Сохранен 469
https://2ch.su/b/res/127561291.html
Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Учимся моделить хуйцы

 Аноним OP 23/05/16 Пнд 22:09:08 #1 №127561291 
Учимся моделить хуйцы - харкач образовательный [1/50]
Сап, двач-образовач. Всем известно, что труд сделал из обезьяны человека, а 3D моделирование из человека - сверхчеловека. Давно мечтал вкатиться туда, но всё время откладывал "на потом". Наконец этот момент настал, и сейчас я буду учиться работать в Максе по какому-то левому гайду найденному в гугле за десять сек, попутно устроив из этого шоу уровня /b/. ИТТ я докажу, что любой криворукий даун запросто может освоить одну из сложнейших программ этого тысячелетия и пиздовать работать фрилансером 300к/сек.

САМ ГУИД: http://esate.ru/uroki/3d-max/kurs_modelirovaniya/3D_max_urok_1_1/
Работаю на версии 2015, спизженной с торрентов.
Аноним OP 23/05/16 Пнд 22:12:34 #2 №127561706 
Так, сначала ознакомимся с гуидом.
Аноним OP 23/05/16 Пнд 22:14:07 #3 №127561887 
14640308474640.jpg
Окей, окей, всё хуйня. Перелистаем на следующую страницу.
Аноним OP 23/05/16 Пнд 22:16:08 #4 №127562146 
14640309680740.jpg
14640309680751.jpg
Нас просят создать сферу. Ок.
Аноним OP 23/05/16 Пнд 22:16:24 #5 №127562182 
14640309846720.jpg
Заебись
Аноним 23/05/16 Пнд 22:17:00 #6 №127562255 
Тридэны, где скачать СкетчАп какой-нибудь не самый новый? Везде предлагается последний, хуй знает; у меня он не запустился что-то
Аноним OP 23/05/16 Пнд 22:19:13 #7 №127562528 
14640311540320.jpg
14640311540341.jpg
Ещё тут можно задавать цвет и имя объектам. Пусть будет поносный.
Аноним 23/05/16 Пнд 22:19:37 #8 №127562570 
>>127562182
Снеговика будешь делать?

мимо начинал рисовать 6 лет назад
Аноним OP 23/05/16 Пнд 22:19:50 #9 №127562602 
14640311907180.jpg
Бля, я чёто нажал и у меня круг удалился. Как вернуть?
Аноним 23/05/16 Пнд 22:20:16 #10 №127562652 
>>127562602
Очевидным кнтрл+з блять
Аноним 23/05/16 Пнд 22:20:41 #11 №127562704 
>>127562602
Снова рисуй, ленивый ты хуй
Аноним OP 23/05/16 Пнд 22:20:49 #12 №127562724 
14640312498800.jpg
>>127562652
Сработало, спасибо
Аноним OP 23/05/16 Пнд 22:21:23 #13 №127562808 
Назовём его Говняшкой и будем любить
Аноним OP 23/05/16 Пнд 22:24:00 #14 №127563107 
Теперь нас просят создать чайник, но чтобы радиус не превышал 15 ед. Слишком легко
Аноним OP 23/05/16 Пнд 22:24:47 #15 №127563189 
Так, здесь мы справились. Перелистываем страницу.
Аноним OP 23/05/16 Пнд 22:25:11 #16 №127563229 
Аааа бля, сложна
Аноним OP 23/05/16 Пнд 22:27:35 #17 №127563524 
14640316552230.jpg
Здесь написано, что можно баловаться привязками в меню customize > grid. Там нету этого меню
Аноним 23/05/16 Пнд 22:27:45 #18 №127563544 
Оп хуй , раньше тред не мог создать? Мне очень интересно но спать хочу ппц
Аноним 23/05/16 Пнд 22:28:43 #19 №127563663 
>>127563524
Ищи в одном из них. Тыкай ти внутри найдешь инфа сотка
Аноним OP 23/05/16 Пнд 22:28:49 #20 №127563677 
Мамка пинками гонит котлетки есть с пюрешкой. Перерыв на 10 минут.
Аноним 23/05/16 Пнд 22:30:09 #21 №127563840 
14640318091920.png
>>127561291 (OP)
Мальта переходит в 3D, но все еще не может в кубы.
Аноним 23/05/16 Пнд 22:35:17 #22 №127564457 
Сколько платят за один нарисованный допустим чайник в этой хуйне?
Аноним 23/05/16 Пнд 22:35:39 #23 №127564500 
>>127564457

