Собственно почему у нас нет нихуя? Даже паршивой мобы не запилили. Танки блядь какие-то и прочее говно. Где все игры? Где мои духовность и скрепы? Были конечно всякие "Вивисекторы" с Джигурдой(озвучивал льва) и Джигарханяном(голос за кадром читающий отрывки из библии), но в это без слез ни поиграть. Рейнджеры, Илы, Аллоды, Дальнобойщики и прочая древность тоже не в счет так как делались в далекие времена.
Silent Storm, тук-тук, сейчас Мор делают, Бесконечное Лето. В Кингс Баути не играл, но вроде хайпили. Так что игры хорошие есть, не надо, но то что на них лежит тонна говна - факт.
>>665074 (OP) >Где все игры? Где мои духовность и скрепы? >древность тоже не в счет так как делались в далекие времена. Раньше жили хуево, приходилось делать игры, чтобы выжить. Теперь живем пиздато, радуемся жизни, игры делать некогда.
>>665074 (OP) > Собственно почему у нас нет нихуя? Дорого, долго, мозги нужны даже для говно клонов. Наклепать браузерок и мобильных игр дешевле и выгоднее. >Где все игры? Где мои духовность и скрепы? Умерли на Кингс Баунти, тащемта последняя номальная отечественная игра. Так что после 2007 года нихуя не было, а это почти 10 лет. Да и нахуя если есть танки, корабли, арматы всякие с самолетами. Бесплатно, молодежно, требования низкие, патриотично. Нехуй телебонькать на эльфов и американский спецназ, лол.
>>665074 (OP) > Собственно почему у нас нет нихуя? Для чего прогерам сидеть в России и делать игры для англии, германии и сша? Они тоже самое делают в сша. Там даже берёзки есть. Остаться и творить тут может только долбоёб или патриот, что одно и тоже.
>>665085 Сейчас игру можно сделать хоть в антарктиде. Лицензии привязаны к продажам. Космические суммы для старта проекта ни нужны, если только разрабы не захотят космических прибылей. Я просто не понимаю почему никто нихуя не делает.
>>665131 > Где все эти кодеры выпускники? Их даже в титрах зарубежных игор нету. Где они? Я на титры не смотрю, но в сша целая куча прогеров с украины, россии, белоруссии и других совковых стран это ведь всем известный факт.
Вот к примеру офис говноделов. Нахуя им двух этажный офис какбэ? Понятно что в подвале эти твари не стали бы делать свое говно лордс оф де фаллен У нас можно обойтись и без этих космических растрат на съем пентауса для работы.
>>665092 >тук-тук, сейчас Мор Унылое говно, если не смотреть на то что сделано в россии и отбросить патриотичных долбоёбов, то проходная параша на час.
>>665181 >У нас можно обойтись и без этих космических растрат на съем пентауса для работы Да, за вычетом того, что у нас нихуя не делают, и не будут делать. >Понятно что в подвале эти твари не стали бы делать свое говно лордс оф де фаллен Отличная игра, прошёл и доволен. В отличии от душепараши они делали геймплей, а не маркетинг.
Потому что ваньки не могут в бизнес отличный от купи-продай. Геймдев это кропотливый творческий процесс, часто безблагодатный и не прибыльный, требующий 100% выкладки всех членов коллектива и в первую очередь CEO. Но рашкаерохин не хочет и не будет заниматься этим, он лишь вложит деньги в прикольные игрушки и будет ждать, когда обезьяны запилят ему шин с 500% профитом.
>>665074 (OP) Кингс баунти, полтора артхаус проекта типа мора и туктука, тетрис и ещё что-то по мелочи. А всё потому, что наши не смогли ни в дындообразные игоры, где нужна воображалка, ни в шутаны, где нужна голливудская воображалка.
>>665211 >Геймдев это кропотливый творческий процесс, часто безблагодатный и не прибыльный, требующий 100% выкладки всех членов коллектива и в первую очередь CEO Мань, нежелание делать что-то неприбыльное - это твоя претензия к бизнесменам? Серьёзно?
Нет талантливых кодеров. Даже если кто-то умеет хоть что-то, то тут же съёбывает на запад. Нет опыта. Некоторые студии разработчиков десятки лет в индустрии и их первые поделия тоже были далеки от совершенства. Нет денег, а если бы были, то всё распилили и сделали бы говно, ибо выработанный за сотню лет менталитет воров не даёт спать спокойно. И кого блять в жопу ебёт то, что какая-то там сраная нация не делает что-то? Тебе главное чтобы всем пососать дать, за русь матушку возгордиться и сказать на сосаче каком-нибудь каклу, что вот у тебя в рашке игры сделали, а они там соснули? Как это тебе позволит жить лучше и окружающим? Завали ебало.
>>665240 Не было нихуя. Если там какое-то говно собрали на коленке и оно моментально умерло, то нихуя не зарождалось вовсе. Всегда есть охуительные идеи, базару нет, но исполнение просто отвратительное. Как блять наковнокодят какое-нибудь тормозящее говно с кучей багов и отсосным графном, так охуеваешь от безумности происходящего.
Судьба нашего игростроя-выдавать раз в пятилетку игру на все времена, после чего развалиться и следующие пять лет воевать друг с другом за бабло и права.
Потому, что ты долбоёб. В РФ очень много студий, которые добились успеха, разрабатывая мобильные фритуплей параши, которые при минимальных инвестициях приносят намного больше бабла — вот, куда убежали все эти разработчики, которых ты потерял, потому что русский хочет бабла сильнее, чем получить признание поигравшего в его игру ребёнка. Если считать мобильные игры "игропромом", то у нас всё очень даже хорошо.
>Даже паршивой мобы не запилили. Нивал запилил, Prime World называется.
Стоит упомянуть и тех соотечественников, которым очень захотелось и они поехали работать за рубеж, вон, у Галёнкина однажды был программист, который писал графон для ребута Вора, и таких людей достаточно много, один хер еще, не вспомню сейчас, как его зовут, к сожалению, кажется, был сеньором в команде разработки PS Move. Многие работают на аутсорсе для зарубежных компаний в том числе, рисуя графику, модели, вот это всё.
Да и индихуинди у нас имеются. Если смотреть текущие или недавние проекты, разработанные в РФ, окажется, что никто не умер, а студии, которые раньше занимались разработкой игр, и от которых сейчас ничего не слышно, тоже никуда не делись — время такое, нужно переждать экономический пиздец, поэтому они занимаются какой-то другой разработкой, аутсорсом, скорее всего.
>>665296 Мне припоминается из русских кодеров только русская лесбиянка-феменистка из близзорд. По ней сделали одного героя для их мобы. Перекаченная проститутка ебущая баб - кодер из россии.
>>665131 >кодеры выпускники ААА, блять! В моей группе после выпуска пошли работать в IT четыре человека из 20. Понимаешь? 20 человек с дипломом инженер-программист пошли хоть что то делать в IT, а остальные либо телефоны пошли продавать, либо говно чистить. Причем пошли в IT те, кто хоть как то закончил вышку, т.к. уже работали, а все эти отличники с красгыми дипломами вообще у мамки на шее сейчас сидят. Вот тебе история одно одного выпуска, а так везде. Идут типа ко-ко-ко престижная специальность, потом пинают хуи и ноют, что ничему не научили кроме говнокода на c#
>>665074 (OP) Потому что отношение к играм, как к говну. Нормальный кодер сейчас лучше пойдет в банк хуячить или откроет очередной пиар стартап. На игры всем похуй, а индустрия у которой нет потребителя умирает.
>>665211 > Геймдев это кропотливый творческий процесс, часто безблагодатный и не прибыльный, требующий 100% выкладки всех членов коллектива и в первую очередь CEO. В голосину чёт.
Это какой уже подпорашный ред за сегодня, то с побегом какие-то порашные нотки проскальзывали, теперь здесь. Опять пораше методичку обновили и начался набег другие доски?
