Q: Как пощадить Андайн? A:Убегай от нее, когда твоя душа красная. Далее, тебе следует бежать вперед, в Хоттленд, где ты и сам разберешься на месте, что тебе следует делать.
Q: Сколько в игре концовок? A:Геноцид, Пацифист, Нейтрал - 3 основных. Нейтрал здесь имя собирательное, ведь нейтральных концовок в игре дохуя и больше, они зависят от количества убитых мобов и кого из боссов ты оставил в живых.
Q: Как получить концовку пацифиста? A: Не убивай Флави в конце нейтральной концовки и он тебе подскажет. Чтобы получить концовку пацифиста, тебе нужно никого не убивать и подружиться со всеми основными персонажами: Ториэль, Санс, Папирус, Андайн и Альфис. Все дело в том, что с Альфисой подружиться не выйдет, пока не получишь нейтральную концовку. Получив ее, иди в дом Папируса, там разберешься.
Q: Как выйти на геноцид? A: Чтобы выйти на геноцид-рут, тебе, как ни странно, надо начать геноцид монстров. Начни с Руин, ходи кругами в одной комнате, пока вместо очередного моба ты не встретишь надпись *But nobody came. Далее, тебе следует делать тоже самое в каждой области Андертейла, а именно: Сноудин, Пещеры и Хоттленд. Не забывай, что при убийстве финального босса каждой из этих локаций в них больше не появляются мобы, так что оставляй боссов на конец.
Q: Как попасть в закрытую дверь в зоне с водопадами? A: Увернись от всех титров после Тру-Пацифист концовки.
Q: Я продал душу, как ее вернуть? A:http://undertale.wikia.com/wiki/Genocide Читаешь самый низ. Если тебе в падлу ебаться с сохранениями - можешь просто удалить папку со своими сейвами, однако это удалит весь твой прогресс. Если же ты не можешь себя заставить причинить вред Козломаме и Папирусу - тебе следует посмотреть это видео, оно покажет тебе все особенности Геноцида: https://g00.gl/K2yc5Dзамени 0 на o
===================
Undertale RED - Неофициальное дополнение-битва с отличной графикой, хорошей музыкой, реиграбельностью, несколькими концовками, а что самое главное - с душой.
Дал этой идни поеботе час из-за хайпа. Блядь, какая убогая ссанина. Еще пропитанная тошнотворным инфантилизмом. Везде, везде блядь черно белое с НАДСТРОЕЧКОЙ отношение к миру. Вот для примера хотя бы, тот же Санс зная, что мир можно ресетить за столько времени даже не понял, что самый простой выход из такой ситуации - суицид. Ты умер - все мир уже не ресетнуть, в разговорах с Азриэлем или Сансом тема самоубийства как варианта не поднималась ВООБЩЕ. Второй пример, персонификация Флави и Азриэля как различных личностей, хотя это один и тот - же человек. Есть еще куча вариантов по которым игра инфантильна, выписывать их - бессмысленно. Можно упомянуть и отношения персонажей и таймлайн и проблемы с сюжетом и его соотношением с геймплеем, да только нахуя? Говно - оно и есть говно. Есть куча вариантов по которым эти игры инфантильна, выписывать их - бессмысленно. Можно упомянуть и отношения персонажей и таймлайн и проблемы с сюжетом и его соотношением с геймплеем, да только нахуя? Говно - оно и есть говно. Блять андертейлодети всё засрали своим даунским калом, вот ПРОСТО ВСЁ, шагу нельяз ступить без того чтобы не наступить на андертейлоотсталого с его каракулями и бессмысленными постами. Андертейл реально самая токсичная игра даже года, что-то на уровне смеси Лизоньки илишнего ствола. почему ебанную козу боготворят все кому не лень " ми ми ми мамочка мамочка", а когда тот же Асгор как никогда нуждался в помощи и поддержке та съебала от него, а потом на протяжении всей игры еще и ебало от него воротит. Затем, почему мы конкретно управляя одним персонажем в итоге пацифиста оказываемся одним персонажем. а в геноциде совершенно другим? Причем ладно бы имена поменяли, но нет то персонально обращаются к игроку, а то к его персоне как таковой - заебись логика. Почему в том - же OFFе запилить нормальное отношение и к гг и к игроку смогли, а тут чуть ли не растроение личности блять
Просто представь: Ты лежишь в своей тёплой, уютной кроватке и видишь уже шестой сон. Но вдруг просыпаешься от странного шороха. Приоткрыв глаз на мгновение, ты успеваешь лишь разглядеть высокий тёмный силуэт с рогами. Сердце забилось, ты зажмурился, в надежде, что это тебе показалось и когда ты откроешь глаз снова, то монстр пропадёт. Но шорох становился всё громче и громче, а монстр всё ближе и ближе. Внезапно, шорох затихает и ты собрав все свои силы и волю приоткрыл глаз снова. Твоё сердце ушло в пятки, тело онемело, а твою душу охватил первобытный ужас - козья морда в паре сантиметров смотрела на тебя. Страх овладел тобой и перед глазами всё начало мутнеть. Утром ты проснулся и тут же последние мгновения страшной ночи пронзили твою память. Резко встав с кровати, кошмар предстал перед тобой. Ториель стояла в дверном проёме с открытым, от удивления, ртом. Тут-то ты и вспомнил, что уже месяц живёшь бок о бок с козочкой-монстром. Только хлюпающий звук подливы был явно не от куска пирога.
Игра пытается вызвать у игрока чувства, играя на контрастах. Наигранность персонажей надоедает так быстро, что рут геноцида я проходил без всякой жалости (разве что Санс и Флови из-за ресетов).
Флови. В начале игры представляется добрым цветочком, потом долгое время кажется главным злодеем игры, а в конце рута тру пацифиста оказывается несчастным одиноким дитя. Разные концовки объясняют его характер и поведение отсутствием души или её смешением с душой злой Чары. Почему-то есть считающие Флови и Азриеля разными персонажами, хотя он сам в разных диалогах говоит о себе как об Азриеле, чья душа каким-то образом стала цветком и обрела особые способности (часть способностей Чары).
Чара. Можно только гадать, что имел в виду Тоби: что отсутствие души делает человека плохим, или что любой злой человек может исправиться, может, дело в опасных научных экспериментах над душой и телом, может, это карикатура манчкинизма в RPG-играх или попытка сломать 4-ю стену мыслью, что Чара это воплощение игрока в его поступках, так как она тоже умеет сама управлять персонажем и удалять сейвы. В общем, про Чару почти ничего не известно, поэтому упоминание этого человека вызывает СПГС.
Ториель. В начале игрок ожидает подвоха, потом к нему должно прийти осознание, что она самый добрый и заботливый персонаж. На самом деле она закомплексована из-за смерти сына и к тому же глупа. Хотя с ней можно флиртовать, но это ни к чему не приводит.
