Сохранен 571
https://2ch.hk/v/res/827390.html
Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

ТРЕД КРАСИВЫХ СКРИНШОТОВ ИЗ СТАРЫХ ИГР

 Аноним 08/05/16 Вск 20:24:54 #1 №827390 
14627282940870.jpg
14627282940881.jpg
14627282940902.jpg
14627282940913.jpg
Желательно выкладывать собственные скриншоты. Приветствуются скриншоты в высоком разрешении и со сглаживанием, если это трехмерная игра. И желательно выкладывать скриншоты с оригинальным графоном, без всяких текстур-паков, но допускаются моды на вайдскрин и высокие разрешения. Чем старее игра, тем интереснее, если скриншот действительно красивый (хотя это понятие субъективное, конечно). Тред красивых, на ваш взгляд, скриншотов.
Аноним 08/05/16 Вск 20:28:13 #2 №827411 
14627284937990.jpg
14627284938011.jpg
14627284938032.jpg
14627284938053.jpg
Аноним 08/05/16 Вск 20:39:32 #3 №827460 
14627291723640.jpg
14627291723691.jpg
14627291723772.jpg
14627291723813.jpg
Аноним 08/05/16 Вск 20:43:16 #4 №827473 
ХЫ
ХЫ
ХЫ
Аноним 08/05/16 Вск 20:46:11 #5 №827494 
14627295718210.jpg
>>827390 (OP)
Хороший тред.
Аноним 08/05/16 Вск 20:47:15 #6 №827501 
>>827390 (OP)
фу, даже пс1 версия лучше выглядит
Аноним 08/05/16 Вск 20:48:00 #7 №827506 
14627296804900.jpg
Аноним 08/05/16 Вск 20:48:21 #8 №827507 
14627297011590.png
>>827501
КЕК
Аноним 08/05/16 Вск 20:49:12 #9 №827511 
14627297523640.jpg
>>827506
Аноним 08/05/16 Вск 20:56:15 #10 №827544 
>>827507
так это с опен гл плагином, в софтваре с апскейлом 8x даст пососать
Аноним 08/05/16 Вск 20:59:29 #11 №827560 
>>827544
А еще можно подальше отсесть. Вообще прям как в кино.
Аноним 08/05/16 Вск 21:06:34 #12 №827585 
>>827506
>>827511
Это второй Far Cry на минимальных минималках?
Аноним 08/05/16 Вск 21:17:00 #13 №827626 
>>827390 (OP)
Это хде?

>>827460
Это што?
Аноним 08/05/16 Вск 21:17:36 #14 №827629 
14627314568190.jpg
14627314568221.jpg
14627314568232.jpg
14627314568253.jpg
>>827544
Если тебе нравятся чуть более насыщенные цвета PS1-версии, то это легко регулируется на ПК консольным параметром intensity. Вот, сделал скриншоты с параметром intensity 3. На оп-скринах у меня стоит intensity 1.
Аноним 08/05/16 Вск 21:18:47 #15 №827635 
>>827629
Бля, чувак, посоветуй - есть годные маппаки на кваку? Как лучше всего настроить и играть на современных компах?
Аноним 08/05/16 Вск 21:18:55 #16 №827636 
>>827626
Quake 2 и Daikatana. Дайкатану не рекомендую (хотя скрины мои, но сама игра так себе). А вот Quake 2 почти идеальная игра.
Аноним 08/05/16 Вск 21:20:13 #17 №827643 
>>827635
Я просто могу запаковать игру и выложить куда-нибудь. Там и музыка в ogg добавлена. Только видеороликов нет.
Аноним 08/05/16 Вск 21:20:54 #18 №827646 
>>827635
А на счет маппаков - без понятия. Сам сегодня немного гуглил. Есть какие-то отдельные сп-карты, но я не пробовал.
Аноним 08/05/16 Вск 21:21:01 #19 №827647 
>>827643
Не, мне проще самому настроить
Аноним 08/05/16 Вск 21:24:32 #20 №827662 
>>827647
Я использую вот этот сорс-порт:
http://www.yamagi.org/quake2/

Устанавливаешь игру, а потом накатываешь сверху сорс-порт (кидаешь в папку с игрой). Могу выложить хотя бы музыку.
Аноним 08/05/16 Вск 21:24:51 #21 №827665 
>>827662
Музыку давай
Аноним 08/05/16 Вск 21:28:49 #22 №827680 
>>827665
https://dropmefiles.com/mbdWt

Вообще, устанавливать игру не надо. Можешь скачать рип-игры с олд-геймс:
http://www.old-games.ru/game/535.html

Музыку кинешь в QUAKE2\BASEQ2\music
Аноним 08/05/16 Вск 21:29:08 #23 №827681 
14627321485270.jpg
14627321485291.jpg
14627321485332.jpg
14627321485373.jpg
>>827390 (OP)
Ну вкатился, хули. Почти прошел это говно. Осталось пару уровней в поместье мишимы.
Аноним 08/05/16 Вск 21:32:12 #24 №827696 
>>827681
Я тебя помню. Привет.
Аноним 08/05/16 Вск 21:35:14 #25 №827710 
>>827585
Просто без цветофильтра.
Аноним 08/05/16 Вск 21:41:34 #26 №827746 
>>827681
Самый недооценённый шутан.
Аноним 08/05/16 Вск 21:42:24 #27 №827755 
>>827665
Несколько советов по настройке. При больших разрешениях партиклы (точечки от выстрелов, кровь, мухи) становятся маленькими. Чтобы сделать их крупными нужно написать в консоли gl_ext_pointparameters 0.
Насыщенность картинки регулируется параметром intensity, как уже написал выше, но игру нужно перезагружать, чтобы параметр применился. Чем выше интенсити, тем меньше нужно ставить яркость в опциях, чтобы картинка не была пересвеченной.
Размер интерфейса вроде бы регулируется в опциях.
Аноним 08/05/16 Вск 21:44:42 #28 №827768 
14627330829380.jpg
14627330829411.jpg
14627330829432.jpg
>>827696
Ну привет, наверное. Я ебал. Сейчас вроде прошел все моменты где напарник мог мешать. Но этот уровень в поместье пиздец просто - есть 3 различные стороны куда можно идти и все ведут в нихуя блядь. Полчаса лазил, нашел подводных проход, оказывается одну из стен надо было катаной разъебать, ну охуеть! И дальше опять застрял. Сука, хуже чем ключи в думе.
Аноним 08/05/16 Вск 21:46:56 #29 №827778 
>>827768
Да, ужасный уровень. Хотя визуально ничего так.
Аноним 08/05/16 Вск 21:49:09 #30 №827789 
14627333495590.webm
>>827746
Схуяли? Это очень хуевый шутан. А все фишки, которые пиарили как охуенные иновации - не работают. Куча оружия из разных эпох - говно, большая часть неюзабельна. Напарники - тупящее говно, из-за которого игра часто становится непроходимой. Прокачка - имбалансное говно. 3 из 5 параметров делают из героя имбу уже ко 2 эпизоду, а остальные 2 - бесполезное говно. Супер-сюжет - тоже полное говнище, тут даже комментировать не надо.

На выходе получается что все фишки дайкатаны - либо изначально говно как сюжет, либо сделано настолько хуево, что лучше бы их не было( напарники).
Аноним 08/05/16 Вск 21:54:06 #31 №827810 
>>827768
Одна из кнопок находится в локации на третьем скрине, если это тебе поможет.
Аноним 08/05/16 Вск 21:54:32 #32 №827811 
>>827680
Как сделать чтобы музыка играла и широкое разрешение?
sageАноним 08/05/16 Вск 21:57:02 #33 №827823 
>>827494
We will live in prosperity!
Аноним 08/05/16 Вск 21:58:04 #34 №827827 
>>827811
Ты сорс-порт кинул в папку с игрой? Музыка будет играть, если кинешь в папку music. Разрешение меняется прямо в опциях.
И еще нужно раскладку клавы поменять, чтобы открывалась консоль и срабатывал Y во время выхода.
Аноним 08/05/16 Вск 22:00:59 #35 №827838 
Качаешь вот это и распаковываешь в папку с игрой:
http://deponie.yamagi.org/quake2/windows/quake2-5.33.zip
Аноним 08/05/16 Вск 22:04:07 #36 №827849 
14627342477580.jpg
>>827827
>сорс-порт
?
>Музыка будет играть, если кинешь в папку music.
пик
>Разрешение меняется прямо в опциях.
У меня сразу после 1024х768 идет 1152х864, а у меня 1366ч768
>И еще нужно раскладку клавы поменять, чтобы открывалась консоль и срабатывал Y во время выхода.
С этим все впорядке.
Аноним 08/05/16 Вск 22:09:34 #37 №827865 
>>827849
>?
http://deponie.yamagi.org/quake2/windows/quake2-5.33.zip
>У меня сразу после 1024х768 идет 1152х864, а у меня 1366ч768
В консоли меняешь gl_customwidth 1366 и gl_customheight 768. При этом надо вбить gl_mode to -1 или в опциях выбрать Custom Video Mode. Это если используешь Yamagi. Не знаю будет ли работать без него.
Аноним 08/05/16 Вск 22:10:18 #38 №827872 
14627346184960.jpg
>>827810
Да уже нашел кое-как рычаг, который открыл где-то лестницу. Там забрался на здание на 3 пике и компьютер показал мне кнопку на камне. нажал 4 штуки - показали что опять хуй пойми где опустилась лестница. И в этом проблема уровня - хуй пойми где кнопки открывают хуй пойми где проходы.

Д - дизайн блядь.

Кстати, в одном из вадов для дума видел вот такую хуйню. Как они мост запилили?
Аноним 08/05/16 Вск 22:10:22 #39 №827873 
>>827865
>gl_mode -1
без to
Аноним 08/05/16 Вск 22:11:51 #40 №827878 
>>827872
>Как они мост запилили?
Черная магия. Лучше не лезь в эти вещи.
Аноним 08/05/16 Вск 22:15:31 #41 №827897 
14627349311660.jpg
14627349311671.jpg
14627349311682.jpg
>>827811
Скачай вот эту сборку без смс и регистрации:

http://new-rutor.org/torrent/120333/quake-2-the-reckoning-ground-zero-juggernaut-zaero-grafomody-1997-1998-pc-repack-by-mop030b-ot-zlofenix/

Сразу Quake 2 + The Reckoning + Ground Zero + Juggernaut + Zaero. Сразу со всеми возможными портами, которые можно выбрать во время установки, пиздец как удобно.
Аноним 08/05/16 Вск 22:20:07 #42 №827913 
14627352076250.jpg
>>827897
Да мне и так удобно
>>827865
А тебе спасибо, анончик
Аноним 08/05/16 Вск 22:20:10 #43 №827914 
>>827872
Прям Хексен 2 епта, не шутан, а квест блядь, найди в конюшнях лопату, отрой в другой локе кости, в третьей локе разотри кости в порошок, в четвертой обмакни их в говно, пойди в литейку, сделай из порошка линзу, её юзай на стене и все в таком духе. Это был пиздос, жаль что они это поняли только после выпуска игра, эддон уже намного проще стал.
Аноним 08/05/16 Вск 22:20:41 #44 №827919 
>>827878
А серьезно? Это блядь вад для оригинального дума, а не для какого-нибудь порта с расширенными возможностями.
Аноним 08/05/16 Вск 22:20:50 #45 №827921 
>>827390 (OP)

Вот не надо только утиных историй. Я и 10 лет назад подобную поебистику не считал красивой.
Аноним 08/05/16 Вск 22:22:14 #46 №827928 
>>827921
Охуеть, в 2006 году он не считал игру 1997 года красивой! Ломающие новости!
Аноним 08/05/16 Вск 22:25:33 #47 №827934 
14627355330810.jpg
>>827921
А мне нравится, что id-поделия и сегодня не выглядят отталкивающе, как остальные игры того периода.
Аноним 08/05/16 Вск 22:25:52 #48 №827937 
14627355526330.jpg
14627355526371.jpg
14627355526432.jpg
14627355526473.jpg
Аноним 08/05/16 Вск 22:32:08 #49 №827958 
>>827919
Я не знаю.
Аноним 08/05/16 Вск 22:34:22 #50 №827967 
14627360627580.jpg
14627360627601.jpg
>>827629
Заметил один минус intensity выше 1. Цвет лавы почему-то хуже становится. Хотя остальные жидкости вроде норм.
1. intensity 2
2. intensity 1
Аноним 08/05/16 Вск 22:35:52 #51 №827971 
>>827937
Вот блядь, как же я ненавижу Анрыл за дизайн уровней, те что делал Клифф просто блядь запутанная длинная хуйня с кучей кнопок, ну и то что половина уровней в игре ебучие заводы и базы.
Аноним 08/05/16 Вск 22:37:29 #52 №827979 
>>827921
Это был топовый графоний в 97.
Аноним 08/05/16 Вск 22:39:24 #53 №827990 
>>827643
Бро, если ты ещё тут, выложи пожалуйста.
Аноним 08/05/16 Вск 22:44:02 #54 №828004 
>>827934

C этим соглашусь.

>>827928

Однако, тогда уже были пререндеренные ролики и прочий графон, так что сравнить было с чем, и сами игры выглядели удручающе.
Аноним 08/05/16 Вск 22:45:17 #55 №828009 
>>828004

ЗЫ и были, конечно же, 2д игры, где люди похожи были на людей, а не на лего.
Аноним 08/05/16 Вск 22:45:52 #56 №828012 
>>827990
https://www.dropbox.com/s/e1uu7568buwzxz1/QUAKE2.7z?dl=0
Аноним 08/05/16 Вск 22:46:07 #57 №828013 
>>828004
Это где в 97 году графон был круче?
Аноним 08/05/16 Вск 22:46:21 #58 №828016 
>>827897

Что из этого посоветуете? Загуглил - все васянисто, но оригинал не катит вообще. Какой стул выбрать?
Аноним 08/05/16 Вск 22:46:44 #59 №828021 
>>827635
А ты в официальные дополнения играл?
Аноним 08/05/16 Вск 22:47:41 #60 №828027 
14627368619190.webm
>>828016
Советую дайкатану. На самом деле нет.
Аноним 08/05/16 Вск 22:50:33 #61 №828041 
>>828013

В ИРЛ. Когда я впервые познакомился с играми, году в 2000-2002, не помню, внезапно, то оценивал графон только по своему личному "чувству прекрасного". И понимая, что неспроста все такое квадратное и размытое, я думал "а я бы лучше сделал вот так и так" или "почему вот эта штука такая кривая, что это вообще? Вон рядом более-менее внятная моделька у них" и так далее.

