Q: Как пощадить Андайн? A:Убегай от нее, когда твоя душа красная. Далее, тебе следует бежать вперед, в Хоттленд, где ты и сам разберешься на месте, что тебе следует делать.
Q: Сколько в игре концовок? A:Геноцид, Пацифист, Нейтрал - 3 основных. Нейтрал здесь имя собирательное, ведь нейтральных концовок в игре дохуя и больше, они зависят от количества убитых мобов и кого из боссов ты оставил в живых.
Q: Как получить концовку пацифиста? A: Не убивай Флави в конце нейтральной концовки и он тебе подскажет. Чтобы получить концовку пацифиста, тебе нужно никого не убивать и подружиться со всеми основными персонажами: Ториэль, Санс, Папирус, Андайн и Альфис. Все дело в том, что с Альфисой подружиться не выйдет, пока не получишь нейтральную концовку. Получив ее, иди в дом Папируса, там разберешься.
Q: Как выйти на геноцид? A: Чтобы выйти на геноцид-рут, тебе, как ни странно, надо начать геноцид монстров. Начни с Руин, ходи кругами в одной комнате, пока вместо очередного моба ты не встретишь надпись *But nobody came. Далее, тебе следует делать тоже самое в каждой области Андертейла, а именно: Сноудин, Пещеры и Хоттленд. Не забывай, что при убийстве финального босса каждой из этих локаций в них больше не появляются мобы, так что оставляй боссов на конец.
Q: Как попасть в закрытую дверь в зоне с водопадами? A: Увернись от всех титров после Тру-Пацифист концовки.
Q: Я продал душу, как ее вернуть? A:http://undertale.wikia.com/wiki/Genocide Читаешь самый низ. Если тебе в падлу ебаться с сохранениями - можешь просто удалить папку со своими сейвами, однако это удалит весь твой прогресс. Если же ты не можешь себя заставить причинить вред Козломаме и Папирусу - тебе следует посмотреть это видео, оно покажет тебе все особенности Геноцидаhttps://www.youtube.com/watch?v=uuL3OvQwwvQ
===================
Undertale RED - Неофициальное дополнение-битва с отличной графикой, хорошей музыкой, реиграбельностью, несколькими концовками, а что самое главное - с душой.
Дал этой идни поеботе час из-за хайпа. Блядь, какая убогая ссанина. Еще пропитанная тошнотворным инфантилизмом. Везде, везде блядь черно белое с НАДСТРОЕЧКОЙ отношение к миру. Вот для примера хотя бы, тот же Санс зная, что мир можно ресетить за столько времени даже не понял, что самый простой выход из такой ситуации - суицид. Ты умер - все мир уже не ресетнуть, в разговорах с Азриэлем или Сансом тема самоубийства как варианта не поднималась ВООБЩЕ. Второй пример, персонификация Флави и Азриэля как различных личностей, хотя это один и тот - же человек. Есть еще куча вариантов по которым игра инфантильна, выписывать их - бессмысленно. Можно упомянуть и отношения персонажей и таймлайн и проблемы с сюжетом и его соотношением с геймплеем, да только нахуя? Говно - оно и есть говно. Есть куча вариантов по которым эти игры инфантильна, выписывать их - бессмысленно. Можно упомянуть и отношения персонажей и таймлайн и проблемы с сюжетом и его соотношением с геймплеем, да только нахуя? Говно - оно и есть говно. Блять андертейлодети всё засрали своим даунским калом, вот ПРОСТО ВСЁ, шагу нельяз ступить без того чтобы не наступить на андертейлоотсталого с его каракулями и бессмысленными постами. Андертейл реально самая токсичная игра даже года, что-то на уровне смеси Лизоньки илишнего ствола. почему ебанную козу боготворят все кому не лень " ми ми ми мамочка мамочка", а когда тот же Асгор как никогда нуждался в помощи и поддержке та съебала от него, а потом на протяжении всей игры еще и ебало от него воротит. Затем, почему мы конкретно управляя одним персонажем в итоге пацифиста оказываемся одним персонажем. а в геноциде совершенно другим? Причем ладно бы имена поменяли, но нет то персонально обращаются к игроку, а то к его персоне как таковой - заебись логика. Почему в том - же OFFе запилить нормальное отношение и к гг и к игроку смогли, а тут чуть ли не растроение личности блять
Просто представь: Ты лежишь в своей тёплой, уютной кроватке и видишь уже шестой сон. Но вдруг просыпаешься от странного шороха. Приоткрыв глаз на мгновение, ты успеваешь лишь разглядеть высокий тёмный силуэт с рогами. Сердце забилось, ты зажмурился, в надежде, что это тебе показалось и когда ты откроешь глаз снова, то монстр пропадёт. Но шорох становился всё громче и громче, а монстр всё ближе и ближе. Внезапно, шорох затихает и ты собрав все свои силы и волю приоткрыл глаз снова. Твоё сердце ушло в пятки, тело онемело, а твою душу охватил первобытный ужас - козья морда в паре сантиметров смотрела на тебя. Страх овладел тобой и перед глазами всё начало мутнеть. Утром ты проснулся и тут же последние мгновения страшной ночи пронзили твою память. Резко встав с кровати, кошмар предстал перед тобой. Ториель стояла в дверном проёме с открытым, от удивления, ртом. Тут-то ты и вспомнил, что уже месяц живёшь бок о бок с козочкой-монстром. Только хлюпающий звук подливы был явно не от куска пирога.
Игра пытается вызвать у игрока чувства, играя на контрастах. Наигранность персонажей надоедает так быстро, что рут геноцида я проходил без всякой жалости (разве что Санс и Флови из-за ресетов).
Флови. В начале игры представляется добрым цветочком, потом долгое время кажется главным злодеем игры, а в конце рута тру пацифиста оказывается несчастным одиноким дитя. Разные концовки объясняют его характер и поведение отсутствием души или её смешением с душой злой Чары. Почему-то есть считающие Флови и Азриеля разными персонажами, хотя он сам в разных диалогах говоит о себе как об Азриеле, чья душа каким-то образом стала цветком и обрела особые способности (часть способностей Чары).
Чара. Можно только гадать, что имел в виду Тоби: что отсутствие души делает человека плохим, или что любой злой человек может исправиться, может, дело в опасных научных экспериментах над душой и телом, может, это карикатура манчкинизма в RPG-играх или попытка сломать 4-ю стену мыслью, что Чара это воплощение игрока в его поступках, так как она тоже умеет сама управлять персонажем и удалять сейвы. В общем, про Чару почти ничего не известно, поэтому упоминание этого человека вызывает СПГС.
Ториель. В начале игрок ожидает подвоха, потом к нему должно прийти осознание, что она самый добрый и заботливый персонаж. На самом деле она закомплексована из-за смерти сына и к тому же глупа. Хотя с ней можно флиртовать, но это ни к чему не приводит.
Папирус. Весельчак, любит готовить, обожает головоломки, собирает фигурки, хочет быть храбрым. Очень инфантильный, как и большинство NPC, которые обожают какую-нибудь еду или фанатеют по Меттатону. По опыту JRPG знаю, что таково большинство персонажей второго плана в таких играх, и это не делает их хорошими.
Монстр кид. Отвратительный клишированный персонаж, олицетворяющий всю доброту и непосредственность Андертейла. В отличие от поехавшей Ториель и шута Папируса, он по-настоящему тупой, а игроку предстоит один раз за игру его спасать. Чтобы больше никогда не видеть.
Андайна. Снова игра на контрастах: в начале пугает своими доспехами и копьями, потом оказывается доброй и заботливой (это про Кида). В этот момент, когда только знакомишься с персонажами, ловишь себя на мысли, что в игре все добрые, кроме цветка и манекена, у которых наверняка найдутся мотивы вести себя плохо, а на самом деле они хорошие. И таки да, мотивы находятся… Про Флови я уже писал, а призрак в манекене злой только если его потревожить, потом он нейтрален, а после рута пацифиста с ним можно поговорить.
Паучиха Муффет. Кажется, что она была вставлена в уже готовую игру, потому что находится сразу перед следующим мини-боссом и никак не связана с остальной частью игры, просто есть такой персонаж. И почему-то в Хотленде, а не в Пещерах, где ей было бы самое место.