Нисколько лол
Аноним 23/05/16 Пнд 22:38:33 #24 №127564845 
>>127561291 (OP)
Почему я твоё 3д вижу плоским?
Аноним 23/05/16 Пнд 22:41:16 #25 №127565167 
>>127564500
Допустим это чей-то заказ для игры. То сколько?
Аноним 23/05/16 Пнд 22:45:04 #26 №127565628 
>>127564845
Мальта вернулся >>127563840
Аноним 23/05/16 Пнд 22:47:33 #27 №127565887 
14640328537550.png
За 4 минуты на 9 максе
Аноним OP 23/05/16 Пнд 22:50:57 #28 №127566304 
Продолжим.
Аноним OP 23/05/16 Пнд 22:52:33 #29 №127566474 
14640331538570.jpg
Так, мы остановились на привязках. Хуй с ними, идём дальше.
Теперь нас просят построить стул.
Аноним 23/05/16 Пнд 22:54:42 #30 №127566734 
>>127565887
Давай, переход плавный делай, халтурщик!
Аноним OP 23/05/16 Пнд 22:55:24 #31 №127566820 
14640333243531.jpg
Первым делом нужно сбросить файл сцены.
Аноним OP 23/05/16 Пнд 22:56:26 #32 №127566936 
14640333860500.jpg
Шаг 2, Units setup. Ладно хоть сразу нашли
Аноним OP 23/05/16 Пнд 22:57:08 #33 №127567017 
Тут и так Generic Units стоит, зачем было это писать?
Аноним OP 23/05/16 Пнд 23:00:10 #34 №127567347 
Блять да где Grids настраивать? Нету нигде его!
Аноним OP 23/05/16 Пнд 23:00:27 #35 №127567379 
>>127567347
Забыл добавить, это шаг 3
Аноним OP 23/05/16 Пнд 23:03:18 #36 №127567735 
Аноним OP 23/05/16 Пнд 23:08:05 #37 №127568268 
14640340852910.jpg
14640340852931.jpg
14640340852952.jpg
Всё, нашёл, шаги 3 и 4 пройдены. Переходим уже блять к стулу
Аноним OP 23/05/16 Пнд 23:11:19 #38 №127568595 
14640342798820.jpg
14640342798841.jpg
Создайте параллелепипед 10 на 10.
Аноним OP 23/05/16 Пнд 23:16:50 #39 №127569228 
Переименуйте в CL1 и придайте ему 1, 1, 18 (шаг 7). С параллелепипедом ничего не произошло, я же всё делаю правильно?
Аноним 23/05/16 Пнд 23:17:53 #40 №127569360 
врываюсь и ссу всем на лицо.
Аноним OP 23/05/16 Пнд 23:18:36 #41 №127569430 
14640347166710.jpg
Аааа, всё, понял. Я не в том окне прописывал.
Аноним 23/05/16 Пнд 23:19:33 #42 №127569529 
>>127569360
Какая-то ебень.
Поработай ещё над матами и светом, хз.
Аноним 23/05/16 Пнд 23:22:13 #43 №127569845 
>>127565887
Perfecto!
Аноним OP 23/05/16 Пнд 23:23:56 #44 №127569991 
14640350363080.jpg
Нашёл кнопку-перемещалку, кнопку-вращалку и кнопку-увеличивалку
Аноним OP 23/05/16 Пнд 23:28:00 #45 №127570441 
14640352809431.jpg
Аноним 23/05/16 Пнд 23:28:52 #46 №127570531 
>>127569360
В матах, где исплюзуешь bitmap ставь blur не 1, а 0.1 и поменяй pyramidal на summed area, тогда не будет этого мыло в текстурах.
Аноним OP 23/05/16 Пнд 23:29:32 #47 №127570600 
14640353729030.jpg
14640353729041.jpg
Ctrl+X не помогает
Аноним 23/05/16 Пнд 23:30:14 #48 №127570692 
14640354148420.jpg
Ооо! Я нашёл тред куда запостить свою хуйню.
Лел, каламбур.
Аноним 23/05/16 Пнд 23:30:41 #49 №127570740 
>>127570600
А что ты хочешь?
Аноним 23/05/16 Пнд 23:31:37 #50 №127570842 
>>127570692
Это собачий писюн?
Аноним OP 23/05/16 Пнд 23:31:38 #51 №127570843 
14640354983830.jpg
14640354983851.jpg
>>127570740
Всё, нашёл уже. Вон он, в самом низу.
Аноним 23/05/16 Пнд 23:31:51 #52 №127570870 
хочешь за этот тред стать топ моделером?
Аноним 23/05/16 Пнд 23:32:25 #53 №127570939 
>>127570842
Ну, изначально задумывался таким. А на деле вышел гибрид пса и какого нибудь водоплавающего.
Аноним 23/05/16 Пнд 23:33:00 #54 №127571004 
>>127570692
а полигончиков то мало и графа мыльная
Аноним OP 23/05/16 Пнд 23:33:35 #55 №127571080 
14640356158680.jpg
Аааа бля, я опять всё испортил. Ctrl+Z
Аноним 23/05/16 Пнд 23:35:33 #56 №127571289 
14640357340430.jpg
Во, ещё нашёл. Это я как то хотел раскрыть для себя тему членов в 3ДЭ, основой правда был заказ на голову оленя для кольца под 3d печать, но после сдачи модели на ум пришла пиздатая идея. (идея на пике) +Немного Фотошлёпа.
Аноним OP 23/05/16 Пнд 23:36:01 #57 №127571353 
14640357615840.jpg
Всё, разобрался. Я не тот объект КЛ назвал. Переименуем квадрат в сиденье, а ножку в КЛ1
Аноним 23/05/16 Пнд 23:36:30 #58 №127571424 
>>127570939
>>127570692
Черный дракон тебя ждет.
Аноним 23/05/16 Пнд 23:36:41 #59 №127571446 
>>127571080
Ты блядь какой то аутист просто
Аноним 23/05/16 Пнд 23:37:55 #60 №127571573 
>>127571353
Ты можешь сказать что ты хочешь сделать и в чем проблема?
Аноним 23/05/16 Пнд 23:38:25 #61 №127571624 
>>127571573
Табуретку от хочет сделать.
Аноним 23/05/16 Пнд 23:38:32 #62 №127571638 
>>127571573
>>127568268
Аноним 23/05/16 Пнд 23:38:56 #63 №127571689 
>>127571424
Хотелось бы... и на его кукан.. мм.
Аноним 23/05/16 Пнд 23:39:00 #64 №127571697 
можете покидать свои 3д произведения?
Аноним OP 23/05/16 Пнд 23:39:32 #65 №127571763 
14640359721280.jpg
>>127571446
>>127571573
Не дави на меня, я сбился с мысли. Искал кнопку Region Zoom

Шаг 8. Создайте ещё 3 ножки
Аноним 23/05/16 Пнд 23:39:39 #66 №127571780 
>>127571689
Ну так напиши им, чего ждешь.
Аноним OP 23/05/16 Пнд 23:40:10 #67 №127571835 
14640360106280.jpg
Не туда поставил
Аноним OP 23/05/16 Пнд 23:41:29 #68 №127571985 
14640360898740.jpg
Аноним 23/05/16 Пнд 23:41:52 #69 №127572033 
>>127571985
мы верим, делай его, делай
Аноним OP 23/05/16 Пнд 23:41:55 #70 №127572045 
14640361159270.jpg
Аноним 23/05/16 Пнд 23:42:01 #71 №127572049 
>>127561291 (OP)
> одну из сложнейших программ этого тысячелетия

>3dmax Нассал тебе на ебало
Аноним 23/05/16 Пнд 23:42:51 #72 №127572162 
>>127571780
Да ну, не серьёзно это. Я со скульптингом не очень дружу как мне кажется. Кому там дались криво сломанные руки какого то там моделлера. Я больше по собиранию табуреток для красивых визуализаций, чем моделингу дилдоков для отлива.
Аноним 23/05/16 Пнд 23:43:21 #73 №127572235 
>>127571697
Аноним 23/05/16 Пнд 23:44:22 #74 №127572366 
>>127571697
Аноним 23/05/16 Пнд 23:44:57 #75 №127572438 
14640362974620.png
>>127571697
Аноним OP 23/05/16 Пнд 23:46:24 #76 №127572608 
Ееееее
Аноним 23/05/16 Пнд 23:46:59 #77 №127572680 
>>127572608
а теперь переверни его и убери лишние палки
Аноним 23/05/16 Пнд 23:47:09 #78 №127572702 
>>127572608
И всё это явно в миллиметровом масштабе.
Аноним 23/05/16 Пнд 23:47:48 #79 №127572780 
Охуенный тред
Аноним 23/05/16 Пнд 23:48:19 #80 №127572850 
>>127572702
он женовичек
Аноним 23/05/16 Пнд 23:48:53 #81 №127572910 
>>127572366
>>127572438
для себя делал?
Аноним 23/05/16 Пнд 23:49:27 #82 №127572972 
14640365671440.png
Гусь
Аноним OP 23/05/16 Пнд 23:49:40 #83 №127573004 
14640365803250.jpg
14640365803261.jpg
Шаг 9 - поставьте 3д-привязку. Это было легко
Аноним 23/05/16 Пнд 23:50:31 #84 №127573111 
>>127573004
как часто будешь создавать такие треды?
Аноним 23/05/16 Пнд 23:51:03 #85 №127573169 
Аноны, есть два предмета. Как редактировать их в одном editable poly?
Аноним 23/05/16 Пнд 23:51:43 #86 №127573237 
>>127572910
Да. И Да.
Аноним 23/05/16 Пнд 23:52:55 #87 №127573389 
>>127573169
Объедини, через Attach
Аноним OP 23/05/16 Пнд 23:53:48 #88 №127573487 
14640368281620.jpg
14640368281641.jpg
Не понял, а зачем создавать ещё одно сиденье, если у нас уже есть? Возьму то что внизу.
>>127573111
Пока не освою Макс, ну или не сойду с ума
Аноним 23/05/16 Пнд 23:54:30 #89 №127573572 
>>127573487
мне интересно посмотреть, как ты будешь осваивать макс. когда можно будет увидеть тред намба ту?
Аноним 23/05/16 Пнд 23:54:38 #90 №127573590 
жажду зрелищ
Аноним OP 23/05/16 Пнд 23:56:24 #91 №127573798 
14640369846321.jpg
14640369846332.jpg
>>127573572
Не знаю, буду рандомно создавать в вечернее время. Или днём. Ну или ближе к ночи