Папирус. Весельчак, любит готовить, обожает головоломки, собирает фигурки, хочет быть храбрым. Очень инфантильный, как и большинство NPC, которые обожают какую-нибудь еду или фанатеют по Меттатону. По опыту JRPG знаю, что таково большинство персонажей второго плана в таких играх, и это не делает их хорошими.
Монстр кид. Отвратительный клишированный персонаж, олицетворяющий всю доброту и непосредственность Андертейла. В отличие от поехавшей Ториель и шута Папируса, он по-настоящему тупой, а игроку предстоит один раз за игру его спасать. Чтобы больше никогда не видеть.
Андайна. Снова игра на контрастах: в начале пугает своими доспехами и копьями, потом оказывается доброй и заботливой (это про Кида). В этот момент, когда только знакомишься с персонажами, ловишь себя на мысли, что в игре все добрые, кроме цветка и манекена, у которых наверняка найдутся мотивы вести себя плохо, а на самом деле они хорошие. И таки да, мотивы находятся… Про Флови я уже писал, а призрак в манекене злой только если его потревожить, потом он нейтрален, а после рута пацифиста с ним можно поговорить.
Паучиха Муффет. Кажется, что она была вставлена в уже готовую игру, потому что находится сразу перед следующим мини-боссом и никак не связана с остальной частью игры, просто есть такой персонаж. И почему-то в Хотленде, а не в Пещерах, где ей было бы самое место.
Меттатон. Как и Флови, появляется и исчезает строго по скрипту, тоже одинок и тоже пытается исправить это при помощи персонажа, а перед смертью должен вызвать у персонажа скупую слезу фразой типа: я просто хотел, чтобы меня любили. Скорее всего, это тоже часть шоу. Интересен он не этим, а своим отношением к Альфис.
Альфис. Персонаж второго плана, связанный с Меттатоном и сюжетом. В игре раскрываются причины появления робота с душой, хотя с этим также могут быть связаны эксперименты Альфис над душами монстров и людей. Как личность Альфис становится интересна только после изучения тру лаб, но в игре она об этом молчит. Скорее всего, Тоби снова сам не знал, что имеет в виду, потому что в ином случае подробно описал бы завязку истории и подверг мир своей глубокой аналитике, как часто бывает в играх с разбросанными тут и там журналами и книгами, содержащими предысторию. Но в игре нет других персонажей, так же тесно связанных с предысторией мира, помимо Альфис и Асгора, поэтому она для меня в числе интересных.
Асгор. Собирательная усталость игрока от игры после пяти минут чтения сюжета. Вот что про него известно: умер его сын, от него ушла Ториель, он хотел освободить мир и из-за него проводились неудачные эксперименты, после которых он всех успокоил. Именно он отвечает за приказ всем монстрам убивать людей, то есть вся враждебность Андертейла персонажу связана с ним. Снова немного СПГС от меня: совершенно безвольный король, много лет подавленный смертью сына, который уже не хочет убивать человека и освобождать свой мир: в нейтральной концовке ему больше хочется погибнуть от рук персонажа, в пацифисте он легко сдаётся Ториель (и потом на поверхности усыновляет с ней Кида), а в геноциде то ли не считает персонажа человеком, то ли просто его боится.
Фриск. Настоящее имя восьмого провалившегося человека, после Чары и тех шести, чьи души хранит Асгор. Имя можно узнать только в руте пацифиста, это намекает, что это каноничная концовка, а в остальных персонаж играет под тем именем, что дал ему игрок. Персонажа полностью раскрыт, он является отражением игрока и стремится к финалу игры, к одной концовке или поочерёдно к нескольким.
Санс. Третий интересный персонаж, помимо Флови (Азриеля) и Альфис. Он умеет перемещаться в пространстве и откуда-то знает про законы мира, позволяющие персонажу перемещаться во времени, то есть лоадить или ресетить игру, но сам на это не способен. Это второе удачное разрушение 4-й стены после слов Флови о наблюдателях, других игра вообще не содержит. Санса можно жалеть, но и тут кроме СПГС нет объяснения тому, откуда он узнал про рестарты. Либо от Флови, когда тот искал друзей, либо благодаря своим секретным способностям. Хотя внимательный игрок уже после руин заметит, что Санс как невидимый появляется у него за спиной и исчезает, давит ветку, потом каким-то образом несколько раз оказывается впереди него. Нет никаких объяснений и тому, почему он такой сильный в бою: его брата Папируса тренировала Андайна, Андайну тренировал король Асгор, а Асгор воевал с людьми ещё до появления барьера. Похоже, что это не более чем игровая условность Тоби, ведь если бы Санс был слабее Андайны, то геноцид был бы менее интересным, а сам Санс стал менее харизматичным, и не видали бы про него столько артов. Маловероятно, что он (опять СПГС) научный гений, местный бог или притворяющийся монстром человек, как кто-то может предположить. Чуть не забыл, что единственный раз в игре кровь можно увидеть у Санса, но это тоже может быть игровой условностью как награда за старания игрока.
Остальные персонажи слишком просты, чтоб уделять им внимание. Например, призрак-хикка, монстр-луковица или объединения душ монстров, которые заполняют мир и делают его чуть менее скучнее. Поэтому в игре всего три действительно интересных персонажа, из которых один (Альфис) интересен лишь участием в предыстории. У мира, вообще-то, должна быть предыстория, но в полноценном виде её нет, на многие вопросы нет ответов, хотя могли бы быть, хотя бы в качестве секретов. Вместо них главным секретом является Гастер, который просто есть в виде нескольких спрайтов и звуков, с которым даже нельзя поговорить. Поэтому после прохождения игра разочаровывает, а потенциал её мира многократно расширен только благодаря фанатам.
Игра пытается вызвать у игрока чувства, играя на контрастах. Наигранность персонажей надоедает так быстро, что рут геноцида я проходил без всякой жалости (разве что Санс и Флови из-за ресетов).
Флови. В начале игры представляется добрым цветочком, потом долгое время кажется главным злодеем игры, а в конце рута тру пацифиста оказывается несчастным одиноким дитя. Разные концовки объясняют его характер и поведение отсутствием души или её смешением с душой злой Чары. Почему-то есть считающие Флови и Азриеля разными персонажами, хотя он сам в разных диалогах говоит о себе как об Азриеле, чья душа каким-то образом стала цветком и обрела особые способности (часть способностей Чары).
Чара. Можно только гадать, что имел в виду Тоби: что отсутствие души делает человека плохим, или что любой злой человек может исправиться, может, дело в опасных научных экспериментах над душой и телом, может, это карикатура манчкинизма в RPG-играх или попытка сломать 4-ю стену мыслью, что Чара это воплощение игрока в его поступках, так как она тоже умеет сама управлять персонажем и удалять сейвы. В общем, про Чару почти ничего не известно, поэтому упоминание этого человека вызывает СПГС.
