Вот смотрю ролики, вроде и саунд 10/10, и стилистика крутая, а как сам решаю поиграть - бегаю в неё полчаса-час и удаляю к хуям, и так с выхода игры раз 5 уже случалось. Что сразу отталкивает - в первую очередь сложность, особенно сложность заключается в том, что разработчики не помогают тебе проходить игру, а наоборот усложняют в те моменты, когда тебе и так сложно. Это я сейчас говорю о ХП, которое уменьшается с каждой смертью, делая прохождение сложной зоны еще сложнее. Во вторых её механика - суть боя заключается в "удар, перекат, удар...", что на деле очень уныло, но, наверное, можно её задрочить и с легкостью убивать вражин. В третьих (хотя это наверное больше плюс, но для меня минус) - не аркадная боёвка, чтобы было понятней аркадной я считаю боёвку, а-ля Скайрим и т.д., когда с маленьким кинжалом твой персонаж бьёт также как с большим двуручным топором. Тут удары происходят медленнее, и ты прям ощущаешь тяжесть меча, что усложняет собой битву.
Почему не DS1 или BB спросите вы? К сожалению для BB у меня нету плойки, так бы с радостью поиграл, а DS1 - это пример неудачного портирования игры - абсолютно не оптимизирована + кривое управление, даже не хочу себя мучать играя в это.
Помню такая же проблема была со Скрайримом, прошел где-то процентов на 30 сюжетку, как столкнулся с Двемерской дрисней, так сразу захотелось делитнуть, да и перещеры к тому моменту порядком подзаебали. Но через полтора года решил пересилить себя и всё таки пройти. В итоге прошел с удовольствием всю игру с ДЛЦ, да и наверное сейчас бы за мага перепрошел, если бы время было.
Купи геймпад. А так, я и сам застрял на середине игры не потому что сложно, а потому что впадлу доиграть. Хотя первую часть прошел залпом и считаю ее 10/10.
>>121934409 (OP) Гит гуд, кэжул. А если по теме, то как ты собирался проходить игру, которая тебя не цепляет геймплеем? Как раз сейчас закончил нг, начал нг+ и параллельно попробовал поиграть магом.
>>121934409 (OP) я с другом начинал, первый раз засел за первую, тоже такое же чувство было. Но когда сел играть вместе с другом всё пошло хорошо, он когда мог и к боссу вместе со мной ходил, и от красных фантомов спасал. А то что игра тебе не помогает, ну так в этом сама суть. Вообще я жутко, анон, жду третию. Блексильвер сказал что она лучше чем баладборн, так щто садись пока третий не вышел, за 24часа наиграешься да и игру пройдёшь.
Блять, когда уже хайп этой хуйни наконец прекратится, куда не зайду кругом обсуждают эту ссанину от Фромов. Это как воздушный шар его раздувают и раздувают, а внутри всё равно пустота. Когда же он наконец лопнет?
Ну вот в бладборне разработчики прислушались к игрокам, и немного упростили игру, например появилась возможность восстановить хп после получания дамаги и, на сколько я помню, хп от смертей не уменьшается.
Годнота уровня Хотлайн Майями (кстати очень похожи в плане хайпа, раздутого вокруг игры). На деле кусок говна для гиков, в котором кроме стилистики нет нихуя.
Зачем мне отвечать? Чтобы я не ответил ты сразу её с говном смешаешь, даже если самому понравилась. Это логика уровня "перевода стрелочек" и "сам дурак".
>>121934409 (OP) Значит ты просто унылый мудак. Во втором механика боя в разы проще, про боссов я вообще молчу. Чего ты вообще хотел, установив эту игру? Если ты читал про неё, и смотрел ролики, то должен был понимать, что тебя ждёт. Но ты верно в одном пунке решил, если ты не можешь долго в играть во вторую часть, то для первой у тебя руки ростут чисто из жопы, и дело тут совсем не в твоих оправданиях про кривой порт. Съеби со своими соплями. сагаю всех титанов, которые оправдывают его слова
>>121934409 (OP) Отыграл во вторую уже 140 часов, аутирую, изучаю мир, даю пиздов другим игрокам и помогаю в беде остальным. Скоро выходит трешка, поэтому придется ее пройти, мне очень уже полюбился этот мир. Алсо: >DS1 - это пример неудачного портирования игры - абсолютно не оптимизирована + кривое управление, даже не хочу себя мучать играя в это. Скачай dsfix и накати, рили игра превращается в играбельную.
>>121934409 (OP) это она то сложная? разве что на каком нибудь хардкорном уровне сложности а так ничего примечательного в игре нет, тупой казуальный гринд унылых мобов, вся сложность которой от их завышенного дамага графина нет геймплея нет боевки нет крови нет сюжета нет враги: рыцарь, малый рыцарь, большой рыцарь, гигантский рыцарь, паук аркадий
короче говно, игра перестает быть сложной с того момента как добудешь более менее нормальное снаряжение
>>121936163 Я тоже ради сеттинга начинал играть, мир в стилистике дарк фентези там на 15/10. А играл я в первую часть на слабом ноуте без дсфикса и на клавиатуре, мучаясь с лагами в и без того сложной игре. Но желание посмотреть что там дальше и самому пережить тот экспириенс, который заготовили разработчики заставлял меня идти дальше, преодолевая желание удалить этот портированный пак лагающих текстур с дебильный управлением. И все таки я прошел ее, без геймпада, на пиратке и без помощи мультиплеера. И когда я убил последнего босса, я ощутил просто неописуемый восторг, который способна подарить далеко не каждая игра. Да, я потратил просто огромную кучу времени на эту игру, но ради такого экспириенса мне его ни капли не жалко.
Я за советами пришел, может есть такие же аноны, какими способами они себя мотивировали. Алсо, может есть какой-то билд для криворучек? Кстати, говорят что сложность серии соулз и бб именно вначале, а дальше, прокачавшись и собрав нужный лут играть становится гораздо легче.
>>121934409 (OP) >Как заставить себя пройти Dark Souls 2? Никак. Твой организм всячески пытается отвергнуть это говно, но ты почему то всеми силами пытаешься его сожрать.
>>121936896 Какой толстый вброс. > рыцарь, малый рыцарь, большой рыцарь, гигантский рыцарь, паук аркадий Только с этим можно согласиться и то это относится только к ДС2.
>>121937097 а в чем вброс то? игра действительно унылая до невозможности, весь бой это удар и перекат, единственный момент когда я напрягся это рыцари в башне хейда с их сверхсветовыми атаками на 360 градусов
>>121936982 Если не можешь пройти на скилле или задрочив сложный этап до автоматизма, то фарми и качайся. В первом, кстати, с этим было намного проще ибо титанит можно было накупить до задницы, нафармив душ.
>>121934409 (OP) Мне вообще ссыкотно из-за мрачноты игры было в нее играть. Изучал лор как ебанутый, но не играл. Щас 17 лвл, прошел 2 раза, но все равно ссыкотно. Вырубаю музыку при боссах и ставлю свою.
