90%, и это не считая всяких псиоников. Попробуй на следующем прохождении, не пожалеешь. И наберёшься практики к тому моменту когда уметь играть станет действительно необходимо. Я ж надеюсь нас ждут всё-таки толковые моды к игре.
И пожалуйста, не нужно говорить за всех. Были бы все, не было бы срачей постоянных.
>>15357451 Ага, а ещё нужно полком командовать в поле. Это эдак тысяча солдат. Не выёбвались бы со званиями их оригинала, сделали б как в лонгворе где солдаты прокачиваются за master sergeant максимум, был бы какой-то смысл. А то "полковник", блядь. Волхв-генерал.
>>15357682 Да и полковника за пару десятков вылазок и столько же убитых элиенов давать не положено. Это звание командного состава, хоть ты три тысячи сектоидов убей - полковником просто так не станешь.
>>15357914 Пиздец ты меня опроверг! Бля, а за 50 дадут? А за 68? Это всё меняет. >>15357883 Ну да, и остаются всякие "народные фронты освобождения иудеи" где хоть генералиссимуса по пьянке присудят. Это уже не звания, а хуйня полная. Для второй игры такое может и годилось бы (чтоб им ещё щндро, по-ниггерски орденов отвешивали), но в первой-то вроде была приличная организация.
>>15357634 В лонг воре, кстати, есть звания лейтенанта, капитана, майора, полковника и даже бандитское "полевого командира", но присуждаются они вручную (пусть и за заслуги), исключительно последовательно, требуют наличия общей командной структуры (общего числа эксповых званий), делают солдата с самым высшим из этих званий командиром отряда (как в оригинале распространяя на близких его волю), дают всему отряду небольшой бонус в духе медалек и спецабилку самому командиру. Столько работы проделано чтоб наладить эту систему как с позиции логики, так и с позиции геймпплея, а во второй части у нас снова шесть полканов. Ну ёпт блядь.
>>15356685 > обычно в районе 85-90% 81-84%. Ты нихуя не знаешь, а говоришь. >Попробуй на следующем прохождении, не пожалеешь. Пробовал всё за два прохождения. Гренадёры и рейнджеры нужны, остальные нет. >И наберёшься практики к тому моменту когда уметь играть станет действительно необходимо У меня с практикой в порядке всё.
>>15358879 Кто "я", аноним? Я не раз видел как ты в том же духе позорно срался и другими. Сначала нормально обсудили, потом прибегаешь порванный ты с одной и той же лексикой.
>>15358910 >позорно срался и другими А вот и манямир подъехал. Что-то ни разу не видел адекватных аргументов против, только визги про "затролел", "манек" и т.д. >потом прибегаешь порванный ты с одной и той же лексикой. О, а вот и визги. Тебя же вчера в б отправили, уже вернулся?
>>15358985 >Тебя же вчера в б отправили, уже вернулся? Я ж говорю, поехавший. Вчера я сюда даже и не постил вообще. Придумал себе личного врага на которого обижен и визжишь на него. В общем я свою поясняющее слово сказал, а с некоторыми и спорить нет смысла, они конченные.
>>15358989 Да на самом деле система с полковниками норм, просто нужно уже отвязать её от званий. Не называть их полковниками, придумать тележку хуйни как с псиониками. А систему званий впилить отдельно и там сделать что-то похитрее. С другой стороны в отличии от лонгвора и оригинальной игры ванильки фиракскомов не особо рассчитаны на большие штаты бойцов, десятка два максимум. Особо со званиями не разгуляешься.
>>15359023 >Придумал себе личного врага Конечно, как в тред не зайду, ты уже визжишь про гренадёроманек. >обижен и визжишь на него Типичные визги про баттхёрт, ясно. >В общем я свою поясняющее слово сказал, а с некоторыми и спорить нет смысла, они конченные. Да, уёбывай, раз не можешь молча сидеть, шизик.
>>15359552 На Коммандере с умеренным сейвскаммингом на последней миссии (правда, только после появления синих пидоров, ибо до этого психи один обычный и синий чисто убирали всё сразу). Я ещё и вчетвером прохожу, ачивоблядь же.
>>15359792 Ещё хуже. Всё-таки ванилька это не игра, а так. Скоро её на планшетах выпускать будут чтоб на переменках можно было закинуться да вместо пасьянса в офисе.
