Утята надоели. Это просто пиздец какой то. В их утиных головах говно мамонта с каждым годом только лучше становится, как вино. В особенности это касается сюжетов. Не так давно один умник пытался мне доказать, что сюжет первой мафии лучше чем во второй, что там персонажи лучше проработаны и гг не быдлан. Ребята, что за хуйня? Там на всю игру полтора персонажа, и у них характеры просто максимально поверхностные, главный герой вообще пустышка. У него ни дома, ни друзей, ни интересов, вообще нихуя. Все. что мы узнаем далее это то, что он алкаш, лицемер т ему ничего не стоит предать друзей, но при этом он довольно внушаемый и слабовольный. Чем это лучше того, что было во второй части? Или вот фанатики первых резидент эвилов на полном серьезе доказывает, что в первой части сюжет лучше чем в 4 или 5. Джил сендвич, блядь, мастер оф анлокинг. В какой такой первый резидент они играли, что там был хороший сюжет, и что не так с пятой частью, где есть нормально прописаный персонажи и ровный сторилайн? В целом такое встречается реально часто. Те же первые фоллачи тоже не идеальные и не гениальные. И на фоне этого говна утки кричат, крякря игры стали хуже, укузуалиле, нипроработале, а блядь того, что они помнят и не было никогда. Они все идеализировали
>>649033 >>649048 Как у вас бомбануло то. А между тем мне больше 20и и в ту же мафию я играл в момент ее выхуда у нас на диске от 1с. А RE1 гонял на сосони с кривым переводом, а потом проходил на эмуле в оригинале.
>>649050 >в ту же мафию я играл в момент ее выхуда у нас на диске от 1с Всё понятно, играл в патченную версию, а оригинальную гоночку не катал, душу игры не познал, но считает, что вправе рассуждать о божественной мафии.
>>649029 (OP) >Утята надоели. Это просто пиздец какой то. В их утиных головах говно мамонта с каждым годом только лучше становится, как вино. В особенности это касается сюжетов.
Детектируется выброс жира, опасность, опасность.
>Не так давно один умник пытался мне доказать, что сюжет первой мафии лучше чем во второй, что там персонажи лучше проработаны и гг не быдлан.
КРИТИЧЕСКАЯ КОНЦЕНТРАЦИЯ СРОЧНАЯ ЭВАКУАЦИЯ
>Ребята, что за хуйня? Там на всю игру полтора персонажа, и у них характеры просто максимально поверхностные, главный герой вообще пустышка. У него ни дома, ни друзей, ни интересов, вообще нихуя.
Блять, пидор, ты мне жиром всю комнату залил, кто это все отмывать будет!
Ок, допустим ты реально тупой, а не толстяк. Отличие первой мафии от второй в том, что первая мафия реально рассказывает историю. Цельную, продуманную и законченную. Показывает становление, развитие и падение главного героя, плавно и размеренно. Да, вторая мафия тоже что-то пытается про дружбу и предательство загонять, но никакой и размеренности и развития нет и в помине. Просто набор разрозненных эпизодов из жизни быдла.
>>649242 Ты путаешь, это первая мафия показывает жизнь томми кусками скипая по нескольку лет между миссиями, а во второй части повествование ровное и таймскип только в тюрячке. Во второй в целом тоже есть развитие, и то, что в финале Вито не погибает- это не минус.
>>649242 >Показывает становление, развитие и падение главного героя, плавно и размеренно. >но никакой и размеренности и развития нет и в помине. Просто набор разрозненных эпизодов из жизни быдла. Вот об этом я и говорю. Уткам почему то кажется, что какие то отдельные эпизоды с воровством сигарет и гоначками, между которыми по нескольку лет проходит и которые вообще для сюжета роли не играют это плавно и размеренно рассказанная история. А там, где быт Вито чуть ли не день за днем рассказан и прерывается только во время отсидки в тюрьме- это просто набор разных эпизодов. Странные вы. У вас со временем черное заменяется белым, а соленое сладким и вы пытаетесь всех убедить, что так оно и было. Что это? Парамнезия? Самовнушение?
>>649262 Нет, ты реально тупой, если не понимаешь разницу между повествованием и таймлайном.
Первая мафия показывает все важные события из жизни Томми. Все то, что формировало его как человека. Победа на гонках, встреча с женой, выборы убить\не убить. Причинно-следственные связи вещей, происходящих в его жизни, формирующих его. Это и есть плавное размеренное повествование.
О чем там рассказывает вторая мафия? Мы по пьяни нигера убили, лооол.
>>649280 >и гоначками Гоначки это ключевой момент становления Томми в организации, когда он из мальчика на побегушках превратился во всеобщего любимчика, в том числе у своей будущей жены. И мечту жизни заодно осуществил.
> быт Вито чуть ли не день за днем рассказан Быт это не сюжет, мань. Может у тебя дом-2 шедевр сценарный? Там же блять быт день за днем показан.
>>649288 >Все то, что формировало его как человека. Где его блядь друзья? Он что хикка? Где он живет? Там вообще этот персонаж не раскрывается, у него нет бэкграунда, он редко проявляет свой характер. >О чем там рассказывает вторая мафия? Мы по пьяни нигера убили, лооол. Все как в жизни, случайные события, которые приводят к новым связям, которые потом играют важную роль. Нам показывают. что Вито сначала с неохотой пошел за жирным, потом втянулся и начал стремиться на верх, и потом увидел, что это все серьезное дерьмо и у его решений есть последствия, впрочем он это осознавал с самого начала, а не как Томми, который всю игру думал, что делает что то хорошее.
>>649029 (OP) Полностью поддерживаю адеквата, все утиные шедевры шедеврами являются только в ламповых ностальгических воспоминаниях уток, притом вместо того чтобы согласиться с очевидным или попытаться это оспорить утки способны только называть всех подряд школьниками и окукливаться, всё.
>>649323 Назови хоть одно современное дерьмо, которое бы по лору, сеттингу и сюжету было бы лучше, чем… ну, скажем, такое окаменелое говно мамонта, как ПОБЕГ С ПЛАНЕТКИ: ТУРНИР. Только будь внимательнее, не обосрись.
>>649350 >Ну вот, обосрался В чём я обосрался, я тебе говорю ЛЮБАЯ современная игра лучше Планетки, выбирай любую и она будет лучше, скажи мне где я обосрался, утиный дегенерат?
>>649321 Ой блядь, ну тут уж слишком жирно. Друзей нет? А Поли и Сэм кто? Дом показывали еще в начале игры, когда он таксистом работал, мелкая задрипанная квартирка, да и какого хуя это должно фигурировать в сюжете? >Там вообще этот персонаж не раскрывается, у него нет бэкграунда, он редко проявляет свой характер. Ну тут вообще пушка, характер у него не расскрывается, да, а то, что он блядь, всю игру не убивал ключевых персонажей, это не проявление характера? Возможно он и слабовольный, да, но характер у него и есть и он постоянно его проявляет.
>>649334 Ну масштабные лоры пишут только в больших РПГ. И это сомнительный плюс как по мне. Но есть ТЕС, в котором лор писали не один десяток лет. Наверное по общему объему он планетку задавит. Сеттинг уже более сложный для сравнения, но с ним в современных играх как правило все хорошо. От первобытности до далекого будущего. Мне например сеттинг темных душ больше планетки нравится. Сюжет, тут все совсем просто, есть лис, есть хэни ренни, есть теллтейл. До складности их историй планетке как до луны.
>>649363 Я не доказываю. Я вообще и слова про код не сказал. Это скорее ты пытаешься перевести разговор в удобную тебе плоскость, где тебе придется не оправдывать косяки любимых тебе игр, настоящий облик которых ты уже давно позабыл, а принижать мои вкусы приписывая мне любовь к заведомо порицаемой игре. Но нет, иди на хуй, я в этот код даже не играл (как и ты скорее всего), и ничего про него не скажу, ни плохого, ни хорошего.
>>649373 Лор в ТЕСе это очень сомнительный плюс, он там хреновый, откровенно говоря, по-крайней мере его развили в херовую плоскость. Вообще, что что, а ЛОР в Планетке действительно очень хорош, да, такое даркфентази без орков и эльфов, охуенно же. Да и сюжет там не плохой, главный герой не плохо проработан и то, что он в конце берет на себя всю ответственность за все то, что он сделал, будучи еще мудаком, характеризует его с положительной стороны. Ну хули, для любителей визуальных новвел пойдет.
>>649373 >Но есть ТЕС, Обосрался так как серия старше Планетки, то есть тот самый ненавистный утятам олдскул. >но с ним в современных играх как правило все хорошо. >От первобытности до далекого будущего. Обосрался х2 так как тебя просили принести прописанный лор, а ты заманиврировал и попытался перескочить на разнообразие сеттингов. Где обосрался х3 так как с разнообразием сетингов олдовых игр не сравнить, там не только дженерик штампованное говно, но и смесь сайфая с фэнтези M&M, и стимпанк Арканум, и вообще нех Периметр с Вангерами. >Сюжет, тут все совсем просто, есть лис, есть хэни ренни, есть теллтейл. До складности их историй планетке как до луны. Обосрался х4, хотя тут ты показал почему ты такой серун - потому что тупое быдло которому нравится тупой и штампованый сюжетец уровня Трансформеров.
>>649321 >Где его блядь друзья? Он что хикка? Где он живет? КОГО. БЛЯТЬ. ЕБЕТ. Какие бы ни были у него друзья до событий игры, после его окружение радикально изменилось. Нахуй нам не нужно знать где он жил и с кем водился раньше.
>Все как в жизни Я тебе открою небольшую тайну, известную любому, кто хоть что-то знает о драматургии: "Как в жизни" - это говно полное. Жизнь - это нелогичная бессмысленная хуйня. Даже в биографических историях любят подправлять фактику, и додумывать какие-то вещи. Потому что "как в жизни" - это совершенно хуевый сюжет.