>>121934409 (OP) >в первую очередь сложность >суть боя заключается в "удар, перекат, удар...", что на деле очень уныло Ну охуеть сложность. Да в любой игре можно сделать врагов, которые тебя ваншотят и она станет сложной. Да вот нихуя. Пиздос, сложная игра, лол. Прошел за 2 дня её, такого говна я еще не встречал
>>121937670 > купил щит со 100% физической защитой > ехидные бомбы, боссы, монстры выбегающие из-за спины и мобы с корьями, которые ловят тебя га кукан как только ты откроешься так не думают
>>121934409 (OP) >разработчики не помогают тебе проходить игру в этом есть уникальность этой игры, иначе была бы она очередной дрочильней для школьников >вторых её механика - суть боя заключается в "удар, перекат, удар..." не нравятся перекаты — качай хп и играй от щита >не аркадная боёвка качай аркаду и казуалься на здоровье
эта игра просто не для тебя, то, что она была зафоршена твоими любимыми летсплейщиками, ещё не значит, что ты должен её пройти, маня.
>>121937849 Он же стамину расходует. Пропустишь сильную плюху или много мелких - и все, ты беззащитен. Или привыкнешь полагаться на щит и нарвешься на смелтера.
>>121937850 Я в хорроры не играю. В общем, когда мне было 16, я играл в Фаркрай 3. И там была сцена, когда убиваешь Вааса и падаешь напротив него. И вдруг этот уебок поворачивает глаза прямо на меня, я так охуел, что монитор выключил, вместо просто закрытия глаз.
>>121937915 > ехидные Дальше не читал. Постоянно проигрывал с таких школьничков.. Ну хоть разработчики с ЦА не промахнулись. Выбрали самое то, для продажи какашек
>>121937911 ПОБЕЖАЛ ЗА БАНДИТАМИ @ ПОБЕЖАЛ В ДЕРЕВНЮ ЖА ХАВКОЙ @ ПОБЕЖАЛ В ЗАМОК @ КОЛЕСО САНСАРЫ НАКРУТИЛО ТВОИ ЯЙЦА КАК ПЕТРОВИЧА НА ВАЛ @ ТАКОЙ ТО ГЕЙМПЛЕЙ, ТАКАЯ ТО ДУША!
Сложность его отталкивает, сука у меня с каждый игрой такое, а его сделать отталкивает. Игровая импотенция, блядь, уже четыре года, а этот пидор тут выебывается. Да пошел ты нахер, козел.
>>121938246 Желательно для костра. А то смелтера можно не убить, второй костер не заметить (я его только на третьем прохождении нашел например) и так и пиздюхать до босса через весь айрон кип на 6 эстусах
>на второй фазе На третьей, но все равно ломает шаблон боя, от чего можно запаниковать
>>121938350 Просто нужно понимать что каждому нравится своё. Кто то любит скайрим, где всё понятно, кто то любит морру и дарк соулс, где чтобы хоть что-то понять нужно думать и искать. Но игры от этого хуже не стали, можно кайфовать от обеих. На том думаб срач и закончим.
>>121938457 >не дают пизды через товарища С ума сошел? Перед Дрангликом есть слона и два арбалетчика, и пока один слон закрывшись щитом, перегораживает дорогу, трое других ебошат тебя сквозь него
>>121935530 Твоя жопа >как воздушный шар его раздувают и раздувают, а внутри всё равно пустота. Когда же он наконец лопнет. Только уже лопнула и нам не нужно ждать.
>>121938554 я хз можно ли его горящее пузо назвать второй. > так и пиздюхать до босса через весь айрон кип на 6 эстусах ну это уже сугубо твои проблемы. с копьем или алебардой проблем с прохождением никаких. блядь 95% урона по дебе в дс - физуха.
>>121938722 Ну это уже неисправимо, походу. Даже в бб эта фигня осталась. Но это можно использовать себе на руку, а вот как использовать то, что в тебя влетает орнштейн через смоуга? Разве что для отапливания комнаты, блять.
>>121938706 Ок, иди скади морродрочеру что скайрим охуенен, он себе на голову насрет но будет доказывать обратное. Но вот ящитаю что все игры серии охуенны, как и с фоллаутом. В 4 уже не поиграть с моим железом, хз что там Если это признак говноедства-ок, лучше так, чем с пеной у рта доказывать что залупанейм лучше залупа2немй.
>>121938819 Да можно вообще магом стать и спамить анальные шарики с безопасного расстояния (дымный, например, именно так убивается легче всего). Это же такие специальные пве-билды для тех, кому сложна кататься
>>121938726 Хз, я с таким не сталкивался. Зато отчетливо заметил, что кувыркающийся пидор перед финальным боссом врезался в своего некувыркащегося братишку И НЕ ПРОЛЕТЕЛ СКВОЗЬ НЕГО ОХУЕТЬ ГОТИ 10/10 ГОСПОДИ.
>>121934409 (OP) Не проходи. Смысл "заставлять" себя? Это охуенная игра из охуенной серии, но это не значит, что она должна нравится всем и все обязаны её пройти.
>суть боя заключается в "удар, перекат, удар...", Можешь рипостить, можешь ваншотать, можешь ебать магией, хуярить с лука, можешь отыгрывать фулл щавеля без щита (хотя в двухе броня не работает). В общем-то сам себя в рамки загоняешь.
Игра вообщ не об убийстве врагов. Это во-первых эксплоринг, во-вторых - фешн соулс.
>DS1 - это пример неудачного портирования игры Как там в 2009? Управление давно уже допилено. Для настройки надо поебаться, но щито поделать.
>>121939068 при чем тут перекаты вообще. пиздец несколько фреймов неуязвимости и небольшое ускорение - вот и весь перекат. говно игра просто, после нее на 3юю часть даже смотреть не хочу.
>>121937318 Ну не скажи, в пвп сложновато, от магии можно легко увернуться, приходилось расчитывать перекаты, время каста одного заклинания, каждый промах отнимает хп итак которого очень мало, т.к весь билд построен на интелект и т.д, плюс еще на тебе тряпка, которая не дает защиты, так что про ближний бой говорить особо нечего, пару хороших ударов и YOU DIED. Помню когда за мной бежал голый негр с кинжальчиком, а я даже прокаст не мог успеть сделать и бегал от него все время, потом он остановился (видимо устал) и я его с двух тычек убил, он добавился ко мне в друзья и что-то на ломаном нигерском мне сказал, что я жопа и так никто не играет.
>>121934409 (OP) > абсолютно не оптимизирована + кривое управление, даже не хочу себя мучать играя в это Не оптимизирована под что? Она разве что на калькуляторе не пойдет в 60фпс. Управления кривое на чем, на клавиатуре?
>>121934409 (OP) После просмотра стримов третий ДС жутко захотелось поиграть, сначала жёпа горела так, что можно было прикурить, но потом привык к управлению и ПОШЛО. Третий день ебошу, преследователя с первого раза зафармил без абуза хуйни с со станом.
>>121939489 Сюжет есть, но довольно посредственный. Зато как и положено в японских играх много внимания уделено персонажам, боссам и локациям. Если говорить о той же двушке, то, например история Вельса, Рейме, Алонна и Старого Железного Короля ничуть не меньше проработана, чем основной сюжет. Мне даже больше нравится.
В треде "калькуляторщиков" набралось уже штук 5-10. Я бы еще понял, если бы вторая часть такая же вышла. Но её то сделали НОРМАЛЬНО, в итоге адекватный фпс всю игру.
>>121939654 Да на чем угодно. Прыгать двойным нажатием на стик, это что за пиздец вообще? Каким ебланом надо быть чтобы такое придумать. Его в центральном то положении неудобно нажимать, а в отклоненном вообще практически невозможно.
