Самая печальная игровая серия ( кроме настолки, которая до сих пор живее всех живых) Можно было бы понаделать огромное количество годных игр любых жанров в этой вселенной. Нормально вышли ток DoW ( и это не все части), но опять же сейчас в нее играют 3,5 крокодила и скорее идет дрочь не на саму игру, а на вселенную.
>>790294 (OP) Я большой фанат первого ДоВа, считаю его самой драйвовой и мясной RTS в истории. Такое-то рубилово, мясокровища, драйв! А вот вторая часть проебала драйв и стремительность оригинала, хотя и в ней были свои интересные моменты. Но все же НЕ ТО.
>>791607 Они мертвы потому что сидеть и пялиться как строятся домики 30 минут может понравиться только даунам или корейцам, море драйва просто. Я рад что разработчики уходят от этой унылой ссанины, сейчас любой бой в ск2 идет по мете, таймингам и с лютым дрочем на апс, новичкам туда вообще бессмысленно суваться, в Кох2 все куда проще, там бати тащат потому что могут тактику выстраивать и ресурсы распределять, а не потому что апс надрочили и знают какой домик когда строить
>>791764 Это не проблема ртс. Проблема ртс - однообразие. Ты заходишь на сайт - смотришь билд - заходишь в игру и катаешь этот билд пока не устанешь. Сама концепция строить домики и танчики приводит к однообразному механическому дрочу без вариативности. Потому что домик Х должен быть готов к 3 минуте 35 секунде иначе проиграешь. Танчик У должен выйти из домика через 12 секунд и поехать в центр иначе гг. Ртс уже 10 лет как не предоставляет главного для игры - выбора.
>>791995 Ну так варгем вроде бы отказался от домиков, но "у тебя в колоде должно быть три с половиной играбельных юнита и к N минуте Y должен быть в точке Х".
>>791564 Такие как ты обычно играют против компа и даже не имеют понятия о игровой механике. Второй ДОВ НАМНОГО стремительней и драйвовей. Запустив после него первый ДОВ понимаешь насколько Релики были правы убрав строительство базы и поменяв механику, просто небо и земля. Надеюсь они все-таки будут развивть это, а не сделают кох с спейсмаринами и героями за реал.
>>793588 >Второй ДОВ НАМНОГО стремительней и драйвовей. Ну ещё бы, из него всю отстройку к хуям вырезали. Только если я захочу драйва я посмотрю кинцо с Гослингом или ковадути вон новая выходит, а в стратежках я хочу аутировать под пледом.
>>791995 >Ты заходишь на сайт - смотришь билд - заходишь в игру и катаешь этот билд пока не устанешь Вега стала ве, но не изменилась. Ебучее рачье, не умеющее играть, рассуждают о том, что разучились делать игры.
>>793588 >НАМНОГО стремительней и драйвовей Наоборот там все юниты передвигаются медленно и убивают друг друга очень долго. В первом замесы быстрее намного шли.
>>793653 Ходили слухи, что Лелики ДоВ 3 решили сделать после того, как поиграли в манямод к крусейду - Firestorm over Kronus. Так что по идее быть должны. И пробиваться будут только тяжелым вооружением/стволами с высоким уровнем армор пенетрейта, как и бронетехника. Проще говоря, скорее возьмут механику CoH, и перепилят под ваха-реалии. После срача о вырезке практически всего макро из ДоВ 2 на те же грабли наступят только что ну уж совсем отбитые дауны.
>>793742 Так в любом случае будет DRM, Sega ведь. Сколько там второй кох до торрентов добирался? Месяца 3, или даже больше. Да и то неполноценный вышел, без командиров, ибо вся такая стата на серверах лежит.
>>793588 КОХ 1 - вершина развития механики ДОВа, ДОВ2 уже признали неудачным экспериментом (отсутствие базы, малый масштаб игры) и сказали, что приблизят игру к ДОВ1/КОХам.
>>794723 > карточная игра Не в твиттере ДоВа в таком случае. > моба Уже было, Dark Nexus Arena, проект похоронен, слава Императору. > пак длс для коха из вахи, йоба-шкурки из вахи для коха Проиграл.
Я только в первый дов играл. Вархаммером и покраской танчиков никогда не интересовался. Помню мне понравился трейлер где расстреливают некронов а они потом восстают и всех убивают.
Вообще странно что GW никак нормальный фильм не сделают по вахе.
>>795095 Потому что вселенная слишком узконаправленна и имеет относительно небольшую аудиторию, причём довольно неплатёжеспособную. Фильм тупо не окупится.
