Так так так. А ну-ка объясните. Почему Чара изначально хочет уничтожить все живое? Это в игре как-то рассказывается или мы это подразумеваем, основываясь на концовке геноцида?
Я имею ввиду почему первый человек не может быть нейтральным или даже хорошим. И стать совсем уж бездушной машиной для убийств, во время геноцида?
>>15401054 > Я имею ввиду почему первый человек не может быть нейтральным или даже хорошим. И стать совсем уж бездушной машиной для убийств, во время геноцида? Это и есть общепринятое мнение. Дело закрыто.
>>15401054 Головопушка: Геноцидный путь развращает Чару которой одержим Фриск. Всё что ты наделал на своём пути придало Чаре достаточно сил чтобы понять "настоящую" цель жизни и вырваться из под контроля игрока. Азри в конце тру-пацифисткого пути говорит, что Чара было не самым приятным человеком, и ненавидело человеков по не известной ему причине. Что может быть субъективным мнением Азри. Канон: Я Тоби Фокс и тут должно быть пояснение этой ситуации, но я занят тем что вытворяю свои тобифоксные дела.
Скелет не может потетьа так же говорить и двигаться без мышц. Может он полон РЕШИМОСТИ и желания не умирать как и Андайн, и на самом деле плавится? А что, когда ему дали гастер-бластер, могли и влить человеческих душонок за одним.
>>15401276 с одной стороны ты прав, с другой стороны уже тошно даже на козлов не настолько заебало дрочить, как новые говнотеории придумывать, которые рассыплются с выходом какого-нибудь патча
>>15401348 я платиновый оп, как и говорил, из-за работы не смог вовремя перекатить в принципе мне не западло запилить, другой вопрос как к этому отнесется моча
Я что-то туго соображаю. Козел впитал чару и стал цветком, так? Пустое тело чары закопали. Почему в нас вселяется чара тогда?
Вообще мысль была о другом. Если чара полна РЕШИМОСТИ, не могло ли ее заебать бесконечные повторения одного и того же. После чего она стала похуистом и придумала такой хитрый способ самовыпила, чтобы в последствии вселиться в фриска, чтобы тот вырезал всех, после чего наконец можно выбраться наружу и там продолжить геноцид?
>>15401460 Козел впитал чару, отнес ее в деревню, принес ее обратно. Сдох. Пыль его просыпалась на цветок. Альфис накачала цветок детерминейшоном. Чару хоронит Ториель, там где мы падаем. При падении остатки души Чары сплетаются с Фрисковой.
>>15401547 тут дело не в моей хотелке а в том что я в худшес случае либо схвачу бан и буду вынужден ебаться с проксями, либо упреждающе поебусь с проксями чтобы запилить тред и потом бугуртить с удоления его мочей. ну ты понел, два стула типа а в той войне дело было в том что противный оп просто оче много спамил жалобы на мой тред моче, вот она его и потерла. и до кучи мне бан влипили, да
>>15401566 Потому что тру-пацифист и геноцид это разные истории. В тру пацифисте не было никакой чары (вернее была в качестве покойника), в геноциде- не было фриска.
>>15401566 Чтобы козел со спокойной душой стал цветком. >>15401554 >При падении остатки души Чары сплетаются с Фрисковой Ну хуй знает. Логичней тогда бы было, что в цветке и чара и козел вместе.
>>15401833 Фриск- главный герой, персонаж с которым себя ассоциирует игрок. Санс- идеальный мужчина в видении жирух яойщиц- спокойный, веселый, умный, сильный а главное не так прост как кажется (тм).
>>15402001 Потому что Санс ленивое жирное чмо которое ничего не хочет делать, но внезапно может овладеть тобой анально, когда другого выбора нет. А Папс слишком чистый для всей этой хуйни. >>15402011 Потому что могу, детка.