>>649409 Я ни разу не видел ни одного положительного отзыва о последних частях колды на этой борде. Ни от уток, ни от ньюфагов. Никто ни разу даже не пытался ее защищать. Алсо я выступаю больше не за то, что все современные игры лучше. Часто бывает такое, что продолжение хуже оригинала по тем или иным причинам. Но когда реально хорошие игры мешают с говном сравнивая их с несуществующими достоинствами прошлых частей- мне печет. Да, в мафии 2 не мнутся машины, там не остаются гильзы, и там не скидываешь остаток в магазине при перезарядке. Это реально пропало, но сюжетно игра точно не стала хуже, наоборот, она стала глубже, детальнее и сложнее.
>>649455 > Ни от уток, ни от ньюфагов. Ньюфаг не может быть уткой? > Но когда реально хорошие игры мешают с говном сравнивая их с несуществующими достоинствами прошлых частей- мне печет. Тебе аргументировано в этом треде пояснили за первую мафию.
>>649388 >Это скорее ты пытаешься перевести разговор Нет ты. >где тебе придется не оправдывать косяки любимых тебе игр, Я никогда не оправдывал косяки. Но плюсов в старых играх больше чем косяков, а главный косяк для современных калоедов то что графон страшный. Что и выдает в них тупарей не способных понят что и графон на момент выхода был топовым, а когда сравнивают старую и новую игру то умные люди сравнивают то на сколько та или иная игра раскрыла доступный ей на момент технический потенциал. Но в тупые головые современных калоедов такая мысль прийти не может просто потому что чтоб наслаждаться современным говном надо быть тупым, это обязательное условие, нормальный человек просто не может выдержать то обилие подсказок и указаний, это оскорбляет его ум так как он видит во всем это отношение разрабов к нему как конченому дегенерату. Впрочем разрабы на умных людей сегодня и не ориентируются, их ЦА это умственно отсталые, доказано ЖТА 5.
>>649398 Мне Томми показался разумнее, что-ли. Он больше человек, чем герой боевика. Мнение мое, не претендую на истину совершенно, просто решил высказать, никого не пытался переубедить.
>>649455 >Я ни разу не видел ни одного положительного отзыва о последних частях колды на этой борде. Ну значит ты слепошарый потому что один фирохейтер регулярно доказывает что боты в КоД лучше сделаны чем в Фир.
>>649424 >Обосрался так как серия старше Планетки Ты просил лор в современной игре. Шкурим современный. >Обосрался х2 так как тебя просили принести прописанный лор Найс маневр, но я точно вижу в твоем посте слово сеттинг. > но и смесь сайфая с фэнтези Япошки до сих пор делают. >стимпанк Дисоноред? Пушки икаров? >вообще нех Японщина >серун тупое быдло тупой и штампованый Кек. Вот она, лексика высококультурного господина!
>>649496 >Шкурим современный. Сверхманевреность.жпг >но я точно вижу в твоем посте слово сеттинг. Так ты шизик, не можешь всю информацию в целом понимать, только кусками. Ну так бы сразу и сказал.
>>649496 > Шкурим современный. Серии дохуя лет, нещитово, они лор эксплуатируют со времён планетки. Это если бы сейчас выпустили ПОБЕГ С ПЛАНЕТКИ 6: ХРОНИКИ СИГИЛЯ, то ты бы кукарекал, что лор новый. Обосрался так обосрался, в голосину с тебя, питуха. > Япошки до сих пор делают. Пиздолазое говно? Ты шутишь? > Дисоноред? Манька не в состоянии теслапанк от стимпанка отличить? У тебя, наверное, ШАДОВРУН тоже стимпанк. Чудно, чудно. Ты бы с таким уровнем подкованности засунул всой язык в свою же сраку и молчал в тряпочку.
>>649472 >а главный косяк для современных калоедов то что графон страшный. обрати внимание, я ни разу не упрекнул графон. Ты просто выдумываешь аргументы, на которые тебе просто будет ответить. И это очень грустно. Ты вроде как и пытаешься говорить со мной, а на самом деле просто размазываешь утиные сопли и споришь с каким то своим внутренним архитипичным врагом, который сразу и графоноеб, и дебил, и казуал, и консольщик, скорее всего даже гей, понилюб, слушатель дабстепа или любого другого, очевидно плохого для тебя направления, который в этой жизни вообьще нихуя не понимает. Но тут такая штука, я не он, я не твоя фантазия.
>>649519 >теслапанк от стимпанка отличить? Первое не является самостоятельным жанром, работает в кач-ве дополнения ко второму. И вообще бритва Оккама - нехуй плодить сущностей ненужных.
>>649489 Это иллюзия. Просто Томми более инертный, и по хорошему принимает намного меньше самостоятельных решений, чем Вито. За него всегда все решено. Ему сказали пойти убить- он пошел, жертва сказала, не убивай- он послушался и не убил, и так все время. И на самом деле ему просто пиздецки повезло, что он с такой жизненной позицией добился хоть чего то. Вито же принимает решения сам, он часто идет наперекор тому, что ему говорят, потому что считает это правильным, да, он часто ошибается, но не сдается, и таки реально чего то добивается не на чистом лаке, а целенаправленно.
>>649491 Ну боты в колде не такие уж плохие. Конечно им отведена роль болванчиков, которые ложатся с одного попадания и ничего не успевают, но они много умеют на самом деле. Не знаю уж по каким критериям вот так в лоб сравнивать ИИ, но в колде он однозначно не худший из всех.
>>649534 >обрати внимание, я ни разу не упрекнул графон. Ты нет, остальные только обо это пиздят. >Ты вроде как и пытаешься говорить со мной, а на самом деле просто размазываешь утиные сопли Ух какая жирнота пошла. >я не он Ну давай рассказывай за свои вкусы, я послушаю.
>>649568 >но они много умеют на самом деле. На пример? >Не знаю уж по каким критериям вот так в лоб сравнивать ИИ, Маневреность, на сколько бот маневрирует по уровню. Хотя в том же Фир боты через чур маневрены, вылазят из годный позиций под пули, но даже так интересней чем тупы статичные болванчики в КоД сто стреляют строго стоя и строго с одни и тех же мест, которых 3,5.
>>649570 >Ну давай рассказывай за свои вкусы, я послушаю. Ну мне вторая мафия понравилась не меньше первой, а RE 4 и 5 я считаю значительно лучше первой, и в целом интереснее первой тройки.
>>649561 >жертва сказала, не убивай- он послушался и не убил, Не всегда так, дружбана то он в финале завалил, да и пошел боссу наперекор и грабанул банк.
>>649560 А что тебе по делу сказать, если ты свято уверен, что многочисленные элементы сеттинга, такие как кибер-, био-, тесла-, дизель- и прочие панки являются стимпанком? Что тебе ещё можно сказать? Что эти течения вылились из киберпанка и каждое, включая тот стимпанк, является самостоятельным явлением? Ты же манька, я подозреваю. что ты кроме стимпанка ни о чём и не слышал даже.
>>649587 >На пример? Кидают гранаты, динамически ищут укрытия (да, не весть что в 2016, но феар то именно это чуть ли не за революцию в свое время выдавал), умеют общаться и называть элементы уровней и положения своими именами. Стандартный современный набор. Есть лучше, но есть и намного хуже.
>>649604 Выдумываешь за меня уже. Ни слов о твоих "кибер, био, дизель" я не сказал, только о тесла. Ты же манька, берешь из собственной головы фразы и приписываешь их моему авторству. Не буду более с тобой диалог вести, неприятно когда передергивают слова так.
>>649605 В 5 доработанная боевка, которая динамичнее чема в 4, и лучший кооп режим, что я видел. Не знаю, что там кастрировали. По мне так это вообще лучшая часть всей серии.
>>649610 >Кидают гранаты, Ахуеть достижение. Если что то в Фир тоже кидают. >динамически ищут укрытия Подставляя под пули спину вместо того что пятится задом и стрелять. Да и это "динамический поиск" происходит между 2(!) точек, то есть боты просто туда сюда бегают между двумя укрытиями. >умеют общаться и называть элементы уровней и положения своими именами. Только раз по тригеру, а не в игре. В том же Фир боты могли сосчитать точное количество убитых. >Стандартный современный набор. Не дотягивает до Фир. >Есть лучше, но есть и намного хуже. Вот именно что есть хуже, и это в 2016 году. И еще после этого будут доказывать что это мы просто утята, а на самом деле жить стало лучше, жить стало веселее?
>>649587 Что в фировских ботах есть такого, чего нет в современных шутерных йобах? Уж сколько раз проходил эту историю альмы, но какооо-то тактического превосходства не видел. Зашел в комнату, расстрелял по очереди, принял аптечку, пошел дальше. Роботы - кинуть гранаты. Все то же, что и в батле 5летней давности.
>>649604 Дай мне хоть один авторитетный источник, который скажет, что теслапанк это не стимпанк и вообще самостоятельный жанр. палю секретик- если начнешь гуглить, узнаешь, что ты обосрался.
>>649623 >В 5 доработанная боевка Там пиздец говно и заскос под кодлу. За босов вообще промолчу, кроме Вескера и вспонить некого, разве что Джил, все остальные босы лютый и унылый калище. >которая динамичнее чема в 4 И это для тебя уже плюс? >и лучший кооп режим, что я видел. Даже сказать нечего, ну точно говноед что ничего кроме говна не ел. Были же GoW, Ghost, на соснолях Army of Two, после них играть в кооп 5 как говна навернуть. >Не знаю, что там кастрировали. Сюжет, геймплей, размер локаций, сложность, время прохождения, камера. После 4ки такое на скорую руку слепленое калище особенно неприятно.
>>649637 Ах, да. В фире еще и лютая задержка реакции ботов. Не спеша входишь в толпу, убиваешь одного, спокойно выбираешь следующего, целишься, переходишь в другой угол, начинаешь стрелять... и только тут остальные открывают по тебе огонь. Ситуация обычная, я не вру
>>649631 > Да и это "динамический поиск" происходит между 2(!) точек, то есть боты просто туда сюда бегают между двумя укрытиями. Ну это у тебя с твоей супермощной нейронкой в голове все так просто. А так то найти укрытие в реалтайме это не самая простая задача, особенно когда ботов куча. Совсем сложный ИИ с кучей параметров при таком количестве врагов не будет успевать. >Только раз по тригеру, а не в игре. Не. Постоянно они это делают. Там просто все области карты подписаны. >В том же Фир боты могли сосчитать точное количество убитых. А ты сам то в колде можешь посчитать, сколько ты врагов убил? Да и бывает там такое. В МВ 2 считали. >Не дотягивает до Фир. Ну да, столы не переворачивают и на ходу не стреляют. Но близко же. >Вот именно что есть хуже, и это в 2016 году Тебе каждая игра прорывом должна быть?
