Doom, безусловно, одна из самых крутых игр своего времени, моя первая игра на пека. Но действительно открытием и моим самым любимым шутаном стал именно Quake. И, к слову, остается до сих пор. Почему? Потому что суть у них одна, только Q при этом намного разнообразнее. Такие то локации и противники, такой то ЗВУК, оружие и охуенные секреты. Да даже выбор уровня сложности просто шедевр.
Поиграл в ремейк дума. Годнота, шутан в духе того времени. Конечно, есть куча вопросов к нему 2016 ГОД НА ДВОРЕ, но тут не об этом. Как же я хочу пиздатейший ремейк квейка со всем этим его разнообразием и крутым графеном, с таким же УБОЙНЫМ ЗВУКОМ. С такой же АТМОСФЕРОЙ и нестандартными решениями, ох блядь.
У меня первый квейк тоже один из любимых сингловых шутанов. Второй раз 10 начинал, но как-то не зашел, видимо из-за того, что слишком женерие шутан бз того самого особого готичного стиля. Третий до сих пор играю в виде кулайвавместе с сотней таких же аутистов, которые не забили на эту мертвую игру. Ну а четверка это уж совсем просто шутерок, интересный, не затянутый, но уж слишком проходной, как по мне.
Я на кваку подзабил как они на стим перешли и на моем калькуляторе это дело стало лагать. Сейчас вообще какая ситуация? Играют еще люди или как? ЕЛО запилили опять?
>>863040 Quake 1/2, да и Думы тоже - одни из наиболее сохранившихся шутеров 90х. В играх на Билде ехал хитскан через хитскан, и в большинстве других старых шутерах такая же проблема (RtCW, Medal of Honor). А в шутерах от id очень продуманный геймплей с хорошим балансом пушек и противников.
>>863040 Но ты даже ничем не подтвердил свою убогую точку зрения. Поэтому мой хуй все еще в твоем ротике, пока еще не глубоко, чтобы ты мог немного оправдаться.
>>863095 Охуительные истории. Раньше жрали, что давали, а теперь в каждом треде ИГОР НЕТ. Что-то не сходится.
>>863183 Я даже первый не до конца прошёл и играл в него давно, желания не было. А во второй я впервые поиграл спустя несколько лет, года 3-4 назад, и с удовольствием прошёл до конца и ещё все дополнения.
>по сути это просто растянутый уровень из ку1. Это почему? Лучше тогда так: Ку1 и Ку2 это два отдельных длинных уровня.
>>863151 В этих >>863148 шутерах нихуя нет. Ты просто бегаешь по бесконечным лабиринтам одинаковых текстур и косишь врагов, которые только и могут, что бежать тебе на встречу. Никакой ценности, кроме как исторической, они не несут. Игры, которые действительно поставили бэнчмарки и имеют интересный геймплэй даже сейчас - RTCW, Halo, COD, HL2. А то, что вы тут перечисляете, просто утиное говно, которое держится лишь за счет ламповых воспоминаний из сосничества.
Кстати, если нравится Q2 за техногенные уровни, то Scourge of Armagon должен хорошо зайти, так как там техногенных уровней больше, чем в оригинальном Квейке.
>>863297 Не вижу, как это делает геймплэй менее захватывающим. В RTCW есть всё - кул стори, графони, разнообразные локации, интересное оружие и даже катсцены. Квэйк просто тупой тир, в сравнении.
>>863310 Просто ты вообще не врубаешься что такое хороший геймплей. Тебе лишь бы графоний был. А разнообразные локации и катсцены были и в Dark Forces, и в Outlaws, и в Shogo, и в куче других шутеров конца 90х. Да даже можно System Shock вспомнить, который тоже не был стандартным клоном Дума.
>>863317 По-моему это ты не врубаешься, подразумевая, что хороший геймплэй для шутера - это запутанный тир, где враги выскакивают на тебя в неожиданных местах, а ты бегаешь как дебил, не зная, куда тебе нужно бежать и что делать. Ко-ко-ко, хардкор 90ых, нужен интеллект и смекалка. Кроме уток, такое никому не интересно и подобные игры, объективно, полнейшая срань. Именно поэтому, никто их больше не делает.
>>863343 Для меня хороший геймплей - это когда противники реагируют на попадания и нет дикого хитскана. В Квейках с этим все в порядке. Алсо, я не помню, чтобы я где-то встревал на уровнях. Так что тут тоже мимо. Вот Redneck Rampage - это жесть. Там и хитсканящих противников море, и уровни, которые по 10 раз обойдешь, пока поймешь что же делать. А Квейк 1/2 - отличные игры, где нет ни диких затыков (кроме разве что финального босса Q1), ни безумного количества хитсканящих противников, когда вся игра сводится к тому, чтобы выбежать из-за угла, выстрелить и убежать обратно, чтобы по тебе не попали с другого конца комнаты.
>>863360 >Для меня хороший геймплей - это когда противники реагируют на попадания и нет дикого хитскана. Всего один сомнительный аргумент в защиту утиной дрыстни? Почему я не удивлен?
>>863386 Интересные абстрактные уровни с хорошим визуальным дизайном и секретками, годные противники и оружие. Смысл это писать, если ты даже простейших и очевидных вещей не понимаешь?
>>863397 Где там хороший визуальный дизайн? Там без пояснений вообще не поймешь, где ты находишься и в каком временном промежутке. Игра напоминает сон шизофреника, разве что.
>>863422 Если уж ты такой графонорожденный, то на Qauke есть куча модов и карт с графоном. Вот только играется большинство из этих уровней хуже, чем оригинальные - что лишь доказывает, что графон не главное, главное хороший игровой дизайн.
>>863497 Мимо, как квейкспасм ставить? Взял собственно сам движок, что для него ещё нужно? Ясен хуй игра, но там сама структура файлов какая-то странная.
>>863700 Ну так то код1 забавный челендж, учитывая что там у героя крохи хп. Особенно аддон юнайтед оффенсив, от тех же ребят что делали первый аддон к ку2 и причастны к RTCW
>>863777 Клёва. Только пикнул одну карту, там она полуподводная и ебантая, не люблю такие, но смотрится классно. А что ещё на этот порт можешь посоветовать?
>>864260 Мне не нравится новый дум, там типа конечно классик геймплей, но ближе к квейковском скорее, с его не таким уж больши кол-вом врагов. Но мне не нравится: 1.Унылейшие стволы 2.Унылейший дизайн монстров. 3.Убогий мультиплеер. 4.Этот убогий сай-фай стиль. То есть, практически вся игра скучная до боли.
>>864307 Увы. Такая мода сейчас. Ну и опять же, это все вкусовщина. Вон, некоторые радугой кончали от хл2, а мне не зашел, почти по таким же причинам. Сделай идеальную для тебя меня / васи / пети игру, другие тоже найдут из-за чего ее не взлюбить.
>Алсо, не понимаю, нахуй потом стали форсить этих унылых строггов Да ладно, унылых. Раса превращающая людей в кибермонстров. В то время было охуенно, самый лучший вариант сделать и сайфай и адскую жестокость. "армия сотоны" после думов, херетиков, хексенов да и первого квейка уже всем приелась. А ку2 помню как охуенно там совместили вселенные чужих, звёздного десанта и фильма и книги, стар трека, вархаммера и кучу всего прочего.
Уууу, здесь мы идем, мальчик. Шутеров с таким звуком, стилистикой и зверинцем настоящих уродцев больше не было. Недавно переиграл в первый КВЕЙК на движке дум3 - великолепно играется, все также прекрасно звучит и все также атмосферно выглядит.
>>864410 Монстры унылое говно, наборы уродцов - в каждом втором шутере того времени. Стилистика -коричневое говно. Ква охуенна как первая фулл триде игра, охуенный движок, физон на то время и мультиплеер.
Только Duke Nukem 3D был нормальным шутером 90-х, всё остальное говно. Ну, первый квейк неплох, второй уже говнище, третий максимум кал. Дум просто 93-й год и этим всё сказано.
>>864415 >Алсо, в Ку1 не было ни одного ортодоксального монстра из "армии сотоны". Ну, кроме зомбей и рыцарей. 1.Зомбированные солдаты 2.Зомби и в аддонах муммии 3.Тёмные рыцари ада и в аддонах дракон 4.Тварь с бензопилой 5.Твари из разряда варпсвапнов из вахи
Я прекрасно понимаю, мне самом ку1 доставляет стилем, но тут реально стандартный набор армии сотоны.
Ку2 кстати ещё ощущался уже по другому. Ку1 это как те же думы, вольфы, но только с реальным триде и фишкам на основе. Ку2 уже почти как "модерн шутер", вроде той же хл. В ку2 ещё оружие очень классное, тот же автомат или шестиствол, чью отдачу действительно чувствуешь, например.
