Объективно, это - 90-е года. Именно тогда вышли вины, которые еще не стали йобой, но уже получили бюджеты и команды профессионалов. Золотая середина - еще не кал оф дюти 5, но уже не аллей кат. Квейк, Фолл 2, даггерфол, старкрафт, гта, дьябла, дюна, анрил, халф лайф - все эти проекты были 100% винами, создали просто целые франшизы, которые до сих пор перевыпускают уебливые тварерылыие правовладельцы. (кроме гейба - молодец, что не всрал эпик)
На излете этого времени вышли вины начала 2000-х (второй халфач, морровинд) - и то это были продолжения эпичных родителей.
И потом - все. Теперь что-то новое, не йоба бездушная - исключительно инди, или удачные ремейки (гта 5, дерьмак)
Пруфы есть.
Так что я заявляю, смело доставая хуец и кладя его на стол - золотое время игр - 90-е года. Кто не согласен - открывайте ротец, и наслаждайтесь журчанием моей теплой мочи в своей глотке.
> Фолл 2 Говноед не палится. Это не более чем переделка серьезной рпг игры Фолл 1 под более детскую аудиторию, со смешными квестами и забавными ситуациями.
>>597483 Говоря фолл2, подразумеваю фолл1. И да, я подобосрался, спасибо что тыкнул меня в говнецо, ананас.
Пруф что я обещал в спойлере - мой сын после йоба 3 и 4 фолла и нв откатился ко 2-му фоллу и потом прошел и первый, это было в этом году. И теперь ждет каникул чтобы перепройти еще раз. Первый фолл причем в первую очередь. Вот так.
>>597523 я с ним согласен, кстати. фолл 2 - это веселый мега-длц к первому фоллу. Это не делает его плохим, просто нужно знать что к чему, если считаешь себя любителем годных игр.
>>597541 Я просто не стал морочиться списком, то что в первую голову пришло. Согласен с твоим дополнением, кроме коммандос и вормс (но это чисто вкусовщина)
>>597598 Пример half life 2 опровергает тебя. Потом просто оказалось, что затраты на годный сценарий велики, а продажи он особо то не повышает, а культовость и годность на хлеб не намажешь.
>>597552 Просто именно на 90е выпало активное развитие ПК как игровой платформы (стали доступны по цене, а с появлением вин95 еще и массово пришли в дома) с развитием жанров FPS, TBS, RTS, RPG, всякие разные симы. Что не игра - то смелый эксперимент, который оказал воздействие на всё развитие последующих игр. Тогда как различные скроллеры, аркады и файтинги (ну и jrpg) остались на автоматах и приставках.
С точки зрения геймплея за последние лет 15 практически не появилось ничего нового. Графика? Да. Катсцены? Да. Озвучка диалогов? Да (объемы стали позволять)... и всё. А где новый геймплей? Одни заимствования и повторения. Новый сценарий написал, шкурки на полигонах поменял, новый ААА проект готов, Готи 100%.
>>597614 >А где новый геймплей? Нахуй таким как ты новый геймплей? Вы ни во что, кроме своей утиной параши не играете. Готовы по 100 раз проходить второй фалот или первый икском.
>>597630 Ты путаешь причину и следствие. Мы играем в старую парашу потому что новой не завезли, а жрать переваренную по второму разу парашу без добавления ингридиентов - это самообман.
>>597630 Ты не прав, фол2 не играю, я же форсер фол1.
Из нового в инди типа rimworld, ftl, еще хорошо зашла terraria. Но это действительно единицы игр, которые хоть как-то выделяются на фоне однотипной штамповки со сменой шкурок на полигонах.
>>597651 Дополню. Если сравнивать с тем же фоллом 2 (в него я задрачивался больше) - в нем было интрересно продрачивать в пошаговые бои, чтоб найти лучшую тактику или просто везение, закупиться говном всяким, отхиляться, и тп. А планескейпе блять как в дьябле только кривой в жопу - "что тут происходит?"
>>597614 > Одни заимствования и повторения. Так можно договориться и до того, что вся половая ебля состоит из одинаковых движений – вот же говноеды, жрут переваренное тыщу поколений назад говно. И вся музыка состоит из одинаковых нот – давай засудим Брамса за плагиат с Cannibal Corpse.
>>597690 Какой смысл играть в одни заимствования и повторения? Ради сюжета? Но в любой хорошей книге - сюжет на голову круче, чем даже в самых разсамых рпг.
>>597677 Второй квейк неплох, если получится вытерпеть вначале отсутсвие мрачной агрессии и злобности первого квейка.
Первый же - был реально прорывом. Объективно получалось начинать на него смотреть только к середине игры. Мультиплеер первого квака - отдельная вообще тема для разговора, такой адовой бессмысленной злобы ни в одной игре не припомню.
>>597697 На то они и книги. На бумаге можно написать, что угодно, читателю не понадобится -дцатиядерный книгочитатель для чтения. И книги покупают внезапно для того, чтобы читать. А игры – чтобы играть, а не читать.
>>597709 У меня тогда был только херовый диалап которым можно было разве что картинки качать и компьютер не тянул такие игры, поэтому в мультиплеер я не играл до тех пор пока выделенка не появилась в 2004-2005 году.
>>597709 >Мультиплеер первого квака - отдельная вообще тема для разговора, такой адовой бессмысленной злобы ни в одной игре не припомню. Что за утиное кряканье? Мультиплейер первых двух квейков был унылым говном. Хороший мультиплейер они осилили только к третьей части.
>>597651 Тогда непонятно почему именно 2ой фолач, ведь он развивает идеи первой, его и нужно было ставить тогда. Или я чего-то не понимаю? >>597680 Дык не про боевку же игра.
>>597734 Мне похуй что ты пишешь, я играл и в то, и в то. Третья квака - это киберспорт. Первая - это блять выдранные волосы из жопы и вопли "сука я тебе сейчас ебало разобью" из одной комнаты в другую.
И летающие непрерывно по уровню куски мяса. И двойные рокет джампы с полетом через всю карту, с выпиливаением всего живого. И непрерывная кровавая бойня у рокет ланчера.
>>597680 >Тогда непонятно почему именно 2ой фолач, ведь он развивает идеи первой, его и нужно было ставить тогда. Или я чего-то не понимаю?
Я честный чувак и сравниваю с тем, во что задрачивался. Первый я прошел после 2-го и не смог уже объективно оценить.
>Дык не про боевку же игра.
Да. Поэтому я и называю ее жанровой - все таки игра это как бы элемент противостояния, не? А тут получается просто ветки развития сюжета с криво прикрученной боевкой. Не спорю, охуенно проработанные ветки, и все такое, но на любителя. Все таки немножко песочницы стоило добавить.
>>597800 Хорошие игры от времени хуже не становятся, также как и фильмы и книги. Например такие фильмы как Heat и Scarface можно и сейчас смотреть, хотя они вышли в 95 и 83 годах.
>>597811 Именно, что это твоё субъективное мнение. Ты в те годы играл именно в первый квейк. Может, тебе было не из чего выбирать, не знаю. Да, ты мог получать от этого фан, но это не делает её мультиплейер объективно хорошим для всех. Мне самому тогда намного больше доставлял мультиплейер Goldeneye 64.
Но ведь все это и есть йоба. Золотым временем игр это было по другой причине. Тогда были по-настоящему уникальные проекты, про которые можно сказать "сегодня так не сделают".
>>597882 Сегодня индустрия превратилась в конвейер. Да, многое стали делать лучше, но в то же время ограниченней. Даже минимальное отклонение от сегодняшней нормы преподносят как революцию, а тогда смелые эксперименты были в порядке вещей.
>>597872 На самом деле даже новый doom тоже уникальный проект в техническом плане потому id tech 6 на вокселях работает.
Вообще каждый новый движок кармака это прорыв на самом деле который так или иначе повлиял на развитие графона в целом. Тот же id tech 4 популяризовал бамп маппинг, физику и динамические тени.
>>597834 Инди это всего лишь игра сделанная и выпущенная за свой счет. Если копать глубже, то можно туда же краем записать игры сделанные на свои кровные разработчиками, но изданные крупным издателем (Бастион). Йоба это акроним от Young Oriented Bydlo Approved, игра сделанная с ориентацией на большую аудиторию, содержащая примитивный, поверхностный геймплей понятный и обожаемый казуалами.