Ну, в первой части у тебя был вполне себе Пецназе без приставки "герилья", самые-самые сукины дети из всех сукиных детей, какие только нашлись по всей Земляшке.
Да и во второй части многие твои поцоны - ветераны еще той войны, такшта всё серьёзно.
>>15359882 >многие твои поцоны - ветераны еще той войны, такшта всё серьёзно. Во второй части нет бойцов 19xх годов рождения. Та ещё война была в 2015. Ну ты понел. А что это за "пецназе" о котором ты говоришь я понятия не имею и в гугле ничего вразумительного нет. Если это не очередная полупартизанская полуофициальная организация то потрудись пояснить, может больше смысла появится.
>>15360896 У специалистов, кстати, та же проблема что у саппортов в первой игре. Они не бахают. Они могут сколько угодно даавать крутые бонусы и быть незаменимы, но они не_бахают. Так что любви к ним у впечатлительных особей особой нет.
Ну хуй знает. Когда спец вытащил мне из башни "общий вид" на всю тиму - я рад был до жопы. А когда в следующем гейме он же вытащил мне из башни "маскировку" на весь отряд - вообще в Нирвану отправился.
>>15360951 А твои бойцы в Вальгаллу. Имхо, бонусы с вышек, кроме возвращения потраченных за ход ОД, довольно юзлесс. Лучше уж на геоскейп себе что-нить уворовать, если есть такая альтернатива.
6 гренадеров = 18 гранат. на пак уходит +-3 гранаты. Итого 6 гренадеров гарантированно разваливают ~4-6 паков, что для коммандера до финальной миссии более чем достаточно.
Но это математика с дивана, сам воюю сбалансировнной пачкой, с середины игры один хуй каток же. Коммандер, на легенде хз как.
>>15362303 Это если они будут стоять и ловить ртом твои гранаты. А впрочем применять логику к этому сразу бессмысленно, если ты не и сорта тех кто будет кричать "абассал маньку!", то лучше держатьсяот него подальше и ждать пока форсеры из треда выветрятся.
>>15362303 Один пак кого? Пехоты? Сектоидов? И эти разбегутся, так что ты будешь тратить никак не меньше 5-6 гранат, чтобы уложить один самый обычный пак. Противники же помощнее просто обоссут такую тактику.
>>15362303 1 гренадер = 3 гранаты 6 гренадеров = 18 гранат Разнести все здания на карте - бесценно. Серьезно, зачем нужно на объекте ставить взрывчатку, если там и так после штурма его с парой-тройкой гренадеров и так нихрена не останется?
Играю немного, подскажите, есть какая оптимальная схема строительства зданий, и как лучше вообще развиваться? Не на легком уровне конечно.
И еще, дошел значит до миссии, где спасать 6 людишек от террора, может помните, там где впервые появляется что-то типа огромного альфа-мутона с дохуя хп, ну и полно этих мутонов. У меня готовыми принять бой оказались в основном нубы, два снайпера с базовыми винтовками (сосем говно), остальные с 2-тир оружием и плазма-гранатами. Как лучше действовать, можно без потерь пройти?
>>15363529 Альфа-мутон с дохуя хп это центурион или берсерк? Хотя какая разница: с таким командным составом все равно хана. Спасай шестерых цивильных и съябывай.
>>15364252 Там задание врагов убить прежде всего. Если отказаться, ничего страшного не будет, денег не дадут области, где я допустил резню? Там чувак, который рычит, без брони, в мили атакует так, что перс сознание теряет. Короче хз, все изи проходил, а тут это говно подсунули со сложностью "очень сложно", на стриме видел у чувака, он почти всех потерял, у меня есть высокие звания, йоба-гранатки, а у него была пара экзо-скелетов.
Почему в игре не сделали особый, казуальный уровень сложности? Заебался уже, как на каторгу в этот хком захожу. Хуй поймешь, что лучше сразу развивать, что изучать, вечная нехватка всего. Враги тоже пиздец. Тут тебе и читерные змеедевочки, сектоиды, которые на первых парах ебут псиатаками, зомбей делают и может даже умеют срать не снимая свитер. А еще под жопу кирзовым сапогом Адвента дают, подгоняя коммандера проектом Аватар.