>>665535 Але, слоупок. Пораша уже месяца 2 как просачивается в v. Тамошний истеричный стиль троллирования я ни с чем не спутаю. Сам оттуда, но если мне хватает ума не срать там, где не нужно, то остальные долбоебы засрут тут все. v пробан и скатится в кромешное, хтоническое говно месяца через 4. Эти клоуны пытались просочится в vg (в частности, лоло-дото срачетред), но были выгнаны оттуда к хуям.
>>665547 Мне кажется, по всей Россиюшке надо принудительно конфисковать все зомбоящики. Пихать политоту в сетевые дрочильни-это уже весьма близко к дну.
>>665296 То есть в сухом остатке в РФ есть -игры на телефончики -инди Слово "успех" можно трактовать по разному, но мне кажется, что оно тут не к месту.
>>665074 (OP) >Собственно почему у нас нет нихуя? Потому что хозяину колонии под названием "Российская федерация" это не нужно, эта колония нужна ему только как бензоколонка. И его вассалы на местах, либерасты (от слов либерал и коллаборационист) отлично справляются со своими задачами.
Хуй знает, почему так сложилось. Большая часть игроиндустрии находится в США и Канаде, ещё в ЮК приличный кусок. У японцев есть своя ниша. У остальных крохи.
В принципе, последняя победа отечественного игропрома — это мод добавляющий абдуловеру в цивилизацию 5. На этом всё, больше ничего толкового не было. Корзины с их еврейским шутаном за донат идут лесом, платный фри ту плей шутан с донатом. Платный. Фри.
>>665672 А ведь в общем-то да, у нас все сферы искусства проебаны, не только игропром. Хотя кинцо, как ни странно, иногда еще выходит хорошее, типа "Дурак". Во всем остальном полный проеб. Все-таки конец 90-х и начало нулевых были лучшими временами, как для России, так и для российского искусства. Все самое годное российское кинцо, музыка и игори были выпущены именно тогда.
>>665719 Дисцайплс 3 был провален, .dat обанкротились после выхода этой ереси, потом какие-то сторонние индусы запилили реинкарнейшон переиздание, но всем уже было пофиг на эту фигню. Да и вообще вся серия отличается крайне всратым геймплеем, что убивает все потуги сделать нормальную игру.
>>665728 Они всрали охуительную атмосферность 1х и 2х дисайплов и умудрились наплодить багов в простой, как две копейки, игре. Неудивительно, что Д3 провалилась. >>665569 У меня для тебя плохие новости.
>>665728 Есть инфа, что студия hex, пилившая переиздание по большей части состояла из тех же самых людей. Алсо, .dat собирали чуть ли не из 1-ass-кодеров, результат был предсказуем.
>>665736 >>весь тред с горелой жопой верещит Нда, ты, видимо, совсем больное на голову по/рашное дитя. В этом треде я написал ровно четыре сообщения, и это >>665699 первое из них.
>>665750 Переиздание тоже та ещё срань. Удивляет, как они могли столько лет пыжиться в муках пытаясь пересоздать Дисайплс 2 и в итоге породить этот кусок кала.
>>665752 >платный фритуплей с донатом >шутан по типу поинтбланка >из особенностей ноги, донат и цена >фритуплей Хорошо пошутил. Мертворождённая параша ваш Тарков, танкодебилов не переманишь калашами из батлы, а все остальные не будут донатить чтоб лишний раз выстрелить ЗАЛАТЫМИ ПАТРОНАМИ.
Просто не умеют. Не учат у нас такому. Людей, которые умеют хотя бы кодить на профессиональном уровне, просто не хватает. Те, кто умеет и способен делать что-то кроме инди или коленочной донатопараши, не собираются в команды, а по одному утекают в более крупные забугорные конторы. Если кто-то и собирается, то это как правило неопытные молодые люди, у которых амбиций больше, чем практических скиллов, и в итоге тоже нихуя не получается. Оптимальный вариант для подобных скоплений - делать что-то на основе уже существующей игры, поэтому модоблядская сцена у нас вполне себе живёт.
>>665661 >цифры на российском рынке достаточно впечатляющие И по сравнению с масштабами капитала и прибыли на Западе с его ААА проектами-это уровень "я у мамы программист"
>>665837 Кто-то сделал проходную мобу, на которую всем похуй, на волне хайпа по Поклонской запилил туда её скин, и вы тут сидите и охуеваете от стыда, кукарекаете про какое-то дно и бомбите, а дурак я? Очень сомнительно. Какой может быть стыд, лол, какое дно, обыкновенные серые будни и типичные события, в которых по сути даже нет ничего плохого. Вы что ли блять корзинки какие-то, которые НИКОГДА не выходили на улицу, не общались с людьми и не видели в своей жизни вообще ничего? Стыдно тебе должно быть только за то, что не ты сделал эту игру, не ты на хайпе срубил сотни тысяч рублей на этом скине, вот за это можешь стыдиться. А так, в объективы телекамер попала незаурядная личность, которая моментально стала популярной, стала практически даже героем для многих, тут же нашла своё отображение в культуре, кто-то в том числе и монетизировал это. Какое и причём тут дно и за что вы там стыдитесь, ебанашки? Вы сами-то хоть в своей пустой голове логически законченную мысль можете выстроить, что здесь не так?
Я считаю, что самый эпичный провал отечественного геймдева — это когда прослоупочили рынок мобильных игр, мылору занимает мизер по сравнению с тем, что можно было бы занять, есть сотни бесплатных проектов, которые можно взять, допилить и продавать. Но нет, отечественный геймдев пилит игру на пука. На мёртвую платформу. Всё очень плохо.
>>665145 Добрая четверть всех инди параш в Стиме сделана русскими индусами, так что не гони на индустрию, если не владеешь хотя бы поверхностным представлением
>>665904 Мне НЕПРИЯТНО, что мне непрерывно пихают в глотку политоту. НЕПРИЯТНО, что ради прибыли люди готовы превратить а анальный цирк что угодно. НЕПРИЯТНО, что пилят контент под влиянием мейнстрима, ведь это означает, что этот контент сиюминутен, а завтра про этот мемс уже забудут., И мне НЕПРИЯТНО, что любой разговор в /v превращается в кидание говном уже на 2-3 посте.
>>665893 Может тебе ещё и отсосать, клован? У такого ебаната, как ты, от любой хуйни срака горит и если бы для каждой этой хуйни были правила, то ты бы сейчас в комментариях под видосами блецксильверуфы с премодом сидел, вместо сосача. Контролируй свою жопную тягу и внезапно окажется, что всё в пределах нормы, просто ты долбоёб.
Внятно никто так и не пояснил почему никого и ничего нет. Талантов говорят дохуя. Так бля таланта одного мало. Нужно оттачивать его, работать. Где все это? Тоже и в других сферах культуры роисы - фильмы, музыка. Почти вся "интелегенция" выходцы из так называемых "богемно-богатых" семей. И снимают они не понятную хуйню. Понятную, но только им одним, и таким же богатым (ксения собчак, тимати, тоха жирный, абу, варламов и прочая перхоть) Для большинства их творчество нихуя не понятно, или понятно но только как - дебил несет хуйню давайте посмеемся. На западе не имея нихуя можно заработать и подняться над серостью и убогостью, и иметь потом с этого профиты. И при таком раскладе и ты будешь понятен и твое творчество будет цениться. Основной потребитель контента внезапно оказывается простой люд, а не олигархи. У нас же можно мечтать только о том, чтобы спокойно прожить не надеясь на пряник за свои труды, и чтобы хоронили родственники, а не коробочка. Пример того что может сделать нищенка из бедной семьи. Из гипер успешных медиа проектов возьмем Пусть Грят. Апофеоз россии и ее проблем. Про Малахова можно за три секунды загуглить кто он и откуда выполз.