>>121940162 Удваиваю. Немного привыкнешь к управлению и игра проходится очень просто. Помню как в первую начинал, было сложно, бросил. А недавно придрочился во второй, и на изи обе прошел.
>>121939828 >преследователя с первого раза зафармил без абуза хуйни с со станом. Неофиты ебанулись. >убил последнего гиганта без абуза топания ногами >убил нашандру без абуза луча >убил миту без абуза убирания яда с локации >убил скелетов без абуза убивания их по одному >убил стражей без абуза убивания их по одному >убил грешницу без абуза зажигания света >убил колесницу без абуза опускания решетки Что еще спизданешь?
Какая сложность? Она разве там есть? Ого! А мне что-бы найти сложность, приходилось вступать в ковенант чемпионов и сжигать угли вражды. В целом шлак, как по мне. Стоит поиграть лишь для общего ознакомления.
>>121940547 >казул Для казула вариантов нет. Либо ты сосешь у копродемона, либо получаешь пизды у сифа, либо превозмогаешь квилег. Для первого прохождения они все трудные. Сбегай на бабочку пока, там уголек небесный и немного душ.
>>121940726 То что это не абуз, дебил. Абуз это убивать мануса, каломета или драгонрайдера стрелами из-за тумана. А все что я перечислил это легитные стратегии.
>>121940463 Да я как увидел эту хуйню, сразу снес игру. Если разработчики с такой элементарной вещью как управление не могут справится о чем тут говорить вообще. Это сраный экшн от третьего лица, неужели нельзя было использовать опыт миллиона вышедших ранее игр.
>>121934409 (OP) Внезапно выстрелив пушечкой, демон соулс смог окупиться и дать возможность поставить производство на конвейер. Но семи пядей во лбу быть совсем не обязательно, чтобы понять какие трешоделы занимаются разработкой. Игра сия заведомо категории Б и на сто процентов соответствует своему уровню. Это и кочующий из серии в серию реюз старого контента, и очень скромный набор движений, и бедная графика, и даже лица большинства персонажей прикрыты масками, чтобы не утруждаться такой сложной и дорогой лицевой анимацией. Экономия ощущается буквально в каждом аспекте современного игростроения. А самая главная болячка игры - баланс. Игра вышла такой хардкорной не нарочно, у трешоделов просто не хватило бы на это фантазии. Просто банальная экономия на тестировании финального продукта. Вот он - огромный секрет душевного конвейера. Ничего сверхъестественного. Тебе выкатили бракованную недоделку с бюджетом дай бог какой-нибудь инди параши уровня пиксельных недохорроров для илитки и ты занимаешься работой тестировщика - ищешь баги и изъебываешься, чтобы почитать следующие три строчки сюжета и послушать эпичнейший диалог из полутора слов. Только вот исправлять найденный дисбаланс никто не будет и денег за твою работу тебе тоже никто не заплатит. Наоборот, заплатишь ты, а потом еще и с довольной рожей, на которой еще не обсохли старые кусочки дерьма, попросишь добавки. А трешоделы из фром софтвеир с превеликим удовольствием напоносят в твой рот снова. Снова старые добрые бочки, зелёные кирпичи, черная рвота, перекаты и кинематические 22 кадра в секунду, заботливо прикрытые моушен блюром и вырвиглазным блумом. Да они блять даже и не скрывают, что три четверти контента из первой игры остались неизменными и продолжат свой жизненный цикл в третьей части. На здоровье, дружище. Приятного аппетита.
>>121941281 К сожалению это не паста, браток. Это результат объективного анализа серии игр и, прости господи, знакомство с некоторыми старенькими поделками этих безусловно крутых ребят из форм софтвеир. А к еще большему сожалению поклонников серии, мне за анализ никто не платил. И вышло то что вышло, а вышла, мягко говоря, не торжественная ода олдфажному кококордкору.
>>121942040 Заметь, я не кружась вокруг сабжа, поливая его говном. Я старательно пытаюсь ставить его в один ряд с другим современным продуктом индустрии видеоигр. Но уж прости, как-то не выходит. Великовата пропасть между ААА и Б, а преподносится игра как нечто близкое именно к топовой категории игр, чем вводит наивных школьников в глубочайшее заблуждение. Однако, если сравнить, например душевный конвейер с каким-нибудь Siren, то конвейер определённо качественнее, выйди он лет 10 назад.
>>121942516 ААА так себе проекты в большей своей части, соглашусь, что они более целостны и продуманны как продукт. Другое дело что они по тем же шагам идут: самокопирование и экономия. Тот же фаркрай - одно и то же, тот же ассассин - одно и то же. ААА игры четко занимают нишу развлечения. Что благодаря им любая игра воспринимается как развлечение, а это совершенно не явный факт, более того - факт последних лет так 15.
Дарк соулс эксплуатирует другую модель, которая тоже имеет место быть: максимально недружелюбный мир, с превозмоганием его. Объединяет ААА и ДС только русское слово - ИГРА, имеющее же в русском язые коннотацию развлечения. Однако, я считаю, что это разные интерактивные продукты.
>>121934409 (OP) Самое смешное, что никакого хардкора там нет. Тот же мейнстримовый ведьмак на макс сложности дает на клык дс2. Все что от тебя требуется в душах 2 это запомнить анимации атаки мобов (которых редко больше 3) и привыкнуть к кривому управлению. Эта игра для тех, кто любить жрать говно. Уебское управление, хуевый дизайн, куций сюжет - все в этой игре говорит о том, что никто не старался сделать качественную игру. Делали наотъебись, спиздив 80% контента и идей у самих себя, при этом не удосужись фиксануть то что было хуево.
>>121942972 А кого же? Конечно же меня. Я не понимаю что значит любимые, я не переигрываю игры по стопицот раз. За пределы нулевых ходить не будем. Из последнего я проникся только педофильским зомби апокалипсисом про девочку-рембо с луком. Резик четвертый зашел на ура на Wii. Хсом не показался дермицом и я его даже почти прошел. В вархаммер давн оф вар упарывал с удовольствием. Катеринка доставила, что аж задрочил все уровни на голд. Алоне ин зе дарк 2008 года годный. Devil May Cry серию проходил с удовольствием. Митол гир радует своей пиздоглазой ебанутостью и зашкаливающим онеме пафосом. Да я заебусь перечислять игры от которых я не блевал. Главное знай, что от душевной эпопеи я блевал и блевал обильно. И кровью из глаз хлестал на телевизор. А так как играл я в душевную поебень на консольках, я еще и охуительнейшим слайдшоу проникся до глубины души.
2 часть - ссанина. Проебана АБСОЛЮТНА ВСЯ АТМОСФЕРА. Локации - убогие как говно, дизайна, расстановка мобов просто пиздец. Легче в раз 10 первой части.
первая часть - венец творения. скорей всего 3 такая будет
demon's и blood - проходняк одноразовый, но доставляющий.
>>121934409 (OP) лол, проиграл с треда, такая то толстота, чтобы мол показать какая игра ахуенная и не для казуалов.
