Двощ, я прошел все MGSы кроме совсем первых двухмерных, и некоторые даже не один раз. Сейчас играю в пятерку-V (слоупок-с), учитывая, что мироходHD мне показался так себе - в пятерке точно такая же механика выглядит и используется годно. Даже веселая ферма стайл гринду есть объяснение - тип показать тяжелые будни наемника.
Так вот не смотря на кривоватый сингл и донат игра вышла просто 10 из 10 и кинцом, и геймплем уделывает всех претендетов на готи 2015 одной левой. Так почему ее так хаят? Ведь игра хороша всем: графоном и оптимизоном, геймплеем и возможностими, кинцом и сюжетом. С чего на нее катить бочку?
Что-то у меня подозрение, что анон просто говноед и будет облизывать киноебу без геймплея вместо того, что бы играть в ИГРЫ.
Потому что игра хорошая, а подаётся как шедевр. Сюжет тупее чем в среднем аниме, а от шаблонности постановки у любого начинающего хипстера глаза вытекут. Ну и да условности-условности. Мультиплеер вообще непонятно к чему. Некоторых просто эти отдельные элементы успевают выбесить до такой степени, что на остальное уже не смотрят.
>>880178 (OP) Сюжет слили раз, нет нормальных злодеев два, мало катсцен три (да да, мгс любили за сочное кинцо), гриндан заебывает четыре, Кодзиму по ходу пидорнули и он не успел все вовремя доделать (но инфа не достоверна) и поэтому вышло хуже пять. Как то так. В общем из охуенного шпиёнского кинца, коим была вся серия, сделали сэндбокс с вышками, базами и смехуечками за 1500.
Весь гриндан в игре как раз таки более чем уместен на мобильных платформах, как и короткие миссии. А тут взяли концепцию мирохода и развернули в формат полноценной "длинной" игры, по пути показав все важные сюжетные сценки в трейлере (но трейлер был охуителен, конечно). В итоге ты либо погружаешься в волшебный мир гринда и мультиплеера, либо сосешь лапу, если надеялся на сюжет, посколько с последним тут небольшой обосрам-с. Ну хоть концовка еще туда-сюда, на этом спасибо. Зато фансервиса - хоть усрись, кассеты со звуками смачного пердежа, ебучие коробки вместо фасттревела, сиськи и жопы Квает, полунаготу которой объяснили чисто как в аниме. Пиздец, короче, вроде все на месте, а ощущение, как будто наебали где-то.
Очень спорное утверждение, там 5 часов чистого геймлея на 9 с хуем разговоров и заставок с кат-сценами. Но там геймплейно все еще хуже, чем в V, зато эпилог на полчаса.
>>880313 >MGS4 >эпилог на полчаса полтора не хочешь сучечька? Я чуть необоссался из-за этого так как не знал, где на пс3 пауза, а где пропустить ролик.
also геймплей там был, особенно мне понравилось следить за агентом в восточной европе.
>>880178 (OP) Нет сюжета, плохо поставленные битвы, бигбосс всю игру молчит, нет приятных мелочей и глубины, отвратительный онлайн по сравнению с мго2. Кроме более-менее приличного стелса в 100 раз заебывающих одинаковых базах всё очень-очень плохо. Халтура и позор серии, хорошо хоть это спинофф, а не полноценная пятая.
>>880178 (OP) Ну давай разберем по частям тобою написаное)))
>сюжет Полная хуйня. Главная претензия - он не дополняет сюжет саги вообще никак. От МГС5 ожидали историю о падении Биг Босса. Противостоянии Сайфера и Снейка, в результате которого последний оказался сломлен и стал работать на США инструктором в Фоксхаунде. Вместо этого нам преподнесли ебанистическую историю про двойника и долбоеба-погорельца. Попутно полностью слили Зеро, который из главного антагониста превратился в ебаного овоща. При этом в самой игре происходит чуть больше, чем нихуя. Никакого развития сюжета нет, вторая глава вообще какой-то невнятный пиздец, который кричит одну фразу - НЕДОДЕЛАНО! Трейлеры хайпали игру так, словно это будет самая охуенная история в индустрии. АЙМ ОЛРЕДИ Э ДИМОН на деле спасает песиков и детишек, никакими непристойностями не занимается. Короче, вся история - это уровень фанфика плюс самоповтор Пис Вокера. Абсолютно ненужная и не дающая ответов, которых от нее ждали. Паразиты - отдельный пиздос.
>геймплей По механике все хорошо, но игры нет. Во-первых, у нас тут бессмысленный мертвый опен-ворлд, в котором вообще нихуя не происходит. В ссаном Афгане нет ни одного мирного жителя, маджахеда или еще кого. Между советскими базами нет патрулей, конвоев снабжения или еще чего-либо, только одинокий скриптовый грузовичок, нарезающий круги по карте, да спавнящиеся два хуесоса с антенками - и ВСЁ. При этом открытый мир полностью наебнул весь левел дизайн. 95% баз и постов идентичны по своей сути и проходятся одинаково. 95% миссий в игре унылое говно под копирку - проникни, зафултони, эвакуируйся. Это прикольно первые пару-тройку раз, но потом ты охуеваешь. ТЫ ждешь, что ну вот, сейчас я выполню очередное унылое задание и начнется ТРУ МГС, как раньше, но нихуя не происходит. ОКБ Зеро, а ты все также ползешь на пузе около заборчика, как и в спасении Миллера. При этом механика очень плохо работает в закрытых помещениях, поэтому сложных зданий у нас нет. Максимум пара комнат с кроватями. Еще и душевные попизделочки по кодеку убрали, в итоге ты вслушиваешься в обстановку, а Миллер пиздит под руку. Такая хуйня блядь, пиздец. И этот вертолет бесконечный... Ебаный в рот.
>мамка-база Фича, обещавшая быть охуенной, оказалась бессмысленным и бесполезным куском говна. Ты думал, что будешь соревноваться в стрельбе из револьвера с Оцелотом? Или выйдешь из душа и шлепнешь Миллера по попке полотенцем? Или может зайдешь внутрь своей базы, посмотришь на ее устройство, быт твоих солдат? А вот хуй тебе, вот тебе безликие платформы с надписью АНДЕР КОНСТРАКШЕН даже после максимального улучшения. Делать тут нехуй. Иди лучше солдат погринди. Зачем? Наверное можно будет высадить своих пацанов вместе с собой в танке на миссию? Устроить такой-то бой, вмешавшись в перестрелку афганцев с советами и под шумок провести операцию? Хуй тебе, даже схематичных боев как в Пис Вокере не завезли. Самый пиздец когда строишь батл гир, а в итоге он нужен ровно для этой же хуйни - отправить на задание и получить ГМП. Просто охуеть как интересно. Все это говно точно стоит того, чтобы 200 часов фултонить хуесосов SSS ранга. Простой дроч без какой-либо отдачи.
>боссы Лютейший пиздец и уныние. Особо порадовал Скулфейс, которого хайпали как ебаного злыдня, который выворачивал разум маленького мальчика наизнанку, заставляя его избивать и насиловать свою подругу. И что в итоге? Еблан в шляпке творит какую-то хуйню и в итоге на него падает железяка. 10 из 10, блядь, лучший босс файт в истории! Это все настолько абсурдный пиздец, что даже слов подобрать сложно. Черепа - уныние.
В итоге мы получили пресную, однообразную игру со скучным и пустым открытым миром, с бессмысленным гринданом и сюжетом уровня филлеров в трехсотсерийном аниме. Это явно не то, чего ожидали фанаты, особенно после всех трейлеров, которые оказались лучше игры на порядок.
>>880401 >второй фаркрай вин же Теперь каждая говённая игра котороую все обоссывали в год выхода через 5+ лет обретает статус недооценённого вина просто по дефолту? Фаркрай 2 это даже не игра, это технодемка того самого ОГНЯ в которую зачем-то добавили примтивные экшен-элементы.
>>880178 (OP) КОДЗИМЫЧ ДЕЛАЛ МГС 1-4 С УПОРОМ НА СЮЖЕТ, ОДИН ИЗ ЛУЧШИХ В ИНДУСТРИИ @ УСПЕШЕН @ Т.К. СЮЖЕТ ОН ЗАКОНЧИЛ В МГС 4 СДЕЛАЛ ИГРУ, УЛУЧШАЯ КОНЦЕПТ МИРОХОДА, ДЕЛАЯ ИГРУ, А НЕ КИНЦО. @ ФУ ГОВНО, СЮЖЕТ СЛИТ, ПЕРСОНАЖИ СЛИТЫ, КОНЦОВКА ГОВНО, ГРИНДАН, ИДИТЕНАХУЙ. Еще в игру нужно уметь "играть", игра дает очень широкий выбор снаряжения без особых ограничений в виде сложности, одну и ту же миссию можно перепроходить дохуищей раз, что было показано в предрелизных роликах. Да и сами задания построены довольно интересно, хуй знает чем они там одинаковыми показались, разве что сайдквесты однообразны. Но дауны берут транк и фултон и т.к. они дауны без фантазии просто пробегают игру с транком и фултоном. Дизайн локаций хоть и скучный, но реалистичный. На примере Афганистана хотели сделать реалистичный Афган и он таки похож на афган (Хотя я его видел только на видосиках и картиночках) и у них, блядь, получилось. А, блядь, музыка то, 80-е, блядь пиздец я кончаю от музыки. https://youtu.be/o_oEB0qf7Hg?t=533 вот этот парень все охуенно пояснил. Из минусов разве что довольно пустой мир, но игра стелс-экшн, а не РПГ, хуевый сюжет, но на это похуй ибо сюжет закончился в МГС 4, фобы какие-то ебанутые. Все остальное тупые придирки. Гриндана нет, за 200 часов не находил никакого гриндана (кроме фоб, но он довольно интересен). Сейчас анону и правда нужен кинчик интереснее, и чтобы побольше пустой болтовни и покрасивее дизойн локаций и графончик как в бенчмарках. Лично для меня МГС 5 ГОТИ 2015, Ведьмака 3 пробовал и все никак не мог пройти т.к. засыпал, блядь, от этой скукотени.
>>880582 >хуй знает чем они там одинаковыми показались Может быть тем, что после второй или хуй знает какой, я дропнул на этом моменте половины игры, появляются основные задания которые являются точной копией задания из первой половины игры, но с определенными правилами ПРОЙДИ МИССИЮ НЕЗАМЕЧЕННЫМ/С ЗАКРЫТЫМИ ГЛАЗАМИ/С ЗАТЫЧКОЙ В ЖОПЕ
>>880610 это НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ (Я когда первый раз проходил их вообще не трогал) усложненные задания для челленджа. Кому интересно, тот проходил. Наоборот считаю это плюсом. Правда, в игру обещали добавить сложность hard как в ГЗ, но чет проебались.
>>880627 Там для продвижения в сюжете были другие условия. Кажется, нужно было слушать сюжетные кассеты/заходить на мамкабазу. Уже не помню точно, если честно.
Это хорошо, конечно, что любой херне объяснение находишь. Ну правильно, деньги уплочены. Так, глядишь, и Дум не надост за час, и отобьет по эмоциям свою цену.
>>880274 > Сюжет тупее чем в среднем аниме, а от шаблонности постановки у любого начинающего хипстера глаза вытекут. Ну и да условности-условности. Мультиплеер вообще непонятно к чему. Ты сейчас описал 4 часть, но её почему-то не хейтят, а наоборот, хайпают, хотя там и сюжет тупее, и анимешности больше, и постановка дубовее, и условности выглядят так, что плакать хочется. Ну и мультиплеер, да.
>>880178 (OP) Не 10 хотя бы из-за того, что игру недоделали. Остается чувство, что выпустили поспешно (а так оно и оказалось, 3 глава например). Ну и ГОТИ в виде Вичера-3 он не уделывает никак.
Всего 2 большие локации на всю игру, недоделанность т.к. кодзиму выперли, однообразные в массе своей миссии (фултон через фултон), игра очень простая (реально оказуалели просто под уровень детсада наверное, настолько отсутствует челендж), графон ооочень средненький несмотря на обещания какого-то йоба движка, по факту заточка под пастген и ничего выдающегося. Игра не плохо, она нормальная в целом, на 1 прохождение. Но все эти недоделки, косячки, охвостье пришитое из обрезков в виде 2го эпизода и тд - т.е. по совокупности всего этого она пролетает со свистом мимо претендентов на готи, слишком много хуйни
>>880729 > игра очень простая Лол, пожалуй единственный стелс, где тебя честно видят за 50 метров, слышат не только звуки твоих шагов, но и, скажем, падение гильз из оружия, патрулируют в парах, при фазе поиска пытаются окружить место, где тебя заметили, и так далее.