>>15402023 Ну он типа шуткует, но не всерьез, понимаешь это такой сложный прикол в том чтобы строить из себя хуевого шутника, а на деле нести мрачнейшую черноту в душе. Очень глубокий персонаж.(тм)
>>15402214 Я не против, просто интересуюсь причинами. >>15402221 Да, мне показалось он и правда любит эти тупые шутки. Ну то есть, да, он весь такой носит маску и на самом деле не такой каким кажется на первый взгляд, но я почти полностью уверен, что ему нравятся его шутки.
>>15402532 В одном комиксе Гастер использовал часть своих рук те самые дырки, что бы вдохнуть жизнь в человеческих скелетов. Мне нравится эта головопушка.
Он не попытался спасти Папируса потому что ресет. Он надеялся, что он случится до того как ребенок дойдет до зала с коллонадой.
У него была карта таймлайнов, в которой этот таймлайн был указан как конец всего, но по какой причине точно он, судя по всему, не знал. Просто знал, что это конец и только поэтому вмешался в самом конце, когда стало очевидно, что человек не свернет с этого пути.
>>15405106 >йоба-то он йоба а телепортироваться и видеть будущее не может На геноцид руте, возле моста у Сноудина, он телепортируется прямо на глазах у игрока.
>>15410085 Чот проиграл с икон. Вспомнил время, когда всякие долбоебы считали своим долгом захуячить коллаж из светящихся золотом челиков на бардачок своего таза, чтобы увеличить количество Бога в салоне.
>>15411431 > не догадались выебать До этого не нужно догадываться. Для этого не нужен интеллект. Это как начать дышать. Сколько должно быть IQ у новорожденного, чтобы он понел, что сейчас надо начать дышать, лол?
>>15411466 >>15411477 > Хуйню сморозил, забыли все! Это у тебя просто минутное озарение случилось, когда в твоем разуме на короткое время все детали сложились в целостную картину. А ещё даблы не напиздят.
Сидящих тут можно сравнить только с Бугуртными штанами или Альфис, если жируха. Ну, самых аутичных и асексуальных с Напстаблуком. Остальных не шкварьте
>>15411515 А я сравниваю себя с Удиной, я тоже высокая и у меня школогордость и школодолг как у неё. Мышц правда пока еще таких нет, но я стараюсь. А остальные да, не думаю что тут сидят прикольные Сансы. Скорее жирные уебы с богатым внутренним миром.
>>15411648 Я не играл достаточно долго, но как по мне >нажимать вовремя на кнопочку >уклонять курсор от падающей хуиты Мало похоже на интересную боёвку. Inb4: я не говорю, что игра - говно. Просто не понимаю, что в ней такого винрарного.
>>15411772 От игры зависит. Возьмём к примеру Doom. Весь геймплей - это убей врага, увернись от пули, возьми ключ, открой дверь. Тем не менее игрушка заебатая.
>>15411785 > Тем не менее игрушка заебатая. Нет. Просто тогда других небыло. Попробуй поиграть в эту заебатую игрушку СЕЙЧАС часок-другой - тебя стошнит же.
>>15411785 Оооо, ну ты сравнил тоже! Когда дум выходил? Для нас тогда это было как откровение свыше: ТАКОЙ-ТО псевдо 3D-ГРАФОН, кучи монстров, разлетающиеся на ошмётки - что ещё надо среднему школотону (какими мы тогда были) для развесёлого времяпрепровождения? Нам просто не с чем было сравнивать.
>>15411842 Сейчас и шутаны-то уже не те. Вот как раньше было: заходишь за угол, а там пяток вражеских солдат. Ты по ним из дробовика - БАХ! Трое лежат. Вторым выстрелом добиваешь оставшихся двоих. А тут потайная комната открывается, оттуда на тебя семь чертей. Хватаешь ракетницу - ХУЯК! Кровьговнокишки. Берёшь ключ-карту, открываешь запертые ворота, там два жирных саб-босса. Поливаешь их из пулемётов, убиваешь одного за другим, уворачиваешься от их лучей говна, которыми они тебя пытаются убить. Выпиливаешь их, потратив половину арсенала, а тут ТЫДЫЩ! Зловещая музыка и босс. Огромная, страшная, злобная и уродливая хуита с рогами. Валишь его всем, что у тебя есть в карманах, осторожно выбираешь тактику - ведь хитов мало осталось, а подлечиться нечем. Снимаешь ему половину хитов, он начинает спавнить шестёрок. Превозмогаешь его на последнем дыхании. Молодец. Победил. Идёшь на следующий уровень, где будет ещё хокорнее. А сейчас? Катсцена. Перестрелка с двумя-тремя врагами, в ходе которой можно отсидеться в укрытии, чтобы срегенить здоровье. Катсцена. Идёшь по кишкообразному коридору. Катсцена. Босс, который убивается повторением однотипных действий три-четыре раза. Катсцена. Занавес.
