Боевка выглядит, конечно, пиздец, как стрёмно, но главное же, чтобы игралось интересно. Те, кто взял ирли акссес, давайте расписывайте за мурашки, а то я с ним не желаю связываться.
>>495953 придрочиться можно я вот второй день играю и уже более менее прохожу арену для новичков, главное помнить что не смысла спамить удары если враг не бьет в этот момент он их всегда отобьет, необходимо бить когда враг открывается или атаковать в бок или со спины, также можно применять обманные движения
Пока, наверное, самый интересный проект 2015-2016. Смотришь эти ролики: все сырое, много противных недоработок, реализация некоторых моментов вызывает серьезные вопросы... но при этом на другие проекты даже и смотреть не хочется, притом, так самая ситуация, когда это верно для всех платформ. Пиздец, конечно, геймдев явно стагнирует сейчас.
Дрочу арену время от времени, легкую арену уже запросто прохожу голожопиком, сейчас пытаюсь осилить сложную голожопиком с двуручным мечом. Годно сделали!
Бросил на середине первого подземелья.В основном надоело дрочить возврат сейвов после смерти, плюс перманентное уменьшение здоровья. Чтобы нормально научиться играть, нужно много сил потратить, игра может надоесть за это время. Еще управление передвижением кривейшее, половина смертей наверное от этого, особенно когда убежать пытаешься. Но боевая часть безусловно положительно оригинальна. Чем-то торибаш напоминает.
>>496477 да хули с вами спорить, если вы единственную игру с качественно новой механикой за последние 5 лет, которая ниначто не похожа, с говном мешаете, пушо НИКРАСИВА и ДРАКА ДЕРЕВЕНСКИХ АЛКАШЕЙ. Как будто, блядь, в треде окромя чемпионов кулачного боя первенства сельской водокачки никого нет нахуй, все прошаренные такие. Сука, им дают слешер с глубиной, стремящейся к симулятору, а они про графон ноют.
В крайних обновах в режим арены добавили сорт оф сюжет: нужно драться на арене за деньги, на которые можно нанимать других бойцов и покупать снаряжение.
>>497924 А в итоге мы раз в 3 месяца получаем обновления, где добовляют одежду и о госпади! и колющий удар. Ах да, еще идейное развитие дрочильни в виде аренки. Где нихуя не добавили по сути к игровому процессу за 2 года.
>>497924 Ты немного путаешь, разработчики прямо заявляли что точно не знают когда выпустят игры, и назвали примерные даты. >обещали полную версию (с большим миром, сюжетом, диалогами и прочим) ещё в мае прошлого года Эксанимы же.
>>497992 Эксанима не является текущим отражением разработки игры.
>>497998 Очнись, мань! Нас наебали! Суижисуса не-бу-дет. Еще пол-года будут выпускать тухлые обновы на эксаниму и бросят. Ведь на дом и жизнь в теплой банановой стране разрабы уже заработали.
>>498004 Я так не думаю, мне думается что Эксаниму выпустят под конец 2016 года, а Сью Генерис выйдет под конец 2017. А может еще раньше. Разработчики работают над игрой, и это главное. А не тратят силы на маркетинг и пиар, да и денег они заработали не так много, чтобы безбедно жить в банановой республике, как крыс.
>>495935 >Боевка выглядит, конечно, пиздец, как стрёмно Да ты охуел. В кои-то веки реальное взаимодействия оружия и тел, вместо проигрывающихся анимаций и отнимающихся циферок здоровья.
>>498015 Пока не ясно, но скорее всего будет, вот что пишут на этот счёт разработчики игры: >We will do whatever we can to make this possible but we're not yet comfortable with promising a complete modding solution. Some of the more advanced features currently require significant technical knowledge and providing a broad user friendly experience could prove challenging. Please consider that our resources are limited.
>>498007 Так екзанима и сью дженерис разные игры? Я помню они обещали там живой мир и самогенерирующиеся сюжеты. Это в которой из них? и деревья растущие в реальном времени, ага
>>498203 >Но на одном движке? Или что они там намутили то? Сначала Эксанима была просто демкой технологии, но потом переросла в полноценный проект. На 1 движке, да. >Алсо, я не понимать управление. Для удара есть кнопка, а водя мышкой указывается направление удара? Или просто дергаешь указатель и ГГ махает мечом? Есть кнопки для удара, а движениями мышки ты можешь придавать силу и направление. Поиграй, там всё интуитивно понятно и легко освоиться.
>>495660 (OP) Вангую будущее этой игры. - Вечная бета и симуляция деятельности - Никакие обещания про квесты и свободный мир выполнены не будут - Бои так и останутся пьяными разборками - Кто-то потеряет веру в человество
Уметь нагуглить на тытрубе несвежих занавесочников, косплеящих тальхофер - это, конечно, достижение.