Игрой ты называешь опен-ворлд, где есть фасттревел, но потом оказывается, что 80% играющих понятия не имели, что он там есть? Всё это обсасывали сто раз, геймплейный цикл в ней отличный, только из него не успели собрать игру, главу проебали, Снэйка проебали, главного злодея проебали, финал проебали, так и не связав игру с MG1, хотя маркетинг только об этом и трубил, дрочение зато вкрутили на 10, видимо, рассчитывая на микроплатежи, которые да, в игре присутствуют (это в игре за 60 бачей/евро или 80 в Австралии; про россеянскую валюту молчу по понятным причинам).
>Даже веселая ферма стайл гринду есть объяснение - тип показать тяжелые будни наемника. Ахах) Нет, показать они хотели только пизду твоей мамаши, а дрочилово в игре только для того, чтобы продавать микроплатежи.
>>880737 И не могут резличить лежащего в 10 метрах на земле мужика, ага, а целую толпу врагов можно положить транками когда они вереницей друг за другом будут подходить к растущей куче тел чтобы проверить почему она все растет и растет лел
>>880760 > но потом оказывается, что 80% играющих понятия не имели, что он там Потому что они играть не умеют, довольствуясь только базовыми механиками и не вникая в остальные.
>>880178 (OP) Сначала это было весело, но когда я раз в пятый пошёл проходить задание в одну и ту же локацию - меня это просто заебало и я дропнул всё это дело. Плюс на одной и той же карте я пробегал ёбаную тьму часов. Наскучивает, так как это что-то на уровне вышек от Юбисофта.
>>880178 (OP) Все персонажи вообще все кроме миллера проебаны. Игра огрызок и афганский ассассинс крид с унылыми миссиями, весь сюжет и все заставки в трейлерах, хотя в трейлерах даже больше, чем в игре. Ну нюфагам может нормально зашло, они же не знают кто такой грей фокс и т.д., им не важно их появление.
>>880760 >где есть фасттревел, но потом оказывается, что 80% играющих понятия не имели, что он там есть? А зачем он там нужен? Ведь в случае чего можно слинять на вертолете, а пройтись по карте и подворовать дополнительных ресурсов никогда не помешает.
Хотя, из минусов, я бы назвал именно вертолет. Его бесконечность слегка ломает геймплей. Мне сурвайвал MGS3 как-то больше по душе был.
>>880582 >УЛУЧШАЯ КОНЦЕПТ МИРОХОДА Где там улучшения, маня? Это 1 в 1 мироход. Вот только концепт портативной игры не работает на стационаре. >ДЕЛАЯ ИГРУ, А НЕ КИНЦО Ты видимо пекарь, не игравший в предыдущие игры. Там не было УПОРА на сюжет и геймплей там всегда был насыщенный, разнообразный и изобретательный. Линейный, да, зато отличный. >одну и ту же миссию можно перепроходить дохуищей раз Лол блядь. "Дохуища раз" - это ворваться с автоматом\высадиться на катюше или тупо стелзить на пузе. АИ в игре дичайше унылый, не дает делать вообще ничего интересного или изобретательного. Какой там к хуям широкий выбор снаряжения? Какие там могут быть различные стили прохождения? Тебя палят со всех сторон, потому что дизайн ололо-реалистичный. >дауны без фантазии просто пробегают игру с транком и фултоном Да кому ты пиздишь, точно также ты проходил. Напоминаешь ебланов, защищавших боевку второго Ведьмака. Какие они песни пели, как ты сделал пируэт, всек тому, отпарировал того, потом телекинез, а потом нож в глаз метнул, а на деле ПРИКРЫЛСЯ КВЕНОМ @ ПЕРЕКАТИЛСЯ всю игру. Весь этот пиздеж про вариативность - полная хуйня. >сами задания построены довольно интересно БОСС ЭВАКУИРУЙ ЕГО ИСПОЛЬЗУЙ ФУЛТОН ЭКСТРАКТ ОК ЭКСТРАКТ ХИМ Ю МАСТ ЭКСТРАКТ ХИМ БОСС ОК ФОЛЛОУ ХИМ НАУ ЭКСТРАКТ ХИМ Ю КЭН КИЛЛ ХИМ БАТ ВИ КЭН ЮЗ ХИМ СО ЭКСТРАКТ ХИМ Все миссии - одно и то же говно на одних и тех же локациях, где солдафоны просто пасутся как овечки, да по скриптам приезжают какие-то хуесосы на 5 минут и уезжают. Где хоть какая-то симуляция деятельности? Это же полный блядь пиздец. Нет ни одной базы или поста, куда было бы тяжело проникнуть и приходилось бы изворачиваться. Везде все одно и то же, обошел сбоку и все. >реалистичный Афган Ага, блядь. Без единого бабаха на всю игру, такая-то реалистичность. И ни одного аула. Афган видать совки колонизировали во вселенной МГСа. >довольно пустой мир, но игра стелс-экшн Именно, блядь. Нахуй здесь открытый мир, если он ничего не привносит в игру, но сильно наебывает левел дизайн? >Гриндана нет, за 200 часов... А что ты делал эти 200 часов, маня? Давай подскажу - сканировал хуесосов на предмет S рангов и фултонил их как ненормальный. Пора развивать мазербейс, мазербейс сама себя не разовьет. Фармишь ресурсы, фармишь контейнеры - все это ебаный дроч, которого не должно быть в нормальной игре.
>Лично для меня МГС 5 ГОТИ 2015 Все это значит только то, что ты еблан, который в играх нихуя не понимает. Тебе дали механику без игры, а ты носишься с мемчиком про кинцо и несешь хуйню. Такие же как ты ебланы наворачивают конвеерных отсосинов, фаркраев и прочую поеботу. СМАРИТЕ ЭТО НЕ КИНЦО Я 300 ЧАСОВ ПРЫГАЮ ПО КРЫШАМ ТАКОЙ-ТО ГЕЙМПЛЕЙ
>>880178 (OP) Как по мне так годнота, механика годная, графон симпатичный, сюжетка конечно не уровня MGS2 где майндфак сплошной, но вполне потянет. Да, ощущается некоторая незавершенность, но в 2015 году все равно не было игры с геймплеем лучше. С удовольствием прошел и о потраченых деньгах не пожалел ни разу. Мультиплеер к слову тоже вполне забавный, хотя долго он конечно не протянет.
У меня знакомый помешан на серии метал гир, все части перепроходил, но самое что интересное он даже не олдфаг он может воспринимать новое в играх, но блять мгс5 именно хуесосит за открытый мир
>>881139 >Там не было УПОРА на сюжет и геймплей там всегда был насыщенный, разнообразный и изобретательный. Линейный, да, зато отличный. Ох, ну конечно, не было упора на сюжет. Второй мгс вспомни - роликов на движке чуть ли не больше чем самого геймплея, коий к слову мало чем отличался от первой части к тому же.
>>881155 Потому что открытый мир там не нужен. Им надо было сделать миссии по типу GZ, чтобы на всю игру было 10-15 таких вот больших локаций-баз-поселений, где тебя высаживают неподалеку и все. Тогда эти локации можно было бы нормально проработать, сделать полноценные здания, запилить обслуживающий персонал, мирных жителей, какую-то симуляцию конфликтов или жизнидеятельности. Но они хуй забили, ОПЕН ВОЛД ЭТО МОДНА))) и запилили хуиту невнятную.
Самое забавное, что первые часов 10-20 тебе кажется, что все заебись. Графон охуенный, стелзить приятно, ибо механика годная, сюжет предвещает эпик и драму впереди. Именно поэтому у игры такие высокие оценки - журнашлюхи пошпилили несколько часов и кинулись ставить 10 из 10. Но если играть дальше, то все тонет в рутине и однообразии, и играть в это становиться невероятно скучно и уныло. Словно на работу, блядь, ходишь.
>>881161 Там и геймплей всегда был отличный с такими-то находками и вниманием к деталям. Вспомни Психомантиса в первой части. Упор на сюжет - это когда игра говно и выпускается только потому, что сюжет тащит. В МГС всегда был и хороший геймплей, и крутой увлекательный сюжет. Четверка чуть дала слабину в геймплейной части, его было маловато, а катсцены были порой черезчур длинными, но тот геймплей, что был - он был отличным. Тут тебе и прятки на поле боя, и возможность выбора сторон в конфликте, и такие-то механики с октокэмо и митолгирчиком, и такой-то ганпорн. Так что аргумент про "упор на сюжет" здесь вообще не катит.
>>880445 >От МГС5 ожидали историю о падении Биг Босса Не ожидали, а нафантазировали себе падение через убиение младенцев и богохульство с щепоткой нацизма. ББ пал, с одной стороны, только лишь уехав и оставив всех. Пал лишь тем, что не мог по-другому, не отказался от плана Зеро и уехал. >слили Зеро, который из главного антагониста превратился в ебаного овоща Зеро не слили, а раскрыли, ебанашка. Из говнюка, каким его считали по 4 части, показали человека, который не забывает о своих товарищах, который верен идеалам и был до конца предан идеи Босс, но проблема лишь в том, что он ПОНЯЛ ЕЁ ПО-СВОЕМУ, как и остальные ключевые персонажи игры (Скаллфейс и ББ). Благое желание исполнить волю Босс двигало им, а не стремление подчинить всё и вся. "Патриоты" в виде ИИ - лишь ошибка умирающего Зеро и Сигинта, последняя его надежда исполнить, опять же, ПРОСТО ИСКАЖЕННО ИСПОЛНИТЬ ЧУЖУЮ ВОЛЮ >АЙМ ОЛРЕДИ Э ДИМОН на деле спасает песиков и детишек, никакими непристойностями не занимается. Опять же говорю - всё это фантазии школьников об истинном "падении". Никаких массовых расстрелов и ужасных пыток вовсе не нужно, чтобы показать крах. Достаточно было показать, что герой (игрок) - пешка, выставленная вперед ради спасения короля. Не расстрел детишек заставляет пасть, а осознание того, что расплата не приносит удовлетворения и лишь опускает тебя до уровня объекта мести, что ты - человек, у которого отобрали страну, язык и лицо, сделав не личностью, но лишь чьим-то фантомом, призраком, КОПИЕЙ.
>>881259 >нафантазировали Ну-ну. Так-то дети-солдаты одна из главных тем МГС, однако в игре Веном открывает детский садик для голодных африканских детишек, и убивать их нельзя, хотя изначально все это задумывалось, в последний момент вырезали. Инбифо "кококо нафантазировали" - в игре есть штраф героизма за убийство ребенка, но он не используется в игре, ибо Миллер начинает бугуртить и геймовер сразу. Алсо, "ЛЮДИ ПРЕВРАЩАЮТСЯ В ДЕМОНОВ ВО ВНЕШНИХ НЕБЕСАХ" - так кто стал демоном-то? Уж точно не Веном, и уж точно не Оцелот, которому всю игру было похуй на происходящее. Только поехавший Миллер с ума сходил потихоньку, что в конце его привело к ебанутому решению ТРЕНИРОВАТЬ КЛОНОВ ББ ЧТОБЫ НАЕБНУТЬ ББ, в то время как ББ потом сам их блядь тренировал, пока в АХ не съебнул. Миллер похож на ебанутую истеричную тупую пизду. >а раскрыли, ебанашка Ебанашка тут только ты. Вся сюжетная арка про Зеро и Скулфейса - полнейшая хуйня. Т.е. мы должны на серьезных щщах принять, что какой-то рандомный обгорелый хуй вот так вот взял и получил контроль над самой блядь секретной и влиятельной шпионской организацией в мире? И остальные патриоты типа ну ок, мы не против? Какой-то трижды обоссаный ХОF просто берет и творит всякую хуйню, а Зеро сидит и хуи сосет? А потом Черепок ему подсадил зараженных блох. Самому блядь параноидальному супершпиону в мире он паразитов подогнал. Отличный, блядь, персонаж Зеро.
Все это обожествление Босс - это отдельная хуйня. Вся эта еботня с ней и ее АИ началась в Мироходе, но там портативная игра и с нее вроде как взятки гладки, похуй что там наворотят. Но теперь это приняло просто какой-то наркоманский оборот, когда весь мир дрочит на мировоззрение Босс, ДА ТОЛЬКА ТРАКТУЕТ ПО-РАЗНОМУ)))) поэтому и плетут какие-то ебаные интриги с клонами, аутер хэвенами и прочим говном. Если Зеро был таким дохуя хорошим другом, почему он просто не оставил ББ в покое? Ну сидели бы они как фуфелы на платформочках своих, никому же не мешали.