Меттатон. Как и Флови, появляется и исчезает строго по скрипту, тоже одинок и тоже пытается исправить это при помощи персонажа, а перед смертью должен вызвать у персонажа скупую слезу фразой типа: я просто хотел, чтобы меня любили. Скорее всего, это тоже часть шоу. Интересен он не этим, а своим отношением к Альфис.
Альфис. Персонаж второго плана, связанный с Меттатоном и сюжетом. В игре раскрываются причины появления робота с душой, хотя с этим также могут быть связаны эксперименты Альфис над душами монстров и людей. Как личность Альфис становится интересна только после изучения тру лаб, но в игре она об этом молчит. Скорее всего, Тоби снова сам не знал, что имеет в виду, потому что в ином случае подробно описал бы завязку истории и подверг мир своей глубокой аналитике, как часто бывает в играх с разбросанными тут и там журналами и книгами, содержащими предысторию. Но в игре нет других персонажей, так же тесно связанных с предысторией мира, помимо Альфис и Асгора, поэтому она для меня в числе интересных.
Асгор. Собирательная усталость игрока от игры после пяти минут чтения сюжета. Вот что про него известно: умер его сын, от него ушла Ториель, он хотел освободить мир и из-за него проводились неудачные эксперименты, после которых он всех успокоил. Именно он отвечает за приказ всем монстрам убивать людей, то есть вся враждебность Андертейла персонажу связана с ним. Снова немного СПГС от меня: совершенно безвольный король, много лет подавленный смертью сына, который уже не хочет убивать человека и освобождать свой мир: в нейтральной концовке ему больше хочется погибнуть от рук персонажа, в пацифисте он легко сдаётся Ториель (и потом на поверхности усыновляет с ней Кида), а в геноциде то ли не считает персонажа человеком, то ли просто его боится.
Фриск. Настоящее имя восьмого провалившегося человека, после Чары и тех шести, чьи души хранит Асгор. Имя можно узнать только в руте пацифиста, это намекает, что это каноничная концовка, а в остальных персонаж играет под тем именем, что дал ему игрок. Персонажа полностью раскрыт, он является отражением игрока и стремится к финалу игры, к одной концовке или поочерёдно к нескольким.
Санс. Третий интересный персонаж, помимо Флови (Азриеля) и Альфис. Он умеет перемещаться в пространстве и откуда-то знает про законы мира, позволяющие персонажу перемещаться во времени, то есть лоадить или ресетить игру, но сам на это не способен. Это второе удачное разрушение 4-й стены после слов Флови о наблюдателях, других игра вообще не содержит. Санса можно жалеть, но и тут кроме СПГС нет объяснения тому, откуда он узнал про рестарты. Либо от Флови, когда тот искал друзей, либо благодаря своим секретным способностям. Хотя внимательный игрок уже после руин заметит, что Санс как невидимый появляется у него за спиной и исчезает, давит ветку, потом каким-то образом несколько раз оказывается впереди него. Нет никаких объяснений и тому, почему он такой сильный в бою: его брата Папируса тренировала Андайна, Андайну тренировал король Асгор, а Асгор воевал с людьми ещё до появления барьера. Похоже, что это не более чем игровая условность Тоби, ведь если бы Санс был слабее Андайны, то геноцид был бы менее интересным, а сам Санс стал менее харизматичным, и не видали бы про него столько артов. Маловероятно, что он (опять СПГС) научный гений, местный бог или притворяющийся монстром человек, как кто-то может предположить. Чуть не забыл, что единственный раз в игре кровь можно увидеть у Санса, но это тоже может быть игровой условностью как награда за старания игрока.
Остальные персонажи слишком просты, чтоб уделять им внимание. Например, призрак-хикка, монстр-луковица или объединения душ монстров, которые заполняют мир и делают его чуть менее скучнее. Поэтому в игре всего три действительно интересных персонажа, из которых один (Альфис) интересен лишь участием в предыстории. У мира, вообще-то, должна быть предыстория, но в полноценном виде её нет, на многие вопросы нет ответов, хотя могли бы быть, хотя бы в качестве секретов. Вместо них главным секретом является Гастер, который просто есть в виде нескольких спрайтов и звуков, с которым даже нельзя поговорить. Поэтому после прохождения игра разочаровывает, а потенциал её мира многократно расширен только благодаря фанатам.
Ах, Тоби, Тоби, Тоби… Надо при случае поздравить парня — он умудрился сделать игру, разозлившую меня сильнее, чем недоразумение, известное как MGS V. Почему? Начнём с того, что она рожей не вышла.
Вся соль игры — конечно, в игровой механике, сюжете и их подаче, но её всегда встречают по одёжке. А Undertale такая… всё равно что к вам в квартиру завалился бомж. Кривая жёлтая харя — две точки и чёрточка, из драного пальто торчат пиксели таких оттенков, будто их подбирали вопреки правилам цветовой гармонии, из раскрытой пасти льётся гнусное 8-битное верещание…
Что? «Ах, он ненавидит пиксель-арт», говорите? Напротив — обожаю, когда ретрографика нарисована со вкусом, знанием дела и прямыми руками. И я сейчас даже не про крутую стилизацию в недавних Broforce, Kingdom, Sword & Sworcery, Star Command и Dungeon of the Endless (кстати, вы видели свежий ролик из «альфы» Paradise Lost? Ух!). Я вырос в 1990-е и долгое время играл на CGA-мониторе, где предел мечтаний — три четырехцветные палитры. Я до сих пор с теплотой вспоминаю Loom, Rick Dangerous и Sid Meier’s Railroad Tycoon. Чем-чем, а пикселями мне глаз не выколоть.
Но Тоби Фокс и его помощники таки ухитрились пырнуть. Судя по титрам, целая куча людей насиловала MS Paint, натужно пытаясь родить «меметичные» образы персонажей, и побольше, побольше, ПОБОЛЬШЕ! Получилось уродство, иначе не скажешь. И ладно бы за ним стоял художественный замысел — этим и не пахнет. Просто накалякали что смогли.
С другой стороны, Undertale — капля в широкой речке гуано, журчащей по интернет-трубам Steam. В любой день откройте раздел новых релизов, и на вашей внутренней шкале, определяющей качество игровой графики, придётся нацарапать слева ещё десяток отсечек (вот, например, и попробуйте это «развидеть»).
Однако главная беда Undertale — не отвратная оболочка. Её мир населён существами, чьи слова и поведение идеально сочетаются с их примитивным обликом. Автор раз за разом тычет нас в одну и ту же мысль «у чудищ тоже есть чувства», ставшую дежурной в современной поп-культуре, но ни один из образов не вызывает симпатии. Кажется, что сценарий игры сочинил семилетний ребёнок, нахватавшийся фраз и сюжетных поворотов из субботних мультфильмов (и оттуда же — занудного морализаторства).
Простой тест на восприятие здешнего юмора. Гуляя по подземному миру, герой (на самом деле у этой малявки нет определённого пола, но пусть будет мужской) встречает двух стражников-скелетов. Одного зовут Sans, поэтому все его реплики набраны шрифтом Comic Sans, другого — Papyrus, и он произносит всё шрифтом, конечно, Papyrus. Если вы считаете это остроумной шуткой, гарантирую: вы полюбите Undertale. Потому что здесь всё написано на таком уровне. Глупые гротескные ситуации, абсурд ради абсурда, долгие пространные рассуждения ни о чём, проблемы, от появления до решения которых – три нажатия клавиши «Ввод»…
Но иногда Undertale всё же растягивает губы в ухмылку. Местный «качок» Аарон настойчиво встревает в битвы и, флиртуя с героем, так усердно напрягает «бицухи», что сам же вылетает из боя. Сумасшедший компьютер превращает сражение в полоумную викторину, а двух охранников можно, правильно подобрав действия, влюбить друг в друга. В самом начале есть недурная аллюзия на «туториалы» в ААА-блокбастерах. Финальный злодей мухлюет, истерично сохраняя и загружая «сейвы», будто упорный манчкин.