>>649637 >чего нет в современных шутерных йобах? Да, они тебя обходят. В современных шутанах только прут под пули в лоб. Ах да, в современных шутанах стреляют только короткими очерядями с паузами. >Зашел в комнату, расстрелял по очереди, принял аптечку, пошел дальше. Ну это если юзать слоу мо, с слоу мо и вправду проебались сделав слишком имбовым.
>>649637 Они обходят с разных сторон, зажимают, ищут/создают укрытия (роняют рядомстоящие стелажи и диваны), кидают гранаты для выкуривания, ведут огонь на подавление. В Фире хороший ИИ, главная проблема споров заключается в том, что кто-то форсит это чуть ли не как совершенный ИИ, вот и всё. Помимо него есть ряд шутеров с так же неплохим болваном, но в большей части современного говна эти дебилы прут под пули или сидят в укрытии высунув башку.
>>649651 >Там пиздец говно и заскос под кодлу. А почему не под старкрафт? >И это для тебя уже плюс? Да, плюс, динамика в экшоне это хорошо. >Были же GoW, Ghost, на соснолях Army of Two Так они хуже были. В гов вообще параша какая то с балансом, враги супержирные, реально скучно играть. >Сюжет Он и в 4 простой и в 5 простой. >геймплей Вижу кучу твиков и новых возможностей. Урезаний не вижу. Что убрали? >размер локаций Скорее формат. В 4ке метроидвания, в пятерке уже линейно. Но это сделано для коопа, метроидвания бы там все портила. А размер тот же. >сложность Ну не знаю. Обе на S прошел на профи. Может быть. >время прохождения Да не намного. Обе часов на 4- 6 часов. >камера Камера лучше стала, ты чего?
>>649689 Ну по-хорошему по болшей части враги в Фире скорее симулируют бурную деятельность, нежели реально продуманнос себя ведут. Особенно учитывая что им в игре и развернуться негде, везде коридоры.
>>649661 >А так то найти укрытие в реалтайме это не самая простая задача, Бля, да что в Фир, что в КоДле технология одна и та же - вейпоинты, разница только в затраченных усилиях на прописание скриптов. В фир что называется из кожи лезли, старались, а в КоДле тяп-ляп и так сожрут, тем более это тир для самых тупых, да и вообще - Код это про мультик. Кстати, если бы использовали последний аргумент то и претензий не было - боты говно и хуже чем в Фир, ну хуй с ними, игра не про сингл. >В МВ 2 считали. Нет, а уж "диалоги" и споминать не хочу. Как и уровень в фавелах в худших традициях олдскула со стоячими на месте болванчиками. >Ну да, столы не переворачивают и на ходу не стреляют. А еще не пригают и из комнаты выйти не могут. >Тебе каждая игра прорывом должна быть? Зачем прорывом? Можно ж хоть на уровне оставаться, а не деградировать? Но хуй там, быдло жрет говно так хули стараться? И так говноеды сожрут, чай не начало 2000х, судьбу Invisible War не повторим.
>>649689 >главная проблема споров заключается в том, что кто-то форсит это чуть ли не как совершенный ИИ, вот и всё. Именно как для шутеров - очень хорош, тем более, по сравнению с пикрилейтед ИИ в самой прибыльной серии шутеров. А ведь эта вебмка из игры годичной давности, это же пиздец.
>>649664 Недавно ларку новую проходил. боты обходят, зажимают, укрытия ломают, при чем они еще и пути в куда более сложных локациях находить умеют. И это все в проходной йобе. Но чет никто не говорит томи руйдир суперинтеллект!!!!!!, всем просто похуй.
>>649689 >В Фире хороший ИИ, >но в большей части современного говна эти дебилы прут под пули или сидят в укрытии высунув башку. Явамневерювфсеврете, ваш фир утиное говно, а сегодня ИИ лучше чем был, мааааам, ну скажи им.
>>649712 >Недавно ларку новую проходил. боты обходят, зажимают, укрытия ломают, при чем они еще и пути в куда более сложных локациях находить умеют. Ты просто под бошками был
>>649719 Я вот знал, что ты эту вебэмку запостишь. И в этом месте бот реально так тупит. Но тем не менее большую часть времени боты там реально хорошие, особенно не в стелс моде.
>>649694 >А почему не под старкрафт? Пошли маневры. Щас говноед будет отрицать обилии касценок вместо геймплея. >динамика в экшоне это хорошо. Нет, если геймплей не сбарансирован, с динамикой проебали и тактику, и необходимость думать. Как и годное поведение врагов, и интересные игровые моменты вроде осады в деревне 4ки. >Так они хуже были. Я ж говорю - ГОВНОЕДИЩЕ. >Он и в 4 простой и в 5 простой. Не маневрируй - в 4ке его больше, сама история длинней. >В 4ке метроидвания, в пятерке уже линейно. Вот ты и признал что говно 5ка. >А размер тот же. Шо ты пиздишь, шо ты пиздишь? >Камера лучше стала, ты чего? Скажи честно - ты придурок? В 5ке камера только по пояс игрока показывает, обзор милипиздрический как хуй к японца, понять что происходит невозможно, и это для тебя лучше? Ебять ты даун.
>>649698 >Ну по-хорошему по болшей части враги в Фире скорее симулируют бурную деятельность, Достаточно для шутана. Вот пусть бы на таком уровне ИИ и оставался. Ну может чуток подправить.
>>649738 >Щас говноед будет отрицать обилии касценок вместо геймплея. >Resident Evil Ты совсем долбоеб? А в 4 типа катсценок не было? А в первых 3 не было? Т.е. я тут с тобой пытаюсь спорить, а ты тупо не играл ни в одну игру серии? Ну пиздец. >Нет, если геймплей не сбарансирован, с динамикой проебали и тактику, и необходимость думать. Это походу ты там себе что то сбарансировал и думать перестал. По части тактики там то же самое, только с необходимостью в кооперации в некоторых местах. > сама история длинней. Кинцеед и колдоребенок? :3 >Вот ты и признал что говно 5ка. Линейно не плохо. Я вижу в этом подходе много плюсов. Метроидвания же ведет только к бэктрекингу, который с какой стороны не посмотри- минус. >В 5ке камера только по пояс игрока показывает А в 4ке не по пояс? Вот она подмена восоминаний. Смотри пикрелейтед.
>>649698 Прямо попал в саму суть. Тоже удивлялся чому эти дебилы ведут себя, как шизофреники, бегающие туда-сюда, просто чтобы не стоять на месте. Им бы еще японские голоса прикрутить и повязки на головы и игра превратилась бы из недохоррора в комедию.
>>649774 На самом деле я мимохуй, в фир играл, но не смог пройти тот момент, когда от робота убегаешь, он тебя ракетами-гранатами хуячит. Порвал себе пердак и дропнул, ХАРКОРНО, МАМ!
>>649759 >бэктрекингу, который с какой стороны не посмотри- минус Оооочень субъективное мнение. Нет ничего плохого в бектрекинге, если он правильно сделан.
>>649759 >А в 4 типа катсценок не было? Их было мало, а не 1 минута геймплея, катсценка, опять минута игры, опять катсценка. >Т.е. я тут с тобой пытаюсь спорить, а ты тупо не играл ни в одну игру серии? Вау как говноед загорелся и сразу же решил соскочить с темы. Ясно все с хомячком. >По части тактики там то же самое, >боты зерграшут десятками >нет смысла барикадироватся и стрелять в конечености, как и выбивать оружие из рук >на уровнях где у ботов тоже огнестре вообще пизда с стоянием за стеночкой >нет смысла в маневрах так как либо бесконечный спам либо можно тупо всех перестрелять не сходя с места >По части тактики там то же самое, Идиот-казуал как есть. >Кинцеед и колдоребенок? :3 Маневр не засчитан. >Линейно не плохо. >Я вижу в этом подходе много плюсов. >Метроидвания же ведет только к бэктрекингу, >который с какой стороны не посмотри- минус. Говноед как есть. >А в 4ке не по пояс? Очень часто не по пояся, но даже когда по пояс то все равно обзор больше чем в 5 так как камерав сверху и показывает что и слева от куклы ГГ, а не только милипиздрический квадратик справа.
>>649812 >расстрел гиганта с джиповых пулеметов и бой с Ирвингом на канонерке довольно хорошие. >тупо стоишь на месте и стреляешь иногда прожимая qte Мда, ну может для дигенерата что не любит башкой думать и хороши, но вот мне такой тир для детишек семи лет как-то не вставляет. Врочем я уже понял почему говноеды не любят старые вины, просто их тупого можечка не хватает осилить даже самую примитивную тактику.
>>649860 >из-за банальной нехватки патронов. Только там где бесконечный спам. Да и то, мне патронов хватало, впрочем если бегать тупо не разбирая куда то все равно все будет окей.
>>649894 Не лукавишь часом? Там даже обычного зомбаря ножичком расковыривать довольно долго надо. Хотя хуй знает, может и мы с корешем криворукие. Вообще, кто мешает любить и первые и нынешние части? Это же разные игры по сути, со своими недостатками и достоинствами.
>>649861 Проходишь четыре разные локации, на каждой убиваешь босса, а потом идешь обратно и убиваешь тех же боссов и в конце (начале) еще 1,5 локации и 2,5 босса.
