>>703686 Бету поищи, там есть игра с ботами, но лучше подожди 15-18 числа, чтобы в открытую попасть. Плюс оптимизация в бете, как сказали, очень неочень. Поэтому там 980гтх в рекомендуемых.
Кароче запустил на своем некропеке эту пираченую бету. 25 фпс из 60ти, синематик икспириенс нахуй. Классы оружие кнопочками не меняется, я не хочу ебаное колесо крутить. Но модельки можно хорошие сделать, а не розово пеструю хуйню, а потертого всего в говне оливкового марина.
Тред не читал, но осуждаю. Осуждаю открытую бету, потому что это будет ТОЖЕ САМОЕ, что и закрытая, что альфа. Нахуя, блядь? Ну вставьте вы хотя бы другие карты и нового демона, сука. Я блядь даже не удивлюсь, если на релизе кроме этих двух карт ничего не будет.
>>705924 Фоллач же до ларки был, которая показала удачливость данной версии денувы, то есть теперь у беседки есть мотивация купить эту недешевую защиту для дума.
>>705960 Ну а пруфы то есть? Я дум скорее всего и так куплю, хотя совсем ясно будет после опенбеты. И кстати польза для ларки от денуво очень сомнительна
>>700047 Возьми и реализуй, раз такой умный. Реальный мир населён реальными людьми каждый со своими проблемами и взглядом на происходящее, и которым похуй на всевозможные красивые нарративы, существующие только в твоей буйной головушке. И да, игры из воздуха не появляются, а их кто-то делает. Каждую. И большинство из них - отнюдь не один человек. Ломающие новости, я знаю. Если никто этого не сделал при, как ты говоришь, полной возможности подобное сделать - значит, никто не посчитал нужным тратить на это собственное время вместо того, чтобы потратить это самое время на что-то, что они считают более важным или более для себя приятным. Тебе нужнее всего? Ты и делай.
>>701762 виллитс как замена ромеро - это худшее что могло произойти с ид. хуже невозможно вообразить починил тебя
>>702301 >Doom 1-2 >shoot it until it dies Ещё и с BFG, от которой они дохнут за 2-3 секунды. Прямо такие боссы, что пиздец-пиздец, ага. Про один-единственный паттерн атаки у Кибердемона (сравни с тем же Маулотавром из Еретика) и Мастермайнда я просто молчу, настолько интересно, что у меня аж стояк сейчас, инфа 100%. Разве что Икона - единственное исключение, да и то - кривое и работающее только за счёт эсплойта ограничений двигла. >Far Cry >боссы О да, добежать до рубки корабля и, скосившись, выпустить 15 гранат из OICW по боссу-вертолёту - это так оригинально и такой особый подход, просто слов нет. >Halo 2 >боссы Это ты пизделово с летающими пердунами-пророками за боссов считаешь, что ли, лол?
Посоны, как думаете, Nightmare будет? Вроде никто не отрицал, что не будет, но и не подтверждали. В той же версии думов для пс1 не было вообще этой сложности, а в думе 3 "кошмар" превратился в поебень.
>>705540 Это скрин с игры 2004 года. И для 2004 года это был графический прорыв. Ну, как прорыв. Прорывчик. До этого был еще поражающий воображение своей графикой Фар Край.
>>703737 Наконец дошли руки запустить. На 560ti в 1360*768, на минималках - 50 фпс в среднем, иногда и больше. Но только если ты убедишь дум поместиться в 1 гб, чтобы это сделать нужно выключить вообще всё, включая музыкальный проигрыватель, браузер, и даже, уже пустой, второй монитор.
Всё больше и больше вызывает сомнения сингл. Ни скриншотов, ни слухов. Про ДЛЦ сказали что только для мультиплеера. Хуйня какая-то. А ещё я впервые в жизни прошёл первый дум (брутал который).
>>711244 Я не очень понимаю почему сиквел отменили/заморозили.
По поводу оригинала, сюжет вообще очень годный, атмосфера охуенная. Главный герой доставляет своими комментариями по поводу происходящего вокруг пиздеца.