>>864437 > как те же думы, вольфы, но только с реальным триде и фишкам на основе. Ку2 уже почти как "модерн шутер", вроде той же хл. >В ку2 ещё оружие очень классное, тот же автома Что за хуйню я читаю? Халва у него модерн шутер. Отдача в говне с перекрестием и распрыжкой. Просто выйди на свежий воздух пробздись, отсутствие кислорода может вызывать галлюцинации и бредовое состояние.
>>864437 >Ку2 уже почти как "модерн шутер", вроде той же хл. Реалистичный вьюмодел, ну и эмбриональный сюжет в виде переговоров по рации и последовательного прохождения по стратегическим объектам Строггов.
>>864420 >Только Duke Nukem 3D был нормальным шутером 90-х >во всём, чем хвастался перед квейком уже отставал от Star Wars Dark Forces
>второй уже говнище, третий максимум кал >второй квейк на равне с хл создал именно что современные шутеры, был передовым в этом плане. Движок третьего один из самых популярных, но нём были лучшие шутеры нулевых, от джеди найта и вульфа 2001 года до калофдути. Ку3 один из самых популярных онлайн шутанов в истории, если не самый, в него в виде Квейк лайв играют до сих пор.
>дюк сдох по сути после 3д, на билд энжине только такое отсталое говно как блад и реднек ремпейдж и саммурай варриор, которые были спрайтовым говном как дюк выйдя уже во времена ку2 и анрыла.
Unreal был лучше кваки 2, как ни крути. Дюк Нюкем, блад, все они намного лучше квачка 2. А квачок 3 — это даже не игра, а огрызок игры для говноедов онли.
>>864391 >>864407 Освещение да, но главная проблема в целом - тупо перетянутые текстуры. Все равно что старуху разгладить, моложе она не станет и прыгать не начнет. Нужно переделывать все, добавлять детали и т.д.
>>864445 >Халва у него модерн шутер. Что не так, кукаретище? Они впервые стали искоренять старые элементы и создавать новые. Эти игры не просто рандомное рубилово с оружием по центру или типа того.
>>864458 >именно что современные шутеры Современные для конца 90-х? По сути всё было как в древнем говне, только добавили ВЕНТИЛЯЦИОННУЮ ШАХТУ и лестницы, всё остальное как было. >>864477 >говноежка протестует Кто же виноват, что ты любишь говно? >>864473 Очень аргументировано
>>863040 Сотни модификаций и карт с целыми кампаниями, постоянное пополнение механики сингла как бы несогласны. Шедевры левел-дизайна. Апдейты графики... Хотя онлайн пообветшал за последние пару лет, да.
В анриле был графон, враги не просто дауны без интеллекта. В Дюке был музон, графон, дизайн, пафос, атмосфера, главный герой, куча фишек. В квачке 2 был явный даунгрейд музла в сторону "кинули дрель в бетономешалку, записали на диктофон", геймплей никак не развивался, графон сейчас просто лучше даже не вспоминать, очень плохой дизайн всего и вся даже по сравнению с первой частью. >>864495 Да, сейчас всё уже иначе. Вентиляцию полностью убрали ещё в халве 2, добавили возмоность использовать окружение, дальше следующий шаг было добавление "союзников", которые действуют вместе с тобой, переход на реген, баллистика пуль, простреливаемые и не простреливаемые материалы, техника не скриптовый кубик, физика не "прыгнул — упал". И это всё нулевые, сейчас же всё шагнуло ещё дальше, глупо сравнивать как было тогда и как делают сейчас.
>>862695 (OP) Поставь себе моды на реалистичную кровушку, Darkplaces для кампаний (или другой движок), да и обмазывайся картами хоть до усеру. В чем проблема?
>>864512 Это показатель живучести? Вот в варкрафте 2 впервые в стартегия сделали РАМКУ выбора, эту рамку используют и сейчас в каждой тактической или стратегической игре, даже в партийных РПГ РАМКА прямиком из того самого варкрафта. WOW живёт до сих пор
Причём, кстати, варик 2 по всем показателям хуже AOE 1, который ещё и вышел позже, но в AOE нет рамки и это жирный минус игры. Поэтому второй AOE живёт и сейчас, вон в прошлом году экспаншен вышел, а первый только в истории и остался.
>>864523 >Вот в варкрафте 2 впервые в стартегия сделали РАМКУ выбора, эту рамку используют и сейчас в каждой тактической или стратегической игре М, а квейк первая игра полностью 3д. Это сейчас в 99% играх. Охуенный аргумент.
Живучесть игры - это значит наличие комьюнити, а не то, как близзард в истерии клепает аддон за аддоном из-за того что просрала свои новые айпи.
C&C, морровинд, - эти игры например до сих пор живут, так как у них есть комьюнити, на них до сих пор выходит много модов, в них играют, у них есть фан база. Оригинальный анриал и блад вся серия, серия готика - сдохли, на них всем похуй. фан база разбежалась ,моды если и делает то раз в год поехавший псих и то играет в них сам.
Ну ок, не по всем, но как стратегия таки хуже. Орк-топорник бьёт человека-мечника и тролль-топорометатель мечет топор в эльфа-стрелка. Плис. Только музон и запомнился, может быть ещё графон, а вот игра не особо. AOE 1 был крут как для своего времени, всякие фишечки, графон, роган, вололо.
>>864544 Спешу тебя разочаровать, но квейк2 по популярнее будет. Обычно 1 все массы как раз и игнорят. Ну и уровня в треде одно >мама, говно ящитаю При том что всё это давно доказало свою охуенность, получило свои оценки и стало классикой - вбросы и жир.
>>864557 Пруфы того что ку2 популярнее, лол? Из дома вообще не выходишь? Когда вспоминают кваку, обычно вспоминают либо 2, либо 3. Не значит что они самые лучшие, но они оказались самые популярные.
>>862695 (OP) Мне нравятся только Quake 4 и ET:QW. А ET:QW это вообще одна из самых продвинутых игр по требовательности к сыгранности команды, к командной игре.
>>864546 В модах и альтернативных движках есть честные карты освещения, real-time shadows (детальные правильно просчитываемые тени, Карл!) и куча параметров текстурирования. Современные шутеры не могут в это, хаха.
А зачем эти моды для первой кваки нужны? Так такая стилистика, что даже сейчас играется оригинал без отторжения. И попробуйте сейчас вторую, это же пиздец.
>>864560 У дюка и блада тот же самый движок и оно хуже ку1, так как там не было ни полигональных моделей игрока, монстров и ряда объектов, освещение там было в зачаточном состоянии, ни фишек новомодных видеокарт того времени. Никогда эти игры не говорили даже, что у них там топ графон или ещё что-то подобного. Обе эти игры - уровень 1995 года, как раз уровень дарк форсес который во многом технически был даже лучше (Туррели, конвеерные роботы, маус дроиды и даже целый корабль кайла в добротном 3д, уровни уникальные и интерактивные, левелдизайн уже приблизился к примерно тому что оно есть, а не хаотичному набору комнат, световые эффекты просто поражают, можешь попробовать выстрелить бластером в темноте или прочекать сигнальные огни на базе с металлом фрика, прыжки, приседание, смотрение вверх-вниз, катсцены и история после каждого уровня итд. итп.) но никак не 1996 или 1997, учитывая как быстро тогда всё менялось, по нынечшним меркам это как отставание на 13 лет.
>>864544 Не надо путать сингл и мультик. Q1 мультик почти дохлый, да. Сингл процветает. Q2 сдох как сингл сразу после официальных DLC. А вот в мультике Q2 — ебнутые германцы до сих пор раздают такого, что ну его нахуй. На чемпах в свое время таких скиллов не было. Страшные суки, пиздец.
>>864600 Не знаю, квака 1 ванильная так заебала, двушку регулярно прохожу. Не знаю, почему местные ценители считают её хуже, там недостаток 1 - днообразность, но в ку1 с этим всё хуже. А в модах, точнее, в новых картах и эпизодах люде делают чёт действительно новое и интересное.
>>864611 Просто ты всеядный, вот и всё. Я вот не могу играть в эти моды, уровень их исполнения явно недостаточен для нормальной игры, бывают очень интересные фишки, моменты, но в целом низкий уровень сказывается.
>>864307 Я опасаюсь, что пидарасы из Bethesda и их прихлебатель Уиллитс доберутся и до Quake...
Новый Doom — другая игра. Но бля: эти дженерик локации, эти сраные аренки, ОДНООБРАЗНО пиздец. Про боссов я вообще молчу. Шмап-буллетхелл какой-то с явной отсылкой к "анимешным" боссам. Пиздарулю.
Хотя свой прикол в геймплее есть, это да. И наработки левелдизайна (не весь дизайн вцелом, а именно наработки) — есть хорошие. Но, опять-таки, теряются на общем фоне.
>>864624 Пока под контролем беседки у идиотов из id стало получаться хоть что-то играбельное. Сравни с тем куда начали они катиться до покупки. Так что уже лучше так.