>>597843 Лол, чего ты ожидал от фильма 56-летней давности? Он выделялся на фоне своих современников, но на сегодняшний день морально устарел в плане съёмки. Сюжет вполне норм воспринимается и сейчас. На мой взгляд, главная проблемой восприятия этого фильма в наше время является не правильная подача - это не чистый триллер, коим его принято считать, а в большей степени детектив с элементом триллера. Алсо, раз уж тебе не понравился Псих, настоятельно не рекомендую смотреть Птиц Хичкока - в плане съёмки этот фильм устарел ещё сильнее (хотя был снят позже). Лучше глянь Верёвку того же Хичкока или ремейк Психа, снятый Ван Сентом в 1998 году. Кстати, ремейк переснят качественно и очень точно - буквально кадр в кадр (хотя без отсебятины не обошлось), но несмотря на это воспринимается скорее как пародия и стёб над оригиналом, за что его очень часто ругают, хотя как по мне, всё сделано правильно.
>>598145 сцуко, не надо тут мне дурную бесконечность зацикливать насчет "мерок"
По меркам можно что угодно приравнять к чему угодно.
Йоба тогда была другая, а игори всерьез не воспринимали. И вообще тут илитный тред, не надо пожалуйста абстрактные высеры писать, бессмысленные. Котируется личное мнение и самоподстава (т.е. проверяемость заявленного)
>>597984 Спасибо. Акроним запомнил, читал раньше но забыл.
Под инди я имею ввиду игру за которую ты отвечаешь своей жопой. Ну, тем или иным образом. То есть, игра = разработчик.
Йоба - это я имею ввиду игра - где ты покупай и потом доказывай в суде. Товар. Йобу можно взвесить и продать. Инди нельзя.
Инди это как бы оторванная живущая отдельно личность, которую создал некий нерд. Ее можно взвесить - но это будет йоба часть игры. Инди часть взвесить нельзя, это за гранью оценки классической йоба-механики.
То есть, суть инди и винрара 90-х - в ненормируемости процессов. В тот момент, когда происходит освоение новых понятий, происходит творчество. Когда ты не можешь в большой степени предсказать что будет. Когда ты - например - просто тупой нерд не умеющий в финансы и бизнес, и думаешь что сделал фоллач и тебе все отсосут нет
>>598262 У тебя какая-то жуткая каша в голове. Определения терминов я дал. Единственное что стоит упомянуть, так это то, что нынешняя йоба это ААА, вставшее на конвеерные рельсы, и клепающая игры по заранее выверенному шаблону, а индюки продолжают эксперементировать и делать игры нишевых жанров.
>>598355 Эта каша называется логика. Конвеер это часть йобы, но не обязательная. Ты просто как туземец на обломках рассуждаешь. "А что тут у нас было".
Даже инди сделанные с оглядкой на йобу - уже йоба. Это как зомби-вирус. Но зомби могут создать винрар. Нет какого-то рецепта или маркера.
Все дело в ненормируемости. В странности. В ебанутости. В пути.
Это как ты идешь и по пути раскапываешь могилы тутанхамона. А потом за тобой их раскапывают по новой. И так много раз.
В каком моменте это превращается в йобу? В тот момент, когда меняется мотиивация раскапывателя?
>>598380 В йобу это превращается после того, как после единоразового случайного массового распространения по мимолётной моде становится популярным и дальше уже пилится в упрощённом виде под массовую аудиторию. Так недавно кто-то кукарекал "зачем делать много персов в д2 одного класса с разными билдами, когда можно сделать одного и ПРОСТО переключать ему билды". Поэтому д2 йобой не является, а вот д3 уже является либо на прямом пути к оной. Там, где механики упрощаются в угоду удобству, которое делается для популяризации, начинаются границы йобы.
>>598661 Да. Добавив вскидывание скиллов и вообще вырезав раскидывание статов - д3 слишком сильно облегчили и больше не нужно продумывать свои действия и билды.
>>598698 >и по описанию хуй определишь эффективность навыка Зато ты попробуешь его и узнаешь, эффективен он, или нет. >Тогда не проще играть в варгеймы? >Тогда не проще >проще Вот. Вот в чём разница между йобой и играми. Игры прелдагают челлендж. Ты ищещь не простые пути ленивого пидораса, а пытаешься челлендж превозмочь. И получаешь от этого удовольствие. Лично ты же всё снова пытаешься свести к упрощению. Зачем? Ты пришёл в игру играть или быть эффективным менеджером? Может быть тебе платят реальные деньги за то, что ты завалил финального босса? И поэтому ты стараешься побыстрее пройти игру самым удобым и быстрым способом? Нет? Может, тебе просто неинтересно играть в игру? Тогда дропни её и не напрягай свой мозг более, эта игра не подходит твоему классу аудитории. Можно катать шарик из правой руки в левую. Можно перекинуть его. Можно построить сложный аппарат, закинув в который шарик, ты, нажимая определённые рычаги, должен будешь провести шарик через лабиринт к другой своей руке. В итоге шарик всё равно окажется в другой руке. Вот только сложный способ интереснее. Ибо нетривиален и требует большего напряжения.
>>598713 >Зато ты попробуешь его и узнаешь, эффективен он, или нет. А потом узнаешь что твой билд неэффективен и идёшь обратно качаться по новому.
>Вот в чём разница между йобой и играми. Игры прелдагают челлендж. То есть Фоллауты, Планшафты и прочие старые игрушки - всё таки йоба.
>Лично ты же всё снова пытаешься свести к упрощению. Зачем? Ты пришёл в игру играть или быть эффективным менеджером? Может быть тебе платят реальные деньги за то, что ты завалил финального босса? И поэтому ты стараешься побыстрее пройти игру самым удобым и быстрым способом? Нет? Может, тебе просто неинтересно играть в игру? Тогда дропни её и не напрягай свой мозг более, эта игра не подходит твоему классу аудитории. Понимаешь, для меня хорошая игра - это не просто игра с фичами, а с работающими фичами. Проходить один и тот же уровень, так как вкинул очко навыка не туда - никак не усложняет механику игры, зато увеличивает затраты времени на прохождение, притом не добавляя ничего нового, так что такая фича не нужна.
>>598770 Ты не прав. После того примера что ты описал, обычно происходит нарративное единение с игрой. Или ее дропание. В этот момент субьективность как бе делит мир на две части.
>>598770 А мне вот, например, доставляет, когда мой персонаж - это результат моих решений. Решений, которые имеют вес. А когда я могу в любой момент поменять всё на 180 градусов - такое ощущение что играю в какую-то веселую ферму.
>>598770 >А потом узнаешь что твой билд неэффективен и идёшь обратно качаться по новому. Да. А потом ещё раз, если снова оплошал. >То есть Фоллауты, Планшафты и прочие старые игрушки - всё таки йоба. Таки если в них не думать, то довольно быстро начинаешь посасывать. Пойди пройди второй фоллач, не используя быстрый способ добычи паверармора и оружия. Как пройдёшь - скажешь. И ещё без гайдиков, где всё посчитано, давай сам, своими мозгами. >Понимаешь, для меня хорошая игра - это не просто игра с фичами, а с работающими фичами. Фичи работают и в старых играх. Просто в новых их вообще нет, этих фичей твоих. Или есть, но в настолько порезаном виде, что лучше бы не было вообще.
>>598792 >Да. А потом ещё раз, если снова оплошал. То есть для тебя повторения одного и того же действия несколько раз перегружает мозг?
>Таки если в них не думать, то довольно быстро начинаешь посасывать. Потому что ты так сказал?
>Пойди пройди второй фоллач, не используя быстрый способ добычи паверармора и оружия. Как пройдёшь - скажешь. И ещё без гайдиков, где всё посчитано, давай сам, своими мозгами. А ты судя по всему гайдики то читал.
>Фичи работают и в старых играх Нихуя не работают, в том то и дело, тот же Фоллач с его Фарговским подходом к ролевой системе.
>Просто в новых их вообще нет, этих фичей твоих. Сам придумал?
>Или есть, но в настолько порезаном виде, что лучше бы не было вообще. Зато они работают, как минимум.
>>597915 ЙОБА это же Youth Oriented and Bydło Approved. Я не понимаю, почему туда занесли Фоллыч и Деус Екс. По такой логике все игры можно так классифицировать. Что тогда не ЙОБА?
Просто не вижу смысла вспоминать всякое дерьмо из 90-х, оно и в лучшие годы своей жизни выглядело максимум всрато, а уж на фоне нормальных игр и вовсе как земля. Сейчас даже инди-игры с бюджетом 100 долларов выглядят и играются лучше, потому что им есть на что ориентироваться, а не "сделаем летающие аптечки по углам коридора, прост".
>>599011 Ты на вопрос то можешь ответить. Я не против того, что Фолыч ЙОБА. Просто в таком случае почти все игры - ЙОБА. Вот и вопрос: какие игры не ЙОБА?