У меня зато был друг, который усирался за графон в той или иной игре, как раз аргументируя тем, что "в других еще хуже".
Аноним 08/05/16 Вск 22:52:01 #62 №828048 
>>828027

Играл в нее, когда Макс Пень 1 еще был вполне актуален. Не помню точно, от чего сблевал в первые же полчаса. Вероятно, от всего сразу.
Аноним 08/05/16 Вск 22:53:44 #63 №828057 
14627372242140.png
14627372242171.png
14627372242222.png
14627372242293.png
>>827390 (OP)
>со сглаживанием, если это трехмерная игра
Тогда все волшебство потеряется
Аноним 08/05/16 Вск 22:53:46 #64 №828059 
>>828027

Ромеро, или какой мудак это сделал, сам не играл, что ли?
Аноним 08/05/16 Вск 22:57:03 #65 №828073 
Чего не понимаю насчет старых игр: зачем было рисовать текстуры людей, оружия и пр. в пеинте силами программистов? Во-первых, можно было пошаманить с фото (хотя бы обрисовать), во-вторых, найти парня, который рисует хотя бы на уровне 7-классника, а не детсадовца.
Аноним 08/05/16 Вск 22:59:28 #66 №828087 
14627375683960.png
Аноним 08/05/16 Вск 23:05:40 #67 №828109 
14627379402010.jpg
>>828059
Похоже что нет. Да и ему похуй видимо было. Игра иногда прямо в углу пишет что тут баг и какая-то хуйня не работает, пожалуйста сообщите о баге. Если им было похуй на служебные ошибки, которая выдает игра - ничего удивительного.

Кстати, когда в 2001 Ромеро дал исходники дайкатаны чтобы они сами пилили патчи - игроки обнаружили что большая часть кода, которая отвечает за ИИ в игре просто не работает. Видимо это из-за перехода с одного движка на другой. Поэтому боты так и тупят - большая часть кода у них просто не работает.
Аноним 08/05/16 Вск 23:07:54 #68 №828116 
14627380746770.jpg
>>828057
Двачую. Нахуй сглаживание в старых играх. Оно весь годный пиксель-арт превращает в кашу.
Аноним 08/05/16 Вск 23:09:08 #69 №828122 
>>828059
Не игра. Фэйл игры был в том, что её начали делать в 97м году на двигле первой кваки, но пока делали в моду начали входить охуеть как подешевевшие видеокарты с 3д-ускорителями Voodoo, ах Voodoo, а затем подоспела втарая квака и кто-то решил "А перенесём всё на новый двиг!". Короче, начали ставить мертвецу горчичники, издатель поджимал, фанаты свирепствовали и пришлось недоделанную, не до конца перенесённую, хуёво адаптированную под наращивающее мышцы железо игру выпустить аж в 2000м году.
Аноним 08/05/16 Вск 23:11:09 #70 №828133 
>>828122
Хуйню пишешь. Игру до конца перенесли на движок Q2.
Аноним 08/05/16 Вск 23:12:56 #71 №828142 
14627383769540.png
>>828116
Да дело даже не в пиксель арте. Без анизотропии уровни выглядят насыщенными и детальными, а с ней - одним лысым мутным пятном.
Аноним 08/05/16 Вск 23:12:57 #72 №828143 
>>828073
Потому что художникам, не знакомым с программированием, тяжело было бы объяснить, как и что должно быть нарисовано, в каком стиле и с использованием каких средств.

Можешь вот здесь читнуть
http://www.hardcoregaming101.net/zeldacdi/zeldacdi.htm
как в амбициозный проект позвали художников из России, которые не очень хорошо понимали, как происходит процесс создания игры, программирования, кодирования и прочая и прочая.
Аноним 08/05/16 Вск 23:13:03 #73 №828144 
14627383834580.jpg
14627383834591.jpg
14627383834602.png
Хорошие спрайты это графон на века
Аноним 08/05/16 Вск 23:13:58 #74 №828151 
>>828133
Перенести модели с текстурками - это не значит перенести "до конца", братишка. Вот этот >>828109 антуан подробней описал.
Аноним 08/05/16 Вск 23:14:49 #75 №828158 
14627384897520.png
14627384897541.png
14627384897562.png
14627384897573.png
Хороший тред, одобряю.
Аноним 08/05/16 Вск 23:15:04 #76 №828159 
Так как я весь свой утизм убил на Дум, какие еще кроме очевидных шутанов на Билде были годными, особенно из первых полностью 3д?
Аноним 08/05/16 Вск 23:16:08 #77 №828162 
>>828109
>сущности назначена незарегистрированная функция (думать)
лол
Аноним 08/05/16 Вск 23:16:16 #78 №828163 
>>828151
Так это я и написал.
Аноним 08/05/16 Вск 23:17:08 #79 №828165 
14627386281880.jpg
14627386281891.jpg
>>828144
Теку с графона симсити, но никогда не понимал тайкунов и подобных стратегий, каждый раз запускаю, не могу осилить и дропаю.
Аноним 08/05/16 Вск 23:19:23 #80 №828174 
14627387634950.jpg
14627387634981.jpg
14627387635012.jpg
Аноним 08/05/16 Вск 23:20:56 #81 №828182 
>>828162
В чем прикол?
Аноним 08/05/16 Вск 23:22:12 #82 №828189 
14627389322940.webm
>>828174
Кстати, в этом ваде сделана такая охуенная штука как разрушаемые стены. Почему в оригинальном думе так не сделали?
Аноним 08/05/16 Вск 23:22:27 #83 №828190 
>>828143

Знаменитая хрень. Это пидорасы, а не художники. Можно подумать, позови их расписывать капеллу, они бы лучше смогли. А эти выкручиваются, вместо того, чтобы признать, что нпняли самых дешевых маляров, что смогли найти.
Аноним 08/05/16 Вск 23:25:19 #84 №828206 
14627391199230.jpg
>>828190
>Это пидорасы, а не художники.
Аноним 08/05/16 Вск 23:27:38 #85 №828212 
>>828189

заманал. и выглядит глупо - там стены из гипсокартона, что ли?
Аноним 08/05/16 Вск 23:28:05 #86 №828215 
>>828190
Там не только художники пидарасы. Программисты тоже - в большинстве случаев платформы сделаны хуево - т.е. платформа нарисована, а на деле на нее наступить нельзя.
Аноним 08/05/16 Вск 23:28:21 #87 №828217 
>>828212
Почему глупо?
Аноним 08/05/16 Вск 23:29:52 #88 №828228 
у ОПа кроме квейка игр не было видимо
Аноним 08/05/16 Вск 23:30:07 #89 №828229 
>>828217

потому что ломается от любого чиха, и выглядит как бумажка (тк одна плоскость всего)
Аноним 08/05/16 Вск 23:30:37 #90 №828233 
>>828228

Прям как у тебя женщин кроме мамки
Аноним 08/05/16 Вск 23:32:04 #91 №828244 
>>828229
И что? В оригинальном думе есть стены, которые поднимаются вверх если в них выстрелить. Кирпичная стена - поднимается от выстрела как лифт. Не, ничего странного.
Аноним 08/05/16 Вск 23:32:58 #92 №828245 
>>828215
И левелдизайнеры тоже пидарасы. В игре есть места, из которых нельзя никак выбраться если упадешь. Вообще это ситуация когда пидарасы все.
Аноним 08/05/16 Вск 23:34:44 #93 №828255 
14627396845010.jpg
14627396845131.jpg
14627396845222.jpg
>>827390 (OP)

Годный тред
Аноним 08/05/16 Вск 23:37:03 #94 №828268 
>>828255
>кукурузис
>старая игра
Аноним 08/05/16 Вск 23:38:35 #95 №828274 
>>828268

10 лет, мань. В 2004 ты мне кидал скриншоты дума первого как старой игры
Аноним 08/05/16 Вск 23:39:08 #96 №828276 
>>828268
10 лет почти прошло
АЛЁ
Аноним 08/05/16 Вск 23:40:06 #97 №828280 
>>828274
Не кидал. Мне в 2004 было 7 лет.
Аноним 08/05/16 Вск 23:40:58 #98 №828285 
>>828276
>>828274
И хули что 10 лет?
Аноним 08/05/16 Вск 23:41:22 #99 №828286 
>>828285

Старая игра, не?
Аноним 08/05/16 Вск 23:45:35 #100 №828300 
>>828190
>чтобы признать, что нпняли самых дешевых маляров, что смогли найти.
И тем не менее, даже эти дешевые маляры показали, что пусть лучше рисуют программеры, которые знают как всё это должно работать в конечном итогда.
Аноним 08/05/16 Вск 23:47:27 #101 №828306 
>>828300

> даже эти дешевые маляры показали

Вот именно, что они и просто рисовать не могут, а тем более еще под специфические задачи. С нормальными художниками удалось бы найти общий язык. Полно тому примеров.
Аноним 08/05/16 Вск 23:47:32 #102 №828307 
>>828165
Поиграй в Theme Hospital, он достаточно понятный и начинается довольно просто.
Аноним 08/05/16 Вск 23:49:45 #103 №828315 
>>828306
Пиксель-арта тогда не было особо. Попробуй объясни художнику чтобы он сделал рисунок солдата СС из 40 на 20 пикселей.
Аноним 08/05/16 Вск 23:50:09 #104 №828317 
>>828245
Кроме композитора - музыка довольно бодрая
https://www.youtube.com/watch?v=N-6Lj50Tuh8&list=PL73C1D7A7E4D3FE5C
Аноним 08/05/16 Вск 23:53:36 #105 №828333 
14627408163950.webm
>>828317
В дайкатане тоже бодрая музыка. Хорошему музыканту в игре вообще сложно обосраться. Я не припомню игры с откровенно хуевым саундтреком(где он вообще есть.
Аноним 08/05/16 Вск 23:56:17 #106 №828349 
14627409777070.gif
>>828333
Ну как же
https://www.youtube.com/watch?v=lrpglqYeQBc&list=PLFC2430088A5E74BB&index=11
Аноним 08/05/16 Вск 23:58:46 #107 №828358 
>>828315

Извини, что сложного так и сказать? Столько-на -столько точек. В чем проблема? Вышивка крестом была тогда, пиксельарт то же самое.
Аноним 08/05/16 Вск 23:58:53 #108 №828360 
>>828333
M&M9. Шах и мат.

Аноним 08/05/16 Вск 23:59:01 #109 №828361 
14627411418830.webm
>>828349
Блядь, что это за говно? Кто подпустил этого пидараса к созданию музыки? На денди и то лучше музыка была.
Аноним 08/05/16 Вск 23:59:57 #110 №828368 
>>828349
>DS
Ты бы еще музло, которое для GameBoy писали, привёл в пример
Аноним 09/05/16 Пнд 00:02:35 #111 №828387 
14627413551280.jpg
Проиграл с с концовки этого гайда. Хотя сам гайд годный - все так хорошо описано, что текста без скриншотов достаточно.
Аноним 09/05/16 Пнд 00:03:41 #112 №828391 
>>828057
Что за игра?
Аноним 09/05/16 Пнд 00:03:43 #113 №828392 
>>828368
В чем проблема? Вот первый попавшийся саундтрек с геймбоя:
https://www.youtube.com/watch?v=dbgGxQGd4I4&list=PL13D6E1504CB09657&index=2
Аноним 09/05/16 Пнд 00:03:59 #114 №828393 
>>828368
Вот не пизди мне. На DS полно игр с хорошим музлом. Феникс райт тот же, или Advance Wars.

>>828361
Я как понял, у них хватило денег только на то, чтобы нанять Бивиса написать им несколько треков на миди-синтезаторе, а остальное они слабали в виде ремиксов треков из старых игр серии. Как они умудрились запороть отличные треки - это уже другой вопрос.
https://www.youtube.com/watch?v=fgdZ76w00D4
Аноним 09/05/16 Пнд 00:07:26 #115 №828403 
>>828387

К чему гайд?
Аноним 09/05/16 Пнд 00:08:23 #116 №828405 
>>828403
А по описанию не ясно? К дайкатане.
Аноним 09/05/16 Пнд 00:14:42 #117 №828427 
>>828057
Господин, передайте пожалуйста соус!
Аноним 09/05/16 Пнд 00:16:03 #118 №828431 
>>828427
Heretic и Hexen
Аноним 09/05/16 Пнд 00:16:40 #119 №828436 
>>827390 (OP)
>старые игры
>красиво
делишь на ноль опять, пёс?
Аноним 09/05/16 Пнд 00:17:02 #120 №828440 
>>828427
Ах да, в Heretic играй, если тебе нравится Дум, в Hexen играй, если тебе нравится исследовать уровни и искать выключатели и включатели. Но вообще обе игры по-своему годны.
Аноним 09/05/16 Пнд 00:18:53 #121 №828446 
Аноны, накидайте видеокарту уровня GF 9800GT, но с пассивным охлаждением.
Аноним 09/05/16 Пнд 00:19:17 #122 №828449 
14627423578730.webm
>>828446
Бля, не туда, извиняюсь.
Аноним 09/05/16 Пнд 00:38:10 #123 №828510 
>>828244
Вот так и реализовано разбивание стены, как поднятие.
Аноним 09/05/16 Пнд 00:47:07 #124 №828554 
14627440276130.jpg
>>828012
Добра
Аноним 09/05/16 Пнд 00:48:28 #125 №828562 
14627441081120.jpg
14627441081151.jpg
14627441081172.jpg
14627441081193.jpg
СУКА! Я ебал этого ромеро. Последние 2 уровня доигрываю на базе. С начала уровня со мной было 2 долбоеба, я пошел спускаться на лифте, а они сказали подождут. Прошел весь уровень с ловушками, иду на выход - а там - идите нахуй, тащи напарников. Я думаю -блядь, возвращаюсь назад, нашел решетку, куда можно спуститься и нажать кнопку. Нажимаю, поднимается стекло(пик 4), один из болванчиков идет ко мне, а второй пизды нет! Эта сука убежала куда-то в начало уровня. И я запрыгнуть в этот проем не могу, и позвать ее оттуда нельзя.