Однако со всем этим можетеприходить когда для игрулек разработают рабочий, серийный нейроинтерфейс, пушо в, прсти Г-спди, РИАЛЬНОМ БОЕ НА МИЧАХ скорости взаимодействия такие, с которыми современное периферийное железо справиться не в состоянии, от слова "никак". На данный момент имеем либо Эксаниму с довольно честной физической моделью боя и оружейными навыками уровня сельского пахаря с тракторной рессорой (хотя, искуственный идиот в ранге эксперта на текущей арене иногда вполне бодро машет логнсордом), и вечно зелёную Kingdom Come: Deliverence, в которой заМоКапили тот же тальхофер, только в четыре раза медленнее и только техники бездоспешного боя. Что, на самом деле, реально прогресс и охуеть, арена в текущем билде Эксанимы - первая игра со времён сраной Blade of Darkness, в которой мне пришлось тренироваться, заучивать серии движений и заново учиться ходить.
Знаете где боевка еще более сложная чем в эксамине? В альфе кингдом кам, которая недавно высералась. Вот там вообще пиздец. В эксаниме еще ничего, можно придрочить.
Алсо я так понимаю с прошлого минихайпа в вг (еще) - ничего нового толком не появилось? 1.5 этажа подземелья и аренка?
Я нипонел. Это получается, создатель Sui Generis, растратив все бабло, собранное на кикстартере, решил временно будто бы положить хуй на свой первоначальный проект и выпустить урезанную версию под другим именем, чтобы срубить еще бабла и допилить-таки Sui Generis? И всех это устраивает? Wut.
>>495935 боёвка выглядит как раз охуенно реалистично, вместо поставленных хореографами ударов и всяких отрепетированных картинных выпадов движения приближенные к реальным. посмотри любую реальную драку - она будет выглядеть так же неуклюже. другое дело что интерфейс уебанский, середины девяностых, и система сохранений сделана так чтобы отбивать желание играть, но это чисто из-за желания девов идти Особым Путём.
>>507053 Камера херня. Или я не разобрался. Но когда герой кружит и становится к камере уже лицом я иногда забываю о том что право и лево меняются местами. Там можно сделать что бы камера поворачивалась за героем? Ну как в маунтаче? Цены бы тогда не было
>>507111 >Там можно сделать что бы камера поворачивалась за героем? В инишнике меняешь на CamFollow = 1 Но потом ты поймёшь, что это полная хуйня, и гораздо удобнее время от времени просто жать на пробел.
>>507768 За каждого убитого лично тобой дают сколько-то очков опыта. Когда прокачаешь одно или два умения, твой ранг повысится. Заметь, что умения прокачиваются не в момент выбора, а после заполнения шкалы.
>>508540 >почему разработчики не сделают возможность сохраняться ну реально же бесит каждый раз переигрывать заново НИХАРДКОРНА! Просто они ориентируются на мазохистов.
>>508895 Никогда, ты чё ранний доступ в первые видишь? Появляется игорь с прикольной идеей, народ скупает, фанится и забывает о игре. А потом и разраб забывает. Все довольны, игроки свои часы наиграли а разраб бабло получил.
>>508930 Ты не пизди давай мне тут. Гримированный даун вполне себе с сюжетом и свистоперделками вышел и полируется ежемесячно. А тут че-то вообще нихуя.
>>509006 Просто я посмотрел геймплей и мне показалось забавным то как надо мечом рзмахивать. Ну и то что игра завязана на физике. Вот и думаю, все таки 250 или сколько там за нее просят для меня не хуй собачий.
Вот что меня действительно прёт в этой игре, так это атмосфера. Первый акт второй диаблы был моим любимым, джва года ждал игры с такими же мрачными катакомбами.
>>495660 (OP) Посмотрел все эти видосики в треде и вспомнил как видел алкашей которые пиздились около стройки на балках и арматуре - один в один картина была.
>>495660 (OP) >реализованая система многослойной составной брони >реализована физическая боевка >и все это с камерой на высоте 20 метров, чтобы нихуя не было видно
>>510687 Санкции продлили, Дедпула сняли, Турция залупается, в штатах гомобраки конституционно разрешили, пара самолётов ёбнулась, русракер заблочили и при этом разрешили блоки обходить. Вроде больше ничего интересного.
>>495660 (OP) НУ ПОЧЕМУ ГОСПОДИ П О Ч Е М УУУУ??? При такой охуительной интерактивности и такой-то боевкой 110/10, дизайн окружения такой лютый кал из 95 года?
>>511460 Что не так с дизайном окружения? По мне, дизайн окружения один из лучших что я видел в играх. В том же подземелье есть все вещи, которые бы делали в подземелье и спользовали.
>>511490 Это всё доступно, называется стори-мод. А этот анон всё правильно расписывает: >>511494 Кстати, на 4 скрине стрельбище. Луков в игре пока нет.