>расплата не приносит удовлетворения и лишь опускает тебя до уровня объекта мести Моралфажеская хуита для омежек. Месть - это охуенно и удовлетворение от нее всегда максимальное.
Алсо, ебануто, как Зеро столько лет гонялся за ББ, чтобы сделать из него солдата-икону, даже клонировать, блядь, стал. А оказалось, что можно просто взять рандомного хуесоса и ему пластику сделать - все, йоба легендарный солдат готов!
>>881175 >если играть дальше, то все тонет в рутине и однообразии Как будто кто-то заставляет тебя гриндить. Проходи себе сюжетки и радуйся жизни, обязательных побочек совсем не много.
>>881306 >кто-то заставляет тебя гриндить Ну вообще-то да, весь эквип закрыт стеной уровня подразделения и ресурсами. Хочешь новые пушки и гаджеты - будь добры фултони все живое и неживое вокруге. >Проходи себе сюжетки и радуйся жизни Там нечему радоваться. 95% процентов миссий - унылая хуйня, мало отличающаяся от побочных заданий. То же самое, спаси\подслушай\проследи\эвакуируй на тех же локациях, что ты обшаривал уже сотню раз.
>>881323 >Хочешь новые пушки и гаджеты - будь добры фултони все живое и неживое вокруге А во второй части тебя вообще нахуй слали - оружие даже с трупов поднять нельзя - днк подпись и вот это все, правда же плохо зделоли тупо?
>>881323 >То же самое, спаси\подслушай\проследи\эвакуируй на тех же локациях, что ты обшаривал уже сотню раз. О какой сотне раз можно говорить, если ты только сюжетки проходишь?
>>881343 >правда же плохо зделоли тупо? Нет. Тебя не заставляют страдать хуйней, а умело объясняют, почему ты не можешь юзать пушки. В итоге не дрочишь, а играешь в игру. >О какой сотне раз можно говорить О такой, что все локации идентичны по сути своей и проходятся абсолютно одинаково. Дизайн никак не влияет на прохождение, ну вот вообще. Как я уже говорил, АИ невероятно тупой и примитивный. Я не Кирюша, я не ожидаю чего-то сверхестественного, но если нам делают стелс-песочницу, то уж будьте добры, сделайте ее интересной и интерактивной. А у нас только болванчики, которые стоят, ходят, да иногда ходят полежать на столе. Я, кстати, ни разу не видел, чтобы они в сортир ходили за сотню часов, хотя сортиры есть.
>>881354 >не заставляют страдать хуйней, а умело объясняют, почему ты не можешь юзать пушки И разве в пятерке не так? Тебе тоже объясняют, что если ты хочешь чего-то там улучшить\разработать, то тебе для этого ресурсы нужны, вот и решай сам - так справишься, или все ж таки будешь ресурсы гриндить. Справиться без проблем можно и базовым набором оружия.
>все локации идентичны по сути своей и проходятся абсолютно одинаково В каком плане? Все базы по разному задизайнены, на разных локациях и в принципе не могут играться одинаково, что ты несешь, ты в игру играл вообще?
>АИ невероятно тупой и примитивный. >А у нас только болванчики, которые стоят, ходят, да иногда ходят полежать на столе. Я, кстати, ни разу не видел, чтобы они в сортир ходили за сотню часов, хотя сортиры есть. Начнем с того, что АИ лучше чем здесь я вообще не помню, если ты помнишь - приводи примеры. Во вторых npc вполне с продвинутым поведением. Есть маршруты патрулирования, есть смены караула. Болванчики ведут переговоры, которые действительно отражают текущую ситуацию и уровень "обеспокоенности". Умеют замечать странности, даже изменение расположение объектов, лол. Заметив странности идут разведать, зачастую предупреждая своих - то есть если не откликнутся через какое-то время, то за ними уже выйдет еще кто-нибудь. Здорово паникуют, действительно приятно посмотреть - палят по ближайшим кустам, ныкаются и осматриваются, пиздят по рации. Если это для тебя тупой и примитивный АИ, то я всеми лапами за, что бы подобного было больше.
Этот ебаный гриндан и кривой через хуй опенворлд просто убивают всю концепцию игры. Вообще убивают весь МГС. Убили, нахуй.
Когда хейрои отстреливали руки-ноги Черепу - я охуевал. А чёй-та они так с ним жестоко? Просто я через все эти ебаные полёты на вертолётиках за зафултованием солдатиков и прочей хуетой с выращиваниванием борзых щенков уж и ПОЗАБЫЛ НАХУЙ, ЧТО ТАМ ТАКАЯ ЛЮТАЯ МЕСТЬ!
Пидоры ебаные! КтоЖ так сюжет подаёт? Особенно сюжет МГС?
>>880178 (OP) >С чего на нее катить бочку? -Весь сюжет показали в трейлере к игре на E3. -Chapter 3:Peace lmao no -Костылями прикрученные мультиплеерные нападения на базу -Фармвиль вместо постройки базы -Стимула исследовать никакого -Skullface из загадочного злодея оказался хуйней на постном масле -С какого-то хуя решили впихнуть Волгина ради фансервиса -бесконечный гринд всего -Молчаливый снейк -Вырезанный контент (даже у того же D-doga была предыстория, где он ползет от трупа мамки, в релизе же он просто из нихуя появляется на карте)/(Ликвид делает ручкой и улитает вникуда, потому что миссию с его преследованием вырезали.) -Квает, которая в сюжете оказалась только потому, что КОДЗИМЕГЕНИЮ хотелось подрочить на Джустен. -Просранный бюджет -Просранные сроки -Качество аудиокассет по сравнению с PW упало в разы, из хороших только сказка про бургеры, да дилоги Зеро с коматозным ББ. -Юмор убрали на 70%. -Нет Хейтера.
Геймплей и графон заебись, конечно, но вот из-за перечисленных выше пунктов мне, как фанату серии, стало очень печально, когда тебе просто срут на лицо и говорят, что это шоколад.
>>881402 >И разве в пятерке не так? Ты тупой что ли? В пятерке тебя дразнят гаджетами и улучшениями и прячут их за стеной многочасового гриндана. Нужно быть дегенератом, чтобы разницу не увидеть. >Все базы по разному задизайнены Одно и то же везде. Просто вышек понатыкали в разных местах, да заборы понаставили. В остальном разницы нет. Тупо ползешь на пузе по окраинам и все. >ты в игру играл вообще? А ты?
>Начнем с того, что АИ лучше чем здесь я вообще не помню Видимо ты вчера закончил третий класс и тебе купили компьютер. >Есть маршруты патрулирования Вау. >Болванчики ведут переговоры, которые действительно отражают текущую ситуацию и уровень "обеспокоенности" Что ты несешь? Хуесосы всегда несут одну и ту же хуйню скриптовую. Двадцать раз слушал, как хохол рассказывал про свою дочку в Крыму на разных базах. >Умеют замечать странности, даже изменение расположение объектов Ой не пизди. >то есть если не откликнутся через какое-то время, то за ними уже выйдет еще кто-нибудь А если и его пизданешь, то никто уже не придет никогда.
Еще я охуевал, как они палят водителей. Едешь себе в грузовике, вдруг ХУЯК - ТРЕВОГА! Орлиный глаз советского солдата учуял неладное в бородатом мужике за рулем, и они сразу открыли огонь. 10 из 10, отличный АИ.
>Здорово паникуют Про боевой АИ ничего не скажу, там они может себя и нормально ведут. В перестрелки я редко ввязывался, потому что это очень скучно и уныло, тупо геноцидишь всю базу и все.
>>881510 Что-то среднее. Сюжет там серьезный, но в то же время там и юмор есть, и персонажи приятные - твой главный кореш, например, поехавший гений-анимуеб, который буквально ебал свою мамашу. И вообще там куда больший акцент на персонажах и отношениях между ними и протагонистом. В пятерке все это вырезали к хуям.
>>881510 В предыдущих частях есть нормальный баланс между юмором, японскими смехуечками и сюжетом. Серьезные щщи разбавляются либо обыденной жизнью наемников, как в PW, либо просто вставками с парой-тройкой шутливых моментов, которые не являются частью основной канвы сюжета.
>>881300 >изначально все это задумывалось Ты понимаешь, что такая игра даже не вышла бы? Где изначально задумывалось? Трейлер с удачно совмещенными кадрами, где негритос протягивают алмазы не более, чем очередная трейлерная многоходовочка. Претензия >ЛЮДИ ПРЕВРАЩАЮТСЯ В ДЕМОНОВ ВО ВНЕШНИХ НЕБЕСАХ тоже уровня доёбки до фраз, которые зачитывает мужик с грубым голосом в дженерик-трейлерах.
В Аутер Хевене Веном стал демоном таки в глазах людей. Тебе игра и показывает - то самое падение до уровня свастонов на логотипе это всё мишура и клевета. Вон кодзимыч даже музыку подобрал прекрасно - в "Not your kind of people" есть строки >We are not your kind of people >Won't be cast as demons, creatures you despise "Демоническая сущность" является больше клеймом Венома в МГ, нежели его реальным состоянием. Тот же трюк, когда ты играл в мгс2 и тут понимаешь, что ты дерешься против того, кого укажут, а это и не такие уж и плохие парни вроде.
>рандомный обгорелый хуй вот так вот взял и получил контроль над самой блядь секретной и влиятельной шпионской организацией в мире? Не радномный - история его рассказана inb4 1.5 кассеты с бубнежом. Скаллфейс был очень близко к зеро - он был его XO, executive officer, считай что правая рука и заместитель. Сайфер был разбит на дохуя частей, а скаллфейс, как сказано выше, во-первых, не хуй простой и не какой-то лейтенантушка, а во-вторых, персона харизматичная, хитра и влиятельная. >Самому блядь параноидальному супершпиону в мире он паразитов подогнал Он искал его не один день. Он еле его нашёл с помощью от Паз. Он сыграл на чувствах Зеро и довольно попотел над планом. У тебя так выглядит, будто у тебя Зеро нахуй сидел в чистом поле 9 лет, пришёл череп, кинул паразитов и съебался. У зеро с его подставной хатой и выходами к морю было всё схвачено - подвела его Паз и чувства к бывшим товарищам.
>>881453 >Хуесосы всегда несут одну и ту же хуйню скриптовую Агрить их пробовал? "Зоя это КП, вижу странную активность, попробую разведать" "Обнаружены следы присутствия противника, усильте патрулирование" "На нас напали, высылайте подкрепление" "Несем тяжелые потери, требуется поддержка с воздуха" "Снайпер в таком-то секторе" ну и "Нас же здесь перестреляют как котят, сделайте что-нибудь". Это из того что сразу запомнилось, есть еще варианты. И каждый вариант действительно показыввет уровень угрозы. Действительно шлют дополнительные патрули, подкрепление, вертушку в зависимости от ситуации. Если снайперить, то пытаются обойти с флангов вне зоны видимости при возможности конечно. Закидывают гранатами достаточно успешно при том. При атаке на технику сваливают и отстреливаются из-за нее и ближайших укрытий. Не понимаю как ты этого всего не видел, если стонешь о том, что тебе пушек не хватало.
О хитмане тем более самом последнем даже не начинай, npc там дубовешие в организацию действий не могут вообще нихуя, агрятся по триггеру. Разве что зоны видимости у них сносно реализованы.
>>881595 >что такая игра даже не вышла бы? Коджима обещал, что игра будет очень смелая и будет затрагивать запретные темы. В итоге игра не затрагивает вообще ничего. Тема "Расы" вообще не раскрыта, хуй проссышь, почему вторая глава так называется.
>Скаллфейс был очень близко к зеро - он был его XO Это все, конечно, здорово. Но это называется одним термином - рояль в кустах. Зеро был одним из главных антагонистов серии, который стремился к контролю над миром ради достижения своего видения мирового порядка, и ББ ему был нужен как послушная марионетка и икона для солдат. Теперь же нам просто рандомного хуя представили, который в игре появляется в полутора катсценках, и мы должны схавать, что вот де каков подлец, да если бы не он, то вся серия бы по-другому повернулась.
Суть в том, что бурят заигрался в свои многоходовочки и хитрые наебочки. Сделал развод ради развода, при этом не раскрыл вообще никаких интересующих фанатов тем. Где Грей Фокс? Где Наоми? Где строительство Аутер Хэвена? Где нормальная история Ликвида? А могли бы вообще сделать последнюю миссию сражением с Солидом, где ты без вариантов проигрываешь. а секретной концовкой миссию во время МГС4, где выведенный из комы ББ охотится за овощем Зеро, чтобы потом убить его на кладбище Вот это был бы 10 из 10 фансервис и 10 из 10 МГС. А Коджима решил, что многолетний сериал с устоявшейся фанбазой нахуй не усрался, ведь его сынишке понравился портативный гриндан Мирохода, и надо запилить филлер с сисястой снайпершей про двойника. Причем самое забавное, что тему с двойником раскусили сразу же по электронной сигаре. В первом же блядь трейлере.