И тут только начинать все с начала. Я ебал этих пидарасов! Последние уровни доиграть нормально не дадут, ну какого блядь хуя?
Аноним 09/05/16 Пнд 00:51:42 #126 №828575 
14627443027120.jpg
>>828562
Загрузил эпизод с самого начала. Кажись понял в чем хуйня. Помните вот этот скрин с ошибкой? >>828109 Из-за вот этой залупы второй напарник как раз и перестал ходить и стал красным пока не повернешься к нему и не толкнешь его. Пидарство.
Аноним 09/05/16 Пнд 00:53:59 #127 №828583 
Для чего ты мучаешься? Игра не имеет культурной ценности. Просто треш, по типу польских шутанов.
Аноним 09/05/16 Пнд 01:03:26 #128 №828612 
14627450068950.webm
>>828575
СУУУУУКААА!
Аноним 09/05/16 Пнд 01:10:59 #129 №828638 
>>828612

полный фешн
Аноним 09/05/16 Пнд 01:19:09 #130 №828665 
14627459493820.jpg
Игра моего детства
Аноним 09/05/16 Пнд 01:19:50 #131 №828670 
>>828189
> разрушаемые стены. Почему в оригинальном думе так не сделали?
это просто переключатель от выстрела (с текстурами стены)
Аноним 09/05/16 Пнд 01:24:18 #132 №828682 
14627462582870.png
14627462582941.png
14627462583042.png
14627462583173.png
Аноним 09/05/16 Пнд 01:25:34 #133 №828686 
>>828670
Я в курсе как это сделано, сам делал уровни для дума. Если эта функция есть в редакторе - почему ей не пользовались?
Аноним 09/05/16 Пнд 01:26:43 #134 №828692 
Фухблядь, сел и первый уровень пробежал во второкваке - это охуенно. Правда, что-то после дума к управлению никак не привыкну. Все равно, охуенно раньше умели делать. Еще бы там не унылые базы были, а такие красоты, как в анриле на первых уровнях.
Аноним 09/05/16 Пнд 01:27:49 #135 №828696 
>>828638
Это пиздец.
Аноним 09/05/16 Пнд 01:34:42 #136 №828734 
>>828682
Моды-модики.
Аноним 09/05/16 Пнд 01:38:03 #137 №828752 
14627470834050.jpg
14627470834051.jpg
Аноним 09/05/16 Пнд 01:38:17 #138 №828755 
>>828696

Я о том же. Как на подиуме там вышагивают под музончик.
Аноним 09/05/16 Пнд 01:38:44 #139 №828759 
>>828752

RAPE TIME
Аноним 09/05/16 Пнд 01:39:05 #140 №828761 
14627471451270.jpg
>>827390 (OP)
http://www.moddb.com/mods/quake-2-xp

QuakeIIxp is a multi-platform (windows and linux) graphics port of the game Quake II developed by Id Software. Completely updated rendering takes full advantage of the latest graphics cards to get the perfect picture, preserving the original style of the game.

Featuries:

Real time per-pixel lighting and shadowing (like DooM3) with hi quality parallax mapping (relief mapping technology)
Oren-Nayar, Phong, Lambert and Sub-Surface Scattering lighting models
Cubemaps and caustic light filters
Light coronas
Editable GLSL shaders
2d lighting for hud digits and menu tags
In-game light editor
Advanced decal and particle system (infinity decals and soft particles)
Reflection (screen space local reflection) and refraction surfaces
Radiosity normal mapping with high resolution lightmaps
Postrocessing effects - fxaa 3.11, bloom, depth of field, radial blur, thermal vision, film grain, brightness/contrast/saturation, motion blur, ssao
OpenAL 3d audio engine with EFX (high-quality environmental audio sound effects both win and linux)
Playing OGG and WAV music tracks from the hdd
Native support for the Reckoning mp and 3zb2 bot. All other addons and mods supported in compatibility mode

Рекомендую. Скрин из старой версии, сейчас круче. Автор кстати спик рашн.
Аноним 09/05/16 Пнд 01:41:21 #141 №828768 
>>828761

Это тени от фикусов, или следы от взрывов?
Аноним 09/05/16 Пнд 01:42:38 #142 №828772 
>>828752
Ммм... драканчик...
Аноним 09/05/16 Пнд 01:58:33 #143 №828809 
14627483137490.webm
>>828772
>Ммм... драканчик...
зафрапсил кусок интро

радует что не один в это играл

пс2 брал тока ради сиквела
Аноним 09/05/16 Пнд 02:07:35 #144 №828822 
14627488556500.jpg
14627488556521.jpg
14627488556542.jpg
Прошел эту говнину. Я ебал таких босов - одного убил с 3 выстрелов, а второго с 2. Охуенный челендж!

Вот эти пидары. Особенно последний пик. У игры был отдел тестирования и качества? Что блядь? Эти пидоры посмотрели на вот это >>828612, на это >>828027 и еще кучу таких же моментов и сказали норм, выпускаем!?

Аноним 09/05/16 Пнд 02:14:19 #145 №828842 
>>828809

Ради вот этого вот? Лох.

https://www.youtube.com/watch?v=pjeqqjgE-C4
Аноним 09/05/16 Пнд 02:22:35 #146 №828866 
14627497554660.jpg
>>828842
>Ради вот этого вот? Лох.
это было 7 лет назад лол

мне повезло взять ps2 fat + network adapter + hddd за 4к р

после прохождения дракана2 внезапно понял что на пс2 еще докуя офигенных игр

Аноним 09/05/16 Пнд 02:50:00 #147 №828951 
14627514003340.png
14627514003561.png
14627514003802.png
14627514004053.png
Аноним 09/05/16 Пнд 06:54:14 #148 №829062 
14627660548120.jpg
14627660548141.jpg
14627660548152.jpg
14627660548163.jpg
Угадает кто что за игра?
Аноним 09/05/16 Пнд 07:06:11 #149 №829079 
14627667717920.png
14627667718001.png
14627667718062.png
14627667718143.jpg
Аноним 09/05/16 Пнд 07:08:41 #150 №829084 
>>829062
Chasm? Первый кадр знакомый, тоже оттуда? Ассоциируется с Sin почему-то, но там небоскребы пографонистее.
Аноним 09/05/16 Пнд 07:26:11 #151 №829101 
>>829079
Пол-игры ссал из-за рыков тибетской пухи.
А ретро блазер что тут делает? Ему года 4 всего.
Аноним 09/05/16 Пнд 07:28:16 #152 №829104 
14627680965720.jpg
14627680965741.jpg
14627680965762.jpg
14627680965763.jpg
>>827390 (OP)
Аноним 09/05/16 Пнд 07:28:31 #153 №829106 
>>828190
>Можно подумать, позови их расписывать капеллу, они бы лучше смогли
Смогли бы, если ты им в управление поставили толкового американского художника. Тут люди из совка же, они тупо не понимают, что такое фентези вообще. Для них это тупая сказочка для детей, вот они и лепят в стиле совковой параши.
>нпняли самых дешевых маляров, что смогли найти
Там куча людей, которые потом в Мельнице работали.
Аноним 09/05/16 Пнд 07:29:10 #154 №829107 
14627681507880.jpg
Аноним 09/05/16 Пнд 07:37:57 #155 №829119 
14627686776130.webm
>>829084
Нет. Вот вебмка.
Аноним 09/05/16 Пнд 07:53:55 #156 №829141 
14627696355300.jpg
14627696355321.jpg
14627696355342.jpg
14627696355363.jpg
Аноним 09/05/16 Пнд 08:00:58 #157 №829153 
>>829141
Лишние 800 килобайт на винте жалко?
Аноним 09/05/16 Пнд 08:05:06 #158 №829157 
>>829153
Ты о чём?
Аноним 09/05/16 Пнд 08:07:46 #159 №829162 
>>829157
О пережатых в говно скриншотах. Зато 1080p, да.
Аноним 09/05/16 Пнд 08:10:24 #160 №829167 
>>829162
Скриншоты делал стим, отъебись.
Аноним 09/05/16 Пнд 08:12:29 #161 №829172 
>>829167
Даже консоли могут в скриншоты в png.
Аноним 09/05/16 Пнд 08:12:32 #162 №829173 
>>829119
Это же MALICE!
Аноним 09/05/16 Пнд 08:13:02 #163 №829176 
>>829167
Ага, стим сам снял скриншоты, а теперь сам постит говно.
Аноним 09/05/16 Пнд 08:18:29 #164 №829186 
14627711098120.jpg
14627711098141.jpg
14627711098142.jpg
14627711098153.jpg
Вброшу свое. За последние месяцы решил перепройти ряд игр
Аноним 09/05/16 Пнд 08:18:39 #165 №829187 
>>829173
Надо же, угадал!
Аноним 09/05/16 Пнд 08:20:36 #166 №829191 
14627712365200.jpg
14627712365211.jpg
14627712365232.jpg
14627712365243.jpg
Аноним 09/05/16 Пнд 08:21:19 #167 №829193 
>>829176
Я играю в игру, когда вижу что-то интересное, нажимаю кнопочку, стим делает скриншот. Собственно, всё. И вот, беда-беда, результат не нравится какому-то рандомному чухану с сосача. Что же мне с этим делать? Дай-ка подумать. Ничего не буду делать.
Аноним 09/05/16 Пнд 08:22:38 #168 №829196 
>>829079
Что на первом и последнем скриншотах?
Аноним 09/05/16 Пнд 08:23:37 #169 №829199 
>>829196
Undying, Retro Blazer
Аноним 09/05/16 Пнд 08:23:42 #170 №829200 
>>829062
SIn?
Аноним 09/05/16 Пнд 08:24:18 #171 №829201 
>>828761
Ну хуй знает, мне DarkPlaces хватило, например
Аноним 09/05/16 Пнд 08:25:47 #172 №829204 
14627715476410.png
>>829106
>Смогли бы, если ты им в управление поставили толкового американского художника.
Лучше геймдиза, чтоб не перерисовывал за них, а тупо показал специфику спрайтовой работы, что иногда наглядность важнее красивостей и игрок должен точно знать, где кончается платформа и начинается пропасть.

>Тут люди из совка же, они тупо не понимают, что такое фентези вообще. Для них это тупая сказочка для детей, вот они и лепят в стиле совковой параши.
Проиграл. Но ты не прав: часть очарования Зельды как раз в том, что это не столько фэнтези, сколько сказка. И дело не в серьезности, а в самом подходе: мономиф, путешествие героя, все дела. Почти каждая часть не является сиквелом предыдущей, а новой историей с похожим миром и героями. Поэтому смешно слушать про дырявую хронологию серии - все равно что в трех разных сказках про Ивана-дурака заниматься сопоставлением лора.
Аноним 09/05/16 Пнд 08:29:10 #173 №829208 
>>829193
У тебя судя по всему отсутствует даже минимальное чувство эстетики, если не замечаешь артефактов и спихиваешь это на свою техническую неграмотность.
Если бы тред назывался ТРЕД ПЕРЕЖАТОГО ДЖЕПЕГА, я бы и слова не сказал.

>Что же мне с этим делать? Дай-ка подумать. Ничего не буду делать.
Если бы тебя это не задевало, ты бы проигнорировал выпад, вася.
Аноним 09/05/16 Пнд 08:29:59 #174 №829209 
>>829204
>иногда наглядность важнее красивостей и игрок должен точно знать, где кончается платформа и начинается пропасть.
Но это должен делать не художник, а программист. Кто виноват что у них реальная длина платформы не совпадает с нарисованной?
Аноним 09/05/16 Пнд 08:37:21 #175 №829219 
>>829208
Я не спихиваю ничего на неграмотность. Скриншоты в игре - побочный продукт, а не сама цель. И делаю я их не для того, чтобы потом фапать на пиксели. А для того, чтобы напомнить себе какое классное место в игре попалось когда-то. У нас разное представление об эстетике, вася.
Аноним 09/05/16 Пнд 08:51:37 #176 №829247 
14627730971860.png
>>829209
Ясно видно, что все локации рисовались от руки целиком, а не составлялись из спрайтов, как в платформерах принято. Вот нарисовал худ первую картинку, прогер делает на нее коллижен. Внезапно выясняется, что с платформы а до б допрыгнуть нельзя. Прогер максимум что сделает - передвинет коллижены ближе, но не будет же перерисовывать пикчу - отсюда и все проблемы с несоответствиями.
Аноним 09/05/16 Пнд 08:54:04 #177 №829248 
>>828285
Эта утка застряла во времени. Давайте ей поможем!
Аноним 09/05/16 Пнд 08:55:53 #178 №829251 
>>828686
Потому что есть геймдизайнер и его работа состоит не в том чтобы напихать побольше школоговна в игру?
Аноним 09/05/16 Пнд 09:00:01 #179 №829258 
14627736016080.png
14627736016281.png
14627736016472.png
14627736016603.png
>>827390 (OP)
Аноним 09/05/16 Пнд 09:01:15 #180 №829261 
>>829258
что за мод
Аноним 09/05/16 Пнд 09:03:09 #181 №829266 
14627737895890.png
14627737896081.png
14627737896272.png
14627737896403.png
>>829261
Практически ванилла? что именно интересует
Аноним 09/05/16 Пнд 09:06:40 #182 №829269 
>>829266
Кажется, будто текстуры четче.
Сам вот играл с xbox модом, но не могу сказать, что было также. Видимо, дело в разрешении
Аноним 09/05/16 Пнд 09:08:22 #183 №829273 
>>829200
>>829173
>>829119
Аноним 09/05/16 Пнд 09:09:00 #184 №829276 
>>829269
Вайдскрин фикс + анизотропия + сглаживание
Аноним 09/05/16 Пнд 09:09:04 #185 №829277 
14627741441410.jpg
14627741441421.jpg
14627741441432.jpg
>>827390 (OP)
Аноним 09/05/16 Пнд 09:20:29 #186 №829290 
14627748294550.webm
>>829247
Ага, конечно. На вебмке отличный пример - никто не мешал сделать колонну проходимой, но они ее так заебенили, что если упал на платформе чуть раньше - ты в жопе, выбраться оттуда нельзя.

Где тут вина художников? Тут чисто программист так коллижены расставил. И сделал платформы чуть рашее почти под потолком что их хуй перепрыгнешь.