>>511504 Хрен с ними, с луками. Я вообще не представляю как они в игре могут быть использованы. Но какого хрена расчлененки нет? Иной раз так смачно по башке или конечности двуручем рубанешь, а ничего кроме пары капель крови и не происходит. Где мои катящиеся головы?
>>511473 Ебаный кал, потому что сделано по принципу - мы не будем платить художнику, мы купим ассетов и наш погромист их расставит. Все будет аутентично, в подземельи будут все вещи, которые бы делали в подземелье и спользовали.
>>511286 Это было снято на релизе самой первой версии, тогда ещё можно было смотреть сквозь двери, и некоторые локации с тех пор изменили. Могу, в принципе, потихоньку заново начать, но кодироваться будет долго.
Честно говоря уебищное управление сделали. Нет чтобы повесить левый\правый мах на отдельные клавиши, нет, надо выебнутся и повесить одно на клавишу которая отвечает за атаку вообще любую а второе на сранный жест.
Поясните за ранги, нихера не понимаю. Вот у меня сейчас самый низкий, я верчу полоску вправо, одеваю шмот покруче, но уйти в бой со шмотом по круче не могу, потому что я все равно остаюсь нубом. Что я упустил?
>>512641 Зажимаешь левую кнопку мыши и водишь туда сюда. Если надрочиться и вертеться вместе с ударом, получиться сильнее. Система уёбская и первое время чувствуется как говно, но потом начинаешь привыкать и драки начинают доставлять. Но опасайся драться одновременно с двумя. Блокируются удары автоматически, главное никуда не нажимать.
>>512641 ЛКМ зажимаешь пока атака не закончится. Чтобы сделать мах левой надо подрочить курсором от левого плеча ГГ типа какбы косплея этот самый левый мах. Так атака всегда автоматически идет правым махом. При двойном нажатии перед зажатием лкм атака будет прямая сверху вниз. При зажимании alt атака будет прямая колющая. Если у тебя нету оружия\щита то блокировать ты не сможешь, впрочем враги тоже.
ГГ атакует в сторону курсора, соответственно курсор надо держать хотябы приблизительно на враге. Блок автоматический но из-за трушности физона иногда не срабатывает как блок и ты ловишь маслину еблетом, ну и опять же чтобы ГГ блокировал надо стоят мордой к врагу.
Можно центрировать камеру в бою туда куда смотрит ГГ зажав пробел.
Зомби бывают дружественными, но никто не мешает их запиздить ногами тоже. За тебя заступаться они не будут. Если они начинают на тебя бежать то инфа 100% что они агрессивны. В начале зомби вообще не блокируют удары, так что можешь их любым говном задолбать.
Так как это труЪ физон можно драться почти любым дерьмом как то палки, подсвечники и что еще налутаешь. Наводишь на предмет курсор, зажимаешь ЛКМ, открываешь инвентарь через хоткей "I" и перетаскваешь на куклу ГГ. Правда не абсолютно все говно можно одеть. Оружие рандомно генерируется в сундуках и прочих нычках разбросанных по локации. Можно лутать врагов.
И еще, в игре есть ключи. Они как и прочее говно лежит где попало и не подсвечивается. Чтобы использовать ключ надо его взять в инвентарь, два раза на него щелкнуть - курсор превратится в недо-прицел. Этим недо-прицелом клацаешь на дверь поблизости, сиречь до которой можешь дотянутся и открыть.
>>512744 Методом тыка. В игре теоретически есть банки-склянки восстанавливающие красное ХП, но я хуй знает. Так автоматически регенирирует только желтая часть ХП, красную надо лечить предметами, по идее.
>>512792 Никак, МВУХАХАХАХА. А если серьезно, то тут автосейв, пару чекпоинтов на лвл и при выходе. Можно даже сейвскамить, но я не знаю как точно, ибо не пробовал.
Ввиду того, что кроме интересного движка и атмосферы в игру нихуя не завезли, без зазрения совести обмазываюсь артмани и бегаю, переставляю горшки с места на место, играюсь в куклы, подставляюсь под удары с максимальной амплитудой, вот это всё.
>>512994 А я вчера на спарринг с околодвачерами ходил, во мне роста 203 см и веса 90, так они близко не подходили, а я их нормально пробить не мог, перчатки эти. Тоже ссался. То в хуй ударят, то в перчатки.
Когда-нибудь они запилят сетевой режим и можно будет кооперироваться с аноном, выстраиваясь в боевые свастоны или собирать когорты сычей для нагиба всего живого. Имею право и помечтать, идите в хуй.
>>513221 Так, ты умный дохуя? Давай, расскажи, как мне в прохождении действовать, где нарыть нормальное оружие, что вообще делать? Я блять на втором зомби стабильно ложусь.