Проблема в том что из трех (или даже пяти) глав Коджумба сделал ровно одну и немножко второй, из-за чего игра заканчивается ровно ничем. И не надо тут рассказывать про хитрый план бурята - игра просто кричит о том, что после конфликта с бурятским издательством за полгода до релиза они бросили всё и начали полировать имеющийся контент, забросив создание нового. По-хорошему, игру надо было делать еще год минимум.
>>881668 Да тащемта ненамного бы игра лучше была, если бы было еще три части, такие же как первая. Еще +100 часов фултона и прослушивания кассеток. Кассеток блядь! Идет пытка, Веном заходит такой о нихуя себе вы Хью допрашиваете! Ну ладно, я потом кассету послушаю, удачи посоны! Что, сука, за хуйня?
>>880178 (OP) Никто ее не хаит, это просто говноеды какие-то. Всемирное признание, хорошие продажи. Единственная проблема - слитая концовка, но ты еще походу до туда не дошел.
>>881654 >Тема "Расы" вообще не раскрыта, хуй проссышь, почему вторая глава так называется. Патамушта неграф линчуют мучают. А вапче тебе вот этот хуесос >>881595 чё-нидь ща толкнёт что-нибудь в духе: >Вон кодзимыч даже музыку подобрал прекрасно
>>880178 (OP) Говнопесочница в которую сюжет так и не завезли. Из шести актов высрали только полтора. Половину игры ты перепроходишь прошлые миссии. Все ждали связующую часть между писволкиром и мг1, превращение биг босса в "демона", а получили какое-то аниме про полуголую шлюху.
>>880178 (OP) Ах да, и главное. Геймплейно это убогое говно. Враги в упор не видят, никаких боссов кроме кривого сахелантропа и квает нету. И те унылы и бьются без какой-либо тактики и стратегии, просто долбишь как обычных врагов и все. Все игровое время ты ходишь и чистишь кишлаки населенные солдатами-даунами.
>>881654 >Где Грей Фокс? Где Наоми? Где строительство Аутер Хэвена? Где нормальная история Ликвида? Ну бурят то думал, что в МГС 6 7,8... снова можно сжечь родную хату бомбануть мазер бейс и всё по новой. Вапче если бы не занимался бурят отстройкой новой мазер бейс и прочим гринданом, а сделал бы игру в духе первой главы с погонялками за Скалффейсом по всему миру - вот это был бы MGS. А так - это счастливая ферма.
Что это за парашутики и почему люди прозрачные? Все эти йоба-приёмы разрушают ламповость игры. Ну и сэндбокс с выбором миссий не нужен. Нужна бесшовная история передаваемая кинематографичным языком. играл только в первые четыре игры
>>881800 Не маркай вражин, не юзай (почти) фултон. Играть можно и без этого... правда в итоге только гринда больше будет.
Я тут, кстати, подумал, что вишка не плохо бы на портативке смотрелась бы, да с риалтайм течением времени. Тип достал портативку - раздал приказы, через пару часов проверил, раздал новые. А вечерком погриндил миссии и солдафонов. Эх, мечты, мечты.
>>881800 Без волхака игра становится слишком хардкорной и заебистой. Радара-то не завезли, а нормального левелдизайна у баз нет. Вот если бы был нормальный распорядок, типа вот в такое-то время солдаты идут спать и выставляют такого-то караульного, а в такое-то время солдаты идут ебать пленных афганок, а вот тот солдат выглядит зеленым, видать траванулся или травы пьет и срать часто ходит. И ты бы планировал маршрут свой.
А еще в самый момент, как тебя запалил один солдат и крикнул - то все, вся база на ушах стоит и все солдаты вокруг мгновенно узнают твое местоположениие. Настолько ленивой симуляции тревоги нет нигде.
Поэтому-то к игре пришлось прикручивать костыли в виде видения сквозь стены, иначе она становится практически неиграбельна.
>>881800 >Ну и сэндбокс с выбором миссий не нужен. А как же вызови вертолёт, доберись до точки, улетай минуту, сиди в вертолёте, слетай на мазер-бейз, прилетай минуту, вызывай вертолёт, улетай минуту, сиди в вертолёте, прилетай минуту .... повторить. Как же без этого?!
>>881654 >запретные темы А что тебе надо было затронуть? напалмом детей сжигать?
>Это все, конечно, здорово. Но это называется одним термином - рояль в кустах. Как будто это не фишка MGS. Кулфейс относительно других частей это такой же рояль, как и Солидус-президент для MGS2.
>Зеро был одним из главных антагонистов серии, который стремился к контролю над миром ради достижения своего видения мирового порядка, и ББ ему был нужен как послушная марионетка и икона для солдат. Это твоё видение, сформированное la-li-lu-le-lo. Игра и создана показать, что ты ошибался, она позволяет тебе рассмотреть героя с другой стороны. Это как ругать трёшку потому что там ты герой, НУ БЛЯ В MG1 и MG2 БИГБОСС ЗЛОЙ ЕГО УБИВАЕШ У НЕГО ЧЕРЕП И СВАСТИКА НА ЛОГО А ТУТА ОН ГЕРОЙ! ЧЕ ЗА РАНДОМНЫЙ ХУЙ!.
>Сделал развод ради развода Это ты сейчас всю серию описал. Заполучить останки шоб спасти человека, которому принадлежат останки, попутно остановив "злой ИИ", но будучи не в силах получить останки, сделать так, чтобы мужик в твоей руке вынудил брата найти останки и уничтожить систему. Ну охуеть, просто и понятно, кристалльно прямо, без всяких "разводок", да? >где грей фокс >где наоми Их история уже написана и закончена. Всё ненужное - за кадром осталось. >Где строительство Аутер Хэвена? MotherBase считай что Аутер Хэвен >нормальная история Ликвида Это какая? >А могли бы вообще сделать последнюю миссию сражением с Солидом, где ты без вариантов проигрываешь. А могли вообще еще раз тебе геймплейно зачерпнуть и навалить в виде кучи говна и так очевидные события и происшествия. Хуль не сделали миссию где у бигбосса яйцеклетки пиздят?
>>881919 >А что тебе надо было затронуть? Это ты у бурята спроси, он обещал, не я. Спасение щенков на табуированую тему никак не катит. >А ТУТА ОН ГЕРОЙ! ЧЕ ЗА РАНДОМНЫЙ ХУЙ! Тащемта концовка МГС3 как раз и показывает, как ББ разочаровался в охуевшем правительстве и решил запилить свою нацию с блэкджэком и независимыми наемниками. Он никогда не был злодеем, но был довольно суровым дядькой, не чурался детей-солдат и ядерного оружия.
Так что сходи-ка ты нахуй, коджимадрон. Тебе и на голову бы насрали, а ты бы кричал ГЕНИАЛЬНО! КОДЖИМА ГЕНИЙ!!!
>>881938 В жизни один солдат может быть ленивым хуесосом, который будет дремать на посту, например. Или еще 100500 интересных уникальных ситуаций, а не расклонированых бойцов не отличающихся вообще ничем и ведущих себя абсолютно одинаково вообще на всех базах, аулах и постах в игре.
>>881919 >Это как ругать трёшку потому что там ты герой Ёбаный ты по голове! Трёшка отлично объясняет - что случилось с ББ. Какой, нахуй, герой? На трёшке и надо было закончить его историю. А если не заканчивать - то уж точно не правращать это в ёбаный цирк с двумя мазербейсами и прочими борзыми щенками!
Тащемта концовка V как раз и показывает, что Веном никогда не был ББ, следовательно и показывать падение бигбосса пока ты играешь за другого человека было бы тупо.
>>881975 >На трёшке и надо было закончить его историю Трешки вообще не должно было быть. Точнее в ней должно было рассказываться как солид снейк ищет патриотов и спасает дочь ольги. Ту хуйню, которой наваратили не нужна.
>>881994 >и пошли осматривать Дай угадаю, посмотрели, сели и дальше поехали, ага? >Это ты себе накириллил В ТРЕЙЛЕРЕ ПОКАЗЫВАЮТ ЙОБА ИГРУ С ДРАМОЙ И КРУТЫМИ КАТСЦЕНАМИ @ ВЫХОДИТ МОБИЛЬНОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ @ ЭТО ВЫ САМИ ВИНОВАТЫ ЧТО ТАМ СЕБЕ НАФАНТАЗИРОВАЛИ ЧТО-ТО*
>>882006 Вот и пошло НИНУЖНА. Снова васяны накириллили себе сюжет и знают, КАК НУЖНО и как ДОЛЖНО БЫЛО БЫТЬ. А двушки вообще не должно было быть, Солидус такой звонит снейку и говорит, бля братан, твоего батю там юзают, заговор хуяговор, пока меня не сместили с поста, пошли дадим пизды ИИ, хуль. Или вообще всё закончить на первой части, лол. Я хуеюю с вас.
>>881994 >Тащемта концовка V как раз и показывает, что Веном никогда не был ББ, следовательно и показывать падение бигбосса пока ты играешь за другого человека было бы тупо. MGS 6 7 8 9 10 ...... Намажь мне ещё этого вкусного гавна!
Ёбаный ты дебил! Из-за бурятской хуеты уже столько в серии идёт по пизде! Я уж молчу о ЧЁРНЫХ ДЫРАХ, КОТОРЫЕ ТЕЛЕПОРТИРУЮТ СОЛДАТ СКВОЗЬ ПРОСТРАНСТВО в годах, когда СНЕЙК ещё и не родился, о паразитах и прочей хуете. Которой, в MGS 1 и дальше - и в помине нет, нахуй - этих технологий!
Ты мне объясни, тетерев, когда в оригинальной Metal Gear не солид ББ встретился лицом к лицу со своим молодым собой СНЕЙКОМ - это как вообще поясняется? Чувак, который лил слёзы и обмазывался пеплом убиенных солдат готов был за нихуя просто так угандошить своего сына ?
Таким пидорам, как ты ещё этого дерьма намазать и мы влипнем в такие тайм парадоксы, что все охуеют! Один лишь ты будешь пояснять, что вот если в песне из букв куплета составить слово, то будет ЛАлуЛЕЙло или ещё какая хуета!
>>881595 >Вон кодзимыч даже музыку подобрал прекрасно - в "Not your kind of people" Ага, GARBAGE - это был как бы намек, что игра будет представлять из себя. Ай да бурят, ГЕНИЙ!
>>882006 >Трешки вообще не должно было быть. Ну по логике то да - MGS 1/2/4 - вот история. Трёшка тут хуем затисалась. Ну или обозвать её нужно было как иначе. Ну там же была очередная мистерия мастеря бурята с тайм парадоксами. Как не крути - трёшка - отличная история. А дальше ББ понёсся по пизде.
>>881994 >Это ты себе накириллил ядерных-диких. Я не кириллил, это мне блять обещали на протяжение трех трейлеров, один из которых, да да тот самый НУКЛИАР, был как раз про это.
>>882018 Так это тебе опенволд - нинужна, например. Чем ты от других отличаешься в этом плане? То что лично тебе кажется неправильным в серии - кажется лишь тебе. То что наворотил коджумба - единственно верный вариант, потому что это его серия игр и клал он с большим прибором на твое мнение, и мнение остальных - как получилось, так и надо, пусть и задумки изначально были другие и планы наполеоновские.
>>882044 А ничего что ты ББ убиваешь в первой части, а он потом живее всех живых? Тебе не приходило в голову, что это как-то связано с пятеркой, например?
>>882082 Это никак не связано с пятеркой, дебил. Это классическая сюжетная схема, а на самом деле злодей выжил!!! Это потом уже буряту моча в голову ударила, и он решил типа обыграть этот момент, хотя никому это вообще нахуй не нужно было и объяснений не требовало.
>>882080 То что мне заебись, это вообще похуй. Потому что других вариантов нет и не будет. Если "маэстро" высрал говно по твоему мнению, так смирись с этим, потому что другого варианта нет и не предвидится, ибо теперь это канон, а ты со своим ценным мнением сосешь хуи.
>>882044 >Я уж молчу о ЧЁРНЫХ ДЫРАХ, КОТОРЫЕ ТЕЛЕПОРТИРУЮТ СОЛДАТ СКВОЗЬ ПРОСТРАНСТВО Тебя не смутил мужик из пчёл, ватный электрогей и прочие-прочие японские штучки? Тебя смутили только дыры в V?