Неплоха и идея, положенная в основу, — вывернуть ролевой шаблон наизнанку, сделав вариант «Fight» самым тупым способом избавиться от врага. Правда, пока мы решаем головоломку, подчас вслепую перебирая доступные действия в меню «Act», нас травят «буллет-хеллом» ножей, квадратиков, лучей и ещё вагоном всякой летающей всячины, лишь бы лопнуло хрупкое сердечко. Только Тоби Фокс явно не забивал себе голову такими штуками, как плейтесты, поэтому не удивляйтесь, когда сложность вдруг взмоет до небес. Неуклюжее клавиатурное управление добивает остатки терпения.
На самых терпеливых рассчитаны и концовки. Если с «перебил всех» и «пощадил всех» понятно, то куча промежуточных «нейтральных» финалов зависит от тьмы-тьмущей неявных условий и действий. Проще заглянуть в вики-справочник, чем мурыжить Undertale как минимум дюжину раз, — тоскливый, быстро утомляющий геймплей того не стоит. Круто, что разработчик вырастил большое причинно-следственное древо, но когда вся драма в лучшем случае тянет на новогодний утренник в детском саду, густая крона не спасёт.
Впрочем, я стараюсь быть оптимистом и верю, что из Undertale может выйти путная RPG. Нужно лишь полностью перерисовать графику. Заменить скучных персонажей интересными. Начисто переписать диалоги. Развить боевую мини-игру в увлекательную аркаду. Нанять профессионального композитора, чтобы барабанные перепонки не лопались от «саундтрека». Наполнить пустой мир чем-то более занятным и интерактивным, нежели таблички с описаниями…
Вот тогда получится достойная вещь. А эта поделка, въехавшая в топ Steam-продаж на горбу западной прессы, обожающей претенциозный «инди»-мусор, и любителей мемов, — напрасная трата денег, эмоций и времени.
Поиграл в вашу хуйню, дропнул на 5 минуте. Почему?
РОЗОВЫЕ. БЛЯДЬ. СТЕНЫ. Розовые стены для девочек, а я мужчина, к тому же не опущенный. Когда меня попросили подергать рычаг на РОЗОВОЙ стене я почуял неладное и дропнул игру.
Aaron - Аарон (По вики это имя его(тоби) сожителя в общаге) Amalgamates - Приятели по Амальгамации ?) Asgore Dreemurr - Асгор Дримурр Asriel Dreemurr - Азриэль Дримурр (теряем анаграмму Serial Murderer (как писали выше)) Astigmatism - Астигматизм Chilldrake - (И ребенок дракон, и клевый дракон) (без понятия как это перевести) Dogamy and Dogaressa - (тоже игра слов) Doggo - (Тихоня, но опять таки стоит ли переводить?) Dummy - Манекен Endogeny - По идее эндогамия, но опять игра слов Эндоген, или попытка мягкой формы слова эндогамия, навроде эндогамик. Final Froggit - Последний Лягорас Flowey - Цветик Froggit - Лягорас, Пидоляг, тяжело придумать нормальный вариант. Glyde - Глайд (опять таки есть тут какой то смысл или нет?) Greater Dog - Большой Пес (созвездие большого пса есть, это туда отсылка?) Gyftrot - Рогодар, или хламорог (и то только из-за внешнего вида, опять не пойму игры слов) Ice Cap - Ледокап, Ледокэп, но точно не ледошап, потому как там обыгрывается почему он не ледошап. Jerry - Джерри Knight Knight - Рыцарь Рыцарь (Но опять таки тут причина) Lemon Bread - Лимонохлеб Lesser Dog - Младший пес Loox - Тут тоже не понятно, Глазик? Глазастик? Mad dummy - Безумный манекен Madjick - Магик Memoryhead - Памятиголов Mettaton - Метатрон Migosp - без понятия Migospel - без понятия Moldbygg - форма молдсмалла тоже не понятно Moldessa - не понятно Moldsmal - не понятно Monster kid - Малыш Монстр Muffet - Маффет Napstablook - здесь тоже не пойми что Papyrus - Папирус Parsnik - Форма вегетойда тоже мне не понятно Pyrope - Огневрев, Огонек (В любом случае не вижу вариантов кроме как оставить как есть Pyrope, во первых отсылка(хотя начхать на неё если честно), во вторых PYRO ROPE получается окончание одного, начало другого, как у нас огненный и веревка связать синонимами я без понятия) Reaper Bird - Птица Потрошитель (запятая), Птица Жнец Royal Guards - Королевские Стражи Sans - Санс Shyren - Ширена - сирена Snowdrake - Снегодрак, снежный дракон, синедрак So Sorry - Очень Жаль Spiders - Пауки Temmie - Тэмми Toriel - Ториэль (опять игра слов туториал) Tsunderplane - Цундерелет Undyne - Андайн Vegetoid - Овощ Vulkin - Вулканчик Whimsalot - WHIMS A LOT - Много капризов - Капризулька Whimsun - Капризулька мл. - Это один каприз, WHIM IS ONE мб. Woshua - WASH YOU A - не вкурсе даже из чего образовано)
Чара - ты сам. Это прямой мост между тобой и персонажем, которым ты овладел. Из-за магического барьера, твоя размазанная душа, вперемешку с остатками Азриеля, все это время торчала на своей могиле, об которую разъебался до полусмерти Фриск, дав тебе возможность захватить его тело и душу. DETERMINATION есть только у тебя - у игрока - у Чары. Сам Фриск - универсальный чистый лист, без пола, предпочтений, эмоций, выражения лица и знаний об окружающем мире. В его памяти нет даже шуток, их приходится придумывать Чаре. Он символизирует добро и просветление. Почему он полез на гору? Медитировать или неудачно самоубиваться, наверное. У чары нет своей воли из-за смерти и легкой переваренности души Азриелем, но есть история и память - Чара не любила людей и из-за своих психологических травм была немного поехавшей, но не истинно злой. Злой или доброй ее делаешь ты сам, ее же руками, которые, в свою очередь, направляют Фриска. Твои злые действия влияют и на мир монстров, и на Чару, делая ее пессимистичнее, эмоциональнее и отрешеннее, под конец она дистанцируется даже от тебя, перехватывая управление, самостоятельно убивая Асгора, Цветика, весь мир и часть файла сохранения. Потому что ты ей больше не нужен, ты дал ей сформироваться окончательно, история закончилась и твои мотивы стали ей понятны. Добрая Чара - просто добродушный ребенок, ищущий прощения и успокоения своей души. Успокоению и прощению, впрочем, немного помешал Азриель, сказав, что Чара была не лучшим человеком и что Фриск ему нравится больше. Хотя все это добро делалось ее руками, телом Фриска, под твоим руководством. Трагичная ирония. Но это все не имеет значения - мир монстров был вынесен людьми за пределы времени и пространства, все происходящее там не находит проявления в реальной действительности, пока стоит барьер. Это позволяет достаточно упорным существам перезапускать мир, стирать его, ставить на паузу, создавать заново и сохранять свои воспоминания при этом. Потому что Undertale, внезапно, - компьютерная игра. И барьер, на самом деле, не может быть разрушен, и выхода изнутри игры нет, потому что в компьютерных играх нет координаты "в реальность". Это видно, и Санс даже об этом знает, атакуя интерфейс. Что ему еще остается делать? Разве что сдаться, как он и сделал. Сдаться и надеяться, что "аномалия" сделает его временную ветку, весь его мир, хотя бы немного счастливой.
Поиграл в андертейл и чет охуел. Это вот это реально людям нравится? Вот эти плоские персонажи в духе Адвенчур Тайм - это на них все дрочат уже которую неделю? Музяка даже по сравнению с какой-нибудь Cave Story ничем не примечательна. В гейплее просто поменяли элементальную магию на "дружить" и "лизнуть хуй" и прикрутили мини-игры для детей. Шутки - ебать, большую часть от шуток была только неловкость. Ебанись, и вот это они пропихивали как лучшую игру эвер? Не ожидал, что все настолько хуево. Как будто Поней навернул, да и коммьюнити такое же.
>>15345104 >>15345109 хотя, думаю нужно добавить в первую строку дополнение с пояснением про двух первонажей. например, так: Не дрочи на персонажа, а лучшей нарисуй рулетка! Два персонажа, один выбор, анончик!
