Какая из этих частей вам нравится больше и почему?
На самом деле уже превратился просто в тред для обсуждения старого Doom, но так даже лучше.
Старый тред вошел в эргосферу Ада там >>740555 (OP), если поторпитесь, можете еще увидеть фейрверк. Хотя, из-за релятивистских эффектов, стороннему наблюдателю будет казаться, что тред вечно падает в Ад вот там https://arhivach.org/thread/168228
>>774155 (OP) Первый думец. В нем все сбалансировано в плане атмосфера/оружие/враги/уровни/сюжет. Т.е. с одной стороны- это и лабиринт на побегать с умеренной расстановкой чертей для затруднения прохождения и увеличения интереса, с другой- подача этого всего в атмосферном сеттинге. Вторая часть- это больше скачи-мочи. Новые пушки, новые враги, больше пространства для маневра с большим количеством толстых противников. Первый и третий думец подобны атмосферой: солдат, нех, выживач, прорываться сквозь ад- вот это все. Второй дум- это уже больше демонстрация хитросплетенных локаций с ордами всякой всячины, чтоб жизнь малиной не казалась. Да, бегать и шмалять, конечно, лихо. Однако шмалать без смысла, без заманухи, преамбулы- скучно. Теряется смысл прохождения. Типа гридан ради гридана. Второй думец хорош, однако первый интереснее.
>>774213 Удваиваю. Еще в первом думе на картах с базой просматривается сай-файная стилистика. Такая-то камерность, консоли всякие, переходы. А в эпизодах Адом такие-то мраморные холлы с кровищей и изваяниями нечистых. Во втором как-то хуже это все. Деталек вообще меньше, темнее он гораздо и господствует совсем уж абстрактная архитектура с переизбытком черного и коричневого. Ну да, многовато примитивных пазлов, осложненных толстыми монстрами.
>>774310 Полагаю, причиной этого является как темпы разработок, так и сам размер уровней. По сути, чем их заполнять? Какими декорациями? По второй дум можно сказать "либо крестик, либо трусы". Т.е. либо небольшие уровни, но детально, либо большие (а во втором думце они даже огромны), но минималистичны. Да и налепить интересных больших уровней, скрипты и т.д.- это тоже требует время. Выбрали второй вариант, поддав, так сказать жару. Получилось убойно. Но иной раз носиться с одного конца уровня в другой, вынося по пути толпу чего-то толстого- становится утомительно. Т.е. даже теряется интерес прохождения уровня. Ведь, чего ради? И потому третий дум, например, мне очень интересно проходить. Без беготни, а внимательно, с погружением. На него могут наговаривать что угодно, полагаю, по причине, что от него ожидали нечто вроде второго думца. Однако, трешка- это переиздание первой части с арсеналом и бестиарием второй. По сути, взяли все самое лучшее, добавили графон, арт-дизайнчто ни говори, а третий дум красив, свет, простой но не напрягающий сюжет- и получилась хорошая игра. Четвертый квач в этом подобен, только с большим упором на сюжетную линию. Почему так хуесосят третий дум в сравнении со вторым халфлайфом? Предположу что потому, что второй халф-лайф таки больше походит на второй дум, только в линейном варианте прохождении уровня. Игра хорошая, со своей атмосферой. Но пустая зато на слабых калькуляторах играбельна
И пару копеек о грядущем думце. Вот его-то как раз сделали в стиле второй части, разбив уровень на широкие мини-арены, наполенные мочиловом. Бегай, прыгай, стреляй-круши противников разной степени толстоты и резвости. Зачем? Во славу Сатаны, конечно!
>>774155 (OP) В первом думе красивее уровни, там пытались максимум из движка выжать, сделать красивее световые эффекты. Это особенно видно в ромеровских уровнях. В втором уже пошло хуяк-хуяк. О красоте никто не думал, пытались геймплей помяснее сделать.
>>774155 (OP) Первый дум был вполне себе сюжетной игрой с отслеживаемым прогрессом общей картой и годным финалом. Да, в динамике второй части уступает, но левелдизайн все же не укатывался в абстрактные лабиринты и имел хоть какие-то намеки на функциональность локаций. Во второй части уровни медленно скатываются в полное ареноподобное непойми что. Ну да, динамика годная, да двухстволка которая "бдыжь-пец-пец", да новые монстры причем довольно годные, но что происходит, где происходит, к чему мы движемся - непонятно нифига вообще. Лично мне это больше напоминало любительский маппак к первому думу чем отдельную часть. Но тем не менее вторая часть мне тоже нравится, пусть и меньше первой.