1) Коридорные локации уровня 2005 года. 2) В локацях 1-3 вида клонированных врагов, которые умеют делать комбо из трех ударов + одиночные удары. В этой игре даже не потрудились сделать какое-то внешнее разнообразие, вроде бы даже в халфе первой ученые с хедкрабами и спецназовцы выглядели по разному. 3) В углах можно найти сундуки, где лежит дерьмо. 4) Сейв поинт в виде костров. 5) босс в конце локации.
Боссов убиваешь с помощью алгоритма , который ты выучиваешь , после того как сдох об него раз 10.
>>121945167 >Легче в раз 10 первой части. Странно это постоянно читать, первую прошел не особо страдая, в двушке я постоянно пердолюсь. Играть в нее начал недавно, в школяра едишон.
>>121945524 Ну боссы же, БОССЫ! я всех новых боссов в дс2 встречал с распростертыми объятьями и валил не читая тактики буквально с 1 раза. В первой же 1/3 боссов просто квадропиздец.
>>121945167 DS I >10 эстуса в начале и по 5 без возжигания >Эстус пьется быстро, здоровье восполняется быстро >2 слота под кольца, кольца дают ощутимые бафы >нет всяких камней душ но максимальное количество эстуса 20 Возможность поучить меч дракона и двуручный меч в самом начале, большая прочность меча, можно часто юзать особый удар DS II > 4 эстуса в начале не проходя ни одного босса и то если найдешь. >Эстус пьется медленно, здоровье восполняется медленно >4 слота под кольца, нормальные бафы дают только кольца +2 и +3 >есть камни душ, но максимальное количество эстуса 12 >нормальная тыкалка падет к середине игры >оружие живет от костра к костру, спасет только широкое кольцо связи и порошки которые не доступны в начале. >О постоянном нагибе спец приемами оружия и речи не идет
>>121934409 (OP) ДС1 как раз таки сложнее двоечки. После первой части двоечка - это лёгкая пробежка. >Перекаты А щит тебе на что? Сам почти никогда не перекатываюсь ибо можно нечаянно укатиться в пропасть. Щит гораздо практичнее. Так же картой пользуйся чтоб все ништяки находить. Не выёбвайся и одевай хавела и двуручник. Я помню во второй части только по началу умирал, потом привык и вообще прошёл остаток игры чисто.
>>121934409 (OP) >Что сразу отталкивает - в первую очередь сложность, особенно сложность заключается в том, что разработчики не помогают тебе проходить игру, а наоборот усложняют в те моменты, когда тебе и так сложно. Это я сейчас говорю о ХП, которое уменьшается с каждой смертью, делая прохождение сложной зоны еще сложнее. Слишком толсто.
>>121934409 (OP) > DS1 - это пример неудачного портирования игры - абсолютно не оптимизирована + кривое управление, даже не хочу себя мучать играя в это. Вот это ты очень зря. Во-первых с геймпада управление ни разу не кривое и не отличается от дс2, во-вторых через dsfix можно улучшить графику и разблокировать 60 фпс. В то время как дс2 на порядок хуже первой части и проходить её не стоит вообще.
>>121947474 Всё зависит от того какую часть первой прошёл. Я вот сперва вторую прошел, потом первую. В первой мне боссы настолько легкими казались до невероятности. Тот же преславутый Орнштей и смоуг хоть и были сложноватыми, но быстро сдались. Гвин вообще со второй попытки умер. Да вообще было мало боссов которых я убивал дольше чем со 2-3-тьей попытки. Просто большинство людей сперва проходили первые души когда их портировали на пк, консоли у них не было чтобы в демон соулс поиграть, и они ничего вообще не знали о игре. Никаких хитростей. Пройдя же игру, вторые души во многом даже при первом запуске понятны. Но вот с чем соглашусь по сложности в дарк соулс 1 - это сложность локаций. Они были очень хорошо проработаны, продуманы. Много интересных ловушек, общее строение локаций, использование окружения. Как же помню мне доставила локацция - Склеп Великанов. Или тот же чумной город с его двигающимися элементами запутанностью, возможностью кучи вварианто срезов. И непонятно откуда можно ждать удар, дерьмо лезет со всех сторон. Но для примера я эту локацию прошел задом-наперед, просто уже ожидал от игры что такое возможно, и это так и оказалось. А вот когда играешь в первый раз то вероятность того что ты обойдешь локация и пройдешь её наоборот очень мала. А во второй части вся суть - враг за поворотом, 2 врага за поворотом, 20 врагов за поворотом. Просто наставили дофигища врагов. Были конечно приятные моменты со сложностью локаций, например СРАНЫЕ пауки перед боссом паучихой. Ну хоть в для они постарались.
>>121938203 Лолд, какая тебе там раскачка для мага во второй то нужна? Берешь в начале обычный меч, хуяришь мобов магией, вкидываешь в инт и ученость, по мальцу в хп и выносливость, желательно взять 20 веры, дабы получить топовый капюшончик на подходе к лесу, точить дефолтный посох, в бухте тселдоры с мимика налутать топовый маг посох, потом вооружится катаной и ебашить, естесно точить все магией.
>>121936545 Прошел первую, прошел вторую, обе хороши чем то своим, первая доебывает кол-вом шорткатов и отсутствием телепортов на костры, да потом можно и тпшится, да вот только не на любой костер, что отнюдь не добавляет хорохора, а лишь замедляет прохождение лишней беготней. Кстати, который босс там пиздец сложный то в первой? Тощий и жирный? Да нихуя. А кто? Разве что арториас да каламит дают жару, но то ведь необязательные боссы. Ну и квилег я траил долго, но там я сам себя в жепу загнал по незнанию.
>>121934409 (OP) Ну тут мы с первых слов видим, что казуар никак не может сделать gut, поэтому gut нужно git. Попробуй поиграть во что-нибудь другое, просто дропни на некоторое время (лет на пять, может, когда у тебя опустятся яички, ты осилишь данный шедевр). Ещё помогает использование лёгкого оружия и упор на скорость передвижения (сделай себе фастролл еба), дрочи парирование и рипост.
>>121953689 Добавлю по сложности, собственно говоря первая часть легче (это очевидно если здраво оценить), но по сложности она стабильная, никаких резких перепадов. А вот вторая часть хоть и сложнее (она действительно сложнее, то же ограничение эстусов и уменьшение здоровья чего стоит, да хоть там и примитивное усложнение за счет количества а не качества в большинстве, но она сложнее) но кажется более провисающей в плане ощущений от сложности. Для примера может идти 3-с-первого-раза-боссов, а потом босс на котором 20 раз умирать будешь, потом опять с-первого-раза-босс от чего может даже казаться что игра легче.
А опу посоветую играть все же в первую часть Она лагает только при игре с клавы, если есть геймпад как он писал - игра становится плавной, то уже какие-то проблемы с настройками если она лагает больше чем вторая. Потому что если вторую первой пройдешь то не сможешь испытать в полноте все те ощущения что мог бы от первой части.
>>121954740 Например же. Я к тому, что строгое указание "игры - это только развлечение" или "игры только превозмогание" бестолково. И то и то есть, выбирай сам.
>>121939577 Проклятия для пвп хороши, там большая часть заклинаний довольно мерзкие, теже шарики над головой в проклятиях летят за тобой, в то время как шарики из просто й магии летят в то место где ты был когда они тебя засекли, а для пве и обычной магии хватает, хотя я чистым магом на изи апал рейтинг в красном ковенанте, декс маг вполне себе ничего. В пве маг начинает испытывать неудовольствие лишь заходя в длс, где с какого то перепугу просто пиздецовые резисты к магии у мобов, у боссов еще большие.