Ториель. В начале игрок ожидает подвоха, потом к нему должно прийти осознание, что она самый добрый и заботливый персонаж. На самом деле она закомплексована из-за смерти сына и к тому же глупа. Хотя с ней можно флиртовать, но это ни к чему не приводит.
Папирус. Весельчак, любит готовить, обожает головоломки, собирает фигурки, хочет быть храбрым. Очень инфантильный, как и большинство NPC, которые обожают какую-нибудь еду или фанатеют по Меттатону. По опыту JRPG знаю, что таково большинство персонажей второго плана в таких играх, и это не делает их хорошими.
Монстр кид. Отвратительный клишированный персонаж, олицетворяющий всю доброту и непосредственность Андертейла. В отличие от поехавшей Ториель и шута Папируса, он по-настоящему тупой, а игроку предстоит один раз за игру его спасать. Чтобы больше никогда не видеть.
Андайна. Снова игра на контрастах: в начале пугает своими доспехами и копьями, потом оказывается доброй и заботливой (это про Кида). В этот момент, когда только знакомишься с персонажами, ловишь себя на мысли, что в игре все добрые, кроме цветка и манекена, у которых наверняка найдутся мотивы вести себя плохо, а на самом деле они хорошие. И таки да, мотивы находятся… Про Флови я уже писал, а призрак в манекене злой только если его потревожить, потом он нейтрален, а после рута пацифиста с ним можно поговорить.
Паучиха Муффет. Кажется, что она была вставлена в уже готовую игру, потому что находится сразу перед следующим мини-боссом и никак не связана с остальной частью игры, просто есть такой персонаж. И почему-то в Хотленде, а не в Пещерах, где ей было бы самое место.
Меттатон. Как и Флови, появляется и исчезает строго по скрипту, тоже одинок и тоже пытается исправить это при помощи персонажа, а перед смертью должен вызвать у персонажа скупую слезу фразой типа: я просто хотел, чтобы меня любили. Скорее всего, это тоже часть шоу. Интересен он не этим, а своим отношением к Альфис.
Альфис. Персонаж второго плана, связанный с Меттатоном и сюжетом. В игре раскрываются причины появления робота с душой, хотя с этим также могут быть связаны эксперименты Альфис над душами монстров и людей. Как личность Альфис становится интересна только после изучения тру лаб, но в игре она об этом молчит. Скорее всего, Тоби снова сам не знал, что имеет в виду, потому что в ином случае подробно описал бы завязку истории и подверг мир своей глубокой аналитике, как часто бывает в играх с разбросанными тут и там журналами и книгами, содержащими предысторию. Но в игре нет других персонажей, так же тесно связанных с предысторией мира, помимо Альфис и Асгора, поэтому она для меня в числе интересных.
Асгор. Собирательная усталость игрока от игры после пяти минут чтения сюжета. Вот что про него известно: умер его сын, от него ушла Ториель, он хотел освободить мир и из-за него проводились неудачные эксперименты, после которых он всех успокоил. Именно он отвечает за приказ всем монстрам убивать людей, то есть вся враждебность Андертейла персонажу связана с ним. Снова немного СПГС от меня: совершенно безвольный король, много лет подавленный смертью сына, который уже не хочет убивать человека и освобождать свой мир: в нейтральной концовке ему больше хочется погибнуть от рук персонажа, в пацифисте он легко сдаётся Ториель (и потом на поверхности усыновляет с ней Кида), а в геноциде то ли не считает персонажа человеком, то ли просто его боится.
Фриск. Настоящее имя восьмого провалившегося человека, после Чары и тех шести, чьи души хранит Асгор. Имя можно узнать только в руте пацифиста, это намекает, что это каноничная концовка, а в остальных персонаж играет под тем именем, что дал ему игрок. Персонажа полностью раскрыт, он является отражением игрока и стремится к финалу игры, к одной концовке или поочерёдно к нескольким.
Санс. Третий интересный персонаж, помимо Флови (Азриеля) и Альфис. Он умеет перемещаться в пространстве и откуда-то знает про законы мира, позволяющие персонажу перемещаться во времени, то есть лоадить или ресетить игру, но сам на это не способен. Это второе удачное разрушение 4-й стены после слов Флови о наблюдателях, других игра вообще не содержит. Санса можно жалеть, но и тут кроме СПГС нет объяснения тому, откуда он узнал про рестарты. Либо от Флови, когда тот искал друзей, либо благодаря своим секретным способностям. Хотя внимательный игрок уже после руин заметит, что Санс как невидимый появляется у него за спиной и исчезает, давит ветку, потом каким-то образом несколько раз оказывается впереди него. Нет никаких объяснений и тому, почему он такой сильный в бою: его брата Папируса тренировала Андайна, Андайну тренировал король Асгор, а Асгор воевал с людьми ещё до появления барьера. Похоже, что это не более чем игровая условность Тоби, ведь если бы Санс был слабее Андайны, то геноцид был бы менее интересным, а сам Санс стал менее харизматичным, и не видали бы про него столько артов. Маловероятно, что он (опять СПГС) научный гений, местный бог или притворяющийся монстром человек, как кто-то может предположить. Чуть не забыл, что единственный раз в игре кровь можно увидеть у Санса, но это тоже может быть игровой условностью как награда за старания игрока.
Остальные персонажи слишком просты, чтоб уделять им внимание. Например, призрак-хикка, монстр-луковица или объединения душ монстров, которые заполняют мир и делают его чуть менее скучнее. Поэтому в игре всего три действительно интересных персонажа, из которых один (Альфис) интересен лишь участием в предыстории. У мира, вообще-то, должна быть предыстория, но в полноценном виде её нет, на многие вопросы нет ответов, хотя могли бы быть, хотя бы в качестве секретов. Вместо них главным секретом является Гастер, который просто есть в виде нескольких спрайтов и звуков, с которым даже нельзя поговорить. Поэтому после прохождения игра разочаровывает, а потенциал её мира многократно расширен только благодаря фанатам.
Ах, Тоби, Тоби, Тоби… Надо при случае поздравить парня — он умудрился сделать игру, разозлившую меня сильнее, чем недоразумение, известное как MGS V. Почему? Начнём с того, что она рожей не вышла.