>>598999 Диалоги в калауте? Серьёзно? Но их читать нельзя из-за просто зашкаливающего количества петросянского тупого юмора и дебильных текстов с повторениями, одни из худших диалогов, да ещё и не озвученные. А персонажи кто? Мутант Фрэнк, который просто тупой плохой босс? Президент, который никак вообще не раскрыт, кто он и откуда? Лысый бармен-компаньон? Мутант-нацист? Это уже чёрный юмор, если кто не понял. В первой части лучше, но и там кроме Ричарда Гея да Гарольда НИКОГО нет. Впрочем, в первой части ещё более-менее, можно выделить как среднюю РПГ с очень плохим геймплеем, но поскольку этим страдали все РПГ тех времён, то нормально, на чтевёрку с минусом пойдёт. Вторая часть просто бесперспективный трешачок в котором нет ничего принципиально нового и слишком много урезаний и дебильного быдлоюмора, два с минусом, худшая игра и закат серии.
>>599023 Например, AOE всегда было игрой не для всех. Или герои, там думать нужно, а РПГ-дауны думать не умеют, они только кабанов бить любят за опыт. И прокачиваться. Для того, чтоб бить кабанов за опыт.
>>599034 Эпоха Империй? То есть, игры, где нужно хоть чутка шевелить мозгами - не ЙОБА. Но те же стратегии могут по разному делиться в среде стратегодрочеров. Для кого-то АОЕ будет дичайшей ЙОБОй, т.к. по сравнению с другими риалтайм она простая. Короче говоря, относительно всё и смысла в этих ЙОБА срачах нету. Каждый играет в то, что хочет.
>>599043 ЙОБА - это были реально плохие игры в которых провисали многие части игры в угоду чего-то одного. Например, кризис первый в котором очень плохой сторилайн. оптимизация и геймплей с графоном сочетались с самым технологичным графоном.
>>599047 >AOE >простая >по сравнению с другими риалтайм Это со стариком, что ли? Ну да, 15 стран против трёх рас, тактика и контр-юниты против раша, реальная эконмика вместо тупого захвата ресурсных точек. Не, AOE на три головы выше старика, варик 3 вот ещё неплох, там хоть активные умения завезли и всё такое, экшн появился, а старик просто днище для быдла. А что ещё? C&C? Неплохо, но OCHE просто, самая простая игра из всех доступных, у тебя нет лимитов и ресурс всего один, войска опять же делятся на дешёвое мясо и йоба-танки, думать не нужно, смотри на клюкву.
>>599071 Стронгхолд, например. Тут тебе и менеджмент ещё. А в Эпохе отправил рабочих лес валить, они и валят. Победа всё равно количеством. Хотя в том же Тотальном Уничтожении это имело место быть. Суть то одна. Каждый играет в то, что захочет.
Я вот реально офигел, когда узнал насколько глубокая игра эта вторая эпоха империй. Стрелки с возвышенности бьют сильнее, а получают меньше, при конвертации монахами сохраняются национальные бонусы, если посадить быструю пехоту в таран, то у него повышается скорость, все эти особые тактики у каждой из сторон. С одной стороны у тебя те же самые юниты, что и у всех, только уникальный юнит особый, но с другой стороны соотношение доступных технологий и бонусов делают некоторых твоих юнитов сильнее, чем у соперников и ты должен это использовать + скорость строительства новой армии + умение одновременно работать на военном и экономическом фронте + реакция. Всё это было, одна из самых крутых стратегий на ряду с вариком третьем, дальше всё уже не то. Вот C&C, тебе даже не надо думать о экономике, пустил три ХАРВЕСТОРА и они тебе автоматически пылесосят бабки, не надо думать об обороне, построил тесла койлов больше и всего дело. >>599092 >количеством И твоё количество наматывают 10 онагров, а потом остатки разбиваются о скалы замков. Да, главное спиздануть хуйню. Стронгхолд неплох, но очень всратая боёвка, прямо таки очень.
>>597458 (OP) Объективно лучшее время началось где то в районе появления 16и битных домашних систем и продолжается до сих пор. Да, недавно был небольшой спад, но он прошел, а последние года три так вообще был один из самых ярких периодов за всю историю видеоигр.
Или твоё количество лучнекав наматывается на фронт паладинов, а твои паладины наматываются на алебардистов, главное ведь количество. С таким икспердным мнением идите в /bолото или играйте в игры попроще, в калаут там, деус говноикс, там думать не нужно от слова совсем, сейв/лоад, +5%, немного опыта на крысах и ты герой, ещё APA забрать сразу, зачем медлить.
>>597608 >Потом просто оказалось, что затраты на годный сценарий велики Поэтому годные сценарии есть в каждой второй инди за копейки, а ааа тайтлы предпочитают что то простое и проверенное.
>>599110 Да, чего только стоит жта 5, которая просто перевернула все представления про жанр, про игры и главное про дизайн. А это значит, что другим придётся ориентироваться на жта 5, а это значит, что планка качества поднимается.
>>599121 >эпоха империй >уровень Ась? Ты точно в теме? Есть там технология HERESY/ЕРЕСЬ, которая убивает юнитов, в HD пофиксели, теперь твои юниты при конвертации погибают, а не переходят на сторону врага.
>>599116 >Поэтому годные сценарии есть в каждой второй инди за копейки, а ааа тайтлы предпочитают что то простое и проверенное. С чего ты взял, что отсутствие бюджета и навыков делает сюжет игры хорошим? А может ты просто не знаешь, чем хороший сюжет отличается от плохого, а вместо попыток проанализировать тупо веришь стаду?
>>599128 Ну вот сюжет блэк опса всегда был круче модерн ворфейра, который расцвёл и умер на второй части, а потом и сама студия навернулась. Бывает. Блэк опс может и повернул не туда, но всё это крутой сценарий, а вот в адванцед ворфейр, модерн вар 3, гоустс - это пример самых парашных сценариев эвер
>>599128 Отсутствие бюджета не делает сюжет хорошим. Просто написать сюжет не так уж и дорого. И многие инди игры пытаются ехать именно на нем, потому что делать хорошую графику или кучу возможностей выходит куда затратнее.
>>599141 >И многие инди игры пытаются ехать именно на нем, потому что делать хорошую графику или кучу возможностей выходит куда затратнее. Или потому что плохой сюжет легче выдать за хороший, чем плохую графику или музыку за хорогую.
А ещё в варике 3 ужасно бесит ограничение в 100 окорочков населения - это очень мало. С другой стороны так достаточно экщново и бодро, а если поставить 300 окорочков (есть куча карт с 300), так выходит просто анрил месиво, микро уходит нафиг и ты просто делаешь миллон кликов в секунду и запариваешься играть. Всё же сессия в варике должна быть не более полутора часа, а иначе будет феил, не интересно играть на выматывание.
>>599150 Старые игры не старились, в том же кризисе ни музыки, ни графики, ни сюжета. Просто йоба "техналагична!". Ужасная игра, одна из худших, как и дум 3. Впрочем, думасик ожидаемо был провальным, сюжет в игре в которой сюжета никогда не было, в итоге ни сюжета, ни гейплея. Классно.
>>599150 Ну плохой сюжет за хороший выдать довольно сложно, очень редко у кого выходит. Музыку часто берут из открытых источников, потому что музыканта найти чуть сложнее, чем писателя. Графика в инди держится больше на художниках, потому что технологиями затащить мелкой команде сложно.
>>599162 Только потому что там графон, там нету ничего другого?
>>599165 >Ну плохой сюжет за хороший выдать довольно сложно, очень редко у кого выходит Нет на самом деле. Вот серьёзно, ты задумывался, чем хороший сюжет отличается от плохого?
>>599178 За хорошим сюжетом интересно следить, за плохом нет. Хороший сюжет складывается из сценария и режиссуры. Тащемта одно может вытаскивать другое.
>>599162 > в том же кризисе > ни графики Что, блядь? > Ужасная игра Добротная игра с хорошим геймплеем. Именно спустя годы после выхода КАЛОВДУТЕ 100500 и прочего подобного понимаешь это.
>>599334 Если бы все шутаны были кризисами- на их фоне колда смотрелась бы еще круче. Но такого не могло быть. Просто формула колды работает лучше, и поэтому копируют именно ее. А крузис плохо продался и получил смешанные отзывы игроков.
>>599982 Ты не жрешь говно только на свой вкус. На мой вкус ты вполне можешь быть тем еще говноедом. и ты никак "объективно" не защитишь предметы своего обожания.
>>600071 Неужели за все время сидения на дваче ты еще не понял, что по объективным критериям любая игра может быть говном. Я могу расписать почему любая игра из этого треда (ну как минимум из тех, что я играл)- лютая параша и все, кому она понравилась- дауны. И тебе придется прибегать к контраргументу про вкусовщину, потому что других не будет. А все потому, что в искусстве по хорошему нет ничего кроме вкусовщины, уровень исполнения, какие то каноны построения сюжета, объемы лора, уровень проработки, какие то геймдизайнерские решения- это все не более чем рекомендации, вполне реально проигнорировав их все выдать шедевр, который полюбят миллионы, точно так же как и сделав все по канонам- обосраться и провалиться в продажах под разгромные отзывы игроков и прессы.