>>862695 (OP) >Как же я хочу пиздатейший ремейк квейка НИНУЖЕН А графен модами завезли. Шейдеры, паралакс, вот это все. Однако, первый квач хорош именно тем графоном, что в ней есть: грубым, гримдарковым, гротескным, минималистичным, но в то же время детальным пожалуй, за счет воображения и приятным. Трудно предсказать, останется ли прежний шарм, если первоквач перевести на новые графонистые рельсы. А еще на движке третьего дума есть квач https://www.youtube.com/watch?v=cmAvyk8S_V4
>>864640 Прикол в том вроде, что это норвежцы что дум что вольф какие-то левые делали, насколько знаю. Айди всех пидорнули. И лучше. После распада команды окончательного к нулевым, они стали быстрый скат. Сначала выезжали на технологиях так как кармак остался, но потом конкуренты смогли лучше и они вовсе скатились. Рэйдж, ку4, их невышедший дум4 - были таким проходняком, что пиздец.
>>864640 Геймплейно RAGE охуенен (хотя имбу в виде разрывных снарядов для дробовика и отсутствие последнего босса я им не простил).
Hell on Earth должен был быть 10/10, но весь старый костяк ушел, остался только криворукий Уиллитс (и то как директор-менеджер, а не гейм-дизайнер).
И да, id нарушили свою же традицию — каждая новая игра = новая технология движка и новая планка в левел-дизайне.
Сейчас это id tech 5.5 (нихуя не 6, как обещали — он недопилен; технически это оптимизированный 5). Про дизайн уровней и меппинг как таковой я уже писал. Fail.
От этой херни я чуть не блевал. Не от того, что карта плохая — а потом что голова кружилась неиллюзорно. НЕЭВКЛИДОВО ПРОСТРАНСТВО НАХУЙ, 10 КТУЛХУ ИЗ 10!
>>862714 Вторая квака не зашла. А вот четверка- очень понравилась. Тут и сюжет в тему и такая-то подача, ДРАММА что-то даже в прей позаимствовали, дизайн уровней все эти детали, свет, вспышки, трубы и т.д. при том все выглядит к месту. Разнообразный геймплей и интересно пользоваться всем арсеналом. Лично мне четвертый квач понравился. Прошел- сказал молоца, хорошо зделоли.
Тут есть знатоки игры уровня TES с их сборочками? Может кто сказать, что за репачок у спидранеров с видео? Охуенная четкость и текстурки. https://www.youtube.com/watch?v=ZhzXKMqZBBc
>>863961 Я сейчас тапок сниму да по ебалу тебе надаю. Анрил это первый шутан с годными врагами-ботами в сингле. Отличная атмосфера неведомой планеты, с дневничками, потрясающим графеном и октрытыми пространствами. Собственная флора, флауна и верования этой планеты.
Собственно, и UT лучше кваки. Не помню, есть ли в Кваке 3 инстагибы и прочие мутаторы, но инстагиб это лучший режим, что я когда-либо видел в мультиплеере какой-либо игры.
>>864523 В вк1 появилась рамка, но она была через зажатие ctrl, адекватная рамка появилась в c&c. >>864533 Как можно играть в аое1 и не заметить что там есть рамка?
сделал сборку quakespasm с самыми топ рейтед популярными фанатскими аддонами. Кому надо? Если да, то скажите куда выложить, на рыгхост без регестрации и смс только 100мб, у мя 257 архив.
>>864667 >Однако, первый квач хорош именно тем графоном, что в ней есть Согласен.
>Трудно предсказать, останется ли прежний шарм, если первоквач перевести на новые графонистые рельсы. Останется в оригинале. А мы уже решим, что с ним делать, не так ли? В любом случае ТАК ЖЕ не выйдет, выйдет по-другому, годно или нет - кто знает.
С видео обосрался. Есть куча интересных моментов, но ЗВУК и твари просто пиздец.
>>864772 >Анрил это первый шутан с годными врагами-ботами в сингле. Враги-боты в сингле были в последнем эпизоде Хексена, например. Хотя да, там они скорее на правах боссфайтов (битва с вражеским клириком, если не подлечиваться и вообще не использовать предметы, просто охуительна и 10 из 10, вот именно ради такого я в игры и играю, переигрывал раз 20-30).
>>864913 Реднеки гораздо бодрее и быстрее Бляда играются, там разве что из совсем непростительного говна - инопланетные селёдки со своими очередями из сисек. Ну и плюс навозных мух отстреливать уныло, без автоприцела-то. Олсо, в Реднеке смесь ультраговёных и абсолютно гениальных именно по части структуры левелов (городок, с которого начинается второй акт - 10 из 10 и лучший уровень на билде), в то время как в Бладе - сплошное унылое говно вообще без проблесков. Даже дом с привидениями в Реднеках сделан наголову лучше всех подобных локаций Блада, вместе взятых, хотя, казалось бы, какое он вообще отношение имеет к основной художественной части игры.
>>864923 Да дело не в том, что три раза. Дело в том что и сейчас САЙФАЙ шутанов как говна а ЛАВКРАФТ УЖОС ПИЗДЕЦ СОТОНА только во всяких рпг. Тот же дум новый, яркий и сайфайный.
>>864936 Я к тому, что те же редники когда там уже вышли, в 1998? Были отсалыми пиздец, как и блад и шэдоу ворриор. Это при том что и дюк уже далеко не передовой был.
>>864945 Ну, как видишь, они, да Кингпин, вполне себе взлетели, так что авторам в итоге доверили RtCW, затем аддоны к каловздутию, а теперь они, вон, сидят и троллят игропром своими БлацкОпсами, рубя параллельно деньгу.
>>864957 >а теперь они Авторы Реднеков, в смысле. Хотя хуй знает, остался ли там ещё кто-либо.
Точно знаю, что часть авторов первого Хексена до сих пор сидит в Human Head на позиции аццов-аснавателей. Хотя и Human Head сейчас не то, чтобы очень хорошие времена переживает, вон, недавно для айфонов ужастик сделали (причём в постмортеме на гамасутре эти самые аццы-основатели гордо рассказывали, как они довольны конечным результатом - я попытался глянуть по ютубу, пока так и не досмотрел, скучновато).
>>864961 Я всерьёз сомневаюсь, что их аддон к ку2 лучше реднеков. Что, разумеется, вовсе не отменяет сказанного тобой.
Олсо, если бы реднек не взлетели, к ним бы не выпустили полноценный сиквел, два набора левелов и ещё и спинофф охотничью игру. Ну, типа, как бы, покажи идиотов, которые по 20 раз будут на одни и те же грабли наступать.
>>864975 Ну да, слились с Treyarch (опять же, интересно, остался ли кто-либо из тех, кто пилил DbtS и Draconus в той команде, которая выпустила третий Блопс).
>>864980 Лол. Блад провалился в продажпх но блад имел 2 часть и тоже провалился. Что касается этого, то им доверели именно из аддона ибо именно там они показали умение работать с новым айдишным двиглом и делать проффесионально архитектуру уровней как в современных играх, а не только в классических.
>>864988 Двачую, знаю из всего только пару людей на морровинд кто действительно умел рисовать акварельные текстуры и там годно было. А остальное чаще всего как на картинке с котом.
>>864673 Вообще не понимаю бугурта с рейджа. Графон есть, оптимизация такова, что с хорошей картинкой бегает даже на тостере, такие-то анимации, гамма и текстуры не режут глаз, концепция в стиле безумного макса. Хорошо же получилось. Да, наработки раги перекочевали в новый дум (что есть хорошо)- иначе хрен бы там были такие интерактивные враги.
>>864772 Мне сингловый анрил 2002 зело понравился. Цветной, красивый, графонистый. Пушки интересные. Приятно играть же. А вот мультиплеер- внезапно унрил 3
>>864939 ЧСХ, третий дум был и сайфайным и сотонинским. И то и то было как-то в меру. Т.е. нет ярко выпяченного еба-футуризма, но и демонщина тоже умерянная и при этом вразумительная. Пинки- как прообраз сути игры
>>865199 Тогда тоже так казалось. и тем не менее, что-то новое иногда да и делают. Никто не говорит делать ОТКРЫТИЕ В ЖАНРЕ. просто новый айпи. Квейк если убрать техническую составляющую, тоже прорывом не был. А квейк 2 - берущий просто по ниточке из разных сайфай вселенных и подавно.
>>864420 Сейчас в индустрии вообще капитальный застой, инди захлебнулись в своем же говне из гринлайтов и ранних доступов, ААА - сплошное дрочево старых франшиз. Ребуты, римейки, вот это вот все.
>>865313 Лучик света в бездне мрачного нихуя. И то не факт, что выйдет что-то годное, доверие-то подорвано.
>>865324 Да, ну просто мы ж в /v/, поэтому только про игры речь. Нет никакой игровой ипотенции, просто заебало однотипное говно, которое, в общем-то, по частям уже не раз видно где угодно.