>>774536 Музыкальное сопровождение первой части тоже отлично дополняет картину. Вот первый уровень: мы заходим на базу и под лихой митолл, дескать, "ну что, пидоры, сейчас вам наваляю!" лихо мчимся через уровень. А потом атмосфера нагнетается все сильнее и сильнее. Саундтрек третьего дума а звук в третьем думе- это вообще вишенка на торте. Хотя некоторое оружие, вроде автомата или минигана звучит так себе, но зато как жахает дробовик- ух! хорошо передает общий настрой третьей части.
Да, я не то, чтобы кричу против музыки Принца, просто её все знают и любят, а Дум с PSX испытывало гораздо меньше человек с его изменёнными уровнями, другой атмосферой и внезапно отличным эмбиентом. Ощущения другие, новые даже.
>>774155 (OP) В первом есть своя атмосфера отчуждённости, но второй пизже по всем параметрам, включая уровни. Забавляют илитки которые восхваливают какой-нибудь дизаен первого дума только потому что он менее популярен.
>>777255 Да там простые и довольно очевидные лабиринты. Это как раз во втором ты бежишь через весь немаленький и не очень линейный уровень чтобы найти красный ключ,а потом обратно, до красной двери. А потом снова, когда за красной окажется синяя. В первом подобное тоже есть, но, не смотря на лабиринтовость, расстояния выходят небольшие.
>>775846 >>775850 А что-то так ее и не понял. Как прикло - нормально. Но серьезно играть - нет. Для подумать еть настоящий Дум, для платформеров/метроидваний есть настоящие платформеры с метроидваниями.
>>777569 Единственные уровни второго Дума, где я застрял и долго бегал туда-сюда - это The Citadel, в котором необязательно находить все ключи для прохождения, но все ключи в секретках, и The Chasm, потому что тупо пробегал мимо нужного телепорта (она там не как обычный выглядит). Все остальные урони проходятся довольно просто и заплутать на них почти невозможно, несмотря на визуальный гигантизм некоторых.
>>777633 >The Chasm, потому что тупо пробегал мимо нужного телепорта Ой блять помню этот пиздец. А вообще игра лютой вин, единственный старый шутер, который я с удовольствием прошел до конца.
В Думдва БФГ идишон есть дополнительный эпизодец. Вот от какараз где-то посередине между первым и вторым будет. Ресурсы с текструами только от двойки, но архитектура с ее вниманием к деталям, но, в то же время, довольно пустенькая, очень напоминает единицу. Только эти ебучие спрайты аптечек без креста безумно раздражают.
>WinDoom was a preliminary port of Doom v1.8 to Microsoft Windows 3.11 by Gabe Newell using the newly developed Win32s and WinG technologies. This port never made it past beta testing due to the impending release of Windows 95. Two beta versions were unofficially released and are available in the /idgames historic archive. Сам Гейб когда-то пилил порт Дума под винду.
Да, действительно. В большинстве случаев либо низкоуровневая петросянщина, либо совсем дудлы, либо квакоебля во все поля. А так, чтоб совсем годно и по теме очень мало.
>>802359 >>802390 До чего же дегенеративный дизайн. Ну понятно что в девяностых для 10-летних пиздюков это норм заходило, но сейчас смотрится уебанством.
>>806783 >А оказывается Ромеро нахуй никому не сдался. Ну, 130 тысяч (или сколько там?) за первые четыре дня - это не так уж и мало. Кому-то да нужен значит.
Посоветуйте ланчер, который удобнее всего использовать для игры по интеренту на кастомных серверах. Все, что есть оптимизированы под публичные сервера.
На самом деле уже превратился просто в тред для обсуждения старого Doom, но так даже лучше.
Старый тред вошел в эргосферу Ада там , если поторпитесь, можете еще увидеть фейрверк.
Хотя, из-за релятивистских эффектов, стороннему наблюдателю будет казаться, что тред вечно падает в Ад вот там https://arhivach.org/thread/168228