>>513261 На арене сначала поиграй, освойся. Игра не про закликивание и скорость. Альсо, далеко не все зомби агрессивны, если ты их не провоцируешь. Нормальное оружие, ну пила есть если выйти через первую дверь - налево 2 дверь. Там будет зомби еще агрессивный.
>>513261 Там после корридора с кучей дверей и зомби за одной из них, поворачиваешь направо, будет две комнаты, в одной из них лежат перчатки, в другой мачете.
>>513538 Если он взадник, то какого хуя у него подвижный шелом для свалки? Он же шею от копья сломает на раз. Лягуху тогда пусть надевает. Ах да, в игре же нет конников и оного боя, а на нем не хватило кольчугу, которую он повязал шарфиком на открытую шею вместо юбки, ну да, там же ничего важного нет. СТОРИ МОД ЖИ.
>>513538 Хуйня какая-то, пик - написано что обычный рыцарский доспех. >мощная грудная пластина и защита шеи от боковых ударов У пеших так же, нет? Ну и самое главное, о чём разработчики не раз писали - игра не преследует цель быть реалистичной во всём.
>>513679 По коричневой полоске здоровье медленно восстанавливается. Красное - только странным голубоватым содержимым таких банок как с пика. Я нашёл 3 штуки всего: >>513489
>>513702 >Двуручный меч — самое универсальное оружие на данный момент. Не знаю, как по мне, самое лучшее оружие это длинные двуручные хуйни, типа алебарды или клюка - если подешевле.
>>513707 Заданий нет, нпц дружественных нет, пизди кого хочешь.
>>513710 > Ткбя будут все пиздить. Нет, зомби в игре очень хорошо сделаны, есть агрессивные особи. А есть просто шатающиеся туда-сюда, и если их не провоцировать, то атаковать они не будут.
>>513710 В самом начале, когда выходишь из комнаты с факелом, открыв первую дверь, увидел зомби с топором и он меня игнорировал, только агрессивная баба с мечом хотела уебать, это которая из последней двери в этом коридоре.
>>513707 Нет, далеко не все зомби агрессивные. Некоторые даже начнут убегать, если ты их поранишь. Сюжет заключается в нахождении свитков и книжек и исследовании подземелья на предмет клёвых шмоток.
>>513713 Помню быканул на одного мирного, попиздились пару минут а он взял и сьебал в ужасе. При последующих встречах тоже уебывал куда глаза глядят, лол.
Да что за уебанская тяга к факелам и непролазной темноте. ЧТО сука случится, если они будут пиздить друг друга солнечным днем на зеленом лугу, например?
Changes in 0.6.2Аноним29/02/16 Пнд 00:00:55#302№513749
>>513893 Лол, я наснимал час геймплея, чтобы нарезать, и во время боя персонажа просто телепортировало за пределы экрана, и полезли ошибки. Но прохождение лабиринта там есть. Кстати, раздеваться не обязательно полностью, просто сними вещи, которые добавляют encumbrance, чтобы не замедляло.
Как мочить последнего на арене в эксперте? Сука, ничто его не берет. Пытался двуручником и длинным молотом - хоть бы хуй, раз по 10 ему въебывал, причем не слабо, - похую ваще. А сам он алебардой машет как ветряная мельница блять.
Внезапно, захотелось заценить что там нового сделали, и после нажатия новая игра на аренке вылезает ДОХУИЛИАРД ошибок в самой игре, какого, блядь, хуя?
Вот чего я бы хотел, так это расчлененки и более адекватных движений. И блять когда на арене бомжу прилетает двуручником в шею, как то не ясно, хули он еще дерется. Интересно, что горжеты начали появляться в трене достаточно поздно. А ещё, наверное, надо больше внимания уделять чеканам и клевцам, как бронебойному оружию.
>>515821 >Вот чего я бы хотел, так это расчлененки и более адекватных движений. Обещают что будет, а анимации дорабатывают считай каждый патч. Сейчас уже довольно приятно все движения выглядят. >И блять когда на арене бомжу прилетает двуручником в шею, как то не ясно, хули он еще дерется. Смотря как прилетает, я несколько раз фаншотал в голову. Ну и разработчики сразу говорили что игра не будет полностью реалистична. >Интересно, что горжеты начали появляться в трене достаточно поздно. Что за горжеты? >А ещё, наверное, надо больше внимания уделять чеканам и клевцам, как бронебойному оружию. Уже есть пара чеканов.
ЯННП, как можно назначить на скирмиши и прочее больше одного бойца? Перетягиваю бойцов на правый список так они просто местами меняются. Уровень одинаковый, если что.
>>515886 Бойцов, которых ты создал, нельзя брать в скирмиш т.к. ты можешь управлять только 1. В скирмиш берутся нёмники, которые нанимаются за 4 серебра в "HIRE".
Анон. Я застрял. Бегаю по этому ебанному лабиринту, нашел решетку, рычаг от которой за этой ебанной решеткой. В другом "конце" лабиринта, до куда я добрался вернувшись на старт и повернув налево, там ваще пиздец какой то. Опять же решетка с 3 рычагами. Чо делать то?
На арене разработал страту имбу для 1 на 1: 1.Ждешь пока противник замахивается 2.Делаешь короткий шаг назад нажав назад на милисекунду 3.Противник мажет и уходит вперед вместе с оружием ????? 4.Руби пока этот хуесос поднимает свое дерьмо с пола
>>516057 >Да, уже лучше. Там их несколько, лень было другие искать. Вообще, вот какие комнаты я в игре встречал: кладовая, сральня, глинобитная, портной, ботинкодельня, винокурня, комната дровосека, зал суда, тюрьма, лечебница... еще не помню что еще было.
>>516460 Чего ты такой тупой? Красная полоса регенится со временем, время проматывается лишь в боях. Если получил пиздюлей, то надежнее всего пойти на кулачный бой, так как он скоротечен, там тебя не убьют даже если проиграешь, да еще серебра поднять можно.
>>516788 >>516778 Зачем вы так с досками ебетесь, когда можно просто подпереть рычаг тем же знаком с черепом и идти лайкабосс? Пердолинг уровня троллейбуса из буханки.
>>517495 Собираешь доски, делаешь мосты над ямами, мусором нажимаешь на плиты в полу, откроются ямы и решетка с рычагом, активируешь рычаг, решетка закроется, оббегаешь весь маршрут еще раз с другой стороны и выходишь в лабиринт.
Охуеть, два дебила подперли тушами дверь и не давали зайти в комнату. Пинал их дверью пока не услышал с обратной стороны звуки борьбы. Захожу внутрь, а там два зомби пиздят друг друга, один костылем, другой протезом ноги. Ебаный в жопу Иисус, 10 ИЗ 10!
Все таки похуй на летальность боев на арене, альт+ф4 спасает. Но вот этот сраный магазин ебанутый и не лечится. Лучше бы он обновлялся каждый раз весь чем по паре шмоток между матчами. Достать интересующую тебя вещь там охуеть как долго надо ждать, еще и стоит все столько что охуеть можно. Почувствовал себя холопом, на жалкую кольчужку месяцами батрачу.
Как же заебали меня эти непонятности. Как блять передавать оружие/шмотки с чара на чар? Менеджмент не работает (ну просто потому нельзя блять пикнуть второго чара, а в бою инвентарь таки вовсе пустой) Но это еще не все, после ебли с этим манагером я вернул все на родных чаров, надел и... В бою я просто нахуй без оружия с пустым инвентарем!111
>>518242 Есть общий инвентарь(1) и личный(2). Личный делится на пресеты по опытности - inept, aspirant, novice и т.д. (3) Под каждый пресет надо распределять шмотки иначе будет твой хуй рубится голожопым.
Алсо пока нахожу мечи и булавы самыми универсальными. Можно просто затыкивать нагло в рожу, блок работает через раз если вообще работает. Единственное целится трудновато, все норовит мимо касы пойти.
>>518587 Я сначала тоже думал что имба ибо дальность, но на деле ими хуево парировать а замахи с этой ебанутой физикой не редко проебываются то об противника то об окружение. Ну, может самый обычный посох и норм - у него баланса до пизды и соответственно махать им можно быстро, но урона то и нет. Да и хват несколько ебанутый, вся длина оружия проебывается. А мечи практически все имеют среднюю длину и выше среднего баланс, можно вальяжно парировать и контр атаковать, да и тычки\рубящие у них очень даже хорошо заходят.
Не понимаю почему полтреда подрывается от анимации боя. Неужели так привыкли к однообразному и суперэпичному маханию оружием в играх и фильмах? Ведь наверняка настоящий бой на мечах/алебардах/и прочих топорах именно так и выглядит: неуклюже, стремно и нелогично. Очевидно же, что если ты опасаешься попадания огромной, острой железной хуйни, ты еще не так двигаться и пританцовывать начнешь. Будь ты хоть трижды рыцарь квадратного стола. И кстати, на некоторых вебмках видна придноченность и бой вполне себе круто выглядит, как по мне. Это я к тому все, что охуенная задумка же! Че вы ноете.
Думаю задонатить и купить, а то в версиях с торнетов только одно какое-то подземелье из которого хуй когда нибудь выйдешь, хочется при дневном свете побегать. Или в полной версии тот же самый замкнутый подвал? Тогда нахуй.
>>519418 Потому что поток денег уже есть, зачем что-то делать? Их отношение к проекту видно из последних патчей. Типо НОПОЛЕОНОВСКИЕ планы, а добавили только тыкающий удар.
>>519443 >Потому что поток денег уже есть, зачем что-то делать? Какая-то демагогическая хуйня, не имеющая отношения к реальности. >Их отношение к проекту видно из последних патчей. Типо НОПОЛЕОНОВСКИЕ планы, а добавили только тыкающий удар. Опять хуйню пишешь, добавили новую арену, еще 1 уровень и еще тонна мелких доработок. Вообще, разрбаотчики написали что они заканчивают дорабатывать основные механики для игры, и дальнейшая разработка пойдёт быстрее. А вообще, они сразу сказали что Эксанима не является отображением текущей разработки игры.
>>519443 Лол, а долго они ее делают? Мне что-то твой пост напомнил про БОЕВЫХ КРОЛИКОВ, не помню название, в которых тоже ЙОБА БОЕВОЧКА и ДОНАТИКИ ПОЛУЧИТЕ ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ ИГРЫ СРАЗУ ПОСЛЕ ВЫХОДА с 2006 года, а когда разработки так и не видно.
>>519446 Они много чего пишут. Так и вижу, где-то в тёплой стране в тени пальмы, в шезлонге, посасывает коктейль с зонтиком и лениво набивает сообщение на смартфоне. Да да, мы работаем над этим, скоро очень скоро, только потерпите. Иногда он обращается к индийским оутсорсерам, чтобы они что-нибудь новенькое запилили к экзаниме. Например еще 1 уровень >>519449 Да ради бога, оставайся в своём манямирке. Тебе лапшу вешают, а ты веришь.
>>519483 >Да ради бога, оставайся в своём манямирке. Тебе лапшу вешают, а ты веришь. Это ты в манямирке живёшь, я вижу что проект развивается. Вообще, я думаю что Эксанима выйдет в этом году, а Суи Генерис в следующем. Тем более что разработчики не хотят выпускать забагованное и сырое говно, а сделать свой 1 проект по настоящему годным. Не хочешь, не играй сейчас, подожди релиз.
>>519496 Это напоминает мне мантры хохлов про безвизовый режим с ЕС. Вот вот, надо потерпеть. Ты просто не понимаешь насколько НЕВЪЕБЕННО много надо труда, чтобы сделать опенвордл РПГ среднего уровня, хотя бы уровня обливиона или скайрима. С это мина на которой подрываются все молодые Кириллы. Там реально в геометрической прогрессии растут затраты времени и усилий. Тут же видно, что вообще ничего не делается. Движок они запилили, да. Но дальше никакой содержательной работы не видно.
>>519518 >Тут же видно, что вообще ничего не делается Если они не показывают это, не значит что работ не ведётся. Вообще, в ЕА я задонат ГД и СГ, ГД вышел на прошлой неделе лучше чем обещали до релиза, пусть и опоздали на 4 года. >НЕВЪЕБЕННО много надо труда, чтобы сделать опенвордл РПГ среднего уровня, хотя бы уровня обливиона или скайрима Уже есть Эксанима, в которой есть неблохое подземелье, пусть 1 и 2 уровни так себе и сделаны для теста, но дальше уже годно + есть связывающий сюжет. Но Эксанима - это прелюдия к Суи Генерис. Которая, как мне кажется, метит в игру года. Столько годных фич.
>>519526 >Если они не показывают это, не значит что работ не ведётся. Если они не показывают это, значит им нечего показывать. >Уже есть Эксанима, в которой есть неблохое подземелье Такое подзмелье пилиться за неделю. Ты думаешь долго из готовых блоков накидать комнат, расставить одинаковый мусор и врагов?
>>519550 >Если они не показывают это, значит им нечего показывать. Нет не значит, да и посмотри их видео на ютубе, у них есть видео, датированные 2012-13 годами с контентом, которого в играх нет. Да, и есть разработчики, которые делают игру, а не срут в уши - привет Крису. >Такое подзмелье пилиться за неделю. Ты думаешь долго из готовых блоков накидать комнат, расставить одинаковый мусор и врагов? На готовом движке? Мадок написал: >We're working on a lot of different things at the moment, the biggest focus being on getting the rest of the story content done. We're expanding significantly on what can be done in terms of level design, it's going to take us a little while to get it all working, but it will make things a lot more interesting and varied. Once we've got the basics working we can resume doing more frequent smaller updates, and we will release some new content quite soon. Для начала надо этот движок сделать и все фичи. Кстати, я в той же обле не видел так круто сделанные комнаты, как выше писали, тут есть глинобитная, обувная, кожевная, дровосек и еще тонны аутентичных комнат со своим особым оборудованием и фишами. Так что не надо мне тут. Как я написал выше, я задонатил всего 2 ЕА игры (почти), и я в них уверен на 95%. Она уже вышла, и вышла даже лучше чем ожидали, и стала лучшей игрой в жанре.
>>519550 Кстати, они разрабатывали кор механики, а в последнее время начали очень часто сыпать апдейтами, при чём крупными и крутыми, те же уровни, арена, кровь. А самое главное, что всё это выглядит не на отъебись, а на уровне ААА проектов, при чём не хайпнутого говна, типа фоллач 4 или облодерьмо.
>>519565 >Нет не значит, да и посмотри их видео на ютубе, у них есть видео, датированные 2012-13 годами с контентом, которого в играх нет. Потому что это обычная замануха. Именно поэтому у них ничего и нет кроме этих роликов и эксанимы. >Кстати, я в той же обле не видел так круто сделанные комнаты, как выше писали, тут есть глинобитная, обувная, кожевная, дровосек и еще тонны аутентичных комнат со своим особым оборудованием и фишами. Так что не надо мне тут. Конечно ты не видел, это всё пыль в глаза, реклама, понты, называй как хочешь. В обливионе всё сделано методом процедурной генерации, а тут вручную. Они тратят время не на создание игры, на создание видимости игры, вручную с любовью раскладывая весь этот хлам. А где квесты? Где баланс? Где города? Где скрипты? РПГ это не данжн кравл и не аренка. >>519575 Арена это к слову вообще пиздец. Всё тоже самое, только теперь запилили кривой магазин без продавца блеять.
>>518445 Чтобы они перестали ебаться с движком и начали пилить контент. Кучу шмоток. Врагов хватит и одного типа, но в разных шмотках. Расходники там всякие. Кровотечения. Уровни подземелья. Накатали сетевой код для аренки. Картины, декор. Мебель с рандомногенерящимися текстурками. Чтоб огонь поджигал. Ветку прокачки с отпрыгами и всякой херней (а не сраными пассивками +5 к криту). Сделали локализацию.
>>519600 >Потому что это обычная замануха. Именно поэтому у них ничего и нет кроме этих роликов и эксанимы. Потому что ты так сказал? Я тебе уже показал что у них всё есть и даже игра, а ты отрицаешь. >Конечно ты не видел, это всё пыль в глаза, реклама, понты, называй как хочешь. В обливионе всё сделано методом процедурной генерации, а тут вручную. Они тратят время не на создание игры, на создание видимости игры, вручную с любовью раскладывая весь этот хлам. Смысл, если прибыль от игры на данном этапе мизерная? Построить охуенную технологию и движок, чтобы обосраться с игрой и взять крошки с видео и демоверсии Эксанимы? Логика где? >А где квесты? Где баланс? Где города? Где скрипты? Будут в Суи Генерис. >РПГ это не данжн кравл и не аренка. Так разработчики явно написали что Эксанима это данжн кравл. Или ты из тех, что пишут что в стратегии шутана нет, поэтому как шутер она говнО? Пиздец ебанутый. >Арена это к слову вообще пиздец. Всё тоже самое, только теперь запилили кривой магазин без продавца блеять. А мне норм, тем более что это тест продажи вещей, цен и т.д.
>>519619 >Чтобы они перестали ебаться с движком и начали пилить контент. Уже пилят, обещают еще чаще. >Кучу шмоток. Врагов хватит и одного типа, но в разных шмотках. Уже есть. >Расходники там всякие. Есть банка с хилом. >Кровотечения. Вроде обещали. >Уровни подземелья. Пилят потихоньку. >Накатали сетевой код для аренки. Обещали в релизе подумать над онлайном. >Картины, декор. Мебель с рандомногенерящимися текстурками. Зачем? А декор и так отличный. >Чтоб огонь поджигал. На этот счёт не знаю. >Ветку прокачки с отпрыгами и всякой херней (а не сраными пассивками +5 к криту). Уже есть. >Сделали локализацию. Не необходимо, но думаю будет.
>>519619 >>519622 >>519627 Короче я вас понял, верьте дальше, донатьте больше. Сколько уже этого недоделанного говна с кикстартера умерло, а вы все не учитесь. Вангую: Проект Суи Генерис заморожен, мы решили направить все наши усилия на развитие другого нашего проекта, Эксанима, который в последнее время вырос из демоверсии движка в самостоятельный проект, который в ближайшее время выйдет в ранний доступ. Поэтому дайте нам ещё бабла.
>>519627 >Кучу шмоток. Врагов хватит и одного типа, но в разных шмотках. >Уже есть. >Портянка ношенная >Портянка >Портянка Красная >Портянка Укрепленная >Портянка Лучше Обычной >Портянка Неебическая >Портянка Красная Ношенная Ну а если серьезно то средненько. Впрочем не как что-то плохое, всякой фентезийной ЙОБЫ с криштальными мечами-самотыками нинужны. Только ирл шмот, только хардкор.