>Ты мне объясни, тетерев, когда в оригинальной Metal Gear не солид ББ встретился лицом к лицу со своим молодым собой СНЕЙКОМ - это как вообще поясняется? Чувак, который лил слёзы и обмазывался пеплом убиенных солдат готов был за нихуя просто так угандошить своего сына ?
Слушай кассеты правды, страус ебаный. Во-первых, в MG с Солидом встретился Веном. Они друг другу не родственники. Это вообще никто, а в условиях той ситуации - этот никто еще и человек, посланный тебя убить, такой же рядовой солдатик, как фултоненные негры, ну или серьёзный оперативник уровня Квайет. Но для него это всё равно НИКТО и ВРАГ. Во-вторых, что Веному, что ББ похуй - что клон, что сын, поебать на них, люди как люди, они выразили свое однохуйственное отношение. Первый - где-то в процессе игры, второй - в кассетах Правды.
>>882018 > Или вообще всё закончить на первой части Нет, потому что мгс2 идеальная часть, в которой никаких недостатков нет. А дальше уже паразитирование на серии и объеб на даллары.
>>882082 Это объяснялось как раз всё, а в пятерке заретконили совершенно ебанистической фанфик-левел историей про двойника, которая порождает новые нелогичности в мг1 и мг2.
>>882078 >клал он с большим прибором Кстати, именно непохожесть делает МГСы такими годными. Каждая игра по сути это отдельная история и уникальный геймплей (я про 3D части): MGS1 - 2.5D аркада MGS2 - трехмерные мелочи и вариативность MSG3 - симулятор выживальщика MGS4 - TPS со всякими няшностями типа участия\неучастия в конфликтах MGS:PW - портатиный мазербэйзвиль MG:R - стелс(!) слешер.
В 2D игры, AC!Dы и portable ops не играл, но подозреваю они тоже самобытны.
>>882089 Но ты кажется так и не можешь вкурить единственный момент - что бы ты там себе не напридумывал, но мнение бурята - канон, а твое мнение - всего лишь твое мнение, нравится тебе это, или нет.
>>882082 Да похуй. Суть в том, то ББ видит свое молодое ебало, да и СНЕЙК видит своё ебало не столь постаревшее. И как давай ебашиться в смертную сечу. Без вопросов вапче.
И худо-бедно это можно объяснить со стороны 4х солидов. Но вот дальше - когда начинается слёзное обмазывание ББ пеплом, спасение собачатинки и таскание негритятского приюта на горбу - это уже слишком, нахуй!
>>882101 >Тебя не смутил мужик из пчёл, ватный электрогей и прочие-прочие японские штучки? Тебя смутили только дыры в V? Дыры были уже в PW, дебил. Суть в том, что в 3 части худо-бедно понятно, что технологие охуенные, но до MGS 1 они не дотягивают. А вот дальше уже пошла такая хуета.
>Во-вторых, что Веному, что ББ похуй - что клон, что сын, поебать на них, люди как люди, они выразили свое однохуйственное отношение. Ну так ты выбери стул - кто это был то, нахуй? Думаю что если бы бурят ещё частей 10 вьебал ты бы был весь в 12 стульях - как Киса Воробьянинов. И охуевал от вопроса - ну где же брульянты?
>>882133 Бурят делает историю такой, как он ее видит, модифицирует как хочет чтобы потроллить фанатов и нагнать хайпа. И уж ни с тем, ни с другим у него проблем не бывает.
>>882136 Это же вроде пошаговая карт-дрочильня без сюжета типа близардовского хертстоуна?
>>882147 >3 части худо-бедно понятно, что технологие охуенные Ну так к 80-м они стали еще охуеннее! В МГС1 тоже всякими костюмами-невидимками и гранато-глушилками потчуют.
>>882153 >как он ее видит Лол. Райден был сделан потому, что японские девочки жаловались, что играть за потного мужика им не по нраву. Мироход был сделан, потому что сынок бурята хуй клал на МГС и залипал в Монстер Хантера на ПСП. КОДЖИМА ВСЕ ДЕЛАЕТ ТОЛЬКО ПО-СВОЕМУ НЕЗАВИСИМО ОТ ЧУЖОГО МНЕНИЯ!!!
>>882147 Какой еще стул? Ты о чём? В МГ1 Веном, в МГ2 ББ. Для первого солид никто ни морально, ни генетически, Веном знает, что он сейчас его придёт убивать. Какие тут слёзы?
ББ и Солид родственны, но морально солид для него Н И К Т О. Кассеты слушай, говорю еще раз.
В 1964 году бессмертные робомужики и призраки не возмущают, в двушке баба с электромагнитным полем и ВАМПИР не смущают, в V - портал, который больше как шутка - УУУ БЛЯ НАХУЙ ВСЁ. ПРЕДЕЛ.
>>882166 Ну что же, тогда напиши ему в твиттер и попроси зделоть игру, суть которой будет ровно токова, как ты хочешь, лол. Раз уж он к япорнским девочкам прислушивается, то прислушается и к тебе, чем ты хуже.
>>882183 Лол, а что за портал в вишке, как скоро его дают?
Also не смотря на избыток оружия ношу на миссии в основном только вуу-пистолет и соннодротиковую снайперскую винтовкую. Еще по началу фултонил всех, а теперь только избранных с высокими ранками, лол.
>>882183 >двушке баба с электромагнитным полем и ВАМПИР не смущают Я уж молчу про бомбермена на роликах - такой-то логичный подход и верх адекватности, лел. Но нет, действительно, лучше до портала доебаться, ведь того в тот момент быть не могло.
Зачем вы разговариваете гидроцефалами-поехавшими - фанатами серии? Это же больные люди, у них шизофазия. И личные проблемы, комплексы. Их вайфу Хейтера(это бесталанное, переигрывающее, натужно кряхтяще-пердящее уёбище) послали нахуй, и теперь они высирают бессмысленные, алогичные простыни текста типа >>880445>>881139 в которых пытаются о чём-то рассуждать. Механики норм, но игры нет, лал. Это как? Бессмысленный мёртвый опенворлд. Кретинизм, долбоебизм и полная интеллектуальная беспомощность такого заявления сравнима с заявлением, что в Shadow of the Colossus мир пустой(как что-то плохое). Т.е. уебаны, совершенно не смыслящие в геймдизайне, не понимающие, что это не фар край и не отсосин, тут довольно сложносочинённые стелсовые мейн миссии, и опенворлд тут просто как довесок, связующее звено, его тут ровно столько, сколько должно быть и свои функции он выполняет на 100%. И так со всем, с мамобазой, со всей остальной хуитой. Боссы, да, с боссами здесь не всё так хорошо, как в четвёрке, но нужно же оценивать в комплексе, баланс качнулся в сторону больших песочных миссий, в то время как предыдущие игры были более линейны, коридорны и вот они без их боссов были бы похожи просто на говно. А тут же игра настолько объёмна и разнообразна, что скудные боссы не являются минусом, проблемой, тут это всё с лихвой компенсировано всем остальным. Про претензии к сюжету лучше вообще ничего не писать, а просто ещё раз нассать им в ебало.
Наиграл в игру 100 часов, и смело можно сказать, что лучшей стелс игры в индустрии просто не существует, если оценивать в комплексе все её составляющие, все возможности, объёмы, количество средств и оружия, и фитчи, разнообразящие геймлей и всё-всё. А то, что утиные, больные виабу-дауны негодуют и беснуются - пусть. Не разговаривайте с ними, не отвечайте на их посты, просто ссыте им в ебло. Они это любят.
>>882203 После того, как ловишь ЛЕГЕНДАРНОГО ШАКАЛА, можно разработать йоба-рескин фултона - чёрная дыра, которая работает в помещениях и со 100%ным шансом
>>882183 >В 1964 году бессмертные робомужики и призраки не возмущают, в двушке баба с электромагнитным полем и ВАМПИР не смущают, в V - портал, который больше как шутка Хватит жёппой вилять. Разговор не о том, что в MGS ебнутые и ебенейшие технологии, а о том, что с порталом - вот конкретно с ним - TIME PARADOX. И я ещё молчу о голосовых паразитах Но как удобно жёппой то вильнуть, пиздец просто: >портал, который больше как шутка
>>882238 Это мне нужно объяснять? То, что такая охуенная технология есть в прошлом - PW а её так и не сумели переизобрести аж до будущего - MGS4?! В той же тройке все объяснимо - вот тебе прототип солитон радара, мы только начинаем с ним работать и т.д. В MGS 1 - вот тебе солитон радар - он охуенен, но не на все 100. И т.д. А тут такая технология в таком дремучем прошлом, те же паразиты - и ни сном ни духом, нахуй! И это мне нужно объяснять - это же я такую хуету высрал из своей бурятской башки
>>882234 Функция единого пространства для перемещения между миссиями, где иногда, для разнообразия, можно и на какую-нибудь побочную хуйню отвлечься. Никакой "живости" мира в виде нпц, моджахедов, цивилов, населённых пунктов с тавернами тут просто нахуй не нужно.
>>882251 Кириллы сейчас набегут и скажут, что без этого гриндана невозможна прокачка и продвижения, но они ведь не знают, что людей можно не фултонить, а погрузить в вертолёт, который можно вызвать куда угодно.
>>882274 >людей можно не фултонить, а погрузить в вертолёт Блин, я сейчас начну для себя список условий перепрохождения составлять, лол.
1) не метить специальной вражин заранее 2) не фултонить 3) не использовать транк оружие, только CQC или летальное. 4) не использовать имба оружие и технологии
что-нибудь еще? Я помню, когда сайлент шторм вышел, там тоже народ себе ебанутые условия игры ставил, дабы снизить имбовость панзеркляйнов, и увеличить хордкор.
>>882291 Охота, побочки(и опробывание, обкатывание на них различных стилей прохождения, оружия, спецсредств и военной техники), медитативные путешествия + возня с мамобазой.
>>882294 Суть в том что примерно за такие условия в том же MGS 1 тебе давали ранг BigBoss. А тут тебе за это никто ничего не даст. Топовые рейтинги в миссиях даже дробовиком выбиваются.
>>882319 Нет, чувырла - охота и есть побочки. А побочки - это уже задания хоть и побочные А вот это верно: >медитативные путешествия Только вот смотреть там не на что.
>>882334 >Да мне похеру на ранг, я в игру играю, а не ачивки выбиваю, лол. С ограничениями должно зайти получше. Предлагаю так. Как только фейлишь миссию наже А - сразу дропаешься с крыши здания ИРЛ. Вот это будет стимул.
>>882334 Не совсем понял чего там объяснять. Ее миссия изначально была в том, чтобы уколбасить снейка. В первый раз ее немного пожгли и миссия не удалась, второй раз ее победил Веном и пристрелил нахуй забрал к себе на базу.
>>882340 Предлагаю тебе стимуляционную струю в ротеш))) Ой, а там уже и так места нет. Ну, что поделать - будешь без стимула. Тебе в ИГРЫ ИГРАТЬ нужен стимул, если да, то добро пожаловать снова в треды обсуждения игровой импотенции.
Лол блядь. Только что проходил [НЕВИДИМОСТЬ]ДОСТАВКА МУЖИКА ИЗОБРЕТАТЕЛЯ БИОРУК, в общем, вызвал в конце вертолёт, у которого из динамиков орёт МУЖИК, ПРОДАВШИЙ МИР. Рандомный солдат задетектил вертолёт за 300 метров ЧЕРЕЗ ГОРУ, поднял тревогу и пытался из дробовика попасть по верту. Жаль фрапсу под рукой не было. Охуенный ИИ. 10 из 10. Ебаный дебил стоял и стрелял в гору, которая от него в 200 метрах, без возможности даже увидеть вертушку.
Мне вот жаль, что Эммериха сдели поехавшим убийцей жены, пихающим сына в портативные мехи. Хотя зная Отакона еще не факт что он это делал не по просьбе сына. Возможно Стренжлав немного переневнечала. На самом деле, во многих его словах есть разумное зерно. Он единственный некомбатант на базе с кучей бывалых наемников, дезертиров, убийц и шпионов. Его единственные собеседники это садист Оцелот и одержимый Каз. Уж кто кто, а он видит, что они все изгои, терзающиеся чувством вины, разбитыми идеалами и желанием общности и братства. Ну какой такой рай эти люди могут создать? ББ в конце четверки сказал, что воплотил мечту Босс? Результат видим в реведженсе, где людей превращают в живое оружие.
>>882588 >черный костюм на песке, мастер маскировки. Джойстика нет, движение стиками не отрегулировать поэтому беру эту хуйню чтоб не было слышно шагов.