>>15411982 >>15411937 Не думал, что скажу это когда-нибудь, но прикрепляй аватарку. Наделай себе криншотов с эмоциями ТЕМ и пость с ними, а то просто текст заборчиком выглядит слишком странно.
>>15412039 >>15412041 НЕТ НЕТ ПОДОЖДИТЕ ВЫНЕПОНЯЛИ ПОДОЖДИТЕ!!1! Он же будет аватаркофажить ну типа как персонаж Андертеила, а не как... аватаркофаг. Понимаете? Всё равно же понятно, когда ты видишь текст заборчиком, кого он имеет в виду. Я просто посоветовал, как будет это всё лучше выглядеть. Понимаете?
>>15412352 ЙеСТь ОдНа тЕММ, ОНа мНЕ ООчЬЕнь НрАВиТСя! Не МоГУ НАчАть ГОвОрИТь С Ней, ЙАа ОчЬеНь СТйЕсНиТеЛЬНЫй тЕММ, А ЙЕЙ НрАвитсЯ тЕММ в ЛаВКеЕее, ГДе Йаа ООбыЧнО ПокуПаЙУ ЙеДу, ВОт И ЗАстрьЕл СРйеДи ВаС.
>>15412352 Интересный сюжет и мир игры, дохуя вариативности, душа на каждом миллиметре игрового пространства, игорь всегда готов преподнеси тебе, что-нибудь новенькое и прямо бросить в рожу это по мере прохождения. Плюс ко всему куча загадок и теорий. Музыкальное сопровождение охуенное. Что тебе ещё надо? Интересный геймлей? Ну чего нет так нет.
>>15412352 Ладно, хочешь ответ? Всё просто. Ира расчитана на самую хайпо-производяшую аудиторию и/или на тех кто может хотя бы поддерживать видимость этого хайпа. Для просвещённых жирух-художниц из тамблера эта игра в которой есть бодипозитивчик Альфис, непретесняемые меньшинства и равноправие полов и гендеров "независимая и сильная" Ториэль, безполый Фриск/Чара, наличие каноничного шипинга Андайн/Альфис, а в случаях с гомостражами Тоби вообще пишит "используйте своё вооброжение", а для фурфагов наличие антропоморфных животных более чем достаточно чтобы поддерживать подобие хайпа и рисовать порнуху. Для всех остальных игра обильно сдобрена филсам и мемасами.
>>15412627 Нейтральный путь дохуя вариативный. Но вообще, да, в игре дохуя вариативности на фоне современных рпг импотентов с одним стулом покрашенным в разные цвета.
>>15412717 > не лишний ствол Но очень близко, осталось эдинги обозвать в качестве цветов. Геноцид - Красный Нейтральный - Синий Тру-Пацифист - Зелёный Пост-Геноцидный Тру-Пацифист - Фиолетовый
>>15412809 > Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счёт улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать, в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры
>>15413012 Во-первых, гримдарка в Disciples хватает более чем. Во-вторых, геймплейно игры схожи: мы командуем небольшими отрядами, юниты получат опыт и апгрейдятся, бой идёт с учётом позиций бойцов, ну и тэдэ.
>>15413081 Ага. Мы в Дисайпалсе так же грабим храмы и стоянки наёмников целым отрядом, они испытывают стресс и ТАМ НЕТ МЕСТА БЕЗРАССУДНЫМ. Что за хуйню ты несёшь вообще.