Вся соль игры — конечно, в игровой механике, сюжете и их подаче, но её всегда встречают по одёжке. А Undertale такая… всё равно что к вам в квартиру завалился бомж. Кривая жёлтая харя — две точки и чёрточка, из драного пальто торчат пиксели таких оттенков, будто их подбирали вопреки правилам цветовой гармонии, из раскрытой пасти льётся гнусное 8-битное верещание…
Что? «Ах, он ненавидит пиксель-арт», говорите? Напротив — обожаю, когда ретрографика нарисована со вкусом, знанием дела и прямыми руками. И я сейчас даже не про крутую стилизацию в недавних Broforce, Kingdom, Sword & Sworcery, Star Command и Dungeon of the Endless (кстати, вы видели свежий ролик из «альфы» Paradise Lost? Ух!). Я вырос в 1990-е и долгое время играл на CGA-мониторе, где предел мечтаний — три четырехцветные палитры. Я до сих пор с теплотой вспоминаю Loom, Rick Dangerous и Sid Meier’s Railroad Tycoon. Чем-чем, а пикселями мне глаз не выколоть.
Но Тоби Фокс и его помощники таки ухитрились пырнуть. Судя по титрам, целая куча людей насиловала MS Paint, натужно пытаясь родить «меметичные» образы персонажей, и побольше, побольше, ПОБОЛЬШЕ! Получилось уродство, иначе не скажешь. И ладно бы за ним стоял художественный замысел — этим и не пахнет. Просто накалякали что смогли.
С другой стороны, Undertale — капля в широкой речке гуано, журчащей по интернет-трубам Steam. В любой день откройте раздел новых релизов, и на вашей внутренней шкале, определяющей качество игровой графики, придётся нацарапать слева ещё десяток отсечек (вот, например, и попробуйте это «развидеть»).
Однако главная беда Undertale — не отвратная оболочка. Её мир населён существами, чьи слова и поведение идеально сочетаются с их примитивным обликом. Автор раз за разом тычет нас в одну и ту же мысль «у чудищ тоже есть чувства», ставшую дежурной в современной поп-культуре, но ни один из образов не вызывает симпатии. Кажется, что сценарий игры сочинил семилетний ребёнок, нахватавшийся фраз и сюжетных поворотов из субботних мультфильмов (и оттуда же — занудного морализаторства).
Простой тест на восприятие здешнего юмора. Гуляя по подземному миру, герой (на самом деле у этой малявки нет определённого пола, но пусть будет мужской) встречает двух стражников-скелетов. Одного зовут Sans, поэтому все его реплики набраны шрифтом Comic Sans, другого — Papyrus, и он произносит всё шрифтом, конечно, Papyrus. Если вы считаете это остроумной шуткой, гарантирую: вы полюбите Undertale. Потому что здесь всё написано на таком уровне. Глупые гротескные ситуации, абсурд ради абсурда, долгие пространные рассуждения ни о чём, проблемы, от появления до решения которых – три нажатия клавиши «Ввод»…
Но иногда Undertale всё же растягивает губы в ухмылку. Местный «качок» Аарон настойчиво встревает в битвы и, флиртуя с героем, так усердно напрягает «бицухи», что сам же вылетает из боя. Сумасшедший компьютер превращает сражение в полоумную викторину, а двух охранников можно, правильно подобрав действия, влюбить друг в друга. В самом начале есть недурная аллюзия на «туториалы» в ААА-блокбастерах. Финальный злодей мухлюет, истерично сохраняя и загружая «сейвы», будто упорный манчкин.
Неплоха и идея, положенная в основу, — вывернуть ролевой шаблон наизнанку, сделав вариант «Fight» самым тупым способом избавиться от врага. Правда, пока мы решаем головоломку, подчас вслепую перебирая доступные действия в меню «Act», нас травят «буллет-хеллом» ножей, квадратиков, лучей и ещё вагоном всякой летающей всячины, лишь бы лопнуло хрупкое сердечко. Только Тоби Фокс явно не забивал себе голову такими штуками, как плейтесты, поэтому не удивляйтесь, когда сложность вдруг взмоет до небес. Неуклюжее клавиатурное управление добивает остатки терпения.
На самых терпеливых рассчитаны и концовки. Если с «перебил всех» и «пощадил всех» понятно, то куча промежуточных «нейтральных» финалов зависит от тьмы-тьмущей неявных условий и действий. Проще заглянуть в вики-справочник, чем мурыжить Undertale как минимум дюжину раз, — тоскливый, быстро утомляющий геймплей того не стоит. Круто, что разработчик вырастил большое причинно-следственное древо, но когда вся драма в лучшем случае тянет на новогодний утренник в детском саду, густая крона не спасёт.
Впрочем, я стараюсь быть оптимистом и верю, что из Undertale может выйти путная RPG. Нужно лишь полностью перерисовать графику. Заменить скучных персонажей интересными. Начисто переписать диалоги. Развить боевую мини-игру в увлекательную аркаду. Нанять профессионального композитора, чтобы барабанные перепонки не лопались от «саундтрека». Наполнить пустой мир чем-то более занятным и интерактивным, нежели таблички с описаниями…
Вот тогда получится достойная вещь. А эта поделка, въехавшая в топ Steam-продаж на горбу западной прессы, обожающей претенциозный «инди»-мусор, и любителей мемов, — напрасная трата денег, эмоций и времени.
Поиграл в вашу хуйню, дропнул на 5 минуте. Почему?
РОЗОВЫЕ. БЛЯДЬ. СТЕНЫ. Розовые стены для девочек, а я мужчина, к тому же не опущенный. Когда меня попросили подергать рычаг на РОЗОВОЙ стене я почуял неладное и дропнул игру.