>>882632 Жаль, на паде в МГСы самое то на самом деле играть. Редкая игра, где все возможности пада используются, а клавомышь выглядит как инвалидский огрызок.
>>882486 >Ебаный дебил стоял и стрелял в гору, которая от него в 200 метрах, без возможности даже увидеть вертушку. Короче в Африке есть одна миссия. Её нужно проходить тупо по стелсу, иначе гамовер. Но, я залез на какую-то ебаную гору и начал шмалять из СВД. Пидоры стреляют в меня никакого гамовера но попадают только в откос, на котором я лежу. Повторяю - все стреляют в меня - никакого алёрт статуса не включается - никакого гамовера не случается. Хуй с ним. Дошло до того, что оставшиеся дурни забились под этот откос и шмаляют там в скалу, на которой я лежу. Обойти никто не обходит - ничего такого. Пиздец короче. Теперь понятно почему в MGSV у бурята все базы высотой в 2 с половиной этажа. Иначе ИИ совсем бы крякнул.
>>881139 1. Ну если ты играл жопой, то да, мироход. Лучшая боевая система в серии, больше эквипа, более крутая система постройка базы, кастомизация дохуя всего и много др. интересного 2.Прошел все части, геймплей был интересен и довольно оригинален, но кол-во кат-сцен в основном перевешивало геймплей, в МГС 4 точно было больше кат-сцен за обычное прохождение, а геймплей как раз отсасывал. 3.https://www.youtube.com/watch?v=_xvDvbl2fHY например. 4.дымовухи, декои, отвлечение внимания подрывами, 5.Навскидку. Найти в деревне интел на главнокомандующего, потом устроить ему засаду. Найти главнокомандующего с помощью чувака из вертолета (Я не помню, кажись он был что-то вроде ревизора или торговца), куча возможностей застать их врасплох, пока они осматривают базу. Уничтожение подкреплений, которых отправляют в бой с бабахами. 6. Ты дебил? Кабул был оккупирован Российскими солдатами ИРЛ и там и правда практически не было бабахов, ну разве что в редких случаях, которые и были в МГС 5 (в 9-ой миссии например) 7. охуенное нововведение в жанре. 8. Проходил игру на 100% т.е. допроходил миссии на ранг S и добивал сайдквесты, ну собрал животных + немного фобы. Во время прохождения никогда специально не выходил и не фултонил посонов. Фултонил в основном только нужных пацанов во время прохождения миссий и база была охуенно прокачана. 9. Как раз не люблю юбиговно и прочий дженерик опенворлд, плевался от фар сру, МГС 5 показала нормальный опенворлд. Пиздец, эти дауны хотят чтоб опенворлд был перегружен хуйней по типу цивилианов, какими-то конфликтами и прочей мешурой т.е. были потрачены деньги и человекочасы на ненужную хуету, при этом наверняка пожертвовав геймплеем, который и правда был бы унылым говном без вариативности.
>>883633 4 хуево написал. Можно отвлечь гвардов дохуищей способов с помощью животных, самих же гвардов, декоев, дымовух, слеповух, коробки, транспорт, ловушки, иногда можно использовать окружение (Типа электрич столбов как на видеорилейтеде), можно обрезать связь аванпоста с базой, можно устроить где-нибудь взрыв и пока база на ушах пробежать до цели, спрятать мины (хоть усыпляющие) в коробках/рядом с декоями, блядь, как твоя душа желает. Можно хоть отыгрывать в уме или просто валять дурака. https://youtu.be/JYM-vPKyxfA https://youtu.be/emyh94Zw5Z8
>>883633 > Лучшая боевая система в серии > в МГС 4 геймплей как раз отсасывал > МГС 5 показала нормальный опенворлд Абсолютно пустой мир с растыканными по нему "уровнями" Поехавший. > база была охуенно прокачана Ну давай, расскажи как ты поднял отряды до 150 уровня на задрачивая.
>>880178 (OP) Потому что коджумба пилил n-е количество лет стелс версию фаркрая 2 и даже не допил ее. Потому что сюжет не завезли и дыри огромные в сюжете. Теперь то понятно почему его конами ссанной тряпкой погнали.
>>883856 >Лучшая боевая система в серии Ты еще сомневаешься? >в МГС 4 геймплей как раз отсасывал 30 минут кат сцены - 10 минут геймплея - 30 минут кат сцен. Первые 2 акта - пробегаешь коридорчики, хорошо хоть какая-то вариативность есть, но в основном не получалось делать ничего кроме расстреливая всех транком/эмкой/юзая сикуси. 3 акт интересное, но затянутое преследование шпиона. 4 акт коридорчик шедоу мозез с двумя видами врагов. (С роботами) 5 акт опять же небольшой коридорчик, а потом серия боссов и дохуя кат-сцен. Охуенный сюжет, охуенная концовка, да и механика сама годная, но геймплея очень мало. >Абсолютно пустой мир с растыканными по нему "уровнями" Не такой уж большой, чтобы быть пустым, исследуя можно найти ресурсы, последить за солдатами, найти животных и пр. Но это было бы очень тупо для стелс-экшна, если бы он был перегружен хуйней как в Фоллач 3-4. Это Стелс, а не дженерик шутанчик типа фарсруя или фоллача.
>>883856 >Ну давай, расскажи как ты поднял отряды до 150 уровня на задрачивая. ФОБы могут тебя довольно быстро прокачать, а уж ресурсы там текут рекой.
Блядь, вы, дауны, хули хотите от оккупированной СССР территорией? Армией талибанов? Городами как в ТЕС/Флач? Раскиданными в каждом углу ебанные сундучки? Они охуенно сделали работающую территорию солдат, солдаты общаются, меняют посты, спят, ездят на машинках, срутся с хищными животными. Хули вам еще надо то? Опять, это СТЕЛС-ПЕСОЧНИЦА. А не ШУТЕР ЭКШН-АДВЕНЧУР/ ЭРПОГЭ.
>>883978 Кодзимоподсосушка, не злись. В конце концов твой узкоглаз получил что хотел - избавился от вериг заебавшей его серии, сбросив их вместе с конами и армией поехавших мгс-фагов со своих плеч
>>884023 Наконец то сделал годную песочницу с геймплеем, как хотел давно, избавившись от кинца, манька. Но говноеды не оценили. Сейчас популярно кинцо и графен. Но конами послала всех нахуй, слив и отменив все свои успешные серии и уйдя в мобильный гейминг.
>>884081 1. Выполняет функцию песочницы, так что нормальная. 2. Не помню такого. Максимум что-то похожее было в МГС 4, и то это было полукоридорное говно.
>>881740 >Все ждали связующую часть между писволкиром и мг1, превращение биг босса в "демона", а получили какое-то аниме про полуголую шлюху. А после МГС2 все ждали продолжение истории Солида. А после МГС3 ждали такого же годного геймплея. А после МГС4 ждали что угодно, но только не ПВ. Не прикидывайся алтфаком, заебали такие алтфаки уже. МГС никогда не был таким, каким его ожидали увидеть, но это знают только те, кто в реальном времени следил за выходом игр.
>>885833 То, что кодзима повзрослел, поднатаскался, занялся своим образованием, и больше не делает наивные, к месту и не к месту, графоманские высеры с псевдолитературными диалогами по часу, состоящими из муторного пережёвывания высокопарных слогов (и кажется, будто это делал какой-нибудь школьник-неофит с мечтами о писательстве) - делает ему честь и вселяет надежду на будущее. При этом, его фирменный пафос, стиль, эмоции персонажей - на месте, поэтому у игры сохраняется тот оригинальный шарм, всё то хорошее, что есть в серии.
>>880178 (OP) > Двощ, я прошел все фаркраи и некоторые даже не один раз. Сейчас играю в двойку (слоупок-с), учитывая, что примал мне показался так себе - в пятерке точно такая же механика выглядит и используется годно. Даже веселая ферма стайл гринду есть объяснение - тип показать тяжелые будни наемника.
> Так вот не смотря на кривоватый сингл и донат игра вышла просто 10 из 10 и кинцом, и геймплем уделывает всех претендетов на готи одной левой. Так почему ее так хаят? Ведь игра хороша всем: графоном и оптимизоном, геймплеем и возможностими, кинцом и сюжетом. С чего на нее катить бочку?
> Что-то у меня подозрение, что анон просто говноед и будет облизывать киноебу без геймплея вместо того, что бы играть в ИГРЫ.
>>886106 Контент уровня "20 практически одинаковых пукалок без глушителя и 10 с ним". Или ты про другой контент? Петушиные шапки там, надувные куклы, картонные коробки и волшебные магазины из под автоматов, которые никогда не кончаются? Может быть я немного ошибся и речь идёт о миссиях? Спасти там горную козу, эвакуировать непонятно зачем черномазого ребёнка из Африки или перебить очередную партию русских в Афганистане? Ах да, тут же их можно и не убивать, а ЭВАКУИРОВАТЬ НА ФУЛТОНЕ, чтобы они потом у тебя на базе важно ходили, доп. контент всё-таки! А если до этого покупал земляные нули, то у тебя эвакуированные заключённые по базе будут ходить, вообще круто-та, друзьям из школы когда рассказал, они мне не поверили, сказали что я наглый лгун и такого в играх вообще не бывает!
>>889538 Да. Там были ниндзи с супе-катанами и шагающие роботы.
Но так же весь огнестрел в играх серии был реально существующим, по многому оружию мы получали техническую и историческую справку, в некоторых частях для этого даже был специальный человек, которому можно было позвонить и узнать что-нибудь интересное о технике или оружии в игре.
>>889538 В этом самый охуенчик, идет пафосная приземленная операция, солдаты с фамасами и лимонками, минутная катсцена облетает Ми-8, крадешься под абрамсами, и тут хуяк, телепат силой мысли двигает твой геймпад.
>>889552 Так вот в пятой части нет ничего подобного! Они брали реально существующее оружие, искажали его дизайн и давали дурацкое название. КАК В ГТА!
К примеру в первом МГС, при первой встрече с Револьвером Оцелотом он прямо заявляет о любви к револьверам Colt SAA. Он прямо говорит это название! ОН НЕ ГОВОРИТ ЧТО-НИБУДЬ ВЫДУМАННОЕ! А точно называет конкретный бренд!
В МГС 5 Револьверу Оцелоту дали какие-то вымышленные хуёвины под названием Ураган. Чем-то отдалённо напоминающие Матебу.
>>880178 (OP) >тип показать тяжелые будни наемника. Кодзима понятия никакого не имеет о буднях наемника контрактных армий. Мы смотрим будни Снейка-супергероя, в одиночку разъебывающего танковые колонны.
>>880178 (OP) Главная проблема, это сюжет, который почти полностью раскрывается с помощью кассет. Как бы смешно не звучало, но именно кинца и не хватает. Хотелось бы больше времени лицезреть персонажей в кадре.
Всё хорошо, но почему мне навязывают именно стелс прохождение, а если по-другому, то растут рога? Я стелсы вообще ненавижу, тиф 3 считаю зашкваром, всегда плююсь от миссий, где надо быть НЕЗАМЕТНЫМ, я и хотел бы вкатится, изучать вот весь этот охуенный лор, крутить пистолетики и тд., но не могу сделать этого т.к. если проходить как шутер, то сразу же никанон, плохие концовки, а я так не могу.
>>895380 Чтобы рога выросли ты должен выпиливать вообще всё что шевелится, желательно кидаясь коктейлями молотова или раня солдат чтобы они валялись и добивая, чтобы больше морали уходило. И то, спасая заложников и собирая зверушек она в плюс улетает, я хуй знает как её можно в минус утащить кроме постройки ядерки.
>>895488 Я прошёл первую, вторую, третью часть и земляные нули, потом немного поиграл в фантомную боль, чисто чтобы её оценить, если хорошо пойдёт, то буду в неё играть, если же нет, то не буду. Земляные нули были довольно интригующей демкой и сама игра обещала быть интересной, но как оказалось - Кодзима всех наебал. Наверное ему стоило не отходить от прошлых коридоров.
>>895505 Бля, тут целый арсенал оружия, можно вызвать ебучий вертолёт который всех выпилит да ещё и позволит отстреливать болванчиков пока они отвлеклись , разбомбить всё к хуям арт ударом, приехать на танке/мехе и убить. Как это может быть хуёво? Я 50% игры когда побочки проходил высаживался на вертолёта прям в лагерь, предварительно выпиливая всех из пулемёта сидя в непробиваемом ихними пульками бронике.