>>15413142 Если бы Дисц и DD были настолько похожими, это были бы игры одной серии. И то, и другое - TBS с возможностью кастомизации юнитов. Точно так же, Лишний Ствол и Андертейл - РПГ с "нелинейностью".
В пизду. Я не хочу играть гомокозлика. У него в рожицах даже веселой нет. В пизду. но хэппи энд фо ю, сори. Хочу хард-мод, где мы с Азриэлем уйдем в закат за остальными, но нет, "возможно, не надейтесь на это". В пизду.
>>15411843 Был у меня знакомый кун- один в один Папирус. 20-летний, скуластый, высокий дрыщ, м-м-максимум оптимистичный, обаятельный, полный жизни, с переливающейся через край энергией и огромным сердцем, открытый всему новому, забавный и при этом каким-то образом невинный няша. Сейчас он уже несколько лет встречается с конченной сукой, в которой он видит хорошее и верит что она исправится. Beyond saving короче.
>>15414515 Я не против , где можно записаться? >>15414485 Но я тоже верю что она не такая уж плохая и мой лучший друг это практически Флауи, я не могу его осуждать.
>>15415065 Я когда только пришел в тред, тут активно форсили быдлотейлы, ну и это был основной хедканон треда, мол физик же и BATYA, так что забухал и пизданулся в ядро по пьяни
Драуфаги, у меня к вам реквест. Гастер который лижет Гастарбайтера который лижет Гастерлинга, который находится в дырке руки Гастера и лижет эту самую руку, которого лижет Гастер-бластер, который лижет Санса, который лижет дырку в руке Гастера, параллельно страстно целуя Папируса в засос через дырку в руке Гастера которую он лижет. И всё это под страстные стоны.
Андертейл пиздатая игруха отвал башки просто ты прикинь закупаешсо пивом и садишся вечером играть гасишь мобов да ещо с ТАКИМ ТО ГРАФОНОМ!! я первый раз ваще охуел имхо чиста лучше чем фоллач или планетка батя тож гамает грит малаца хорошо зделали
Почему ВСЕ от неё фанатеют вряд ли кто-то расскажет. Может кому-то действительно в ней только гомокозлики нравятся.
Лично Я в ней нашел довольно необычную подачу материала, какую редко увидишь, с сюжетом в меру криповым, в меру смешным, дающим волю воображению кучей недосказанностей. А еще я не могу навскидку вспомнить много игр, которые на полную катушку используют то что они являются, собственно, видеоиграми, чтобы рассказать собственную историю. Включют стандартые элементы видеоигр прямо в сюжет (всё, от ресетов до выбора имени рассказчика, характеристик персонажей) а не пытаются копировать подачу материала из кино?
>>15417268 Да, хочу запереть их в клетке, надеть на них ошейнички, учить их простым командам, придумывать для них пазлы и загадки, играть с ними, устраивать костюмированные вечеринки, носить черно-красное, говорить капсом
>>15417189 1. Создаешь нового персонажа, без всего 2. Создаешь эксперт-мир 3. Выбираешь, каким типом оружия будешь пользоваться, и пользуешься только им (только огнестрел, только магия, только мили) 4. Начинаешь проходить ??? УЛЬТРАШКОЛОХАРДКОР РАЗРЫВАЮЩИЙ ТВОЙ ДЕВСТВЕННЫЙ АНУС НА КУСКИ, часы листания википедии в поисках той имбы, что позволит тебе хотя-бы с маленькой вероятностью убить очередного босса (в максимально хорошей броне на данный момент) - зелье, переворачивающее нахуй экран и гравитацию, стационарные пушки, наносящие гору урона туда, куда они смотрят, блоки огромной протяженностью, ускоряющие тебя в 5 (пять!) раз, и всё это для того, чтобы вновь умереть от босса, которого здоровые люди валят в десятером с правом на смерть, которого будешь валить ты в соло персонажем, развивающимся параллельно с миром без права на ошибку, иначе босс просто исчезнет.