>>121955013 Кто-то поспорит, но в целом да. Но это не так что там все хуже. Повторюсь в целом хуже, но есть очень много своих офигенных моментов. Кроме того в ДЛС все отлично. Сама по себе игра не плохая, она отличная, просто хуже остальных.
>>121953689 Эх вот вспоминаю это момент в анор лондо где нужно было по парапету вверх под обстрелом бежать и потом на карнизе ещё одного рыцаря унять. Недавно новым персом начинал, после пятнадцатой попытки случился бушприт ибо раньше это проходилось как то легче, почему то. Сиф - первый раз проходил вообще через жопу, после двадцатой попытки пошёл тупо нафармил душ, накупил кап бомбочек и просто закидал его. Потом конечно можно его убивать Авелином. Авелин вообще имба, любой босс убивается как засранец. Каламит - неделю мучался пока хвост отрубил. Хвосты - это отдельный хардмод. Вторая часть легче даже потому что хуеву тучу братушек можно призвать и тупо зазергать босса. Скорей бы уже троечка вышла. Я в нетерпении.
>>121955829 В первой можно так же зазергать, просто ботов помощников меньше. Та же бабочка убивается нпсом, если призвать конечно. А Сиф как и все босы животные в соулсах убивается довольно легко.
>>121934409 (OP) Ананасы. Помогите. Решил обмазаться этими вашими дарксоулсами, даже гейпад купил для них (от хбокс 360). Начал играть - просто пиздец какой-то нахуй. Не говорю о каких-то боях. У меня даже передвижение и движение камерой на геймпаде вызывает проблемы. К этому ваще быстро привыкать ? Или может ну его нахуй и вернуться на мышку ?
>>121956451 Неудобно поначалу осматриваться, да ещё и двигаться нужно и кнопки нажимать. Но привык очень быстро. За несколько часов, как будто всегда на нём играл.
Обоссал всех блядей, которые кричат про сложность ДС. Сука, да какой "сложно"? Это маразм, а не сложности. Искусственно увеличивать количество затрачиваемого труда, необходимое для достижения цели - нихуя не сложность, это идиотизм. Все равно, что ходить с палкой на медведя в 21 веке.
>>121957225 Точно так же ебал в рот тех, кто придумывает уровни сложности, как в играх Беседки. Противникам больше всех статов, игроку меньше всех статов, регулятор сложности готов блять.
>>121957327 Что не имеет очевидного решения. Не говорю о каких-то майндгеймсах, но если вся "сложность" заключается в миллионом повторении циклов "нанес урон, не получил вражеский", то это тупое мясо для расслабления. Не спорю, это тоже нужно, но мы должны называть вещи своими именами. Первый приходящий в голову пример - Борда. Очевидно, что это тупое мясо, в котором просто надо бегать и жать ЛКМ, но это все признают. А вокруг ДС-оподобных говнопроектов развели хайпа, дескать хардкор-даё.
Да никак. Зачем заставлять себя жрать говно? Зачем вообще даже пытаться пройти её, лол? Совершенно искусственно выкрученная сложность, одно из самых кривых и уебанских управлений вообще, убогий и наркоманский сеттинг, самое то для аутистов которые не могут в нормальные игры. Да и вообще, рисовать какой-то псевдохардкор в оффлайн дрочильне в 2014 году? Ебанулись пиздец.
>>121955963 Ну бабочка это вообще хуйня. От волн и стрел легко перекатываться даже в тяжёлой броне, проходной босс. >>121954883 >эстусы Так камешки есть. Эстусы вообще нинужны. ------------------------------------------------------------------------ >лагает Не сильно там она и лагает. Не до такой степени чтоб не играть в неё. Только конечно что метка с нескольких противников прыгает постоянно если дерёшься с несколькими противниками, вообще пиздос. ------------------------------------------------------------------------ Вспоминаю как души белых рыцарей на Айвори Кинге фармил - такая то лампота. Бандой врываемся туда и нагибаем. Я естественно сражался особо героически. Кидался на босса первым и приветствовал его поклоном.
>>121957965 Сложность разная же бывает, сложность для мозгов, сложность для реакции, сложность для усидчивости, сложность понимания искусства. Чего ты как маленький?
>>121958197 Очень редко я что-то вижу людей, которые об этом говорят. Вокруг одни говноеды кукарекают про "кокоркор". А респектос и уважуху, так сказать, тем, кто называет вещи своими именами, я уже выразил.
Главное во всех подобных играх - это убить первого босса. Вот, например, я сейчас начал проходить первую часть, ибо теку от обзоров третьей. И знаешь, такого кайфа, как кайф после убийства Демона Карпа, я не испытывал давно. Только на этом эти игры и держатся.
>>121934409 (OP) Любой путь — лишь один путь из миллиона. Поэтому ты всегда должен помнить, что путь — это только путь; если ты чувствуешь, что он не по тебе, то должен оставить его любой ценой. Чтобы обладать такой ясностью, ты должен вести дисциплинированную жизнь. Только при этом условии ты будешь знать, что любой путь — это всего лишь путь, и ничто не мешает тебе оставить его, если это велит твое сердце. Но предупреждаю: твоё решение должно быть свободно от страха или честолюбия. Смотри на любой путь прямо и без колебаний. Испытай его столько раз, сколько найдёшь нужным. Затем задай себе, и только себе самому, один вопрос: имеет ли твой путь сердце?
Все пути одинаковы: они ведут в никуда. Они ведут через кусты или в кусты. Я могу сказать, что в своей жизни прошёл длинные-длинные пути, но я не нахожусь нигде. Есть ли у этого пути сердце? Если есть, то это хороший путь; если нет, то от него никакого толку. Оба пути ведут в никуда, но у одного есть сердце, а у другого — нет. Один путь делает путешествие по нему радостным: сколько ни странствовать, ты и твой путь нераздельны. Другой путь заставит тебя проклинать свою жизнь. Один путь даёт тебе силы, другой — уничтожает тебя.
Запомни: глупо ухлопать жизнь на один-единственный путь, особенно если у него нет сердца. - А как узнать, дон Хуан, что этот путь не имеет сердца? - Прежде чем ты решишься на этот путь, спроси себя: имеет ли он сердце? Если ответ будет — нет, значит, так оно и есть, и нужно искать другой путь. Узнать, имеет ли этот путь сердце может любой. Беда в том, что никто не задает себе этот вопрос. - Существует ли какой-нибудь метод, чтобы я не обманулся и не принял отрицательный ответ за положительный, потому, что в этот момент путь будет казаться приятным и радостным. - Путь без сердца никогда не бывает радостным. Уже для того, чтобы на него выйти, приходится тяжело работать. Напротив, путь, у которого есть сердце, всегда лёгкий; чтобы его полюбить, не нужно особых усилий.
Если не насобирал на гейпад то удаляй. Что бы понижение ХП так не кусалось в одной из первых локаций лежит Ринг Оф Биндинг которое уменьшает штраф на ХП существенно. На полу море подсказаок от других игроков что делать а в СотФС на каждого босса можн опризвать НПС, не говоря уже об игроках (но если ты не накопил на гейпад в 2016 то предполагаю ты пиратонищенка). А ну на счет притензий к боевке может правда игра не для тебя. И да Дс1 куда лучше в плане дизайна, запоминающихся локаций, энкаунтеров и боссов, недавно на голденжойстик бесплатно раздавалась, с клавиатуры правда не пробовал и не буду.