>>895519 >целый арсенал Который выполняет одно и тоже действие, чего-то уникального тут практически нет, а всякие пистолеты с глушителями на роботах и надувные куклы выглядят просто смешно (хотя я уже привык ко всем этим коробкам). >приехать на танке/мехе и убить Ещё лучше, у вражеских солдат нет против тебя достойного оружия, а ты ещё и на танке против них. >Я 50% игры когда побочки проходил высаживался на вертолёта прям в лагерь Какой лагерь? Высаживаться же можно только в безопасном районе на определённых точках.
>>895521 >Который выполняет одно и тоже действие, чего-то уникального тут практически нет Примеры уникального оружия в милитаре шутане пжалста, очень интересно что же там должно быть.
>Высаживаться же можно только в безопасном районе на определённых точках.
Если ты не ломаешь их пво радары то да, только в безопасных точках.
>>895529 Нет ты ошибся (в который уже раз), я тот тред не создавал, но в чём-то с ним действительно согласен, поскольку вторая часть в 2008 году выглядела более стильно и оригинальной, чем третья часть в 2012 (или в 2011 она вышла? Уже и не помню). Вторую часть если мне память не изменяет, вообще хотели выпустить только на консоли, а потом подкатили и ПК версию (видимо нарочно так сделали, чтобы деньги с соснольщиков срубить). А FC2 в качестве примера я выбрал только из-за оружия которое: клинит, ломается, даёт осечки. Оно там хоть и отличается модельками, разбросом и другими привычними вещами, но данное нововведение хорошо так привнесло разнообразия в игровой процесс но сама игра уныла, что да, то да, тамошняя ситуация практически ничем не лучше той, что в MGSV.
>>895538 Подобное не только в сталкере было, это не такая уж и новинка, но исполнено так хорошо (не в плане реализма, скорее анимации, текстурок загрязнённого и ржавого оружия), что думаю многие это запомнили. Это как с пальмами из Crysis, многие их помнят, но практически никто не помнит те же пальмы из DF. И так можно продолжать очень долго, новое - это хорошо забытое старое.
Лучший способ отличить баттхертящего нафаню от олдфага МГС с развороченной сракой - первые жопу греют из-за ГЕЙМПЛЕЯ, вторые - из-за сюжета. Причём если вторых я понимаю, то я не знаю, как вообще в теории можно было бы угодить первым? Скучно им отстреливать болванчиков. Что, блядь, надо было сделать? Клоунский гудок проигрывать после каждого убийства, чтоб весело было? Хочешь фултонь, хочешь на вертолёте забирай цель, хочешь юзай газ - враги приспосабливаются, ходят с противогазами, юзай надувных снейков с шокером - солдаты падают раз, два, три, потом расстреливат их только с расстояния, приспосабливаются; носят йоба-броню, непробиваемую транками - иди пиздуй учить CQC и т.д.
ЛУЧШЕ, ЧЕМ MGS V в 100 000+ РАЗАноним22/05/16 Вск 10:12:00#309№895801
>>895816 Про вышки забыл. На самом деле вы, школоёбики, ничего реального даже сказать по поводу не имеете. В Far Cry не то что стелз лучше и охуеннее работает. Там есть и такие фишки как выжигание травы - направленные пожары, можно животных заагрить на аутпост врагов. Да и банально - по числу девайсов и возможностей их использования Far Cry легко уделывает MGS V. И при всём при этом герой не застревает во вкладках местности и т.д. Да миллионы вещей просто, которые реализованы лучше и ровнее, чем последнем бурятском поделии. https://www.youtube.com/watch?v=ZxmlvNtWLgo
>>895867 Я тебе уже кое-что написал. Ты что-то промолчал по этому поводу. >Там есть и такие фишки как выжигание травы - направленные пожары, можно животных заагрить на аутпост врагов.
>Лук, СМАЧЕТЕВПРЫЖКИВАНШОТ, сюрикен или нож вникуда, лук, лук, Q to kill, МАЧЕТЕ В ПРЫЖКЕ. Ваааау блядь. А что не охуенно? И это работает в огромном бесшовном мире. С разными высотами и прочими вариативными локациями. В MGS V ББ не дают поднятся вше 2-3 этажа. И вот почему >>883170
>>895956 Чувак, ну хватит манёвров уже. Это вообще не предметно ты сейчас: >заметь как по разному можно проходить вишку, в отличие от рубилово\ваншот-стелс дихотомии всяких типичных еб. Как будто нельзя проходить Far Cry иными методами. Хоть выжигай аванпосты, хоть медведей нагоняй на врагов, хоть сверху тейкдауны чини пресс ту вин - как ты выразился хочешь C4 на тачки конвоев прилепляй - они приехали на место и вуаля. Да как хочешь так и проходи - хоть рембу с луком отыгрывай, хоть рембу с пулемётом на слоне.
А вот в Смотрящих Собаках вообще, например, что мне очень понравилось - если издрочиться, то можно аванпост вообще взять не пользуясь ничем, кроме как камерами слежения и прочими девайсами. От взрывающихся кранов до всякого остального. Вот такого я реально нигде больше не видел.
>>896012 >Стычки зверей с солдатами в Вишке иногда бывают Да звери там иногда бегают. При мне случилось - один раз стычка случилась с двумя волками и двумя патрулирующими дорогу солдатами.
>вместо пожаров можно сагрить тем же коктейлем Бамбетова или как они там решили исковеркать фамилию. Что ты под этим подразумеваешь - не очень понял. Куда, чего, куда сагрить?
Самое главное, чего до сих пор никто не оспорил >>883170 Вот у меня случилась такая хуйня и это реально ответило мне на многие вопросы. В том же GZ были огромные трансформаторные вышки, а снейка не пускали выше небольших смотровых и забора главного здания. Я думал - чё за хуйня и т.д. Думал - хуй с ним, в V исправят. А вот нихуя - опять выше 2-3х этажей не пускают. И вот случилась такая хуйня и всё стало ясно.
Тут FC люто даёт пососать MGS V. В том же FC 4 в каждую крепость дохуя точек входа - если постараешься всегда можно найти удачную снайперскую позицию на соседней горе или за пару километров хуй знает где. В одной нашёл вообще подводный маршрут через колодец ну и т.д. В том же MGS V есть по сути такая крепость только 1 в Авгане. Было приятно, когда помимо путешествия вверх по серпантинной дороге с двумя чекпойнтами нашёлся ещё один обходной маршрут по скале. Больше такого я не видел.
Блин, да MGS 5 вообще какая-то несуразная хуета. Толи ИИ не тянет - толи ещё что. Вот бой со снайперами в каньёне - можно было так развернутся. А выходит какая-то хуета.
Тот же бой с Квает. Её по сути можно только пострелять/затранкать ну или ёбнуть по башке эйдропом. Всё. Даже в старенькой MGS 3 с дедом было больше вариантов. Там и попугай был и смерть от старости и трекер шагов по тепловизору и дохуя ещё чего было.
А тут как-то и территория нихуя не используется - за пределами аванпостов жизни вообще нет. Пустые блеклые локации. И ИИ какой-то хуй пойми какой это не баг - это фича хуйня какая-то короче.
Аноны, в данный момент прохожу МГС последний и такой вот вопрос ну и камень в огород факусимы продакшнс: в этом открытом мире есть вообще какие-нибудь красивые места, а? С какими-нибудь пасхлками/отсылками/просто местами, где ощущается, что здесь что-то было? Я вот только наткнулся единственный раз на два взорванных на обочине грузовика да-да, знаю, шакал ебучий, ну и еще один раз, когда по дороге увидел каменную арку, ну вы поняли, посреди ущелья.
>>896111 >в этом открытом мире есть вообще какие-нибудь красивые места, а? С какими-нибудь пасхлками/отсылками/просто местами, где ощущается, что здесь что-то было? Нет. В этом мире не на что смотреть. Если бы не было отлова животных - то всё, что находится между базами можно смело вырезать. Если нет дороги, то там даже солдаты не ходят.
Обидно на самом деле, ведь игра мне вполне нравится. Вот тут её обсирают за хреновый стелс и тупой ИИ. Вот с ИИ я практически соглашусь, болванчики действительно немного туповаты. А вот стелс вполне себе хороший: тут тебе и пистолетики с транквилизатором, и отвлечение путем взрыва заранее заложенных с4 чтобы отвлечь врага и суметь сбежать под шумок, недавно начал практиковать , и отыгрывание маджахеда по-тихому всех выразаешь в ночи. Ну или же просто отрубаешь. Я может что-то забыл, но все равно здесь есть где разгуляться. Ну да, здесь нельзя наслать зверье на аванпосты, но откуда в афгане взяться всяким кроколискам и медведям,или я чего-то не знаю?
>>896191 >тут тебе и пистолетики с транквилизатором И просыпающиеся от них противники через каждые 30 секунд (очень удобно). >и отвлечение путем взрыва заранее заложенных с4 Такой-то стелс. >Я может что-то забыл, но все равно здесь есть где разгуляться. Если воображение позволяет.
>>896191 >но откуда в афгане взяться всяким кроколискам и медведям Волки, змеи, прочая херота. Там её до ебени матери должно быть
Даже в MGS 3 если не ошибаюсь во время боя с FEAR можно было кормить его отравленными животинами. Можно было на врага уронить гнездо с пчёлами и т.д. Вообще в MGS 3 Кодзима очень плотно начал развивать тему живоного мира. Странно что тут даже змеи SNAKE врагов не кусают. Короче стало даже хуже, чем в MGS 3
Ну а как еще? Там куча всякого оружия (правда без глушителей наверное) и дымовухи и все-все-все. Офк можно найти этому всему стелсовое применение, просто надо подумать.
>такой-то стелс
А чем не стелс? Аки Рембо или Команда А по-тихому проникаешь на базу гуков, вызволяешь товарища из плена и под взрывы на заднем фоне покидаешь базу, а тебя никто и не замечает.
Кстати насчет пикрила - почему все так не любят фултонить? Вполне себе забавная штука, если не злоупотреблять. Я так бывало вырубал охранников и некоторых, чтобы не проснулись, отправлял в валхаллу (не по рп канеш, знаю). Ну и гриндана особо я не заметил. Ну бегаешь ты по карте, ну увидел кустик - взял его, также и на базах, чего такого-то?
>>896216 Я вот когда служил на нас змеи напали, еле отбились если честно. Командир уже хотел ядерную бомбардировку на себя вызвать. Хорошо ракетчики стекломоя опились, а то беда бы была.
Я вообще их не видел. Ну тогда уж соглашусь, что зверью надо бы нападать хотя бы изредка, чтобы интересно было, хотя если подумать, то нахера зверью бежать на территорию, где дохуища людей и оттуда постоянно шум на всю округу идет? Ну это к волкам и прочим зверям, не к змеям, им норм наоборот туда ползти, там же тепло.
>>896235 Я уже прошёл более 150 побочек и около 38 сюжетных миссий, оружие - говно, солдат можно убивать хоть из начального, а по стелсу у тебя ломающиеся глушители и просыпающиеся враги, а ещё мыться нужно постоянно, в противном случае тебя начинает замечать любой идиот. >А чем не стелс? Ты охраняешь аванпост, кто-то взрывает твою технику, а ты "что это было? Кажется я что-то слышал", вместо того чтобы поднять тревогу и обрубить любую возможность стелсить. >почему все так не любят фултонить? Воздушный шарик поднимает технику на ненормально огромную высоту, где её якобы должен подхватывать грузовой самолёт. Соглашусь только с одним - что это забавно.
Чувак "роняет" джип на врага. И все просто в ахуе. И похуй, что при этом даже коллижон-детекшон уровня первых игр с PS2. Столь нелепого взаимодействия тачки с человеком во время удара не было даже в древненькой GTA3.
И похуй, что буквально в каждой игре с тачками и людьми в опенворлде можно уранить тачку на человека 100500 способами и выглядеть это будет симпатичнее и натуральнее в 100500 раз. Нет, для тех у кого взор замылелся бурятской наркотой - в MGS5 это пиздец какое откровение.
А суть в том, что бурят никогда не был на коне в департаменте игроделанья. Он был мастером всяких фич и прочих мелочей, но в гейм-дизайне всегда был на 2 шага позади. Хороший пример - когда MGS3 была перевыпущена не со статичной, а с нормальной камерой. MGS 5 в очередной раз доказал, что бурят безмерно устарел. И раньше ему всё прощалось за охуенный сюжет. В MGS V и этого уже нет.
А что говорить про бурятские фишки в MGS V даже тут всё растерял >>896093 >>896216
Короче по всем странам очевидный фейл и даунгрейд.