>>15417280 Через лет пять какой-нибудь охуевший олдфаг, ещё не получивший паспорт напишет, что вот, были игры раньше, Змейка блядь там. Я спрошу его - что за Змейка ещё? Та хуита на тетрисе? А он заорет - ловите нюфага блядь! откуда мне знать, что под ЗМЕЙКОЙ он имел ввиду Метал Гир? Планетка блядь. Хуетка.
>>15417424 На самом деле террария скорее про боссфайты чем про аутирование на домики. Там этих боссов просто гора и в основном ты делаешь арены для битв, на эксперт-моде.
>>15417440 На самом деле ничего против не имею, просто никогда не хватало сил не то чтобы убить первого боса, а призвать его. А так, Годная хуета для аутирования на домики из грязи и руду, но только в 2д.
Нет, я просто справедливости ради заметил. А так-то мне Террария не очень нравится, если честно. Я с другом её проходил на хардкоре, еще до введения эксперт-режима, всё было ок, но скучновато.
>>15419598 Ну вот её и вспомнил, и еще пару игр с отдельными подобными элементами. Но у Stanley parable и Undertale есть одно ключевое различие - первая даже не пытается выдать нам сюжет. Просто предоставляет кучу вариантов и сломов четвертой стены, из которых мы вольны сами составить картину.
Во второй есть метасюжет, игровые правила являются общими для игрового мира и даже у всех сломов четвертой стены есть объяснение.
>>15420023 В первую не играл, слышал про неё много негативных отзывов. В чём заключается сходство с Андертейл, если не секрет?
Вторая, ну... Может поиграю, если руки дойдут. Что меня несколько смущает, так это обнимашки на обложке. Не люблю когда мне любовными линиями в лицо тычут, надеюсь что эта игра не из тех, которые пытаются подобными вещами выдавить из игрока скупую слезу.
Ну и "Визуальная новелла"... Хм. Суть Андертейла в том, что его сюжет невозможно рассказать как кинофильм или книгу, по нескольким причинам. Stanley parable под такое описание тоже подходит, хотя по мне так она состоит целиком из СПГС. Хотелось бы чуть больше мета-сюжета и чуть меньше СПГС, тут нужен тонкий баланс... Так вот, не знаю как с этим у двух вышеозвученных игр. Посмотрю как-нибудь.
В ТЕС интересный сеттинг, но они не решились ввести его в саму игру дальше чем в книжных заметках. Даже намеки на пролом четвертой стены в книгах Вивека, и те непрямые. Да и простое объединение всех концовок в одну, пост фактум, выглядит весьма топорно, мягко говоря. Ну и, чисто на мой вкус, в ТЕС вообще не слишком хороши как игры.
Мне показалось, что Даггер состоит из одинаковых городов и бесконечных подземелий. В Арену не играл.
Сюжет как бы, ну... неплох, но по сути это довольно стандартное фэнтези. Оно не обращается к игроку, не предлагает обдумать какие-то идеи, ничего такого.
Интереснее читать про сам сеттинг, чем играть в игры, по крайней мере мне. Особенно полу-лорные заметки про полеты на космических кораблях, колонизацию Массеры и Секунды, киборгов посланных в прошлое, ломающего четвертую стену Вивека и всё такое. Но это всё даже не канон.
>>15420637 Ебать мой хуй, олдфаги в этом итт тренде. > Из основной серии аренка и даггер неплохи как по мне. Да, а то Морошинд слишком оказуалили, для нуфагов и казуальщиков, которым только катсценки со взрывами и разрушающимися небоскребами подавай... тьфу!
>>15420336 >В чём заключается сходство с Андертейл, если не секрет? Резкой сменой управляемого игроком персонажа (аналог сдвигов Игрок -> Фриск и Игрок -> Чара), объяснение этим множества игровых механик.
>Что меня несколько смущает, так это обнимашки на обложке. Не люблю когда мне любовными линиями в лицо тычут В итоге скорее нет, чем да.
>эта игра не из тех, которые пытаются подобными вещами выдавить из игрока скупую слезу. Немного, но не настолько, чтобы ты дропнул игру из-за этого.