Aaron - Аарон (По вики это имя его(тоби) сожителя в общаге) Amalgamates - Приятели по Амальгамации ?) Asgore Dreemurr - Асгор Дримурр Asriel Dreemurr - Азриэль Дримурр (теряем анаграмму Serial Murderer (как писали выше)) Astigmatism - Астигматизм Chilldrake - (И ребенок дракон, и клевый дракон) (без понятия как это перевести) Dogamy and Dogaressa - (тоже игра слов) Doggo - (Тихоня, но опять таки стоит ли переводить?) Dummy - Манекен Endogeny - По идее эндогамия, но опять игра слов Эндоген, или попытка мягкой формы слова эндогамия, навроде эндогамик. Final Froggit - Последний Лягорас Flowey - Цветик Froggit - Лягорас, Пидоляг, тяжело придумать нормальный вариант. Glyde - Глайд (опять таки есть тут какой то смысл или нет?) Greater Dog - Большой Пес (созвездие большого пса есть, это туда отсылка?) Gyftrot - Рогодар, или хламорог (и то только из-за внешнего вида, опять не пойму игры слов) Ice Cap - Ледокап, Ледокэп, но точно не ледошап, потому как там обыгрывается почему он не ледошап. Jerry - Джерри Knight Knight - Рыцарь Рыцарь (Но опять таки тут причина) Lemon Bread - Лимонохлеб Lesser Dog - Младший пес Loox - Тут тоже не понятно, Глазик? Глазастик? Mad dummy - Безумный манекен Madjick - Магик Memoryhead - Памятиголов Mettaton - Метатрон Migosp - без понятия Migospel - без понятия Moldbygg - форма молдсмалла тоже не понятно Moldessa - не понятно Moldsmal - не понятно Monster kid - Малыш Монстр Muffet - Маффет Napstablook - здесь тоже не пойми что Papyrus - Папирус Parsnik - Форма вегетойда тоже мне не понятно Pyrope - Огневрев, Огонек (В любом случае не вижу вариантов кроме как оставить как есть Pyrope, во первых отсылка(хотя начхать на неё если честно), во вторых PYRO ROPE получается окончание одного, начало другого, как у нас огненный и веревка связать синонимами я без понятия) Reaper Bird - Птица Потрошитель (запятая), Птица Жнец Royal Guards - Королевские Стражи Sans - Санс Shyren - Ширена - сирена Snowdrake - Снегодрак, снежный дракон, синедрак So Sorry - Очень Жаль Spiders - Пауки Temmie - Тэмми Toriel - Ториэль (опять игра слов туториал) Tsunderplane - Цундерелет Undyne - Андайн Vegetoid - Овощ Vulkin - Вулканчик Whimsalot - WHIMS A LOT - Много капризов - Капризулька Whimsun - Капризулька мл. - Это один каприз, WHIM IS ONE мб. Woshua - WASH YOU A - не вкурсе даже из чего образовано)
Чара - ты сам. Это прямой мост между тобой и персонажем, которым ты овладел. Из-за магического барьера, твоя размазанная душа, вперемешку с остатками Азриеля, все это время торчала на своей могиле, об которую разъебался до полусмерти Фриск, дав тебе возможность захватить его тело и душу. DETERMINATION есть только у тебя - у игрока - у Чары. Сам Фриск - универсальный чистый лист, без пола, предпочтений, эмоций, выражения лица и знаний об окружающем мире. В его памяти нет даже шуток, их приходится придумывать Чаре. Он символизирует добро и просветление. Почему он полез на гору? Медитировать или неудачно самоубиваться, наверное. У чары нет своей воли из-за смерти и легкой переваренности души Азриелем, но есть история и память - Чара не любила людей и из-за своих психологических травм была немного поехавшей, но не истинно злой. Злой или доброй ее делаешь ты сам, ее же руками, которые, в свою очередь, направляют Фриска. Твои злые действия влияют и на мир монстров, и на Чару, делая ее пессимистичнее, эмоциональнее и отрешеннее, под конец она дистанцируется даже от тебя, перехватывая управление, самостоятельно убивая Асгора, Цветика, весь мир и часть файла сохранения. Потому что ты ей больше не нужен, ты дал ей сформироваться окончательно, история закончилась и твои мотивы стали ей понятны. Добрая Чара - просто добродушный ребенок, ищущий прощения и успокоения своей души. Успокоению и прощению, впрочем, немного помешал Азриель, сказав, что Чара была не лучшим человеком и что Фриск ему нравится больше. Хотя все это добро делалось ее руками, телом Фриска, под твоим руководством. Трагичная ирония. Но это все не имеет значения - мир монстров был вынесен людьми за пределы времени и пространства, все происходящее там не находит проявления в реальной действительности, пока стоит барьер. Это позволяет достаточно упорным существам перезапускать мир, стирать его, ставить на паузу, создавать заново и сохранять свои воспоминания при этом. Потому что Undertale, внезапно, - компьютерная игра. И барьер, на самом деле, не может быть разрушен, и выхода изнутри игры нет, потому что в компьютерных играх нет координаты "в реальность". Это видно, и Санс даже об этом знает, атакуя интерфейс. Что ему еще остается делать? Разве что сдаться, как он и сделал. Сдаться и надеяться, что "аномалия" сделает его временную ветку, весь его мир, хотя бы немного счастливой.
Поиграл в андертейл и чет охуел. Это вот это реально людям нравится? Вот эти плоские персонажи в духе Адвенчур Тайм - это на них все дрочат уже которую неделю? Музяка даже по сравнению с какой-нибудь Cave Story ничем не примечательна. В гейплее просто поменяли элементальную магию на "дружить" и "лизнуть хуй" и прикрутили мини-игры для детей. Шутки - ебать, большую часть от шуток была только неловкость. Ебанись, и вот это они пропихивали как лучшую игру эвер? Не ожидал, что все настолько хуево. Как будто Поней навернул, да и коммьюнити такое же.
>>15545675 > пустоту чуть большего масштаба. "Пустота" и "пустота чуть большего масштаба" это даже пизже, чем "бесконечность" и "бесконечность чуть большего масштаба".
>>15556406 Ага. Это из паблика "Подземкино". Там всем персонажам дали российские имена, похожие на оригинальные, и клепают смищные мемосы с гопниками, яжкой, и прочими прелестями.
>>15560880 Коммент с е621: Asriel went into some kind of monster version of a heat cycle, and then transformed into the God of Hyperdeath so he could violently rape Frisk over like 20 pages. Then his gallons of magical semen turned Frisk into a half-goat because... reasons?
>>15561057 >he could violently rape Frisk over like 20 pages >Then his gallons of magical semen turned Frisk into a half-goat Канибал корпс слишком лёгкие для такого, держи вот это. https://www.youtube.com/watch?v=-OgAeR3AkG8
>>15556775 У тебя 763. Третья с конца больше 4, значит вторая колонка. date of the post (ddmm) - значит берёшь дату своего поста в формате день-месяц: 0603. Подставляешь теперь этот номер: третья с конца - 6 значит вторая колонка. 03 - Red Bird.
Всех всех в андертейле многа, но на две сотни явно не хватает даже со всеми формами и варияциями, вот и приходится заполнять таким.
>>15572697 Осталось только чтобы кто-нибудь глину помесил, с пруфами. С грибами норм грибы пойдут? На пюре молока не останется, а мяса тупо нет. А вот грибов сушеных полно.
Может у кого осталась претенциозная пикча с комнатой Гастера между комнат Папиросы и Санса, а-ля планировка дома? Вроде форчановская была. Доставьте снова пжлста, с меня спасибо.
>>15560880 БЛЕАТЬ Я это прочитал. Только что. Это лучшее художественное произведение, что я когда-либо прочёл. Я прочитал столько говна, и только сейчас это осознал. Охуительность ситуации в том, что это вообще первый фап-фанфик который я когда либо читал. Я охуел. В нём всё, сука идеально, всё именно так как и должно быть. Такие чувства у меня возникали только под травой. Автор гений, он как будто угадывает ход мыслей. И я теперь знаю, что я не один такой извращенец. Сегодня я как следует сдвинул своё восприятие действительности. Всем добра. Другой анон.