>>598832 Да, там весь уровень воксельный кроме, кажись, моделей персонажей и предметов. Вот рилейтед видео. https://www.youtube.com/watch?v=00gAbgBu8R4 Но это вроде бы первый крупный ААА проект который вообще это использует.
>>600200 >Представь себе целые фентези миры, с уровнем интеллекта нпс, как у человека. Где ты можешь отыгрывать кого угодно. ММОРПГ? >Пиксельное инди говно разве игры? Почему нет?
>>600204 >ММОРПГ? Да там только одна потешная куча долбоебов, никогда не слышащая об отыгрыше. И геймплей тупое задротство. Так что реальный отыгрыш сможет сделать только полноценный ии, который не будет знать что это игра и думать что все по-настоящему. И графон тоже будет неотличимый от реальности. Вот это и будет золотое время игр. А сейчас пока что это каменный век.
>Почему нет? Потому что дешевое низкосортное дерьмо.
>>600080 Поддвачну. >>600186 Ну как бе так по сути и есть, но фол 1, очевидно, сам грешил неуместными отсылками и тому подобное. Нога годзиллы и будка - наглядные примеры. В то время, как 223 пистолет, а-ля пистолет Декарда из Бегущего по лезвию - это пример хорошей отсылки. Она не швыряет тебе в лицо "НА, СМАРИ, ПАСХАЛОЧКА", чем как раз и был знаменит фол 2. Я всегда больше любил Ф1, просто потому что там очень простая и понятная история, она чем-то банальна, но даже в ней можно найти какие-то нюансы.
Ну какое блеать золотое время. Игры-блокбастеры, где в нужных пропорциях смешивались графон и геймплей, и в итоге получался шедевр, всегда в процентном соотношении было меньше. В девяностые шел поиск формата, игры не были на таком потоке. Да и вообще, сейчас что-то новое придумать практически невозможно. Вот допустим, таких игр как Quake много, и вполне нормальных, но первым был все-таки именно квейк, поэтому он всегда выше других подобных игр будет, поскольку идея первичная
>>600264 Ну и почему же нельзя назвать период времени золотым, когда все время придумывали или старались придумать что-то оригинальное и интересное? Сейчас же все оригинальное и интересное лежит в головах инди-разработчиков, в то время как крупные компании клепают игры исключительно по уже существующим лекалам и забивают хер на эксперименты. С одной стороны, стабильный профит, индустрия, а с другой возникает та самая игровая импотенция - игр много, все вроде как крутые и сделанные топовыми фирмами, но ничего не затягивает. Была ли игровая импотенция в 90х? Я сомневаюсь, но ежели неправ, поправьте.
>>600246 Мне понравилась первая часть больше, чем вторая. Вторая - какая-то клоунада. Но вот эти отсылочки - это довольно прикольно. Вообще, обе части хороши, но первая как-то больше в душу запала. Причем я играл в них после фолыча третьего, который я вообще не запомнил.
>>600243 >Да там только одна потешная куча долбоебов Как и в жизни. :3 >никогда не слышащая об отыгрыше. Для аутистов вроде тебя есть ролплей сервера. >Так что реальный отыгрыш сможет сделать только полноценный ии, который не будет знать что это игра и думать что все по-настоящему. Мечты кирилла 2.0. Асло если подобный проект и сделают- не факт, что по фану он будет превосходить писельную парашу середины прошлого десятилетия. >Потому что дешевое низкосортное дерьмо. Так вот оно как. Сначала ты ныл про то, что геймплей ему не делают, а теперь оказалось, что графонорожденный.
>>600285 В девяностые было много криво реализованных идей, тогда как в последующие года эти идеи уже были отполированны до блеска. Да, ты прав, издатели предпочитают использовать готовый формат, ну а инди что? В основном там- одинаковые пиксель игрушки и симуляторы.
>>600285 Ну у нас по сути появились большие крупнобюджетные игры. Тащемта это единственное изменение. Хлчешь играть в игры от маленьких комманд с оригинальными идеями- так играй.
>>600273 От крылатых фраз до специальных энкаутеров (на поиск которых даже перк был). Опять же, тут речь о градусе. Ф2 этим грешил на порядок сильнее. >>600286 Вторая часть это боевка. Исключительно боевка. Поэтому я и люблю ф1, но в ф2 в стиме наиграл я гораздо больше. В ф1 не было особо простора для минмаксинга, т.к. челенж в бою был сильно разбросан по игре. Помнишь ребят в Хабе, что стоят в домике и караулят запертого члена Братства Стали? Сколько сейвлоудов ты делал в свое время на них? Особенно на лысом хуе с комбат шотганом. И при этом поход из Джанка до Хаба был прогулкой - рейдеры хилые и дохлые, тебе особо не нужен гир или скиллы чтобы их мочить, а тут ты пришел в город и тебя уже полчаса какие-то обрыганы убивают. В ф2 в этом плане всегда было стабильнее. (Но не будем забывать супермутантов у НКР и прочие плохие воспоминания)
>>600306 >Вторая часть это боевка. Исключительно боевка Лолблять! Вторую часть можно пройти убив только Френки, например, и то чужими руками. Боёвка, ха.
>>600294 Сейчас да, ты прав, в основном инди тоже превращается в что-то однотипное. Однако бывают и вины, типа того же Antichamber. Только вот подобных винов от крупных издателей ты вряд ли сможешь дождаться. >>600301 Но раньше крупные компании (по тем меркам, разумеется) тоже клепали охуительные игры, которые сами по себе могли быть экспериментом. Сейчас если и делают охуительную игру, то она исключительно отполированная и сбалансированная идея прошлого.
>>600303 Ну не скажи. ААА проекты до нулевых разрабатывались штатами не больше 10 человек, часто без участия профессиональных актеров и музыкантов. Многие хиты 16и битной эры и раньше так вообще полностью создавались одним единственным человеком. У современного инди есть сейчас есть более удобные средства разработки, куча свободных движков, графических, звуковых и музыкальных библиотек и куча площдок для поиска средств на разработку и сотрудников. Фактически инди сейчас выдает даже большую йобу, чем когда то выдавали ААА игры.
>>600310 В жопу Яна. Просто в жопу. Про будку уже писал, мне это не нравится. >>600313 Ты не понял.
Обе игры дают превосходную возможность пройти себя исключительно спичом и/или стелсом. Это круто. Но по боевой части ф1 с треском просирает ф2, ибо не было баланса дамаг/хп у оружия и противников, перки не были подогнаны, левелкап угнетал задротов вроде меня, и так далее. Чисто саму боевку в ф2 сделали так сексуально, что игра затягивает (таких как я) сильнее.
>>600324 >В жопу Яна. Просто в жопу. Про будку уже писал, мне это не нравится. Ну так в Ф1 всё это и есть, чегой в жопу-то. >Ты не понял. В этом плане да, это верно ты расписал.
>>597458 (OP) 1998-2008 От фоллачей и варкрафта 3 до гта 4. Все охуенные игры входят в этот промежуток, даже 3 игры пикрилейтед в ОП-посте. А в думе - нет души. Все эти шутанчики до халфы - так себе. После 2008 - одно ебанное каловдутие. Хотя COD 4:MW еще вытягивала за счет охуенной сюжетки.
>>600358 Но ведь не так давно вышла гта5, которая лучше четверки, вульфенштейн, который лучше халфы и в принципе куча слепящих винов типа ведьмака. Почему ты решил закончить на 2008?
>>600290 >Как и в жизни. :3 Нихуя. В жизни не прыгаешь, как долбоеб, передвигаясь по миру.
>Для аутистов вроде тебя есть ролплей сервера. Да мне вообще ммо не интересны, ибо гринданоднище для ноулайферов.
>Мечты кирилла 2.0. Асло если подобный проект и сделают- не факт, что по фану он будет превосходить писельную парашу середины прошлого десятилетия. Будет, 100%. Это будет по-настоящему живой меняющийся мир, со своей сложной экономикой, разными историями и т.д. Наполненный жизнью, а не скриптовыми болванчиками.
>Так вот оно как. Сначала ты ныл про то, что геймплей ему не делают, а теперь оказалось, что графонорожденный. Дело не только в графоне. Геймплей тоже говно.
>>600372 > В жизни не прыгаешь, как долбоеб, передвигаясь по миру. Так блядь и в игре не прыгай. Сам же на пробел жмешь, никто не заставляет. >ибо гринданоднище для ноулайферов. По твоему игра с симуляцией общения и всего остального будет не для ноулайферов? Топ кек. >Геймплей тоже говно. Нет.