А доступ в меню через присесть+кнопка атаки тоже художники сделали? А невозможность спрыгнуть с платформы вниз?
Аноним 09/05/16 Пнд 09:23:04 #187 №829294 
>>829251
Почему сразу школоговна? Что интереснее:

- сделать секреты в виде трещин на стенах, которые игрок может найти с помощью своей внимательности

- сделать стены, которые ничем не отличаются от километров других стен визуально и которые активируются только стрельбой в них?

Во втором случае ты можешь найти секрет только по чистой случайности или открыв карту в каком-нибудь думбилдере.
Аноним 09/05/16 Пнд 09:23:56 #188 №829296 
14627750366390.png
14627750366541.png
14627750366752.png
14627750366963.png
>>829277
А че без йоба-текстурен?
Аноним 09/05/16 Пнд 09:30:45 #189 №829304 
>>829153
БЛЯДЬ ДОЛБОЕБЫ ПО ЛЮБОМУ ПОВОДУ СТРЁТЕСЬ. КАК ТАК ЖИТЬ ПОСТОЯННО В НЕНАВИСТИ КО ВСЕМУ? ВЫПИЛИСЬ НАХУЙ
Аноним 09/05/16 Пнд 09:31:49 #190 №829306 
14627755096280.jpg
>>829304
Аноним 09/05/16 Пнд 09:32:51 #191 №829307 
>>829186
ЕЩЕ СОВЕТУЮ GunMan Chronicles. ИГРА НА ДВИЖКЕ ПЕРВОЙ ХАЛФЫ. ТОЖЕ ШЕДЕВР УНИКАЛЬНОЙ АТМОСФЕРЫ И ГЕЙМПЛЕЯ В ЦЕЛОМ
Аноним 09/05/16 Пнд 09:35:07 #192 №829309 
>>829296
НАХУЙ ВЫ В ПНГ ЗАГРУЖАЕТЕ СКРИНЫ? ОНИ ОТКРЫВАЮТСЯ ПО ПОЛ ЧАСА БЛЯТЬ. КАК ЭТА БОЛЕЗНЬ НАЗЫВАЕТСЯ?
Аноним 09/05/16 Пнд 09:36:19 #193 №829312 
>>829306
МЕМОБЛЯДЬ ПИЗДУЙ В СВОЙ ВКУДАХТЕ
Аноним 09/05/16 Пнд 09:37:19 #194 №829314 
>>828158
НА СМАРТФОНЕ С ЭМУЛЯТОРОМ PS1 ПРОХОДИЛ ЕЁ ГОД НАЗАД. ГРАФОН ДЛЯ ПЕРВОЙ ПЛОЙКИ ЗАШИБИСЬ
Аноним 09/05/16 Пнд 09:38:06 #195 №829315 
>>828268
НЕ ВСЕ ЖЕ 30ЛЕТНИЕ КАК ТЫ ТУТ СИДЯТ. ТЕ КОМУ 20- НАЧИНАЛИ С КРИЗИСОВ
Аноним 09/05/16 Пнд 09:38:21 #196 №829316 
>>829309
Вообще-то жипег дольше открывается т.к. разжимать надо.
Аноним 09/05/16 Пнд 09:40:48 #197 №829319 
>>829306
>Проекции вконтактодебила
Покажи мне мемы. Тебя смущает термин эго? Его употребляли твой отец или твоя мать?
Аноним 09/05/16 Пнд 09:41:33 #198 №829320 
>>829316
НАВЕРНО Я ЖИВУ В ПАРАЛЛЕЛЬНОЙ ВСЕЛЕННОЙ ИЛИ ТЫ ПИЗДАБОЛ. ЖИПЕГИ У МЕНЯ ОТКРЫВАЮТСЯ МГНОВЕННО ДАЖЕ С БОМЖОВСКИМ ИНТЕРНЕТОМ 5МЕГАБИТ А ПНГ ПОЛ МИНУТЫ. НЕ ВСЕ ЖИВУТ В МОСКВЕ С 100МЕГАБИТ СЕТЬЮ. ИМ ЯСНОЕ ДЕЛО ПОХ ДАЖЕ ВИДОСЫ В ЮТУБЕ 4К ВПЕРЕД ГРУЗЯТ
Аноним 09/05/16 Пнд 09:42:12 #199 №829321 
>>829290
Да я и не говорю, что программеры безгрешны, это общеорганизационная проблема. Спланировали бы уровни с самого начала в виде кубов и отдали распечатки художникам как референсы - не было бы особых проблем.

На вебм тупо недоделка: либо надо кучу говна слева убрать, чтобы вернуться наверх после падения, либо убрать ебучую колонну, а сверху положить бонус для пытливых. Олсо, может там и не безвыходная ситуация: Рольф не самый внимательный и умелый игрок, чего уж там.
Аноним 09/05/16 Пнд 09:45:06 #200 №829326 
>>829320
Потише в этой ситуации, я живу в мухосрани в частном секторе и из интернета у меня только 3ж свисток.
Аноним 09/05/16 Пнд 09:48:06 #201 №829333 
>>829321
>Спланировали бы уровни с самого начала в виде кубов и отдали распечатки художникам как референсы - не было бы особых проблем.
Вот именно. Вместо того чтобы художники рисовали уровень по чертежам программистов - программисты создавали уровни поверх рисунков. Это же вообще охуеть если вдуматься.
>На вебм тупо недоделка
Специально сделать колонну непроходимой - это недоделка? Серьезно? Это сделано специально. В игре есть место где если один раз неудачно упал - все, пизда. А если бы там не было капель, которые дамажат - только ресет бы и помог.
Аноним 09/05/16 Пнд 09:51:04 #202 №829334 
>>829333
Да видно же, что по задумке в дверь нужно попасть, спрыгнув сверху. А уж чем перегородить подход к ней слева - дело десятое. Убрать сталагмит и норм.
Аноним 09/05/16 Пнд 09:55:01 #203 №829342 
>>829334
>Да видно же, что по задумке в дверь нужно попасть, спрыгнув сверху.
Это я в курсе. Только чтобы туда попасть - надо прыгать по платформам вверху. Проблема не в том что проход внизу прегражден - проблема в том что с свалившись с платформы нельзя вернуться на исходную точку.
Аноним 09/05/16 Пнд 10:04:39 #204 №829355 
>>829320
>НАВЕРНО Я ЖИВУ В ПАРАЛЛЕЛЬНОЙ ВСЕЛЕННОЙ
This. У вас там похоже у всех модемы и пишут там только капсом.
Живу в сибирской мухосрани, у нас тут реально медведи заходят, а коровы срут на тротуары, один хуй пользуюсь оптоволокном со 100 мегабитами за 600 рублей в месяц. Курить и то дороже выходит.
Аноним 09/05/16 Пнд 10:23:56 #205 №829385 
14627786369690.jpg
>>828009
>а не на лего
А я не соглашусь. В Q2 модельки вполне пристойные. Полигонов хоть и не очень много, но пропорции и анимации хорошие. Там не меньше трех разных анимаций смерти, включая анимацию с предсмертным выстрелом (я такое нигде кроме Q2 больше и не помню). Вот в Q1 модели грубее, хотя лично мне даже модели Q1 нравятся (и там было не меньше двух анимаций смерти, если не ошибаюсь). Т.е. с технической точки зрения все относительно просто, но сделано со старанием. Это же круто, когда из слабых технологий пытаются выжать максимум возможностей. Мне этим многие старые игры и симпатичны.
Аноним 09/05/16 Пнд 10:31:21 #206 №829396 
>>829385
>Там не меньше трех разных анимаций смерти
Плюс противники могли еще и пригибаться от выстрелов, что тоже было свежо и необычно. И на попадания реагировали, а не бежали тупо сквозь град пуль. В общем, все очень здорово сделано и гораздо лучше, чем во многих шутерах того времени.
Аноним 09/05/16 Пнд 10:35:05 #207 №829406 
>>829396
>И на попадания реагировали
И еще добавлю: там даже вроде разные анимации были для этого. Хотя я могу ошибаться и просто путать анимации разных типов противников. Я просто помню, что кто-то там просто ненадолго останавливается, а кого-то можно полностью с ног сбить. Не могу точно сказать - так для каждого противника или нет. Если выстрелить из рельсы по мощному противнику, то он падает на землю, а потом встает - вот это я точно помню.
Аноним 09/05/16 Пнд 10:37:09 #208 №829413 
>>829396
Даже сейчас так не в каждом шутане.
Аноним 09/05/16 Пнд 10:41:51 #209 №829438 
>>829413
Так о чем и речь. Поэтому в Q2 и сейчас интересно играть. Хотя игра не очень сложная и противники все равно болванчики. Но то, что они реагируют на попадания - это уже немало для шутера.
Аноним 09/05/16 Пнд 10:49:37 #210 №829467 
>>828057
Ты путаешь интерполяцию текстур, ака фильтрация, со сглаживанием полигонов.
На твоих скринах сглаживание как раз включено.
Аноним 09/05/16 Пнд 10:50:19 #211 №829470 
14627802199960.jpg
>>829119
Задрачивал до дыр в свое время. Помню, хотел купить диск с модами для Q2, но брат настоял на диске для Q1, так как ему первая часть больше нравилась. И для меня Malice, который был на том диске, был некоторой альтернативой Q2, так как техногенные уровни мне нравились больше всего. А еще на том диске был занятный мод X-Men: The Ravages of Apocalypse.
Аноним 09/05/16 Пнд 10:53:40 #212 №829487 
>>828144
>на века
ХД ремастер героев говорит о другом.
Оригинальные спрайты устаревают с ростом dpi, а их апскейл — дело нетривиальное. :(
Аноним 09/05/16 Пнд 10:55:01 #213 №829496 
>>829467
Лесенки >>828142 говорят об обратном
Аноним 09/05/16 Пнд 10:56:42 #214 №829506 
>>829385
Поддвачну.
С анимацией у id всегда все заебато было, а уж относительно современников, так 100%. В doom3 перекаты зомбяка с пистолетом до сих пор доставляют. Не во всех современных играх такие натуральные движения. В Rage тоже годная анимация.
А сами модельки вообще выше всяческих похвал. Последний дум вот только не радует.
Аноним 09/05/16 Пнд 10:58:39 #215 №829511 
>>829496
Да, я уже заметил, что лисосглаживаение меня наебало.
Аноним 09/05/16 Пнд 11:01:14 #216 №829520 
14627808740980.jpg
14627808741021.jpg
14627808741072.jpg
14627808741103.jpg
Аноним 09/05/16 Пнд 11:03:29 #217 №829525 
14627810096560.jpg
14627810096581.jpg
14627810096612.jpg
14627810096643.jpg
Аноним 09/05/16 Пнд 11:04:53 #218 №829530 
14627810930590.jpg
14627810930611.jpg
14627810930632.jpg
14627810930663.jpg
Аноним 09/05/16 Пнд 11:12:50 #219 №829563 
>>829107
Хуя. Молодчики какие разрабы.
Аноним 09/05/16 Пнд 11:15:55 #220 №829573 
>>829520
>>829525
>>829530
Бля, это ж День Победы сегодня. Я прям солидарен с дедами, фошизда бью.
Аноним 09/05/16 Пнд 11:39:13 #221 №829678 
>>829355
НАЗЫВАТЬ МУХОСРАНЬЮ МЕСТА В КОТОРЫХ ТОП ТЕХНОЛОГИИ. ДА ТЫ ЗАЖРАЛАСЬ МАНЯ
Аноним 09/05/16 Пнд 11:50:23 #222 №829721 
14627838235360.jpg
unreal 1 1998
Аноним 09/05/16 Пнд 11:53:16 #223 №829733 
>>829520
>>829525
>>829530
Лампота. Ашди моды на неё есть?
Аноним 09/05/16 Пнд 12:10:44 #224 №829820 
>>829733
Не знаю, я ванильную играю.
Форсировал анизотропку из драйверов и сглаживание 4х, потому что в игре максимум трилинейная фильтрация и никакого аа включить нельзя.
И прописал в конфиге разрешение под fullHD, ибо из игрового меню, опять же, не поддерживается.
Аноним 09/05/16 Пнд 12:11:52 #225 №829829 
14627851121010.png
14627851121231.png
14627851121432.png
14627851121623.png
Аноним 09/05/16 Пнд 12:13:34 #226 №829841 
14627852142920.png
14627852143091.png
14627852143332.png
14627852143573.png
>>829829
Аноним 09/05/16 Пнд 12:15:11 #227 №829864 
>>829829>>829841
Лично я уже считал пайнкиллера ёбой, равно как и хл2@д3.
Аноним 09/05/16 Пнд 12:16:45 #228 №829877 
>>829204
>а тупо показал специфику спрайтовой работы
Со спрайтами там все ОК, потому что американцы рисовали. Наши просрали анимационные вставки. И именно из-за совка головного мозга.
>часть очарования Зельды как раз в том, что это не столько фэнтези, сколько сказка
Ну ты представляешь в чем разница в дизайне персонажей Elfquest и Ивашки из Дворца Пионеров? А они тогда - нет, поскольку рисовали всю жизнь только ивашек, и думали, что так и надо.
К варкрафт квесту, впрочем, исправились. Вышли на уровень среднего западного мультсериала:
https://www.youtube.com/watch?v=gslAG2OEO1c
Аноним 09/05/16 Пнд 12:17:06 #229 №829883 
>>829520
Какой ламповый графон, как игра называется?
Аноним 09/05/16 Пнд 12:17:44 #230 №829887 
>>829883
Каловдутие
Аноним 09/05/16 Пнд 12:20:08 #231 №829903 
>>829864
Скидку на атмосферу и польскость не сделаешь? Пк вышел за полгода до хл2, которая и ознаменовала собой начало эпохи йобы.
Аноним 09/05/16 Пнд 12:25:09 #232 №829922 
14627859090910.jpg
Аноним 09/05/16 Пнд 12:26:16 #233 №829926 
>>829922
Игра твоего детства?
Аноним 09/05/16 Пнд 12:27:20 #234 №829933 
14627860409720.jpg
Игре уже 7 лет, а выглядит просто отпадно.
Аноним 09/05/16 Пнд 12:32:33 #235 №829963 
14627863534680.jpg
14627863534851.jpg
>>829933
Ты игры попутал.
Аноним 09/05/16 Пнд 12:33:50 #236 №829970 
14627864303030.jpg
>Итт нет постов с пиком
Аноним 09/05/16 Пнд 12:34:14 #237 №829974 
14627864548060.jpg
14627864548101.jpg
14627864548132.jpg
14627864548163.jpg
Аноним 09/05/16 Пнд 12:37:12 #238 №829994 
>>829062
Malice for quake