>>15574432 Дааа, фанфики определённо умеют задевать за эмоции. Подобные по интенсивности чувства испытывал только летом 2013ого,когда на волне увлечения поняхами за ночь прочитал Past Sins под песни Alcest'a. Потом просто, без всяких мыслей, почти час любовался восходящим солнцем.
>>15575820 Past sins средне так. От BG pony, the end of ponies, murky number 7 и one by one(этот по УТ) больше всего чувств огребал. Возможно, потому что длина фиков позволяет сильнее сопереживать персонажам, хотя в the end of ponies даже простое нахождение старой могилы могло сильно кольнуть.
>>15576019 Нихуя. Уроки литературы в школе напрочь убили во мне желание читать что-то длинное и художественное. Вообще почти ничего не читал уже года 4 (проф. литература не в счёт, читаю регулярно). Вполне вероятно, что это одна из причин, почему я так охуел.
>>15576059 От школьной литературы и меня тошнит, так что не показатель. "Обычных" книг тоже мало читал, но могу порекомендовать "Многорукий бог далайна". >>15576071 А то! Еще и на ангельском все.
>>15576244 Хоть что-то должно быть. Не может же просто так в фанфике с описанием "Rainbow Dash flies east" оказаться 2.5 миллиона слов(суммарно, 6 томов)?
>>15576289 Нуууу, в /fur есть один, который настрочил фанфик про трансформировавшегося человека тома на 2, но от этого он не перестал быть безвкусной тягомотиной.
>>15576452 Если брать такое определение, то тогда всё относительно. Нельзя говорить абсолютно, что то или иное произведение плохое/хорошее. Если что-то нравится большинству, это всего навсего повышает вероятность, что это понравится случайно взятому анону.
>>15581822 Но я не люблю бабушек, я люблю молоденьких, Супердед ещё хоть куда, только сначало нужно из дома выйти, а это невозможно, да и 2д мне больше нравится.
>>15532400 Надо же, во что превратилась рулетка из 10 персонажей, что оставил здесь, наверное, пол месяца-месяц назад. Навряд ли захочется рисовать кого-нибудь не из главных героев, но все же ролл.
>>15589855 Оставайся решительным и не теряй надежду.. Не знаю что со мной было бы если бы я неделю не мог пройти. Я вчера ночью и сегодня днём чуть не блевал этим детерминейшеном, а моей жопой можно было плавить сталь. Но я справился..
>>15589392 Блджад, чем я занимаюсь, добровольно редлайню чьи-то порисульки. Из этого абортыша человек не получится, только переделывать полностью. Отпишись мне, если ты здесь, мне ещё есть что сказать.
>>15593306 Но охренительно жеж. Вселился бы в Сэнса, обстреливал бы сраного человечка не менее сраными костями в слоу-мо и приговаривал бы все время BAD TIME BAD TIME BAD TIME BAD TIME BAD TIME BAD TIME
>>15600205 Зачем надо было скачивать с ютьюба видюшку, переконвентировать ее с потерей качества и выкладывать сюда, вместо того чтобы выложить оригинальное видео?
>>15608309 Ну, он монстр и козёл. У козлов шерсти намного больше шерсти, а он размером с чёртого человека. Да и тем более мы не знаем линяют ли монстры или нет.
Прошел тру пацифист. Ну так себе. 7/10 игра где-то. Из плюсов - хороший левел-дизайн - неплохая музыка - множество непохожих друг на друга боев с боссами. Бой с мегатроном это вообще 10 из 10. - отдельный респект за неуязвимость в боях с Флауи и Азриэлем. Сириус, это лучший способ избежать тупого дроча. Для примера хорошую концовку кейв строи я тупо дропнул из-за адовой сложности в конце и прошел на нормальную. - Неплохие персонажи и в общем и целом "цепляющий" сюжет. Минусы: - Простые монстры довольно унылы. - Откровенно слабые паззлы. - Несмотря на общее внимание к мелочам, почти полностью отсутствуют сайд-локации и истории.
>>15608608 монстры сами по себе унылы раз огребают по полной, слабые паззлы следствие проебанного скила и унылости монстров, сайд локации и доп квесты ненужны т к подземка оч маленькая.
>>15608658 >Что за хуйню ты несешь. 50% из них проходятся тупо убеганием. >Подумай, почему так. Подумал. Наверное потому что пазлы говно? >Это вообще что? Необязательные для исследования локации.
>>15608608 > хороший левел-дизайн Серьёзно? Сравни два дома на разных локациях и ты не найдёшь и 10 отличий. > Простые монстры довольно унылы А ты хотел раскрытую историю монстра-камня в руинах? Серьёзно? > Откровенно слабые паззлы На правах твоего "отдельного респекта". Даже "загадка музыкальной шкатулки" сказуалнилась в последнем обновлении.
>>15608691 > убеганием Твой выбор. Чего здесь унылого? > Подумал Нет. Пройди-ка еще разок игру, посмотри повнимательнее на скелетов и ящерку. > Необязательные В Готику переиграл? Это тебе не песочница с открытым миром.
>>15608718 >Сравни два дома на разных локациях и ты не найдёшь и 10 отличий. Я не про то как они выглядят, я про то, что удобно сделали пути между уже пройденными локациями. Везде стоят телепорты в виде лодочника/лифтов. Даже метро есть. >А ты хотел раскрытую историю монстра-камня в руинах? Я не про стори, а про геймплеюную часть. > Даже "загадка музыкальной шкатулки" У меня полностью отсутствует музыкальный слух, я их никогда не осиливаю.
>>15608791 > Я не про стори, а про геймплеюную часть. В любом случае, в принципе тебе встречаются одни и те же монстры. Зачем извращаться лишний раз? > У меня полностью отсутствует музыкальный слух, я их никогда не осиливаю. Это уже звучит как оправдание, но принцип по сути такой же. Если не учитывать тот факт, что это монстры и они проебали все полимеры и изначально тебя никто убивать не собирался, кроме разве что Удины и Меттатона. Вот сюда можно записать и лёгкость паззлов.
>>15608861 Ты хочешь сказать что хуевые паззлы объясняются сюжетно? Типа Санс дол обещание помогать человекам, Папирус дебил, а Динозавр - инфантильная жируха? Я это понимаю, но пазлов-то чому нет?. Фактически кроме нескольких веселых битв с боссами и сюжетом в игрее вообще нихуя нет. Ну еще ми-ми-ми дизайн.
>>15608955 А что Асгор? Асгор тоже не хотел убивать человека. Ему даже Ториэль это в конце говорит - хотел бы ты убивать человека, ты бы вышел за барьер сразу после убиства первого человека и перебил бы за барьером столько человеков, сколько нужно. А он сидит как сыч в саду.