Блять, да это что-то на уровне багоюза, не меньше. Я конечно понимаю, что это хуево, т.к. вообще допущено выпрыгивать из коробок под носом у охраны и быть незамеченным, но все равно, сколько игроков на такое способны? Я это к слову об "тупой ИИ бе-бе-бе". Нормальный игрок вообще не стане ттакой хуйней страдать, ящитаю.
Ну а вот когда тачка упала на чувака это конечно обосрамс, не спорю.
> Он был мастером всяких фич и прочих мелочей
Возможно. Наверное именно из-за этого у меня такое хорошее впечатление об игре. Я даже перекатываться как в видосе не умею, лол.
>>896309 >Возможно. Наверное именно из-за этого у меня такое хорошее впечатление об игре. Просто это на первый порах. Когда пройдёт немного времени от игры в MGS V появятся совсем другие ощущения.
Тут вот какая история - предыдущие SOLIDы были охуенны количеством возможностей, которые предоставляла каждая игровая ситуация. Но тебе было не до этого - ты безал по охуенному сюжету. А после титров уже в голове вращались все те мысли как и где что можно было переиграть иначе. Узнавал - сколько фишек крылось за всеми этими игровми моментами и т.д. Короче было охуенно.
тут же бурят нарочито сделал упор на фишки и вариативность и постоянно дрочит каждую локацию даже сюжетно по нескольку раз. А на поверку оказывается, что и фишек то не так много, как было раньше и не так то они круты - например: 1. в MGS 1 можно ударить мерил и сныкаться в коробку. Если сделать это в гроте с собако-волками, то мерил не будет вытаскивать Снейка из коробки - просто свиснет волка и он обоссыт коробку. Вроде и позор, но если ползти в этой коробке, то волке в гроте не тронут.
2. *В том же первом MGS был до или отдельный диск - VR Missions. И пройдя его ты понимал сколько в самой игре ещё геймплейных фишек. Например, что C4 можно прилепить на спину врагу и когда тот отправится к своим - подорвать всю бригаду. Ну и т.д.
А в MGS V не сюжета, ни фишек такого порядка, мир пустой и несуразный. Опять же обосрамс полный с "высотой" и причая хуета. Всё это совсем мимо и огорчает поклонников серрии. Не туда завернул бурят - не туда.
>>880178 (OP) Я не могу назвать мгс 5 10 из 10, но он мне зашел. Хороший графон/оптимизон, неплохой стелс, в конце концов, в середине мне даже стало интересно следить за персонажами. А уж эти перебежки с метал гирами, ммм... Подпортил впечатление микроменеджмент базы - нахуй не нужен, мое имхо, и отсутствие нормальных диалогов как таковых.
>>896396 На ноутбуке ты разве что первую навернешь. Эмуляция MGS ставит на колени все, что ниже Haswell. В третьей даже на йоба-пека есть локации, где силки смуз 10 фпс.
>>896418 Это короче как с фильмом Бешеные псы. Мы с друзьями, конечно, смотрели его после прохождения игры. Сначала он нам показался парашей, ибо действие проходит в глубокой жопе, толком ничего нет и так далее. Но на следующий день, по дороге в школу, мы поняли, что фильм довольно годный и интересный.
Так и тут: сначала, после прохождения игры я испытывал смешанные чувства. Потом на меня накатила депря. Вообще скучаю по Большому Боссу и Веному. Ня :3
Починить геймпад да пройти HD версию Metal Gear 2. Там сюжет довольно годный
>>896428 Вообще-то как. Первая часть - из-за камеры нормально идёт. Вторая часть - из-за камеры испытываются некоторые трудности, поскольку теперь нужно активно пользоваться прицеливанием, а на ПК с этим очень плохо, но какой-то умелец сделал фикс для мышки, который в целом решают данную проблему и играть становится куда проще. Третья часть - на ПК нет, да. Есть две версии, одна как в SC - от третьего лица и другая со старой камерой, но в обеих присутствует такая же проблема как и во второй части которую я уже успел описать. Так что же делать? Ведь этой игрой никто на ПК не занимался, она идёт только через эмулятор! Но решение и тут есть! Обзор легко кидается на мышку и проблема заключается только в её чувствительности, которую можно настроить в том же эмуляторе. Так что как человек прошедший все эти три части на ПК говорю - оно играбельно, только геморроя с настройками порой много.
>>896263 >бурят никогда не был на коне в департаменте игроделанья. Он был мастером всяких фич и прочих мелочей, но в гейм-дизайне всегда был на 2 шага позади. Хороший пример - когда MGS3 была перевыпущена не со статичной, а с нормальной камерой. Ты не можешь переломиться, что геймплей делает не камера, а ситуации, в том числе задизайненные с учетом ее. MGS всегда была построена вокруг своего управления и своих условностей так, чтобы они не мешали, а развлекали. Жаловаться на вид сверху в МГС - это как предъявлять RE4, что там враги медленно к тебе подходят.
>>896467 В третьем МГС проблема не с управлением (хотя нужно перемапливать все управление, потому что там этот ад с чувствительностью кнопок), а с производительностью. Фпс просаживается, как только в кадре появляются: 1) вертолет (минус 10 фпс), 2) пчелы (минус 5-10 фпс), 3) маска крокодила (лол), 4) вода (остается 20 фпс).
>>896481 Не надо перевирать мои слова. Я сказал лишь о том, что бурят сам признавал не единожды, что в технической части он отнюдь не на коне. Есть история, что первая его игра, которую он вообще делал вышла глючным гавном, т.к. он никогда не умел в тех часть. Бурят - визионер и мастер деталей. Что он и проебал в MGS V (по сравнению даже со своими предыдущими MGS) Даже применительно к MGS V он сам говорил, что после того как увидел GTA 5 чёт приуныл
И так было всегда. Лично я проходил MGS 3 со статичной камерой. Потом её перевыпусти с норм камерой. Посмотри где угодно - никто не играет со статикой. Хоть посмотри всяких гуру MGS типа какого-то там узкоглазого, который чудеса всякие творит. Не помню как его там. И все HD перевыпуски и ремейк на 3DS - всё имеет 3х мерную камеру. А можно было так сделать изначально - не городя огород.
>>896504 Фпс то хуй с ним. Больше всего раздражают проебавшиеся эффекты. Тут вышел фикс, доф вернули, но остального как не было так и нет. Даже в 3дс версии графон получше будет.
>>896496 Понял, спасибо. >>896504 Как по мне, так на ПК там всегда была проблема с управлением, особенно если не знаешь как его подстроить под себя (типичный случай с вертолётиками и самолётиками в VC и SA, а после и в IV, где многие игроки испытывали с этим трудности). А малое число кадров конечно плохо, но что поделать? Хоть так, в ту игру с титанами я например вообще не смог поиграть (тень колоссов вроде бы), вон там действительно большие проблемы с этим.
>>896533 Тащемта, в последних версиях эмулятора постпроцессинг уже работает полностью. Блум, цветофильтры, все на месте.
>>896537 МГС спасает то, что заставки каким-то образом не зависят от фпс (единственная игра с фреймскипом, которую я видел на консолях), а в геймплее в основном все-таки нормально. Вот я Болью я просто страдал, пчелы и дохуя воды одновременно, выше 15 фпс не поднималось..
>>896824 Я как-то не слишком хорошо запомнил местных боссов, был какой-то дедок (вроде the end), летающий и испускающий огонь астронавт (fear) и... Ах да, ещё последняя эпическая битва, я её ещё с дисков игромании запомнил. Тот дед кстати понравился больше всех, такой-то снайпер, не то что та сисястая молчунья из пятой части.
>>896855 >Тот дед кстати понравился больше всех, такой-то снайпер, не то что та сисястая молчунья из пятой части. Кстати, деда можно было ещё вот вот хлопнуть Я, например, при первом прохождении так его и убил https://www.youtube.com/watch?v=PMIyUtgApok
Тогда на месте снайперской битвы с ним будут простые солдаты.
>>896855 Это тот, который с пчелами. Мало того, что много пчел просаживает фпс, так с ним еще драться заставляют в немаленькой пещере, полностью заполненной водой. Красивая такая водичка, на потолок отсвечивает. Фпс около 10 почти весь бой.
>>880582 >Гриндана нет, за 200 часов не находил никакого гриндана И тут ты такой обьясняешь как насобирать ебучего топлива для развития базы когда его лежит по 200-300 на каждом блокпосту, а на один ссаный апдейт одной платформы под конец нужно 48 000.А их 6 штук. Это еще ладно теперь сделали очки чвк которые можно тратить и покупать ссаное топливо задешево, а до этого это просто охуительнейший гриндан хуже чем в ммо был.
Играл во все номерные части. Поясните за капсулу с ИИ. Там реально личность БОСС? Она же умерла и ее похоронили. Когда и как Босс успели оцифровать? Или ИИ просто с её голосом и идеями?? Если это разум Босс, почему его Зеро не спас, не вернул, не поставил вообще его рулить системой этих еще не созданных патриотов?
>>896964 На самом деле вся эта хуета с гринданом началась в Portable ops - где на руках солдат приходилось в грузовик носить. https://www.youtube.com/watch?v=5Qf5W4ec2b8 А дальше бурят совсем уехал в эту сторону и от MGS нухуя не осталось.
>>897055 Ты перепутал. Фанаты серии её хаютт.к. это уже не MGS. Любой другой MG - ACiD, сосид - всё что угодно, но не SOLID ,а утки наворачивают за обе щёки. Именно для них назвали не MGS ПЯТЬ, а MGS ВИ - чёб уткам не бомбило от того, что всё остальное прошло мимо них.
Эта игра ебучий фарс. Я даже не знаю где они пытаются выдать что-то серьёзное, а где просто стебутся. КАЖИМА ПРЕЗЕНТС перед каждой миссией, российские срочники улетающие в небесные ебеня на фултонах (иногда и просто варпаются сразу на базу), стелс на лошадке, тонны дешевого пафоса при разговорах с Миллером и Оцелотом и многое другое. Но при этом костяк геймплея - лучший в серии, но миссии не шибко разнообразны и гриндить их довольно уныло. Это как в любом открытом мире - развлекай себя сам. Вот две базы, вот дорога, по дороге патруль, делай что хочешь, повтори 15 раз.
>>899711 Африка как раз не коридорна и сделана довольно годно. Животных можно использовать против врагов, типа там остановить транспорт или натравить шакалов на гвардов. Жалко нет фичи из трешки, где можно было кинуть ядовитую змейку/скормить ядовитый гриб гварду, после чего тот засыпал/умирал.
>>900102 В МГС тащемта весьма реалистичная Африка, с нормально реализованным зверьём. Или тебе надо как в сраном третьем фаркрае, чтоб на игрока агрилось всё живое. Даже, блять, СТРАУСЫ
Утята, успокоитесь, у бурята своё взгляд на то, какой Африка или Афганистан должны быть в рамках вселенной, которая переплетается с нашим миром. Реалисты хуевы)))
>>881845 >а вот тот солдат выглядит зеленым, видать траванулся или травы пьет и срать часто ходит. А ты ему в щели такой широкой ты че ебанулся? ты че там делаешь?
>>881845 > ак тебя запалил один солдат и крикнул - то все, вся база на ушах стоит и все солдаты вокруг мгновенно узнают твое местоположениие Ну так слышно же откуда кричат.
>>900116 Ну а по сравнению с модами на миб она вообще шедевр. Но только вот сама по себе ничего интересного из себя не представляет. Страусы, блядь, не нападают.
>>900482 >>900501 Бля, почему япошки делают такую бредовую хуиту? Я на волне хайпа решил с лором ознакомиться, так вот это просто пиздец, даже в ред алерте все серьезней и логичней выглядит.
>>900482 Ты явно нюфак. Фотосинтез был еще в МГС3, а фансервис поехавший был всегда, в ПВ можно было гулять по пляжу со школьницей в нижнем белье, причин для этого вообще не придумывали, прост.
Какой самый пиздатый Костюм для фобов? У меня есть длц с 2 форами снейка которые приглушают шаги, они чем то отличаются от маскировочного? Можно ли в форах стелс камо юзать?
Ебануться, вы реально все с говном смешаете, нахуй так то? Или спец олимпиада, кто изворотливей обосрет продукт? Еще ни разу не видел не обосраную игру в вг
Так вот не смотря на кривоватый сингл и донат игра вышла просто 10 из 10 и кинцом, и геймплем уделывает всех претендетов на готи 2015 одной левой. Так почему ее так хаят? Ведь игра хороша всем: графоном и оптимизоном, геймплеем и возможностими, кинцом и сюжетом. С чего на нее катить бочку?
Что-то у меня подозрение, что анон просто говноед и будет облизывать киноебу без геймплея вместо того, что бы играть в ИГРЫ.