>>600357 Возможно, я об этом не задумывался. В любом случае, все опять скатится во вкусовщину. Обе игры прекрасны и заставляют возвращаться, чтобы в них переиграть. Меня лично мало новых игр цепляло таким образом, поэтому я сейчас с головой ушел в мультиплеер, ибо в сингле совсем ничего не интересно.
>>600368 >гта5 Допили гта 4 для школьников, шоб как сан-андреас было. В итоге вышло так себе. Никакого прорыва, просто добавили кучу свистоперделок. >вульфенштейн Польский шутер ААА-класа. Return to Castle во много раз интереснее и атмосфернее. >Почему ты решил закончить на 2008 Не знаю. Просто чувствуется, что кончились идеи и разрабы начали клепать бездуховное говно для коснольщиков. Даже New Vegas 2010 можно считать, как мод к Fallout 3 2008 года.
>>600380 >Так блядь и в игре не прыгай. Я не прыгаю, другие прыгают. Поэтому ммо и напоминает цирк с кучей идиотов.
>По твоему игра с симуляцией общения и всего остального будет не для ноулайферов? Топ кек. Фильмы что, для ноулайферов? В игре будет полная свобода действий же, хочешь болтай, хочешь пещерки от скелетов чисть, ищи древние артефакты, спасай мир от меганех и т.д. Или развали весь мир к чертям, стань его правителем, или нищим крестьянином, превозмогая на поле. Возможности будут безграничны.
>>597458 (OP) А все потому, что пека были в 90-е уделом элиты и гиков. Вот игори как раз и пилили эти самые гики для гиков. А щас одно говно с пресс Х ту вин, рассчитанное на доение говноедской массы тупоголовых школьников и так же подпивковичей. Это случае практически в любой области скатывание, как только большие массы подтягиваются.
>>600386 >Допили гта 4 для школьников Формально школьники не входят в ЦА, а изменения все очень важные. 4ка вообще в серии одна из самых слабых. >Return to Castle во много раз интереснее и атмосфернее. Нет не был. >Просто чувствуется, что кончились идеи и разрабы начали клепать бездуховное говно для коснольщиков. Ох эти ПеКа мантры. Любят дауни винить во всем консоли, не понимая даже ни причин, ни следствий.
>>600395 >Фильмы что, для ноулайферов? В фильмах есть симуляция общения? Ты там в реальном времени смотришь за всеми событиями, что происходят с персонажами? Нет. Алсо игры к формату фильмов уже давно подобрались. >В игре будет полная свобода действий же, хочешь болтай, хочешь пещерки от скелетов чисть, ищи древние артефакты, спасай мир от меганех и т.д. Или развали весь мир к чертям, стань его правителем, или нищим крестьянином, превозмогая на поле. Типичное описание игры для ноулаферов.
>>600438 > С играми все до сих пор ок. Часовое обучение двум примитивным механикам в игре для ДЦПшников ты называешь ок? > Даже лучше чем в 90е. Ты какого года и каков опыт чтоб так заявлять?
>>600430 >В фильмах есть симуляция общения? Ты там в реальном времени смотришь за всеми событиями, что происходят с персонажами? Ну как бэ в фильмах много болтовни.
>Типичное описание игры для ноулаферов. Песочницы для ноулайферов?
>>600447 >Часовое обучение двум примитивным механикам в игре для ДЦПшников ты называешь ок? Так не играй в игры для ДЦПшников. Я за этот год ни на одну игру с часовым обучением еще не нарвался. >Ты какого года и каков опыт чтоб так заявлять? 1989 гр
>>600455 >Ну как бэ в фильмах много болтовни. В играх тоже много болтовни, даже в колде. Это не то же самое, что симуляция живого общения, которую ты хочешь. >Песочницы для ноулайферов? По сути да.
Квейк, Фолл 2, даггерфол, старкрафт, гта, дьябла, дюна, анрил, халф лайф >все эти проекты были 100% винами >Квейк тупой йоба шутан с ГРАФОНОМ, каких уже было тысячи. Ничего в нем такого уж охуенного не было. >дюна Чуть ли не прародитель подобного рода ртс, но разве это лучшая ртс? Старкрафт тот же был выше ее на несколько голов, объективно. >даггерфол Один из худших тесов по мне так. Как всегда убогий графон для своего времени, убогий геймплей. Уж эту игру перебило наверное все что угодно, начиная с визарди и меч и магии, заканчивая морой и другими тесами. >фолл 2 Худшая рпг своего времени. Просто объективно худшая. >халф лайф Прародитель всех современных шутанов. Не то коридорное говно, типо анрила квейка, дума и так далее, тысячи их было, а более осмысленный коридорчик с сюжетными ставочками и т.д. >гта Первые гта что ли? Ну тут ты уже явно перегнул. >старкрафт >дьябла Ну опять же. Почти все что ты перечислил это образцовые игры, прародители своих жанров. В 90-ых был подъем пека игр, да и вообще пк стал появляться в каждом доме. Но говорить, что там были ЛУЧШИЕ игры. Не знаю, наверное я не такая утка, как ты, но я бы точно не стал этого заявлять.
>>600148 Золотое время игр будет когда будет годный ИИ. Будут огромные качественные миры, миллионы квестов. Игр будет дофига, каждый инди аутист будет с легкостью делать что-то вроде нынешних ААА. Но эпоха handmade игр все равно будет в наших сердцах.
>>600519 Не будет. В большинстве своем вся индустрия лишь на доение рассчитана. Душутм уже никто не вкладывает. Лучше сделать очередного отсосина или пару авто под Шарк карты в ЖТА.
>>600492 >В играх тоже много болтовни, даже в колде. Это не то же самое, что симуляция живого общения, которую ты хочешь. Я хочу не только такую симуляцию, а вообще полноценный ии. Рпг с ним будут просто охренительными. Это будет революция.
>По сути да. Так можно дойти и до того, что все игры для ноулайферов.
>>600534 Для топовых студий не будет. Там будет новый FarCry, размером с реальную страну и "живым миром". Я имею ввиду, что качественные инди игры будет намного проще разрабатывать. Есть много готовых движков. Та же нейросеть может делать уровни, рисовать арты, используя фото. Или делать качественную анимацию, используя только видео. Кирилл с идеей или группа Кириллов вполне может сделать годноту с душой в таких условиях.
Я смело заявляю, что ты ебаный малолетний дебил с синдромом "РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ". Научись для начала искать игры, а не судить обо всей индустрии по ААА параше для школьников. Конечно, куда проще наворачивать говно раз за разом и ныть о протухшей два десятка лет назад параше. Скоро уже новое поколение таких же дебилов вырастет, которые будут по крузису ностальгировать. Так что я не знаю, что тебе сказать. Мог бы в это время в игры играть.
>>600559 > Я имею ввиду, что качественные инди игры будет намного проще разрабатывать. Тоже надеюсь на это. Да вот только где они?
>>600562 Какие-то агенты 007 и быдлофилды по ссылке. я вроде как именно фпс не просил
>>600580 > Я смело заявляю, что ты ебаный малолетний дебил с синдромом "РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ". Заявитель, портфель то собран?! > Научись для начала искать игры, а не судить обо всей индустрии по ААА параше для школьников. Научи меня, о гуру, найти например современные аналоги DK1-2, Redneck Rampage, Hidden&Dangerous, Emperor: BfA, Theme Hospital, TTD, NFS5, SWAT2-4, Rainbow Six. > Мог бы в это время в игры играть.
> Так что я не знаю, что тебе сказать. Обычно в таком случае просто молчат.
>>600620 >DK1-2 Донки конг? Он все еще выходит. >Redneck Rampage Кал оф дюте. >Hidden&Dangerous Арма >Emperor: BfA Серая слизь >Theme Hospital Тайкуны, да сейчас и индюшатины подобной много > SWAT2-4, Rainbow Six. Рэйнбоу сикс сажа?
>>600626 Да, вот я вспоминаю, как в мои нулевый ассасин был тот, не то, что твои ньюфажные столбы да сердца утюгов, совсем разучилисчь игры с душой делать, одна параша для школьников и подпивасов!
>>600660 >высер без геймплея и инноваций для школьников и подпивасов, подпивас Прямиком с лурочки к нам пожаловал? Ну да, с твоим словарным запасом местные дегенераты тебя уважать будут.
>>598954 > Я не понимаю, почему туда занесли Фоллыч Потому что именно фолач был топовой сингловой игрой в компьютерных клубах. В абсолютном зачёте он уступал только героям и КС, причём заметь, вышли они позже фолачей.
>>600080 Эх ты. Вкус - это когда одному нравятся блондинки, другому брюнетки, а третьему вообще антропоморфные лисицы.
А вот если в сюжете есть огромная дырень, то тут уже личный вкус никаким боком не задействован, - ты либо замечаешь сюжетную дыру и портишь свое восприятие сюжета, либо не замечаешь.