Бля сука бля сука ебать как вы в это говно играете сука бля сука бля. Когда вышел дом 3 я начал в него играть и просто блядь так обосрался что сука пизда сука бля как же мне страшно было в него играть, просто словами не передать. Я играл по 2-3 минуты и делал получасовые передышки, смотрел порно картинки с диска одноклассника, убивал патрули анклава во 2 фоллаче и в аркануме слушал музыку. Этот ёбаный дум на столько страшный, что я уснуть не мог, какие-то зомбари, внезапные выключения света и пиздарики, сохранялся каждые пару шагов. Дошел до куда-то где появляется какой-то миниробот и бежит вперед убивая зомбарей - это для меня был сам ВСЕВЫШНИЙ, но потом с ним что-то случилось, уже не помню что и он пропал. Дошел до какого-то сектора Альфа и дичайше обосравшись забросил игру. Потом еще полгода вспоминал этот ёбаный дум и у меня аж дыхание перехватывало, возникало чувство тревоги.
>>711438 Кстати dead space это ведь клон дума 3 по духу с разницей в том что в Doom 3 ТЕМНО, ОЧЕНЬ ТЕМНО. А так те же jump scares, монстры за углами и за спиной и гнетущая атмосфера с расчлененкой и измазанными кетчупом стены.
>>711438 По накуре в 2010-2012 годах зависали у типа пиздотой, там один чел все эти дедспейсы прошел. Бля буду, я не мог это видеть, было очень страшно, мы притащили пс3 и ебашили в теккен, чтобы не видеть этих ужасов.
Эта необычная форма нежити пытается доказать, что есть-таки справедливость на белом свете. Ревенант - неупокоенный дух невинно убиенного, восставший из могилы, чтобы отомстить своим убийцам. В выполнении этой миссии - единственный смысл существования ревенанта, и когда злодеи наказаны, душа мстителя покидает тело и уходит в лучший мир. Hо до того организовать сей переход крайне сложно - ревенант практически неуничтожим, и даже будучи расчленным, контролирует действия всех своих кусков, сращивая себя заново или продолжая атаковать. Как бы глубоко в тебя ни была вбита неприязнь к нежити, не стоит вставать между ревенантом и его законной добычей. Особенно если эта добыча - ты сам. К счастью для потенциальных убийц, далеко не всякий удостаивается возможности мстить после смерти. Чтобы обеспечить себе хотя бы минимальный шанс, надо иметь отменное здоровье для сохранения тела и могучую волю для сохранения души. Иными словами, возвращаться из могилы - прерогатива безвременно умерших "героев Ревенант сохраняет все способности, которыми обладал при жизни, включая магические, так что неупокоенный мститель является воистину ужасным противником. Hебольшим облегчением является то, что ревенанты не прикасаются к оружию - они вершат возмездие исключительно голыми руками, удушая своих убийц, пока те, парализованные ужасом, смотрят на свою восставшую из мертвых жертву.
>>711282 Потому что получалось сраная айронсайтопараша. Судя по первым роликам нам только и предстояло, что бегать за преступниками всю игру. То есть с первой частью ее объединяло нихуя.
>>712443 А потом все игры стали клонами каловдутия, со временем сингл стали делать просто для галочки и потом он и вовсе исчез. Сейчас очень мало выходит синглплеерных игр а тем более шутеров, поэтому даже беседкоподелию я рад.
>>712443 И успех халф-лайфа 2 так никто и не повторил, потому что там все было на своих местах и над игрой работали, даже въебывали талантливые люди. У других такого таланта и желания делать игры не было, поэтому скриптовые шутеры, после адского успеха Call of Duty: Modern Warfare все начали клепать именно клоны колды, да так, что аж блевать хочется от их изобилия. А относительно неплохие шутеры недополучали того усеха, который могли получить, поэтому некоторые разрабы просто стали ебучую милитаристику пихать даже в игры уровня "три в ряд". А тут дум - геймплей ради геймплея и лучший шутер на свете до выхода Half-Life 3.
>>712193 >с первой частью ее объединяло нихуя Как же вы заебали. А что объединяло ку1 и ку2? Нихуя. То ноют, что новая часть от старой не отличается, то наоборот, уёбки.