Я сделяль
Аноним 23/05/16 Пнд 23:56:34 #92 №127573826 
14640369948490.png
>>127573590
На здоровье
Аноним 23/05/16 Пнд 23:56:49 #93 №127573855 
>>127573389
Работает, спасибо :3
Аноним 23/05/16 Пнд 23:57:11 #94 №127573889 
>>127573798
что дальше?
Аноним OP 23/05/16 Пнд 23:57:27 #95 №127573925 
14640370475680.jpg
Шаг 12. Ох ты ж блять
Аноним 23/05/16 Пнд 23:59:14 #96 №127574144 
>>127573889
Теперь конвертируй в Поли, объединяй аттачем, выдели все рёбра и скругли их)
Аноним 24/05/16 Втр 00:00:01 #97 №127574236 
>>127573925
Лучше видео инструкции. Они не так грузят. А то эти мануалы, куча букаф и вообще выглядит страшно и деморализующе.
Аноним 24/05/16 Втр 00:00:17 #98 №127574260 
>>127572162
>кажется
Тебе кажется, поробуй, создай пару моделек и отправь им.
Аноним 24/05/16 Втр 00:00:22 #99 №127574265 
>>127561291 (OP)
А есть норм тутор по solidworks?
Аноним OP 24/05/16 Втр 00:02:06 #100 №127574445 
14640373262900.jpg
14640373262921.jpg
Я заебись придумал - будем создавать цилиндры, каждый раз увеличивая Y на 1. Чтобы они стояли рядом друг с другом
Аноним 24/05/16 Втр 00:03:47 #101 №127574626 
У кого-нибудь есть лишний аккаунт на cgpeers? Ну или расскажите как регаться в любое число. Пожалуйста.
Аноним OP 24/05/16 Втр 00:04:19 #102 №127574680 
14640374590450.jpg
Охуенно
Аноним 24/05/16 Втр 00:04:51 #103 №127574737 
>>127574680
Что происходит?
Аноним 24/05/16 Втр 00:06:44 #104 №127574925 
>>127574737
Он стрит себе домик.
Аноним 24/05/16 Втр 00:07:18 #105 №127574980 
>>127574925
Нет, не мне!
Аноним OP 24/05/16 Втр 00:08:31 #106 №127575128 
14640377115030.jpg
14640377115062.jpg
14640377115073.jpg
Не понял, зачем он так делает? Первый нормально поставился, второй липнет к нему. Между хуйнями, на которых держится спинка, ведь должно быть расстояние
Аноним OP 24/05/16 Втр 00:10:39 #107 №127575346 
14640378400522.jpg
Удалим пока лишние ножки, они не нужны
Аноним OP 24/05/16 Втр 00:12:36 #108 №127575545 
14640379562410.jpg
Если теребить квадрат в правом верхнем углу, то будет двигаться вся модель. А второй цилиндр-то всё равно криво стоит, чё с ним делать? Он не хочет отлипать от первого, там появляются зелёные и жёлтые кресты
Аноним OP 24/05/16 Втр 00:14:50 #109 №127575746 
14640380909050.jpg
Нашёл, надо было 3D Snap выключить. Расставим цилиндры на глазок, ну они примерно будут совпадать
Аноним 24/05/16 Втр 00:15:46 #110 №127575847 
годный сериал
Аноним OP 24/05/16 Втр 00:15:51 #111 №127575853 
14640381516360.jpg
Придумал, просто будем прописывать в координатах внизу ровные числа
Аноним 24/05/16 Втр 00:16:14 #112 №127575889 
>>127575545
То есть, с пониманием происходящего, всё настолько туго ? Ну "кресты" это кажись стрелки направляющие, за них надо предмет тягать. А квадрат, тот в верху справа, вообще не привыкай трогать. Он не удобен нифига когда работаешь со сложной вещью.
Аноним 24/05/16 Втр 00:19:03 #113 №127576178 
14640383436600.jpg
>>127575853
Кстати, отожми вон ту кнопку наверху. Точно не помню на кой она, но она где то мешать будет. И ещё, возле основного окна проекции где в 3д, нажми на надпись Реалистик и выстави Шейдед. что бы пропали эти стёмные чёрные тени.
Аноним OP 24/05/16 Втр 00:19:06 #114 №127576181 
Во
Аноним 24/05/16 Втр 00:19:17 #115 №127576202 
я дохуя в автокаде рисую, после него в 3ds ваще все изи
Аноним 24/05/16 Втр 00:19:21 #116 №127576214 
>>127571638
Там текста много, я такое не читаю, алсо могу ответить на вопросы по 3д максу.
Аноним OP 24/05/16 Втр 00:20:34 #117 №127576334 
>>127575889
Неееет, я про эти кресты
>>127576178
Тени трогать не буду, они мне нравятся
Аноним OP 24/05/16 Втр 00:21:08 #118 №127576389 
14640384682210.jpg
Аноним 24/05/16 Втр 00:21:10 #119 №127576393 
>>127571697
Нит, они все в поиске находятся, даже трешевые. Надо запилить тред на манер рисовальщиков, я бы поучавствовал но не сегодня, так как накатил и спать надо.
Аноним 24/05/16 Втр 00:22:20 #120 №127576512 
>>127572702
А что такого?
Аноним OP 24/05/16 Втр 00:22:54 #121 №127576573 
Продолжаем секс
Аноним 24/05/16 Втр 00:23:50 #122 №127576676 
>>127573826
А вот чем обмазаться что бы смочь в риггинг?
Аноним OP 24/05/16 Втр 00:24:25 #123 №127576732 
Готово! Идём дальше
Аноним 24/05/16 Втр 00:24:45 #124 №127576769 
>>127574445
Для таких вещей придумали array.
Аноним 24/05/16 Втр 00:25:26 #125 №127576837 
>>127574626
Там же раз в неделю рега открыта, в чем проблема?
Аноним 24/05/16 Втр 00:26:35 #126 №127576954 
>>127575128
Отключи привязку, клавиша с как доллар.
Аноним 24/05/16 Втр 00:28:05 #127 №127577097 
14640388858570.jpg
14640388858581.jpg
>>127576334
Аа.. эти кресты, они за сетку хватаются. Каждые 10.мм судя по метражу.