Вообще если в Xcom вся аналогия в работе с 4 стеной появляется только в конце, то с Ever 17 не так, и поэтому я тебе ее очень и очень советую.
Кстати, сюжет андертейла идеально рассказывается именно из-за того, что резеты вписаны в игровую механику.
Смотри: нейтрал ран -> не очень концовка, чтобы стимулировать игрока перепройти -> фулл пацифист нейтрал -> намеки флауи -> тру пацифист -> герой понимает, что может делать резеты бесконечно и это не имеет последствий (т.е. идет путем флауи) -> идет геноцидом, пробуждает/усиляет Чару -> получает геноцид -> в ужасе делает резет, перепроходит, получает пост-геноцид. В идеале тут еще можно поломать псевдопятую стену и наконец-то добавить читателя/игрока с истинно абсолютной властью, который удаляет геноцидные файлы из системы.
Ну да, она была БОЛЬШОЙ. С другой стороны, реальный объем игры был вовсе не так велик. Мне, в этом плане, больше нравился Балурс Гейт. Сюжет плоский как доска, зато можно пойти в кучу мест. А можно не ходить. Можно брать спутников в команду, а можно не брать и манчкинствовать соло. Ну да ладно.
>>15420857 > Резкой сменой управляемого игроком персонажа (аналог сдвигов Игрок -> Фриск и Игрок -> Чара), объяснение этим множества игровых механик.
Но ведь в Андертейле никаких "сдвигов" нет. Ты просто прокачиваешь Чару до 20ого уровня, и он перехватывает контроль. Смена персонажей, в том числе и личностей одного персонажа была во многих играх, если там что-то подобное, но это не то, да.
> который удаляет геноцидные файлы из системы
В стимоверсии, кстати, Чара остается в стимклауде навсегда и будет подгружаться каждый раз когда стим будет синхронизировать версию игры. Единственный способ этого избежать - отключить синхронизацию, что я бы не назвал победой. А в остальном, да, всё верно.
> Вообще если в Xcom вся аналогия в работе с 4 стеной появляется только в конце, то с Ever 17 не так, и поэтому я тебе ее очень и очень советую.
>>15421559 > мужским > каре СЕНСАЦИОННАЯ НОВОСТЬ НЕИЗВЕСТНЫЙ АНОН НА ДВАЧЕ СУМЕЛ РАЗГАДАТЬ ТАЙНУ ПОЛА ФРИСКА ПУТЕМ ГЛУБОКОГО АНАЛИЗА ФОРМЫ ЕГО ПРИЧЕСКИ ОСТАВАЙТЕСЬ НАСТРОЕННЫМ НА МТТ И УЗНАЕТЕ МНОГО НОВОГО
>>15421631 СЕНСАЦИОННАЯ НОВОСТЬ НЕИЗВЕСТНЫЙ АНОН НА ДВАЧЕ СУМЕЛ РАЗГАДАТЬ ТАЙНУ ПОЛА ЧЭРЫ ПУТЕМ ГЛУБОКОГО АНАЛИЗА ФОРМЫ ЕГО ПРИЧЕСКИ ОСТАВАЙТЕСЬ НАСТРОЕННЫМ НА МТТ И УЗНАЕТЕ МНОГО НОВОГО
>>15422021 Все добрый персонажи стали злыми, а Флауи и Чара стали добрыми. По сути, там те же самые персонажи, только гораздо более ужесточенные, но в глубине души они те же самые, просто в более суровой вселенной живут
>>15422129 И какая, знаю. Но что мешает попытаться ужиться вновь? Не считая того факта что один монстр сожрав человеческую душу становиться неостановимым чудовищем.
Мне тут в игровом чате советуют поиграть в Тумблрмем, грят "this is not a game, it's Expirience". Что, правду так все офигенски сделали? Визуальный ряд отталкивает, чип-тюн не люблю.