Все во втором прей было заебись, несмотря на то, что это совсем другая игра.
>>712547 Первые два квека объединял одинаковый геймплей. А тут нам предлагали перебежки за уебищами-инопланетянами, тупейшие айронсайтоперестрелки с укрытиями и прочий кал. Спасибо что сдохло.
Слууушайте. Я вот сейчас сумрачно под пивас посмотрел трейлер в очередной раз, и наконец вспомнил блять, что он мне напоминал! Ранние, очень йобистые трейлеры к дюку форевер, который в итоге вышел совсем не таким.
Не настолько ранние. Не могу найти этот видос, там еще кое-что неотекстурено было, мельком показывали как в редакторе шевелят мышкой модель пиг-копа, потом тот момент, когда они через забор на стройке лезут - типа зацените какой аи и анимация. Еще момент где Дюк в какую-то шахту валится спиной вперед, показывая фингер.
>>712762 толком не завершил. Тетражопель взорвали, главгероя строггифицировали, в последней катсцене кореша его поздравляют с успехом и где-то у него в голове Макрон (которым стал Биттерман, но это совершенно не раскрыто) ржёт. охуенное завершение истории.
>>713682 Уже кучу раз говорили что нашли частично денуву в файлах бетке. Да и вообще какая тебе разница денува или нет. Пробежишь сингл за сутки и потом писю сосать будешь?
>>713553 Вот это было бы охуенно. Только бы делали по quake wars-quake 2-quake 4 сеттингу. Первый квейк выглядел как какой-то дум с графонием, а дум я не любил никогда особо.
>>713597 Вот это грустно. Какая-то первая квака была скучная. Вторая, с другим сеттингом, тип Звёздные войны для мужиков, а не для детишек. Получеловеки-полуроботы, техногенная хуита с вкраплениями ЖИВОГО КРОВОТОЧАЩЕГО МЯСА, постоянная мысль о том, что это, по сути, такие же спейсмарины как ты, только менее удачливые. А твой мобильный космический гроб разбит, в руках у тебя только бластер-ужастер, от которого толку разве что фонариком работать да сигарету поджечь. И всем похуй на твоё нытьё. У тебя приказ, солдат, иди и научи киборгов БОЯТЬСЯ.
Если новая квака будет в сеттинге ку2/ку4, это будет фэйл, ибо эта космическая тематика всех заебала. Ничем от того же нового дума отличаться не будет, кроме других врагов. Первая квака охуенная, но атмосферу проебут инфа 100%.
>>713814 У первой кваки нет адекватного сеттинга, и историю в эту шизу нормально не вписать. Изначально это вообще должна была быть фэнтези РПГ с налетом лавкрафта, но в финальной версии уже точно скажешь что, зачем и почему.
>>713727 Ну давай без крайностей. Каждые души это пиздец какие разные игры, от сеттинга до собственно всей игровой карты. Просто надо воспринимать души, как хардкорную метроидванию, коей она и является
>>714011 Достаточно просто сделать опять путешествие по разным мирам с помощью телепорта, и вставить камео типа ада из Doom, сферы из Prey, Строггов и придумать еще что-нибудь новое. Соответственно каждое новое оружие поднимается из соответствующего мира, плазмоган например из дума, рельса из другого квейка, вместо дробовика кислота из prey и так далее.
>>714009 Какие аргументы тебе нужны? Раньше игру делали быстро и решительно, возможно под беленьким. Минимум высосаных из пальца историй и прочих говносюжетов. И было все заебись.
>>714063 Ну, у id software все игры в одной вселенной, но, вроде, кроме Quake, который сам в двух вселенных расположен. Например, Commander Keen - это далекий внук БиДжея Блажковича, как и doomguy, который с одобрения id software в doom rpg был переименован в Стива Блажковича. То есть польские эмигранты стали спасителями всего человечества.
>>714396 https://en.wikipedia.org/wiki/Wolfenstein_%28series%29 > William Joseph "Billy Blaze" Blazkowicz II (Commander Keen) is the grandson of William "B.J." Blazkowicz. Про думгая пизданул не так - он Стэн Блажкович. В Doom 2 RPG так и написано.