>>121957969 Смешно слушать об "искуственная накрутка сложности". Или в игру не играли или даже не понимают что пишут. Искуственная накрутка сложности это больше хп у врагов, больше их урон. В дс как ты бьешь дофига, так и тебя. Сложность заключается в том что враги по разному бьют, двигаются. Появляется новый враг и пока ты не научишься его убивать, он будет убивать тебя (конечно во второй части они скопипастили кучу врагов с первой части и просто наделали кучу копий монстров с разными модельками, уебки ленивые). И сложность заключается в неизвестности. Пока не поймешь что и как делать, куда идти, куда нажимать. Что можно, а что нельзя. И это интересно, разбираться что и как.
>>121960425 Ну так в чем интерес тогда? Ничего особенного. К тому же, даже этой фичи нет, она убита сообщениями от других игроков. Конечно, их можно не читать, но все равно, удовольствие от самостоятельного допетривания не предполагается разрабами.
>>121960562 Ну вот я нихуя не сразу догадывался как бить всех мобов (тем более боссов), может я тупой?. Кроме того даже если ты знаешь как его убить, это не значит что у тебя получиться.
>>121960830 Понять, как бить, не сложно, а в исполнении этого просто вопрос тупой задрочки. Раз мы вернулись к тупой задрочке, то не буду повторяться =>>>121957965
>>121934409 (OP) Потому что эта игра лютый объеб. На скриншотах выглядит интересно, описание интригует, а на форумах восторг. Но запускаешь игру и видишь - в ней нет ни интерфейса, ни сюжета, вообще нихуя, что ты ожидал, а сама она из себя представляет кривое корейское говно, сделанное на коленке. Вот ты опять читаешь восторженные отзывы о какой-то хуйне, думаешь ну ладно дам второй шанс, доходишь до этого места, понимаешь какое же это, блять, говно, а не игра, а тот восторженный даун просто навыдумал какого-то бреда, потому что в этот фаршмак только такие аутисты и играют
>>121956451 Хуй знает, накатывал 2 раза ДС 2: сначала оригинал, потом школяра. Поиграл оба раза по часа 3, к управлению так и не привык: оно экстрауебское, хуже червя пидора. Играл на боксовском джое, что там на клавомыше даже представить боюсь.
>>121960613 смешение превозмогания и развлечения, я в принципе не очень охоч до развлечний, в души играю для получения чувству удовлетворения от попытки одолеть казавшегося ранее непобедимым, босса. Сначала ОЙ БЛЯ ЧТО ЭТО СУКА ЧТО ЗА УДАР, БЛЯ ТАК НЕ ДОГОВАРИВАЛИСЬ, потом замечаешь, как найти лазейку, потом пытаешься провернуть тактику с этой лазейкой, постепенно в этом процессе появляется чувство холодной уверенности, что босс будет повержен. Собственно все, другие игры такого не слишком дают, ну разве что сахелантроп на экстриме в МГС5
>>121961336 Ну это понятно, но разве в игру будет интересно играть если она не дает тебе челлендж? Проверяет твою реакцию, или как в случае с головоломками, мозги. Вот и не удивительно что сейчас поколение фанатов кинца с выбором сложности: "Очень легко", "Легко" и "Придётся нажать чуть больше раз кнопку". Нет, я не говорю что плохо побегать пострелять в каком-нибудь шутере и посмотреть на разлетающиеся куски тел или телтейл игру посмотреть, но не постоянно же. Я удивляюсь как это им не надоедает, мне как нормальному человеку хочется играть в игру чтобы получить удовольствие. Я удовольствие получу только когда чего-то добьюсь. В чём смысл если я просто прохожу уровни и мне ничего не мешает. Можно уже тогда сделать такую игру: есть коридор, ты по нему бежишь, добегаешь до конца - конец игры, и пофиг все схавают. Вернусь к теме - так как им не нужна сложность, сложность всё-таки делают, но чисто для галочки, её всё равно выбирать никто не будет, даже если кто и выберет - наплевать, на продажах не отразится. Просто накручивают статки и всё.
>>121962738 И да, все игры нужны для расслабления. Просто одни расслабляются рубя в капусту врагов в шутерах. А другие превозмагая, как бы странно это не звучало.
А я в душах аутист, и играю криво. Первую часть проходил в тяже и с дрыном на две руки. Тактика - удар с разбега, и удары, выводящие из равновесимя врагов. Правда часть боссов приходилось проходить с голым жопом, так как не хватало стамины и скорость уклоняться и т.д. Во второй части было чуть веслее - начал за волшебника. Потом правда скурвился до чернокнижника, а в конце как всегда - грейвкипер сворд, зачарование на тьму и надеяться на ваншот, так как вместо брони тряпки. Короче, не умею я в души играть.
Бил на днях Орнштейна и Смоуга, это была боль, я сдох на нем раз 20 вместе с рыцарем Солером, просрал всю человечность, часто как юзал человечность, ко мне в мир врывались другие игроки и убивали меня. В итоге я смог, я замесил этих двух пидоров в одного, как же это было кайфово.
>>121941076 >демон соулс не стрелял "пушечкой". И широкую известность обрел только после темного соуса.
>Игра вышла такой хардкорной не нарочно Демоны хардкорными небыли. Вся серия в общем-то "хардкорна" лишь тем что не водит тебя за ручку как дауна. Тебе дали разнообразные окружения, монстров, боссов и инструменты для работы с ними: спеллы, предметы, эквип. Бегай, получай удовольствие. Нет, блять, хочу награфоманить какой-то высер ради внимания таких же уебков. Анализировал он блять. Проследуй нахуй, эксперт хуев.
5 ЕБАНЫХ ТЫСЯЧ В ПЕРВЫХ ДУШАХ! ПРЯМО СЕЙЧАС!! ЧТО ЭТО ЗНАЧИТ??? ДА ЭТО ЗНАЧИТ ЧТО ПОРА ДОСТАВАТЬ ИЗ ПЫЛЬНОЙ КОРОБКИ СВОЕГО ЧАРА 1 УРОВНЯ СО СТАТАМИ 99 И ИДТИ ДАВАТЬ ПИЗДЫ НУБАМ!!!! ОООООО ДААААА
>>121960453 А боссы, по твоему, должны быть лёгкие пиздец? Тебе, небось, в shadow of mordor финальный босс очень понравился, никакой искусственной накрутки сложности, просто на qte не облажайся, и ты подебил.
>>121963488 >Вся серия в общем-то "хардкорна" лишь тем что не водит тебя за ручку как дауна. Вот этот суть видит, игра не напичкана обучением приседания, дурацким и лайт забегами, картой и тем что расцвело в ААА играх. Обычный платфеормер как на денди - ближайший родственник этой игры. Ничего в принципе сложного нет, если ты совсем не обленившийся уродец
>>121963741 Бил их одетым в хавеля с одноручкой, обмазывался электрикой, убил с четвертого трая, первый раз прыгнул в бездну без кольца, не знал что там.