>>600743 У нас никогда в клубах не играли в фалот. КС, Герои, MU Online, UT99, Q3, Diablo 2, AvP, Tiberian Sun. Из синглов играли только в GTA 3 и Vice City, когда они вышли.
>>600692 > >DK1-2 > http://store.steampowered.com/app/262280 Бинго! На безрыбье что называется. 2е остальные ссылки говно. > >Redneck Rampage > Любой фпс. Нет. Если бы ты играл в него, то понял бы что такого больше не делают. > >Hidden&Dangerous > Арма, Флешпоинт. Снова не играл и не понимаешь о чем речь. > >Emperor: BfA Starcraft 2, C&C, Homeworld: Deserts of Kharak, Grey Goo, Ashes of Singularity Если только с натяжкой SC2, но я имел ввиду именно Фрэнка Герберта. > >Theme Hospital > http://store.steampowered.com/app/348290/ > http://store.steampowered.com/app/11590 Лол. > >NFS5, Rainbow Six > Новые их части. Нет. Снова не играл и не понимаешь.
Алсо ты забыл TTD и SWAT. В итоге имеем с натяжкой 1,5 попадания из 9. И я лишь перечислил только то, что сразу пришло на ум. Винов было гораздо больше, как и гениальных студий создовавших их. И убили почти все эти вины именно тупоголовые нищие школьники с 2ядра2гига, которым не следовало лезть со своих казуарных консолей на господскую платформу.
>>600755 Вкус это самозашквар, когда даун лезет в кишки объекта, хотя его туда не звали. Пример: нормальный человек: "Какой красивый дом!" даун со вкусом: "Кирпичи не той марки, дом - говно"
>>598713 > Вот только сложный способ интереснее. Ибо нетривиален и требует большего напряжения. Я бы поспорил.
За что мы любим Блад Мани? За красивые инсценировки несчастных случаев. Сложны ли они? Нет, они самые лёгкие. Более того, попытка пройти БМ как шутер, по-васянски, окажется самым трудным(!) из возможных подходов, а ведь в БМ огнестрел реализован лучше, чем в любом другом Хитмане.
Ну ладно, хрен с ними с несчастными случаями. Мой любимый пример: убить мафиози в частном секторе, который под "защитой свидетеля", и стащить с шеи его жены микрофильм. Какой способ самый лёгкий? Усыпить клоуна и переодеться в него, тогда хозяйка сама тебя потащит в уединённое место Но этот же способ и самый изящный, он же ведёт к самому высокому рейтингу.
Так что сложность =/= интерес.
Пока писал, вспомнил про ДАО с его синергиями заклинаний. Чем более мощные комбы применяешь, тем одновременно легче и интереснее играть.
>>600620 Ты точно не толстый? Уже второй раз собираешь максимально ОДОБРЕННУЮ воннаби-ценителями подборку игр. Ты мне напоминаешь тупиц, которые надрачивают на рок 70х, сравнивая его с джастином бибером или каким-нибудь другим популярным говном. Сам понимаешь, это не показывает, насколько РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ, а показывает только, что малолетние долбоебы не умеют искать.
>>597893 Одно дело лабиринты из серых коридоров клепать, с деревянными монстрами и совсем другое прорабатывать каждую деталь на улице, каждый лучик света, блики итп, с живыми персонажами и естественной анимацией не только тела, но и лица.
>>599034 >Или герои, там думать нужно Герои - самая быдланистая тбс эвар. Причем еще и женская. В школе посоны гоняли каэс на информатике, а тян героев.
>>600767 >Hidden&Dangerous >Снова не играл и не понимаешь о чем речь. Не отрицаю, что не играл, но читал тогда о нём в журнале. В чём же отличие? >Если только с натяжкой SC2 Не понял тебя. То есть тебе просто нужна третья Дюна? Чём остальные не угодили? Геймплейно C&C = Dune. >Лол. По первой ссылке если не присматриваться к скринам, можно подумать, что на них Theme Hospital (в который я играл). >Нет. Снова не играл и не понимаешь. Играл. Но да, тебя я не понимаю. >TTD Если это OpenTTD, то мне просто нечего ответить. Я играл в Sim City 2000, но это не то и она древняя. >SWAT Не знаю ничего современного, хотя с натяжкой тот же Rainbow Six Siege, хоть это и аркадный шутан.
>>600819 > Ты точно не толстый? Уже второй раз собираешь максимально ОДОБРЕННУЮ воннаби-ценителями подборку игр. Что тут толстого то? Это игры моего детства/юношества. Или тебе пруфы пиратских дисков нужны с супом и сейвами в папочке? > Ты мне напоминаешь тупиц, которые надрачивают на рок 70х, сравнивая его с джастином бибером или каким-нибудь другим популярным говном. А ты мне напоминаешь малолетнего дебила, который кроме сагания и пустословия больше ни на что не способен. Но отписать которому пиздец как охото в тред. По списку выше предъявить если нечего - то гуляй, Василий. > Сам понимаешь С чего ты взял? > это не показывает, насколько РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ Показывает лично мне. Ты возможно слеп, я хз.
>>600755 Ну это смотря как дырени эти сделать. Вон в халф лайфе сюжет на 99% состоит из этих самых дырок, и многим это даже нравится. К тому же отдельные личности склонны считать ляпами и нестыковками то, что герой ведет себя не так, как повели бы себя они, забывая о том, что герой находился в экстримальный условиях, да и вообще другой человек. Сотню раз видел придирки подобного плана к той же второй мафии.
>>597458 (OP) Золотая середина для РПГ это мурашинд. Он идеально сочетает классические ролевые элементы (вроде диалогов с топиками из старых арпг, боёвки и тяжёлой ролевой системы из српг) и новшества вроде охуенного графона для опенворлда на то время, в общем визуальной составляющей. При этом сам ссетинг оригинальный и интересный от а до я. Плюс мелочи вроде хорошо сделанного мира, классной музыки - позволяют закрыть глаза на недостатки. Раньше морры - либо чистые crpg, либо поделия типа дагерфолла, которые не сделаны и на пловину и представляют из себя генератор данжонов. Позже морры - бездушные йобы, слешеры, гово с дебильным ссетингом, моча. Наглядный пример - фолот 4. Итак, игры до и после морры разбалансированны либо в пользу экшена, либо в пользу рпг, а морра - это самое золото. инб4: утка кукареку шкуйрим кудах
>>600767 >NFS5, Кстати худшая часть серии. почему утки так яростно на нее надрачивают? 4 часть была лучше, HP2 был лучше, андерграунд так вообще на 10 из 10и был на фоне порше. >Нет. Если бы ты играл в него, то понял бы что такого больше не делают. Ну ладно, если хочешь вот прям такое- шадоу варриор новый. Да не про реднеков, нельзя напиваться, но ты ж просишь аналоги, а не клоны. >Снова не играл и не понимаешь о чем речь. В арме можно собирать кастомные миссии аналогичные H&D, там такое же ебанутое "симуляторное" управление. Разве что с сеттингом мимо. >но я имел ввиду именно Фрэнка Герберта. Пфф. Слишком толсто, ты просил современный аналог. А с такими то запросами таки да, у мертвых серий продолжений нет. Тогда и за данжн кипер можешь баллы снимать.
>>600867 > Не отрицаю, что не играл, но читал тогда о нём в журнале. В чём же отличие? Это в первую очередь тактика, а потом уже шутан. как и SWAT с Радугой6 > Не понял тебя. То есть тебе просто нужна третья Дюна? Видимо да. > Чём остальные не угодили? Геймплейно C&C = Dune. Вселенная Дюны по книге, и она охуенна. С&С в сравнении с ней - бред сумасшедшего для 13ти летних > По первой ссылке если не присматриваться к скринам, можно подумать, что на них Theme Hospital (в который я играл). А ты присмотрись. > Играл. Но да, тебя я не понимаю. Нфс1-4 - аркада/энциклопедия про погони на красивых, быстрых и дорогих авто. Нфс5 же - аркадный полусим почти уровня ГТ про историю одной отдельно взятой марки. > Если это OpenTTD, то мне просто нечего ответить. ОпенТТД это клон оригинального ТТД от Майкропроуз. И по глубине экономики/строительства до него наверное только Railroad Tycoon 1-3 дотягивал ныне тоже почивший. Аналогов до сих пор нету. > Я играл в Sim City 2000, но это не то и она древняя. Ты прав, это не то. Кстати Cities Skylines из современных очень хорош. > Не знаю ничего современного, хотя с натяжкой тот же Rainbow Six Siege, хоть это и аркадный шутан. SWAT онли сингл, и в нем ты мог без единого выстрела, а лишь на тактике унижать вражин.