>>865321 Не играл. Но не думаю. На 1995 год самая топовая игра. Катсцены, уникальные уровни, уровень над уровнем, интерактивность, кучи 3д объектов, прыжки, приседания, итд. Итп. То бишь эта первая игра из подобных где реально ходишь например по разрушенному городку при космопорте с электрогенератором и атакованной базой повстанцев. Мой любимый уровень - многоэтажный имперский детеншн центр, где есть даже фишки вроде того что бластерные выстрелы рикошетят. И это я далеко не всё перечислил. Там есть иакие вещи что не были даже в ку2.
>>865179 >Дум взлетел А что, уже какая-то статистика приемлемая есть? Положительные отзывы критиков? Рановато еще мне кажется такое заявлять. Судя по треду в вг как минимум половиненищебродов крайне не понравилась игра.
>>865338 Cybermage на харде - чудовищно разнообразная игра, в которой геймплей радикально меняется раза по три на левел (которых всего десять, но они пиздец здоровые) - которые также ВСЕ разные - при этом ни разу не превращаясь в гиммикопарашу. Охуительный левелдизайн (игру делал автор шестой-седьмой Визардрей), многослойные уровни, прыжки, приседания, катсцены, уймы охуенных секретов, всё здесь есть. На оформление строго похуй, тем более что старворсопарашу я на дух не переношу.
Есть следующие "но": 1) управление обязательно нужно переназнаить прилагающейся сетап-утилитой, 2) тренировочный уровень - лютое неиграбельное говно и не нужен вообще, 3) первая карта скучновата и её, скорее всего, придётся перетерпеть.
>>865363 Ну ты не переносишь "старварс порашу" а я по скринам посмотрел и там дизайнер сделал такой сблёв, что пиздец. А тут как раз наоборот синематик экспириенс. Он не взлетел так как несмотря на то что уровни огромные их всего 14 и мультиплеера нету.
>>865370 Зато есть 640х480 вместо мыльных 320х200 (на самом деле, на макинтошах этот твой ДаркФорсес таки умел в 640х400, пикрилейтеды, но на эмуляторах это дело до сих пор умудряется тормозить) плюс гораздо боле чёткие и хайрезные спрайты противников. А по стилистике это - эдакий боевичок 80х, стилизованный под комикс с вкраплениями, непонятно зачем, фуррятины. Кстати, очень удачный музон (хотя, конечно, ни разу не лучший когда-либо слышанный мной в играх), когда под него ебашишь посреди улиц города из только что купленного тяжёлого бластера по полицейскому ховеркару, который летит к тебе, подрывается, падает, по инерции проезжает остовом по асфальту, и останавливается за три метра от тебя (с учётом того, что эти ховеркары реально смертельно опасны) - прямо пиздец на своей шкуре прочувствываешь. http://rgho.st/7pLby9WSt http://rgho.st/8TCz6YnwB http://rgho.st/6ZMzGwGkd
>>865434 Ну музло мне в дф тоже нравится, классические ремиксы саунда из фильмов плюс новые треки в том же стиле. На разрешение фан патчи выходили и потом вообще порт. У макинтоша ещё текстуры интерфеса были лучше.
>>865459 >нормальные люди >тратить деньги на игрульки >тратить деньги на игрульки беспезды >тратить деньги на эту игру после такого то убого мультплеера демонстрационной версии >тратить деньги предзаказывая не зная чем получится игра >ставить как сказали выше 8/10 >нормальные люди
>>865451 >На разрешение фан патчи выходили Где? Когда? Что я пропустил? >и потом вообще порт >This means that DarkXL and all tools have been written completely from scratch. Thusly DarkXL is not a source port Не люблю васянопарашу. Но это уже чисто моя припиздь.
>>865468 Ну, если ты "нихачу ничего где нет лейбла кампании" то страдай. Хл кстати хоть и сдохший считай, но играть в дф можно и никакой разницы с оригиналом кроме разрешений. Ну там вроде сглаживание и управление вроде выставить можно.
>>865473 Ну, Эрадикатора я в 320х200 таки прошёл - и даже без особой крови из глаз, так что хз. На самом деле, я давно хочу пройти уже DF (и, особенно, проследить, существует ли связь между этой игрой и голденаем), но меня каждый раз останавливает жирный для меня минус: стилистика. Хотя пройду когда-нибудь, куда я денусь.
А ты в Cybermage тоже когда-нибудь поиграй, игра реально хороша, я когда Shadow Warrior проходил, в лучшие его моменты (третий и четвёртый уровни) думал, что эта игра почти настолько же хороша, как CM - но всё-таки, нет, как ни крути, не дотягивает. Только про хард и перебивание управления не забудь.
>>865492 Ну стилистика стилистикой, а я тащусь от расширенной вселенной звёздных войн, которая нынче убита диснеем. Не понимаю к этому хейта вообще. Как и к модам.
Поиграть то поиграю, я во всё старое играю, от ноугамеза. Недавно прошёл ультиму 0 и ТЕК вор уильяма шатнера - первый билдовский шутан.
>>865527 Та что на движке вольфа 3д? На движке вольфа 3д все игры говно кроме собственно вольфа и аддона. Та же райз оф триад мне не понравилась, ковчег ноя это вообще шутка от трешоделов пиратских катриджей нес
>>862695 (OP) У меня батя в начале 2000-х купил пеку и 3 дисказа 30грн. Это были 200-в-одном со всеми думами, 9-в-одном с каким то говном и вторым квачком, а так же багнутым unreal, и конечно халва. Так вот в думе я учился катать шутаны (чего в угол себя загоняешь? По сторонам смотри, лопух! (с)Батя), кваку прошел вторым пилотом на мышке, и только потом халву (в которой батя не догадался как костюм открыть). И короче для меня именно вторая квака - эталон шутана до сих пор, звуки+графон+анимация - все идеально.
>>864980 >Я всерьёз сомневаюсь, что их аддон к ку2 лучше реднеков. Йейтриксовский-то? Геймплейно - да, но там не их заслуга - просто во что они по крайней мере до своей Gray matter-стадии никогда не могли - это в механику стрельбы, а тут им её поставили готовую. А уровни там хороши, лучше оригинального Q2 с бесполезными берсеркерами по всей игре, плюс есть душевный забег по дикой природе Строггоса с молящимися украденному передатчику тварями.
>>865492 Это ж ты в олдшутанов-треде бладец проходил и обсирал за задержки&скучные левелы? Хоть на теквар там, эрадикатор, кибмейдж (охуенная игра, но в ненастраиваемое тракторное управление я, каюсь, не смог) краткий рецензон запили что ли.
>>865976 Мм, долбоёбушка. 1.кто там написал, что туррелей в дюке нет? Глазёнки протри, я написал что в дф они полигональная можель, тогда как в дюке ущербный спрайт. 2.воксели смотрятся ущербно и это убогий костыль вместо полигонов. И там этих вокселей то тьфу и всё. 3.да, представь себе, каждый из уровней там показывает реальные объекты и места а не рандом.
>>866019 Автор то возращается то сдристывает. Почти нихуя не делает и сорспорт не даёт. Комьюнити на форуме за годы отсутствия вымерло. У даггера есть более успешный порт на юнити, так что это считай труп.
>>866020 >(охуенная игра, но в ненастраиваемое тракторное управление я, каюсь, не смог) Там же, вроде как, есть какой-то сетапэкзе, в котором оно перебивается.
>>864944 Да по-ходу надо приглашать всю Team Nehahra, Tronyn, Kell & necros (которые, кстати, заебашили Quoth, куда завезли многих зверушек из "В поисках Карата Неведомого" и БОССОВ!) и Lindstrom'а с quaddicted. Они люто шарят использовать как оригинальную механику в уровнях, так и с модами баловаться. В их продуктах всегда идеальный баланс и тот-самый-геймплей.
>>866020 Эрадикатор - странная игра, к которой я, если честно, не знаю, как относиться. Я бы сказал, что она вы-дро-чен-на-я, с самыми лучшими намерениями, до такой степени, что в неё, где-то начиная с середины, начинает становиться тупо Чертовски Утомительно играть.
Так-то шутан очень приличный, полное отсутствие хитсканнеров, движок, умеющий более чем в 35фпс, куча оружия со своими фишками, заточенность под мауслук (очень прилично, для 2.5Д-игры, реализованный), клёвые секретки, какие-то свои гиммики на левелах, аккуратный графон, с которым практически незаметно то, что разрешение-то - всего 320х200. Но при этом, как-то так получается, что оно всё в целом, этой своей стерильной безукоризненностью начинает вымораживать всё сильнее, сильнее и сильнее. Не в последнюю очередь благодаря очень стерильному И однообразному оформлению уровней (хотя геометрия у них поинтереснее Бладовской) и жопошным джампинг-паззлам, которых, чем ближе к концу, всё больше и больше. Финальный босс, кстати, на фоне идовских и билдовских игр, тоже довольно приличный. Но в целом, когда я прошёл игру, я был просто рад, что это - всё, и что меня не ждут ЕЩЁ пять уровней того же.
Короче, как-то так.
В Теквар погонял полчаса, проблевался и больше не запускал.