Все нахуй вырубил. Не могу блядь 1-2-3 удара остается и она меня своими КОПЬЯМИ убивает к хуям. Первую часть боя выдрочил, прохожу не получая урона, а потом просто все ловлю еблом и помираю за один ход. Эта хуйня когда ДОХУЯ КРУТЯЩИХСЯ КОПИЙ это просто все приехали.
>>15348072 Да ясное дело спать надо, 4 утра блядь я залипаю в говне для хипсторов. Просто выдрачивает, все понимаешь как надо но блять все равно проебывашь когда остается всего пару ударов.
>>15348086 Да желтые хуита, меня белые дрочат, когда они ебаным веером начинают летать. Иногда закатываешься в круг, а иногда упираешься в край и все начинаешь ловить в лицо пока не помираю.
>>15348104 Блядь ну белые блядь, при чем тут красные. Я знаю механику, господи что ты несешь? Белые сука копья БЕЛЫЕ БЛЯДЬ. Когда их дохуя тебя в кольцо берет и они начинают просто без остановки ебашить.
>>15348119 Когда много копий приближается, одно из них становится красным, это значит, что именно оно сейчас ударит. После удара другое ближайшее копье становится красным и т.д., будь внимательнее.
Кто такие дебильные непроходимые моды делает? Ужасно скучно же задрачивать единственный безопасный путь и выучивать очередные пересуложненные атаки. Хуйня.
Перепереперепрошел до Вотерфола. Ебаный андертеил, я уже надеялся, что во мне ничего не вызовет эмоций, после, наверное, почти двух лет настроения, типа прокрастинация/желание делать дела в пропорциях примерно 9/1. И вдруг эта игра. Ууу блядь нахуй, как я недоволен.
>>15348626 Иногда приятно жить жизнью Санса. "Я давно сдался, почему бы тебе не сделать то же самое?" Это удобно. Ты зашучиваешь свою пустоту внутри и страдаешь хуйнёй 24/7. Читаешь на харкаче шутки и квантовую механику, чтобы потом выдать их кому-нибудь на том же харкаче. Вечно с улыбкой. Вчерашний день забыл, завтра будет что-то другое, а сегодня идёт себе тихо-мирно и не мешает. Даже если что-то плохо, то почему вдруг не улыбаться, ведь завтра новый день. Блаженство, пока не задумаешься о том, как же это хуёво.
Но это только мой взгляд на устройство жизни. У каждого на этот счёт своё мнение, ведь не все могут похвастаться провалами в памяти в 20 лет. Зато у меня в жизни есть свои ресеты. Что же я вчера делал? На диване вроде лежал? Или это позавчера было? Какой день вообще? Сегодня лекция по анатомии или мне приснилось и я ещё ЕГЭ не сдал? После андертейла всё ещё "хуже" - теперь я представляю себя Сансом и каждый новый день мне не кажется таким говном, если я вдруг вспомню про свои провалы. Даже немножко бодрит, мотивирует делать... а что я там кстати делал?
>>15348626 Слишком много - плохо. Делать дела заставляют тоже эмоции, но это эмоции намного слабее. Желание гриндить, хаслить, как в корейской дрочильне, лел, это один сорт эмоций. Датфил же это совем другое. Он раз в 10 сильнее всех повседневных эмоций и раза в 3 сильнее того, что я мог бы перенести без вреда для настроения.
>>15350649 >>15350653 Узел на своём лазерном хуе, собачий. >>15350652 >>15350667 Я буду напоминать об этом все время существование треда, и ты никуда не убежишь
>>15354210 Такие большие уши загораживают слуховой аппарат, твой вариант инвалид. Выяснили уже. Это просто семья собак. Тоже. С рогами. И огненной магией.
>>15354289 > загораживают слуховой аппарат Если загораживают, значит есть на то причина. У некоторых собак тоже уши весят, но это не значит что хуже слышат.
>>15355299 Элфис из говна и спичек мусора на свалке собрала универсального робота-убийцу, Сэнс использует шуп-да-вуп устройства, а ты говоришь, они пистолет не могут собрать.
>>15355483 Проблема их в том, что они сделаны из магии, а пистолет вполне себе материален. Да вдруг у них там запрет на распространение любого вида оружия?
>>15355673 Ладно, при создании их, вероятно, была использована магия. Насчёт Гастер-бластеров не знаю, как и вообще всё что связано с Гастером всё покрыто мраком, но Меттатон ничего более чем просто металлическое чучело с призраком внутри.
>>15355781 Не более чем металлическое чучело с реактивным ранцем, шокером, полным комплектом поп-зведы 80-х и еще тем, что я сейчас не вспомню. Да и магия в этом мире по-другому работает, чем техника, вспомни разницу между сыром в магической оболочке и сыром в лазерном сейфе.
>>15355999 Как бы то ни было, монстры могут в магию. Санс может передвигать предметы силой мысли и телепортироваться, Королевская семья может в огненную магию, Андаин имеет способность строчить копья со скоростью пулемёта. И это только известные нам, ты думаешь они не используют магию только для боя? Да у них вся еда из магии состоит, даже тот треклятый сыр, что может быть нет, вдруг это Гастер расставил столы и на прилипал там сыры в разных, особо циничных вариациях.
>>15356922 Ну я догадался, пока тупил в каком направлении мне кидать цветы. Нажимай но нужную последовательность и после каждого символа нажимай на "Z".
>>15358198 Хуяришь фан=66, 36ую строчку в file0 и file9 тоже заменяешь на 66. В игре появляется дополнительный коридор в водопадах после комнаты с сыром в кристале, шанс появления двери в коридоре - 10%
У корейцев после соуллесс пацифиста интересные эксклюзивные™ титры. Если перевод - официалочка, то загадочный Тоби такой загадочный. Если нет, то корейские васяны совсем в край охуели отсебятину пихать. Я так понимаю, в английской версии всё по прежнему, но проверить было бы неплохо.
>>15361565 Понятно что сам он не переводил. Но он что-то периодически писал про корейский перевод в твиттере, и если этот перевод действительно вышел от волонтеров-переводчиков из-под крыла Тоби, то почему не считать перевод достоверным?
>>15361684 Note: I wasn't involved and don't know Korean, so it could totally replace all the sentences with anti-dog propaganda and I wouldn't know. Вот что тебе написал Тоби по этому случаю.
>>15361954 Потому что там имена и ники. Только последний идиот их будет переводить на корейский. Да и редактировать "специальное благодарности" легко, в .ехе файле они отдельным .txt лежат. Хоть удаляй их нафиг.
Я так понимаю, монстрам в подземку продвинутые человеческие технологии не то чтобы попадали, а если попадали, то сильно поломанными. Да, они могли бы собрать волшебный пистолет, в теории, или даже магический аналог болтера с мини-ракетами, наверно, но учитывай тот факт, что они заточены под горой и мало что знали о том, как изменилась война с тех пор как их туда запихали. И оружие в дыру вряд ли кидали, в отличие от анимэ.
Так что, на их беду, лучшее оружие которое монстрам удалось создать - гастер-бластер.Вообще Санс напоминает тихого учёного, который внезапно получил в свои руки целый арсенал передового вооружения и теперь должен решать, что с ним делать.
А еще мы не знаем что такое "боевой интерфейс". Всегда ли он появляется и как в нём выглядит использование обычного человеческого оружия.
>>15362060 > Хоть удаляй их нафиг. А вот так нельзя, игра зависает. Пробовал, можно ли как-то облегчить открывание той загадочной комнаты без очередной задрочки порядка атак.
Попалась, сучечка! Не поможет тебе твое сбрасывание веселья. Веселье останется здесь навсегда. Ну, сейчас буду крутить русскую рулетку еще и еще раз, я твердо настроен перепахать эту игру вдоль и поперек.
>>15366539 Не, еще 2000+ минут я проходить не буду. Там же есть показатель наигранного времени, так? А вообще твоя цифра неверна. Учитывая, сколько времени я проиграл даже до стирания сохранения, эта дверь должна была появиться уже после четвертого прохождения, но ее не было.
>>15366986 > конец тру-пацифиста Только Андайн прошел. Что-то у меня сломалось с заставкой из-за удаления последствий геноцид-маршрута, даже несмотря на то, что я перед удалением игры удалил папку с сохранениями полностью.