>>649849 >Их было мало, а не 1 минута геймплея, катсценка, опять минута игры, опять катсценка. в 4 и 5 примерно одинаково. То, что ты круги нарезал, и у тебя "геймплея" оказалось больше- уже твои проблемы. >нет смысла барикадироватся и стрелять в конечености, как и выбивать оружие из рук Почему это нет? >на уровнях где у ботов тоже огнестре вообще пизда с стоянием за стеночкой Одна финальная локация. Единственный уровень в игре. И да, это разнообразие. Кстати в 4ке то же самое было. >нет смысла в маневрах так как либо бесконечный спам либо можно тупо всех перестрелять не сходя с места Бесконечного спама в игре нет. На месте тоже нет смысла стоять, вся боевка заточена на то, что ты стреляешь в конечности и бьешь мили атакой. >Очень часто не по пояся, Если в пятерке спринтовать- такая же камера. Они тут ничего не меняли. >и показывает что и слева от куклы ГГ, а не только милипиздрический квадратик справа. Все ясно, монитор 4:3
>>649871 А в старых частях еще целиться ненадо было. Не было там ни активных зон, ни контекстных действий, только знай себе в угол комнаты забежать и пиупиу.
>>649849 Влезу в ваш срач и напомню что в четвёрке камера показывает персонажа во весь рост в случаях когда за ним бежит Эшли, дабы игрок её видел. А так в большинстве сцен - по пояс и только в предусмотренных геймдизайнерами моментах, преимущественно на открытых локациях, угол обзора увеличивается. В пятёрке же две схемы управления: стандартная для экшенов и танковая с управлением курсором. В первом вид сильно ограничен, а во втором камера схожа с четвёртым Резом. Вот в шестёрке и второй Реве, где враги любят набегать сбоку, камера с малым углом обзора становится серьёзной проблемой.
>>649927 >монитор 4:3 Вот, кстати, да. Помню, знакомый жаловался на убогий угол обзора на старом мониторе. Игра изначально заточена под широкоформатное соотношение сторон и при установке разрешения с соотношением сторон 4:3 угол обзора сильно сужается, что является проёбом со стороны разработчиков, поскольку та же четвёрка работает в широкоформатном режиме даже на квадратных мониторах и телевизорах (ага, с полосами сверху и снизу экрана прямо как в Психобрейке).
>>649909 >Там даже обычного зомбаря ножичком расковыривать довольно долго надо. В бошню целится надо, в бошню. Что с ножичка, что пистолета. Ну и немного пожечь можно. И не забываем добивать тех кто на земле.
>>649927 >в 4 и 5 примерно одинаково Пиздишь. ИТТ скорее всего ты утка что в 4ку даже не играла. >Почему это нет? Потому что врагов слишком много и все очень быстро. Эффективней просто хэдшотить. >Бесконечного спама в игре нет. А вот это указывает что и в 5ку не играл, где есть выживание на время, либо пробежка из точки А в Б с этим же бесконечным спамом. Пошел на хуй, толстый троль.
>>649935 >А в старых частях еще целиться ненадо было. >только знай себе в угол комнаты забежать и пиупиу. И здохи здохи так как патроны кончились.
>>649943 >в четвёрке камера показывает персонажа во весь рост в случаях когда за ним бежит Эшли, Нихуя, на острове без Эшли точно поню что показывали в полный рост.
>>650017 >Нихуя, на острове без Эшли точно поню что показывали в полный рост. А следующее предложение ты проигнорировал. >А так в большинстве сцен - по пояс и только в предусмотренных геймдизайнерами моментах, преимущественно на открытых локациях, угол обзора увеличивается. Не надо так. А то получится срач ради срача, а не установления истины.
Но игры и правда стали не такими, как мы их привыкли видеть.
ДЛС в первый день, абсолютно сырые игры на релизе, микротранзакции - и это всё последствия, а причина в том, что за игры взялись дельцы и коммерсанты. Раньше игры делали игроки.
>>650058 Игры всегда были прибыльным бизнесом, но именно в последние лет так 10-15 в связи с приближением процесса создания игр и их бюджетов к кинематографу - это достигло своего апогея.
>>650080 Беда современных игр в основном в цене их производства. Издатели неохотно идут на эксперименты и выпуск нишевых игр, вкладывая миллионные свои бюджеты в конвейерные проекты, а инди сцена одна не вывозит.
>>649029 (OP) да вы ещё хуже со своими форсами. сосачерская малышня любой мемс и выражение довольно бодро подхватывает, потом часто его используя совсем не к месту. таким образом называя предыдущие части МЕ, ТЕСов или ДкС лучше, по объективным причинам, тебя называют уткой. причём сам ребёнок, который назвал тебя уткой, весомых минусов у игры найти не может, сплошная вкусовщина или просто бред сумасшедшего, типа шикарнейшик квестовых линеек в Скайриме. также если ты поиграл в Арканум в 2016, до этого отыграв в Асс Деффекты и другие современные рпг, и он тебе понравился, то школотун, которому он показался чёт какой-то неоч, скучна, нудна, гавно маманта тоже называет тебя уткой. в такие моменты радуешься тому, что двачик всё же хоть и не настолько, но всё равно изолирован от остального интернета. а то если бы на каждом ресурсе люди беседовали так, как местные дегенераты, то это был бы полный пиздец. можно было бы сразу учить какой-нибудь другой язык и общаться только в нихонских интернетах, например.
>>650104 > как местные дегенераты Сказал дегенерат, неспособный связанно излагать свои мысли и не знающий о таком чуде грамматики, как заглавные буквы.
>>650017 >Эффективней просто хэдшотить. а раньше разве не так было? >А вот это указывает что и в 5ку не играл, где есть выживание на время, либо пробежка из точки А в Б с этим же бесконечным спамом. Нет, в игре вообще нигде нет бесконечного спама. Даже блядь в наемниках враги конечные. Я проходил игру кучу раз и я знаю, что все волны в игре кончаются. Даже в самом начале где палач можно убить всех и никто не будет приходить. Конечно анскилцы вроде тебя никогда не успеют всех перебить вовремя, но это не значит, что там бесконечный спам. >И здохи здохи так как патроны кончились. Ну блин, если уж так патроны кончились то это все. Потому что других способов атаковать там нет. Есть ножичек, но он для совсем уж задротов и боссов ты им убивать будешь сто лет. >Играл вообще с ИИ. Где твой бог теперь? Тогда понятно, почему тебе игра не понравилась. Ты в нее считай не играл.
>>650130 >а раньше разве не так было? В 4ке не так как мобы встают с колен дольше чем после хэдшота очихиваются, а потом вообще от хэдшотов всякая хрень начинает вылазить. А уж если рядом обрыв то экономнее будет скидывать. >Нет, в игре вообще нигде нет бесконечного спама. Блядь, та первая же локация выживач с таймингом и бесконечным спамом, троль ты обосрался.
>>650172 >В 4ке не так как мобы встают с колен дольше чем после хэдшота очихиваются Ты дебил. Их бить надо в это время. Одного застанил, милишкой всю толпу положил. Пиздец, чухан в кормеханике не разобрался и что то мне тут поясняет, мобы у него с колен встают. >та первая же локация выживач с таймингом и бесконечным спамом, троль ты обосрался. Я убивал там всех. Их много, но конечное число. Я специально проверял все места, где казалось, что бесконечный спам- и он там не бесконечный.
>>649029 (OP) Касательно Resident Evil, ты пиздишь. Никто там про сюжет не говорит, все говорят о том, что старые Резиденты - это сурвайвал, атмосфера и зомбики.
А обосанный Resident Evil 4,5 - это пьяные крестьяне с цветочком вместо головы (пьяные негры в пятой части), ТРОЛЬ ИЗ ВЛАСТЕЛИНА КОЛЕЦ БЛЯДЬ, киношные злодеи из дешёвых второсортных фильмов, и упрощение загадок/секретов (чтоб основной аудитории - дибилам, было легче играть)
Про сюжет там всем похуй, не вводи в заблуждение тут.
>>649029 (OP) >В какой такой первый резидент они играли, что там был хороший сюжет, и что не так с пятой частью, где есть нормально прописаный персонажи и ровный сторилайн?
Проиграл с новопидора, в пятой части главные герои как раз из первой.
>>650251 >киношные злодеи из дешёвых второсортных фильмов Вот это вообще фишка всей серии. При чем именно фишка, которую разработчики заботливо воссоздают каждый раз.
>>650260 Т.е. для тебя име персонажа это уже его исчерпывающая характеристика, и если в двух играх персонажа зовут одинаково, значит и раскрыт он одинаково хорошо?
>>650267 А ты думаешь в первой ты знал только их имена и ничего больше? То же предательство Вескера и их с Крисом противостояние это тема первой части.
>>650272 В первой части был ужасный сценарий с обезьяньими диалогами. 5ка сильно опережает первую часть как по части сценария, так и по актерской игре, вот и выходит, что персонажи те же, а раскрыты и поданы лучше.
>>650300 >Посмотри любой ролик оригинальной первой части. Смотрел, для своего времени заебок, а 5ка говно какое-то, в МГС лучше, так что уноси говно. И да, в первой части роликов было хуй да нихуя, зато озвучка тащила.
>>650325 Мань, там не днище, а очень даже интересный как для игры детективчик. Но тебя этого не понять, ты ж современный гей-интерактивист, тебе лишь бы бахало да мозг не напрягало. Ну да, с этой позиции 4 и 5 лучше первой.
>>650553 Ой, да моя первая игра это вообще видьмак 3, а то и 4. Мне вообще один год. А ты то да, ультраолдфаг, начинал еще с понга в 70 годах, играл во все на свете. и лет тебе уже наверное 60.
>>650588 Ну а как еще на твои посты реагировать. Ты и пятую со скрипом играл, вообще в механике не разобрался, и первую наверное только в пиратске озвучке от ргр видел (если вообще видел, есть подозрение, что ты вообще только в ремейк и играл). И теперь ты мне тут сидишь поясняешь, во что, когда и как я играл.