>>866184 Короче, общие мои лично впечатления: Эрадикатор - это как Блад или Марафон, только без очевидного говна. Игра не раздражает, а поначалу вызывает неслабое уважение к проявленной при её создании грамотности, а потом начинает серьёзно так утомлять и заёбывать, причём не чем-то конкретным, а так, в общем и целом.
Может, я просто не в том настроении проходил вторую её половину. А может она и действительно тупо однообразная и заёбывающая, несмотря на хорошую механику и неплохие уровни.
>>866247 В стиме кстати клёвое переиздание: Strife: Veteran Edition http://store.steampowered.com/app/317040/ Самый лучший перенос игры (не ремастер) и сорсы в комплекте. Вощим харашо зделоли (правда).
>>865313 Глядишь- новый движок запилит, еще лучше прежнего ид-тех с оптимизацией и вокселями. Окулус дополнительно влепит- и все скажут малаца. Единственное "но" - это сроки. у идов с этим были трудности. Хотя, полагаю, они учли весь прошлый опыт и смогут выкатить действительно нечто инновационное, но с тем же сюрреалистично-гротескным подходом.
По-моему все более-менее трезво мыслящие люди сходятся во мнении, что первый Квейк является не более чем интерактивным сопровождением альбома Nine Inch Nails, а по игровому процессу мало чем превосходил Doom. В принципе, даже в Duke Nukem 3D было больше инновационного дизайна чем в Квейке.
>>867219 Мне тоже нравится Дюк, но больше за дизайн уровней (и то не всех) и интерактивность, чем непосредственно за шутерный геймплей. Дюк прекрасно погружал тебя в этот трешовый мирок с инопланетными захватчиками, но как шутер он хуже. Во всех играх на билде были интересные уровни и интерактивность, но геймплейно игры отсасывали у Quake. Quake более продуманный в плане стрельбы и противников.
>>867230 Модели делались специально с учётом низкого количества полигонов и маленьких текстур, отчего и выглядят так гротескно. Этот дебил просто добавляет полигонов, не меняя силуэта модели, не усложняя композицию, и перерисовывает 64х64 тексутру в 2048х2048 просто добавляя ржавчину и грязь. Говно короче говоря.
Я буквально на днях прошел с удовольствием Q2. Потом увидел, как анон написал, что Blood наконец-то перенесли на сорс-порт (в досбоксе игра у меня тормозит). Я обрадовался. Думаю, ну наконец-то сейчас зарублюсь в старый добрый Blood и... какая же это херная все-таки в сравнении с Quake. Чуть ли не вся игра - это какое-то безумное количество хитсканящих послушников с автоматами. Забежал в комнату - получай моментально демедж со всех сторон и хуй что сделаешь. Приходится аккуратно выглядывать из-за угла и часто сейвиться. Если раньше для меня частые сейвы - это была норма, то сейчас я стараюсь играть с минимумом сейвов и если я чувствую, что без сейвов (частых) становится туговато, то значит с игрой что-то не так.
Перенесены все эпизоды, кроме последнего босса и некоторые баги встречаются. В одном месте пришлось ноклип использовать, так как не сработал скрипт, открывающий дверь, в другом почему-то ключа не было в том месте, где он должен быть.
>>867274 >Модели делались специально с учётом низкого количества полигонов и маленьких текстур Как что-то плохое. Погляди, как замечательно смотрятся текстурки из QRP, например.
>>867375 Ок, я сам загугли что такое сорс-порт. Сорс-порт делается на основе исходников движка. Т.е. моддеры допиливают оригинальный движок. BloodCM на основе eDuke, если не ошибаюсь. Сорс-порта Дюка. А Блад на основе этого движка Дюка. Ну да, перенесли окольными путями, но теоретически можно назвать сорс-портом.
>>867402 >теоретически можно назвать сорс-портом Даже теоретически нельзя. Сурс-порт должен уметь работать с оригинальными ресурсами игры и по возможности - с модами. BloodCM использует свой grp-файл с переделанными специально для eduke32 картами. То есть, фактически - это мод к Duke Nukem 3D.
>>867402 Не обязательно насчёт исходников - вон на муравинт тот же или там cnc исходников нет и никогда не будет, а на героев 2-3 разрабы сами проебали. Так что фанаты пилят с нуля
>>867274 >выглядят так гротескно Q2 сам по себе гротескный, так что всё в порядке, вон в шотгане он добавил детализации и вышло васянистое говно. А рельса вообще супер.
>>867990 Все ID игры - рескин друг друга, и в этом нет ничего плохого. И да, хуевый из тебя аналитик. Видел твои посты по поводу дума, везде проебался. А вот я все охуенно предсказал.
>>868126 Ты долбоёб, нет? Я тебе говорю что ID сейчас и тогда это фактически разные конторы, они разные игры делают, а ты говоришь что все игры ID это рескины дума. Ты не прав.
>My other major issue is the level design. It's simply put, atrocious. The game is extremely linear, despite claims from the developers that it is not. The game gives the illusion of sprawling paths as you look at the maps but it is at the end of the day a straight line from destination to destination. The game follows you running to a goal, upon which you get to a room which is essentially a giant arena. As soon as you enter this room, you cannot leave, and you then have to trigger an enemy encounter. After you "de-contaminate" the room, you are allowed to leave upon which you proceed to the next goal and the next arena where you spawn enemies and do the same thing.
Т.е. игру реально превратили в аренный шутер на манер Пейнкиллера? В оригинальных Думах тоже мало было нелинейности, но там почти не было такого, что ты заходишь в помещение, двери закрываются и чтобы пройти дальше, нужно убить всех монстров в комнате.
>>868337 Скажу что это никак не мешает игре быть крутой. В "аренках" там запирают не всегда, и сюжетно это обусловлено. И да, кажется мне, это только в плюс подобной игре, ибо часто в том же quake1/2 можно было просто пробежать уровень и нихуя не получить никаких эмоций. И да, в пейнкиллере аренка через аренку, тут же это разбавляется эксплорингом.
>>868380 >Обычный чувак, без задрочки не пройдет в думце по спидрану. Все равно можно пройти не убив всех. Да и бывают ситуации, когда лучше убежать, чтобы сэкономить патроны/здоровье. А тут тебе все под нос суют. Зашел на аренку, пострелял по респавняшимся монстрам, собрал выпавшин из них же патроны и пошел к следующей арене.
>>868404 И нахуя оно? Вот прошел на 1й квейк за час с лишним на харде, почти нихуя никого не убил, даже рокет джамп всего 2 раза использовал, унылота. Ага, то то у меня патронов постоянно не хватало и в конце драчки с 10% хп бегал. Еще раз, вот я тебе как играющий в дум чувак говорю, там не так ОТКРОВЕННО загоняют в аренки. Игра про махач, а не про гулянье по коридорам с "простите, извините, можно пройти до чекпоинта?". Игра выглядит целостно, аренки там в тему. И спавн там интересный, нельзя просто войти в комнату, оценить ситуевину и приебаться с BFG убив всех за один выстрел.
>>867153 А вдруг у Кармака в блокноте еще с 90-х наброски такого-то движка, который он по вечерам напильником дорабатывает? ПРиходит такой вечером домой, одевает окулус и в виртуальной реальности пилит движок еще круче ид-тех.
>>868570 Полагаю там же, где и на бензопилу. >>868449 Я не играл, но осуждаю по тому, что видел в игровых видео. А видел там следующее: идешь по коридору, отстреливаешь пару-тройку зомби. Попадаешь в "арену", где двери закрываются, женский голос предупреждает о наличии демонов. После чего начинаются скачки по комнате небольшого размера потому что такой графон и движуху одновременно консоли потянут только при условии довольно компактных арен, всех выносишь- двери/портал открываются. И т.д. Т,е. достаточно строгое разграничение на коридор/арена. В том же дед спейсе (первом) арена/коридор более размыты и не так ощущаются, присутствует большее ощущение целостности. В первом думе уровень ощущается как целое, хотя и в нем есть "арены". Однако, есть возможность отступать. Так же и в первой кваке. В третьем думе уже чаще встречаются изолированные места, куда ты попадаешь и вынужден в очень тесных условиях валить средней толщины мобов. Однако, такие схватки проходят достаточно быстро, будучи при этом довольно убойными. В новом же думе ты скачешь по арене и крошишь чертей достаточно длительное время. Да, это вынуждает использовать различный арсенал, двигаться. Однако, в сравнении в шутерном аспекте с первым квачом и третьим думом- черезмерно, как по мне. В новом думе тебе подают волны мобов, которые достаточно быстро выносятся+ один-два средней толщины, вроде манкубуса/ревенанта. В кваче/трешке подавались живучие противники в размере нескольких штук, которые были и резвы и демедж наносили. Т.е. тоже приходится и маневрировать и на лету соображать тактику боя/выбор оржуия. Но такие дуэли не приедаются. В новом думе же как в брутале- заброска эффектным мясом. Вкусовщина, в общем.