>>795129 С Варкрафтом должна быть та же хуйня. Да, среди геймеров фанатов Варкрафта много, но в рамках общей аудитории кинопроката это вообще ничто. Но смогли же изъебнуться, судя по трейлерам, сделали чтобы даже аудитории трансфомеров было понятно и интересно.
>>795143 Ну так варкрафт вышел в нужное время и в нужном месте, потом уже перешёл в онлайн, что обеспечило ему ещё большую аудиторию по всему миру. С вахой же всё хуже в этом плане. Настолка да пара ртс, в которые играли в разы меньше людей, чем в тот же варкрафт.
>>795129 >слишком узконаправленна Дженерик сайфай солянка с пафосными персонажами. Переодень пососина, мастера Чифа, героев колды и любого другого пафосного дебила, на которого надрачивают школьники, в силовую броню - получишь самый продаваемый образ. Посади этого дебила на большой экран - получишь дженерик летний блокбастер от Марвел. >относительно небольшую аудиторию Относительно чего? >довольно неплатёжеспособную Поражает твое знание предмета. То что стартовый набор минек для игры обходится в 10к, а нормальный ростер для клубных побоищ 30к, мы конечно же не будем принимать во внимание?
>>795158 Говнофильмы от Марвела мимо тебя прошли, да? Много там гуро? Замени педиков в трико на двухметровых мужиков в паверарморе - получишь фильм по вахе.
>>795173 > Относительно чего? Относительно того же варкрафта, например.
> То что стартовый набор минек для игры обходится в 10к, а нормальный ростер для клубных побоищ 30к, мы конечно же не будем принимать во внимание? Вот только мало кто этим заморачивается.
>>795240 В битве за планету столкнулись армии жадного орочьего вожака Горгутца, честолюбивой эльдарской пророчицы Махи и могучего командира космодесанта Габриэля Ангелоса. Победа достанется лишь одной из них.
>ВЕЛИКИЕ БИТВЫ >серия Dawn of War® всегда славилась эпическими масштабами, но теперь они стали еще грандиознее. Ведите свои огромные армии по выжженным вулканическим пустыням и палубам гигантских крейсеров, стремительно мчащихся в межзвездном пространстве. Шанс что будет малаца как в первом довике хотя бы, а не кисельные стычки 3,5юнита на 3,5?
ЕДИНАЯ АРМИЯ формирование вашей собственной уникальной армии начнется с самой первой стычки с врагами. Участвуя в битвах, выполняя увлекательные задания кампании и побеждая на сетевых картах, вы будете привлекать под свои знамена все новые и новые отряды.
НОВАЯ ЗАРЯ В ИНТЕРНЕТЕ испытайте свою армию в совместных сетевых битвах! Вступив в сообщество игроков, вы сможете заключать союзы, чтобы вскоре расторгнуть их и сразиться со вчерашними "друзьями" на непредсказуемых и динамичных картах.
>>795227 Если бы карма работала, Метелица после выхода Старкрафта развалилась бы. Ты сам должен знать, демкой по какой настолке изначально задумывался старкрафт.
> This was the first big question coming into the announcement - would a third Dawn of War follow the model of the first’s large armies and control-point capture, the second’s hands-on tactics at squad-level, or reinvent itself once again? The answer is a little of all three.
> In the initial press release, Relic/Sega say that DoW3 will have “the epic scale of Dawn of War” combined with “the customization and elite heroes of Dawn of War II.” They also mention larger units (“super-walkers”) and weaponry (“giant orbital lasers”) than we’ve seen in the games before, suggesting it’s doubling down on the increased scale. If you’re looking for a simple answer as to whether the game is closer to DoW1 or 2, the original is the answer, but it’s certainly shaping up as its own thing.
>>795310 Согласен. Чужие, зерги отличные НЕХ, тираниды какая-то херня. Местами они хороши, генокрады, хормаганты, карнифексы (без стрелковых мутаций), равенеры, тиран гварды, ликторы может еще пару наберется. Но остальное пиздец и все из-за ебучих автоматиков и пушечек живых, сделали специально, чтобы дауны определяли что эта хуйня стрелять умеет.
>>795306 >с каких это пор рыцари породнились с морячками Со времен "батл бразерс" в листе союзов кодекса. >>795342 >гончая Ты поехавший. Кнайта от гончей не отличить. >>795324 Это рыцари. Это не адмехи. Учи бэк, чтобы не быть батхертом.