>>649029 (OP) Поддвачну. Лет в 20 таким же дауном был, те же мантры: "раньше были игры с ДУШОЙ", "индустрия скатывается в говно", "вот раньше в играх был СЮЖЕТ". Но утиные очки я снял когда решил перепройти старый-добрый первый КОТОР, который считал лучшей рпг на свете. В итоге блеванул от этих примитивных диалогов, написанных для детей. Посмеялся от этой "нелинейности" и "моральных выборов", уровня "1. не стоит благодарности. 2. отдавай все, что у тебя есть!!!уууухххх_какой_я_злооооой!!!111". Охуел от тупейшего сюжета, тупых персонажей. Нет уж, как бы я не относился к современным рпг, но они по всем пунктам выебут в рот эту утиную хуйню. После КОТОРа пробовал и другие старые "вины". Пришел для себя к разумному выводу, что игры становятся только лучше, но они уже не могут ничем удивить, т.к. большинство фишек и приемов уже приелись. И это нормально. Единственное, о чем я жалею, что я не могу сейчас снова стать ребенком, для которого все в новинку, ведь сейчас такие охуенные игры делают, но я не могу ими насладиться в полной мере, т.к. просто уже заебало все.
>>651257 >современным рпг Это каким же? Котор, конечно, пиздец деревянный, но игр выводящих жанр на новый уровень так и не случилось, сплошная деградация. Драконья сажа, похожая на ммо грнидилку, Ф4 с его ДА НЕТ САРКАЗМ, бомжак без ролевой системы и с двумя вариантами ответа в диалогах. Конкретно этот жанр катится в сраное говно. Вот в шутанах, например, другое дело, старые шутеры - полное убожество МАМ, КВАКА, но рпг - херовый пример, там есть действительно непревзойденные утиные вины.
>>651257 Но ведь первый Котор вином тысячилетия никто не считал. Стандартная рпг-от-Биовейр на своём уровне, звёзд с неба не хватает. Более того, все пинали эту чернобелую приторную мораль и обсолютно нулевое её влияние на конец игры, где ты можешь перекинуться в любую сторону в одном диалоге. А вот вином уже считают вторую часть от Обсидиан, при этом всегда припоминая обрезанность и забагованность игры.
>>651288 >старые шутеры - полное убожество Они не стали хуже или лучше, они просто перешли из брутального рубилова инопланетных ублюдков в зачастую атмосферные и интересные в прохождении игры.
>>651343 >Но ведь первый Котор вином тысячилетия никто не считал. От того ещё больше бомбит, учитывая куда всё покатилось в первом масс эффекте. А ведь оказалось, что это ещё далеко не дно и биовэр до сих пор продолжает удивлять.
>>651288 Толку от твоих разветвленных диалогов, если с художественной точки зрения они говно? Ну вот не интересно их слушать/читать. Точнее интересно было тогда. В драконьей саже и ведьмаке гораздо лучше сделаны диалоги и продуманы персонажи. Насчет Ф4, я бы предпочел игнорировать его, будто он не выходил никогда. Игра - олицетворение говна. >>651343 Я привел пример игры, которая с детства осталась в памяти как одна из лучших. А я не то, что бы очень умным ребенком был, книжек почти не читал и мне тогда эта примитивная хуйня зашла очень хорошо.
>>651383 Мне и ванильный НвН 1 тогда показался ничего, сейчас же я понимаю что там можно смело дропать капмпанию пройдя максимум первую главу. Зато второй аддон очень даже ничего.
>>649029 (OP) Касательно мафии: просто практически все, кто в первую часть вообще играл, играли в неё совсем детьми. Естественно, на ребёнка даже такие простенькие потуги в серьёзность оказывали огромное впечатление, на фоне комедыйных ГТАшек с ниграми, и у утят навсегда отпечаталось в мозгу ощущение непередаваемой драматичности и серьёзности сюжета первой части. Вторую часть они проходили уже взрослыми, имея за спиной уже какой-никакой багаж просмотренных фильмов и отыгранных игор про организованную преступность, и, соответственно, оценивали сюжет более критично, без детской наивности.
В результате, мнение уточки переспаривать бесполезно, не действуют даже слова самого Варвы о примитивности им же написанного сюжета первой игры. Единственный вариант излечения - попросить уточку перепройти первую часть прямо сейчас, в зрелом возрасте. Это вообще замечательно помогает от утизма.
>>651383 Да хер с ней, с художественной точкой, для человека с минимальным культурным багажом сюжет абсолютного большинства игр покажется вторичной и унылой хуетой, это нормально. Меня больше напрягает, куда делась нелинейность прохождения и разветвленные ролевые системы - то, на чем стоял жанр. Почему современные рпг делают упор на сторителлинг, на сложных щщах предлагая наслаждаться теми же самыми говеными сюжетами, но напрочь забывают про геймлей. Биовары, сидипрожекты, алё, мы в видеоигры играем, вся их суть - интерактив, если я захочу посмотреть фентези кинцо, я, блядь, гейм оф тронс влючу.
>>651472 >человека с минимальным культурным багажом сюжет абсолютного большинства игр покажется вторичной и унылой хуетой, это нормально снова этот высер от понимающего с культурным багажом в играх вообще другой опыт и другое построение сюжета чем в остальном медиа
>>649029 (OP) Я не понимаю вообще, как можно быть уткой. Начинал свою аутичную историю гойминга со всяких думов-квейков-еретиков. Ни за что не хотел бы вернуться к старому дерьму. Да, сейчас полно бездушной хуеты. Но утята так говорят, будто бы её раньше не было. Это же глупо. Да и как может здоровому человеку нравиться ужасное безграфоние? Все, кто утверждает, что современные игры хуже — это просто нищенки, неспособные собрать себе приличную пекарню или даже купить мыловарню.
А мне кажется, что современным игрокам просто негде выговориться. Казалось бы у нас тут куча тредов, создавай не хочу, но представьте как одиноки любители каких-нибудь тайкунов про больницу или еще каких узконаправленных игр.
Тронодебилу не с кем поговорить, вот он и клепает треды и ведет себя как упоротый. Раз в неделю стабильно появляется тред в духе ПОЧЕМУ НИКТО НЕ ПОМНИТ/ОБСУЖДАЕТ ХХХХХ-ИГРУ?. А ведь у людей есть куча эмоций, связанных с этой игрой, какая-то ностальгия, они искренне хотят поделиться этими светлыми чувствами с другими.
>>651543 В неё кстати играл уже будучи студентом. Впечатления таки положительные. Вторая часть пыталась создать много отсылок к первой, но на одних отсылках далеко не уедешь.
>>649029 (OP) > нитехнологично > нисаатветвует нынешни стандартам Спроси у своей мамки в следующий раз, почему она не разбирается в айфонах. Она тебе скажет, что они ей нахуй не сдались и это хрень для подростков. И будет права. Точно так же олдфагам похуй на современные тенденции, Окулусы, римейки и прочий кал.
>>651435 >При релизе чёрной жопы 3 треду улетали в бамплимит. Все постили скриншоты, но никто, конечно же, не играл. Все постили скриншоты хуевых текстур и поезд сделал бум.
>>651472 >игр покажется вторичной и унылой хуетой Вот не понимаю тех людей, которые увидев что либо во второй раза сразу клеймят говном? Не на то надо смотреть. >куда делась нелинейность прохождения и разветвленные ролевые системы А где и когда они были то? Нелинейность фоллачей и планеток сильно преувеличена утками.
>>651828 Согласен, там не такой уж и плохой сюжет, просто сама игра говно, из которого вырезали все доп. миссии и в которой попили геймплей и её общая недоделанность и казуальность. А сам сюжет плох только в сравнении с первой частью.
>>651530 С думами и квейками все не так просто. Я до сих пор иногда к ним возвращаюсь и играю в коопчик. Но тут дело даже не в том, что современные игры хуже, а в том, что эти самые думы и квейки уже выродились в целые платформы и бездной контента.
>>651853 Вот если честно, мафия это ни разу не ГТА и у меня вообще никакого желания не было делать побочки ни в первой, ни во второй части. Это не та игра и это не критично. С гейплеем там все ок, и перестрелки удались, и вождение удалось, придраться не к чему. Алсо в сравнении с первой частью сюжет хороший.
>>651495 >в играх вообще другой опыт и другое построение сюжета Которое не позволяет делать дейсвительно интересные сюжеты для людей с культурным багажом. Так, человек читавший Ведьмака и пару тройку других подобных серий не найдет для себя ничего сверхъестественно в сюжете игры. Мурашки у него не побегут. Аналогично с той же самой Мафией. Человек смотревший Крестного Отца, или даже читавший Марио Пьюзо и пару других криминальных романов будет просто фейспалмить от вторичности сюжета игры. А вторая часть, так и вовсе покажется сводкой новостей из передачи "Дорожный патруль". Да, у игры другая задача, но и она не выполняется. А вместо этого кто-то в студиях пытается изобрести велосипед типа "сюжет". Хотя вместо того, чтобы сочинять эту наивную парашу, выгоднее было бы силы вложить в геймплей.
>>651873 >и у меня вообще никакого желания не было делать побочки ни в первой, ни во второй части А их там и не было. >Это не та игра и это не критично Критично, если хотят построить на этом мир, а потом в последнюю секунду всё меняют. >С гейплеем там все ок Да, персонажи хорошо так к укрытиям прилипают, в третьей части обещают вообще это всё на новый уровень вывести. >и перестрелки удались Это точно, прямо как в шестернях войны. >и вождение удалось Да, довольно реалистичное управление у машин. >придраться не к чему Согласен, прямо конфетка, а не игра. >Алсо в сравнении с первой частью сюжет хороший. Несомненно. Джо в сделку не входил, гениально! И шестнадцать концовок, Господи, да кому они были нужны? Подумаешь, из игры отрезали жирный кусок, самое главное, что главное оставили!
>>651893 Согласен, город хорош и на фоне той же GTA IV просто сверкал, тут даже подъезды с гаражами выглядят хорошо, будто их и делали для того, чтобы игрок постоянно туда забегал, но... Это же не нужно! Кому это вообще нужно? Вот у дома Джо есть гараж который открывается всего один раз и в нём столько всяких объектов понаставлено, что ни одной части гта не снилось, но опять же, зачем это всё? Главное что главное осталось, всё линейно и аккуратно, я такое люблю.
>>651909 С твой логикой и крестный отец уже будет вторичной парашей, да и книги сами по себе не нужны и годятся максимум детям до средней школы. А дальше уже все, удивлять нечему.