>>519656 >Вещей уже больше чем во многих играх. Не сказал бы, любая ММОРПГ даст на клык только в путь. Впрочем в других играх количество решается путем введения все более и более йобистой ебалы которая все меньше и меньше имеет общего с реальностью.
>>519674 >>519680 Конечно же я имел ввиду в жанре, и, конечно же, я имел ввиду в подобной проработке, а не 2д моделька и пара пикселей в анимации на неё. >любая ММОРПГ По качеству - нет.
>>519687 Ну так и не за качество говор. Ну это такое, количество =\= благо. Лишь бы у этого всего была органическая функция. >Конечно же я имел ввиду в жанре, и, конечно же, я имел ввиду в подобной проработке, а не 2д моделька и пара пикселей в анимации на неё. Ну такие вещи надо изначально прояснять а не вписывать как аргумент уже после ответа на обобщение. В данжон кравлерах не разбираюсь, так что особо сказать по поводу нечего. Да и откровенно спорить неохота. Вообще обьем титанического труда не всегда соизмерен итогового эффекта на зрителя, как правило после определенного порога надо вливать несоизмеримо больше труда за тот же вау эффект. Банально человек неосведомленный перестает отчетливо видеть эти старания.
>>519728 >Ну такие вещи надо изначально прояснять а не вписывать как аргумент уже после ответа на обобщение Я думал что это очевидно, но если для тебя нет, то у тебя проблемы со сравнением и пониманием игр.
>>519730 >спермой дракона Об этом говне можешь и не напоминать.
>>519728 Кстати, тем более что мы вели спор про всякие подливиоы и скайримы. ТАк что ты либо скатываешся в демагогию, либо туповатый. А с такими мутными товарищами я общаться не хочу - любой разговор перейдёт на метание говнаю
>>519483 Да ладно, я, будучи у мамы погромистом руками, малость представляю рабочий процесс и важность тулсета в геймдеве. Так что если и врут, то хоть правдоподобно.
>>520025 Только они не врут. Кстати, забавно слышать претензии к игре, что до сих пор не выпустили что что у них есть с тоннами багов. При том что многие игры до релизы вообще ничего не выпускают.
>>520172 До выхода готики 3 не давали игру, а тут уже есть безглючная практически часть игры. Так что мимо. ДА и так как обосрались пираньи - мало кто сможет. Пираньи, просто, откусили больше чем смогли бы проглотить: хотели сделать все города по проработке равные Хоринису, а издатель сказал - нехуй, выпускайте как есть.
>>520180 Всё что они тебе дали, это технодемку и пару уровней. А от игры кроме роликов трёхлетней давности ничего нет.
Пираньи 2 года из трёх занимались написанием своего сраного движка, а потом опомнились и начали в авральном темпе пилить свой игорь. И пилили бы они его ещё год или два или десять. У этих парней нет издателя и они будут кормить вас обещалками пока не кончатся деньги. Потом либо тихо затухнут, либо начнут форсить именно эксаниму.
>>520238 Ты зелёный или тупой? 1. Я тебе выше писал что игра на видео ранних - другая игра. 2. Сейчас оттуда много чего в Эксаниме есть. 3. В Эксаниме есть больше чем просто технодемка и пара уровней. Вообще, не понимаю людей, которые называют Эксаниму технодемкой, хотя она ей не является и будет полноценной игрой. Поиграй в игру, а потом отвечай, мутный.
>>521898 В комнате слева есть письма, в которых описан алгоритм работы механизма. Еще там написано, что тамошняя солдатня слишком тупая и часто поджаривает себе пукан, так как не может понять в какой последовательности надо жать.
Наблюдаем тщетные попытки донатодебила оправдать свою покупку. Как-будто это первый разработчик, который пытается коварно выебать всех в задницу. Главная фишка игры (физон схватки) действительно неплохо реализована, ВАУ-эффект работает отлично, хочется снимать штаны и бежать платить деньги. А бодьше ничего и не нужно. Тем более игру на одном физоне не построишь, проще рекламировать дальше, собирать деньги с лохов (ну не лохов конечно, игра не так дорого стоит, чтоб переживать, а заплатить там есть за что) и в будущем открыть продожу движка.
>>522316 Двачую этого, без хорошего сюжета и проработанного мира нах не нужно. Вот если бы по сюжету например понадобилось бы облить огра маслом и поджечь, то тогда бы можно было говорить что игра что-то из себя представляет.
>>523806 Ты как то не так играешь. Просто выворачиваешь перса на врага, в принципе, надо отходить назад, вертеться и контратаковать. Или блочить. Насчет сбивания с ног, меня никогда не сбивали. Один раз только двуручем очень широко махнул, сам упал.
купить в магазине для геймеров
http://store.steampowered.com/app/362490
карта сокровищ для благородных флибустьеров
https://kat.cr/exanima-v0-6-1-9-t12020893.html