Кстати, если нравятся тени во вьюпорте. То их можно сделать красивее, и нагрузка не большая на пк. У тебя примерно вот такие (1 пик) Если слегка помудрить и выставить вот так вот (см Пик 2) то будет симпатичнее.
Аноним 24/05/16 Втр 00:28:12 #128 №127577109 
>>127561291 (OP)
> Учимся моделить хуйцы
Хуйцы лучше лепить в браше, а потом делать ретопологию.
Аноним 24/05/16 Втр 00:28:17 #129 №127577114 
>>127576202
Такая же хуйня.
Аноним 24/05/16 Втр 00:28:47 #130 №127577155 
>>127577097
Если клацнешь на магнитик с 3 правой клавишей то узнаешь много нового.
Аноним 24/05/16 Втр 00:28:55 #131 №127577166 
>>127563840
А как же ЛЬВИЧКИ?
Аноним 24/05/16 Втр 00:29:15 #132 №127577198 
14640389553130.jpg
>>127576676
Вот этой клеповнёй)
Аноним OP 24/05/16 Втр 00:29:30 #133 №127577222 
14640389703650.jpg
>>127576769
Сложна

Шаг 14. Нас просят создать спинку стула, но тут мы управимся сами
Аноним 24/05/16 Втр 00:29:49 #134 №127577251 
>>127577198
>
Что это? Никогда не видел.
Аноним OP 24/05/16 Втр 00:30:47 #135 №127577340 
14640390472370.jpg
Спинка получилась мелковатой, ну мы догоняем размер
Аноним OP 24/05/16 Втр 00:31:18 #136 №127577391 
Шаг 16. Объедините все объекты в один
Аноним 24/05/16 Втр 00:31:33 #137 №127577412 
>>127572162
В винде десяточке есть 3д билдер. В нём встроен сервис по изготовлению 3д моделей. По твоим чертежам. Цены либеральные, но хз что с доставкой.
Аноним 24/05/16 Втр 00:31:40 #138 №127577421 
>>127577391
ножки некрасиво стоят
Аноним 24/05/16 Втр 00:31:58 #139 №127577453 
14640391186780.jpg
Аноним 24/05/16 Втр 00:32:16 #140 №127577476 
>>127577251
Просто отображение схематичное всех объектов на сцене и их связей. Так же там же можно настраивать их связи самому. Если создать базового балванчика то видно что и где у него привязано.
Аноним 24/05/16 Втр 00:32:23 #141 №127577484 
>>127577453
Вау!Сам нарисовал?
Аноним 24/05/16 Втр 00:34:48 #142 №127577715 
>>127577476
А как сделать что бы он чашку схватил? Вот замоделил я пидора привязал к костям, как его в позу поставить? Максом еще с 1997 года страдаю, но никогда не сталкивался с риггингом.
Аноним OP 24/05/16 Втр 00:37:02 #143 №127577927 
14640394223610.jpg
14640394223642.jpg
Сначала запаниковал, но потом нашёл нужную кнопку. Ещё покрасим всю эту хуйню, чтобы бохато
Аноним OP 24/05/16 Втр 00:37:48 #144 №127577994 
14640394683010.jpg
Еееееее, мой первый стул!
Аноним 24/05/16 Втр 00:37:51 #145 №127578004 
14640394713290.png
>>127577453
У тебя половина свастонов не в ту сторону
Аноним 24/05/16 Втр 00:38:08 #146 №127578028 
>>127577994
что будешь делать дальше?
Аноним 24/05/16 Втр 00:38:11 #147 №127578031 
>>127577391
Ты какую-то дичь читаешь, скачай лучше уроки линды или хуй знает для начинающих. Хотя может что бы познакомиться с интерфейсом и это сойдет, но они ни хуя не объясняют.
Аноним 24/05/16 Втр 00:38:29 #148 №127578058 
>>127577994
Назнач материал, да зарендори.
Аноним 24/05/16 Втр 00:38:33 #149 №127578069 
>>127577994
Выделить, стрл+с, стрл+в и можно в шапку воровач треда.
Аноним 24/05/16 Втр 00:38:37 #150 №127578073 
>>127577484
Да
Аноним 24/05/16 Втр 00:39:10 #151 №127578110 
14640395505480.jpg
>>127577715
Оу, что бы схватил за чашку это я как то, не изобретал. А связки делаются легко. Делаем херню похожую на ногу, далее меняем положение Пивотов (пик 1) Потом делаем связки, правильной последовательности. Ступня, нижняя часть, верхняя часть. Затем (пик 2) и тянем от верхней к нижней, получаем перекрестье которое можно таскать туда сюда и сустав будет гнуться где нужно. (знаю что расписал туманно, строчить подробно западло)
Аноним 24/05/16 Втр 00:39:44 #152 №127578161 
>>127578110
Зачем чамферы на стуле?
Аноним 24/05/16 Втр 00:40:01 #153 №127578185 
>>127578110
>Делаем херню похожую на ногу
Напомнил мануал как в Spore рисовать хуи.
Аноним OP 24/05/16 Втр 00:40:17 #154 №127578206 
14640396175850.jpg
>>127578058
Конечно братан, уже бегу за материалом. Ты чё ебан, я всего час назад в макс залез