годнейший мод, особенно музыка
Аноним 09/05/16 Пнд 12:37:31 #239 №829995 
>>829963
у Крузиса скоро юбилей
Аноним 09/05/16 Пнд 12:38:29 #240 №830002 
14627867093540.png
14627867093551.png
14627867093552.png
14627867093573.jpg
Аноним 09/05/16 Пнд 12:41:02 #241 №830024 
>>829970
Но это не игра
Аноним 09/05/16 Пнд 12:41:27 #242 №830030 
>>829994
Только слишком уж хардкордный.
Аноним 09/05/16 Пнд 12:50:07 #243 №830089 
>>827390 (OP)
Критерии старости надо было дефайнить.
Аноним 09/05/16 Пнд 12:54:48 #244 №830130 
>>829829
До чего же Пейн охуенно выглядит до сих пор. Вот что значит хороший левелдизайн.
Аноним 09/05/16 Пнд 13:03:19 #245 №830196 
>>830130
У него и саунддизайн на уровне, особенно для шутана. По всем уровням зедро накиданы триггеры со звучками скрипов, крипоты, стонов, шорохов итд - к примеру у пустой повозки слышно ржание коня.
https://www.youtube.com/watch?v=sOxc0fRxyaw
https://www.youtube.com/watch?v=D_wCL917iKc
https://www.youtube.com/watch?v=cngm9H21dzU
Аноним 09/05/16 Пнд 13:07:37 #246 №830222 
14627884576980.jpg
14627884577011.jpg
14627884577052.jpg
14627884577083.jpg
>>829974
Ебануться. Тут пол настолько зеркальный, что даже ГГ отражает.
Аноним 09/05/16 Пнд 13:08:16 #247 №830228 
>>828682
А неплохие модики. Перепрошёл вот недавно с ними тоже, вроде зашло.
Аноним 09/05/16 Пнд 13:11:58 #248 №830252 
14627887190030.jpg
>>828682
Что-за моды? Это по гайду отседа зделоли http://neutralx2.com/2013/07/14/system-shock-2-mod-pack ?
Аноним 09/05/16 Пнд 13:30:29 #249 №830329 
>>829721
Это скриншот из фанатского мода.
Аноним 09/05/16 Пнд 13:32:07 #250 №830340 
14627899278170.jpg
14627899278191.jpg
>>829530
Чет скрины темноваты, вот после автоконтраста и автоцвета в ФШ.
sageАноним 09/05/16 Пнд 13:38:49 #251 №830375 
14627903293890.jpg
>>827390 (OP)
>КРАСИВЫХ СКРИНШОТОВ
>Q2
Аноним 09/05/16 Пнд 13:42:41 #252 №830391 
14627905611210.jpg
14627905611241.jpg
14627905611252.jpg
14627905611273.jpg
>>829520
Да, CoD был очень ламповый в те времена.
Medal of Honor: Allied Assault тоже хороша.
Аноним 09/05/16 Пнд 13:43:40 #253 №830397 
>>830375
Искренне не понимаю тех, кто считают игру некрасивой.
Аноним 09/05/16 Пнд 13:46:21 #254 №830410 
14627907819850.jpg
>>830340
Пофиксил.
Аноним 09/05/16 Пнд 13:49:36 #255 №830428 
14627909763480.jpg
14627909763491.jpg
14627909763502.jpg
Аноним 09/05/16 Пнд 13:52:58 #256 №830443 
>>830410
ух ты, а че уже скрины нового кода выложили?
Аноним 09/05/16 Пнд 14:00:04 #257 №830492 
14627916044010.png
>>830428
Меня троллит двач.
Аноним 09/05/16 Пнд 14:02:09 #258 №830498 
14627917297490.jpg
14627917297511.jpg
14627917297552.jpg
14627917297573.jpg
Аноним 09/05/16 Пнд 14:04:06 #259 №830505 
14627918461010.jpg
>>830498
Аноним 09/05/16 Пнд 14:08:19 #260 №830533 
14627920994600.jpg
Аноним 09/05/16 Пнд 14:10:04 #261 №830544 
>>830533
Это неумирающий Баркера?
Аноним 09/05/16 Пнд 14:13:42 #262 №830559 
>>830222
Пришло время ставить нуд патч.
Аноним 09/05/16 Пнд 14:17:20 #263 №830580 
14627926404050.png
14627926404161.png
Аноним 09/05/16 Пнд 14:17:45 #264 №830581 
14627926656700.png
Аноним 09/05/16 Пнд 14:19:46 #265 №830599 
14627927860490.jpg
14627927860511.jpg
14627927860532.jpg
14627927860553.jpg
Аноним 09/05/16 Пнд 14:19:48 #266 №830600 
>>830580
Все здорово, вот только эта рука... Даже в Q2 лучше.
Аноним 09/05/16 Пнд 14:20:27 #267 №830605 
14627928279220.png
14627928279401.png
Аноним 09/05/16 Пнд 14:20:51 #268 №830611 
>>830600
Гей, хули.
Аноним 09/05/16 Пнд 14:22:37 #269 №830624 
14627929570330.png
14627929570501.png
14627929570662.png
Аноним 09/05/16 Пнд 14:23:10 #270 №830629 
14627929900580.jpg
Аноним 09/05/16 Пнд 14:23:53 #271 №830637 
14627930334560.jpg
14627930334571.jpg
Аноним 09/05/16 Пнд 14:25:23 #272 №830647 
14627931235980.jpg
14627931235991.jpg
14627931236002.jpg
14627931236013.jpg
Аноним 09/05/16 Пнд 14:26:30 #273 №830654 
14627931902050.jpg
14627931902061.jpg
14627931902082.jpg
14627931902093.jpg
Аноним 09/05/16 Пнд 14:28:00 #274 №830662 
14627932803340.png
14627932803571.png
14627932803722.png
14627932803913.png
Аноним 09/05/16 Пнд 14:30:54 #275 №830681 
14627934548280.png
14627934548561.png
14627934548822.png
14627934549063.png
Аноним 09/05/16 Пнд 14:35:21 #276 №830709 
>>830647
Норм игра? На что больше всего похожа?
Аноним 09/05/16 Пнд 14:36:11 #277 №830715 
14627937712230.png
14627937712261.png
14627937712452.png
14627937712543.jpg
Аноним 09/05/16 Пнд 14:39:18 #278 №830743 
>>830533
Чтоэта
Аноним 09/05/16 Пнд 14:40:00 #279 №830749 
>>830743
Мопед не мой.
Аноним 09/05/16 Пнд 14:40:57 #280 №830754 
>>830749
Ну так спроси у просившего объявление разместить.
Аноним 09/05/16 Пнд 14:43:05 #281 №830765 
>>830754
Из стима скриншот. Там не подписано что это. Какая-то фанмейд карта для Q2.
Аноним 09/05/16 Пнд 14:43:54 #282 №830773 
14627942347210.jpg
>>830498
Аноним 09/05/16 Пнд 14:44:51 #283 №830779 
>>830709
На шутер.
Аноним 09/05/16 Пнд 14:47:59 #284 №830799 
14627944790620.jpg
14627944790631.jpg
14627944790642.jpg
14627944790653.png
Аноним 09/05/16 Пнд 14:51:03 #285 №830818 
14627946637790.png
>>830662
Графончик до сих пор приятный. В некоторые не шибко отстаёт от современной йобы.
Аноним 09/05/16 Пнд 14:53:06 #286 №830832 
14627947862040.jpg
14627947862061.jpg
>>827967
Сравнил с кислотой. Она цвет не меняет. Такое только с лавой почему-то.
Аноним 09/05/16 Пнд 14:53:08 #287 №830834 
>некоторые моменты
Аноним 09/05/16 Пнд 14:54:14 #288 №830840 
>>830832
Ты с читами что ли играешь?
Аноним 09/05/16 Пнд 14:54:26 #289 №830841 
>>830743
Какой-то рипофф с Undying.
Аноним 09/05/16 Пнд 14:54:42 #290 №830842 
>>830832
Чего у тебя рейлган такой растянутый?
Аноним 09/05/16 Пнд 14:56:00 #291 №830853 
>>830840
Вообще, нет. Но тут врубил читы, да.

>>830842
fov 100 (или 110 может даже, не помню)
Аноним 09/05/16 Пнд 14:56:29 #292 №830856 
>>830397
Примитивне раннее триде, которое в принципе не бывает красивым, 50 оттенков коричневого. А на твоих скринах еще и от мыла глаза щиплет.
Аноним 09/05/16 Пнд 15:00:13 #293 №830877 
14627952136880.jpg
>>830856
>50 оттенков коричневого
Quake 2 - одна из первых игр с удачным использованием цветного освещения (и одна из первых, в которой это цветное освещение вообще стало использоваться). Какой нахер коричневый?
Аноним 09/05/16 Пнд 15:03:43 #294 №830890 
14627954237450.jpg
14627954237521.jpg
Аноним 09/05/16 Пнд 15:03:45 #295 №830891 
14627954254940.jpg
>>830773
Аноним 09/05/16 Пнд 15:23:42 #296 №830969 
>>829062
Помню, охуел от возможности плавать на мини-субмарине.
Аноним 09/05/16 Пнд 15:24:14 #297 №830972 
>>830709
Хороша, раза 3 проходил, но я фанат Экшен Формсов и их движка времен Карниворес. Первая треть игры похожа на Сириус Сема, а дальше все больше похожа на ХЛ1. По началу большие пространства с аренным геймплеем с кучей мелких врагов, а дальше враги по жирнее, сплошные базы и узкие долины.
Аноним 09/05/16 Пнд 15:25:07 #298 №830977 
На idTech, по сути, каждый второй шутан раньше выходил, да? Soldier of Fortune был на айдитехе?
Аноним 09/05/16 Пнд 15:27:04 #299 №830986 
>>830977
Да, на допиленном idtech2, вторая часть на idtech3.
Аноним 09/05/16 Пнд 15:30:20 #300 №831004 
>>830986
Это прямо-таки чувствовалось, почему-то. Как будто в мод для квейка играешь. А в играх на Source - будто в мод для халвы
Аноним 09/05/16 Пнд 15:30:32 #301 №831007 
14627970325340.jpg
14627970325351.jpg
14627970325352.jpg
Аноним 09/05/16 Пнд 15:31:27 #302 №831014 
>>831007
Chrom
Аноним 09/05/16 Пнд 15:34:11 #303 №831029 
>>831014
> Chromе
Пофиксил, не благодари.
Аноним 09/05/16 Пнд 15:34:36 #304 №831034 
>>831004
Ну СоФ делали как бы Вороны, а они всегда делали игры на идтеке. Жаль эту команду, загнобили их Активижны, хотя и последние игры у них весьма говно были.
Аноним 09/05/16 Пнд 15:35:50 #305 №831043 
>>831007
Польский FarCry за года до самого ФарКрая.
Аноним 09/05/16 Пнд 15:35:57 #306 №831045 
>>831029
Нет, это браузер, а игра Chrom.
Аноним 09/05/16 Пнд 15:36:47 #307 №831048 
>>831045
Кек, сразу видно долбаёба, не державшего в руках коробочку с оригинальной игрой.
Аноним 09/05/16 Пнд 15:37:15 #308 №831051 
14627974353630.jpg
14627974353641.jpg
>>831045
Аноним 09/05/16 Пнд 15:37:39 #309 №831054 
14627974593090.jpg
14627974593101.jpg
14627974593112.jpg
14627974593133.jpg
Аноним 09/05/16 Пнд 15:37:50 #310 №831055 
>>831051
Фотошоп.
Аноним 09/05/16 Пнд 15:39:05 #311 №831060 
>>831054
Это чейзер что ли?
Аноним 09/05/16 Пнд 15:39:32 #312 №831062 
>>831054
Это тот наркоманский шутер, Chaser? Не понимал, что там вообще происходит, какая-то мешанина из локаций.
Аноним 09/05/16 Пнд 15:39:37 #313 №831063 
>>830581
Это Sacrifice?
Аноним 09/05/16 Пнд 15:40:12 #314 №831068 
14627976123510.jpg
>>831054
Аноним 09/05/16 Пнд 15:40:42 #315 №831074 
>>831054
ШИДЕВАР!
Аноним 09/05/16 Пнд 15:41:00 #316 №831076 
>>831063
Ато.
Аноним 09/05/16 Пнд 15:41:13 #317 №831077 
>>831062
У тебя была ПОЛНАЯ РУССКАЯ ВЕРСИЯ что ли? Всё там понятно излагается, если ролики не проматывать.
Аноним 09/05/16 Пнд 15:41:30 #318 №831078 
14627976905610.jpg
14627976905631.jpg
14627976905642.jpg
14627976905663.jpg
>>831054
Аноним 09/05/16 Пнд 15:41:44 #319 №831080 
>>831054
Польский ФИР за 2 года до ФИРа.
Аноним 09/05/16 Пнд 15:42:34 #320 №831086 
>>831080
>Польский
Словацкий
самопочин
Аноним 09/05/16 Пнд 15:42:35 #321 №831087 
>>831080
И без попыток сделать страшилку.
Аноним 09/05/16 Пнд 15:42:38 #322 №831088 
>>831077
А там и ролики были?
Аноним 09/05/16 Пнд 15:43:17 #323 №831092 
>>831088
На движке.
Аноним 09/05/16 Пнд 15:43:35 #324 №831096 
>>831087
Но с попытками сделать детективный триллер.
Аноним 09/05/16 Пнд 15:44:32 #325 №831103 
>>831088
Были, внезапно, да? Хотя так, чисто шоб было, и чтоб игроки совсем не запутались, почему они вдруг оказались в канализации, потом крутом небоскрёбе, а потом вообще в сраной сибири посередь сугробов.
Аноним 09/05/16 Пнд 15:46:23 #326 №831119 
>>831054
Какая же ламповая игра. Раз 10 проходил её. Помню, охуел от локализации, когда они даже надписи в текстурах перерисовали по-русски. Тогда я еще не знал, что такое делают иногда в качественных локализациях.
Аноним 09/05/16 Пнд 15:47:51 #327 №831124 
14627980718460.jpg
14627980718471.jpg
14627980718482.jpg
14627980718503.jpg
>>831078
Аноним 09/05/16 Пнд 15:48:11 #328 №831126 
>>831119
Кстати, в стим-версии текстурки оригинальные чомусь.
Аноним 09/05/16 Пнд 15:49:01 #329 №831129 
>>831080
Скорее польская игроизация Total Recall.
Аноним 09/05/16 Пнд 15:50:19 #330 №831135 
>>831119
А ты не подумал, что надписи на русском были и в оригинале?
Аноним 09/05/16 Пнд 15:52:17 #331 №831147 
14627983372500.jpg
14627983372501.jpg
14627983372502.jpg
>>831119
>Помню, охуел от локализации, когда они даже надписи в текстурах перерисовали по-русски. Тогда я еще не знал, что такое делают иногда в качественных локализациях.
Лохализаторы тут не причем. Делали словаки, а злые русские там как бы не последнее место в игре занимают.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:00:53 #332 №831182 
>>831004
А когда в несорсовскую HL1 играл, не было ощущения, что в мод для Q1 играешь? А там idtech1 v1.4 плюс много рашпиля.