>>600871 У тебя вкусы прям как из палаты мер и весов. У меня складывается ощущение, что во всякое замкадье везли только вот этот вот набор игр и больше там тупо нихуя не было, поэтому у всех олдфагов любимые игры одинаковые.
>>600821 >и совсем другое прорабатывать каждую деталь на улице, каждый лучик света, блики итп, с живыми персонажами и естественной анимацией не только тела, но и лица. >Фрукты из дерева >Унылый копипастный сюжет >Проработка уровня ПРОСТ))) Проиграл с дебила.
>>600993 >Вселенная Дюны по книге, и она охуенна. С&С в сравнении с ней - бред сумасшедшего для 13ти летних Больше всего проигрываю с таких аргументов. Смотрите на это говно. 13и летний олдфаг читал книжки про дюну, играл в эту самую дюну в свои блядь 13 лет, а потом делает вывод, что для тринадцатилетних пиздюков оказывается делали C&C а не дюну. Ну пиздос вообще. Вырос, а нихуя не поумнел.
>>600974 Если бы ты почитал внимателнее: боёвка там НЕ кривая. Это классическая crpg боёвка с дайсами на успех в зависимости от характеристик. То что её называют кривой, это шокльники зашедшие в арпг и уже готовые увидеть привычный им слешерок типа скурима, где там вообще похуй, сливают, нападая на врага с оружием у которого навык обращения где-то на дне, получают логичный для crpg результат и потом ноют про боёвку. Именно по этой причине в обле и далее уже дерьмо сделали в угоду аудитории.
>и невыразительного сюжета Хуя себе невыразительный сюжет. То что ты пробежал на похуе и убил дагот ура просто так - не значит что там что-то невыразительное. Игра не будет тебе в ебло пихать взрывы, доритос, майтин дью и ДУВАКИН ИЗБРАННЫЙ ЭПИК, если ты не будешь кропотливо разбираться в происходящем сам.
>с персонажами-статистами. Ещё один необоснованный и постоянный выпад. Мир в статике изображает мир и его жизнь куда реалистичнее, чем поделия где эту жизнь пытается симулировать AI. В добавок, ноющие об этом ссылаются на облу и более новые игры, где добавили разговоры о грязекрабах и школьники, повёдшиеся на рекламу тодда сразу стали рассказывать какой живой мир там.
Все эти претензии - классический вброс от слешеродетей, которые не играли в CRPG и ранние ARPG и не понимают, между чем тут сделан баланс и разочаровываясь, что им не показывают кинцо под пивко.
>>600957 > Кстати худшая часть серии. почему утки так яростно на нее надрачивают? 4 часть была лучше, HP2 был лучше, андерграунд так вообще на 10 из 10и был на фоне порше. Нфс5 единственная часть, где ты бы не смог пройти все заводские задания на золото на харде играя на клаве. Ибо читай выше. А андерграунд твой был гвоздем в крышку гроба тоже выше читай, если ты не знал о чем вообще вся серия была изначально > Ну ладно, если хочешь вот прям такое- шадоу варриор новый. Да не про реднеков, нельзя напиваться, но ты ж просишь аналоги, а не клоны. Там трэш уровня постала и дюка. Какие нахуй варриоры?! > >Снова не играл и не понимаешь о чем речь. > В арме можно собирать кастомные миссии аналогичные H&D, там такое же ебанутое "симуляторное" управление. Разве что с сеттингом мимо. Ты дебил? > >но я имел ввиду именно Фрэнка Герберта. > Пфф. Слишком толсто, ты просил современный аналог. А с такими то запросами таки да, у мертвых серий продолжений нет. Тогда и за данжн кипер можешь баллы снимать. Дебил!
>>601042 >Нфс5 единственная часть, где ты бы не смог пройти все заводские задания на золото на харде играя на клаве. Я таким аутизмом в гоначках не занимаюсь. Алсо никаким симом он таки не был. Такая же аркадная гонка, как и прошлые. >А андерграунд твой был гвоздем в крышку гроба Андерграунд был пиком серии, это понимают все. >если ты не знал о чем вообще вся серия была изначально У меня на соньке были 3, 4 и 5 части. В первую и вторую позже играл. Все еще считаю, что то, что они сделали в NFSU - лучшее, что случалось с серией. >Там трэш уровня постала и дюка. Какие нахуй варриоры?! А шадоу варриор не трэш уровня дюка. Нет до постала реднеки не дотягивают. >Дебил! Ой все, это ж опять ты.
>>600993 >Вселенная Дюны по книге, и она охуенна Когда ты играешь в стратегию, ты строишь здания, отбиваешь атаки врага, копишь армию, нападашь. А вовсе не читаешь книгу и не играешь во вселенную. Сюжет у тебя только между миссиями. Ну так ты можешь играть в C&C и после прохождения каждой миссии наворачивать главу из книги. >А ты присмотрись. Присмотрелся. Пол и стены покрашены в другие цвета. В остальном - то же самое. >про историю одной отдельно взятой марки И вот за это она лично мне и не понравилась. Абсолютно унылая игра без разнообразия тачек. Любая часть до и после неё были намного веселее.
>>601067 >дюна 2 >по книге АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА Обе там игры были блять скорее по фильму, при том дюна 2 вообще поехала и у неё там своя вселенная с ОРДОСАМИ блять
>>601083 Но сюжет-то лучше чем в твоей говнине. Хотя в любой игре сюжет лучше, чем в игре, где ВСЁ ПРОСТ))) и ИЗБРАННАЯ ЛИЗАНЬКА))) А фрукты из дерева нинужны. Вон, в Моррошинде/готике они и то лучше реализованы.
>>601087 Порше была унылой хуйней против пуршита. А андерграунд просто недостижимая вышина для порше. Серьезно была унылая игра со старинными тачками. Ну разве что в локалке можно было на микромашинках кататься.
>>601103 >Хотя в любой игре сюжет лучше, чем в игре, где ВСЁ ПРОСТ))) и ИЗБРАННАЯ ЛИЗАНЬКА))) Это обычная толстота и ты сам это знаешь. Потому что там им есть применение, в отличие от 3д-шутера. Игра, всё-таки, не про фрукты.
Поясняю за NFS. Most Wanted ≈ Hot Pursuit > Hot Pursuit (2010) > все остальные части > Porasha Unleashed обладатель объективного, непредвзятого мнения, познавший истину
>>601140 Я недавно перепроходил U, U2 и мост вантед- MW меньше всех понравился, задания за пределами гоночек довольно надоедливые и физика какая то убитая.
>>601152 Т.е. ты написал, что не можешь на клаве на золото приехать, а потом еще кого то в неосиляторстве обвиняешь? Ебать ты тупой, это ведь ты не можешь, а не другие.
>>600871 >Показывает лично мне. >Но отписать которому пиздец как охото в тред Грех не поссать на голову тупой утке. >Это игры моего детства/юношества. Палата мер и весов, потому что. Все утки постоянно вспоминают эту парашу. Эти игры были годными в свое время, но большинство просто протухли, называть это вином на все времена может только долбоеб. >По списку выше предъявить если нечего - то гуляй Нахуя? Тебе уже выше целые списки предоставили игр аналогов твоего тухлого говнеца. Тот же постал уделывает твой сраный реднек ремпаге по всем показателям. Но это бесполезно, потому что утка скорее в свой манямир уйдет, где все вокруг пидорасы, а он дартаньян. Ведь все спиздили у его дженерик олдфажных игор 90х годов, а ничего нового придумать не могут. Только чет ты не вспоминаешь про тонны клонированного говна, которые тогда также клепали на основе твоих винов а вспоминаешь только те диски, которые у тебя в замкадье продавались на рынках. Ладно, долбоеб, без толку тебе что-то объяснять. Назови-ка мне ОЛДФАЖНЫЕ аналоги следующих игр: Factorio Mount and blade operation flashpoint Space engineers Wargame L4D Killing floor Да чего уж там, даже аналог сраного бордерлендса. Вот тебе самые ебаные верхи, которых ты никогда в жизни в своей олдфажной параше не найдешь.
>>600917 >Вон в халф лайфе сюжет на 99% состоит из этих самых дырок, и многим это даже нравится. Не путай сюжетную дыру с недосказанность.
>К тому же отдельные личности склонны считать ляпами и нестыковками то, что герой ведет себя не так, как повели бы себя они, забывая о том, что герой находился в экстримальный условиях, да и вообще другой человек Это проблема только личностей.
>>601033 >боёвка там НЕ кривая. Это классическая crpg боёвка с дайсами на успех в зависимости от характеристик. Только вот она плохо подходит в данном случае. поэтому и кривая.
>>601033 >боёвка там НЕ кривая. Это классическая crpg боёвка с дайсами >НЕ кривая >классическая crpg боёвка Да это ж, блядь, синонимы. Говоришь crpg- подразумеваешь кривую боевку.