>>665958 Да уж задрали вы с этой аналитикой уровня Достоевского. Где Российские игры? А там же, где и бразильские, австралийские, индийские и канадские. В свое время наши разработчики не успели оседлать волну, не начали загребать бабло и задавать мейнстрим. А теперь уже поздно и мировых гигантов с рынка не вышибешь.
>>665935 >Мне НЕПРИЯТНО, что мне непрерывно пихают в глотку политоту. Никто не заставляет тебя играть в этот квест-что-то там, более того, чтобы получить этот скин, ты должен его ещё и КУПИТЬ, так что ни о каком пихании тебе в глотку ничего и речи нет, ты сам это накрутил.
>НЕПРИЯТНО, что ради прибыли люди готовы превратить а анальный цирк что угодно. Это не анальный цирк, это алгоритм жизнедеятельности масскульта. И в нём по сути нет ничего плохого.
>НЕПРИЯТНО, что пилят контент под влиянием мейнстрима, >ведь это означает, что этот контент сиюминутен, а завтра про этот мемс уже забудут. Во-первых, нет, не означает. И нет, не забудут. Мейнстрим - мейнстриму, эта игра изначально рассчитана на самые широкие массы, а потому и такой ход с выпуском этого скина для этой игры - абсолютно релейтед. Да и вообще не за хуем так рефлексировать и философствовать по-поводу всего лишь какой-то хуйни в какой-то второсортной дрочильне.
>>666001 > Знал же, что приебутся к Канаде. Зачем тогда писал? Алсо, в Австралии тоже была 2k Australia, сделавшая, например, бордерлендс пресиквел, которая только в прошлом году закрылась.
>>666039 Ещё австралийцы сделали L.A. Noire, тоже ААА уровень. А у турков маунтач, а у чехов Арма, а у наших братьев по Пахомии сталкер и казаки, а у картофельных братьев по Пахомии танки, а у ляхов ведьмак.
>>666050 Таки нет, вторые рейнджеры уже слились, потому что ВСЁ КАК В ПЕРВОМ, но больше, а это фиал. Аналогично кингс баунти в котором суть не особо меняется, пик был в принцессе, дальше копирование.
>>666051 Вот-вот. Не понимаю, зачем вообще начинать подобный срач на стороне рашеньки, если любой игрозадрот знает, что за время, прошедшее с выпуска последних более-менее играбельных русских игр, уже успели вырасти и пойти в школу дети, лол.
>>666012 Ты ебанись, там весь форум засрат всякими малолетними фашистами, которые даже умудрились на странице о тигре в википедии, ттх которого известны уже столетия, насрать и переубедить всех, что у него -8 угол склонения орудия, вместо -5 и потом в игре эту коробку апнули, тип исторично стало, лол.
>>666071 Тип фишка игры такая, балансить технику используя "историчные" характеристики, а не здравый смысл. Не как у потаты, дали пососать. Конечно они забывают о том, что "исторично" помимо танков в крупных военных конфликтах ещё куча всякого говна использовалась и танки вообще между собой как в тире не перестреливались, а использовались против хуёво бронированной залупы и пихоты, но никого не ебёт тигл против т-34 улюлю реалистичный симулятор.
>>666077 >секрет Полишинеля Скорее, вскукареки Пидорахена. Нет, правда, говорить о дидах и гнущей советской технике, при том, что в игре есть такие ёбы как M18, Super Hellcat и M60, просто смешно. >>666086 И да, в небе у СССР дела обстоят гораздо грустнее чем у конкурентов.
>>666103 Этого двачую. Улитосы решили присесть на слишком дохуя стульев сразу, оттого эти глупые «историчные» правки. Решили угодить сразу всем, в итоге почти никого не удовлетворили полностью.
>>665074 (OP) Компьютеры американские, технологии американские, лучшие игры американские, тренд задают американцы. Из-за этого возникает психологический дискомфорт. Тут подсознание подсказывает - если всё кругом американское, так пусть американцы этим и занимаются. Мотивация игродела падает до нуля > агнст > унынине > декаданс > торрент > игровая импотенция > алкоголизм > дота 2 > стримерша Карина > галоперидол > стим машина
>>666018 Один бестселлер с миллионными тиражами и одна студия, выпускающая популярную серию игр и популярный мод к ней и незакрывшаяся через три года работы.
Тащемта, ты дебил, потому что только одна компания Game Insight зарабатывает за год что-то около 110 млн. долл. Если поделить доход за первый месяц продаж какой-нибудь ААА типа четвёртого Фоллача на примерную длительность разработки такой игры, получаются вполне сопоставимые цифры (потому что надо еще отнять ритейловоую маржу, и что там держатели площадок себе забирают — 30%, ведь издатели немало пиздят о своих доходах).
Да ты охуел, в любом российском миллионнике найдётся как минимум несколько компаний, которые пытаются заработать миллиарды, продавая новую Кенди Краш Сагу.
Что ты несёшь, блядь? Потому что специальных экономических зон нет для ИТ, потому что налоговый интерфейс настолько убог, что его пришлось исправить частной компанией, которой пользуется по меньшей мере 80% бизнесов в РФ, потому что пиздить денег надо поменьше и заниматься внутренней политикой, вот почему, блядь.
1) Тотальное пиратство кококо не влияет на продажи, может для крупнейших студий это не влияет но для регионального уровня еще как влияет. 2) Из - за этого сложилось то что с повелением смартфонов аппсторов/гуглплеев почти все рус разрабы ушли туда, это проще, дешевле разрабатывать и быстрее отбивается. Напомню что бюджет ведьмака 3 почти 70кк $ 3) Писали уже выше , нахуя мне если я пром тру кодер сидеть в РФ, получать зарплату в рублях ,делая игры для пиндосов, не лучше ли мне к ним уехать и делать тоже самое , получая столько же только в долларах. 4) Русское комьюнити одно из самых злобных в мире. Пример тот же тарков про которого уже в v на нулевой 2 хейт треда висит.
>>666294 >>Потому же, почему в России самый большой процент PC-геймеров по сравнению с остальным миром. Ну и почему? Если ты намекаешь на нищету то авиасимы далеко не нищеигры.
>>666466 Просто в рашке позже интернеты популяризировались. В рашке вообще всё позже появляется и ещё не прошла фаза, где восторженное быдло хуесосит друг друга и им всё в новинку. Через лет 10 надоест и станут спокойнее. Да и вообще чаще всего судят по крикливым уебанам, игнорирую всё остальное. Всё что угодно можно выдрать из контекста и назвать говном. Да и ещё включается внутренний ксенофоб, который заставляет обкладывать хуями всё, что не принадлежит твоей национальности. Языковой барьер к тому же, вся хуйня.
>>665074 (OP) А нахуя? Практически всё платежеспособное и технически продвинутое население страны ко всему российскому относится как к говну. Что-то пытаться, чтобы в конце наткнуться на "ну-ка поглядим какое наши дебилы очередной раз говнецо выкатили"? Вон по соседству тред смерша нового, там две трети обсуждение того какая злобная рашка оккупантка никому не нужную говноигру сделала.
Нету игр на телефон, основной рынок для рф это соц сети и браузерки. Всякие метро 2027 и копатели онлайн, логические игры для тех кому за 50. Телефоны существуют преимущественно в виде инди
>>666099 Ну бля... типа гг - аутист. Ему похуй на всё, те кто сказал ему первый, что надо делать - тот прав, кто сказал что-то против "лидера" подлежит уничтожению. Вот такой вот стайл
>>666952 > там две трети обсуждение того какая злобная рашка оккупантка никому не нужную говноигру сделала. Ну это с игрой никак не связано, просто боли хохлов от каждого действия рашки.
>>665138 Не ну а что, дофига многострадальная игра, которая в итоге стала совсем не тем, чем должна была. Даже на первичный концепт почти целиком хуй положили, но всё таки довели до ума
>>665074 (OP) Потому что когда, как всем казалось, нашенский игропром вставал СКАЛЕН, в америке вышли хбокс360 и пс3. На этом моменте наши разрабы жидко о осрались и поняли, что ничего им не светит на мировой арене игор.