>>121934409 (OP) Лошара! привык ты к говну, где "пресс х то шин", да и тактика боя там сложнее. Эо и рипост, и гвардбрейк, и шильдвалл, и стрельба из лука, и подбор оптимальной проточки\закалки, и превозмогание.
>>121962471 Лол, я не говорил, что его тяжело пройти, я говорил, тчо такая система сложности - хуйня. Собственно, я на Фоллач ставил моды ребаланса, потому что даже на максимальной сложности он скучен.
Да нет, просто если я играю в оффлайн дрочильню, то не ради псевдо-хардкора, а ради сюжета, графона, интересных персонажей и т.д. Захочу харкора, пойду в гномач поиграю, или с другими игроками попвпшусь.
>>121965166 Я очень рад за тебя, с хуя ли ты, правда, считаешь, что остальные люди должны играть в игры ради того же, ради чего играешь ты, я не понимаю совершенно.
>>121939970 Прошел демон соулс, и обе души по два раза. Сюжет и историю, как ты говоришь, боссов, забыл сразу после того как прочитал их википедии. Потому что он не нужен.
Как же во второй части мне жопу рвало от ебливой медузы горгоны в комнате, наполненной ядом. Раз 30 на ней сдох прежде, чем мне повезло, и я смог убить раньше, чем яд убил меня. А потом я прочитал, что если немногим ранее в локации поджечь мельницу, то почти весь яд пропадает. Моей жопе так больно не было никогда.
>>121965722 Стрeляeшь, yвoрaчивaeшьcя, читaeшь диaлoги. Нaчинaй c 15, oнa oчe cлoжнaя, нo зaтo c чeкпoинтaми кaк в xoтлaйн мaйaми. Нy или 8. В /to прикрeплeн трeд c тoррeнтaми вcex игoр.
Наоборот сложность - это хорошо. А вот меня в дс отталкивает другое: враги какие-то обоссанные стилистически, ну просто говнище невнятное. Там неприятно находиться, какие-то древние казуальные руины, ну тысячу раз уже видел эти пейзажи. Да и мотивировки нет. Ну типа ты бессмертный, страдай блеать, и че? Охуеть как интересно. Короче, атмосфера совсем не цепляет.
Купил китайский гейпад, чтобы поиграть в души, а игра с ним отказывает запускаться. Эмули и прочая хуйня не помогают. В других играх прекрасно работает. Игра подпалила жопу еще до начала самого игрового процесса.
>>121934409 (OP) Просто ты неудачник. Поймал хайп от игры, и влюбился в свое представление о ней. Играй лучше, вот и все, секрета нет. Либо смотри прохождение на ютубе.
>>121937230 >>121937230 Ты аутист. Еще есть отскок, силовая стойка, парирование, рипост, гвардбрейк, удар в прыжке, удар в падении и еще дохуя всего. А еще с десяток типов вооружения. Ты просто даун, который нихуя в игре в не разобрался.
>в первую очередь сложность В этом и есть ВСЯ СОЛЬ игр серии Дарка. Серый, жестокий мир, настроенный против тебя, и ты превозмогаешь. >ХП, которое уменьшается с каждой смертью Хоспаде, сходи из Маджулы в Башню Хейда и возьми там кольцо. >суть боя заключается в "удар, перекат, удар..." А ты что хотел? Хуйню типа "Удар, умение, удар, умение, удар, УЛЬТРАМЕГАЙОБААБИЛКА"? Тогда ты неправильную игру выбрал. В дарке без перекатов никуда, пропустил один удар - считай полхп нету. >когда с маленьким кинжалом твой персонаж бьёт также как с большим двуручным топором Ох ебааать, пиздец. Ты это серьёзно? Тебе надо, чтобы блядская заточка хуярила как йоба-топор? >ты прям ощущаешь тяжесть меча Это наоборот плюс. Когда ощущаешь игру, чувствуешь, как меч идёт и вгрызается в противника, принося ему страдания.
>>121937633 >думает что подъебал >постит новаторскую систему боя четыре удара по каждому из направлений каждый из которых блочится отдельно, при этом есть дополнительно пинок ногой и возможность парировать удар ударом >что мы имеем в душах >перекаты >ещё перекаты >больше перекатов богу перекатов >а ещё виабушный гримдарк, с воронами переростками и гигантскими волками-меченосцами
>>121968670 >постит новаторскую систему боя четыре удара по каждому из направлений каждый из которых блочится отдельно, при этом есть дополнительно пинок ногой и возможность парировать удар ударом
>>121934409 (OP) > а DS1 - это пример неудачного портирования игры - абсолютно не оптимизирована + кривое управление, даже не хочу себя мучать играя в это.
>>121970718 С дубиной от бабки можно всю игру пройти. Самое имбовое оружие, скейл А от силы, отличная скорость, у мобов практически у всех слабость к дробящему.
>>121966488 >враги какие-то обоссанные стилистически >атмосфера совсем не цепляет >>121967202 >уебищный геймдизайн Вы охуели. Геймдизайн в Душах плохой. Стилистика обоссаная. Пиздец нахуй. Расскажите ка мне, где по вашему мнению охуенно хороший геймдизайн? В Скайриме? Вы вообще имеете хоть какое-то представление о геймдизайне? Дизайн врагов, оружия и брони, надо было как в Dragon age запилить? Хули, блядь, разговаривать с людьми, у которых нет ни намёка на художественный вкус...
>>121967833 >Еще есть отскок, силовая стойка, парирование, рипост, гвардбрейк, удар в прыжке, удар в падении Без задач, особенно, последние два. Вот удар в спину да, хорошая вещь.
Мне очень жаль (самого себя), что Блудборна нет и не будет на ПК, а покупать приставку ради одной игры меня жаба душит. Там такая-то стилистика, господи, 10 из 10, да ещё и тема лавкрафтовская, атмосфера это всё. Я уже всем лором обмазался, всякие летсплеи смотрел, даже вчера Мэддисона наблюдал, прочитал весь Paleblood Hunt, чтобы вообще по хардкору в сюжет погрузиться... боже, как же плохо без блудборнчика :(
>>121934409 (OP) Купил DC2 поиграл 2-3 раза, хуита для слоупоков, ВЖИВАТЬСЯ ВОТ ЭТО В МИР ВДУМЫВАВТЬСЯ. брейв 00зе00 сан вся хуйня.. аутистская... прошёл 1 уровень не нанеся ни одного удара... наитупейшие нпс для аутистов, тормозные, 1 удар в час. после всех слешеров и часов дрочений на фастраши во всех играх . ЭТА НУДИЛЬНЯ ЧУТЬ МЕНЕЕ ЧЕМ ПОЛНОСТЬЮ купил токашта себе RYSE ни чуть не жалекю !! Охуенная игра
>>121934409 (OP) > DS1 - это пример неудачного портирования игры - абсолютно не оптимизирована + кривое управление, даже не хочу себя мучать играя в это. Если ты не можешь кинуть в папку с игрой дсфикс и у тебя нет геймпада, то тебе не нужно играть в ДС. >Во вторых её механика - суть боя заключается в "удар, перекат, удар...", что на деле очень уныло Если тебе не нравится механика игры, то тебе не нужно играть в душу, потому что в них играют исключительно ради механики и СПГСного лора. >В третьих (хотя это наверное больше плюс, но для меня минус) - не аркадная боёвка Если ты, будучи казулом, не готов дрочить боссов при первом прохождении, то тебе не нужно играть в души. Души не проходятся на одном дыхании, я например, орнштейна со смаугом дрочил целый день с перерывами, потратив на них попыток эдак пятнадцать, потому что я нетерпеливый криворукий даун. Если ты не готов к такому ЭКСПИРИЕНСУ, то сразу нахуй, лучше на ютубе или твиче посмотри.