Резко вообще сложность меняется. Может я сам неправильно начал, строя все, как мне по миссиям советуют, и в итоге ни брони, ни йоба-пушек нет, но когда сначала резко все адвенты из ваншотов становятся около 10 хитов с броней, по мутон мажешь с меча, а в ответ они убивают, даже то, что у тебя лейтенанты-капитаны не спасает. А тут еще второстепенная миссия, где нубов-то качать.
Ебанутая все-таки в EW и EU система открытия дверей. Хотел переключить на другого солдата, вместо этого штурмовик открывает дверь и ему в ебло выбегает 3 криссалида.
Не-а. Не в Валгаллу. Ту миссию я прошёл на "безупречно". Как раз после вскрытия на пак с вайпером и Кодексом, последним ходом взял эту групповую маскировку, и через ход, переставив снайперов и подтащив парней поближе, заново вскрылся на второй пак. С Кодексом и двумя сектантами. Не будь второй "маскировки" - они бы на свой ход устроили мне такой цирк с фанфарами, что я окосел бы на оба глаза.
>>15362065 Я на лицухе взял специальности всем своим ньюфагам, которых и выпускали в подкреп, потому как вся "качаная" пачка стояла изначально. Так что нехуй верить местным "ыкспердам", у которых специалисты - юзлесс, а гренадёры тащат.
>>15359089 На самом деле система с 6 полконами не норм - она очень сильно намекает, чтобы летал на задания всей когортой полканов, а если вдруг все полегли или в лазарете, то игрок оказывается перед террормишен с 6 нубами. 1 полкан на отряд - самое оно и правильно в лонгваре - командиры вырастают не из боя, а из званий.
Словил преинтереснейший баг: дебил вайпер, пережив "зону свободного огня", с двумя хп на руках притянул-обвил моего рейнджера. Видимо - ближе никого не оказалось. У рейджера сработала "мясорубка" (лютый чит, кстати), и он вайпера пришил. Но анимация удушения осталась - двигаться и стрелять он может, но без анимаций: дамаг в противника влетает "из воздуха", к точке боец телепортируется моментально.
>>15366775 На самом деле переключение меня во всех хкомах бесит - сука мне надо на ближайшего переключить, а он переключает по тому составу, которым перед миссией сидели. НАХУЯ мне такой способ переключения, если бой уже всех смешал
Я не особо фанатею от пошаговых стратегий, но вот первый ИКС-Ком очень доставляет. Сразу ностальгия по десяткам фильмов детства связанных с инопланетянами, типа того же Дня Независимости. А еще геймплей очень затягивает - зашел на минут 20, играешь до часа ночи. Хочу спросить, есть ли еще что-нибудь подобное по тематике? Не обязательно стратегии, можно шутеры и т.д. кроме крузиса
>>15367110 Ага, лютейший чит. И остался твой рейджер не в объятьяъх няшной змеедевочки, а на открытом поле целью для мутонов. К тому же оно идёт альтернативной к неуловимым мстителям. Не, нахй.
Обычно я использую её (мясорубку), против кучкующихся недобитков (у меня стоит мод на неразбегание сагренных паков до ихнего хода, потому что я считаю это логичным: какая, в жопу, неожиданная организованная засада в пошаговой тактической игре, когда враги имеют право двигаться в мой ход! Пусть сперва получат своё, а потом уже выжившие будут мстить): банально наглейше встаю в самый центр кучки, попутно прописав кому-нибудь в щщи своим мечом, и на своём ходу они все почему-то умирают.
Не, серьёзно: идут три Васяна в "спокойной зоне" патрулём. Твои четверо\шестеро обормотов уже расселись на крышах и за столбами, и ведут их в прицелах. Поступает команда "фас!" по Уоки-токи... И щито, по твоему, они по одному стрелять будут, в порядке очереди? Скорее - дадут залп сразу с шести стволов, а уже потом те из врагов, которым повезло выжить, захлопнут клювы и разбегутся по укрытиям.
А то нихуя нелогично получается: сперва один твой выстрелил, потом врагам, в твой законный ход! Дают право на движение, они ныкаются, и только тогда стреляют все остальные. Никакого эффекта неожиданности, которым, вощемта, Герилья, в основном, и живёт.
>>15367542 Почему ты думаешь, что враги не могут разбежаться быстрее, чем остальные твои долбоебы додумаются что надо начать стрелять, при условии что ты не подготовил засаду заранее?
>>15367612 >при условии что ты не подготовил засаду заранее?