>>713597 Как то и хочется и как то нет. Помню она скучная была в детстве, жуткая и темная, похожая на дум. Я бы поиграл если бы тупо переделали под новый графон.
>>714376 Ну вот я и говорю запилить кроссовер как сделали с биошоками про какое-нибудь вселенское зло, которое уничтожает вселенные или типа того. Можно еще и Heretic туда впилить и Rage для большего разнообразия. В итоге будет очень годно, но я крайне сомневаюсь что это будет когда-либо сделано на уровне современного ААА проекта, может какой-нибудь wad уже похожий есть для дума.
>Okay let's make this short >Doom 2016- consolized, dumbed down, casualized for skill less players. >Rise of the Triad 2013- true PC game, hard, made for gamers. -фанат трешевого мяса
>Just because your game doesn't have reload, sprint, killstreak doesn't mean it's old school. The movement is slow, clunky, not as crisp as Unreal Tournament, it feels like running with a thumbstick, floaty and irritating to control. -фанат анрила
Особо радуют обзоры от всяких людей с 6000 часов в тф2, где они высказывают свое недовольство ничем иным как ЛОАДАУТАМИ.
>>715205 В дум и так предпочитали играть на консолях, ибо игроки на западе всегда были больше за консоли - а версий дума на консолях выше крыши, включая охуенный Doom 64
>>715170 Ну так, вся суть критиков. Алсо >Just because your game doesn't have ... killstreak doesn't mean it's old school. Килстрик - это же серия убийств, которую анонсер еще комментирует, не? Так он ведь есть в нынешнем Думе.
>>715170 Про движение правда написана. Сейчас над четвертой уткой столько срача идёт по поводу тонкой настройки движения, это при том что там уже просто невьебенная система с доджами, воллджампами и подкатами. Думали просто сделать хуйню и не тестить прокатит?
>>715242 >Килстрик - это же серия убийств, которую анонсер еще комментирует, не? Нет. Ты в калавдутие не играл просто.
>>715261 Про движению хуйню пишут, правда. Там, блять, все заявления уровня - "Хачу как в кваке\анриле". Все это полная хуйня, новый дум не обязан никому быть похожим на них - в нем и так, по современным меркам, очень высокая скорость передвижения, но залупоголовым нужно приебаться именно к тому, что сделали не как epic games или прочие. В этом-то и проблема современного гейминга - игроки не знают что хотят на самом деле.
>>715242 Человеку просто нравится анрил, ты его не переубедишь даже если дашь ему Q3 поиграть он всё равно обосрет и скажет что там по стенкам бегать нельзя и доджей нету и вообще ТОРМОЗНУТОЕ ВСЁ. Просто в новом анриле перемещение по карте такое же как с включенным ноклипом в Half-Life - ускорение и замедление мгновенное. Если следовать его логике то в думе 2 ты на коньках по льду едешь.
>>715330 Я порой вообще на 10 минутах дропаю, если игра говно. А когда удаляю, то захожу в папочку C:\Users\<типЯxDDD>\AppData\Roaming\uTorrent, и вычищаю любые упоминания о таком говне.
>>715358 >>715357 Те раздачи, которые вы бросаете на трекерах, сосноледети думают что это недополученная прибыль и бугуртят. В результате они не могут думать ни о чём другом и засирают /v/.
>>715366 Объясняю. 1. Соснольщика пидорнули из его толстого треда. Тред снесли. 2. Соснольщик пошёл по разделам. Но как-то вяленько. 3. Вот я бросил картинку, соснольщик поднимает и начнёт то же самое делать активнее. А то картинки-то боянные же.
>>715670 Есть во время нарезки и формирования кусков. Вся игра на вокселях будет слишком ресурсоемкой. Плюс тут какое-то инновационное освещение и сглаживание.
>>715698 Чтобы с таким графоном справилась? Нуууу, даже и не знаю что за махина должна быть, а так хоть на твоей карточке, если что-то старенькое, вульф на вокселях например.