>>830877
Текстуры-ы.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:01:40 #333 №831187 
14627989009360.jpg
14627989009371.jpg
14627989009382.jpg
14627989009393.jpg
Охуенная игра реальная 3 часть франшизы, так как на фильм денег не дали и сюжет пошел на игру. Графений по тем временам да и по нынешним охуенный, лоллировал с тотальной разрушаемости и счетчика в углу показывающего насколько был причинен суммарный ущерб.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:03:16 #334 №831194 
14627989966520.jpg
14627989966531.jpg
14627989966552.jpg
14627989966563.jpg
>>831187
Аноним 09/05/16 Пнд 16:04:08 #335 №831199 
14627990481370.jpg
14627990481391.jpg
14627990481402.jpg
14627990481423.jpg
>>831194
Аноним 09/05/16 Пнд 16:04:30 #336 №831200 
>>831182
>Текстуры-ы.
И что? Ты вообще скидку на возраст игры не делаешь? По тем временам это было топовый графон в шутерах.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:04:49 #337 №831203 
14627990891810.jpg
14627990891821.jpg
14627990891842.jpg
14627990891853.jpg
>>831199
Аноним 09/05/16 Пнд 16:05:50 #338 №831207 
14627991502110.jpg
14627991502121.jpg
14627991502142.jpg
14627991502163.jpg
>>831203
Аноним 09/05/16 Пнд 16:06:15 #339 №831209 
>>831182
> в несорсовскую
Прочитал как "несовскую", охуел. В халфе был привкус кваки, но не настолько заметный, как в других играх на том же двигле.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:06:31 #340 №831211 
14627991918790.jpg
14627991918811.jpg
14627991918832.jpg
14627991918853.jpg
>>831207
Аноним 09/05/16 Пнд 16:06:51 #341 №831213 
14627992114110.jpg

Аноним 09/05/16 Пнд 16:07:07 #342 №831214 
>>831203
>старые игры
Аноним 09/05/16 Пнд 16:07:17 #343 №831216 
14627992374510.jpg
14627992374531.jpg
14627992374542.jpg
14627992374563.jpg
>>831211
Аноним 09/05/16 Пнд 16:08:09 #344 №831219 
>>831214
Игре больше 6-ти лет!
Аноним 09/05/16 Пнд 16:08:14 #345 №831220 
14627992947350.png
>>831211
Немного мультяшно, но в целом недурно.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:08:34 #346 №831222 
>>831200
Делаю. Я помню замечательные игры тех времен без полигональной графики. Смотрелись много лучше. И выбор палитры, что в Q1, что в Q2 скидкой на возраст мало объясняется.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:09:09 #347 №831226 
>>831222
Просто ты любишь яркие игры, вот и все.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:10:08 #348 №831231 
>>831209
Дак вот, про то и речь. Главное не сам движок, а как его использовать.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:12:01 #349 №831240 
>>831226
Мимо. Просто Q1 и Q2 - технодемки вместо игры.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:12:44 #350 №831242 
>>831222
>И выбор палитры, что в Q1, что в Q2 скидкой на возраст мало объясняется.
Текстуры там 8-битные (256 цветов). Но в Q2 цветное 16-битное освещение поверх этих текстур. И Q2 отхватил кучу наград за графоний. Да он меня даже в софтваре на тот момент поразил классными анимациями и поведением противников. И это был первый шутер с нормальной трехмерной рукой.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:12:52 #351 №831243 
>>831135
>>831147
Не-не, когда в начале игры Чейзер сбежал со станции на Землю, на капсуле было по-русски написано "Спасательная капсула" или типа того. Когда же купил игру в Стиме, даже в русской версии надпись была уже по-английски.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:12:59 #352 №831244 
14627995799110.jpg
Всем йобы.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:13:29 #353 №831246 
>>831240
>вместо игры
Ну толсто блядь. Охуенные драйвовые шутаны.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:14:03 #354 №831249 
>>831240
В обеих играх отличные уровни. Вот не надо. Q2 даже несмотря на систему хабов (необходимость возвращаться на предыдущие уровни) проходится как по маслу с редкими затыками. Такое, знаешь ли, далеко не в каждом шутере (особенно среди старых).
Аноним 09/05/16 Пнд 16:14:11 #355 №831250 
>>831242
На Unreal посмотри. Или даже на, прости хосспади, Chasm.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:15:22 #356 №831258 
>>831249
Это было сделано раньше и намного лучше. System Shoсk например.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:16:10 #357 №831267 
>>831258
Что было сделано лучше?
Аноним 09/05/16 Пнд 16:17:08 #358 №831270 
>>831250
Посмотрел. И что? Unreal вообще довольно угловатый.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:21:05 #359 №831287 
То, что в Unreal противники умеют стрейфится - сложности опытному игроку это не добавляет, но при этом они выглядят как боты для мультиплеера, а не как игровые монстры. На тот момент это могло удивить, но выглядело это несколько коряво для противника. Это же все-таки не мултиплеер, а сингл. То, что другой игрок может стрейфится, ты воспринимаешь как геймплейную условность, но когда стрейфится компьютерный противник - это выглядит очень странно и неестественно.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:22:40 #360 №831300 
>>831270
>Unreal вообще довольно угловатый.
Вот кстати да, уровни сделали больше, а угловатость тоже стала больше заметна.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:24:46 #361 №831313 
>>831287
Двачую этого. Там АИ кодил создатель первого бота для Ку1, но в сингл плеер игре это смотрелось тупо когда Скаарджи тупо упрыгивали в ту же секунду когда ты на лкм нажимал. Причем с частью оружий это не работало так что я их тупо из пкм флака убивал.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:25:41 #362 №831317 
14628003417900.jpg
14 лет игре, хули.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:27:17 #363 №831327 
>>831317
И ты конечно же не мог найти скриншот получше?
Аноним 09/05/16 Пнд 16:28:01 #364 №831330 
14628004818700.jpg
>>831317
Аноним 09/05/16 Пнд 16:28:45 #365 №831337 
14628005250730.jpg
>>831317
Аноним 09/05/16 Пнд 16:29:31 #366 №831340 
14628005715360.jpg
>>831317
Аноним 09/05/16 Пнд 16:30:00 #367 №831342 
14628006002420.jpg
>>831317
Аноним 09/05/16 Пнд 16:30:20 #368 №831344 
14628006200690.jpg
>>831287
Как по мне, так даже интереснее. Ракетами их уже не похуячишь.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:32:09 #369 №831354 
14628007297450.jpg
>>831342
Аноним 09/05/16 Пнд 16:33:20 #370 №831363 
14628008002010.jpg
Мне нравится музыка и атмосфера Unreal. И текстурки там цветастее, да (что дело вкуса, на самом деле). Но как игра Quake 2 мне кажется более ладно сделанной. И в плане уровней, и в плане противников. Обе игры не очень сложные, но поведение противников в Q2 визуально выглядит лучше. Как он пригибаются, как стреляют перед смертью - вот это все. И уровни проходятся гораздо бодрее, так как нет огромных пространств. Хотя именно эти пространства и создают атмосферу Unreal, но это все равно сказывается на динамике, как ни крути. Ну и общая угловатость видна невооруженным глазом.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:35:31 #371 №831379 
>>831363
Чёт какое-то уг на скриншоте.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:36:06 #372 №831381 
>>831342
Помещай картинки в один пост. Тред не резиновый, может и потонуть.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:45:23 #373 №831437 
>>831363
Unreal - красивая технодемка, с просто божественным графонием и музыкой, проходится довольно быстро из-за меняющихся эстетически локаций и не особо напрягающих существование врагов, кроме скарджей.
Quake 2 - коричневая технодемка с корридорами вместо уровней, но жизнь которой продлевал мультиплеер. где-то в середине прохождения коричневые корридоры заебывают, но он хоть не так жрал ресурсы печек, как крузис конца 90х.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:47:13 #374 №831450 
14628016335620.png
>>831244
Класс. Схоронил.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:49:37 #375 №831467 
>>831437
В Quake 2 отличные сингловые уровни с множеством секреток.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:51:08 #376 №831477 
>>831467
> с множеством секреток
Почти все они бесполезны, если только ты не играешь на харде и совсем не экономишь боеприпасы. Ну иногда можно найти МЕГАЗДОРОВЬЕ.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:51:35 #377 №831479 
>>831467
Вот аддоны к Quake 2 довольно дерьмовые. Даже несмотря на то, что один из аддонов делали Xatrix (авторы Return to Castle Wolfenstein). Но сам Quake 2 просто божественный в сингле.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:51:55 #378 №831482 
>>831477
Я никогда не искал секретки ради пользы.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:53:26 #379 №831490 
>>831477
>нашел секретный левел
>прошел, гордый донельзя
>на следующем уровне ссг валяется просто так
Аноним 09/05/16 Пнд 16:54:53 #380 №831497 
>>831482
Так и просто так не интересно. Вот пасхалки в ГТА норм тема, вроде и пользы никакой, зато забавно и интересно. Или секреты в Серьёзном Сэме, вот там вообще заебись, например всякие комнты разработчиков или секретный боксёрский удар.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:56:07 #381 №831502 
>>831490
Да, так всё и было. Хотя секретные уровни сколько их там, два? вообще норм тема, а просто секретные комнатки не очень.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:56:26 #382 №831504 
14628021861710.jpg
14628021861711.jpg
Посоветуйте немолодой сингловый фпс в стилистике ют нулевых - насыщенная картинка, уровни с природой, космодесантники с йоба-пухами. Первый хало в этом плане доставил, во второй не играл, как и в сингловые анрилы.
inb4: срузис
Аноним 09/05/16 Пнд 16:56:26 #383 №831505 
>>831497
В Quake 2 есть комната Кармака и комната разработчиков. В том-то и дело, что секретки интересно искать ради самого факта их нахождения.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:56:40 #384 №831507 
>>831477
ОДРЕНАЛЕН почти в каждой нычке был, он еще и максимум ХП на единицу поднимал. Так что секреты были более чем нужны.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:57:37 #385 №831510 
>>831504
gene troopers
Аноним 09/05/16 Пнд 16:57:39 #386 №831512 
>>831505
Знаю, ещё есть секретная локация с танком, окружённым кибертёлками, как же их там звали.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:57:56 #387 №831513 
>>831490
Вообще-то, на всех уровнях оружие повторяется по много раз, если ты не заметил. И это сделано потому, что все левелы дизайнились с голым стартом.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:58:52 #388 №831515 
>>831467
Но в секретках не было летающих банок, превращающий стартовый пухан в йобу.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:59:06 #389 №831517 
>>831512
Комнату Кармака я буквально вчера первый раз нашел. Но нечестно. Ноклипом. Без ноклипа я бы вообще не догадался как ее найти. Там очень хитро сделано.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:59:36 #390 №831520 
>>831513
>все левелы дизайнились с голым стартом
Нахуя? В думе это еще было обосновано, там сейвы не сразу запилены были, но в квейке, да еще и втором!
Аноним 09/05/16 Пнд 16:59:36 #391 №831521 
>>831504
Pariah.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:59:58 #392 №831523 
>>831520
> там сейвы не сразу запилены были
Лолчто?
Аноним 09/05/16 Пнд 17:01:07 #393 №831528 
>>831520
Ну а вдруг ты захочешь запустить какой-то отдельный уровень через консоль? А тут тебе и оружие подогнали. Плохо что ли? Сложность уровней при это растет и нет большой разницы придешь ли ты уже с оружием или подберешь его в первый раз.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:01:25 #394 №831532 
>>831467
В Q2 мегаунылый сингл. Раз 10 начинал его проходить, и каждый раз дропал.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:01:26 #395 №831533 
>>831520
> Нахуя?
Чтобы можно было потом с любого уровня загрузится и не охуеть, оставшись против танков с одним бластером. Хотя если ты грузишься с любого уровня через консоль, то что мешает и оружия себе наколдовать.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:02:33 #396 №831539 
>>831533
Подобрать-то интереснее все-таки.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:03:01 #397 №831545 
>>831532
Несколько раз проходил, ни разу не дропнул.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:03:43 #398 №831546 
Вот Quake 4 довольно унылый на фоне Quake 2.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:04:10 #399 №831550 
>>831523
Функцию сохранения на последних этапах разработки добавляли, думалось, что после смерти игрок будет уровень с голой жопой сначала проходить.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:05:02 #400 №831557 
>>831550
Тем не менее, идея с голым стартом перекочевала и в следующие игры. И суть этой идеи в том, что ты можешь проходить и так, и этак.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:05:20 #401 №831559 
>>831437
>но он хоть не так жрал ресурсы печек, как крузис конца 90х
Как сказать, у меня на k6-2 300 и первой вуду притормаживал в некоторых местах, средний фпс около 30 был в 640х480.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:05:35 #402 №831560 
>>827710
И выглядит хуже первого.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:06:46 #403 №831565 
14628028067580.jpg
>>829520
Бля, эти ламповые времена, когда еще не было блюра, засветов, говна, мочи, вторая мировая была действительно мрачной. Как же блять в итоге это все проебали и превратили вот в это
Аноним 09/05/16 Пнд 17:06:57 #404 №831567 
>>831546
Удвою. Особенно дизайн строггов мне не понравился, какая-то херня получилась. Вместо техногенных киборгов вышло хз что.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:07:19 #405 №831570 
14628028399350.jpg
>>831515
Зато был адреналин.