>>15367146 Бля. Ты сейчас после битвы с Азри химичишь, ведь так? Когда все уже вышли на поверхность и уже хепиэнд? Я хочу сказать, что ты должен был этим замораживаться ещё до комнаты перед "коридорчиком". Ещё до битвы с Андайн и может ещё раньше.
>>15367911 А он монстр, наследный принц королевской семьи. Можно начать с того что дословно неизвестно есть ли у монстров хуйцы или нет, можно продолжить тем что единственный человек который он видел мог обладать и не обладать хуйцом, и закончить тем что этот единственный человек сам был 7-12 летним затравленным всеми людьми уебаном, ему не до оральных утех с мягким Азри.
почему-то заходя в последнее время в utg я стал чувствовать себя таких одиноким никогда такого не чувствовал, даже когда выходил по ночам в одиночку бродить по городу
>>15375340 Ладно босс, тогда прикажи мне еще ч-что нибудь >>15375334 Ты тот самый анон из старых тредов, или какой-то новый? Просто помню кто-то уже свистел раньше. Годно, молоца
Наконец-то я нашел время и прошел игру, нейтрально и пацифистом. Получил эмоции, проронил слезу в конце, хотя игра была для меня несколько и проспойлерина, это не испортило впечатления, хотя оно могло бы быть и более сильным
Генцид я проходить не буду, хотя знаю, что он есть и рестарт делать тоже, т.к. я настолько вжился в процессе, что не решусь, даже саму игру я удалил, от греха подальше. Я не из жён Синей бороды, который интересно что там за дверью.
Но вот что меня волнует - это незавершенность. Не в том смысле, что я не открыл (пропустил) каких-то секретов или не поиграл в "плохую" ветку игры - это меня как-раз не заботит.
Что меня волнует - это Азриэль и его судьба. Может, потому что я сам нахожу сходство себя и этого персонажа в чем-то. Я так и не понял, за что ему такое несчастье жить теперь без души в этой растительной форме и неужели нет никакого способа его таки спасти окончательно? Чему это нас учит?
Я где-то видел такую идею для андертейла, чтобы в конце отдать Азриэлю (настоящему) свою душу, хотя это уже какой-то уровень мессии и господа-спасителя для Фриск.
>>15380692 > Я не из жён Синей бороды Ты свои метафоры в жопу подальше засунь, установи игру еще раз и убей всех. Тебе точно пойдет на пользу игровой опыт абсолютного зла, убивающего все на своем пути. Серьезно, новые ощущения.
>>15380807 А что если действительно отдать Азриэлю душу при пацифистском прохождении и сделать РЕСТАРТ, чтобы Азриэль прошел все это вместо Фриск, но уже сам и все ощущая. АБСОЛЮТНОЕ СЛИЯНИЕ ГУРЕНН ЛАГАНН!
Когда-то я был таким, как и ты. Много лет назад, пройдя Fallout 2, после окончания игры имея высокие ATK DEF LV и EXP, я стал геноцидить города. Но я прочитал рассказ, от первого лица одного из жителей Брокен-Хиллс, где рассказывалось, как туда вернулся Избранный в помешательстве, вел себя как одержимый, будто им кто-то управлял и стал всех убивать, и что в какой-то момент он очухался и с воплями сбежал в пустошь.
И тогда я покаялся. И больше так не делаю. Все люди, на самом деле, выдуманные персонажи, все мы - проекции сознаний друг друга. И я хочу для всех нас лучшую концовку :3
>>15380975 Если любишь - отпусти. Теперь персонажи спасены и познали окончательное освобождение аннутара-самьяк самбодхи, растворившись в блаженной нирване.
>>15381302 Вот и я про это думаю. Но самое интересное тут то, что я как игрок, хотя и получил больше эмоций от пацифистического прохождения, все равно остался за "бортом". И в некотором роде Флави выиграл в том плане, что я не смог достичь главного условия победы, которые определил сам для себя - спасти лично его. Если размышлять о метафизике игры. По-сути, у игры нет совершенно удовлетворительного окончания, я не проиграл, но и не выиграл. Приходится выбирать лучшее из того, что есть.
>>15381356 Это всего лишь незаконченная временная линия. Ты ведь уже прошел хорошую, ведь так? Существует и геноцидная линия, потому что ты просто можешь. Теория Мультиверса, параллельных вселенных на все случаи жизни и т.д. Никто не заставляет тебя оставаться на этой линии бесконечно. Власть развращает тебя, значит? Ради опыта я в третьей части вырезал всю Мегатонну, но сразу же загрузил обратно. А вот город работорговцев я полностью вычистил и не пожалел об этом, хех. Но это не важно. Просто сотри свои сохранения после геноцида.
>>15381481 Так вот, можешь немного задержаться и надеяться на то что Раздражающая Псина долает Хардмод. Что весьма вероятно, ибо Тоби выпустил подозрительныйтм патч. А на самом деле проходи геноцид. В нем всё спасение Азри.
>>15381476 Вообще, из-за ломания четвертой стены, это очень интересная тема. Потому что, даже если я сам не буду проходить геноцид, я знаю, что другие прошли. И что такая возможность, в принципе, есть. И игра немного обманывает меня, потому что если рассматривать это, как диалог игрока с игрой, это ставит нас в двусмысленное положение. Выбор, который я сделал для себя, важен локально. Но как в метафизику игры и этот диалог вписывается существование других игроков, которые ее проходили?
>>15381573 Ненужно впихивать в игру то, что нет. Геноцид не пройден ровно до тех пор пока не прошёл его лично ты. В противном случае все без исключения получали бы пост-геноцидный тру-пацифист.
>>15381541 А вот здесь самая классная фишка Андертейла. Да, ты можешь стереть сейвы, но ты-то сам знаешь, что ты сделал. Не Флави. Ты сам. Чара, она никуда не делась - она всегда была в тебе, сколько бы раз ты полностью не тер сейвы. И есть точка невозвращения - это самая ошеломительная концепция из игры. И есть точка, после которой ВСЁ.
>>15381565 Буду ждать. Может быть он так и планировал. И будет тогда хард прохождение на пацифисте и на геноциде. >В нем всё спасение Азри Врёти! Не хочу! Не буду! Не ценой убийства всех остальных, даже если бы так было, то зер хез ту би эназер вей.
>>15381613 Ну да... Но я скорее считаю, что тут такая последняя битва в голове игрока происходит. Между желанием узнать, а что будет желанием, чтобы все было хорошо. И ты как-бы сам знаешь чем для тебя все заканчивается. Fallen human - прекрасное библейское наименование Чары, кстати.
>>15381782 Лол, да я не поехал, просто пытаюсь довести логическую линию до конца. Игрового персонажа - да, можно стереть, но не "то чувство, когда растет ATK DEF EXP GOLD и LV", это же твое чувство, оно не в игре, а внутри тебя.
>>15381925 > то чувство, когда растет ATK DEF EXP GOLD и LV Не знаю как ты, но я просто ничего не чувствовал. Ещё раз говорю, не надо наделять что-то простое дополнительными качествами, особенно если таковых нет.
>>15381990 Даже не думай убеждать себя своими глупыми головопушками. Как игрок, я прекрасно знаю свои возможности и в игре и стараюсь выжать из нее все. То, что когда-либо я сделал в игре, совсем не означает того, что я действительно желал этого, хотел полностью стереть мир, у меня красные глаза, я обожаю шоколад и т.д. Хотя шоколад я действительно обожаю, но это просто совпадение.
>>15382123 >что когда-либо я сделал в игре, совсем не означает того, что я действительно желал этого Но чего-то ты желал. Чего именно? Для тебя это все просто игра, да? Ты просто развлекался? Хотел выжать побольше? Но это как ципленок вылупившийся из яйца - назад влупиться нельзя.
Шоколад только подтверждает теорию! Красные глаза - нет. Есть много хороших людей с красными глазами, это правда.
>>15382208 Нееет, ты просто ищешь себе оправдания: "я игрок, я выжимаю из игры что могу", "это просто игра", "мне было просто интересно", "я только попробовал".
Но только тебе самому известно какой выбор ты сделал и почему. И от этого знания не сбежать.
И твой выбор - он настоящий. Неважно где он сделан - в игре или в жизни, его сделал ты сам.
>>15380975 ХИТРАЯ ПСИНА ЗАСОВЫВАЕТ МАЙНЕР В СВОЮ ИНДИПАРАШУ @ УДАЛИТЬ ИГРУ - УНИЧТОЖИТЬ ЕЕ МИР СО ВСЕМИ ОБИТАТЕЛЯМИ @ ДАУНЫ-АУТИСТЫ ПОСЛУШНО ДЕРЖАТ У СЕБЯ ЭТУ ХУЕТУ, ПАТАМУШТА ЖАЛКА КАЗАМАМУ
>>15382390 Что на твой взгляд не "звучит как оправдание"? Ты знаешь что "я не приму данный разворот событий" тоже есть оправдание, и даже худшее из возможных.
>>15382429 Ну, не звучит, как оправдание - "я это сделал и это был мой выбор", без всяких дополнений, которые бы извиняли тебя. >тоже есть оправдание, и даже худшее из возможных. Оправдание чему именно?
>>15382480 Оправдание тому что ты "не можешь" сделать то, что на самом деле ещё как можешь. Оправдание того что ты загнал себя в рамки апеллируя тем, что "божечки они реальны и испытывают реальный чувства" и "даже если ты это сделал, то не убежишь от последствий". И оправдание тому, что у тебя в штанах нет парочки вонючих, потных, волосатых яиц.
>>15380692 >что меня волнует - это незавершенность Не путай незавершенность сюжетной арки и "автор не зделол так как я хотел". Основной сюжет и его ответвления вполне себе завершены.
>неужели нет никакого способа его таки спасти окончательно? Чему это нас учит? То, что жизнь говно и ты не всегда получаешь в итоге то, что хочешь?... Все привыкли видеть вылизанный конфетно-правильный хэппиэндинг, где все злодеи обязательно получают пиздюлей, а все положительные персонажи в окончании всегда получают любовь-бабло-признание и мир-дружбу-жвачку по максимуму. Но игра всю дорогу ломает эти самые стереотипы и выворачивает их наизнанку - даже "хороший" финал не бывает на 100% для всех хорошим. Да, персонажи, возможно, получили не наилучшие блага какие им были бы необходимы/какие хотелось бы им предложить со стороны зрителя-игрока, но максимально возможные на момент финала. "You've all seen the happiest outcome."
>>15382590 Нет, тут ты не прав, моя позиция не такая. Игра действительно не испытывает чувств - это я их испытываю, и именно в моем сознании оживает, как игра, так и эта жизнь. И выбор всегда делаешь ты сам - в игре или нет. И, конечно, в этой жизни и в компьютерных играх я могу сделать многое. Могу. Но не делаю. И это мой выбор. Это мой путь шиноби, однажды я стану хокагэ!
>>15382528 *Красноглазый Анон в замешательстве, он не ожидал такого разворота событий. Настойчивый Анон знает своё дело и после ещё одного лёгкого покусывания из уст Красноглазого Анона вырывается сдавленный пошлый стон. Перочинный нож падает на пол с весьма отчётливым звоном.
>>15382645 >Не путай незавершенность сюжетной арки и "автор не зделол так как я хотел". Основной сюжет и его ответвления вполне себе завершены. Да и не путаю, я просто говорю, какое послевкусие оставила игра лично у меня. Я даже думаю, что это если не самая правильная концовка, то одна из самых правильных, потому что Флави должен что-то сделать сам после всего этого. Возможно, то есть другие уже ему помогли, насколько это возможно и он даже что-то понял все-таки и просит стереть ему воспоминания, потому что больше так не сможет.
>>15382729 *Барьер взрывается, монстры весело разбегаются по поверхности, а настойчивый анон нежно опускает красноглазого на перину желтых цветов, прямо посреди полянки. Экран начинает темнеть под возмущенные крики жирух-яойщиц, которые не смогут увидеть самое интересное - для них остаются только титры. ТРУ ХЕППИ ЭНДИНГ
А в альтернативной концовке, красноглазый анон говорить BUT I REFUSED, но кончатся у них тоже все неплохо
>>15380692 >>15381356 Немного я с тобой согласен, но... Это так приятно убить Ториэль. Так весело убить одну из двух собак, а потом смотреть как вторая опешив не может тебя даже атаковать. Так забавно убить Ундину чтобы доказать что она всего лишь кусок говна и ничто по сравнению с человеком. Так приятно убивать, сеять страдание, разрушение, страх и горе, а потом продать свою душу нахуй и стереть весь мир.
>>15382949 Может быть и так. Тут ведь дело не в принципиальной неспособности пройти геноцидное прохождение, наоборот, наличие такой возможности, но сознательный отказ от нее, от того, что ты увидишь и пройдешь не всё, узнаешь не все секреты, но сохранишь какую-то часть себя... it fills you with determination
>>15382867 А еще должна быть концовка, где происходит всё то же самое, но в последнем кадре, на секунду, где-то недалеко из кустов выглядывает Чара, подмигивает игроку и достает видеокамеру и только тогда экран темнеет.
Потому что игра не о справедливости а о прощении. "Насколько серьезные ошибки ты готов простить другим людям?" Там вообще есть много иронии на тему справедливости. Взять ту же тему Андайн в пацифисте, которая называется Spear of justice. Или суд Санса, который судит тебя но ничего не предпринимает. И всё в таком духе.
>Я где-то видел такую идею для андертейла, чтобы в конце отдать Азриэлю (настоящему) свою душу, хотя это уже какой-то уровень мессии и господа-спасителя для Фриск.
Есть несколько таких комиксов, какие-то лучше какие-то хуже. Они мне первое время казались норм, но сейчас думаю излишне приторно-сладкие. Опять же, думаю нужна душа монстра а не человека (хотя и такие фанфики и комиксы тоже есть).
>>15383449 >Потому что игра не о справедливости а о прощении. Ну да, гуд пойнт, но зная, что Флави стал таким не по своей воле и страдал от этого, пока совсем не оскотинился, мне кажется, что все-таки могла бы быть некая возможность его спасти, когда-нибудь. Или все-таки обстоятельства не причем и он сам сделал свой выбор, который потом попытался исправить с твоей помощью?
И тут самое интересное. Чтобы простить, нужно минимум двое. Мы можем простить Флави, когда остается только игрок и Чара - прощать уже некому.
И ты продаешь душу, оказываясь в позиции Флави, но помочь тебе уже некому.
Распустили тут нюни. Я вообще думал первое время, что игра будет практически невозможна, ибо то самое красное сердечко продано Чэре. А что в результате? Он только в конце одной концовки появляется и мажет фотографию, скотина, или Ториэл собирается напугать.
Если так посмотреть, то Азриэль наказан злом. Ибо сначала он решился на то, что бы набить 6 фрагов в деревне, но потом отступил. За что и получил смерть, а после существование в виде цветка.
>>15383627 > Ну да, гуд пойнт, но зная, что Флави стал таким не по своей воле и страдал от этого
Там половина народу - заложники обстоятельств, включая Санса.
> могла бы быть некая возможность его спасти, когда-нибудь.
Может она и есть, но это вопрос пост-пацифиста. На момент же событий в подземелье что Фриск мог предпринять? Ничего, на самом деле.
> И тут самое интересное. Чтобы простить, нужно минимум двое.
Ага. Кстати, у Санса в Геноциде диалог с этого начинается. Многие думают, что он сразу начинает про плохое время толковать, на самом же деле начинает он вот с чего:
"so, i've got a question for ya. do you think even the worst person can change...? that everyone can be a good person, if they just try?"
>>15383742 На самом деле, только в этот момент Чара достигает своей конечной цели - мир монстров уже уничтожен, но потом, с твоей душой, и после пацифистической концовки, она попадает и в мир людей тоже - барьера больше нет. Убивает всех спасенных тобой друзей, а потом и весь мир, видимо.
Целью Чары никогда не было уничтожить мир. Изначальный план заключался в том, чтобы разрушить барьер и освободить монстров. Что касается разрушения мира, тут уже игрок виноват.
>>15384029 Я говорю про ту Чару, которую ты получаешь в конце геноцида, которую создаешь.