>>15608920 Если грубо и упрощенно, то да. У Элфис еще был мотив удовлетворить свое эго перед Фриском, сделав себя спасителем. > в игрее вообще нихуя нет Сириусли? По-моему, тебе и вправду лучше смотреть, как Ценник вышибает двери, чем это.
>>15608944 Асгор. В её воспалённом и пошатнувшимся от одиночества разуме Асгор это первая угроза и немного можно переусердствовать чтобы удержать дитё у себя дома даже сжечь это дитё пару раз.
>>15609105 В игре так же упоминается монстр сожравший душу человеку и получивший на орехи от деревни и плевать на то что он просто отказался драться если он бы сожрал 7 душ то и не получил бы таких ранений.
>>15609399 Чара это всё замыслило с целью уничтожить барьер, пусть и ценой нелюбимой деревеньки. Нет прямых доказательств тому, что Чара не любило всё человечество целиком и не остановилось бы на одной деревне.
>>15609399 >парень ему всего лет то Чара в его возрасте уже мечтал уничтожить людей, и даже план рабочий придумал. Только он не предвидел, что Азриэль окажется таким нюней.
>>15609541 болезнь чтом мамко и папко не мешали. А про суицид, чара разве не был подвержен тому же эффекту детерминации что и флови и фриск? если да то просто убица об стенку не вариант
>>15609611 Как они тебе помещают если ты уже вскрыл себе вены или повесился? И непохуй ли на их мнение если ты хочешь уничтожить всё человечество столь рьяно? Да и детерминейшон вообще никак не фигурирует и не упоминается в их истории ровно до тех пор пока Альфис не стала с ним химичить.
>>15609708 повелился? под постоянным наблюдением одной особы, вены вскрыл? найди нож наточенный, тупым особо не порежешь. Про смерть чара мог и не говорить азриелю и сойти с ума именно из-за этого
>>15609802 > повелился? под постоянным наблюдением одной особы, вены вскрыл? найди нож наточенный, тупым особо не порежешь Твоя проблема, что ты судишь "прошлое" и "настоящее" игры в той же плоскости. Начнём с того что эта "одна особа" если и было твоё "постоянное наблюдение" то этот план был изначально раскрыт и соучастники получили бы хорошую порку по заднице от бати. И пироги тоже тупыми ножами режут? > чара мог и не говорить Чара 9-12 летний ребёнок свалившийся в "кроличью нору" в далёком и неизвестном нам 201Х году, и ты прививаешь ему/ей замашки убийцы профессионала который знал всё и хладнокровно прочитал всё. Если бы тебя всей деревней выебали в примерно в этом возрасте и ты упал к монстрам, ты бы придумал такой же план по уничтожению всех людей? Или ты бы начал испытывать симпатию к "такими же угнетёнными человечеством" монстрам возжелал их освободить ценой нелюбимой тебе деревни?
>>15610042 я никому ничего не приписываю, просто делаю поправку на возможную поехавшесть чары. И пироги режут неострой столовой хуйней типа мастерка, да и вообще там мамко столовой пасудой заправляет и врят ли доверит нож ребенку
>>15610117 Ни хрена себе поправочка на поехавшесть Чары, тебя послушай оно манипулятор, серийный маньяк и убийца. Хотя в любом случае об этом спорить бесполезно, ведь мы "Чару" встречаем только в геноциде и, к большому несчастью, в тот момент свою часть истории оно не желает нам рассказывать и упрямо спамит девятками.
Кстати зря не рассказали историю Чары, до того как он упал в барьер. Интересно было бы узнать, почему он такой злой в таком возрасте. Хотя Чара может быть вообще не человек
>>15610268 Повышая экспу ты повышаешь свою любовь, этим самым ты "даёшь настоящий пример и смысл" Чаре для жизни который оно до конца геноцида не понимало.
>>15611294 Блин ладно уточню. Скиньте не пошлого, не в паре с Фриском/Чарой, не хипстера и не похожего на энжи персонажа из третьесортного фанфника, взрослого козлика.
>>15611469 Ладно, нашли, но уточним ещё сильней. Скиньте не пошлого, не в паре с Фриском/Чарой, не хипстера и не похожего на эджи персонажа из третьесортного фанфника, не слащавого, взрослого козлика.
Мимо проходил, надоела хуёвая йоба уровня Фар Сру, накатил... Сразу в глаза бросились дичайший тиринг и МАМ ШРИФТЫ КАК НА СЕГЕ)))00. Вы что, правда эту поеботу терпите? Я уже устал от игр, сделанных криворукими мудаками, где без модов баги не дадут поиграть. У вас душа отклеилась.
Хотел бы вернуться к "родным" Baldur's Gate и Neverwinter Nights, да и те забагованное говно. Игорь утонул. Хоть в настольную D&D аутируй теперь.
>>15612474 И это туда же. >>15612500 А мне надоело. В районе 10+ уровней всё действо замедляется до невозможности, помню, несколько минут роллил одну isaac's lesser missile storm, ролля урон, цели и спеллрезист. Остаётся либо играть на ПК, либо как только команда достигнет ~6 уровня, убивать всех как-нибудь.
>>15616183 В стиме в загрузках можно посмотреть новости обновлений. В них обычно написано, что в содержится в обновлении, которое скачивается. Но на сей раз там какая-то статья из камня-ножниц-дробаша про рпгусловности, а скачалось килобайт 70, так что ничего не понятно.
Анон, объясни мне одну вещь. Почему я сохраняю пак с козликами? Почему? Стоит увидеть годного гомокозлика сразу сохраню. И вроде до этого никогда не сохранял никаких паков.
Это самая жестокая игра в которую я когда-либо играл. Я всегда себя мразью считал, но просто не смог убить Ториэль, Собачку в доспехах и Папируса. Каким же человеком нужно быть что-бы устроить геноцид?
>>15621166 Когда осознаёшь, что Ториэль долбанная стерва с поехавшей крышей. У Большой собаки/Малой собаки убийство тебя это игра, а Папирус верит в тебя до самого конца независимо от того что ты сделал.
Да обычным человеком. Я правда не устроил, но смог бы, если бы на то были причины. Это хорошая игра, но всего лишь игра, в конце-концов. Кто-то хочет увидеть весь контент и получает свой урок, в этом вся суть.
>>15621352 > а Папирус верит в тебя до самого конца независимо от того что ты сделал. Этот поехавший запирает ребенка в подвале и дает ему собачью миску для еды
>>15625886 Тем не менее, ты игноришь факт того, что песя няшнее Папирус все же пытался хумана победить/убить/запереть, сука, в подвале. Хоть и обосрался с этим, ПО НАИВНОСТИ
Он не способен причинить кому-то вред, на самом деле и считает, что все вокруг такие же. Для него это просто забава, в бою например он осторожней чем Ториэль, которая таки может тебя убить.