In Quake II, Adrenaline is a pickup that permanently increases the player's maximum health by 1, as well as instantly boosting the player's health to the new maximum. They are the rarest health power up in the game but all players, new and veteran should take some time out from destroying a supply train or shutting down a factory to have a wander round and find these special items. Whilst the idea of having just 1 extra hit point does not seem like much, if the player looks around, he/she can find over 40 pick ups, which means an increase of 40%, which is an excellent long-term benefit and will come in handy in the Palace and the fight with the Makron.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:08:40 #406 №831579 
14628029207260.jpg
14628029207331.jpg
>>827390 (OP)
Аноним 09/05/16 Пнд 17:11:50 #407 №831597 
>>830581
Пиздец, как же оно у меня лагало. Кто-то очень умный решил вкладывать диск с этой игрой в коробки с RivaTNT2. Я думал это для того чтобы оценить производительность. Ну, я не ошибся - лагало я ебал как на ТНТхе.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:12:24 #408 №831601 
>>831570
>if the player looks around, he/she can find over 40 pick ups
И вот тут я понял что за как минимум три прохождения игры не нашёл и половины секретов с адреналином.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:12:28 #409 №831602 
>>831597
Может у тебя процессор был говном и памяти мало?
Аноним 09/05/16 Пнд 17:12:45 #410 №831603 
>>830647
Штоэта?
Аноним 09/05/16 Пнд 17:13:24 #411 №831610 
>>831545
Каждому свое. Первый квейк мне гораздо больше понравился. В вот анрил с q2 вгоняли в уныние.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:14:25 #412 №831615 
>>831603
Вивисектор.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:14:29 #413 №831616 
>>830832
Может лава в игре является источником освещения, и поэтому меняется цвет? Бред конечно, знаю, но МОЖЕТ БЫТЬ.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:15:40 #414 №831625 
>>831437
Квака - охуенная ржаво-индустриальная атмосфера, узнаваемые разнообразные враги, такой-то индастриал-метал от Соник Майхема, скорость с распрыгом и крутые мощные пушки.
Анрыл - какая-то перемешка сцай-фая и фэнтези без души, вместо врагов одинаковые жидорептилоиды, женерик электроника вместо саундтрека, пиздецки медленное передвижение и безликое оружие.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:15:46 #415 №831627 
14628033462700.png
>>831344
Аноним 09/05/16 Пнд 17:16:01 #416 №831629 
14628033615150.jpg
Аноним 09/05/16 Пнд 17:16:38 #417 №831633 
>>831216
Это мод на Фоллаут 3?
Аноним 09/05/16 Пнд 17:17:11 #418 №831638 
>>831625
>Анрыл - какая-то перемешка сцай-фая и фэнтези
Сюрпрайз, первая квака была тем же самым.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:18:29 #419 №831648 
>>831054
Кстати, уровень в китайском квартале, когда Чейзер пиздует к какой-то китаянке вынимать из себя чип слежения, был просто охуеть каким пиздатым. Я тогда впервые увидел множественные источники цветного освещения в кадре, да еще и совместно с текстурами всех мастей.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:18:52 #420 №831651 
>>831597
Она дохуя технологичная была: нурбсы, прогрессив ЛОД, там нагрузка на проц большая.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:19:02 #421 №831654 
>>831638
А где в первой кваке сцай-фай? Там все на Лавкрафте основано. И вообще, я говорил про вторую кваку.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:20:07 #422 №831661 
>>831654
>А где в первой кваке сцай-фай?
Слипгейты же. И базы начальные.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:20:45 #423 №831665 
14628036451850.png
14628036451971.png
14628036452042.jpg
14628036452113.png
>>831317
Аноним 09/05/16 Пнд 17:20:53 #424 №831667 
>>831654
>сцай-фай
ГГ - настоящий спейсмарин, например.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:20:58 #425 №831669 
>>831317
15 как бы уже. 1 мая исполнилось.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:21:41 #426 №831674 
>>831597
Чот ты гонишь, на ТНТ2 оно летать должно было, я играл в неё на старом говне с Рива128 и оно шло сносно на минималках.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:21:55 #427 №831677 
14628037158170.jpg
>>831504
2 пик напомнил
Аноним 09/05/16 Пнд 17:22:08 #428 №831681 
>>831665
Все, кроме первой, с модами.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:22:13 #429 №831682 
>>831603
УкроФарКрай
Аноним 09/05/16 Пнд 17:23:04 #430 №831689 
>>831633
Это предпоследняя игра от создателей БладРейн.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:24:22 #431 №831698 
14628038628120.jpg
14628038628231.jpg
14628038628252.jpg
14628038628303.jpg
Вот тоже 15 лет.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:24:27 #432 №831699 
>>831504
>>831677
Вот разница в три года всего, а какой прогресс. А теперь что 8 лет назад, что прям щас, одно и тоже говно, да ещё и без оптимизации.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:24:50 #433 №831701 
>>831689
А последняя какая?
Аноним 09/05/16 Пнд 17:25:19 #434 №831706 
>>831698
Да ещё и на втором плюйстейшоне!
Аноним 09/05/16 Пнд 17:25:21 #435 №831707 
>>831701
А вот это уже не твоего ума дело.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:25:38 #436 №831708 
14628039383320.png
>>831677
Тогда держи.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:26:32 #437 №831714 
>>831661
>>831667
Я про общий стиль уровней говорил. В кваке это исключительно готичные лавкрафтовские замки, в анрыле это перемешка научно-фантастических баз с блевотно-разноцветным жынерик фэнтези.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:26:33 #438 №831715 
14628039933000.jpg
>>831701
Вот это дерьмо по сериалу.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:28:05 #439 №831732 
>>831567
Скаарджи и вышли как раз.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:28:11 #440 №831733 
>>831714
Я хоть и не фанат Анрыла, но не соглашусь с тобой, там это сюжетно оправдано, Скаарджи захватили планету этих хиповатых аборигенов и понастроили заводов и прочей хуйни. Такая аллюзия на историю США.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:29:05 #441 №831740 
>>830498
Это порт? Васянорепаки готовые есть?
Аноним 09/05/16 Пнд 17:29:21 #442 №831743 
14628041610370.jpg
14628041610371.jpg
>>831567
>Особенно дизайн строггов мне не понравился, какая-то херня получилась. Вместо техногенных киборгов вышло хз что.
Да норм дизайн, хули ты?
Аноним 09/05/16 Пнд 17:30:02 #443 №831747 
>>831450
Что за игра на пикте?
Аноним 09/05/16 Пнд 17:30:08 #444 №831750 
>>831740
Я думаю это последний фанпатч который запиливает вайдскрин и что-то еще..
Аноним 09/05/16 Пнд 17:30:42 #445 №831756 
>>831747
Red Faction 5 Doom3
Аноним 09/05/16 Пнд 17:30:49 #446 №831758 
>>831743
Говно какое-то наркоманское. Ну не нравится мне, чё доебался.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:31:36 #447 №831763 
>>831216
Блядь, такая-то годнота была, не то что будущий фильм, в котором каст главгероев страшнее самих привидений.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:32:00 #448 №831766 
>>831758
Мне когда вышла тоже не понравился, странно было видеть эту натянутую кожу, а сейчас похуй, игра хорошая один хуй. Каждый год и двушку прохожу и 4рку сразу.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:32:01 #449 №831767 
14628043217290.png
14628043217431.png
14628043217572.png
14628043217743.png
Morrowind
Аноним 09/05/16 Пнд 17:32:20 #450 №831770 
14628043403010.jpg
>>831763
Аноним 09/05/16 Пнд 17:32:38 #451 №831772 
14628043585480.png
>>831698
Игра в целом сохранилась не очень хорошо. Вот дизайн шикарный, да. И лица персонажей очень красивые.
>>831706
В версии для PS2 модель освещения повертексная, а в ПКшной уже попиксельная.
>>831701
Унылый, никому не сдавшийся трэш по мотивам популярного сериала, о котором в приличном обществе и упоминать стыдно.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:33:49 #452 №831780 
>>831772
>Унылый, никому не сдавшийся трэш по мотивам популярного сериала, о котором в приличном обществе и упоминать стыдно.
В защиту Маджеско скажу что на сколько уплачено, на столько и сделано.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:33:54 #453 №831782 
>>831733
Про сюжет я ничего и не сказал, я сказал, что сам стиль выглядит как говно.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:34:03 #454 №831783 
14628044434850.png
14628044434901.jpg
>>831743
Вот раньше строгги были огого, а сейчас на бомжей каких-то похожи.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:34:31 #455 №831790 
>>831767
> 12-30 фпс
Мда.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:35:56 #456 №831800 
>>831763
Блядь, даже не упоминай это говно, даже трейлер не стал смотреть ибо харам.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:35:59 #457 №831801 
14628045593700.png
14628045593841.png
14628045593982.png
14628045594153.png
Еще Morrowind
Аноним 09/05/16 Пнд 17:36:13 #458 №831803 
>>831782
Хз, по мне норм.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:36:47 #459 №831808 
>>831801
В загон.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:36:58 #460 №831811 
>>831783
Ну раса по сути и есть бомжатская, побирается по планетам органикой и ябутся в жопу.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:37:16 #461 №831814 
>>827789
Что за няша на видео?
Аноним 09/05/16 Пнд 17:37:17 #462 №831815 
14628046379990.jpg
Аноним 09/05/16 Пнд 17:39:28 #463 №831837 
>>831602
Целка533 вроде бы была и 64 метра памяти. А может быть я просто был криволапым малолетним ебланом, который даже дрова не могу нормально себе поставить.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:40:27 #464 №831846 
>>831811
А я вообще раньше думал, что расстреливаю не настоящих Строггов, а строггифицированных людей, а настоящие Строгги выглядят как какие-нибудь биомеханические уберхуйни наподобие пришельцев из Крузиса.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:40:34 #465 №831847 
>>831837
> Целка533
Ну я ж говорю, проц говно.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:40:57 #466 №831850 
>>831615
Не.... Не-не-не-не-не! Быть того не может. Я как-то начинал играть в него и обблевался с первой же миссии - пустые локации, говнографон и сранодизайн. Неужели игра стала ЛУЧШЕ после первой миссии?
Аноним 09/05/16 Пнд 17:42:02 #467 №831860 
14628049225370.jpg
Вот чья-то охуенная картинка. Вдохновленная, похоже, строггами. Ну почему, блеят, нельзя был сделать подобное в игре???
Аноним 09/05/16 Пнд 17:43:43 #468 №831871 
>>831860
>строггами
Это же дредноут без панельки с бойницей.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:44:03 #469 №831872 
>>831790
Это еще на старом компе, образца 2008-го года, шейдеры тормозили.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:44:26 #470 №831875 
>>831808
В смысле?
Аноним 09/05/16 Пнд 17:45:25 #471 №831878 
14628051253080.jpg
14628051253091.jpg
14628051253112.jpg
14628051253143.jpg
Аноним 09/05/16 Пнд 17:47:28 #472 №831884 
14628052480510.png
>>831780
Маджеско издатель, а непосредственно разработкой игры занимались Терминалы. На самом деле, движок у игры неплохой и местами даже прослеживаются неплохие идеи. Но слишком уж дёшево и криво всё сделано.
>>831747
Стыдно не знать живую классику.
>>831860
Крипово и стильно, однако, оставлять незащищённым тело пилота абсолютно нелогично.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:51:39 #473 №831897 
>>831871
Нет, с ваховским дредноутом кроме окологуманоидной формы его ничто не роднит.

>>831884
Ты концепты видел? Там много подобного было.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:53:11 #474 №831903 
>>831897
Отрицай сколько хочешь, но концепция распидорашенных лоскутов мяса, вживленных в холодный металл как раз оттуда.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:57:19 #475 №831930 
>>831837
>64 метра памяти
>2000 год
И он еще жалуется что Сакрафайс тормозил.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:57:52 #476 №831934 
>>831681
Ну я бы не сказал, что с модами она хуже выглядит.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:58:12 #477 №831936 
>>831884
>Маджеско издатель, а непосредственно разработкой игры занимались Терминалы.
Да, я это и имел ввиду, перепутал названия издателя и разрабов.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:58:41 #478 №831938 
>>831860
>Из обрубка хлещет кровища
Ну я даже не знаю.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:59:45 #479 №831942 
>>831860
Да чё вы все, этот кусок мяса для красоты.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:59:50 #480 №831944 
>>831903
LOL, поинтересуся историей вахи, а так же тем, откуда и что в это оверхайпнутое лоскутное одеяло понапиздили. Это ж DnD от космофетези, кду вхуячили ВСЕ, Империум же велик, блджад.
Аноним 09/05/16 Пнд 18:00:44 #481 №831950 
>>831850
>Я как-то начинал играть в него и обблевался с первой же миссии - пустые локации, говнографон и сранодизайн. Неужели игра стала ЛУЧШЕ после первой миссии?
Да, там первые уровни еще от версии отмененной игры про охоту Дюка Нюкема на динозавров (я не шучу), дальше графон и дизайн становятся получше.
Аноним 09/05/16 Пнд 18:03:13 #482 №831967 
>>831878
Вот Анабиоз был хорош, кстати. Помнию как играл в него зимою, когда какой-то хуитой болел - атмосферненько так по ночам заходил.
Аноним 09/05/16 Пнд 18:04:43 #483 №831974 
>>831944
С ВАХИ СПИЗДИЛИ ГОВОРЮ
Аноним 09/05/16 Пнд 18:07:40 #484 №831988 
>>831875
https://2ch.hk/tes/
Аноним 09/05/16 Пнд 18:08:56 #485 №831997 
>>829487