Зыс. Я готовлю её заранее, но меня дико вымораживает приоритет целей в овервотче, когда кто-то получает двойной оверкилл, а остальная пачка выживает с 2-3 хп от недостатка входящего дамага, хотя при грамотном менеджменте дамага легли бы все.
>>15367542 А знаешь почему? Знашь? Очень просто. Знаешь? А? А потому что это, блядь, игра! И такие "моды" нихуёво её калечат. Реализм тебе будет когда даже сектоидская пукалка будет ваншотать нахуй бойца потому что заряд ему лицо расплавит к пизденям.
Особенно - когда ты вскрыл сразу все три, а дамага хватит только на один...
Мой ход должен быть только моим: дадут ход аленям - пусть чо хотят делают, хоть гусей ебут: почему-то когда они компрометируют моих парней в ходе патруля - мои не разбегаются нихуя.
>>15367717 У меня так последнего бойца какого-то хрена отказались забирать из зоны эвакуации, его спас промах вражеского милишника в упор, после чего промах офицера под овервотчем когда он перебежал на другую клетку и его таки забрали.
>>15367775 А еще кнопка нужна, на пол экрана, чтобы мимо нее не промахнуться случайно, на нее нажимаешь и все видимые враги умирают, и таймер сбрасывается.
Я не пойму: ты чего добиваешься этим гипертрофированием? Хочешь выдать нужду (халявный ход аленям посреди моего, за то, что они - алени) за добродетель (так и нужно, потому что я так сказал!), что ли?
Пиздеж. Во второй части оперативники не оверкилят, а автоматом меняют цели при смерти противников. Алсо, "готовлю засаду заранее" делает меня подозревать, что ты еще и с отключенными таймерами играешь.
Оверкиллят еще как. Для примера: в, скажем, вайпера последовательно влетает пачка от рейнджера, оставляя ему два хп, и болт от снайпера, в пять раз перекрывающий эти оставшиеся хп, и оставивший бы по фулловому вайперу 1 хп.
>>15368073 Я еще и сохранился за две миссии до того вроде последний раз, а автосейвы отключил чтобы меньше лагало, если бы тот хрен попал и оглушил то у меня бы наверно очень пригорело.
>>15370916 Ты шутишь? Если да то я готов облизать анус фираксисам сразу как сделают так чтобы на базе у меня фризов не было Я уже хотел сам пытаться такой мод запилить, а оказалось он и правда уже есть. Я просто заметил пару шрамов на юнитах на которых я их не делал, но подумал что они тут сразу были и память у меня говно просто
>>15370931 Я другой анон, тоже удивился, когда на японочке-живчике оказался шрам, сначала недоумевал, потом переживал, потом сменил характер на "подавленный" ( или как он там ) и оставил шрам.
>>15370970 Вообще малаца, хорошо зделали. Когда выйдет аддон буду играть легендаайронмен БЕЗ ИЗМЕНЕНИЯ внешнего вида бойцов т.е. можно менять одежду, позы и т.д., но естественные вещи вроде лица и шрамов должны сами появляться и буду дрочить просто каждый ход по полчаса, только модов накачу еще на паки солдат чтобы генерировались новобранцы из них. Бля быстрее бы аддон.
>>15370980 Пока аддон вйыдет, уже модов настругают, там ряд очень качественых внешек. Геймплейно пока ничего стоящего, к сожалению, не было. Вообще новый икском наполовину кукольный домик, так что такое внимание к бойцам радует.
>>15370988 Я вообще хотел бы спросить у посонов которые на легенде играют, если в треде такие есть. Мне кажется или там правда проще ну как проще, по другому, а не проще играть? Ну все эти в два раза медленнее проект аватар, в два раза больше зарплаты? т.е. сорт оф ребаланс от васянов для более интересной игры, но не от васянов. Просто то что я услышал звучит очень аппетитно. Вообще я бы свой ребаланс запилил если бы были настройки там. Типо задания спавнятся реже, но они сложнее, юнитов можно больше таскать и т.д. Ибо вообще не дают поиграть на карте, а как по мне это довольно интересно сделан. Хотя мб модаи допилят
>>15370994 Не хватает второй волны. Был чудесный режим со случайными статами и скиллами для персонажей. Партизанская школа это очень блеклая замена. Ну и другие интресные опции.
>>15371026 Партизанская школа? Может ты имел ввиду ту хуйню которая рандомный стат дает? А так вообще согласен, я блядь новобранцев выбираю по виду, какого хуя?
>>15371026 >Был чудесный режим со случайными статами и скиллами для персонажей Уже есть мод, рандомизирующий статы при прокачке. Осталось подожать мода, который рандомизирует статы при найме - и будет тебе такой же режим.
>>15371131 Лень писать кулстори, но у меня знакомый с -6 зрением, что ли, выучил таблицу Сивцева и Головина, идеально прошёл таким образом проверку зрения и служил снайпером.
>>15371255 Очевидно его не нужно убирать просто блядь дать мне делать мое дело пока этот пиздюк говорит, нахуя блядь прерывать игру что бы его послушать непонятно.
>>15371302 Делать ему больше нечего он просто по скайпу тебе в фид зарание записанные сообщения кидает, причем скайп берет фокус на себя и пока не просмотришь ничгео больше не сделаешь, сообшение то пиздец какое важное.
>>15371315 На самом деле никакого Свитера нет и все снова происходит в голове Командера. Пришельцы же не тупые держать такого важного пленника, который по совместительству является центральным процессором адвенты в простом офисном здании.
>>15371383 >>15371383 Ну так сиди и соси хуй Свитора, дебил, раз тебе не подвезли, чего тебе еще надо-то, собака?
>>15371385 Боишься, что соскучишься по обаятельному бородачу и захочешь его вернуть в игру? По другому сейвы ты не сломаешь, с поломкой сейвов замечательно справлялась игра сама по себе до патчей.
>>15370994 Нихуя там не проще. Вылетаешь на миссию? Ой блять, все бойцы в 40 дневном отпуске на гаваях. У всех алиенов серьёзнее трупера и капитана хп больше и брони. Строится и исследуется пиздец как долго. При этом враги прогрессируют так же как и на других сложностях, мутоны уже появились, а у тебя ещё даже не до исследовалась первая броня.
>>15371463 Ну да. У всех классов есть ячейка для снаряжения, куда в том числе можно запихнуть и гранату, а у гренадера есть еще специальная ячейка для гранат.
>>15371463 Ебать, ты в игру то заходил хоть? У гренадёра есть специальная ячейка для гранат, в ней они удваиваются от перка. У других таких ячеек нет, перк для них бесполезен. Теперь понятно что он хотел тебе сказать, долбоёб?
>>15371502 Да мне вообще пофигу, но ведь каждый жалуется, что ДЛЯ ИГО ЛЮБИМАЙ ОПЦЕИ НЕТУ КНОПАЧКИ ЭТА ЖИ ТАК ЛИХКО КНОПАЧКУ ЗДИЛОТЬ! И не думают, что если для каждой дебильной опции делать по чекбоксу, то настройки будут перегружены и то, что тебе реально надо придётся искать часами.
>>15371520 >>15371520 забавно, что им даже кнопочку-то сделали, в воркшопе кликнул, получил банан. Так эти пидоры все равно не вымирают. ХОЧУ КАК В МОДЕ НО СТАВИТЬ НЕ БУДУ, Я ПРИНЦИПИАЛЬНОЙ
>>15371556 Ты в шутаны с пермадезом играл? Я не говорю про то чтобы ИРЛ стрелять в того кто тебя уебать может и уж точно не говорю про пришельцев Так вот если ты в шутане с пермадезом будешь в упор ты первое время а в некоторых ситуациях и позже ты просто пиздец будешь паниковать и мазать в упор, даже с ебаного дробовика. На среднем расстоянии будет гораздо проще стрелять.
>>15371592 >Паника это отдельный эффект Речь идет про РЕАЛИЗЬМ если, а не про игровую механику то вообще похуй. А если про игровую механику то тут просто максимум очевидно. > по-умолчанию оперативник имеет ясный разум и твердые руки пока не получит крит в жопу и не запаникует. Да и вообще разная паника бывает, есть ВИ НИД ЭН ЭМЕРЖЕНСИ ИВАК, НАУ, ДЭМИТ, НАУ, а есть что ты просто промазал из-за того что например испугался близкого контакта с алиеном который тебя заметил. Вообще то что дробовик в упор попадает со 100% это скорее игровая условность, а не то что винтовка мажет
>>15371616 >Аниме же лучше нарисовано Я в 8 лет в школе нарисовал машину. Так вот блядь эта машина просила ее убить, настолько хуевые в ней были пропорции и детализация. К чему я это? Да к тому что я думаю если бы меня попросили нарисовать аниме у меня бы тогда не сильно хуже вышло чем то что сейчас форсят на сосаке. >>15371629 Ну так хули тогда возмущаешься? ИГРОВАЯ УСЛОВНОСТЬ ответ на практически все что не является багом. Я вообще не бугурчу и спокойно играю, и уж моды на 100% попадание точно накатывать не собираюсь
>>15371556 Что же ты за пидор? Сколько раз можно одно и тоже обьяснять? У солдата эффект контузии блядь, после удара дубиной. Он понижает точность ебаный ты мудило.