>>651914 >Критично, если хотят построить на этом мир, а потом в последнюю секунду всё меняют. Ну так не было там никакого мира за пределами сюжета. Да и не хотелось. >Да, персонажи хорошо так к укрытиям прилипают И это блядь огромнейший плюс. Я помню гениальное управление первой части. Ты все равно сидел за укрытиями большую часть игры, там иначе никак, но вместо того, чтобы удобно из них высовываться- ты из них выползал, и тебе нужно было буквальнона полшажка- ты жал стрейф два раза и выкатывался на открытую месчтность в перекате. Вот нахуй эти перекаты там вообще были нужны? Никакой пользы от них не было. >Это точно, прямо как в шестернях войны. Не, во второй мафии намного лучше. там хэдшоты работали. >Джо в сделку не входил, гениально! Ты так говоришь, будто всем очевидно, что это самая говенная на свете концовка, и так нельзя. Но нет, это классная концовка и так можно.
Мне нужно, я любовался каждым кустиком, наиграно ни много ни мало (это же не онлайн-дрочильня) - 63 часа в стиме. Когда стало скучно - начал хаками залетать во всякие труднодоступные места. А какой там охуенный ночной вокзал, с туманом в прожекторе локомотива! Локомотив настолько атмосферно "вставлен в картинку" что я даже думал, что он 100% как-то связан с сюжетом. А подъезд (лестничная клетка) какой - это же кончить можно фонтаном!
>>651920 В первой была большая прогулка, и там была гора побочек, даже гонки с летающей тарелкой были. А во второй да, не было, не уложились в сроки и просто не сделали.
>>651961 >Ну так не было там никакого мира за пределами сюжета. Да и не хотелось. По и итогам второй части его действительно не было. >Вот нахуй эти перекаты там вообще были нужны? Никакой пользы от них не было. А я о чём? Укрытия спасают любую игру, лучше я буду красиво к стеночке прилипать, чем бегать, перекатываться. >Не, во второй мафии намного лучше. там хэдшоты работали. Ну да, тут же обычные люди, а там непробиваемые туши. >Но нет, это классная концовка и так можно. Конечно, конечно можно, и DLC тоже можно.
>>651982 Концовка 2 части не было продолжена ни в одном DLC. Она вообще на продолжение не намекала. Вито просто остался жив. С тем же успехом ты можешь придраться к концовке любой ГТА, ведь формально ее можно продолжить. Но рокстар еще ни разу так не делали.
>>652025 А, так ты против того, что 16 концовок убрали? Ну да, обидно. В целом много контента в игру не пошло, но оно так всегда происходит при разработке. Зря они проболтались, пока оно не готово было, так бы никто и не ждал.
>>652066 >но оно так всегда происходит при разработке Да, практически всегда из игры вырезают большую часть игры. Вот что произошло со второй мафией: город, нпс, одежду, оружие, машины, доп. миссии, геймплейные фичи, концовки, вариативность и многое другое было вырезано. Не удивляйтесь, если вдруг в третьей мафии разрешат грабить банки, прохожих будут штрафовать, а для семьи нужно будет выполнять уйму побочных заданий.
>>651909 Что за претенциозное говно? Человек читавший древнегреческие трагедии обосыт лицо Шекспиру за вторичность? Игры тут ничем не выделяются, все сюжеты уже написаны.
>>649029 (OP) Кумарит когда какое то чмо пытается мне доказать мол первый масс эффект геймплейно был самый пиздатый, ведь там можно было исследовать поверхности планет, было много оружия и брони, инвентарь и прокачка как в полноценной РПГ. Поверхности планет сделаны генератором ландшафта с натянутой разной текстурой, куда втыкнули 3 всегда одинаковых данжа по типу склад\лаборатория\шахта\еще какое то говно, надоедает на третий раз. Оружие и броня отличаются только циферками в характеристиках и моделькой\текстуркой, инвентарь забивается кучей этого одинакового говна которое ты только и делаешь что перерабатываешь в омнигель, система прокачки которая прокачивает тебе только циферки отдачи\перегрева\кулдауна и подразумевает что твой персонаж-мегаспецназовец не может пользоваться каким-то оружием потому что оно не подходит тебе по классу, а тем которым умеет - на уровне дрища-инвалида. Дифференциация стволов во второй и третей частях выражена куда сильнее и влияние прокачки на игровой процесс тоже.
>>653210 Вот вроде ты и разумные доводы приводишь, но только в первой части есть этот дух исследователя космоса. Этим она и берет. Следующие части хороши, но они ебанный дейтсим, где больше всего беспокпоит вопрос - кого бы выебать.
>>653210 Да при чем тут дух исследований космоса? Я же блядь не говорю что его нет, и не говорю что там музыка плохая. >но они ебанный дейтсим, где больше всего беспокпоит вопрос - кого бы выебать. Это тебя беспокоит.
>>653283 А я третий не осилил, ведь там тоже самое что и в первых двух частях, с небольшими отличиями, скучно в общем. Алсо, первый ME хорошо на выходе зашёл, лично мне было интересно по планетам шляться и их насколько я помню было не так уж и много, в двойке с тройкой там с этим получше, но всё равно уныло.
>>653309 > там тоже самое что и в первых двух частях Да. Но я, так сказать, хотел довести дело до конца. Как и всех, концовка меня убила. Впрочем я уже готовился к худшему заранее, когда умирающий жнец начал говорить что-то типа "вы хаос, мы порядок" или что-то такое.
>>653210 >Поверхности планет сделаны генератором ландшафта Вот это мне понравилось, не было ощущения искусственности когда локацию делают под прохождение, на и на Мако штурмовать такие горы было прикольно. >куда втыкнули 3 всегда одинаковых данжа по типу склад\лаборатория\шахта\еще какое то говно, Вот тут согласен. Хотя отчасти копипасту уровне можно обьяснить тем что в вселенной Масс Эффект подобное строится из универсальных модулей, но вот одинаковость ивентов это пиздец. >надоедает на третий раз. Ну я знатно поаутировал, но это, я игру не играл взахлеб, а по полчасику/час в день играл, так что норм как-то. >Оружие и броня отличаются только циферками в характеристиках и моделькой\текстуркой Как и во всех РПГ. Тут ты обосрался капитально. Экшен быдло для которого Масс Эффект первая РПГ что ли, сука? >и подразумевает что твой персонаж-мегаспецназовец не может пользоваться каким-то оружием потому что оно не подходит тебе по классу, Вот тут да, обосрамс. Но в последующих частях еще больший пиздец так как там даже типы боеприпасов привязаны к классу, вообще охуеть. >Дифференциация стволов во второй и третей частях выражена куда сильнее и влияние прокачки на игровой процесс тоже. А вот тут МЕГАОБОСРАМС - в второй и третьей частях вообще ебаный цирк со стволами, а прокачка вообще и в хуй не упала. Долго думал прежде чем такое спиздануть?
>>653344 >Экшен быдло для которого Масс Эффект первая РПГ что ли, сука? Ты наверное просто дебил который до сих пор не понял что Масс Эффект это ШУТЕР с ЭЛЕМЕНТАМИ РПГ, или РОЛЕВОЙ ШУТЕР. В шутере надо стрелять, стрельба в масс эффекте 1 говно, значит как шутер она говно. Всё предельно просто. >в второй и третьей частях вообще ебаный цирк со стволами Их несколько, но они радикально отличаются по характеристикам и физическим ощущением. То что надо для НОРМАЛЬНОГО ШУТАНА. >а прокачка вообще и в хуй не упала Охуеть. Ты прокачиваешь навыки которые позволяют тебе делать пиздатые вещи типа замораживать противников и разбивать их в куски, комбинировать эти абилки с абилками своих сопартийцев. Ничего этого просто не было в первом масс эффекте, а ты мне пищешь что оно в хуй не упало? Да проще тебе ебало набить, аутист тупой.
>>653386 >Ты наверное просто дебил Не проецируй. >Масс Эффект это ШУТЕР с ЭЛЕМЕНТАМИ РПГ, или РОЛЕВОЙ ШУТЕР. Слишком боевка завязана на циферках и прокачке+автонаводка, тогда как в тру шутане игрок тащит на своих скилах. Говно короче как шутер. Так что ты опять обосрался. Хотя что еще с экшенбыдла взять. >То что надо для НОРМАЛЬНОГО ШУТАНА. >2,5 калеченых пушки. >которые еще и привязаны к классу >из которых полезна только штурмовая витовка так как ебошит все типы защиты Да у нас тут ХЕНИЙ В ТРЕДЕ. >Ты прокачиваешь навыки которые позволяют тебе делать пиздатые вещи типа замораживать противников и разбивать их в куски, просто покрутил у виска пальцем так как давно такого сказочного долбоеба не встречал >комбинировать эти абилки с абилками своих сопартийцев. >Ничего этого просто не было в первом масс эффекте, Было, например биотик подкидывает вверх, а солдат ебашит взрывом из дробовика. Но ты даже не играл в первую. >а ты мне пищешь что оно в хуй не упало Конечно, потому что разница между первым уровнем и последним не заметна. Так что >проще тебе ебало набить, аутист тупой.
>>653441 Ну точно психически больной, обосцал свой монитор.
>>653442 Хуево что не шутер. И не РПГ. Короче что-то ни то, ни то, хотя в первой части была хоть какая-то тактика, но хуево с динамикой, в последующий есть динамика, но бои пиздец как однообразны, сводятся к спаму одно и той же атаки.
>>653486 Да всё норм, просто фирофорсер преподносит это как ниибаца непревзойденный интеллект, когда сейчас боты в любой срани не хуже. В ебаном дивижне они могут тоже самое, только в опенворлде и без вейпоинтов. В 2005 на фоне ботов из старых игр, где они только стояли на месте и стреляли, а умение прятаться за укрытием было чем-то невероятыным - фир смотрелся заебись, сейчас это обычная унылая пострелушка со скучными уровнями.
>>649029 (OP) Раньше в играх было то самое неуловимое понятие, называемое душой. Я, конечно, не говорю про арканоиды или змейку. Сейчас же почти все игры как одинаковое штампованное говно, которое сходит с конвейера и забывается сразу после финальных титров. Ещё что-то там пытаются сделать инди-студии, но скатываются в примитивный графоний, какой и в 96 году уже говном считался. Каноничный пример Герои - от цельного, продуманного мира скатились в какую то порашу с самоповторами.