>>795379 Внимательно рассмотри человека на прилагающейся фотографии. Можешь ли ты представить себе, как этот мужчина плачет и набирает дрожащими пальцами телефон какой-то невнятной бляди, чтобы рассказать о своих чувствах к ней? Можешь представить, что он пропускает в очереди жирную мамашу с выблядком на руках? А то, что он работает полгода, раздавая листовки, чтобы купить себе айфон? Ты видишь в нем человека, который стесняется сказать родителям, что на свой двадцать четвертый день рождения он хочет выпить с друзьями?
Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нём стильные брендовые вещи? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами? Он обладает внешностью киноактера или мужчины-модели? Сзади него стоит дорогой автомобиль?
Посмотри снова на этого мужчину и спроси самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде — железо, в его осанке — сталь, а вместо кожи — свинец?
>>795283 >Дата появления вселенной 40 000 1987 >Дата появления вселенной ск и игры - 1998 И? Ваха придумала спеймаринов и расу насекомых? >>795287 >гидралисков Но ведь это ГВ спиздили дизайн зергов, я уже постил как выглядели ниды до старкрафта. >и настоящих орков Ну эта фраза и соответствующая панелька картинки совсем уже пределы толстоты. Овервотч защищать не стану, но разве это Жирный придумал сессионные шутаны?
>>795397 Мань, про то что Близы принесли ГВ демку игры по вахе, а те послали их лесом, после чего Близы просто чуть изменили модельки с названиями и выкатили "оригинальный" Старкрафт, ты видимо не знаешь?
>>795403 Радует, что хоть эти говноделы поняли, что себе в штаны серут и решили вернуться к старой формуле, а не пытались снова скрестить ваху с кохом. Хотя хуй знает, может оказуалят всё в говно.
Ебать ваха скален встала. Крысиный лефтфодэд, терминаторский лэфтфодэд, тотал вор, кораблики, плэнетсайд по вахе, теперь ещё и довчик. Чувствую у гв это хороший год будет.
>>795415 >Я тебе говорю, без конспираций. >что-то кукарекает про плохих близрдов Ох лол. >Даже в твоём последнем наследии пустоты талдаримов внаглую сделали под темных эльдар из вархаммера. И все мы помним, что книга армий тёмных эльфов и кодекс тёмных эльдар появились аккурат в момент популярности писанины Сальваторе про Дризта и остальных дроу.
>>795444 Я разве говорю что-то плохое про близзардов? Спиздить у других вселенных, обернуть в малиновую обёртку и выдать за своё чтоб срубить кучу бабла - это тоже надо уметь. Я наоборот хвалю близзов за то что у них так получилось и мне бомбит что дову при таком потенциале не удалось выйти на такой рынок.
>>795439 Очнись, ты серешь. Близы уже скатились в говно и полностью превратились в казуалочки для планшетов. А ГВ успешно рубит деньги с прыщавых задротов за миниатурки, по вселенной которых только в этом году анонсировано 5 игр.
>>795484 Прекрати, мне смеяться больно. >>795488 ФБ перестала продаваться и ее спустили в унитаз. Теперь сверхчеловеческие наплечники - единственный товар.
>>795467 > А ГВ успешно рубит деньги Так успешно, что 40к уже не способен конкурировать за пределами сети магазинов ГВ (которая осталась только в Европе) и успещно хуесосится бывшими ГВшными партнёрами.
>>795488 Переделали FB, потому что он хуево продавался и новичкам прийти в эту игру было ОЧЕНЬ трудно. Ну, серьезно. У меня друг хотел в FB прийти, как увидел, что ему для более-менее серьезной игры надо купить и покрасить 80 скелетов, он послал нахуй эту затею.
>>795481 >плохого качества Хех >по диким ценам Смену ника на вовчике уже проплатил? Новых дейликов уже за щеку себе закинул? Подписку продлил? >Но ведь пиздят больше у них. >Близзарды Невозможно спиздить спизженное, особенно когда спиздили это у тебя же.
>>795495 >У близзов никто ничего не пиздит, по той простой причине что спиздили они. 1) Именно Варкрафты открыли моду на зелёных орков, потому что именно после близов все стали отказываться от свинорылых товарищей из ДнД. 2) Следую такой логике у ГВ тоже никто ничего не пиздел.
>>795551 >>795543 Вы жопой читаете? Это тип говорит, что орки в игровой культуре стали зелеными после варика. Он не сказал, что близзы их первыми в зеленку покрасили.
Блядь, почему бы еще раз Тау не сделать? Некронов? Добавить ИГ (разрешенную в Империуме организацию)? Зачем опять эта всратая триада (минус хаоситы), которая повторяет стартовый набор первой части? Вангую, первым аддоном опять добавят хаос.