>>868651 Двачую. Ареновый подход попахивает школомоддерством, таких карт было тонны на ку1, где тебя ЗАПИРАЮТ НА АРЕНЕ И ПОШЛО МЯСО. Потом сделали сириуз сэм который из них и состоит на 90%, но там сама игра такая.
Как меня в Ку2 бесит вот эта вот хуйня с "пушками-двушками". Дробаш\двустволка, автомат\чейнган и гранатомет\ракетница. Нельзя было сделать по типу Анрыла, где у ствола два режима? Один дробовик где на лкм кучно стреляет, а на пкм выдает дуплет, чейн как в УТ вместо автомат и чейн отдельно, объединить гранатомет с ракетометом так же. Да и еще в игре уебищные ручные гранаты есть (убрать нахуй или дать возможность кидать их на отдельную кнопку не переключаясь). И блядь, кто придумал лазерный клон чейна? Зачем он нужен? Убрать его нахуй, единичка тоже не нужна. Рельсу объединить с БФГ. И получаем 4 ствола с удобным переключением. Хотеть такой мод.
>>868769 Хуйню несёшь. Супершотган - классика с дума два. Наличие пистолета/автомата/чайгана наверное с ещё вольфа 3д. Гранатомёт это тебе не ракетница совсем. И чем тебе гипербластер не нравится? У него совсем иная механика.
>>868651 >Т.е. тоже приходится и маневрировать и на лету соображать тактику боя/выбор оржуия Тут абсолютно та же система. Дамажат: один/два удара - труп. Стоять на месте нельзя - труп. И да, ты это так описал, будто это что то плохое. Это лишь система, которая в данном случае работает на ура. >вынужден Если бы. Тут не вынуждение, тут самому хочется нарваться и раздать пиздюлей. Одна из немногих игр, которых я не дропнул при имеющейся игровой импотенции. >очень тесных условиях Не такие они и тесные, лел.
>>868841 В думе пилили тащемта подобие, огромные карты делали.
>В ку1 вообще не было арен. Так я говорю про фанатские карты. В том же Arcane Dimensions игрался в одну из карт. 100/10, базарю так там в конце классическая арена в стиле сириуз сема.
>>868803 Да понятная эта преемственность с кучей пушек, бесит что это можно было реализовать куда элегантнее и сэкономить место на кнопках\кол-ве переключений чтобы добраться до нужной пухи.
>>868769 Удваиваю. Очень бесит, что приходится за нужными пухами тянуться через всю клаву. >Нельзя было сделать по типу Анрыла, где у ствола два режима Годная идея >кидать их на отдельную кнопку не переключаясь Мегасупергодная идея, а то их вообще некуда девать, а так если бы можно было их кидать налево-направо, не переключаясь на гранатомет. >И блядь, кто придумал лазерный клон чейна Кстати не пизди, это аналог плазмагана из дума. Плюс в том, что он точный и не так быстро расходует патроны, как плазмаган, но при этом он не хитскановый и его боеприпасы - важный ресурс, который также требуется для силовой брони и БФГ Хотя, конечно, хуйнуть в толпу из БФГ всегда выгодней, чем стрелять из гипербластера
>>868923 Те кто играл больше часа, инстинктивно переключает оружие, я бы сказал. Где перегруз - так это в хл, где на одну кнопку по три пушки, особенно в оппозинг форс, где добавили МОАР.
>>868929 Не путай гипербластер и стандартный пистолет, манька, жидко ты обосрался. Пистолет заменил рукопашное оружие, чтоб игрок не был совсем без всего если патроны кончатся.
>>868769 Кстати, на единичку тоже не пизди, они все-таки благодаря ей понизили количество бесполезных пушек - в первой кваке был дробовик и топор, а тут только одно запасное оружие.
По-моему последний дум больше Quake 2 напоминает в целом. Уровни в целом похожие (забудем про бектрекинг), вроде понятно куда идти, но они всё равно не слишком линейные. Сюжетные задания такие-же поди почини, нажми на кнопку. Противники более живучие и берут не числом.
>>868986 Двачую. Особенно в аддонах, где самым убогим солдатикам дали паверные пушки и теперь либо ты их быстро, либо эти шныри тебя. И они ещё бегают туда сюда.
>>868943 >Кстати не пизди, это аналог плазмагана из дума. Плюс в том, что он точный и не так быстро расходует патроны, как плазмаган, но при этом он не хитскановый и его боеприпасы - важный ресурс, который также требуется для силовой брони и БФГ Ну ок, тогда его можно объединить с рельской, а бфг оставит в одиночку.>>868967 >в первой кваке был дробовик и топор, а тут только одно запасное оружие Что за хуйню ты несешь? Тут вместо топора бластер, а вместо шотгана ВНЕЗАПНО шотган, точно такой же, меткий, но не дамажный.
>>869108 Не пизди, пулемет мощный и довольно точный, но боеприпасы жрет жутко. А чейнган за боеприпасы конкурирует с броней и бфг
>>869122 Ну ты тупой. В думе дефолтным оружием был пистолет и кулаки. В кваке дефолтным оружием сделали дробовик и топор. В кваке 2 оставили только одно дефолтное оружие. В анрыле проблему хорошо решили - сделали апгрейды для дефолтной валыны.
>>869141 Зато когда разгонится, то сносит все нахуй. И патронов всегда много.
>>869141 Ну чейн хорош если подбежать вплотую к какому танку и за 3 секунды выдать ему на еблет весь боезапас. А автомат бесит отдачей, реалистично конечно, но нахуя?
>>869153 >В кваке дефолтным оружием сделали дробовик и топор. В кваке 2 оставили только одно дефолтное оружие. Блядь, ну и что с того? Ну получаешь ты в Ку2 дробовик через 3 секунды после начала игры, а так разницы никакой с Ку1.
>>869162 >но нахуя Знаешь как охуенно было? До этого в играх оружие вообще никак не чувствовалось, первое наверное подобное. >>869153 Патронов то много разбросано, но те 200-300 что с собой таскаешь уходят в нихуя быстро.
>>869176 >Знаешь как охуенно было? До этого в играх оружие вообще никак не чувствовалось, первое наверное подобное. Знаю, но спустя года понимаю что нахуй не надо. Это еще в Реднек Ремпейдж бесило с калашом.
>>869176 >но те 200-300 что с собой таскаешь уходят в нихуя быстро Кстати лол, всегда охуевал, патронов на дробаш 150 которые хуй выстрелишь все, а на чейн всего 300 и уходят за 5 сек.
>>869208 Угу. Если нет другого оружия кроме дробовиков/автоматов, то 99% ходишь с дробовиком, а автомат держишь на особый случай и выстреливаешь за пук.
>>869214 Причем я даже вижу как они придумывали концепт: "о, бля, охуенные добивания в Брутал Думе, давайте сделаем на них ставку, да, охуенно, но чтобы всегда нужно было добивать сделаем аренный геймплей и чтоб патроны с убитых выпадали, да ваще круто придумал)))"
>>869232 Ну так сейчас ААА игры делают не фанатики как раньше, а маркетологи и толпа аутсорсеров индуссов. Душа то и пропадает. Особенно дайте мне посмотреть на того мудилу который дизайн Кибердемона утвердил. И вот этих боссов из ВоВа:
>>869249 Ой, дизайн и графика в близзардоподелиях - про это можно забыть уже давно. Всё на что способна эта контора, делать лоу поли мультяшные жопы и новые уродливые наплечники.
И вообще вот эта странная идея вообще иметь бесконечную единичку (даже в новый Дум добавили), если ты так хуево стреляешь что у тебя все патроны кончаются, а ты слепой мудак который по углам их найти не может, то тебе и единичка не поможет. Убрали бы нахуй если у вас рукопашка с добиваниями в игре есть. Ну или сделайте вместо единички бензопилу которая не только ваншот для добиваний, но и чтобы пилить умела не тратя топливо, хоть вяло, но зато всегда. А добивание тратящее топливо на альт атаку.
>>869292 Это да, согласен. Гвоздомет там по сути замена чейна, хотя есть плазмоган. Да и гранатомет особо не нужен когда появляется ракетница. Тогда скажу что в Прей заебись набор пух хотя у некоторых альт атака фигня.
>>868840 >Одна из немногих игр, которых я не дропнул при имеющейся игровой импотенции. Я New Order тоже не дропнул. Но мне она не показалась лучше Quake или Doom.
>>869306 Вольф вообще отдельная тема. Он с RTCW уже давно совсем иная вещь. Мне вот 2009 больше всего нравится из-за атмосферы, дизайна, музыки, хотя по геймплею он наверное худший.
>>869315 Да, дизайн там странный, этот имба артефакт, заставляют по сути ходить в альт режиме так как бегаешь быстрее, фов лучше и видишь все, этот нахуй не нужный хаб город, эти мешки золота по всем углам. Пиздец. При том что игра хорошая, и стрельба и графен и боссов завезли даже.