Но на счет Чары в прошлом, не все так однозначно. Азриэль в конце признается, что не таким уж хорошим человеком она была. Есть намеки на то, что на гору она сбежала, потому что у нее не все хорошо было с людьми и не очень-то она их любила. Потому и предложила этот план Азриэлю, но что у нее за настоящие мотивы были - неизвестно, но результаты говорят сами за себя, хотя точно мы и не знаем.
> Азриэль в конце признается, что не таким уж хорошим человеком она была.
Монстр-кид то же самое говорит на счет Андайн, почти слово-в-слово. У этих двух персонажей вообще много общего, как ни странно.
Так что "не очень хороший" еще не значит "демон во плоти". Тем более что после тру-пацифиста Флави просил Чару не ресетать мир, рассчитывая на понимание.
>>15384090 Ну, я почти на 100% уверен, что после непосредственно прохождения геноцида Чара хотя и побеждает тебя, но все-таки не побеждает полностью.
В этот момент, хотя мир монстров уничтожен, еще можно закончить игру, забыть про нее и спасти мир людей.
Потому что у Чары на этот момент нет души монстра - у него/нее есть только (максимум) проданная тобой душа человека. На тот момент, когда он/она пробуждается больше никого нет. Значит, он/она не может ни пройти через барьер, ни разрушить его, даже если допустить, что шесть душ еще целы (хотя вряд ли).
Так что, ее настоящая победа - это когда ты проходишь пацифистом уже после геноцида, она на воле, весь мир в ее распоряжении
>>15384186 > хотя мир монстров уничтожен, еще можно закончить игру, забыть про нее и спасти мир людей.
Там нигде не сказано, что Чара уничтожает конкретно мир внутри барьера. Ресеты, например, захватывают и поверхность. Так что я бы не был так уверен, что Чара уничтожил только подземелье. Я скорее уверен в обратном.
>>15384141 Чару или тебя? Чара как-бы незримо присутствует всю игру. Но в конце пацифиста, в красном гробу, ты находишь что-то типо мумии, насколько я помню. Чара не оживает и не действует активно.
Но да, я и не говорю, что изначально она была демоном, просто не очень хорошим человеком, иначе она бы не предложила пройти через барьер и собрать семь душ. Какой-то ревендж против человечества она хотела получить, я думаю.
>>15384222 Мне все время казалось, что бьет она последним ударом не мир, а тебя.
Но чтобы уничтожить барьер, нужно семь душ людей и монстр. Монстра у Чары нет точно, так что я не думаю, что она может выйти за барьер в этот момент. Только после очередного прохождения за пацифиста - вместе с тобой. Потому и предлагает рестартнуть мир.
В конце он называет имя которое ты ввел, подчеркивая к кому обращается. Нет причин считать, что Флави на самом деле знает о вмешательстве кого-то еще. Не уверен, что даже сам Чара в курсе.
> Чара не оживает и не действует активно.
Смотря что понимать под активностью. Флэшбэки, например, мы получаем достаточно активно. Еще есть теория, что рассказчик всех роутов = Чара, но тут уж прямых доказательств нет, только косвенные
Чара и Фриск не обычные люди, есть много вещей которые их отличают. Скорее всего вся эта ситуация - следствие экспериментов Альфис, которые наложились на произошедшее ранее и дали нам странное полубожественное одержимое непойми кем создание.
Так что нет, тебе не достаточно зарезать 100 человек, чтобы уничтожить мир. Нужно это + специфически сложившиеся обстоятельства.
> Но чтобы уничтожить барьер, нужно семь душ людей и монстр.
Или может достаточно быть просто абсурдно сильным и наносить 999999999999999999999 урона. Этого мы не знаем. А еще мы не знаем что на самом деле происходит в нейтрал-роуте. Покидает ли Фриск подземелье на самом деле?
Я не понял. Если в интро были Асгор и его пиздюк, у отряда людей были мечи и копья, а в конце писфул рута видно, что уже отстроены небоскребы. Значит или монстры могут жить веками, или их мир, после попадания под барьер, попал во временную петлю сбрасываясь от сейв/лоад и ресетов хедканоны-хедканончики. И как козлодитё стало цветком? От переизбытка РЕШИМОСТИ? Возможно я слоу, и это уже давно кто-то мог додумать.
>>15388097 Ничего печального, я же не алкобот какой-то, мне всего-то надо спускать лишний пар в очередной литр синьки раз в неделю. А остальной мёд - тем кому оно нужнее
>>15388260 > в первом классе Ты откуда? В России английский изучают со второго класса сейчас. В любом случае я начинал его изучать с пятого, и нас чаще всего сначала заставляли задрачивать словарь и диалоги.
>>15388311 А у нас дойч был всего один год, потом составители программы опомнились и распихали по группам, за что я превелико благодарен ибо препод по английскому задрочила скилл наотличненько даже самым лютым долбоёбам.
>>15388408 Не обязательно предметы, так как kink может не иметь физического объекта, вызывающего возбуждение или удовлетворение. Но в данный момент в русеке kink переводится как фетиш, и при том что второе имеет в большинстве своем выраженный физический объект, обладает более обширным значением чем исходный заимствованный термин. >>15388413 Нет, это левый анон хуйнул зачем-то.
Ну вот и наступил NOGAEMS. Undertale испрохожден вдоль и поперек, все локации излазены, все концовки выбиты, все шутки поняты и переведены, даже Гэстер встречен. Из этой игры выжато все, что можно, и я хочу сказать, что она просто незабываема. Те ощущения, с которыми я первый раз проходил ее, были сравнимы лишь с, пожалуй, только двумя вещами в последние 3 года. Насыщенная, внимательная к мелочам, играющаяся с четвертой стеной как хочет, с отличной музыкой - почти все в ней идеально настолько, насколько это может быть. Разве что графон уровня NES, но я как сегоман быстро свыкся. Это был прекрасный опыт, но пора уходить. "играет birdsong" Поднимай меня, птичка! Неси меня к новым фэндомам и играм, хотя бы наполовину столь же прекрасным, как эта!
>>15388756 Просто БЛ рекомендованное начало для любого вн-блядка, и вот ты тут играет в самый реалистичный симулятор свиданий со скелетом за прошедший год.
>>15388804 Упор на слово "шутка". Не знаю, кто всерьез может называть Undertale дэйт-симами или визуальными новеллами, здесь эти свидания второстепенны. Да и свиданиями их не назовешь тащетма, больше как дружеские встречи.
Кстати, музыка, которая играет при встрече с Сэнсом в ресторане, называется в файлах игры "mus_sansdate". >>15388857 Тоже "свидание", как мы привыкли понимать это в русском языке, а? Внезапно дружеская встреча оканчивается сексом прямо на ресторанном столе и девочкой с левым магическим глазом через 9 месяцев?
>>15388893 > Внезапно дружеская встреча оканчивается сексом прямо на ресторанном столе и девочкой с левым магическим глазом через 9 месяцев? В идеале...
>>15388954 Так это был не воображаемый секс тогда. Он трахал и трахал тебя, пока ты визжал, как девчонка. А ты попал куда надо вообще только раз. Бе-бе-бе.
На поверхность хочу, там надо людей убивать, если не убъешь, тебя заколют копьями. И в гробу закрытом похоронят, под плач козломамки. А медальон-то рядом в гроб положат. Начищенный, блестящий. Красивый. В виде сердечка. Партнеры, идите на поверхность.
Если ты попал в подземку — считай твои дни сочтены. Утром придумываешь план, перед обедом рассказываешь его Азриэлю. На обед желтые цветы. После обеда — слияние с козлобратиком. Без шоколада оставили. Пидоры суки. Кушать хочется, а меня хоронят. Блядь.
Кто-то позвал на помощь. Всем похуй. LV 18, что делать? Ты знаешь ответ. Если Азриэль отказался следовать плану — значит он провинился. И его надо убить. Или обнять, тут уже от человека зависит.
Я вдруг понял, что игра не ломает четвертую стену вплоть до битвы с Флови/встречи с Чарой. Все, что до этого говорит Флови объясняется возможностями Фриска и не выходит за игровую вселенную. Чот только сейчас дошло.
>>15395785 >>15395790 Хуй нейм блядь. Только мозги запудрили своей хуйней. Можно было по человечески объяснять, а не называть ее везде чара. В конце концов не важно как зовут.