Идём дальше
Аноним 24/05/16 Втр 00:41:13 #155 №127578280 
>>127578161
Если оставить острые углы то будут хуево отражать при рендере, надо все чамферить если не используешь дохуя отражений и текстуры.
Аноним 24/05/16 Втр 00:41:24 #156 №127578290 
>>127578161
Что бы углы сгладить, но выделять только края было лень и я ctrl+a и чамфернул все грани объекта)
Аноним 24/05/16 Втр 00:41:38 #157 №127578308 
>>127578206
Что за стильный курсор?
Аноним 24/05/16 Втр 00:41:49 #158 №127578321 
>>127578206
(M) Выделишь свой стул да нажмёшь закарючку (assign to selection)
Аноним 24/05/16 Втр 00:42:07 #159 №127578352 
>>127578308
Нескучный курсор.
Аноним 24/05/16 Втр 00:42:32 #160 №127578384 
>>127578280
Если используешь всмылсе.
Аноним 24/05/16 Втр 00:43:35 #161 №127578458 
>>127578384 >>127578290
Понятна, спасиба!
Аноним OP 24/05/16 Втр 00:43:42 #162 №127578466 
>>127578308
Я ещё и анимедаун но не будем об этом
Аноним 24/05/16 Втр 00:44:29 #163 №127578532 
>>127578466
Уже купил дополнение к илитке по цене илитки?
Аноним 24/05/16 Втр 00:44:32 #164 №127578537 
>>127578466
Обмажь материалом!
Аноним OP 24/05/16 Втр 00:44:34 #165 №127578541 
14640398740960.jpg
На этот раз от нас требуют парту. Посмотрим, что нам предстоит
Аноним 24/05/16 Втр 00:44:38 #166 №127578545 
А самое главное - бойся треугольников. Никогда не должно быть треугольников.
Аноним 24/05/16 Втр 00:45:01 #167 №127578577 
>>127578541
Экструд по сплайнам.
Аноним 24/05/16 Втр 00:46:36 #168 №127578666 
>>127578541
Хуя гайд.
1. Создадим шар.
2. Создадим два стула
3. Спроектируем под рендер 50 километров адронного коллайдера в масштабе 1:1 в полной комплектации и с правильным расположением магнитов, а также полной разводкой и всеми коммуникациями.
Аноним 24/05/16 Втр 00:47:40 #169 №127578749 
14640400603130.jpg
14640400603141.jpg
14640400603152.jpg
>>127578458
ЛоЛ. Посмотерл я на это дело, и меня пробило !
xD
Аноним 24/05/16 Втр 00:48:35 #170 №127578818 
>>127578749
Годно. На него нужно Ромку посадить, что бы энергию напрасно не тратил.
Аноним 24/05/16 Втр 00:48:38 #171 №127578822 
>>127578666
А так же изучаем стороннее ПО (Zbrush), для создания персонала.
Аноним 24/05/16 Втр 00:48:45 #172 №127578833 
>>127561291 (OP)
>ИТТ я докажу, что любой криворукий даун запросто может освоить одну из сложнейших программ этого тысячелетия и пиздовать работать фрилансером 300к/сек
Иди нахуй, ОП! Просто иди нахуй!
Сначала учат всех криворуких даунов, а потом удивляются, а что это их навык вдруг стал невостребован. Пиздец просто, ОП, сваливай в td нахуй. Нехуй вызывать инфляцию скилла, постя в /b/ на виду у школоты.
Аноним 24/05/16 Втр 00:49:08 #173 №127578864 
>>127578545
Если не будут применяться модификаторы такие как turbosmooth, meshsmooth - то без разницы.
Аноним 24/05/16 Втр 00:49:22 #174 №127578880 
>>127578833
Толсто.
Аноним OP 24/05/16 Втр 00:49:25 #175 №127578885 
14640401654570.jpg
Прежде чем опять сбрасывать сцену, мы сохраним стул. На память.
>>127578833
На то и был расчёт, ты ещё не понял?
Аноним 24/05/16 Втр 00:50:05 #176 №127578932 
>>127578864
Такие модификаторы применяются почти всегда, второй уже устарел и не применяется.
Аноним 24/05/16 Втр 00:50:28 #177 №127578963 
>>127578822
Не забудьте зарисовать Бозон Хиггса со всеми его характеристиками, а также все возможные нейтрино!
Аноним 24/05/16 Втр 00:51:16 #178 №127579013 
14640402768650.jpg
>>127578833
Скок негатива чел
Аноним 24/05/16 Втр 00:52:38 #179 №127579095 
>>127578833
Ты пойди попробуй найди с этим скилом работу в постсовке, даже среди фрилансеров не котируется, разве что интерьерщики.
Аноним 24/05/16 Втр 00:52:45 #180 №127579102 
>>127578833
Разрыв школьника, умеющего только рисовать стулья в 3дмаксе, но не желающего делиться доходом в 300к/с с мимохуями.
Аноним 24/05/16 Втр 00:53:16 #181 №127579131 
Можете дать... так сказать ссылку на тред, посвященному королевскому 3ds max?
Аноним 24/05/16 Втр 00:53:31 #182 №127579155 
>>127579095
Питон, ява, руби, хаскл вот где 300к/час.
Аноним 24/05/16 Втр 00:53:55 #183 №127579184 
>>127579131
Можем даже ссылку на доску дать /td
Аноним OP 24/05/16 Втр 00:55:02 #184 №127579263 
14640405029632.jpg
На этот раз мы не будем трогать Units Setup, потому что он и так стоит как надо. Налегке проскакиваем шаги 2, 3 и 4.
Аноним 24/05/16 Втр 00:55:22 #185 №127579287 
>>127579184
О, спасибо :)
Аноним 24/05/16 Втр 00:56:39 #186 №127579365 
>>127579263
Всегда добивало как из простого пытаются сделать сверх сложное, вот нахуя? Я про первый скрин.
Аноним 24/05/16 Втр 00:58:10 #187 №127579466 
>>127578963
Это будет симулировано средствами stroke MX.
Аноним OP 24/05/16 Втр 00:58:18 #188 №127579475 
14640406984930.jpg
14640406984941.jpg
Шаг 5 - создайте Rectangle. Шаг 6 сразу нахуй, просто покрутим колёсиком мыши.
Аноним OP 24/05/16 Втр 01:00:31 #189 №127579634 
14640408318540.jpg
14640408318561.jpg
Ну вот, и без ссаного Region zoom прекрасно работает. Выберите модификатор Edit spline.
Аноним 24/05/16 Втр 01:00:55 #190 №127579665 
Короче я спать пошел, покажите днем что там вышло в итоге, может тоже подключусь.
Аноним OP 24/05/16 Втр 01:06:02 #191 №127580037 
14640411624570.jpg
Перетащить вершины и сделать везде Corner - сделано
Аноним 24/05/16 Втр 01:06:57 #192 №127580101 
>>127580037
Екструд делай хули ты сиськи мнёшь?
Аноним 24/05/16 Втр 01:07:53 #193 №127580152 
14640412737300.jpg
Врываюсь в тред со своими поделками.
Аноним 24/05/16 Втр 01:08:47 #194 №127580205 
А Блендер юзать можно?
Аноним 24/05/16 Втр 01:09:23 #195 №127580249 
>>127580205
Зачем?
Аноним 24/05/16 Втр 01:10:11 #196 №127580288 
14640414110680.jpg
14640414110691.jpg
14640414110713.jpg
Хотеть бы уметь моделировать, но как представлю, сколько времени и нервов предется потратить на изучение всей хуйни, что ну его нахуй.
Аноним OP 24/05/16 Втр 01:10:19 #197 №127580301 
14640414198561.jpg
>>127580101
Не дави на меня!