>>715780 Ну так давай, поясни мне, почему это мой вопрос тупой. >>715799 Больше тебе нечего мне ответить? >>715824 Уже давно сделал, я от вас УМНИКОВ это хотел услышать.
>>715838 Я тебе сейчас в рот расчехлю весь свой боезапас, хочешь? Местные меня утвердили в качестве гомосексуалиста, так что не волнуйся, всё будет на высшем уровне. >>715852 Ахахахаха, весели меня и дальше.
>>716032 Ну знаешь, даже в девяностых нужно было попотеть, а сейчас есть такие мощные движки, такие базы ассетов, а местами даже программирование знать не нужно! Но вообще-то нужно, если ты хочешь что-то стоящее получить.
>>713706 Ну хуевый же мп. И моду на арена шутеры он не вернет. Вон ут выкинули пре альфу она так и лежит в обморочном состоянии- онлайн в прайм тайм 200 человек, большинство из которых переехало туда ровно с ут99, 2к4.
>>716387 >>716429 Блять. Ты про UT, нахуй ты со своим UT сюда лезешь, понятно же что обосрались со своим говно ланчером, разработкой со скоростью черепахи только за счёт коммьюнити.
>>716443 Да ну их в пизду. Такой проект загубить. Делов то, рекламируй везде, САМ рисуй карты, рисуй шапки, проводи турниры и башляй стримерам, может быть и взлетело. В итоге какую ту хуйню сотворили и все решить не могут, какого цвета эффекты сделать.
>>715235 Не понимаю, чего пытался добиться атор картинки. Вроде как доказать, что ранбше шутеры были разнообразны и не похожи один на другой, но нахуя тогда вставлять одинаковые DOOM 1/2, Serious Sam First/Second Encounter? Не зная наизусть всех уровней в этих играх их не отличить.
>>716838 Я предпочитаю иметь игры в коллекции, будь то стим, гог или какой другой подобный сервис. Я хочу ачивочки, статистику наигранных часов, оповещение друзьяшек о том, во что я играю и всё такое. Тот же Даггерфол купил бы, вместо того чтобы играть в официально бесплатную версию с сайта Беседки.
>>715235 Как то не очень честно за новые шутеры выдавать всего 2 серии. Так то можно было и в старых взять подряд все официальные вады дума и всех дюков и сказать, что прогресса не было.
Чот input lag пиздец просто. V-sync, motion blur выключены, а мышка тормозит заметно, причём комп вроде справляется. Что за хуйня у id с движком? В Wolfenstein New order была та же хуита.
>>717343 Странно, у меня все норм. Мышь идеальная, такого охуенного мауслука я не видел со времен ут3. Инпут-лага вообще нет. Кстати, встретил тут чувака с ником Х И К К А. Признавайся, пидор, ты здесь?
>>717348 Там нет их. Они заблочены, и как я понял, они подгоняются под твой ПеКа идтех6 же. Максимум - разрешение и сглаживание можно настроить. И всинк.
>>717355 Говнище ебаное. Из-за openGL я не видел свой фреймрейт, но, видимо, в 1440p игра не работает нормально. В стиме уже куча жалоб на мышку и отсутствие настроек.
Музон классный, задрачивать можно только даблджамп, что напоминает мне зельду, где: прыжки автоматом; всплытие автоматом; и т.д. и т.п. Оружие порадовало, и что именно акцент на оружие, так как я уже выразился насчёт задрачивания а-ля quake.
>>717359 В том и дело, что передвижение медленное и скучное. Ни распрыжки, ни спринта, air control вроде тоже не завезли. А оружие какое-то странное, да и loadout не радуют.
>>717385 Апдейт чего? У меня была скачана еёщ версия для ЗБТ. Потом на 9 гб обновилась. А, ещё вопрос. Прогресс в онлаене останется или заново дрочиться для прокачки?
Какого хуя нет настроек графики и почему скрины такие мыльные, блядь, в игре все же нормально. А так вообще мне понравилось, как в квейк 3 вернулся. Еще хочу похвалиться, в сетевые шутеры не играл со времен третьей батлы.