>>653535 >Раньше в играх было то самое неуловимое понятие, называемое душой. Это понятие было связано с твоим детским восприятием. Особенно смешно выглядят такие вскряки, когда олдфаги начинают клеймить новодел говном для школьников, хотя сами по сути прошли все свои любимые игры лет в 12. А так то современные игры выходят все с той же душой, и оказывают такое же неизгладимое впечатление на тех, кому видеоигры еще не приелись. Лет через 10 люди будут писать, как же заебись было играть в лайф из стрейндж, или там в ГТА 5, а сейчас уже все не то. А дело не в том, что все не то- это они теперь не те.
>>653590 Ну, с шутерами наоборот всё хорошо. Что важно в шутере - яркая картинка и громкие бабахи. Правда если не брать конвейерные серии типа Колл оф дьюти, в котором даже яркость картинки не компенсирует блевотный сюжет.
>>653535 Душой ты называешь, то свое чувство новизны из детства, когда ты только засел за видеоигры и писался кипятком от радости ибо это твой первый раз. У детей и гормональный фон более насыщен, поэтому детство запоминается таким прекрасным (как и молодость для совсем уж срарперов).
>>653530 >когда сейчас боты в любой срани не хуже. Черная Жопа 3.жпг >В ебаном дивижне они могут тоже самое, только в опенворлде >и без вейпоинтов. Не продолжай, я уже понял что ты мудак.
>>653637 >Что важно в шутере - яркая картинка и громкие бабахи. Ну так проблема с картинкой и бабахами, он разрушаемое окружение фишка 1,5 шутера. И это в 2016 году, Карл!
>>653668 Двачну и добавлю, что память устроена таким образом, что лучше всего запоминаются какие-либо моменты, вызвавшие эмоциональный шок. Положительный или отрицательный.
А в детстве, как ты правильно заметил, шок в разы больше от гормонов и от новизны чего-либо.
>>653530 >где они только стояли на месте и стреляли Еще могли идти/бежать на встречу игроку. Или кружить вокруг него. квака2, колофдути первые, медальки первые и т.д.
>>653637 Посмотри развитие шутеров. Сначала псевдо 3Д в горизонтали. Потом псевдо 3Д Дюка Нюкема с возможностью смотреть вверх/вниз. Потом уже полноценный первый квак. Потом пошло поехало уже. Айронсайты, перезарядка, укрытия, гранаты, дымовые и т.д. Из рельсовых коридоров стали делать большие пространства. Использование техники и прочее и прочее.
>>653717 >что не понял моего вопроса? В Дюк Нюкеме более смачные взрывы. И картинка более приятная, мультяшаня, а если улучшалками обмазать так вообще зашибись, тогда как ФурКрай 3 лично для меня зловещая долина.
>>653723 Мудак, уже нашел технологию ИИ без вейпоинтов?
>>653535 >Раньше в играх было то самое неуловимое понятие, называемое душой. Душа - это оправдание любви к игре.
>Сейчас же почти все игры как одинаковое штампованное говно, которое сходит с конвейера и забывается сразу после финальных титров. То что ты знаешь 1% старых игр, ещё не значит, что все старые игры были такие.
>Герои - от цельного, продуманного мира Если ты про HoMM, то ты ебанутный мудак.
>>653816 >Если ты про HoMM, то ты ебанутный мудак. Если ты не в курсе, то история мира Героев была прописана ещё с момента, когда они летели на космическом корабле. А потом всё похерили, в ссаной четвёрке. >То что ты знаешь 1% старых игр, ещё не значит, что все старые игры были такие. Справедливо. Но я думал мы говорим об играх, которые популярны тогда и сейчас.
>>653831 >Если ты не в курсе, то история мира Героев была прописана ещё с момента, когда они летели на космическом корабле. Да нихуя там не было прописано, иначе бы не было столько сюжетных дыр.
>Справедливо. Но я думал мы говорим об играх, которые популярны тогда и сейчас. Есть покопаться. то любую старую игру можно назвать клоном другой старой игры.
>>653875 >Да нихуя там не было прописано, иначе бы не было столько сюжетных дыр. Думается ты сможешь сам нагуглить тот многостраничный лор по героям, ведь сдаётся мне ты его и не читал. >Есть покопаться. то любую старую игру можно назвать клоном другой старой игры. Таки нет.
>>653895 А тебе и этого мало. Какую разницу тебе надо еще добавить, чтоб ты смог сказать "да, вот новая игра душа да, а не Дальнобойщики старые говно"?
Что "принципиально" тебе там надо изменить? Ну кроме той же графики, физики, управления, переключения передач, раскачки и тд. Или ты может знаешь какой-то рецепт, как принципиально изменить симулятор водителя грузовика?
>>653941 Всё это просто улучшения, связанные с ростом мощности пека. Алсо, а в Дальнобойщиках физона не было? Я вот помню, что гружёный камаз ехал по другому.
>>653987 Лучше только с точки зрения графония. Алсо, сложно говорить о душе в симуляторе грузовика. Хотя кататься по родным пердям всяк душевнее, чем по ноу нейм городках европки.
>>653994 Три игры не своровать, ВСЁ ПИЗДА, ИГОР НЕТ, БЕЖИМ. Да и сотка за диск в детстве для меня была куда ценнее, чем две тыщи сейчас. Не знаю, сколько современным школьникам дают карманных денег, но уверен, намного больше чем мне в свое время.
>>654005 Понимаешь, он скорее своей оригинальной подачей тащил. И, внезапно, игры тоже ей тащат на фоне книжек и кинца. Так, как взаимодействовал с пользователем LiS- не одна книжка не может. И это и есть те самые новые ощущения.
Вот помнится мы с челом соединили 486 и первый пент в сеть и зарубили в дум2 в кооп. А в прошлые выходные с брателлой замутили кооп в ФК4. И я вам скажу - ощущений всё так же масса, начиная от охуеть и до "а ведь прикольно вдвоём"
>>654036 Двачую - гемплей говно, а фан от игр это смотрите какая катсценка. Ахуеть, игры существуют ради того чтоб безучастно пялится на происходящее, ага.
>>654092 >Вот помнится мы с челом соединили 486 и первый пент в сеть и зарубили в дум2 в кооп. Школьник, просле того как ты спизданул про отсутсвие вейпоинтов в Дивижоне то лучше бы тебе из-под шконки не вылазить.
>>649109 >еще в сюжете В сюжете про сопливого таксиста, который уже после 2 миссии идёт пиздить конкурентов? Там сюжет норм для 12летнего пасана. Станиславский бы сразу вынес свой вердикт.
>>653900 >Думается ты сможешь сам нагуглить тот многостраничный лор по героям, ведь сдаётся мне ты его и не читал. Ты про Демилича, который тупо пересказывает сюжет игр?
>>654320 >который уже после 2 миссии идёт пиздить конкурентов? Что не так? Вкурсе что многие ганстеры вообще начинали свою карьеру с того что кого-то по пьяни мочконули?
>>649373 > Наверное по общему объему он планетку задавит. Давайте сразу уточним, что планетка суть середина огромного такого мультимира, к которому лор писался вообще почти с самого появления дынды.
>>649029 (OP) Стоит осозновать, что утятство не только выборе игр проявляется, но еще и выборе программного обеспечения. Если вы используете такие программы, как 7zip, winrar, mpc-hc, Firefox, uTorrnet, то вы - сто процентные утята. Про всякие экспи-семерки так вообще молчу.
>>655067 Ну именно исходя из принципа, что синдром утёнка это плохо. Если существует более эффективная альтернатива, то нет смысла оставаться на устаревшем варианте. Как раз подобным образом я и перешел на 7zip в 2007 с винрара.
>>655142 Я перешел на 7z с Винрара, так что твоя хрупкая теория про уточек разбивается. Давай пруфы того, что эта хуйня эффективнее 7z, с результатами сравнительных тестов и т.д., как полагается. Пока что я вижу лишь "ко-ко-ко".
Ньюфаги надоели. Это просто пиздец какой то. В их ньюфажьих головах конвейерная йоба с каждым годом только лучше становится, как айфон. В особенности это касается сюжетов.
Идиоты. "Душой" называется внимание к деталям. Когда разработчик (моделлер, левел-дизайнер, сценарист) тратит время на то, чтобы сделать нечто большее. Он вкладывает душу. Потому так и говорят. Сегодня так игры не принято делать, сегодня это чистый бизнес-проект, словно бизнес на продажу, а не для себя. Вот и всё.
>>655446 >"Душой" называется внимание к деталям. Хорошая теория. И именно с ней ты смачно пердишь в лужу, ведь в той же второй мафии и четвертом фаркаре души много больше, чем в первых частях.
>>655576 Ты понимаешь, блядь, что ты сравниваешь не сравниваемое в принципе? Больше того, ты строишь закономерности на высосанных из пальца частных случаях твоего личного восприятия. Как можно, блядь, сравнивать фентези сеттинг с сай-фай и с треш-пародией на ИРЛ?
>>655651 >Бери опен-ворлд песочницы и сравнивай. >Ты понимаешь, блядь, что ты сравниваешь не сравниваемое в принципе? Ой, да иди на хуй. Не может он количество деталей в сай фае и фэнтези сравнить.
>>649029 (OP) Первые фоллачи были шедеврами, ведь тогда можно было ничего не делать и играть, только школу требовалось посещать. А сейчас я вынужден работать, да и хуй стоит хуже, поэтому новые фоллачи говно. Кря! /thread
>>655745 Если не задумываться о том, что требования как у игр с нормальным графоном, а графон на уровне первого far cry, мало объектов в кадре, посредственные тени, нет анизотропной фильтрации, сглаживание не работает как надо, очень плохая физика транспорта, нет работы с поверхностями кроме отстойного POM. В общем, типичный графон 2005-о года, в халве второй всё намного круче было, ведь там ещё и работа дизайнеров и художников, которой в кризисе просто нет. Остров 5 минут в редакторе по шаблону, малополигональный самолёт, крабы и черепахи. Очень плохой зелёный цветофильтр вместо реального освещения.