>>601180 >Мам, смотри, как я детей затроллил гринтекстом! Вся суть уток. Нечего ответить, обоссали всем вегачем с ног до головы? Запости смищную картинку, влепи гринтекст и съебись.
>>601269 Ну т.е. формально ХЛ2 все еще состоит из сюжетных игр, пока не выйдет финальня часть. Алсо есть игры, в которых сюжет просто отсутствует. При чем не днище какое нибудь, а вещи, которые на самой вершине всего игростроя и спокойно обходят по продажам эти ваши халф лайфы, мафии, планетки и прочее кинцо.
>>601302 >Ну т.е. формально ХЛ2 все еще состоит из сюжетных игр, пока не выйдет финальня часть. Например?
>Алсо есть игры, в которых сюжет просто отсутствует. При чем не днище какое нибудь, а вещи, которые на самой вершине всего игростроя и спокойно обходят по продажам эти ваши халф лайфы, мафии, планетки и прочее кинцо. Если автор пытается делать сюжет, то пусть делает его хорошо.
>>601311 >Например? Например половина сценок с Гменом до сих пор не имеет явного смысла. Есть куча теорий но карты все еще не раскрыты. И таки есть вероятность, что ХЛ заброшен и ответов не будет. >Если автор пытается делать сюжет, то пусть делает его хорошо. Сюжет в игре сам по себе необязательный и может присутствовать в любом количестве, от Лайф из стрейндж, где по сути кроме него и нет ничего, до тетриса, где на сюжет нет и намека. Так же встречаются довольно годные, а порой и культовые игры, где сюжет просто максимально схематично описывает сеттинг и роль игрока в нем и на этом заканчивается. Тот же Марио. А бывает и такое, когда сюжет досканально прописан и проработан, но остается где то на задворках, в отдельных меню, библиотеках, КПК и в необязательных диалогах. Так что измерять игры лишь по сюжету- дело совершенно бессмысленное, это лишь один из возможных элементов игры, его глубина и роль в том фане, который получает игрок, сильно варьируется от игры к игре.
>>601372 >Например половина сценок с Гменом до сих пор не имеет явного смысла. Есть куча теорий но карты все еще не раскрыты. И таки есть вероятность, что ХЛ заброшен и ответов не будет. Если бы G-Man появился только в конце как Duex Ex Machina, то да. но суть ведь в том, что он постоянно маячил перед игроком, а значит был прописан заранее.
>>597458 (OP) ОП, ты, как очевидно человек взрослый, выразил мои мысли на этот счет. У нас нет игровой импотенции, просто тогда было действительно золотое время игр, не испорченное большими деньгами, отделами маркетинга и 24-мы частями в серии.
>Mount and blade Симуляторов средневековых боев было несколько, в каком-то можно было мышкой махать мечом, потом был блейд оф даркнесс с интересным рубиловом
>operation flashpoint мало будто было тактических шутеров дельта форс тот же.
>Space engineers инди (см заглавный пост)
>Wargame блять будто мало было ртс по второй мировой
>>600767 > Бинго! Там и бинго то с натяжкой. Ну почему нельзя сделать нормальные текстуры и нормальный визуальный стиль? Почему игра про злодея в темном подземелье - вся такая цветастая и мультяшная, как для детей 6-и леток? Совершенно не то ощущение, как от DK1.
>>602047 При чем тут утка, еблан? Сам подумай - нахер перспектива в виде сверху? Она только мешает, снижает наглядность в угоду исключительно даже не знаю блять чему. Причем это то же три-дэ, просто другая проекция на экран.
Изометри́ческая прое́кция — это разновидность аксонометрической проекции, при которой в отображении трёхмерного объекта на плоскость коэффициент искажения (отношение длины спроецированного на плоскость отрезка, параллельного координатной оси, к действительной длине отрезка) по всем трём осям один и тот же. Слово «изометрическая» в названии проекции пришло из греческого языка и означает «равный размер», отражая тот факт, что в этой проекции масштабы по всем осям равны. В других видах проекций это не так.
В этом треде столько раз упоминали и в шутку и всерьез про "подпивас", что мне аж грустно стало, ведь я люблю играть в игры именно под пивко. Я серьезно, мне хотя бы без баночки дешевого пива под вечер играть неохота совершенно.
>>603039 Это правда, потому и грустно. Впрочем играю я в игры с кучей гринда и прочего мазохизма, где надо думать, но лишь в автономном режиме, а алкоголь в этот самый автономный режим вводит просто охуенно. Потому видимо и пристрастился.
>>603060 Та не, я про сам мем с "подпивко". Вроде и шутка, а вроде и реально за игру сесть не могу, пока не выпью. Странно короче.
Про вникать в игру и принимать вызов - это я умею, да. Как я выше написал, иной раз в такой транс влетаешь, и начинаешь всем люлей раздавать, если онлайн игра например. Помню видел где-то анализ игры под алкоголем, дескать при определенной кондиции твои результаты резко улучшаются, но при продолжении принятия алкоголя или других каких-то факторов, теряется координация, итд и все в пизду катится.
К слову, раз уж тред по старым играм, могу с точностью назвать некоторые условия или механики тех же старых фолычей, а в новых играх я толком нихуя и не запоминаю. Неужели реально йоба или просто что-то другое мешает?
>>603074 > Как я выше написал, иной раз в такой транс влетаешь, и начинаешь всем люлей раздавать, если онлайн игра например. Помню видел где-то анализ игры под алкоголем, дескать при определенной кондиции твои результаты резко улучшаются, но при продолжении принятия алкоголя или других каких-то факторов, теряется координация, итд и все в пизду катится. Тоже замечал такое дело. Я хоть шутаны и люблю, но показатели в них у меня как правило средние. И помнится играли с братаном под пивко в Day fo Defeat сорсовский и все прессуем и прессуем последнюю точку, а взять никак не можем. И тут я, всегда сверх меры осторожный и не лезущий на рожон, что-то как включил рэмбо, влетел и неожиданно для врагов и себя самого, положил 4х и взял точку. И все это произошло секунд за 10.
Хэй, я не понял где Готика! Я про первые две части. Эта игра подарила мне просто невероятные приключения, впервые я ушел в игру просто с гловой. Это не безымянный герой бегал в том мрачном фэнтезийном мире, выполненным в необычном немецком исполнении, нет. Это был Я! Это я прорывался вверх по социальной лестнице, это я бегал по тесным тропинкам темной ночью с факелом в одной руке и с дрожащим мечом в другой и ссался наткнуться на патруль орков. Это я был тем ценичным ублюдком, думающим как спасти свою задницу и раздобыть золотишка побольше. Это я стал самым четким парнем на районе, нагнул всех и сбежал из тюрьмы, посмеиваясь над тупыми ни на что не способными лошками. Просто нереально описать все то, что я тогда прожил в игре. Такого просто не было ни до, ни после... Я еще тогда очень впечатлило наличие физики у стрел, они отскакивали от скал и их потом можно было поднимать.
>>597458 (OP) Хуй вас знает, ребятки, но для меня, как для любителя стратегий, лучшее время - начало 2000-х, тогда начали выходить игры, в которые до сих пор играю. 1990 г
>>597458 (OP) 4-ый пик Насколько помню, когда играл в демку первого квейка на дисках 1000 на 1 диске, все включено, русский, английский и португальский включены, то монстр был не такой, точнее, он был с другой текстуркой, более лавовый. Собственно на его убийстве демка и кончалась (это вроде 6 уровень, да?) Да я в квейк только в демку и играл собственно
>>603912 Чего там в Сёгуне играть то? Она для своего времени хороша, а сейчас? Можно же тупо докачаться в обороне до дои гейш и вырезать к хуям всех вражеских даймё, получив на выходе все провинции с ронинами.
Беру 4 игры из прошлого года и они объективно лучше тех четверых их оп-поста. И не надо копротивлятся и утяшить. Даже в них я бы переиграл с большим удовольствием, чем в то, что на оп-пике. Вы просто зажрались, пиратобляди, ей богу.
>>597458 (OP) Кроме Дьяблы всё говно - фолач хуйня для уток, халфай я не осилил даже в годы выхода, потому что я не дебил, ехать полчаса в сраном непроматываемом унитазе на рельсах
На излете этого времени вышли вины начала 2000-х (второй халфач, морровинд) - и то это были продолжения эпичных родителей.
И потом - все. Теперь что-то новое, не йоба бездушная - исключительно инди, или удачные ремейки (гта 5, дерьмак)
Пруфы есть.
Так что я заявляю, смело доставая хуец и кладя его на стол - золотое время игр - 90-е года. Кто не согласен - открывайте ротец, и наслаждайтесь журчанием моей теплой мочи в своей глотке.