>>869328 Я люблю его за самую лучшую паранормальщину с нацистами - ЧЁРНОЕ СОЛНЦЕ, ПАРРАЛЕЛЬНЫЙ МИР - это всё. А ещё из-за гг и общей атмосферы, схожей с индианой джонсом, но более.. ебанутой и охуенной одновременно. пересматриваю этот ролик регулярно, как он охуенен. https://www.youtube.com/watch?v=Dltb0S6QaLY Было бы охуенное кино, это вам не парашный унчартедь! А в нью одере эти персонажи - за добро все поехавшие ,умственно отсталые, дебилы и просто ебанутые личности. В купе с тем что нацики сделали там много добра - освоили луну, мост через гиблартар, новый берлин, все эти карикатурные роботы и нацики антагонисты в стиле МАМА, ФАР КРАЙ 3))) смотрятся крайне нелепо, так же как и главный герой, ставший из солдата+индиана джонас в качка дауна.
>>869260 >никакой кривой сложности >разнообразия не завезли >так себе хит-детекшн Теперь о геймплее: >A+Lmb >A+Lmb >A+Lmb >Space >A+Lmb >A+Lmb Бля какая охуенная игра! >A+Lmb
>>869349 Вот да, мне в RtCW больше всего катакомбы с мертвецами доставили, а потом все это ушло до последнего уровня. Люблю чтоб монстров побольше было всяких, а не одни нацисты через нацисты и пару суперсолдат под конец.
>>869364 Ну, не ,мне наоборот нравятся нацисты и тут лучшее сочетание нацисты+паранормальщина. В рткв тащемто унылая паронормальщина для меня, те же катакомбы как квейк 1 для бедных какой-то. В Old Blood лучше это всё обыграли. Ни за что не забуду город, который подвергся той паронормальной хуйне и все убитые становятся тварями из преисподней, 10/10. Жаль там босс наиунылый.
>>869377 Ну что ОлдБлад что Новый Порядок как шутан мне вообще не понравились, пиздец какой-то с пластиковой стрельбой и унылым дизайном пушек. Ну и стеляй всю игру одних нацистов да еще и с этими убей офицера пока тебя мясом заваливают.
>>869391 Как шутан параша, но дизайн и визуал в олд бладе на голову выше, и атмосферу заметно подправили. Эта пикча вообще на раб столе, так охуенно. Когда увидел - обканчался. Жаль что внутри уныло. Ну и вторая часть про город под ПАРАНОРМАЛЬНОЙ ПАРАШОЙ - просто 100/10 атмосфера. В общем, в этом плане взяли лучшее из рткв и 09
>>864973 Накатил QuakeWorld, все заебись, но раздражает новый UT-подобный интерфейс, видимо предназначенный для киберкотлет. Как можно сделать минималистичный интерфейс уровня того спидраннерского видео лишь с броней, хп, мордой Рейнджера в хорошем качестве(это очень важно) и патронами?
>>864973 Накатил QuakeWorld, все заебись, но раздражает новый UT-подобный интерфейс, видимо предназначенный для киберкотлет. Как можно сделать минималистичный интерфейс уровня того спидраннерского видео лишь с броней, хп, мордой Рейнджера в хорошем качестве(это очень важно) и патронами? В настройках, как и в Думе есть опция классич. интерфейса, но он не даёт эффекта, та же срань.
>>869447 Требует конечно, лол. Нахуя ассеты вставлять в релиз, если они у каждого совсем? а вообще, ежели сам... как это помягче сказать, поставть не можешь, то вот, глазки разуй: >>864950
>>869475 Я совсем мне разбираюсь, мне чтоб "для тупых". А то я как-то начина играть в кваку лет 7 назад, а она какая-то не дарковая, а болотно-серого цвета.
Алсо, сосаны... а кто помнит старый порт TENEBRAE? Я в своё время проходил с ним первоквак и остался OCHEдоволен. Суть в том что автор запилил модель освещения от третьего думца на квач, и это только усилило мрачнявость и готишную атмосферку... причём безо всяких там ёба-текстур и моделей. https://www.youtube.com/watch?v=jDEg0y1RAQM
Многие жаловались на хуёвую производительность, но у меня всё было силки-смуз... но есть проблема. Порт мёртв как весь геймдев и плохо дружит с Win7 x64 - увы.
>>870881 Собственно, вот и все, что требуется в качестве вишенки на торт в первой кваке- динамический свет думца. И этот шутер становится действительно лучшим из того, что есть. Именно как коридорно-аренный шутер.
>>869350 Как что-то плохое. Пейн и позиционировался как спинномозговой польский шутан. Но, тем не менее, игра то сок. И даже не в геймплее дело, а в общем левелдизайне и атмосфере.
Бля, вот вторая квака годная, но сука, какой же хуевый финальный босс. Я его сперва мгновенно замочил при помощи квад дамага/неуязвимости, потом все-таки загрузился и попробовал без них - абсолютно та же хуйня, только мочить дольше. С первой же попытки затюкал, это при том, что еще неудачно в ебало из его бфг словил. Что-то уровня кибердемона - цирклстрейф и левая кнопка мыши.
>>879141 Лучше по серии квейка и дума, не более, и так вон на этом квейке вон уже бамплимит светит иззалесаиззагор.
>>865041 >>865041 Нихуясебе середнячок. Я кончал от этих пейзажей, удивляясь, почему такой высокий ФПС, даже когда я дальние дали разглядываю. Да и сюжетные кинцемоменты - это 111/110 на кончиках ресниц просто!
По слухам, id Software начала разработку новой Quake Компания id Software, которая несколько дней назад выпустила шутер Doom, похоже, готова к разработке новой Quake. Такие вот предположения появились вследствие недавнего обновления раздела вакансий на сайте компании. В описании вакансии четко написано, что новый сотрудник должен быть готовым к работе над такими легендарными тайтлами, как Doom и Quake.
id Software хочет видеть с своих рядах старшего программиста по физике, ведущего программиста по геймплею и старшего художника по освещению. После достаточно успешного релиза Doom сомнений в том, что id Software планирует выпуск Quake 5 все меньше.
Напомним, последней игрой в серии шутеров Quake была четвертая часть, которая вышла в 2005 году. В то время она так и не стала хитом, как это было с Quake 3. Остается надеяться, что id Software поделится хоть какой-то информацией касательно планов на Quake 5.
>>879430 >старшего программиста по физике, ведущего программиста по геймплею и старшего художника по освещению ДА МАППЕРА УЖЕ НАЙДИТЕ, МАППЕРА, ПЕТЕРСЕНА НА ХУЙ НАЙМИТЕ, НЕ В ЗА ФИЗИКУ С ОСВЕЩЕНИЕМ КВЕЙК ПОЛЮБИЛИ!
>>879214 >Хочешь я тебя выебу Хочу... >в дуэльку на Аероволке? ... а, ты об этом. Нет, что-то лень. >>880561 В кваке важен геймплей. В четвёртой он проёбан. Там плохо всё: стрельба, перемещения, корридоры. Даже вторая часть - которая хуже и первой и третьей и халфлайфа - быстрее, задорнее, с просторными уровнями и вообще.
>>881031 >Там плохо всё: стрельба, перемещения, корридоры. Корридоры согласен (но это двиг виноват), но стрельба там охуенная же, сочные звуки еще такие и на самом сложном игра дает прикурить.
>>881163 Посмотри вот это видео и почувствуй насколько это хуже Q2 (и стрельба и противники). Противники даже не реагируют на попадания. Ты попадаешь по нему, а он продолжает стрелять по тебе и никакой анимации не срабатывает как в Q2. https://www.youtube.com/watch?v=-TlPZL7Y3fk
>>880561 Quake 4 в целом не самая плохая игра, но это определенно худшая игра на движке третьего Дума. Для меня лучшая игра на этом двигле - Prey. Потом идет Doom 3, а потом Quake 4.
>>881412 >Quake 4 в целом не самая плохая игра, но это определенно худшая игра на движке третьего Дума. Совсем плохой её и правда не назвать, но. Сюжет-клон Starship troopers (в двушке было так же, но там сюжет хотя бы на первый план не лез), так себе скорость, так себе AI, совсем никудышные открытые пространства, строггификация ровным счётом ничего интересного не добавляет в геймплей, Raven, которая тогда уже стала очень профессиональной, но совершенно лишённой амбиций студией, маленький из-за кроссплатформы мультиплеер, заебавшие уже тогда в край турельные эпизоды... Игру даже не хайпали особенно. Она чувствовалась будто бы сделанной для галочки, просто чтобы куда-то деть залежавшийся IP, и всё в ней было в целом качественным, но с явным оттенком вымученности. Правильно в .учу писали - >Задача Q4 в необходимости быть шутером отменным, наивысшей пробы, — а нынешнему проекту такое уже не по плечу. Он устарел морально: так выходят из лексикона и оседают в пыльных словарях существительные и глаголы. Он перестал строить себя изнутри, пламенное биение мотора обернулось моторными функциями. Что делать, если единственной достойной восхищения инновацией свежей части легендарной игры является дизайн выдвижных мостиков? Умереть? Уснуть и увидеть, как мимо бронзовой таблички «An id Software game» пролетает погрызенный солдат без глаза и ягодиц в обнимку с поздравлением «Developed by Raven Software»? В лучших традициях современного искусства на месте храма построили бассейн. «Коридорный шутер» — как будто зовут прислугу. Вышколенный, опрятный и скромный, он иногда теряет NPC в бесконечных лабиринтах своей кухни, но в остальном держится безукоризненно. Еще немного, и забывшийся обладатель коробки с гордым именем на фасаде, решит, что забавляется каким-нибудь на удивление продвинутым Javaгеймом в окне любимого браузера. Как еще оскорбить Quake, мы, право, и не знаем.