>>121934409 (OP) Ну значит не твоя игра, я вот могу пол дня просто проебать там. Алсо, возьми колечко в сундуке возле старого драконоборца, потери хп после смерти почти не ощущаешь.
>>121975245 Игра затачивалась под конкретный контроллер - геймпад. На клаве играть в души можно, вот только зачем? К тому же для казульных дегенератов вроде тебя - это слишком сложна, поэтому такие долбоебы начинают кукарекать о НЕУДОБНОМ УПРАВЛЕНИИ.
ALARM!!!!АНОН УМОЛЯЮ ПОМОГИ ДОЛБОЕБУ Играю в дс2 на пеке, и после парирования какого то хуя не делается добивание, уже все удары попробовал, убил джва часа, похуй, что я дебпю не такю
>>121975245 А зачем осваивать клаву, если все игры заточены под геймпад, который намного удобнее клавиатуры? К тому же, 90% портов игр на ПК делают на отъебись, в том числе и управление.
>>121975491 Играю как на клавомыше, так и только на клаве, никакого неудобства не испытываю, пальцы задействованы по максимуму, не понимаю о чем ты говоришь
>>121976809 >>121976767 Блок на шифт вас не смутил, нищеброды? >С нее камера управляется. Управляется - это громко сказано, потому что она дичайше дергается при снятом фпслоке.
>>121934409 (OP) Вообще не понимаю кто ее называет сложной игрой. Может в начале проходится действ сложновато, но потом просто берешь щит и дубину и играшь как в год оф вар. Просто ваншотишь с дубины каждого встречного.
>>121936982 Для меня самая большая сложность этой игры, это найти время для ее прохождения. Я уже довольно таки далеко дошел, играю за рыцаря с щитом и мечем(один из самых легких вариантов). Напишу что я думаю об этой игре, ну по крайней мере какое впечатление у меня сложилось по тому что я прошел.
К главным достоинствам игры нужно причислить атмосферу и то, что она каждый раз меняется с локацией, коих там очень много. То незабываемое чувство, когда проходишь темную, мрачную помойку, после того как тебя кучу раз убили ебаные статуи, ты все же находишь сэт Хавела и возвращаешься в теплую, спокойную Маджулу, слушаешь этот прекрасный саундтрек, смотришь на закат и восславляешь солнце. После всего этого на душе становится очень тепло, оглядываясь назад, на твой пройденный путь, понимаешь как же непросто будет дольше, но ведь ты этого и хочешь.
К каждому противнику нужно подходить индивидуально, смотреть на их удары, как они комбинят и все такое. Ну конечно боевка тут не как в файтинге каком-то, нужно много перекатываться, или просто ставить блок и выжидать, но выжидать нужно еще научится, ведь без терпения и концентрации тебя просто отхуярят, это неизбежно. Но все же тут много оружия, доспехов, предметов уж и подавно. У каждого оружия свой мувсет, есть мечи которые больше чем ты в 2 раза(я с таким хочу =P), есть клинки которые при ударе как кнут разделяются, тоже прикольно, да и вообще тут много всего, кто говорит что она вообще нулевая в плане боевки наверное просто не играл в нее, или не пытался разнообразить ее.
Сложно в начале, потом будет легче, когда привыкнешь к механике, хотя это очень зависит от класса. Если без щита, будет сложнее, но интереснее в легких или средних доспехах.
Этой игре я ставлю пожалуй 9 из 10. Почему не 10? Немного надоедает в плане противников, они иногда уж слишком похожи.
Восславь солнце анон, и постарайся не стать полым.
>>121978570 А ты представь эту теплую вечернею водичку, нагретый солнцем камень по которому можно ходить босыми ногами, этот охуенный саунд. Не знаю как тебе, но мне по душе эта локация, она как единственный островок надежны среди всеобъемлющего хаоса пустоты.
>>121978891 Не могу. Там недалеко рыцарь, проебавший все полимеры, гниющий батя с дочкой, которая больше не узнаёт отца, где-то бегает в отчаянии женщина-воин, уже проебавшая поллица и память, картограф тоже не узнаёт меня, нищий торговец печально пытается толкнуть товар пустоте и милая няша печально смотрит в горизонт или греется у костра круглыми сутками, не ест и не пьёт. Нет, я не могу думать о тёплой водичке, когда вокруг одно страдание.
>>121979587 Не знаю, что ты в нём удобного находишь, у меня оно ничего, кроме ярости, не вызывает. То с камерой хуйня произойдёт, то перекатится герой не туда, куда я хотел, то вообще проигнорирует ту клавишу, что я нажал.
>>121979815 А, ты про это. Да, порой тоже с этого пригораю, но воспринимаю это как часть напекания моей жопы игрой, то есть я ведь ради этого и играю - чтобы сидеть с красной рожей и грызть клавиатуру. Но в целом - управление нормальное.
>>121980036 >>121980025 Вы чего, в души нельзя играть на клаве. Она для этого не сделана вообще никак. Там же ммммаксимум кривое управление. Просто попробуйте взять у друга джойстик и рубануть с ним в этот шедевр
>>121980002 Хуй знает, одно дело раздражение, вызванное собственной некомпетентностью, и совсем другое - раздражение, вызыванное тем, что БЛЯДЬ ЧТО ЗА ХУЙНЯ КАКОГО ХУЯ КАМЕРА В ПОЛ УСТАВИЛАСЬ, ТВОЮ МАТЬ, ОХУИТЕЛЬНО ПРОСТО, YOU ARE DEAD.
>>121979504 Кукарека, плиз. Ускоренный бег - стик+B. А чтобы при это прыгнуть, нужно стик НАЖАТЬ. И когда его нажимаешь, он может повернуть куда нахуй угодно.
Вот смотрю ролики, вроде и саунд 10/10, и стилистика крутая, а как сам решаю поиграть - бегаю в неё полчаса-час и удаляю к хуям, и так с выхода игры раз 5 уже случалось. Что сразу отталкивает - в первую очередь сложность, особенно сложность заключается в том, что разработчики не помогают тебе проходить игру, а наоборот усложняют в те моменты, когда тебе и так сложно. Это я сейчас говорю о ХП, которое уменьшается с каждой смертью, делая прохождение сложной зоны еще сложнее. Во вторых её механика - суть боя заключается в "удар, перекат, удар...", что на деле очень уныло, но, наверное, можно её задрочить и с легкостью убивать вражин. В третьих (хотя это наверное больше плюс, но для меня минус) - не аркадная боёвка, чтобы было понятней аркадной я считаю боёвку, а-ля Скайрим и т.д., когда с маленьким кинжалом твой персонаж бьёт также как с большим двуручным топором. Тут удары происходят медленнее, и ты прям ощущаешь тяжесть меча, что усложняет собой битву.
Почему не DS1 или BB спросите вы? К сожалению для BB у меня нету плойки, так бы с радостью поиграл, а DS1 - это пример неудачного портирования игры - абсолютно не оптимизирована + кривое управление, даже не хочу себя мучать играя в это.