>>15626288 Аона хочет тебя оставить дома с пирогами и как минимум с 60% ожогами тела. Не знаю как тебе но мне лучше если костями закидают нежели чем подожгут.
Папирус себе просто друзей так ищет, хех. Вообще некоторые люди носятся с идеей того, что вот он тебя мол пытался поймать и отдать Андайн, но он, судя по всему, вообще не верит, что Андайн или Асгор могут УБИТЬ ребенка, да что там эти двое. В геноциде он верит, что в чудовище, которое только что вырезало половину населения Сноудина, есть еще что-то хорошее и готов на это жизнь поставить.
>>15626951 Не-а. Тогда бы Фриск увидел сложенные аккуратно в ряд балетные ботинки, сковородку и боксерские перчатки прямо напротив сторожки Сэнса, а не разыскивал их по всему миру.
Ну давайте рассмотрим по частям сыгранное. 1. Папирус. Идиот-аутист. Пустой персонаж с хорошей музыкальной темой. 2. Санс. Международный скелет-загадка. Владеет куда большими силами и знанием, чем кажется на первый взгляд. 3. Мимига-тян. Эталонна мамашка. Разведенка без прицепа. Вместо того, что бы искать мужика, ищет прицеп. Если бы не ГГ стала бы кошатницей. 4. Андайн - рыба лесбиянка. 0/10. Сначала интригует, но после боя с ней становится говном. 5. Альфис. Жируха-лесбиянка. 0/10. Даже не интригует. 6. Мимига-кун. Типичный плачущий король. 7. Флауи/мимига-сын. Говно. Как флауи еще ничего эдакое простое эталонное зло, но в форме мимига - сраный рояль. Умер на поле с цветочками, а потом цветочек пророс у короля в саду, а потом именно этот цветочек ширнули героином. Ну надо же какое совпадение. Все это шито белыми нитками.
Честно говоря, не думаю, что он стал бы убивать людей даже если бы не дал обещание. Он даже на геноциде не выглядит решительно настроенным убийцей, слишком много болтает о дружбе и природе добра и зла.
А вот напугать потенциально опасного человека, чтобы тот не шел по тёмной дорожке - это да.
>>15627059 Ну давай рассмотрим по частям рассмотренное по частям. 1. Папирус. Идиот-аутист. Пустой персонаж с хорошей музыкальной темой. 2. Санс. Идиот-аутист. Пустой персонаж с хорошей музыкальной темой. 3. Мимига-тян. Идиот-аутист. Пустой персонаж с хорошей музыкальной темой. 4. Андайн - Идиот-аутист. Пустой персонаж с хорошей музыкальной темой. 5. Альфис. Идиот-аутист. Пустой персонаж с хорошей музыкальной темой. 6. Мимига-кун. Идиот-аутист. Пустой персонаж с хорошей музыкальной темой. 7. Флауи/мимига-сын. Идиот-аутист. Пустой персонаж с хорошей музыкальной темой.
>>15627907 Да в этой игре вообще никто ни о чем не старается. Это подземелье - страна аутистов. Всем все похую по большому счету. Только на человека временами нападают рандомные монстры. Просто по приколу.
Они не нападают. У для большинства монстров "атаки" - часть повседневного общения. Они, видите ли, открытки с магическими снарядами друг другу на день рожденья посылают.
А вообще, монстры скорее всего не получают вреда от большей части слабых "атак", у них ведь тело создано из магии и душа каждый день соприкасается с волшебством. Если бы это волшебство причиняло монстрам вред, они бы немедленно скончались.
Они тебя всерьез пытаются убить, поскольку твой запах для них враждебный и эта парочка - единственные в королевской страже кто воспринимает свою работу хоть немного серьезно, похоже. И я не знаю насколько их атаки алебардами "магические", если честно.
UNDERTALE! — RPG, где никого не надо убивать. По совместительству - лучший симулятор свидания со скелетом.
DEMO - http://undertale.com/demo.htm
STEAM - http://store.steampowered.com/app/391540/
TORRENT - http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=944346
Наиболее Часто Задаваемые Вопросы
Q: Как пощадить Ториэль?
A: Спамь кнопку Spare.
Q: Как пощадить Андайн?
A: Убегай от нее, когда твоя душа красная. Далее, тебе следует бежать вперед, в Хоттленд, где ты и сам разберешься на месте, что тебе следует делать.
Q: Сколько в игре концовок?
A: Геноцид, Пацифист, Нейтрал - 3 основных. Нейтрал здесь имя собирательное, ведь нейтральных концовок в игре дохуя и больше, они зависят от количества убитых мобов и кого из боссов ты оставил в живых.
Q: Мне лень выбивать все концовки
A: PDF со всеми нейтральными концовками - http://rawr.ws/undertale/endings.pdf
Q: Как получить концовку пацифиста?
A: Не убивай Флави в конце нейтральной концовки и он тебе подскажет. Чтобы получить концовку пацифиста, тебе нужно никого не убивать и подружиться со всеми основными персонажами: Ториэль, Санс, Папирус, Андайн и Альфис. Все дело в том, что с Альфисой подружиться не выйдет, пока не получишь нейтральную концовку. Получив ее, иди в дом Папируса, там разберешься.
Q: Как выйти на геноцид?
A: Чтобы выйти на геноцид-рут, тебе, как ни странно, надо начать геноцид монстров. Начни с Руин, ходи кругами в одной комнате, пока вместо очередного моба ты не встретишь надпись *But nobody came. Далее, тебе следует делать тоже самое в каждой области Андертейла, а именно: Сноудин, Пещеры и Хоттленд. Не забывай, что при убийстве финального босса каждой из этих локаций в них больше не появляются мобы, так что оставляй боссов на конец.
Q: Кто такой W.D. Gaster?
A: http://undertale.wikia.com/wiki/W.D._Gaster
Q: Как попасть в закрытую дверь в зоне с водопадами?
A: Увернись от всех титров после Тру-Пацифист концовки.
Q: Я продал душу, как ее вернуть?
A: http://undertale.wikia.com/wiki/Genocide
Читаешь самый низ. Если тебе в падлу ебаться с сохранениями - можешь просто удалить папку со своими сейвами, однако это удалит весь твой прогресс.
Если же ты не можешь себя заставить причинить вред Козломаме и Папирусу - тебе следует посмотреть это видео, оно покажет тебе все особенности Геноцида: https://g00.gl/K2yc5D замени 0 на o
===================
Undertale RED - Неофициальное дополнение-битва с отличной графикой, хорошей музыкой, реиграбельностью, несколькими концовками, а что самое главное - с душой.
СКАЧАТЬ: - http://taxiderby.tumblr.com/post/135354499621/hi-i-made-playable-undertale-tribute-game
Шапка: http://pastebin.com/2xP1kLMB