Ладно, а остальные люди то точно падали в подземелье и сколько всего получается? Пишут мол 8, где восемь то? И почему у боссов цветные души? У папируса синее сердце например?
>>15395766 Ну во-первых, "истинное имя". Во-вторых, попробуй в своём сохранении стереть имя и попробуй зайти в игру, тебя будет ожидать твой сейф с именем "Chara". В-третьих, имя нельзя изменить если написана "Chara", только с помощью тру-ресета. Да и в ранних видео Тоби называл своего персонажа "Chara". Не мудрено что его приняли как каноничное имя.
>>15395863 > Пишут мол 8, где восемь то Чара это ну совсем самый первый упавший человек. Подружился с Азриэлем и удачно было им поглащено. Как нам говорит гроб в королевском замке у Чары была красная душа, прям как у Фриска. И грабов 7 штук, а это значит Фриск восьмой упавший.
>>15395913 >имя нельзя изменить если написана "Chara" С обычным тоже самое же. >>15395936 Почему то был уверен что цветные. Ладно, у Асгора и Ториел есть белые. Что тоже не понятно. Сражаясь со скелетами, твое сердце становится синим. С маффетом фиолетоевое, С Ундиной зеленым, с метатоном желтое. Это что такое?
>>15396141 > С обычным тоже самое же. При простом ресете, можно. > Цвет Это так работает магия у монстров, они предают твоей душе определённый цвет и налагают ограничения на твои действия. Например синий - прыгай, зелёный - не сбежишь, жёлтое - значит сможешь атаковать душой.
Просто эта штука с цветами непонятная и кажется незавершенной. Туда упало семь человек. Семь Карл! И про них все шито крыто, нихуя не говорится. А ведь про каждый цвет столько подробностей. И даже оружие да защита у них свои. Мне кажется неспроста боссы могут пользоваться их цветами. Тут что-то не чисто. Ставили эксперименты, или боссы и есть упавшие люди, но они теперь каким то образом монстры.
>>15396516 >дебуг моде и способность ходить по стенам Ну ахуеть теперь, может мне еще комнаты дорисовать самостоятельно? >>15396512 Ну и при чем тут твое, видел я ее или не видел в банке? Мне просто кажется не случайным такие совпадения, когда 6 душ, 6 боссов, 6 наборов оружия и брони.
>>15396627 > может мне еще комнаты дорисовать самостоятельно Неверишь? Загугли и проверь сам. > 6 душ, 6 наборов оружия и брони Вот здесь ты прав, ибо это вещи упавших. С боссам это ну никак не связано. > Ну и при чем тут твое, видел я ее или не видел в банке Притом, ты вопрошаешь почему восемь. Я тебе говорю что душ 6 и гробов 7, гроб с красным сердцем не предназначен нашему персонажу, ибо его не так зовут, красной души у Асгора в банках нет. Напряжёшь свои извилины и сложишь 2+2 наконец?
Все равно. 6 человек загубили, хотя они должны быть не по силам монстрам. Всю игру пользуемся или сопротивляемся цветам их сил. И никаких подробностей?
>>15396723 >Неверишь? При чем тут веришь или не веришь. Я сильно сомневаюсь что их можно поюзать и получить текст. Ладно похуй тела. Но души то достали и явно делали с ними опыты. На основе этих опытов монстры могли получить эти силы.
>>15396893 Они могли быть недостаточно детерминированными, или вовсе самостоятельно расстаться с душами узнав в каком положении монстры находятся. > цветам их сил Это магия монстров, сколько тебе это обьяснять. Или ты не знаешь что то "сердечко в квадратике" твоё?
>>15397109 Ну начнём с того что 7 волшебников сами по себе являются не пойми чем. Они как Андайн, которая может в детерминейшон когда монстры не могут. И не думаешь, что все упавшие люди внезапно маги, это похоже на рояль. >>15397155 Монстры в силу своей природы могут в магию, ибо сами состоят из магии и души. Тела человеков больше походят на физический обьект из-за больших сил своей души и посему не могут в магию так легко как и монстры. В тру-лабе говорилось про детерминированность. Известно что барьер может пройти только существо с достаточно сильной душой, как выяснилось потом для выхода из барьера нужна ещё душа монстра, что и продемонстрировал нам Азри, проглотив душу Чары и выйдя за барьер. Вот и Альфис подумала, а что если усилить души монстров достаточно, что бы можно было пройти барьер. Вот и вкачивала концентрат силы душ людей в монстров. И то только в тех кто был "на пороге смерти" и все эти объекты остались в тру-лабе. Цветик это отдельная история.
>>15397373 Не поддерживаю того поехавшего сверху, но, вспоминая Андайн в геноциде, хочу дополнить, что результатом инъекций детерминации были не только спаявшиеся силуэты из лабы. Ну а если Андайн не была под шприцом детерменации, тогда всё ещё сложнее - детерменация у неё просто ВДРУГ появилась и перед лицом смерти даже начала достигать уровня человеческой?
>>15397794 Только в геноциде? У тебя Андай в прямом смысле плавиться в попытке предотвратить свою смерть и в обычных обстоятельствах, и ты вспоминаешь только геноцид? Я умываю руки. Да монстры не могли в магию изначально и научились ей только попав в подземелье и изучив души упавших в подземелье людей-магов. Если тебе так удобно, так и думай.
UNDERTALE! — RPG, где никого не надо убивать. По совместительству - лучший симулятор свидания со скелетом.
DEMO - http://undertale.com/demo.htm
STEAM - http://store.steampowered.com/app/391540/
TORRENT - http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=944346
Наиболее Часто Задаваемые Вопросы
Q: Как пощадить Ториэль?
A: Спамь кнопку Spare.
Q: Как пощадить Андайн?
A: Убегай от нее, когда твоя душа красная. Далее, тебе следует бежать вперед, в Хоттленд, где ты и сам разберешься на месте, что тебе следует делать.
Q: Сколько в игре концовок?
A: Геноцид, Пацифист, Нейтрал - 3 основных. Нейтрал здесь имя собирательное, ведь нейтральных концовок в игре дохуя и больше, они зависят от количества убитых мобов и кого из боссов ты оставил в живых.
Q: Мне лень выбивать все концовки
A: PDF со всеми нейтральными концовками - http://rawr.ws/undertale/endings.pdf
Q: Как получить концовку пацифиста?
A: Не убивай Флави в конце нейтральной концовки и он тебе подскажет. Чтобы получить концовку пацифиста, тебе нужно никого не убивать и подружиться со всеми основными персонажами: Ториэль, Санс, Папирус, Андайн и Альфис. Все дело в том, что с Альфисой подружиться не выйдет, пока не получишь нейтральную концовку. Получив ее, иди в дом Папируса, там разберешься.
Q: Как выйти на геноцид?
A: Чтобы выйти на геноцид-рут, тебе, как ни странно, надо начать геноцид монстров. Начни с Руин, ходи кругами в одной комнате, пока вместо очередного моба ты не встретишь надпись *But nobody came. Далее, тебе следует делать тоже самое в каждой области Андертейла, а именно: Сноудин, Пещеры и Хоттленд. Не забывай, что при убийстве финального босса каждой из этих локаций в них больше не появляются мобы, так что оставляй боссов на конец.
Q: Кто такой W.D. Gaster?
A: http://undertale.wikia.com/wiki/W.D._Gaster
Q: Как попасть в закрытую дверь в зоне с водопадами?
A: Увернись от всех титров после Тру-Пацифист концовки.
Q: Я продал душу, как ее вернуть?
A: http://undertale.wikia.com/wiki/Genocide
Читаешь самый низ. Если тебе в падлу ебаться с сохранениями - можешь просто удалить папку со своими сейвами, однако это удалит весь твой прогресс.
Если же ты не можешь себя заставить причинить вред Козломаме и Папирусу - тебе следует посмотреть это видео, оно покажет тебе все особенности Геноцида https://www.youtube.com/watch?v=uuL3OvQwwvQ
===================
Undertale RED - Неофициальное дополнение-битва с отличной графикой, хорошей музыкой, реиграбельностью, несколькими концовками, а что самое главное - с душой.
СКАЧАТЬ: - http://taxiderby.tumblr.com/post/135354499621/hi-i-made-playable-undertale-tribute-game
Шапка: http://pastebin.com/2xP1kLMB