Хд ремастер - попильное говно без экспаншенов и нинужен.
Аноним 09/05/16 Пнд 18:12:08 #486 №832014 
14628067286470.jpg
>>831942
Имперчую этого Инквизитора.
Аноним 09/05/16 Пнд 18:13:08 #487 №832022 
>>831967
Только оптимизации не завезли.
Аноним 09/05/16 Пнд 18:13:33 #488 №832024 
>>831950
Ну.... блядь, я даже немножко обосрался. Весьма странный способ делать игры.
Аноним 09/05/16 Пнд 18:13:57 #489 №832026 
>>832024
Как умеют, епта.
Аноним 09/05/16 Пнд 18:14:06 #490 №832027 
>>832022
Украинцы-с. Стоп, или белорусы делали её?
Аноним 09/05/16 Пнд 18:18:12 #491 №832049 
>>830002

пиздос, играл во все четыре

название помню только hi-octane, во второй какой-то вечный каньон, в третьей защищаешь базу от тарелочек
Аноним 09/05/16 Пнд 18:28:12 #492 №832085 
>>832027
Украинцы, Action Forms. Еще живые, делали игры для мобилок, потом сделали Карниоворес для ПС3, а в прошлом году перенесли его в Стим.
Аноним 09/05/16 Пнд 18:28:55 #493 №832089 
14628077355170.jpg
Аноним 09/05/16 Пнд 18:31:30 #494 №832102 
>>832049
>во второй какой-то вечный каньон
Extreme Assault. Охуенная по тем временам была игра, а графон был загляденье.
Аноним 09/05/16 Пнд 18:42:13 #495 №832155 
>>831814
Левел-дизайнер Дайкатаны.
Аноним 09/05/16 Пнд 18:49:47 #496 №832196 
True Crime. Скриншотов сами накидаете.
Аноним 09/05/16 Пнд 18:56:05 #497 №832248 
>>832196
Эта игра крайне уродлива.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:06:38 #498 №832315 
>>832049
2,3 - это extreme assault.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:13:19 #499 №832361 
>>831860
Так там же есть похожий босс, созданный из однополчанца гг. Во он: https://www.youtube.com/watch?v=Nq3BN4nLQpY
Аноним 09/05/16 Пнд 19:14:51 #500 №832370 
>>827710
Мод есть или это ты в фотошопе поработал?
Аноним 09/05/16 Пнд 19:18:53 #501 №832387 
>>828190
>А эти выкручиваются, вместо того, чтобы признать, что наняли самых дешевых маляров, что смогли найти.
This.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:20:28 #502 №832394 
>>828562
>первый пик
>коробка с лестницей
Вот это ДЕЗИГН от БОГА ЛЕВЕЛДИЗАЙНА РОМЕРЫ!
Аноним 09/05/16 Пнд 19:22:06 #503 №832397 
>>828761
>QuakeIIxp
Васяны-васянчики. Yamagi лучше.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:22:39 #504 №832400 
>>829201
Я посмотрю, как ты на DP будешь второй квейк запускать.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:23:36 #505 №832406 
>>829062
Хорошая конверсия, только уровни - тот ещё скучный лабиринт.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:31:09 #506 №832436 
>>831231
В ХЛ1 сильно модифицированный движок Q1. Он даже называется goldsource, а не id tech. А SoF движок Q2 без каких-либо значительных изменений.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:33:54 #507 №832455 
>>831610
Не знаю, мне и первый и второй нравятся. Обе игры застал примерно в одно и то же время (97-98 год, где-то там). В обе игры наиграл невероятное количество часов.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:34:12 #508 №832456 
>>832394
Зачем ты доёбываешься до этого? Для коридорных шутанов футуристических можно было какую угодно архитектуру уровня ебошить, хоть свастику из коридоров - лишь бы выглядело красиво и радовало глаз.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:35:49 #509 №832466 
>>831616
Да фиг знает. Чем выше интенсити ставишь, тем лава становятся темнее и темнее. При это абсолюнто все остальные жидкости в игре (и вода, и лава) абсолютно не меняются.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:36:24 #510 №832471 
>>832466

>(и вода, и кислота)
фикс
Аноним 09/05/16 Пнд 19:37:23 #511 №832474 
>>832456
В те времена коридорство только зарождалось, раньше карты напоминали квадрат, по углам которого надо было пошароебиться, чтобы выйти через центр.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:38:28 #512 №832482 
>>831815
Игра от разработчиков Дайкатаны, кстати.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:39:51 #513 №832489 
>>832315
А четвертая - это Incoming. Тоже сорт оф крузис своего времени.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:42:26 #514 №832499 
>>828393
Модно-молодёжный римейк.
https://www.youtube.com/watch?v=gwlC89-X-oc
Аноним 09/05/16 Пнд 19:45:23 #515 №832513 
>>830428
Когда это у нас четвертый пик стал старой игрой?
Аноним 09/05/16 Пнд 19:46:02 #516 №832517 
>>832394
Они почти не делал уровней для Дайкатаны. Там куча других левелдизайнеров было.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:51:38 #517 №832553 
>>832517
>Они почти
>было
Лол, что я пишу?
Аноним 09/05/16 Пнд 19:54:54 #518 №832564 
>>832456
Да просто комната хуёвая - коробка, тяп-ляп обмазанная текстурками. Хоть бы деталей каких.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:56:39 #519 №832573 
>>832394
>>832564
ЕМНИП, во второй кваке тоже была такая коробка.
Аноним 09/05/16 Пнд 20:01:44 #520 №832590 
>>832482
Што?
Аноним 09/05/16 Пнд 20:01:46 #521 №832591 
>>832573
Там хоть ящиков по стенам ставили, или делали скошенные края на потолке.
Аноним 09/05/16 Пнд 20:02:56 #522 №832595 
14628133767340.png
14628133767391.png
14628133767392.png
14628133767443.png
Аноним 09/05/16 Пнд 20:04:34 #523 №832604 
14628134750130.png
14628134750261.png
14628134750362.png
14628134750513.png
Продолжаю ебать Колду.
Выбрал скринов на 4 поста. Сейчас попробую отсеять часть...
через минуту
Отсеял, осталось на 3 поста.
>>832089
Красиво.
Аноним 09/05/16 Пнд 20:06:27 #524 №832610 
14628135870410.jpg
14628135870441.jpg
14628135870462.jpg
14628135870483.jpg
>>832604
Бля, в пнг таки залил. Остальные в жпг.
Аноним 09/05/16 Пнд 20:06:51 #525 №832612 
14628136112280.jpg
14628136112301.jpg
14628136112322.jpg
14628136112353.jpg
Аноним 09/05/16 Пнд 20:07:06 #526 №832614 
14628136266720.png
14628136266781.png
14628136266792.png
14628136266873.png
Аноним 09/05/16 Пнд 20:11:19 #527 №832638 
14628138795180.png
14628138795191.png
14628138795192.png
14628138795203.png
Аноним 09/05/16 Пнд 20:15:47 #528 №832656 
14628141473620.png
14628141473701.png
14628141473742.png
14628141473813.png
Аноним 09/05/16 Пнд 20:15:51 #529 №832657 
14628141518300.jpg
Напоминаю вам про самую годную игру постсовка.
Аноним 09/05/16 Пнд 20:17:23 #530 №832664 
перекот
https://2ch.hk/v/res/832660.html
Аноним 09/05/16 Пнд 20:18:56 #531 №832673 
>>832590
Kiss: Psycho Circus was the first game to be developed by Third Law Interactive, themselves having recently formed in December 1998 after a widely publicized mass walkout from Ion Storm.
Аноним 09/05/16 Пнд 20:20:52 #532 №832684 
>>832482
Не неси хуйни, если издателем игры (а не разработчиками) были GOD которые основал выходец из Ion Storm Это не значит что ИГРУ ДЕЛАЛИ РАЗРАБОТЧИКИ ДАЙКАТАНЫ))))
Аноним 09/05/16 Пнд 20:21:34 #533 №832691 
>>832513
>четвертый пик
Считать так и не научился?
Аноним 09/05/16 Пнд 20:21:43 #534 №832693 
14628145030270.png
14628145030301.png
14628145030332.png
14628145030343.png
Аноним 09/05/16 Пнд 20:23:58 #535 №832707 
>>832693
>1 пик
Одна из любимейших игр, хотя Шайни вообще хуйни не делали до Матрицы, ебаны рот, Дейв, что же ты наделал?
Аноним 09/05/16 Пнд 20:26:24 #536 №832722 
>>832673
Пруф текста?
Аноним 09/05/16 Пнд 20:27:23 #537 №832727 
>>832707
Да, мне тоже охуенно зашла. В глайде проходил, кстати, или под директом?
Аноним 09/05/16 Пнд 20:28:37 #538 №832735 
>>832684
И издатель, и разработчики - выходцы из Ion Storm.
Аноним 09/05/16 Пнд 20:30:01 #539 №832742 
>>832722
в гугле забанили?
Аноним 09/05/16 Пнд 20:32:33 #540 №832761 
>>832727
Когда вышла проходил под Директом естессно. T&L епта.
Аноним 09/05/16 Пнд 20:33:40 #541 №832767 
>>832761
Еще долгие годы в неё нормально играл, а потом пиздец, хотя сейчас особого желания уже и нет. Сижу в треде как старый пень и предаюсь воспоминаниям.
Аноним 09/05/16 Пнд 20:36:04 #542 №832777 
>>832742
Пруфы из вики какие-то хуевые. Ссышлка на нвоость где сказано о выходе 8ми сотрудников из Ион Шторма, но куда не сказано, а список сотрудников разработчиков КИСС из mobygames что-то с этими именами не совпадает.
Аноним 09/05/16 Пнд 20:51:21 #543 №832860 
>>831007
И как оно играется, к слову? В сосничестве хотел попробовать, но в игромании написали что-то типа: плохо сделали, тупо.
Аноним 09/05/16 Пнд 20:54:37 #544 №832883 
>>831354
>>831342
>>831340
>>831337
>>831317
Кстати, в морраче ваниловый графон самый годный. И никакие васянские паки его не улучшают, а даже наоборот.
Аноним 09/05/16 Пнд 20:55:06 #545 №832886 
>>832777
http://www.eurogamer.net/articles/thirdlaw
Since their mass exodus from troubled developer Ion Storm last year, Third Law Interactive have been hard at work on "KISS : Psycho Circus - The Nightmare Child".
Аноним 09/05/16 Пнд 20:58:07 #546 №832903 
>>832886
Спс.
Аноним 09/05/16 Пнд 20:58:27 #547 №832905 
>>832860
Средненько. По поляцки.
Аноним 09/05/16 Пнд 21:11:25 #548 №832973 
>>831043
Скорее, польский Venom через год или два после самого Venom.
Аноним 09/05/16 Пнд 21:34:36 #549 №833087 
>>832638
Отличные скрины, анон.
Аноним 09/05/16 Пнд 21:38:09 #550 №833103 
>>832604
Я и забыл, что там аптечки, нет регена.
Аноним 09/05/16 Пнд 22:15:10 #551 №833258 
14628213104820.png
14628213104841.png
14628213104862.png
14628213104883.png
Аноним 09/05/16 Пнд 22:22:17 #552 №833295 
14628217378680.png
14628217378711.png
14628217378742.png
14628217378773.png
>>833258
Аноним 09/05/16 Пнд 22:26:21 #553 №833316 
14628219820100.png
14628219820131.png
14628219820162.png
>>833295
Аноним 09/05/16 Пнд 23:21:26 #554 №833583 
14628252860590.jpg
14628252860601.jpg
14628252860622.jpg
14628252860633.jpg
В конце миссии недосчитались Прайса
Аноним 09/05/16 Пнд 23:30:52 #555 №833615 
>>833583
Вот только не пойму, хуль он все таким темным делает, фотошоп ебаный.
Аноним 09/05/16 Пнд 23:36:04 #556 №833629 
14628261643320.jpg
14628261643341.jpg
14628261643362.jpg
14628261643373.jpg
Начал русскую кампанию. Никак не буду комментировать.
Аноним 09/05/16 Пнд 23:37:18 #557 №833633 
14628262385730.jpg
14628262385741.jpg
14628262385762.jpg
14628262385783.jpg
Очень кирпичики понравились. Хоть и никакого параллакса, никакого бампа, но душевные.
Аноним 10/05/16 Втр 00:12:51 #558 №833795 
14628283713700.png
14628283713711.jpg
Эти воксели.
https://www.youtube.com/watch?v=tiybrCwW31g
Аноним 10/05/16 Втр 00:24:06 #559 №833840 
>>832614
Не понимаю, кстати, чому так все дрочили на ToEE.
Аноним 10/05/16 Втр 01:05:35 #560 №834029 
>>833295
Что это?
Аноним 10/05/16 Втр 02:59:12 #561 №834256 
>>834029
http://www.mattdabrowski.net/bhah/
Аноним 10/05/16 Втр 11:16:38 #562 №835127 
>>829106

"Мельница" это что?
Аноним 10/05/16 Втр 11:51:06 #563 №835332 
>>830222

А ног-то нету
Аноним 10/05/16 Втр 11:56:00 #564 №835353 
>>830580

То чувство, когда статуя более детализованна, чем живые люди в той же игре.
Аноним 10/05/16 Втр 12:05:07 #565 №835403 
>>831054

В этой игре были самые гладкие кривые поверхности. Трубы там всякие и прочее.
Аноним 10/05/16 Втр 12:06:24 #566 №835410 
>>831103

Космодром находяется here.
Аноним 10/05/16 Втр 13:10:23 #567 №835830 
>>833629

Пиздос, почему у них такие ножки короткие? Неужели разрабы этого не видели? Хоббиты, блядь.
Аноним 10/05/16 Втр 16:59:42 #568 №837423 
14628887826240.jpg
>>835830
Тот же вопрос задавал, играя в пикрилейтед.
Аноним 11/05/16 Срд 09:55:14 #569 №840363 
>>837423
Карикатурность. В бете HL еще карикатурнее были.
Аноним 11/05/16 Срд 09:59:01 #570 №840376 
14629499412300.jpg
Я уже и позабыл, какими годными были первые Call of Duty (да и 4 часть тоже, чего уж там, хотя учитываю количество выпущенных частей, ее тоже можно считать одной из первых). Хорошее годное кинцо, в котором все происходит от первого лица, без всяких катсцен.
Аноним 11/05/16 Срд 10:01:09 #571 №840384 
14629500694140.jpg
>>840376
Алсо, моя любимая часть это United Offensive.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения