>>485025 Простыню клеил даун, который сначала не смог даже ровно подрезать картинки, а затем и вовсе захуячил борцуна в театральное искусство? Ну, ok, хули.
>>485012 (OP) Что не так с их лицами? Что это за стиль, из-за которого они отличаются от тех же лиц девушек из западных игр? Что конкретно задает такой стиль? Никак не могу понять.
>>485012 (OP) Искусства не существует, это быдлячья выдуманная категория. Причислять к данной категории или нет это выбор каждого отдельно взятого долбоёба.
>>485012 (OP) Хуюйство. Пиклерейтид показывает, что из себя представляет искусство в наше время. И всякая хиптерская шелупонь этим пользуется и высирает всякие витнесы. Искусством может быть куча говна высранная моим котом. Главное чтобы какой-нибудь богач её заметил и отвалил за неё шекелей.
>>485458 Срочная новость которая всколыхнула все человечество! Школьник Вася на анонимной имиджборде Двач.хк авторитетно заявил: "Искусства не существует, это быдлячья выдуманная категория." Тысячи еще вчера считавшимися шедеврами картины тут же перестали стоит миллионы, музеи закрываются по всему миру выкидывая на помойку все свое ставшее ненужным барахло, нам даже поступают сообщения о миллиардерах покончивших жизнь самоубийствами в результате обесценивания их миллионных колекции предметов искусства (теперь уже бывших), а также самоубийств среди людей с профессией искусствовед. Один из крупнейших университетов России ГИТИС заявил: "Мы закрываем все наши факультеты связанные с невостребованными профессиями такими как: актеры, режисеры, музыканты и искусствоведы. В будущем мы начнем выпускать специалистов по экономическому анализу"
>>485503 > актеры, режисеры, музыканты А ты, тупой пидр, реально думаешь, что этот скам занимается искусством, а не бизнесом? Да если им установить обычную зряплату в 200-300$, то завтра же 99.99% процентов этой своры разбежится нахуй и перестанет пукать о "искусстве".
>>485025 >55 Похоже, тот, кто это клеил, даже то, как распределяется IQ по населению, понимал очень слабо. Или же сам обладал коэффициентом интеллекта в 55 баллов.
>>485014 Почему после выхода подобных игр, которые ничего в себе не несут кроме симпатичной картинки, все начинают вопить про то что игры это искусство? В таких играх вообще никакие серьезные темы не поднимаются, нет никаких интересных мыслей, вообще ничего. Максимум что там может быть это сюжет давящий на слезу, не более. Даже какого-то интересного геймплея чаще всего нет.
Любую нормальную игру без фансервиса. ОП-пик как раз таки доказательство обратного, того что игры могут быть не исскусством, а 100% дойкой бабла из масс.
>>488752 Где там графон? Стиль? Это пустой мир с лесенками? Зачем все эти копания нужны в играх? Оно же наоборот бьет по продажам. Декадансы с планетками, фалучами и тд не окупаются никак. Да и в них совсем мизер.
>>488766 В икском к сожалению завезли фансервис, без него бы как минмум сюжет игры можно было сделать гораздо лучше. >>488768 Не знаю что ты подразумеваешь под жанром ЭКШОН, лол, экшон это лишь то о чем игра, но ЭКШОНОМ может быть практически любой жанр. >РПГ Ну если просто РПГ, а не АРПГ или ММОРПГ то какуя нибудь древняя дрисня вроде фолаута вполне подойдет, а вот какой нибудь фолаут нью вегас внезапно не подойдет хотя я считаю его хорошей игрой, но фансервиса туда достаточно добавили >Стрелялка Чистый шутер - insurgency, red orchestra, посоны с душой подходили к стрельбе, и им похуй было на то окупится игра или нет. Об этом отлично говорит низкая аудитория и отсутствие всяких фич которые любит быдло.
>>488799 >Почему же "к сожалению" то? Потому что фансервис противоположность душе, очевидно. Вот добавляют хуйню для казуалов вроде ПОДСВЕТКИ ЦИВИЛИАНОВ КОТОРЫХ РАССТРЕЛИВАЮТ и нормальным игрокам, которым действительно важна игра, а не подпивас это не нравится, но фираксисы делают это и в итоге выходит что фансервис вредит игре. Не продажам, игре. А насчет сюжета, ну тут спорно конечно, но я думаю если бы не было фиксации на хеппи энде можно было бы куда лучше сделать.
>>488811 Комбезы - не фансервис, шлюхи - тем более. ты бы еще саму идею вселенной назвал фансервисом лишь потому что она кому то нравится. фансервис - это не когда что-то нравится фанатам, фансервис - это когда разработчики думают "А что если это не понравится людям? Неее, давайте сделаем так чтобы понравилось!"
>>488828 Ну охуеть кирилофантазии конечно. Понятно что радоваться надо тому что хотя бы игра не вышла лютым дерьмом и по большей части все нормально потому что совсем конченным подпивасам жанр не интересен ни в каком виде, но ты тему треда видишь, мудило? >>488831 А ты предлагаешь в военную форму людей одевать в убежище? Или чтобы все ходили в своей одежде? Придумай ка какую одежду можно носить ВСЕМ людям в одном убежище и при этом чтобы это не выглядело максимум уебищно. Комбезы - отличный вариант, охуенно удобный и не вырвиглазный. И к слову обтягивающий пиздец-как он только на фанатских артах и в четверке. А шлюха демонесса да, фансервис.
>>488834 Т.е. ты не видишь разницу между тем что мне понравится что-то что пришло в голову другому человеку или что было сделано специально так чтобы мне понравилось и создавалось только с этой целью? Ясно.
>>488854 Ну, арт хуевый. Лучше судить по игре, да там конечно обтягивает, но блядь не так как на артах. >>488855 А ничего что разные люди могут быть? Я вот например в лучшем случае в год 1 йоба игру играю, остальное время ловлю фейспалмы с того дерьма которое творят. Я не говорю про геймплей который делают как будто для людей без рук и о том чтобы заставлять игрока ДУМАТЬ даже нет и речи, я говорю о том что даже сюжет, где казалось бы даже напрягать никого кроме сценариста не выдается возможным все равно умудряются сделать таким что его предскажет даже даун аутист.
>>488843 Но ведь ты же первый начал "а вот если бы, да кабы..." Большинство игроков подпивасы, догадаться для кого будет делаться большинство игр, я думаю, не составит труда.
>>488872 НУ ТУТ ТО ТОЧНО НЕ ПРОСТО ХУЕВЫЙ ГРАФОН НА КОТОРОМ ТКАНЬ КАК ПЛАСТИК ВЫГЛЯДИТ >>488873 Так сука кто блядь спорит с этим? Ты от какого то слова стриггерился что-ли что теперь об этом пишешь уже третий пост? Или ты подпивас и просто самоутверждаешься говоря МЫ ПОДПИВАСЫ - СВЕРХЛЮДИ, СТРАДАЙ СМЕРД, НЕЧО В ИГРЫ ИГРАТЬ
>>488863 >А ничего что разные люди могут быть? Ну ок, не купишь ты, вместо тебя ее купят 3 подпиваса. А теперь объясни почему разрабы должны ориентироваться на меньшенство?
>>488883 >А теперь объясни почему разрабы должны ориентироваться на меньшенство? Не должны, где шла речь о том что должны? Речь шла о том что игры рассчитанные на подпивасов нельзя звать искусством потому что их делают без души. С таким успехом можно и фильм горько назвать.
Life is strange, SOMA, Last of us, Тени колоссов с Айко, серия МГС. Охуительно стильная картинка и подача в Killer is dead. Да даже по мелочи. Шангри Ла в Far Cry 4 - это просто что-то прекрасное, визуал, обращение с материалом древних мифов - это очень тонкая работа.
Я так скажу, местных кукаретиков, кто оперируют чем-то вроде "ооо, картины, оооо миллионные полотна, оооо синематограф!!111 театр!!" можно сразу слать нахуй. Потому что их понятие "искусство" откуда-то со школьной скамьи. Я периодически вливаюсь в эту сферу, и сегодня искусство - это реально всё, что угодно.
Вы были хоть на одной биеналле? В этом году, Москва: Толстый чувак учился у балерины танцевать и снимал процесс обучения на камеру. Это искусство, об этом писали в статьях, фиксация обучения, интерпретаций. Другой художник выставлял свои каракули на смартфоне из путешествия - этому отведена целая комната, это искусство. Среди небыдлонебыдло фотографов сегодня модно снимать а-ля "на телефон словно из 2000х" - чтобы фото выглядело как полное говно. Большинство выставок проходят в складских, промышленных помещениях - это самый шик, и один из знаменитейших инсталяторов-перфомансеров приезжал в Москву выкладывать на полу медицинские маски. Просто выкладывать просто маски. И об этом тоже статьи с тем, какой в этом смысл. Многие увлекаются просто материалом, просто структурой чего-то, абстракция и спгс - это всё искусство, даже Искусствоъ, вот.
По современным критериям каждая, КАЖДАЯ ёбаная игра, понимаете - это искусство, хотя бы только потому, что даёт человеку опыт прожить часть жизни не человеком, а пикселем, управлять другой реальностью неким устройством ввода. Я гарантирую, об этом есть диссертации, это покрывает сразу несколько областей философии и искусства.
Ну и самое простое. Для меня игры уже давно лучше современных высеров без души, например, в кинематографе. Реально, десятки современных игр лучше десятков современных фильмов. И это прекрасно.
К тому же не за горами VR, сучки. Так что те, кто утверждает, что игры не искусство - нихуя не сечёт вообще в этой теме. Просто не слушайте это говно.
>>488847 Чому бы и нет, но с такими играми одна большая проблема. К ним нужен настрой, вот в йобу можно хоть каждый день гонять, а под некоторые игры нужно определённое настроение и желание. Насильно не посадишь и не заинтересуешь.
Ох вы, юные искусствоведы. Снова этот спор. Уже всё давно решили и в нормальных странах решено это на государственном уровне. Игры это искусство. Хотя бы потому, что они обладают всеми чертами, которыми обладает кино. И потому, что подходят под определение на википедии.
Более того, есть мнение, что игры - это на данный момент высшая степень эволюции искусства, т.к. они объединяют в себе музыку, литературу, актёрскую игру, полный набор изобразительного искусства, включая внезапно скульптуру и при этом ещё добавляет свою уникальную интерактивную составляющую.
>>488998 >и при этом ещё добавляет свою уникальную интерактивную составляющую Ну не такую уж и уникальную, в принципе префоманс с интерактивом вполне возможен например, и я думаю что такие даже были. Тут суть в том что из-за интерактива консервативные чуханы пытаются игры принизить, по большей части потому, что при интерактиве игрок в какой-то степени и сам художник, это просто начисто рвёт шаблоны консервативным ценителям искусства, где они это это просто песчинка пред обликом художника.
>>488998 Согласен, игры — новый виток искусства, дающий небывалый экспириенс на кончиках пальцев. В особенности на настоящей платформе для ценителей — консолях.
>>485472 >Главное чтобы какой-нибудь богач её заметил и отвалил за неё шекелей. Ну воще-то исскусством может считаться что угодно, если хоть кто-то считает это исскуством, необязательно БОГАЧИ.
>>489070 История знает дохуя нищих непризннаных при жизни творцов. Однако они продолжали заниматься творчеством, хотя могли деньги зарабатывать, занимаясь чем-то другим.
>>489107 Иску́сство (от церк.-слав. искусьство (лат. experimentum — опыт, проба); ст.-слав. искоусъ — опыт, реже истязание, пытка) — образное осмысление действительности; процесс или итог выражения внутреннего или внешнего (по отношению к творцу) мира в художественном образе; творчество, направленное таким образом, что оно отражает интересующее не только самого автора, но и других людей. Короче, искусство - что угодно, главное чтобы оно отражало не только самого автора, но и других людей (например, если хоть один двачер считает боку но пико искусством, то он прав).
>>489115 Это понятно, просто оп хочет чтоб ему сказалю, что любая игра - это искусство? Как например написал анон>>488998. Или претенциозность, как во всяких сомах, подхвостьях и лисах и лиЗах в тч. Ну или просто необычный стильный графон или артстиль? Что ему конкретно надо?
>>488998 >Уже всё давно решили Вообще-то, чтобы РЕШАЛ-АВТОРИТЕТОВ лишний раз не трогали, уже давно решили, что исскусством может считаться хоть творчество донцовой. Все споры по этому поводу бессмысленны.
>>489121 ОП хочет, чтобы ему подсказали игру, с пощью которой он сможет что-то там кому-то там ДОКАЗАТЬ. Хуй знает зачем ему это, но если че, ОП, можешь просто смело и открыто сказать - "Игры - это искусство" или там "Gayvilla 3d - это искусство".
>>488752 > В таких играх вообще никакие серьезные темы не поднимаются, нет никаких интересных мыслей, вообще ничего. У тебя какое-то неправильное представление об искусстве.
В играх "искутсво" проявляется не в СЮЖЫТ САСТРАДЕНИЕ ГИРОИ ДРАМА, а в геймплее. Это же ИГРЫ, а не кинцо/книги. Поэтому показал бы дварфач, пейнкиллер, брутал дум, мультиплеер кваки, мультиплеер армы
По играм нельзя написать диплом как об искусстве, ибо нет не было (и, скорее всего не будет) какого-нибудь видеоигроведства. Какой-нибудь васян или инженер из калифорнии, конечно, может в один прекрасный день решить, что он способен по хардкору пояснять за видеоигры, но по итогу это всё вскукареки уровня форумных/кухонных рассуждений. При этом при участии Digital Games Research Association (DiGRA) было организовано более 150 специальных мероприятий в разных странах (конференции, симпозиумы, фестивали). И! Исследованиям компьютерных игр посвящены десятки специальных изданий по теории игр!
Играм нужен институт защиты прав потребителя как ПО, хотя искусству он не нужен, ИРЛ он банально касается только качества физической дистрибуции.
В явлении видеоигр нет самостоятельности - когда говорят об индустрии, её методы всегда сравнивают с кинематографом.
Художественное оформление видеоигры, как правило, представляет собой совокупность работы тружеников других медиа: композиторов, режиссёров, актёров, сценаристов, художников, в то время как сам дизайн игровой механики, который, собственно, делает игру игрой почему-то не рассматривается как элемент непосредственно относящийся к искусству. Я цитирую: компьютерные игры являются одной из драматических форм, а их интерактивность — это вопрос степени участия, но не формы. Поэтому, как и другие формы, компьютерная игра имеет пять ключевых элементов: стиль, фабула, герой, декорации и тема.
Какое же после этого игры искусство? От того, что их называют искусством толку только для попила гос. гарантов в США.
>>489869 Так хорошо же, если обосрался. Значит всё не так плохо и мы на правильном пути к тому, чтобы игры были искусством. Я надеюсь, этому даже серьёзные примеры и пруфы в реальности есть или нет, кек.
>>485012 (OP) >чтобы доказать что игры - это искусство Каменный суп, тормент, девил мэй край и первую кваку. Если посыл не будет понят, то негеймеры его не поймут до тех пор, пока не погрузятся в игры достаточно глубоко. Это как кубистов показывать быдлу из деревни.
>>491467 ты оперируешь сейчас обывательскими категориями. Искусство - это не обязательно что-то возвышенное, одухотворенное. Искусство бывает пошлым и банальным. Многие из мастеров ренессанса, на которых так любят дрочить люди категории "современное искусство не искусство" были вовсе не блаженными полусвятыми, с богатыми внутренним миров, нет, многие из них были просто кончеными мразями, меркантильными, подлыми интригами. В одном из итальянских городов орудовала банда художников, которая громила мастерские конкурентов. Тех, кто намеков не понимал - убивали. Тот же микеланджело славился свой жадностью и мерзким характером. И они с давинчи плели друг против друга интриги. Караваджо в ходе мелкой ссоры зарезал нахуй человека, и вынужден был бежать из Рима.
>>489861 > теории игр Уже, как минимум, существует такая дисциплина, как теория геймдизайна. И по ней пишут книги, исследуют зависимость и строчат доклады. Ну и да, теория игр — это из экономики-математики, не путай.
> В явлении видеоигр нет самостоятельности — когда говорят об индустрии, её методы всегда сравнивают с кинематографом. С кинематографов изначально было то же самое. Это тоже синтез нескольких видов искусства. Просто компьютерные игры, как класс, начали появляться всего лишь лет тридцать-сорок назад, вот и не сформировались до сих пор.
>>491791 >>491777 >индидаун обосрался и маняврирует Хехе))) Индидаун, твоя гриндилка буковок от васяна из 6-б никому ненужна. Геймплей есть только в шутерах
>>489516 Вот кстати поддвачну. Вот посмотреть хотя бы этот вебм. Казалось бы, что осталось от самой игры? Чистый, незамутненный внешней мишурой геймплей, где даже законы физики пущены под нож. Людям, играя в квейк, просто ненужны все эти йоба ашди текстуры, сторилайн, йоба реалистичная физика и реалистичная отдача у оружия. Они самолично отказываются от всего этого ради концентрированного геймплея. И это в 21 то веке, где дроч на риалистишность в играх достигает исторического максимума. Как по мне, это очень интересный феномен.
>>495110 Цпма умер позже самого квейка тащемта. Последние ланы по ку3 были ЦПЛ и проводились они с цпма модом. Не говоря уже о том, что в промоде были исправлены куча багов, в том числе улучшен коннект, чего сами айди не могли сделать вплоть до того момента, как перетянули одного из кодеров цпм к себе.
>>495190 > Последние ланы по ку3 были ЦПЛ и проводились они с цпма модом Да, только эти ланы проводились по вКу3 физике, а не по цпм физике, как на вебмке. > в промоде были исправлены куча багов Из-за чего шафт, например, стал имбой.
>>485012 (OP) Ничего не выбираю, показываю им пикрелейтед и объясняю, что искусство - это не более чем способ выразить себя, что искусство не обязано быть эстетичным и заставлять людей думать. А значит, почти все может быть искусством.
>>495439 Какой квад? Я не про шафт на видео. В ОСП, из-за того, что это ебучий лагодром, из шафта очень сложно было стрелять с высокой точность, типа 40+. В цпма пофиксили проблемы с лагами, после чего точность шафта автоматически поднялась у всех игроков и оружие стало имбовым. Сейчас в Quake Live урон из шавфта снижен с 7-ми единиц в секунду до 6-ти. >>495434 Ты последи за про-сценой квейка сначала, потом кукарекай. Даже топовые игроки, которые играют уже годами, регулярно фейлят с таймингами. Один Агент нормально считает.
>>495485 >Даже топовые игроки, которые играют уже годами, регулярно фейлят с таймингами. Потому что они не следят за таймингами, а летают на уровне спинного мозга.
>>495868 Я что-то думал, что это другие товарищи пилят просто по мотивам цпм-физики. 200+ user-created maps @ 3.5 инвалида пытаются перестрелять друг друга на aerowalk
>>498787 Утята восхваляют именно второй, т.к. это та петушня, что первый мимо прошла и играла сразу во второй с пиратских дисков Адекватные господа понимают, что они абсолютно разные и охуенны обе, но первая всё-таки эпичней.
>>498775 Ну хуй знает. Перепрошёл оба подряд. Первый разочаровал невероятно - ебанутая сука бастилла, [Carth seems to be troubled by something. Why don't you try talking to him?], мишн не такая ми-ми-ми как я её помнил. А также шаблонный сюжет и полное говно вместо гл.злодея.
Вторая часть - гораздо лучше имо. Персонажи колоритнее, миры поразнообразнее, нету откровенных ебанутых нытиков и слитых персонажей (кхе, джоли, кхе).
>>489861 >По играм нельзя написать диплом как об искусстве, ибо нет не было (и, скорее всего не будет) какого-нибудь видеоигроведства Могу скинуть ссылку на разбор третьего массэффекта уровня вполне серьезной монографии.