Шаг 9. Щёлкните по кнопке Insert в свитке Edit Vertex.
Я нажимаю инсерт на клавиатуре, а он просто между пунктами переключается. Куда нажимать?
Аноним 24/05/16 Втр 01:10:31 #198 №127580319 
>>127580249
Макс скачивать лень.
Аноним 24/05/16 Втр 01:11:42 #199 №127580393 
>>127580319
Пили парту с пиками точенными.
Аноним 24/05/16 Втр 01:11:43 #200 №127580394 
>>127580152
Еще одна.
Аноним 24/05/16 Втр 01:12:15 #201 №127580431 
>>127580319
>Макс скачивать лень.
Исус ради тебя умер, а тебе лень скачивать.
Аноним 24/05/16 Втр 01:12:26 #202 №127580442 
>>127580394
Цвяточки лишние.
Аноним OP 24/05/16 Втр 01:13:35 #203 №127580513 
А во, нашёл. Мелкая, зараза
Аноним 24/05/16 Втр 01:13:37 #204 №127580517 
>>127580152
Очень годно. Правда, такое впечатление, что у травы и камней графон гораздо лучше, чем у дерева.
Аноним 24/05/16 Втр 01:14:11 #205 №127580555 
Будет забавно, если ОП таки осилит и реально станет хрелансером 300к/секунда.
Аноним 24/05/16 Втр 01:14:47 #206 №127580601 
>>127580431
>>127580431
А тело где? А могилка?
Аноним 24/05/16 Втр 01:16:00 #207 №127580685 
>>127580601
в иерусалиме
Аноним 24/05/16 Втр 01:16:41 #208 №127580738 
>>127562255
ex.ua
Аноним 24/05/16 Втр 01:17:06 #209 №127580763 
14640418263440.jpg
>>127580394
НУ и еще одну.
Аноним 24/05/16 Втр 01:17:39 #210 №127580801 
>>127580763
Зачем ты это делаешь?
Аноним 24/05/16 Втр 01:18:34 #211 №127580865 
>>127580801
Рисую просто для себя, мне нравится сам процесс и я могу почувствовать себя творцом.
Аноним 24/05/16 Втр 01:19:08 #212 №127580896 
>>127565167
300 бачей в среднем за нормально проработаную модель
Аноним 24/05/16 Втр 01:20:12 #213 №127580959 
>>127564457
Чайник моделить не надо, он в примитивах есть.
Аноним 24/05/16 Втр 01:21:21 #214 №127581025 
>>127580555
оп считает макс "сложнейшей програмой тысячелетия" и изучает его по рускоязычным гайдам времен наполеона, и поэтому у меня есть сомнения в его умственных способностях
Аноним 24/05/16 Втр 01:23:43 #215 №127581159 
оп спать
Аноним 24/05/16 Втр 01:23:43 #216 №127581160 
>>127581025
Ну так скинь годный гайд, иначе ты просто насрал в тред.
Аноним 24/05/16 Втр 01:26:05 #217 №127581286 
оп сдался и пошел дальше проябывать жизнь
Аноним OP 24/05/16 Втр 01:27:28 #218 №127581368 
14640424483810.jpg
Начинает получаться
Аноним 24/05/16 Втр 01:27:49 #219 №127581402 
>>127581368
это парта?
Аноним 24/05/16 Втр 01:28:20 #220 №127581433 
14640425007630.png
Аноним OP 24/05/16 Втр 01:28:29 #221 №127581446 
>>127581402
Специально для тебя. Тебе ведь нравится, да?
Аноним 24/05/16 Втр 01:28:49 #222 №127581470 
>>127581402
Это сплайны без экструда.
Аноним 24/05/16 Втр 01:29:22 #223 №127581502 
>>127581470
а по русскому?
Аноним OP 24/05/16 Втр 01:30:54 #224 №127581609 
14640426544320.jpg
14640426544341.jpg
Шаг 10 - создайте ещё 2 точки в правом сегменте.
Страхоёбина какая-то
Аноним 24/05/16 Втр 01:32:08 #225 №127581682 
>>127581502
Сейчас увидишь.
Аноним OP 24/05/16 Втр 01:33:31 #226 №127581771 
14640428112080.jpg
А не, я просто координаты кое-где перепутал. Вот так это должно выглядеть
Аноним 24/05/16 Втр 01:36:03 #227 №127581916 
>>127581609
О, наконец-то не 3дмакс, а блендер родной
Аноним 24/05/16 Втр 01:37:29 #228 №127582010 
>>127581916
Но это макс.
Аноним OP 24/05/16 Втр 01:37:59 #229 №127582029 
14640430795800.jpg
14640430795811.jpg
Шаги 11, 12 и 13. Ещё перекрасим и переименуем в PARTA.
Аноним 24/05/16 Втр 01:38:00 #230 №127582030 
>>127582010
Промахнулся с ответом ):
Аноним 24/05/16 Втр 01:38:17 #231 №127582042 
>>127581433
Сюда надо было
Аноним OP 24/05/16 Втр 01:38:36 #232 №127582062 
14640431167640.jpg
Еееееееее!
Аноним 24/05/16 Втр 01:39:36 #233 №127582125 
>>127582062
брат жив?
Аноним 24/05/16 Втр 01:42:19 #234 №127582278 
>>127582062
Браток, нажимай для того чтобы открыть полностью выбранную проекцию вьюпорта Alt+W.
Аноним 24/05/16 Втр 01:43:41 #235 №127582368 
14640434213440.jpg
Не покрасил, ну да хуй с ним!)
Аноним 24/05/16 Втр 01:46:50 #236 №127582550 
Я вот гопа как-то делал.
двачую с телефона, лень делать нормальный скрин
Аноним OP 24/05/16 Втр 01:47:08 #237 №127582575 
С сожалением вынужден сообщить, что на сегодня это всё. Но не расстраивайтесь, мы обязательно встретимся завтра!
АРХИВАЧ: http://arhivach.org/thread/174734/
СТУЛ: http://rgho.st/8xjrjhm5M
ПАРТА: http://rgho.st/7pzmg4X2W
У меня нет тараканов насчёт авторских прав, поэтому разрешаю свободное редактирование и распространение этих двух говноподелок
Аноним 24/05/16 Втр 01:48:06 #238 №127582633 
>>127582575
я заработаю на них миллионы
Аноним 24/05/16 Втр 01:50:34 #239 №127582782 
>>127582550
По фото делал?
Аноним 24/05/16 Втр 01:51:42 #240 №127582841 
>>127582782
Нет, в первый раз вообще пробовал 3д, без фото, но по пропорциям оно и видно
Аноним 24/05/16 Втр 01:52:34 #241 №127582896 
>>127582841
А хули он на меня похож?
Аноним 24/05/16 Втр 01:54:42 #242 №127583040 
>>127582896
потому что ты гопник?
Аноним 24/05/16 Втр 01:55:43 #243 №127583095 
>>127583040
Я хикка
Аноним 24/05/16 Втр 01:55:57 #244 №127583106 
>>127583095
Из общаги.
Аноним 24/05/16 Втр 01:57:12 #245 №127583165 
>>127583106
Хикка с таким лицом? Что-то интересное. Ну, ты так не ухмыляешься, наверное, и не лысый, да?
sageАноним 24/05/16 Втр 01:58:10 #246 №127583223 
>>127561291 (OP)
повар, ты?
Аноним 24/05/16 Втр 02:07:40 #247 №127583735 
>>127583223
Ты милиционер?
Аноним 24/05/16 Втр 02:13:01 #248 №127584043 
>>127565887
не низкополигонально значит говно не оптимизированое
Аноним 24/05/16 Втр 02:13:31 #249 №127584073 
>>127569360
как там в 2008
Аноним 24/05/16 Втр 02:16:19 #250 №127584207 
>>127580288
Это в удовольствие делается и учится
Аноним 24/05/16 Втр 02:19:27 #251 №127584361 
>>127580288
Прочитал "сколько времени и негров", ушел спать.
Аноним 24/05/16 Втр 02:26:05 #252 №127584676 
>>127561291 (OP)
>300к/сек
Не пизди

Мимомоделер с 2000года. Начинал на 3d viz
Аноним 24/05/16 Втр 02:34:46 #253 №127585080 
>>127582633
Ах ты пидор.
Аноним 24/05/16 Втр 02:48:33 #254 №127585670 
>>127584207
Да нихуя, я тут решил в погромирование вкатиться, прочитал 5 глав книжки по С++, вроде и интересно, но сука постоянно приходится перечитывать по несколько раз что бы не забыть, бошка грузится пиздец.
Тут то же самое будет.
Аноним 24/05/16 Втр 03:01:58 #255 №127586171 
14640481189070.png
Пидор на блендере вкатился,могу что-нибудь замоделить или ответить на вопросы начинающих 3д анонов.
Аноним 24/05/16 Втр 03:03:12 #256 №127586224 
>>127586171
КАК НАЧАТЬ?
Аноним 24/05/16 Втр 03:07:22 #257 №127586367 
>>127586171
Модельку сделаешь по комплекту чертежей/эскизов? Так что бы полигонов много и текстурки хорошие.
Аноним 24/05/16 Втр 03:08:49 #258 №127586419 
>>127586224
Если начинаешь работать в блендере ,то нужно понять как тебе будет удобней, с английским или русским интерфейсом (не могу в ебаные запятые).Если с нуля, то конечно русский,а потом плавненько перейти на английский интерфейс
Аноним 24/05/16 Втр 03:09:08 #259 №127586424 
>>127586367
Смотря что за чертежи
Аноним 24/05/16 Втр 03:10:58 #260 №127586492 
>>127586367
Гуидов по блендеру еще больше чем по максу, но на русском полный шлак, так что если можешь в инглиш, то на blenderguru
Аноним 24/05/16 Втр 03:11:24 #261 №127586512 
>>127586424
Половина чертежи, половина эскизы, плюс сборочные на каждый узел и на готовое изделие.
Аноним 24/05/16 Втр 03:14:01 #262 №127586610 
>>127586512
Cлишком дохуя, кинь один эскиз, если это механизьм то попробую.
Аноним 24/05/16 Втр 03:15:00 #263 №127586645 
>>127586610
С работы не могу.
Аноним 24/05/16 Втр 03:16:55 #264 №127586712 
А нахуй оно тебе?
Аноним 24/05/16 Втр 03:22:26 #265 №127586882 
>>127586712
В каде получается разноцветная мешанина по которой я не могу нормально сориентироваться.
Аноним 24/05/16 Втр 03:24:58 #266 №127586957 
>>127586882
Если это не для простой визуализации, а например для вытачивания на ебаных ЧПУ, то я блять ничем не могу помочь
Аноним 24/05/16 Втр 03:25:25 #267 №127586977 
>>127586171
За деньги моделишь?
Аноним 24/05/16 Втр 03:26:47 #268 №127587021 
>>127586977
Я не могу нормально работать за деньги, работодатели ебут меня в анус.
Аноним 24/05/16 Втр 03:27:42 #269 №127587052 
>>127586957
Для чпу я сам могу сделать если надо будет. Мне именно визуализация вменяемая нужна, что бы хоть примерно походила на то что должно получиться.
Аноним 24/05/16 Втр 03:28:27 #270 №127587074 
>>127587021
А примеры можешь работ привести своих?
Аноним 24/05/16 Втр 03:29:53 #271 №127587118 
>>127587052
Это изи hard surface легко моделить, особенно если чертежи вменяемые, а не спижженые с гугле картинок ( все же начинали с моделлинга сраных машинок)
Аноним 24/05/16 Втр 03:30:37 #272 №127587139 
>>127587074
Нет
Аноним 24/05/16 Втр 03:31:17 #273 №127587155 
>>127587118
А я сейчас рельефы барокко пытаюсь захардсёрфить.
Аноним 24/05/16 Втр 03:32:32 #274 №127587191 
>>127587155
Эту хуйню лучше скульптить.
Аноним 24/05/16 Втр 03:32:46 #275 №127587198 
>>127587118
Вот как бы тебя теперь найти, когда я буду дома, а не на работе.
Аноним 24/05/16 Втр 03:33:40 #276 №127587225 
>>127587021
Поэтому ты работаешь бесплатно?
Аноним 24/05/16 Втр 03:33:44 #277 №127587229 
>>127587191
Ага, а потом ретопологировать ещё.
Лучше уж сразу в низких полигонах.
Аноним 24/05/16 Втр 03:34:28 #278 №127587243 
>>127587198
Где-то тут
Аноним 24/05/16 Втр 03:36:35 #279 №127587302 
>>127587229
Zbrush тебе нормальную сетку сам может выдать, а в хорошую ретопологию должен каждый, кроме меня, я у мамы не гейм дизайнер.
Аноним 24/05/16 Втр 03:39:09 #280 №127587323 
>>127587229
Zbrush тебе нормальную сетку сам может выдать, а в хорошую ретопологию должен каждый, кроме меня, я у мамы не гейм дизайнер.
Аноним 24/05/16 Втр 03:39:09 #281 №127587328 
>>127587198
На сколько у тебя там деталь сложная?
другойанон
Аноним 24/05/16 Втр 03:40:06 #282 №127587370 
>>127587225
Поэтому я не работаю.
Аноним 24/05/16 Втр 03:41:34 #283 №127587409 
>>127587302
Ну я только в блендере моделил пока.
Да я же тебе говорю, что лучше сразу делать так как бы ты делал без готовой слепленной формы. Меньше времени займёт.
Аноним 24/05/16 Втр 03:42:55 #284 №127587450 
>>127587328
Там целое изделие из кучи деталей.
Аноним 24/05/16 Втр 03:44:37 #285 №127587500 
>>127587450
Могу попробовать смоделить и отрендерить.
Аноним 24/05/16 Втр 03:45:10 #286 №127587515 
>>127587409
Ну если у тебя талант, то конечно, но когда начнешь делать что-то более сложное и неоднородное чем хуй из двух сфер, цилиндра и конуса, то тогда скульптинг самое то.
Аноним 24/05/16 Втр 03:47:47 #287 №127587582 
>>127587515
Да не, достаточно некоторого количества тренировок просто. А вообще, если уж на то пошло, в харде можно моделить всё что угодно. Кэтмулл-Кларк в помощь.
Аноним 24/05/16 Втр 03:49:56 #288 №127587632 
>>127587450
Короче пиши, если чего.
[email protected]
Аноним 24/05/16 Втр 03:55:50 #289 №127587763 
>>127587582
Можно, но долго и неинтересно,иди в сторону дизайна мебели и комнат, фрилансеры в основном таким дерьмом занимаются.
Аноним 24/05/16 Втр 03:59:18 #290 №127587819 
14640515587340.png
14640515587351.png
14640515587352.png
14640515587363.png
>>127571697
Аноним 24/05/16 Втр 04:05:47 #291 №127587934 
Во оп охуеет сколько по времени это все занимает работал на фрилансе 3д моделирование и видео монтаж скажу что без портфолио ты нахуй не кому не нужен кроме инициативных школьников, желающих сделать порт стрелков на юнити
Аноним 24/05/16 Втр 04:13:04 #292 №127588072 
Запилю маску отца из dark souls, если тред не успеет умереть к тому времени.
Аноним 24/05/16 Втр 04:18:11 #293 №127588176 
Хуйцы и прочее био делается в zbrush, max больше по механике
Аноним 24/05/16 Втр 04:54:50 #294 №127589039 
14640548909490.png
Опять проебал пропорции, ну да похуй, осталось пидорнуть косяки и начать скульптить детали.
Аноним 24/05/16 Втр 04:57:52 #295 №127589131 
14640550722100.jpg
Охуенный тред. Вкатился.
Бля, макс серьёзно не тащит органику.
Аноним 24/05/16 Втр 05:33:11 #296 №127590117 
14640571917030.jpg
Бля, ну мы чо больше не будем хуйцы лепить?
Аноним 24/05/16 Втр 05:55:19 #297 №127590726 
14640585198480.png
Текстуры,ебаный гемор.
Аноним 24/05/16 Втр 06:01:16 #298 №127590912 
блендор лучше макса?
Аноним 24/05/16 Втр 06:03:58 #299 №127591006 
>>127590912
Тут уже кому в чем удобней,но большинство максом пользуется, да и на фрилансе именно его требуют.
Аноним 24/05/16 Втр 06:05:28 #300 №127591049 
>>127591006
похуй на фриланс. я для себя играюсь. привык к блендеру. но мои познания крохотны.
Аноним 24/05/16 Втр 06:05:29 #301 №127591052 
>>127576954
Вот просто убейся, убейся
Аноним 24/05/16 Втр 06:06:11 #302 №127591079 
14640591715150.png
>>127591006
вот. видал какой я охуенный моделлер лол
Аноним 24/05/16 Втр 06:08:20 #303 №127591151 
>>127591049
Чем большим количеством софта владеешь, тем лучше, если знаешь основы, то в максе требуется лишь понять интерфейс.
Аноним 24/05/16 Втр 06:08:34 #304 №127591158 
14640593148450.jpg
14640593148461.jpg
14640593148472.jpg
14640593148473.jpg
Года три назад я купил планшетик рисовательный и начал учиться рисовать.

Это мои последние работы, с тех пор я пониял, что достиг совершенства и больше к планшету не прикасался, но со стола не убираю и старательно протираю с него пыль.

Надеюсь эта поучительная история мотивирует всех итт заниматься рисованием и моделированием.