>>665074 (OP) Странно что никто не запилил клон кр. Простая игра с кучей мини-игр, с развитой социальной и экономической симуляцией. Настоящая мечта аутиста. Если бы какая-нибудь ибисофт на коленке за неделю собрала бы клон кр, то сейчас купались бы в продажах в юплее своём.
>>665074 (OP) Потому что мы не хохлы. Стоит нам стать хохлами, так мы сразу будем делать сталкеры, метро, в тылу врага, криостазисы, коллапсы, казаков, кредлы будем портировать на пеку юбиговно, аутсорсить для крайтека. Нужно только референдум провести о присоединении к хохлостану.
>>665211 Двачую этого пидора, бизнес с высокими рисками (каким геймдев и является) — не для пидорах. По той же причине всякие чуреки и негры и не делают игр.
>>665074 (OP) Бля, причины все те же, почему рашка не может в любой другой конкурентоспособный товар. Будь то автомобили или фиолетовые дилды. Только ресурсы продаем, углеводороды и зерно разное, драг камни и прочая добыча. Но не производство.
>>666726 Были то были но с опозданием лет на пять. В 2001 когда уже вышла вторая плойка народ на первой сидел если не на сеге, счастливчики сидели за пекой у бати на работе.
>>666448 >4) Русское комьюнити одно из самых злобных в мире. Пример тот же тарков про которого уже в v на нулевой 2 хейт треда висит. Маркетолог этой донатной параши с сизн пассом, залогинься.
>>665074 (OP) Думаю просто производство игорь дохуя усложнилось. Если раньше команда из 15 человек в гараже ваяла свое поделие, и у него был шанс на успех, то теперь для той же игры нужна толпа побочного скама.
>>666448 > 1) Тотальное пиратство > кококо не влияет на продажи Да ты охуел, даже я, потомственный пират, всегда покупал родные рашкинские игори, пока те ещё выходили.
>>667937 Молодо-зелено, сильно нервничают от прилюдного обосрамса. Первый серьезный проект, который теоретически может выстрелить, но не смогли ни подготовиться нормально, ни тихо уйти исправляться. Немного жаль их, однако они должны были знать на что идут и как легко соснуть в этом деле.
>>667953 Я как то купил лицуху сталкера, чн. Больше я лицухи не покупал, до скидонов от габена. А зелёного жука и охуительные баги с ломанием сейвов до сих пор помню.
>>667966 У меня просто инета на тот момент не было, игру купил потому что до этого брал у друга пиратку, там те же баги были, думал из за того что это пиратка, лол. Потом уже намноого позже с патчами версию скачал когда все три части друг за другом проходил, что то типа марафона устроил.
>>667984 Эти игры вообще иллюстрируют Триединую Русь: танки от белорусов(Варгейминг), самолеты от украинцев(Перша), корабли от русских(Леста) и все кроме белорусов соснули.
>>667948 Именно поэтому баттхёртнутые школьники постоянно визжат про озлобленных пидорашек, а "озлобленные" пидорашки либо игнорируют, либо спокойно кормят говном по всем пунктам. :^)
Хуле вы тут обсуждаете? У нас страна 3его мира. Все что в ней происходит зависит напрямую от цены нефти и других природных ресурсов. Своего у нас ничего нет и не будет. Кончатся ресурсы - придумают что еще можно продать. Биотопливо, например.
>>665958 Чето от пикчи грустно стало. С одной стороны, вокруг няши говно одно, деревня ебаная и быдло вокруг, а с другой стороны, она вроде и счастила и ей норм вроде.
>>668071 Попаданцы из Россиийской Сирийской арабской республики на су-24 и су-34 потопили линейный флот сша, а яппонцы уже на все готовое прилетели. Так все было. Один су-24 сам упал на базу, американцы из него вытащили движки там, электронику, и создали свое, прикрывшись якобы падением нло. А нам сказали, что су24 сбили туркобесы.
>>668086 Что значит даже со мной? Конечно будет, в чем проблема то, а может и не будет. >>668097 Так она даже и не приходила. Как может уйти то, что никогда не приходило?
>>665209 >lords of the fallen >отличная игра, прошёл и доволен. В отличии от душепараши они делали геймплей Всегда проигрываю с таких прошёлдовольных. Души не любишь - окей, дело твое. Но вопить, что Души - говно, а эта вторичная параша-выжимка, которая сливается даже убогой ДС2, лучше - это просто верх говноедства, или какая-то крайняя степень душехейтерства. Блядь, да, новые ДСки выезжают в основном за счет маркетинга, но у этого ссаного клона изначально НИЧЕГО, кроме маркетинга, и не было никогда.
>>665074 (OP) Потому что у нас в стране живут ПРАГМАТИСТЫ, которые пиратит сингл плеер и донатят в говно. Поэтому говно под донат и делают. А так-то разрабов талантливых много.
>>665074 (OP) Главная причина - отсутствие образования. Откуда бля должны взяться армии тридешников, гейдизайнеров, программеров ИИ и прочего скама, если в стране нельзя получить образование по этим специальностям? Вся индустрия - это либо люди, которые лет пять хикковали и учились сидя дома и прожирая деньги, либо те, кто отучился в смежных специальностях и потом хикковал всего 2-3 года для переучивание на гейдев. Думаешь, дохуя людей есть, готовых так провести свои "студенческие" годы? Нет, конечно, невозможно иметь здоровую индустрию без образования.
>>665378 >с дипломом инженер-программист Такие дипломы действительно существуют? Охуеть. Я думал, что что самое IT-шное, что могут написать в дипломе, будет вариацией на тему "информатика".
>>669605 Кстати, вот этого >>667992 >не все в гемдев же идут. поддвачну. Геймдев - не сказать чтоб самая прибыльная IT-шная отрасль. Не самое дно, но не самая прибыльная - это точно.
>>665131 Ну и где у нас учат, например, технических художников под 3Д? Откуда они должны браться вообще? С факультета живописи идти шейдеры писать или после дрочки c#? Движок кто у нас может написать, выпускник Бауманки? Да они вообще не в рот ногой, как работать с графикой. Тоже касается ИИ и прочих аспектов кодинга под игры. Вот чего у нас хорошо учат, так это чисто живопись, поэтому 2Д-художников хороших достаточно много.
>>669630 Да при чем тут уровень жизни-то? Образование под кино у нас отличное, под живопись вообще охуенное. Просто все это начиналось с вливаний денег государством и дальше развивалось само. А в гейдев никто никогда ничего не вливал и соответственно нихуя нет. В стране, где образование на 90% государственное гейдев может взлететь только когда государство решит, что людей стоит этому учить
>>669642 Да есть нормальное кинцо, всегда было - и популярное есть, и хорошее тоже есть. Если бы у нас было бы столько же популярных игр, было бы отлично.
>>665074 (OP) Что значит "игропром"? Если говорить об инди-играх, то их хоть жопой жуй. А если об ААА-классе - то простите уж, ни у одной российской компании нет денег на их разработку.
>>669650 Ты я смотрю дохуя выучился. Предлагаешь сидеть дома пять лет и втыкать в туториалы в интернете? Нет, так индустрии никогда не будет, на это готовы идти единицы.
>>669649 ААА сходу никто не создает, потихоньку надо набирать обороты. Вон как СДПР. Ну Вор Фандер вроде нормально денег приносит, авось Гайдзины не пропьют все бабло и вложатся в какой-то нормальный проект после этого.
>>669656 так умение приходит с практикой батенька, вон сорцы двигла третей кваки довно в сети есть по ним и можно учиться, хороший образец организации движка и методик программирования
>>669656 > Ты я смотрю дохуя выучился. Предлагаешь сидеть дома пять лет и втыкать в туториалы в интернете? Ты так говоришь, будто люди учатся как-то еще.
>>669668 Компетентный специалист не станет компетентным, дроча в стол. Тебя никто после дрочки туториалов в интернете в близзард не возьмет, ты лет 5-10 должен отпахать в нашей индустрии сначала.
>>669662 Ты понимаешь, что для создания ААА-игры нужно нанять НОРМАЛЬНЫХ а не россиянских дизайнеров, сценаристов, программистов, etc.? Столько денег даже мейлрушечка и картошка не соберут.
>>669677 Нет, их надо вырастить. Думаешь, в Польше рай на земле? Оттуда съебывают пачками в западную Европу, не спроста это. Меж тем гейдев там развивается. Потому что ценят специалистов и выращивают их.
>>669642 хардкор на днях выходит, но снят из-за бугра
>>669638 >А в гейдев никто никогда ничего не вливал и соответственно нихуя нет. маня, а в Габена кто вливал? просто там мыслят капиталистически: говно можно продавать, но тяжело; а тут думают как бы откатить чего
>>669673 Для начала ответь мне вот на такой вопрос: куда устроиться проще, прибыльнее и перспективнее в России, чтобы потом расти эти самые пять лет? В геймдев-компанию или куда-то еще? В тот же банк или контору, которая клепает сайты-визитки, например. Какое процентное соотношение, как думаешь, у нас вакансий в геймдеве и остальных направлениях? Вдогонку: какого качества контент производят такие кузницы кадров? И, возвращаясь к оригинальному вопросу: после того, как человек отпахал много лет в геймдеве, на кого ему будет выгодней работать?
>>669712 Если бы ты пробовал учиться по туториалам 5 лет, ты бы знал, что без круга общения и учителей пиздец как сложно. В интернетах тебе не всегда могут помочь, особенно если речь идет о художественном образовании.
>>669708 Если ты хочешь работать в близард, то я не ебу каким макаром работа в банке 5 лет тебе должна помочь. Будешь клепать игры у нас, какой еще выбор у тебя есть?
>>669741 Это хорошо что ты обучаемый и можешь принять чужую точку зрения. Потому что если ты не примешь мою точку зрения, так и будешь ждать пока кто-то будет учиться за тебя.
>>669745 Ну, я-то не особо горю. Смотри: пока ты набираешься опыта, ты выдаешь не очень качественный продукт. Качественный ты просто выдавать не умеешь. После того, как ты набрался опыта, ты можешь продать свои навыки дороже. Условный активижн близ, скорее всего, даст за твои навыки больше.
>>669703 >хардкор на днях выходит, но снят из-за бугра Кто такое сказал? Там русская команда снимает в москве с привлечением заграничных актеров. Я бы назвал это русской картиной - хотя бы потому, что ее начали все поливать говном, когда выяснили что она русская - русофобы отлично знают такие вещи. https://www.youtube.com/watch?v=gciL4StKiH4
>>669638 > уровень жизни-то время на хобби, интересы. образование начинают впихивать как только особь встала на ноги - японцы так и живут и нихуя. Вот про кадзимача есть. Он экономист по образованию. Хобби и интересы повлияли на его выбор профессии.
> В детстве Кодзима увлекался живописью, писал статьи и посылал в журналы, однако их отказывались принимать к публикации. В старшей школе Кодзима увлекся кино и снимал с друзьями любительские фильмы на восьмимиллиметровую видеокамеру, мечтал стать режиссером. Однако после смерти отца родные настояли на том, чтобы Кодзима получил профессию со стабильным заработком, и он поступил в университет на экономический факультет.
> В университете Кодзима продолжал заниматься режиссурой и даже показывал свои фильмы однокурсникам за символическую сумму в 100 иен . Также в университете он впервые познакомился с компьютерными играми на Nintendo Entertainment System (NES), в первую очередь, с Super Mario Bros. . Впоследствии одним из главных своих вдохновителей Кодзима называл Сигэру Миямото . По собственному признанию, Кодзиму мало интересовала экономика, и после окончания университета он решил заняться компьютерными играми.
> В 1986 году Кодзима поступил на работу в корпорацию Konami, ее филиал в Кобэ, став дизайнером и планировщиком отдела по созданию игр для компьютера MSX.
> Из-за того, что Кодзима не был знаком с программированием, начало его карьеры было не самым удачным, он даже собирался уволится
Ну и есть всякие Миядзаки саны работавшие в Оракулах и умеющие кидать фаерболы. Ну опятьже он нихуя не геймдизанер. Просто любил настолки и решил перенести свои идеи в 3Д.
>>669776 PS Это очевидно, но тем не менее: чтобы пилить качественные ебы, требуется достаточно много высококлассных специалистов разного профиля. Еще нужна большая куча бабла, чтобы нанять этих спецов на N лет. Эту кучу, как правило, дает инвестор. Инвесторы предпочитают вложения с хорошим соотношением риск/прибыль. Дальше продолжать надо?
>>669795 >В 1986 году Кодзима поступил на работу в корпорацию Konami, ее филиал в Кобэ, став дизайнером и планировщиком отдела по созданию игр для компьютера MSX
Ну прост пойду в Конами. А хули? Просто в Конами ща пойду и все. Пхех. ПРосто приду и стану дизайнером в Конами.
>>668043 Играбельны. Это акция на нынешнее первое апреля. Улитки планируют запилить все типы техники - воздушные, сухопутные и морские. Первые два типа уже есть, а это, так сказать, первая проба пера морских сил.
>>668060 Корабли там до недавнего времени были только в роли целей. Сейчас вот, прорабатываются пользовательские варианты.
>>669821 > Инвесторы предпочитают вложения с хорошим соотношением риск/прибыль. Дальше продолжать надо? Нет, не надо. Мусора в интернете и так достаточно.
Про Миямото интересно(создатель Марио и Зельд). Он промышленный дизайнер. кек > В детстве у Миямото не было телевизора, и он много времени проводил за придумыванием и созданием игрушек, рисованием. Он любил исследовать окрестности города: в горах рядом с домом он находил живописные пещеры и озера, что впоследствии вдохновило его на создание некоторых эпизодов из компьютерных игр . Он часто ездил в Киото, где любил смотреть в кинотеатрах мультфильмы Диснея.
> В 1975 году Миямото закончил муниципальный художественный колледж в Канадзаве по специальности промышленного дизайна.
> Nintendo нужны были дизайнеры, и Миямото был зачислен в штат в качестве художника в отдел планирования.
>>665984 >бразильские, австралийские, индийские и канадские. Эх, сейчас бы страны третьего мира в пример приводить. Давай сюда ещё северную корею, всю латинскую америку (зачем ограничиваться бразилией), африку и т.д. Про канаду и австралию тебе уже пояснили, что ты дебил.
>>669868 Из того что я видел, в IT-шных конторах в ДС на то, кто чей родственник, тоже всем насрать. Хотя, может, я просто только в таких конторах был. мимокрок
>>669908 У меня два друга съебали из мухосрани в ДС на з\п от 100к без образования(кодинг). Берут туда только своих и знакомых. Че они там творят за эти деньги без образования страшно представить. Так не влезть, только если друг-бухали вместе прочее говно.
>>669927 >У меня два друга съебали из мухосрани в ДС на з\п от 100к без образования(кодинг). Берут туда только своих и знакомых. У меня большинство коллег получают так или больше. На мой взгляд, они свои деньги отрабатывают. Абсолютное большинство из них - приезжие, кстати(я один кретин из ДС получаю меньше их всех, лол). >>669940 Там долбоебы из Яндекса решили выебнуться, но не рассчитали нагрузку. По уму надо было спокойно написать миграции, отключить кинопоиск, спокойно их выполнить где-нить за сутки, после чего включить. А они решили сделать все это ad-hoc. Ну и получилось что получилось.
>>669927 >без образования(кодинг) Для программирования образования вообще не нужно. Алсо, пытался для своей игры баллистику снарядов сделать, пока вспоминал математику, забил на это дело и за вечер написал по ступенчатому уменьшению точности и бронепробития. И НОРМАЛЬНО. Вообще интегралы за всю жизнь мне ни разу еще не потребовались, уж тем более двойные и тройные интегралы, которые за каким то хуем решали в инсте. Я думаю, что когда появится задача с двойными и тройными интегралами, то там же будут и пятерные и восьмерные ингтгералы и придется в любом случае заново учиться их решать, а потом все равно писать программу на матлабе, если вы понимаете о чем я. Но образования таки нужно, чтобы не выглядеть дебилом, доказывающим, что це не интеграл, а закорючка-опечатка
>>669956 >>669959 Меня удивляет просто что люди с тремя высшими корочками хуярят за 10к этот кодинг, а левые хуи которым лишь бы побухать получают от 100к. Нахуй тогда вообще образование по этой хуйне?
>>669970 Я, положим, не кодинг(быдлотестировщик, самое дно), и положим, все-таки не за десятку(55к, да и то в основном потому, что после последней работе я сгорел и решил побатрачить где поспокойнее, когда устраивался сюда, на руках был другой оффер на 70 чистыми + гарантированный годовой бонус).
>>669970 Просто нам внушают с детства, что надо хорошо учиться и тогда типа все будет (девушки, зарплаты, кредиты, виселицы, ага), хотя на самом деле, платят за то, что нужно людям. И если ассенизатор получает больше, значит, он более нужен людям, чем расчитыватель линз для космических аппаратов. То есть у тебя завышеные ожидания от в/о. Не думаю, что те кто там получает 100 тыс. свои деньги не отрабаывают.
>>669994 Бывает что начальник человек хороший. Помогает людям жить получше чем остальные. Мда, в роисе и такое бывает. У нас так большая часть живет. Деньги платят лишь потому что, потому.
>>669970 А еще, люди любят прибедняться. Когда я знаю, что если буду хвастаться, то у меня быдлодрузьям попросят на пиво, я начинаю прибедняться, рассказываю как все плохо, зарплату задерживают и так далее. Думаю, что та мамка слушающая от дочки про 14 тыс. просто одна из ЗАИНТЕРЕСОВАННЫХ в получение бабла от тестя, поэтому новая семейная ячейка создала ЧЕРНУЮ ЭКОНОМИКУ для данного ПРОВЕРЯЮЩЕГО органа по которой они должны уплатить лишь малую долю налогов (мне вот не прокатило такое, и каждый день рождения родных трачу по 3-5 тыс. епта в год такие суммы набигают, а мне вот тетя только дарит 3 тыс. и все)
>>669997 Поверь мне хирург из областной больнице не жалуется на жизнь, жалуются только ординаторы и прочий низкий состав кромсателей, а хирург получит от благодарных пациентов 5-10 тыс. и выпивку. Сам 5-ку отдал тому кто меня... бля не буду рассказывать.
>>670062 Хуита, чистой рафинированной экономики нет, цены регулирует не рынок, а группа свыше, в любой сделке есть третий участник — государство, что берёт деньги не представляя никаких услуг/товаров взамен, а также как минимум четверть экономики находится в тени, что тоже сказывается на рынке. Что там у Адама Смита и у Маркса в бреднях - это ок, но никакого отношения отношения к реальности не имеет.
>>670083 Ну хирург в 50-60 лет вполне может ездить на рендж ровере. 30-40 ездит на иномарке среднего уровня, а вот только что прибывший из медвуза скам - работает за 3-5 тыс. рублей в месяц, убирая говно за больными и показывая на пораше свои расчетные листы.
>>669795 Историй о гейдизайнерах из 80-х, которые пришли с улицы и сразу делали игры, дохуя. Только попробуй сделать это сейчас и ты поймешь, что индустрия бля изменилась. Раньше и арт программеры рисовали.
>>669752 Мань, я уже 4 году учу тридэ по туториалам и работаю в инди-какашке сейчас, твоя точка зрения мне абсолютно не всралась. Поверь мне, я бы твою мамку зарезал за возможность отучиться в каком-нибудь Гномоне вместо того, что хикковать годами и искать советы в интернете.
>>670170 >Ты прав. Двач, что же с тобой стало? Где ж это видано соглашаться с мнением какого уебана на другом конце интернет кабеля? Где толстота в ответ, где боевые картиночки? В конце концов когда логика и факты на противоположной стороне спасали их от >>ехидного гринтекста
>>670138 >>670146 Поддвачну. Типичная пидораха, которая хочет, чтобы её всему "научили". >>669741 С этого вообще проиграл. Таким дебилам всегда "никто не может помочь", информации недостаточно, нет готового рецепта как сделать охуенно.
>>670086 >чистой рафинированной экономики нет Разумеется. Это - базовая модель. Реальность в нее вносит корректировки, но в основе все равно будет она. >цены регулирует не рынок, а группа свыше Можно сменить реке русло, но вот к истоку ее никто течь заставить не сможет. Никто не будет желать(или иметь возможности, что одно и то же) что-то покупать - какую цену не выстави, прибыли с товара не поимеешь. На что-то будет ажиотажный спрос - найдутся производители и продавцы, какие бы жесткие ограничения не вводили третьи лица. >государство, что берёт деньги не представляя никаких услуг/товаров взамен Государство - это "крыша". Оно защищает от беспредела других бандитов-конкурентов, внешних и внутренних. Они тебя не убивают, а ты за это платишь им деньги. При этом оно - высокофункциональный паразит, который не сжирает все сразу, оставляя что-то на "расплод".
>>670486 Нахуй такие игры, я даже вспоминать о ней нехочу, у меня жуткий депресняк начинается и мысли о самоубийстве. Надо в Роскомнадзор на неё пожаловаться.
>>665935 >Мне НЕПРИЯТНО, что мне непрерывно пихают в глотку политоту. Влез в самый порашный тред в "vерни как было" = ЗАЛИВАЮТ ПОЛИТОТУ. Ну свинья свиньей всегда найдет грязь
>>666262 >сопоставимые цифры (потому что надо еще отнять ритейловоую маржу, и что там держатели площадок себе забирают — 30%, ведь издатели немало пиздят о своих доходах). Вот этого удваиваю. ААА-дети привыкли ждать очередного убийца фаллаута и дума одновременно, но деньги сейчас крутятся в мобилках и браузерках в которые заносят бабло, ваши одноклассницы и мамки. Да грустно, да печально но вот это и есть ИГРОПРОМ сейчас - занятый китайцами, индуссами и русскими. И никакой ведьмак не сравнится с заработками компании-издателя веселой фермы.
>>665074 (OP) В рашки ничего не делают, у нас экономика паразитирования на природной ренте и тут нахуй никому не надо что-то делать - все завозится из-за рубежа за нефтебаксы.
>>671626 Потому что так везде - те кто присосался к эйпловской трубе все сливки снимают, те кто присосался к фольсвагенскому глушителю все сливки снимают, хули тут делать - только на кладбище ползти наверно
>>671632 Дебилушка, тут никто ничего не производит потому что производить не престижно и нихуя не дает - все равно будешь сосать хуй тех, кто просто качает и перепродает, только ебли больше. Отсюда все и идет, в т.ч. отсутствие геймдева. Посмотри на другие сырьевые страны - много ты там видел гениев геймдева?
>>671330 >В рашки >>671626 >>671640 При чём тут "престижно - не престижно"? На чём можно денег сделать, на том и делают. Улитки, например, сделали игру и стригут на ней деньги. При чём тут престиж и сырьевые трубы?
>>665074 (OP) https://www.youtube.com/watch?v=Cjfk3U18rFw Вбрасывали уже? 2006 год, практически пик расеянского геймдева, в крайтеке уже дохуища русских/украинских разрабов. Дальше - хуже. Мораль проста, тот кто может в большее, чем макакинг, съебывает из снг на сверхсветовой, кто не может - делает браузерки/казуалки для мобил и на большее не способен. Два экономических кризиса только усугубили ситуацию.
>>665074 (OP) Тому что у нас в стране полтора издателя и те редкие жопы, вспомни что стало со вторыми корсарами. Нормальные игори возможны если в стране есть издатель, кто их там клепает не суть важно, важно кто издает
>>672055 Их делали как полноценную вторую часть, дисней выкитил корсаров и ему срочно загорелось сделать игру сателит,прошлись по издателям, относительно готовый проект был только у беседки, они спустили новое ТЗ акелле, та порезала игру, и выкатила её в короткие сроки. Делалась она не под беседкой, беседка была издателем в европе и америке просто начальство акеллы жадные жопошники
>>672004 Объясни, пожалуйста, суть. Есть ведь масса примеров - от того же нивала, до разрабов коллапса, вивисектора и противостояний - дошедших до жизни такой и клепающий всякую чапу для андроидов/айос и браузерок. Но блядь, на какие шиши они вообще существуют? Ну ладно нивал, там понятно. На чем только не наваривались, донат как он есть, пихают куда угодно. Но эти-то? Загуглил я тут Fireglow, которые противостояния делали. И? Безумный аналог зумы для мобилок. Авторы коллапса? Тоже недалеко ушли. Неужели от мобильных игруль и браузерок есть реально такая прибыль, что можно на них кормиться? Блядь, я понимаю, к примеру, танки. Популяризировано, массово, деньги текут рекой. Но мобилки и браузерки? Как, массаракш?
>>669585 Теоретически образование получить можно. screamschool — 500 000 какая-то питерская шарага тоже порядка 200 000 ВШБИ — 180 000 с учётом уже полученной вышки. Но больше ценятся навыки, показываемые на практики, а не корочки.
>>669959 Я мамкин геймдизайнер. Мне интегралы пригодились для рассчёта распределения наград по времени с возрастанием промежутка в зависимости от количества наград. Мог бы тупо "по-чуйке" сделать, но захотелось по-умному.
Угораю с вас. Заливаете какую-то хрень про образование и прочее. Знаете настоящую единственную причину по которой у нас не делают нормальных игр? Это вы. Русский геймер на 80-90% пиратоблядь. Он не поддержит даже отечественного производителя и спиратит, потому что может получить бесплатно. Там где развита гейм-индустрия такого нет.
>>672139 Не неси хуйню, мамин тралл. Нормальные игры делают с расчетом продавать на весь мир. Да и то, всякий кал с прицелом на национальную аудиторию, типа петек и штырлицов у нас разлетался только в путь. Одних петек 9 частей наплодили, очевидно они не продавались, ага.
>>672173 А как весь мир работает по-твоему? "Наш издатель" - это вообще тот ещё рак, хотя надо заметить, что ни один из них не бедствовал во времена, когда ещё не было цифровой дистрибуции и в них была потребность. Это в стране победившего пиратства, кстати, да.
Да пошел ты нахуй. Абсолютно по всем пунктам на две-три головы выше второй части DS. Отличный дизайн, море деталей, проработанные локации, графон, нет, ГРАФОН, противников интересно убивать, боссы не драконий всадник и два драконьих всадника, а очень даже пиздатые.
>>672199 Остальной мир уже давно сделал нормальные игры и пропиарился за счёт них. Ни один бугорный издатель не вложится в ноунейм рашн гейм и не будет сливать деньги в маркетинг в своей стране и профессиональный перевод.
>>672227 Нет, второго, даже лидер и создатель этого второго мира, во всяком случае были таковой. А термин никак не связан с уровнем жизни, социалочкой, зарплатами и прочим подобным, с чем его постоянно пытаются увязать. Тащемта это деление на сферы влияния, третий мир никого не поддерживал просто.
>>672139 >Это вы. Русский геймер на 80-90% пиратоблядь. Он не поддержит даже отечественного производителя и спиратит, потому что может получить бесплатно. Лолчто? Это-то тут при чем? Игру, очевидно, надо делать в первую очередь с расчетом на рынок пожирнее. Так что в первую очередь - английскую версию. Во вторую - наверное, китайскую, но я знаю что там на рынке своя специфика и не все так просто. Скорее всего, это будет мультиплатформа, если это не какая-нить RTS с тысячей менюшек. Каналы дистрибуции - те же самые, что и все используют - микрософтовский магазин, сони магазин, стим, ритейл дистрибуция. До выпуска игры на русском вообще дело может не дойти.
>>672239 >>672227 >>672241 Вторый мир, это третий с перспективами или отдельными аспектами первого. То есть в отношении геймдева и игрового рынка мы именно страна третьего мира.
>>672237 Ага, поэтому группа ноунейм хохлов нашла издателя и запилила метро и теперь работает на мальте, а больше так никто не может потому что МАМ, ПИРАТЫ? Найс.
>>672249 >>672245 >>672241 Что вы за хуйню выдумываете? Вот прямо из вики вам цитат. «Первый мир» — капиталистические страны █ «Второй мир» — социалистические страны █ «Третий мир» — неприсоединившиеся страны (ок. 1974)
>>672248 В итоге даже крупный проект не взлетит выше средненькой инди игры. Чтобы ноунейм игра ноунейм разработчика взлетела нужно вбухать огромное количество денег в маркетинг. Это сейчас.
Раньше было сложнее из-за того что не был цифровых дистрибьютеров и приходилось договариваться с издателями других стран, чтобы они вложились в выпуск продукции (обложки на своём языке), перевод и маркетинг. Естественно если игра не взлетала даже у нас то и денег на все это нет
>>672263 >понятие уже давно стало сугубо экономическим Маняфантазии плиз, не важно как лично ты расшифровываешь этот, сугубо исторический, термин, значение его не поменялось.
>>672259 >нужно вбухать огромное количество денег в маркетинг Разумеется. Так сейчас все игры и делают. Выделяют бюджет на разработку, чтобы сделать среднячка(как в том анекдоте про медведя: не хуже конкурентов), а все остальное(часто - больше половины бюджета) - на маркетинг. Причина проста: ROI на маркетинг посчитать проще чем ROI на дополнительную "фичу" в игре. </БеспруфноеКукареканье>
>>672263 Только в политаче. У остальных людей деление на "миры" вышло из обихода вместе с коллапсом второго мира. Сейчас говорят развитые и развивающиеся страны.
>>665074 (OP) В геймдеве сейчас зарплаты как у червя-пидора, а знать и уметь при этом надо дохуя, все кто мог перекатились в тырпрайз/вебдев/мобайл, благо места там много и условия на порядок лучше. На западе например после кризисанет, не Crysis тоже остались только крупные игроки с большим бюджетом, либо индюшатина.
>>672269 Я говорю, что пираты - не оправдание для бесталанных разрабов, хотя про них ноют говноделы в любой стране. И что причина текущего плачевного состояния российской игровой разработки совсем не в них.
>>672280 Как же выбешивает эта позиция диванного аналитика Васяна. Тебе-то, блядь, откуда знать, почему? Ты проводил исследование рынка? Какое именно? На основе какой статистики? Откуда ты взял данные? Статистическую погрешность учел? Как именно ты считал? Или ты вот прямо сейчас взял да высрал свое невьебенно ценное мнение?Я другой анон, если что.
>>672280 В том, что талантливые разрабы, способные своими проектами привлечь западные инвестиции в индустрию, массово сваливают на запад за тамошними зарплатами и уровнем жизни - тоже пираты виноваты?
>>672280 Игры говно или пиар хуёвый и никто о игре не знает. Вон денуво показала что это не игры пиратят и продажи маленькие а они просто хуёвые от того и продажи такие.
На самом деле этот хуй прав насчет пиратов, если бы у нас ввели уголовную ответственность за скачку пиратского контента(как я японии), то и свой рынок бы сформировался,а не умер в 2008, а так никому нахуй не уперся геймдев, в котором ебанутые риски, лучше уж аутсорс-контору организовать.
>>672317 Trine, Magicka, третий Сэм, вторая сажа(да, мне таки понравилось, несмотря на копипаст и подмоченную боевку), хьюман революшн, лизашок, второй старкрафт, ласт лайт. Это то, что сходу вспомнил.
>>672325 Ну зато сформировалась бы определенная прослойка, которая бы помогла выжить геймдеву в период кризиса своими деньгами, а теперь рынок убил всех, а выжили только западные игроки у которых был жирок.
>>672325 Двачую, если бы не габен с его скидками и рублёвыми ценами у нас бы вообще ничего не покупали. С другой стороны у нас умудряются как то консоли с играми покупать.
>>672339 Это говно без души. Старкрафт параша параш. Сингл говно. Мультиплеер нинужен. Десу Секс говно, даже боссов без убийств не пройти. Нимогли все как в старом сделать. Трайн это что-то уровня приключений винни-пуха, а магика онлайн параша. Сэм просто говно.
>>672338 >а теперь рынок убил всех, а выжили только западные игроки у которых был жирок. Мобилки и браузерки. Что ты подразумеваешь под подслойкой то? Есть такая подслойка которая покупает только сингл АА игры? Вся русская прослоайка играет в танчики (и я тоже тундра рулит), а те кто не играет - и не покупали бы русские фаллауты.
>>672342 >>672344 "Говно без души" - это, эээ, несколько субъективные критерии. Что конкретно там не так? >>672345 >посмотреть эту статистику Гони. Я сколько-нить серьезных исследований не видел. Видел только фимозные высеры от издателей по поводу "недополученной прибыли".
>>672377 Это ты отравляешь воздух своим скотством. У тебя даже нет элементарного чувства прекрасного, если ты сразу не понимаешь какая игра является тупым говном.
>>672383 Нет ничего объективного. Все субъективно. Но вот почему-то одни картины красивы, а другие нет. И не бывает такого, что для кого-то картина красива, а для кого-то нет.
>>672391 >не бывает такого, что для кого-то картина красива, а для кого-то нет. Очень бывает. Есть такие люди на сосачах, которые демонстративно проигрывают от того, как на аукционах тратят йобамиллионы на всякий кубизм, абстракцию и прочее современное искусство. >Нет ничего объективного. В контексте игор финансовая составляющая объективна, всегда смотрю на продажи и окупаемость. Продается, значит не говно.
>>672407 >Продается, значит не говно. >Продается, значит маркетинг не говно. Вот как-то так надо. Существует дохуя примеров раскрученных игр, которые на деле оказались говном. Дивизион, например.
>>672421 >Существует дохуя примеров раскрученных игр, которые на деле оказались говном. Дивизион, например. А вот это и есть та самая СУБЪЕКТИВОЧКА! Распродалась она хорошим тиражом, наверняка окупилась для издателя и принесла прибыли.
>>672437 У неё 69% положительных отзывов в стиме. 69%, карл. Как продукт для извлечения денег из кошельков гоев - игра хороша, да. Как игра для самого потребителя - очень так себе. А если ты отбросишь все обзоры, у которых наиграно меньше 10-20 часов, то там даже 50% не наберётся. Такие дела, сынок.
>>672440 >>672441 Это ваше мнение лишь, многие купили её и играют, наслаждаются.
>>672452 Я уже как-то вбрасывал копипасту суть современных рецензияблядей, не буду повторяться, но это совершенно не репрезентативная выборка, многие могут поставить дизлайк игре совершенно безосновательно.
>>672452 Там половина обзоров - бугурт от кривого старта. Кривой старт это плохо, конечно, но явно не повод записывать игры в полное говно. Про гибкость стимовской системы оценок "лайк/дизлайк" даже говорить не хочу.
>>672494 Конечно говноеды. Раз жрут говно. Про вкус фломастеров не дискутируют как раз только говноеды. Потому что не хотят что бы их уличили в говноедстве.
Проблема современных обзоров в неопытности современных обзорщиков. Большинство обзоров проводятся с точки зрения казуала который только вчера начал играть в игры. Очень часто за уникальные достоинства игры выдаются фичи которые уже когда-то были в другой игре и новинкой не являются. Техническая часть вообще зачастую отсутствует, даже если игра жестко тормозит на всех компьютерах и консолях.
>>672502 Ну так чьи проблемы, что кучка поехавших ожидает вековых шедевров за стандартный прайс? И что если игра не на уровне утиных винов, да ещё пропущенных через призму детских впечатлений, значит это априори говно?
>>672524 >Техническая часть вообще зачастую отсутствует, даже если игра жестко тормозит на всех компьютерах и консолях. Ну уж конечно, об этом обычно громче всего орут, самая модная тема.
>>672546 Я про крупные обзоры типа IGN. Там обычно пара слов в духе "нужен мощный компьютер", хотя проблема далеко не в мощном компьютере а в том что код кривой.
>>672529 >имплаинг цена подразуевает содержание Нет.
>не на уровне утиных винов А причём тут утиные вины? Если игра никакая и средненькая на фоне аналогичных изделий или не может похватсться интересными находками, разумеется её окрестят говном.
>>672499 Анон, ты понятия подменяешь. Ты считаешь игру говном. Ты считаешь, что те, кто в это играет - говноеды. При этом пытаешься представить свое личное мнение как некую истину в последней инстанции.
>>672760 Все есть субъективная оценка в головах. Даже текст, который ты видишь на экране. Что это? Пиксили монитора? Световая волна? Химический процесс в глазу? Сигнал в мозг? Или просто хуита от анона на дваче? Все это правда и ничто из этого не истина.
>>672780 Демагогия. Есть объективная реальность. Моя клавиатура черная с белыми надписями, я пялюсь в монитор самсунг, на столе у меня стоит чашка, белая снаружи, зеленая внутри. Возьмем любое произведение исскуства. Например, бухой слесарь Вася увидел какую-нить картину и воскликает:>>672780 >Не, мне не нравится. Хуйня какая-то намалевана. Так вот, это высказывание состоит из двух принципиально отличающихся частей: >Не, мне не нравится. Это констатация факта. Небо голубое, трава зеленая, как и внутренность чашки, воздух прозрачный. Тут спорить не с чем, человек констатирует факт. >Хуйня какая-то намалевана. А вот это - экспертная оценка. Ее уже надо чем-то подкреплять. Если нет доказательной базы, то ты хуй простой, а не эксперт. "Игра говно потому что я так сказал" - именно из этой оперы. Пока что я могу предположить, что игра тебе не понравилась, и все.
>>672812 Ты не понимаешь сути вопроса. Те игры говно не потому что мне не понравились. Говном они являются по целому рядом причин. А мне они не понравились, потому, что являются говном.
>>672819 >Говном они являются по целому рядом причин. Ну так предоставь эти причины. Пока ты этого не сделал, твои вопли про говно смотрятся пустозвонством.
>>672958 Я же не собираюсь доказывать на дваче всяким говноедам почему то что они жрут является говном. Я просто утверждаю это, возможно кто-то включит голову и одумается.
>>673465 Говно - продукт дефекации Игра - компьютерная программа Компьютерные программы не являются продуктами дефекации. Следовательно утверждение "игра говно" не является фактически верным, и может быть воспринято лишь в переносном значении как оценочное суждение.
Даже паршивой мобы не запилили. Танки блядь какие-то и прочее говно.
Где все игры? Где мои духовность и скрепы?
Были конечно всякие "Вивисекторы" с Джигурдой(озвучивал льва) и Джигарханяном(голос за кадром читающий отрывки из библии), но в это без слез ни поиграть.
Рейнджеры, Илы, Аллоды, Дальнобойщики и прочая древность тоже не в счет так как делались в далекие времена.