Ключевые слова. Хорошие вещи, в том числе хорошее анимцо, форсить не нужно, в форсе нуждается только говно уровня, прости, Г-споди, Титосов каких нибудь и гренадёросетапа в Икскоме.
>>15371808 >Что лучше сразу изучать? Броню и оружие. Трупы только если больше нечего, они все равно сами изучатся. Айпады только если больше нечего и нет трупов, ну или если очень нужен интел. >Стоит ли отвлекаться на каждый пук по сканированию? Пуки не нужны вообще, можешь их игнорировать. >Какой сквад оптимальный? Какой больше нравится, такой и бери.
Поясните за главную сюжетную линию. Там на карте заполняется красная шкала, которая время-от-времени откатывается, когда ты расстраиваешь планы алиенам. Так вот эта шкала у меня заполнена уже где-то на 3/4 при том, что пока что прошел только 1 миссию где нужно закладывать взрывчатку. Это нормальное положение вещей или я сфейлил? И что будет если шкала полностью заполнится?
>>15372115 Все у тебя нормально. Можно всю игру пройти, выполняя миссии по снижению прогресса овотара только при крайней необходимости. Особенно учитывая то, что большинство сюжетных заданий как раз-таки откатывают прогресс на пару единиц. Когда шкала заполнится, начнется явный обратный отсчет - покажут таймер с количеством дней, зависящим от уровня сложности. За это время нужно снизить прогресс хотяб на единицу. Имеет смысл тянуть с этим заданием как можно дольше: если закончится отсчет - игра окончена, но за эти 2-3 контрольные недели точно ничего сверх не произойдет.
>>15372115 Главный алиен проект убирается сюжетными линиями и он не очень быстр, остальные кубики проекта это блаксайты, здания на карте они накапливают свои кубики которые добавляются в обшей котел, так вот если ты уничтожишь здание с 3 кубиками(видно сколько если навести на сдание) то проект уменьшится на 3.
>>15372376 >Урон: 3-4 +дпс по 4-5 за ход от огня, газа, кислоты, АОЕ эффекты, не говоря о том, что 3-4 только у самых бомжегранат, а у гренадёров они ещё и больше нансоят и добавляют к АОЕ и могут критовать.
>>15372443 >Снайпер, вносящий по 15 в пачку каждому, кого видит >Рейнджер, вносящий в пачку 20+ одному. Зато 20+ >Псих. Без комментариев. >Саппорт, вносящий дамага столько, сколько есть у хакнутого им механоида. >форсить гренадёра с днищегранатами
>>15372519 >снайпер, в начале игры попадающий один выстрел из пяти >ренджер, который после раскрытия умирает зафокусенный пачкой >псих, который еще не обучился в непостроенной пси лабе >сапорт, который в очередной раз зафелйил хак >и кому нужны эти гренадеры?
>>15372667 А ничего что у гренадеров так же как и у специалистов/псиоников точность не зависит от дальности до цели? Если ты конечно про фланк цели то друго дело но для этого не обезательно в упор подходить. Алсо повышеный радиус еше и урон кажется дается. Светушумовые будут давать урон а всякие кислотные гранаты вместо 1 демага кислотного ожога будут давать 3(!).
>>15372519 >по 15 в пачку каждому, кого видит Киллзоной-то? Не попадает нихрена. >сколько есть у хакнутого им механоида Не ломаются они толком. Остальные классы вполне. >форсить Это вы форсите их бесполезность, а я тебе говорю, что они очень и очень даже полезны и бьют очень сильно.
>>15372886 Если бы это говно еще можно было самому крафтить, а то у меня склад ломится от убиваторов-с-одного-выстрела, а прицел только один упал в начале, даже не улучшенный.