>>656364 Выбор мюТоррента в 2016 трудно объяснить чем-либо, кроме привычки. Сейчас он разжирел, наполнен всяким джанкварным говном и ничем не превосходит deluge/qbittorrent/transmission. Про фуррифокс ничего не скажу, он вполне актуален, но хромоги его почему-то не любят.
>>649029 (OP) Полная хуйня, планетку считаю лучшей РПГ в истории, причем первый раз я ее прошел в 2012 году. Моей первой рпг стал морровинд и сейчас я от него блюю, как и от любого бесездоподелия. Просто у школьников-долбоебов рвет шаблон, что кто-то может предпочесть охуительный и сложный нарратив со сложным переплетением сюжета современным йоба-поделиям, вот и придумываю дебильные мемчики про утят. Тред не читал.
>>656401 Если ты любишь тратить лишний траффик и процессорные ресурсы на адварное говно и если тебя не заботит безопасность — никакой разницы. Но если есть выбор между опенсорсным легким продуктом(делающим только то, что тебе требуется) и напичканным рекламой закрытым говном(потребляющим лишний траффик на скачку баннеров и отсылку "диагностической информации" на сервер вендора) — выбор очевиден.
>>656415 Удваиваю вот этого. Что примечательно, лучшими играми евар считаю именно что планетку и, внезапно, третьего ведьмака, который йоба из йоб, но йоба сделанная на высшем уровне, как до этого не делали практически никогда в плане кинематографики и персонажей. Интересно как кретины крякающие про утят объяснят это. А никак, просто есть игры хуевые и пустые, как игры от бесезды, как виабу-поделия, как современная параша от юбиков, а есть сложные и глубокие
>>656447 Я разве говорил, что не осилил? я сказал, что не читал. Хотя бы потому что лень пролистывать одну и ту же шарманку про утят, которой умственно отсталые оправдывают собственный разрыв шаблона
>>656469 Считаю, там сугубо мое имхо. Впрочем, покопай любой, абсолютно любой топ РПГ всех времен и народов, от любого журнала или издания, обязательно там планетка будет на первом месте, ну или в самых запущенных случаях как минимум в десятке.
>>656517 Что сделать? Открыть инвентарь или журнал? Или выбросить что-нибудь на пол в конкретном месте? Понимаешь, сейв то у меня есть, я могу обоссывать тебя и дальше, доказывая свои слова, а ты можешь копротивляться, закапывая себя все глубже
>>654900 Если uTorrent уже действительно неспасабельное говно, то 7z и Фуррифокс-то чем не угодили? Или ты тот ебанутый пиарщик китайских зондов в жопе, которые по сути форки хрома с другими зондами и худшие по качеству?
>>658969 Ну как, интерактивно. В лис можно исследовать окружение, можно делать сайд квесты, есть несколько путей решения основного квеста, ну и всякие простенькие головоломки порешать. И да, все это практически не влияет на концовку, но таки создает должный уровень погружения. Книги так не могут, и фильмы так не могут.
>>660078 Не, ну есть конечно пара экспериментальных работ в кино с выбором, и есть книжки с вариантами. Но ты ж понимаешь, что в играх все это на голову выше получилось.
>>660067 > В лис можно исследовать окружение, можно делать сайд квесты, есть несколько путей решения основного квеста, ну и всякие простенькие головоломки порешать Вот это да. Ни в одной игре такого не видел.
>>649029 (OP) > сюжет первой мафии лучше чем во второй, что там персонажи лучше проработаны Всё так >Те же первые фоллачи тоже не идеальные и не гениальные. Все не так.
>>662880 Потому что все бг и аддоны надо играть по порядку, это одна непрерывная история. Ясен хуй, после вкачанного перса играть первым левелом уныло.
>>649029 (OP) Самый простой эксперимент - это поиграть в старенький общепризнанный шедевр, в который вы ДО СЕГОДНЯШНЕГО ДНЯ НИКОГДА НЕ ИГРАЛИ.
Ибо когда играешь в старенький шедевр, в который ты играл в детстве - то тут же просыпается ностальгия, и ты не способен здраво критиковать игру. А вот с незнакомыми играми - другое дело.
Взять например Bladur's Gate. Я вот нихуя в него раньше не играл. Прошёл как то мимо меня, но куча народу говорит что это ШЕДЕВР RPG на все века. Зашёл я значит неделю назад туда - БЛЯТЬ КАКОЕ ЖЕ ГОВНИЩЕ СКУЧНОЕ И УНЫЛОЕ. Всё кривое, деревянное, эта ссучья система с броском кубика и промахами. Сюжет блять просто уровня Фанфиков по Гарри Поттеру: Дедушку убили, скорей скорей бежим искать злодея и встречать БАНАЛЬНЕЙШЕ-НАПИСАННЫХ СПУТНИКОВ.
Игру просто неприятно изучать, и тем более играть, ей нечем цеплять просто, ты ходишь как уебан, каждый раз хуячишь на паузу - ибо без неё убьют к хуям и так каждый божий раз, выполняя квестики уровня "Я ПОТЕРЯЛА КОЛЬЦО, НАЙДИ МНЕ ПЛИЗ ЕГО ПОЖАЛУЙСТА"
Как такое поделие вообще может хоть на секунду конкурировать с Ведьмаком 3 например, я хуй знает...
>>663010 Ты предвзят просто, даже в элементарный сюжет не въехал, какое нахуй искать злодея? Такой же утенок, только наоборот. А я вот в thief играю впервые, первый прошел, взялся за второй - графон продух, но аи умнее и миссии разнообразнее, чем в том же дисхонорде. Вполне играется.
>>663060 Может не на мой, но дело в том что я прошёл с удовольствием в своё время: -Icewind Dale -Neverwinter Nights - В Фэллауте бегал аутировал много часов.
Но в школьные годы это совершенно по другому воспринималось, и было довольно интересно.
Но вот щас меня заставь перепройти Icewind Dale тот же - ну хуууууууй знает, скорей всего я сморщусь как недовольный кот, и скажу - "Неее, не надо". И дело не в том что игра плохая, а просто я не готов опять бороться с уёбищным деревяным геймплеем, недочётами и графикой, на которой хуй разглядишь в чём одет твой персонаж.
А Ведьмачка наверну в любое время суток. Минут 20 буду только на его новые шикарные доспехи дрочить, что уж там говорить о шикарных диалогах, пиздатой боёвке, и атмосфернейших качающихся деревьев.
>>663147 Ну вот и отличие ебанутой утки от игрока в котором больше двух извилин. он хотя бы расписал своё мнение, какое никакое но хоть понять можно его доводы. Ебаная кряква же всё что может родить это: >BG2 > Ведьмак
>>663079 >Ведьмачка наверну в любое время суток Потому что Ведьмак - бездушная йоба с крутым графоном? Неудивительно, что Bladur's Gate для тебя - говно.
>>663010 Тоже пытался недавно навернуть, как-то не зашла. В 98-ом году я бы, конечно, кончил бы в потолок, но тогда у меня была только сега да 8-битка. Но сейчас такое наворачивать мне не очень понравилось. Та же песня с Морровиндом, который так любят и ненавидят. Я им не обмазался во время выхода, пробовал два раза уже в 2010+ годах — не пошло. Оно вроде и норм, но как-то не хочется. Но тут и моя игровая импотенция сказывается, само собой.
>>663010 Убей себя, дегенерат. Летом впервые прошёл Вампиров Блудлайнс, еще год назад Арканум - 10/10. А твоего Курвака 3 вернул в стиме назад сразу после прохождения обучалки. Может, как игра он и не полное дерьмо, но до шедевра ему во всех игровых моментах так же далеко, как тебе до полноценного человека.
>>666782 А мне Курвак вполне зашёл, как и Маскарадные Вампиры Арканум начинал лет 6 назад, не помню почему дропнул. Так же неделю назад впервые прошёл Мор, который Утопия, тоже зашёл как к себе домой, навернул и прошу добавки. Но, справедливости ради, 1-ый Курвак мне понравился больше 3-го, но 3-ий тоже годится. мимо
>>666814 Мне первый очень понравился. Шикарное расследование в Вызиме, во время которого можно прийти к неверным выводам, обосраться и перессориться с потенциально полезными людьми. И симулятор ведьмачьего чутья в трёшке.
>>666889 > И симулятор ведьмачьего чутья в трёшке Ну хоть умудрились обойтись без квестов "принеси 10 хуйни", "убей 10 хуйни", и то спасибо. Хотя от сайд-квестов я под конец немного подустал. Вопросики на карте я сразу отключил, но прочёсывал карту в поисках ПРИКЛЮЧЕНИЙ. Но на финишной прямой я уже просто добивал сюжетку.
>>666782 > Курвака 3 вернул в стиме назад сразу после прохождения обучалки > симулятор ведьмачьего чутья Где ты в обучалке ведьмачье чутьё нашёл, ютубоигрок?
Не так давно один умник пытался мне доказать, что сюжет первой мафии лучше чем во второй, что там персонажи лучше проработаны и гг не быдлан. Ребята, что за хуйня? Там на всю игру полтора персонажа, и у них характеры просто максимально поверхностные, главный герой вообще пустышка. У него ни дома, ни друзей, ни интересов, вообще нихуя. Все. что мы узнаем далее это то, что он алкаш, лицемер т ему ничего не стоит предать друзей, но при этом он довольно внушаемый и слабовольный. Чем это лучше того, что было во второй части?
Или вот фанатики первых резидент эвилов на полном серьезе доказывает, что в первой части сюжет лучше чем в 4 или 5. Джил сендвич, блядь, мастер оф анлокинг. В какой такой первый резидент они играли, что там был хороший сюжет, и что не так с пятой частью, где есть нормально прописаный персонажи и ровный сторилайн?
В целом такое встречается реально часто. Те же первые фоллачи тоже не идеальные и не гениальные. И на фоне этого говна утки кричат, крякря игры стали хуже, укузуалиле, нипроработале, а блядь того, что они помнят и не было никогда. Они все идеализировали