>>795595 >Почему, скажем, не из-за вахи? Потому что будь источником ваха, то зелёные орки в играх стали бы появляться пораньше, в конце восьмидесятых и девяностых, НО они стали появляться только после оглушительного успеха близов.
>>795607 >In aid of this, some close detail has been sacrificed so Dawn of War 3 can shine in large-scale encounters, and Relic's artists have taken more inspiration from the colourful paint jobs of the tabletop game. It's a step away from the dark doom-laden tone of the fiction, and the game looks fantastic in motion.
>>795583 Ты даун. Это основные фракции вселенной. Я бы вообще хотел, чтобы новых сторон не добавляли. Заебало это "встретились как-то в системе планет империи Тау орден космодесанта, 228 кадианский режимент гвардии, легион ХСМ, крафтворлд эльдаров, кабал тёмных эльдаров, ваагх орков и рой тиранидов и решили друг с другом подраться и тут проснулись некроны".
>>795636 > Заебало это "встретились как-то в системе планет империи Тау орден космодесанта, 228 кадианский режимент гвардии, легион ХСМ, крафтворлд эльдаров, кабал тёмных эльдаров, ваагх орков и рой тиранидов и решили друг с другом подраться и тут проснулись некроны". А такое вообще где-то было?
>>795685 Но пейсмарин крут только тем, что это екшон про десантуру, а так он проигрывает многим играм своего жанра. Пух мало, декораций мало, мне пафоса нехватило даже.
>>795310 >няшнее тиранид Ой, блядь, милые зверушки с планеты Зерос, которые как бы добрые, но их абидили и поэтому они злые(((((. Сюжет и ЛОР после СК2: ХОТС уровня, блядь, сраного Диснея.
>>795717 >Релик до этого делали экшены от 3 лица? Был какой-то боксоэксклюзив про вторую мировую. Такая хуйня, я блеванул через 10 минут игры. Спесморин - это просто космос по сравнению с.
>>795724 В плане лора СК2 все обосрал, но чисто внешне зерги клевые. Единственный проеб это гидралиск, вместо того, чтобы работать как равенер, он блядь иголочками плюет.
Об этой игре Вступите в жестокую битву между тремя враждующими фракциями
В игре Dawn of War® III у вас нет выбора: после того, как на таинственной планете Ахерон было найдено чудовищное сверхоружие, вам остается только встать навстречу врагам.
В битве за планету столкнулись армии жадного орочьего вожака Горгутца, честолюбивой эльдарской пророчицы Махи и могучего командира космодесанта Габриэля Ангелоса. Победа достанется лишь одной из них. ВРЕМЯ ГИГАНТОВ командуйте огромными боевыми машинами и изменяйте ход сражений с помощью самых больших персонажей в истории Dawn of War. В вашем распоряжении могучий имперский рыцарь космодесанта, грохочущий горканавт орков и зловещий призрачный рыцарь эльдаров. ВЕЛИКИЕ БИТВЫ серия Dawn of War® всегда славилась эпическими масштабами, но теперь они стали еще грандиознее. Ведите свои огромные армии по выжженным вулканическим пустыням и палубам гигантских крейсеров, стремительно мчащихся в межзвездном пространстве. ЭЛИТА ЖДЕТ ПРИКАЗА посылайте на битву могучие элитные отряды, каждый из которых обладает уникальными способностями и преимуществами, открывающими доступ к новым тактическим ходам. СМЕРТОНОСНЫЕ СПОСОБНОСТИ обрушивайте на врага всю мощь сверхспособностей своей фракции, вызывая орбитальные бомбардировки космодесанта, эльдарские бури Элдритча или чудовищные орочьи Булыжники. КАМПАНИЯ ДЛЯ ТРЕХ ФРАКЦИЙ изучайте преимущества и недостатки космодесантников, орков и эльдаров, выполняя серию чередующихся заданий. Вскоре вы поймете, что в этой вселенной нет героев и злодеев... есть только война. ЕДИНАЯ АРМИЯ формирование вашей собственной уникальной армии начнется с самой первой стычки с врагами. Участвуя в битвах, выполняя увлекательные задания кампании и побеждая на сетевых картах, вы будете привлекать под свои знамена все новые и новые отряды. НОВАЯ ЗАРЯ В ИНТЕРНЕТЕ испытайте свою армию в совместных сетевых битвах! Вступив в сообщество игроков, вы сможете заключать союзы, чтобы вскоре расторгнуть их и сразиться со вчерашними "друзьями" на непредсказуемых и динамичных картах.