>>15422171 > Но что мешает попытаться ужиться вновь? Ну к примеру, что людей дохуя много, они живут на огромном пространстве, когда как монстры в не таком большом количестве хотя тут хуй знает долгое время существовали на закрытой ограниченной территории. Логично, что одним из первых действий людей будет попытка ограничить их прибывание в обществе.
>>15421114 >Но ведь в Андертейле никаких "сдвигов" нет. Нельзя однозначно дать трактовку кто кем управляет в триптихе игрок-чара-фриск, потому что Тоби не дал конкретики в игре. Изначально ты думаешь, что твоего персонажа зовут так, как ты его назвал, поэтому удивляешься первый раз в трулабе кассеты из прошлого (я списал это на амнезию, криостазис etc.), потом тебе в конце трупацифиста говорят, что управлял игрок все время фриском, потом им управляет еще и чара, так что это примерно и есть. Стимклауд так же можно объебать, как и удалить файлы, и уровень проявления "абсолютного могущества" игрока примерно одинаков.
Еще есть объебы уровня "история про историю в истории, написанную автором, которого придумал другой автор" в других новеллах, но там во главе угла стоит детектив/РОМАНТИКА (и ее много), поэтому не советую. А Ever17 пройди и отпишись потом здесь, я часто в тредах сижу все равно.
>>15422219 Честно, так себе. Если отталкивает то долго не проживёшь. Там только 3-4 мелодии не симуляция под чиптюн. А так можешь попробовать. А потом вернуться и обосрать эту недоигру говном.
Только что нашёл портрет В.Д. Гастера в аду в Терраче. Совпадение? НЕ ДУМАЮ. По сути же, главный герой попадает в мир монстров, там собирает немногих выживших людей и планомерно устраивает вышеупомянутым монстрам геноцид. Страж темницы - Папирус, механический скелетрон - Санс, Фишборн - Удина, Плантера - Флови, четыре башни - Ядро, Мунлорд - Асгор, стена плоти - козломама... wait.. O SHI~ Кажется, я вскрыл тему, которую не стоило вскрывать. Следующего героя я назову Чара Фриск, решено.
>>15422429 Емко, но суть не та. Тут речь именно о том, что некоторые вещи нельзя исправить принципиально. Тогда как хорошие плоды, могут быть уничтожены легче легкого и они тебе никак не помогут отменить зло, никогда
>>15422661 Хм, кстати необязательно. Мы не совсем уверенны с тем что именно хочет Чара после тру-пацифиста. Вдруг та фотография с "ежегодного боя помидорами"?
>>15423249 Находишь одного корейского автора, а они, обычно, звери стайные, ретвитят арты друг друга. И так постепенно твой рабочий стол в арте а вкладок так под 50.
>>15424679 >>15424638 Я боюсь что она понравится 15-летним жирухам с яОйНыХ пабликов))0) и они побегут рисовать свой всратый контент, заливать все своими выделениями, спамить о том какой Сансик няшка
>>15424825 Ты думаешь перевод пилят только для пацифист прохождения? Для всего и пилят, потом еще какой нибудь Куплинов летсплей запилит, плюс геноцид, его они точно посмотрят. >>15424815 Да ладно, они обычно пишут "ой что за игра?))А на русском есть? А ну ладно, подожду перевод, эх"
>>15424940 Ну для Санс нужно быть праймари-тохоёбом либо очень детерминированным уёбком. Серьёзно, не думаю, что каждый летсплейер будет её проходить и записывать.
>>15424940 Хотел в док-во тебе раковый пабличек с картиночками фриск/санс вкинуть с "сансик солнышко заенька", где каждый день чьи то порисушки выкладывали и в комментариях пиздосоками обливались, но он с сегодняшнего дня стал по приглашениям, кек.
Корейский арт >качество >скелетоинцест >много лампового арта с Фриск/Козлик и Чара/Козлик >в меру странно и безумно >нет толерантской тамблеропараши с Тори мусульманкой и откровенных нигрохуманизаций >Гораздо меньше Мтт/Папируса и никто не шиппит Санса с Тори
Шапка: http://pastebin.com/2xP1kLMB