560ti репортинг ин. Отключили launch options - хуй, а не отключение акселерации мыши. Так как у меня всего 1 гб врам - довольствуюсь только картой heatwave. Когда запускается игра падает. На heatwave 50-60 fps в 720p. И как я выше говорил >>717430 почему-то профиль на основном аккаунте не грузится.
>>717406 Хз, у меня на и5 гтх 970 16гб все норм было. Но как то совсем безблагодатно и скучно, если играть не умеешь, ибо каждый второй тебя складывает моментом. Нужен нормальный режим без лоадаута и народу в 2 раза больше
AMD FX-4100, R9 270X 2Гб, 8 Гб операты. Игра бегает на удивление хорошо, лучше, чем ожидалось - 60 кадров с просадками до 45 во время резких вращений камерой или выходов на просторные секции карт. Во время замесов падает до 35-30, играть не очень приятно. Подгрузки текстур во время игры не заметны. Сама игра в целом понравилась, геймплей похож на третью Кваку, только чутка медленнее. В очередной раз убедился что не могу в соревновательный мультиплеер, однако, к игре эта проблема не относится.
>>717589 Да я решил эту проблему. Обновил дрова и поставил бета-драйвер. Всё заработало доовльно хорошо. Однако движения мыши немного противные, проскальзывающие. А сам мультиплеер говно, надоел после 3 матча. Очень примитивно, сравнивать с квакой нет смысла, тут всё слишком медленно, нету никаких скиллбейзед механик, из-за чего игра превращается тупо в бегание и нажимание лкм.
У меня двоякое впечатление, с одной стороны гейплей нормальный и стрельба заебись, с другой стороны эти ебаные ВЫГРУЗКИ и лимит на два оружия. Получается как-то ни туда ни сюда. Warpath в принципе нормальный режим только сейчас там играют либо в пати либо совсем нубы которые играют в шутаны в первый раз и не понимают что делать надо. Еще у меня что-то проседает ФПС в перестрелках очень сильно и пинг постоянно в районе 100. Скорость бега вполне нормальная, не очень понимаю правда почему шифта нет. Что-то мне подсказывает что патчить и делать новые режимы в мультиплеере они будут, судя по тому что блюр и FOV можно менять, также как и включать-отключать Vsync в ОБТ, в отличие от ЗБТ, значит они все-таки прислушиваются к мнению людей.
ребзя, есть тут кто живой? короче запускаю игру , а она вырубает моник и пишет "вход не поддерживается" хотя дальше загрузка игры идет, звук есть и прочее.
>>717821 Дело в том, что под спринтом обычно подразумевают ускоренную пробежку в 50 м, после которой персонаж выдыхается и двигается обычном темпе. В комплекте зачастую айронсайты идут, как в современных милитари шутерах, например. Если ты просто имел в виду, что бег медленный (а он там нормальный), то про спринт можно было и не писать.
Суть хейтоманек хорошо расписана на форче. >I think the saddest part of all of this is that Halo basically ripped a lot of the original Doom's concepts, the biggest being Space Marine armor and got to take advantage of id being retards and not striking their own fire while it was hot >So now the new Doom is stuck in a position of trying to appeal to the console kiddies crowd, BRUTAL DOOM fags and the nostalgia crowd begging for more arena shooters, and the new game is basically a raging case of corporate approved identity crisis where the mechanics go against each other and the game as a whole is a mess
>>718188 Так писичка в том, что думец будет хорошо модифицироваться. Я думаю игроки довольно быстро накатят нужные конфиги для игры с безумными скоростями и сотней пушек. От id требуется неткод хороший.
>>718217 Откуда инфа? Это же тот же самый парашный движок что и у последнего вульфейнштейна. Да тут даже браузера серверов нет, только какие-то рандомные пострелушки.
Посидев в меню сей игры назрел у меня такой интересный вопрос. Где в наши дни проходит эта тонкая грань, которая отделяет "музыку" от бессвязного пердежа? Ведь в этом пердеже нет ни ритма ни какой-то структуры, так можно ли это считать музыкой?
https://twitter.com/DOOM/status/717758977233317888