>>795682 Как популяризовал, объясни? Вот была ваха, там были зеленокожие, вот был варкрафт, с зеленокожими. Очевидно, что раскраска орков, идея, взята из более раннего источника. А дальше она, эта идея, могла приходить в игры как угодно.
И да. Это не реверс - варкрафт одна из игр с самостоятельным лором. Остальное, где так или иначе фигурируют орки, в большинстве своём сделано по днд, где было другое, уже прописанное видение. Так что вот эту вот хуйню с "назови до варкрафта" нужно расширить до "назови игры с орками и самостоятельным лором". И окажется, что их и нет почти.
>>795636 Хуякции. Только дауну будет интересно уже три игры играть за орков, спейс маринов и эльдар. Ох, вау, мне опять большие наплечники и варбосса покажут, а потом баньши и всякое аспектоговно, я же их так давно не видел, весь в предвкушении , нахуй.
>>795758 О лоре можно говорить тогда, когда сначала придумывают основной лор, а потом уде игра. А в варике сначала были плохие орки и хорошие люди, больше там не было НИХУЯ. Начали натягивать лор на убогие костыли сюжета 1-2 варика только к третьему, неся околесицу про питье демонической крови. В этом вся суть варика- они придумывают на ходу.
>>795756 Серия DoW всегда была на пике графических технологий. Я не графонорожденный, но этот мультяшный перенасыщенный разноцветный пиздец слабо ассоциируется со вселенной Warhammer 40000.
>>795620 Судя по тому, что они творят с КОХом (внутриигровой магазин, любой васян может запилить шкурку и продать её, получив процент) - мультяшность и настолочность игры - осознанное решение, чтобы было удобней пилить UG-контент.
Еще будут тонны длц с командирами какими-нибудь рюшечками, геймплейными паками вроде персонажей для лэст стенда по цене в 150р за штуку попробуй еще захчешь.
>>795832 >Еще будут тонны длц с командирами какими-нибудь рюшечками
Ха-ха-ха, ну так в дефолтной игре будут только эльдары, морячки и орки, остальные стороны конфликта надо будет ДОКУПАТЬ. Ну, впрочем, будто я говорю нечто удивительно.
>>795801 Лор, вселенная, сюжет, набор идей - до пизды. Смекаешь? Хоть пирожком блядь назови. Орки зелёные в варкрафте. И варкрафт как игра создана не по готовому лору, вселенной, сюжету, набору идей.
Алсо, почему ты не кричишь, что чёрная колючка популяризовала зелёных орков тогда?
Жаль только что РЕВОЛЮЦИИ, как было с первым DOW уже не выйдет. Вообще, хочу игру по вахе следующую: экшн-адвенчура, про мира империума с каким нибудь сюжетом годным, протаскивающем игрока по ульям, фабрикам и бог знает ещё чему. Что бы изнанку миру показать. И послужить императору истово, конечно.
>мфв трейлер трешки выглядит хуже трейлера первой части примерно в 528.376 раз >пластмассовое говно из 2009 года >титосы не пришей пизде рукав >марины с тоненькими ногами >реакшен фейсы весь ролик Ну че вахоблядки, купите ведь за 3к?)
Ролик дешевенький, но да ладно, хуй с ним, не так и плох, а вот со скринов чето я сиранул. Графин очень странный, может конечно там еще недопилено нихуя или просто неудачную локацию заскринили, но что-то я хуй знает, алсо видя последние телодвижения сеги ценник будет 2к.
I'm fine with it. Обычно принцииально обсираю такое говно, но я достаточно ебанутый фанбой ДоВиков чтобы добровольно позволить сеге поссать мне в ротешник.
AAAAAAAA AAAA DOW III DOW III IT'S HABBENING ААА ААААА
>>795316 Это японщина чистой воды, напомнило трейлер к DS3. Падают трупы от всех трех сторон, образуя ЕБИЧЕСКУЮ ГОРУ посреди нихуя. Метафора для творящегося непрерывного пиздеца.
>>796031 > образуя ЕБИЧЕСКУЮ ГОРУ посреди нихуя. Метафора для творящегося непрерывного пиздеца. Но ведь хорошая же метафора. Хуманы режут всех, чтобы выживать, и всё равно дохнут кучами, эльдары пытаются спасти свои душонки и тоже дохнут кучами, орки просто дохнут кучами по фану.
>>795539 >U.S. sales for the Fall season >сороковник на втором месте >проигрывает только ЗВ - одной из самых раскрученных вселенных с кучами книг, семью фильмами-блокбастерами и тд и тп >40к уже не способен конкурировать за пределами сети магазинов ГВ >(которая осталась только в Европе)