>>865028 Сюжета нет. В порнушке и то лучше, там хоть кульминация имеется, а тут только завязка и то ли развязка, то ли хуй пойми что. Начальный ролик только красивый.
Как ни странно, именно на Q4 есть как минимум один прилично выглядящий синглплеерный мод, продолжающий сюжет оригинала. Ни для Doom 3, Ни для Prey таких не припомню, а это были уже последние игры на движках ID, для которых моддинг вообще как-то трепыхался.
>>881705 Толстовато. Совсем недавно проходил на харде (в свои школьные годы только на среднем пробовал)- игра сразу преображается. Двигаться надо быстро и постоянно, это единственный способ увернуться. Когда становишься строггом- темп значительно поднимается. Сюжет-клон старшиптруперс это не такой уж и минус, потому что хороших игр с подобным сюжетом кроме кваки особо то и нет. Я помню, что в момент выхода игра мне казалась средняком, но сейчас она мне люто доставила.
>>880054 Полагаю, квач мусолили параллельно с новым думом. Дум вышел что-то вроде крузиса:обкатка движка, пробы и ошибки, новые приемы с перемещением по локации с ориентацией на геймпад/консольную мощность. И будет этот квач подобен думу. Предположу, что с некоторым внедрением физона уровня дарк мессии или блэк-а и не удивлюсь, если с парой гравитационных приемов из прея.
>>895659 >с ориентацией на геймпад Мне кажется тут он6и хуев на геймпад положили. Требования к обзору тут примерно те же, что и во всех прошлых проектах студии, без каких либо компромиссов и упрощений.
>>895672 Это кстати и к РЕЙДЖ относится, помню Виллис пиздел что всех в id застравляет в игру с пада играть чтоб для консольщиков удобно все было сделано, игра вышла, а там скоростные перестрелки и автоама вообще нет.
Я четвертую кваку прошел без особого отвращения, иногда даже с интересом. Тут немаловажную роль сыграл движок, мне он в то время совсем не понравился. Во многом это усилилось разочарованием от разбитых ожиданий от третьего дума. Когда начали выкатывать альфы на дум и халфу воображение вырисовывало невероятное будущее. Дум обнщал фотореалистичную картинку, физику и прочее. А на видюшках альфы халфы показывали чудеса физики на тот момент. Бочки падали с высоты, бились о стержни, отлетали, падали в воду, которая тоже была охуенная. Кукольная анимация. Это все было неким шоком. Вот когда вышли две эти игры впечатления халфа оправдала на 100%. Когда вышел во двор в первый раз и к тебе подлетает дрон картинка казалась нереально реалистичной. Физика была превосходной, все можно было взять, толкнуть, попинать трупы. А что показад дум? Да, тени крутые. Все. Заскриптованные падения, статичные трупы, которые к тому же исчезали. За всю игру потрогать можно было разве что пару стульев. Наебали. А картинка выглядела совершенно нереалистичной, искуственной. Каким-то пластиковым.
> Конечно, есть куча вопросов к нему 2016 ГОД НА ДВОРЕ, но тут не об этом. И правда, какие могут быть претензии к играм 2016 года. Все они идеальны. 10 из 10
>>895758 >Заскриптованные падения, статичные трупы, которые к тому же исчезали. За всю игру потрогать можно было разве что пару стульев. Пиздишь пидор, там есть физ двиг, и трупы и бочки и прочее можно попинать, правда трупы быстро кончаются, а пинать все осатльное нахуй не нужно, правда в дополнении с гравипушкой простора побольше. Там и видно что физ двиг у игры весьма хороший, только применения ему особого нет.
>>895758 Вот кстати толсто. Дум дал примерно то, что показал, уж по уровню качества точно. А в халфе вся презентация наеб, юольшая часть показанного в финальную игру не попало и физика была сильно упрощена. Ну и кстати по физону думец от реализа халфы сильно не отставал. Объектов было дохуя, только геймплей вокруг них не строился. Там даже кое что лучше было сделано- трупы друг сквозь друга не проваливались, в отличие от хл2.
>>896555 И что ты мне принес? В игре-то этого нет. Я же говорю, что за всю игру только пару стульев двигается да банки из автомата. Все. Анимация попаданий почти нулевая. В той же халфе сьреляешь в плечо и ему плечо уводит. Сьреляешь из арбалета в руку и его за руку болт уносит и гвоздит к стене. Труп лежит и я могу сколько угодно его монтировкой жубасить и таскать как хочу. В думе труп лежит замерший и исчезает. Может в движке физика и планировалась, но в игру ее де-факто не завезли.
>>896598 >Анимация попаданий почти нулевая. В той же халфе сьреляешь в плечо и ему плечо уводит. Странно. Но в дум 3 это вот правда было, а в ХЛ2 нет. Может ты уже забыл? >В думе труп лежит замерший и исчезает. Не, там труп можно попинать и он по физике реагирует. Но на 2 или 3 удар разваливается.
>>896598 >В той же халфе сьреляешь в плечо и ему плечо уводит. Что за хуйн юя читаю? Не было там такого. На выстрелы враги там не реагируют, а при смерти падают мешком с говном.
>>896873 Атмосфера ку2 проебана Дизайн проебан если поставить скрины из дум3 и ку4 рядом - хуй отличишь Скорость проебана Попытка сделать как в калодути Плюс ко всему на 80% СКУУУУЧНАА
>>896970 >Атмосфера ку2 проебана И да, сейчас начнут говорить, что я утка, сразу даю в ебальник - ку4 это прямое продолжение сюжета ку2. А получилась совсем другая игра.
Вся проблема уток в том что они не знают что хотят, кричат чтобы все было сделано как раньше, а когда им такое подашь начнут орать А ХУЛИ НЕТ ИЗМЕНЕНИЙ?! Я В ТАКОЕ УЖЕ ИГРАТЬ НЕ БУДУ!
>>897033 В случае, когда речь о продолжении, то да. Хочется получить что-то знакомое, то, к чему привык, но допиленное.
Взять, например, дум3. Когда он вышел, только утки не поняли, что это другая игра и ты играешь не за думгая, а за какого-то охранника из пятерочки, сосланного на марс. Поэтому мне норм зашло, хотя я олдфаг.
Короче прошёл я квейк впервые в жизни. Играется вполне бодро и интересно, правда никаких пресловутых уровней-лабиринтов не оказалось – все они, строго говоря, линейны, но минусом это назвать сложно, благо что сделаны они очень грамотно. Разнообразие врагов и оружия, хоть его и мало, выгодно отличает квак от современных шутанов, и в целом геймплей намного бодрее, так что вполне понимаю уток – игра действительно проходится бодро, только абсолютно бессильные боссы разочаровали. Короче годнота, скачаю Q2.
>>897613 В Q2 нормальные боссы на фоне первой части, они хотя бы ходят и атакуют. А в первой одного может победить бег по кругу, а другой вообще куча говна, которая ничего не делает, даже не атакует.
>>897546 Буду пилить более подробные впечатления от Q2, а за ним последует Unreal. Так сложилось, что в 2,5D-хренотень я играл уже, а всё, что было между ними и Half-Life я умудрился пропустить в детстве.
>>863040 Тфв читаю собирательного анона этой доски в 2016. >не выдержали проверку временем Тебе, конечно, будет все равно, но большинство того, что ты видишь, дизайны, методики и выборы, что ты переживаешь в современных шутанах - это то, что было заложено такими играми как К1. Буквально сформировавшему жанр первому Квейку не нужно проходить проверку временем - он и есть само время.
В Requiem главное привыкнуть к наклонам камеры при стрейфах, а в остальном игра отличная. Хотя, возможно, только меня эти наклоны раздражают. https://www.youtube.com/watch?v=DBnm4ed9nSw
А Dark Forces 2 может отпугнуть графоном, но уровни там гораздо интереснее, чем в Jedi Outcast. В Outcast вообще отвратные уровни.
Поиграл в ремейк дума. Годнота, шутан в духе того времени. Конечно, есть куча вопросов к нему 2016 ГОД НА ДВОРЕ, но тут не об этом. Как же я хочу пиздатейший ремейк квейка со всем этим его разнообразием и крутым графеном, с таким же УБОЙНЫМ ЗВУКОМ. С такой же АТМОСФЕРОЙ и нестандартными решениями, ох блядь.