Блядь, нахуй так жить?Попробовать еще разок чтоли?Нихуя не выходит нихуянихуя
Аноним 24/05/16 Втр 06:12:27 #305 №127591290 
>>127590726
Это ты блять в сабстанс пэинтер столько полигонов загнал? И чо, не лагает? Я думал он больше для лоуполи. Обычно сотни тысяч полигонов я предпочитаю текстурить по старинке используя фотожоп и комбинируя материалы прямо в максе.
Аноним 24/05/16 Втр 06:12:52 #306 №127591302 
Объясните нахуй вы моделите?
Зойчем?
Вам нравится такое времяпровождение?
Аноним 24/05/16 Втр 06:13:55 #307 №127591347 
Сложно щас в инторнете найти 3дмакс поломанный?
Аноним 24/05/16 Втр 06:15:28 #308 №127591397 
>>127591290
У меня развертка через жопу всегда получается, паинтер не лагает и на 3000к полигонах.
Аноним 24/05/16 Втр 06:18:52 #309 №127591514 
>>127591302
я собираюсь запилить простенький мультик с глубоким философским смыслом и набрать милион просмотров на ютубе. это единственая цель. я хочу создать ролик милионник.
Аноним 24/05/16 Втр 06:20:37 #310 №127591567 
>>127562255
На рутрекере, епта.
Аноним 24/05/16 Втр 06:20:40 #311 №127591571 
>>127591158
Ты даун, научись сначала карандашом рисовать.
Аноним 24/05/16 Втр 06:24:02 #312 №127591671 
>>127591397
Я что-то цифру не совсем допонял. Это подразумевалось три миллиона или как мне это понимать? Пиши блять числительные текстом, вас иногда тут хуй поймешь. И вообще хайполькам делать развёртку нахуй не нужно, ты ебанёшься ждать блять а скорее всего просто софтина крашнется пока тебе вся эта шупиздуция развернётся.
Аноним 24/05/16 Втр 06:26:14 #313 №127591723 
>>127591571
> Ты даун
Ну спасибо а то я не знал.
Аноним 24/05/16 Втр 06:26:33 #314 №127591735 
>>127591347
Ты бы хоть загуглил, пидор ленивый.
Аноним 24/05/16 Втр 06:27:43 #315 №127591773 
>>127591735
Да я просто так спросил, пойду лучше в игоры поиграю.
Слышал, что щас найти ломаный софт все сложнее и сложнее, а активаторы для виндовс вообще на вес золота.
Аноним 24/05/16 Втр 06:29:28 #316 №127591832 
>>127591773
ну ты и ракал.
бесплатно - блендер.
активировать семерку - ЛЕГКО.
но я тебе не скажу, потому что пошел нахуй.
Аноним 24/05/16 Втр 06:30:43 #317 №127591872 
>>127591832
> бесплатно - блендер.
Вот-вот, о чем и речь.
Сломаный 3дмакс хуй найдешь, если ты не хакер.

Аноним 24/05/16 Втр 06:30:44 #318 №127591873 
>>127591773
Тебе кто-то знатно натолстил. Стабильно весь софт ломается. Не сломает старый говнистый хакер или залупит оверпрайс, ему на замену придет десяток других хакеров за куда меньшие деньги, а может какой ебанько и вообще за так сольёт.
Аноним 24/05/16 Втр 06:31:43 #319 №127591906 
>>127591872
на торрентах. только старые версии вроде.
Аноним 24/05/16 Втр 06:32:07 #320 №127591919 
14640607273550.png
Таки доделал
Аноним 24/05/16 Втр 06:32:49 #321 №127591941 
>>127591873
> за куда меньшие деньги
Раньше можно было зайти на варез.народ.ру и скачать все что угодно закрыв рекламу и все было заебись.
Сейчас полный пиздец.
Аноним 24/05/16 Втр 06:33:05 #322 №127591958 
>>127591906
>>127591872
Ебанулись? Цгперсия тебе дана на што, сука? Охуенные истории ИТТ. Ломают твой автостол в день выхода, только шум стоит.
Да и не ломают, по сути, а кейгены делают. Из взлома там только фикс памяти в момент активации.
Аноним 24/05/16 Втр 06:33:06 #323 №127591959 
>>127591906
Выпились либо из треда,либо из жизни.
Аноним 24/05/16 Втр 06:33:32 #324 №127591983 
>>127591919
Мамка твоя?
Аноним 24/05/16 Втр 06:36:13 #325 №127592062 
>>127591983
Wat r u casul?
Аноним 24/05/16 Втр 06:37:14 #326 №127592101 
>>127591158
кошка(или рысь) прикольная
Аноним 24/05/16 Втр 06:37:23 #327 №127592105 
>>127591158
Пробуй конечно, раз желание научиться есть. Кстати, что за планшет взял?
Аноним 24/05/16 Втр 06:38:15 #328 №127592133 
>>127591941
Ну по прежнему всё так же. Трекеры регулярно пополняются контентом. А про оплату хакерских трудов я так к слову упомянул, просто это самый основной камень преткновения нынче, но это забота обычно уж очень узкого круга людей и чаще приходится всё же сливать за простое спасибо. И вообще огромная часть софта взламывается всякими ноунэйм васянами на основе старых трещин на чистом энтузиазме. Так что без паники.
Аноним 24/05/16 Втр 06:40:28 #329 №127592205 
14640612282510.jpg
>>127592105
Вот этот.
Аноним 24/05/16 Втр 06:44:41 #330 №127592350 
>>127592205
Какая то пиздющавая у него рабочая область.
Аноним 24/05/16 Втр 07:04:03 #331 №127592942 
>>127592350
Так это S. Для лепки редко больше надо. Я купил L, это гробина пиздец. По стиранию рабочей поверхности видно, что я использую его на четверть.
Аноним 24/05/16 Втр 07:11:39 #332 №127593213 
14640630993540.png
>>127592205
Крутой, у меня вообще вот такая нищебродская ебень.
Забил на попытки учиться рисовать, просто стараюсь чаще его расчехлять при случае - ну там "твори, анон" или "рисовачи", ВПашке если чот такое встречаю, ну или просто идея для рисунка мимолетно приходит, чисто другану скинуть поржать - попробуй так же.
Аноним 24/05/16 Втр 07:12:53 #333 №127593260 
>>127593213
Это ты весь тред хуями завайпал? Фиксация у тебя штоле?
Аноним 24/05/16 Втр 07:13:34 #334 №127593284 
14640632149950.jpg
>>127592942
Ну не знаю,многие пишут, что чем больше больше,тем лучше,мне иногда неудобно рисовать или скульптить мелкие детали на своем wacom,просто пальцами трудно делать ровные линии, а размер планшета часто не позволяет работать кистью руки.
Аноним 24/05/16 Втр 07:15:21 #335 №127593345 
>>127593284
Хуйню пишут. Я тебе как владелец самого большого в линейке говорю - не нужен. М - самое то. Меньше места на столе, более эффективно площадь используется.
Аноним 24/05/16 Втр 07:16:53 #336 №127593405 
>>127561291 (OP)
>Работаю на версии 2015
лучше 2009 скачай, самая пиздатая версия ИМХО
Аноним 24/05/16 Втр 07:19:32 #337 №127593512 
>>127593213
Лол, нет. и если ты про того чувака, который моделил хуй - он же не вайпал, а модельку пилил.
Моделинг кстати пытался тоже освоить, но там совсем не взлетело.
Аноним 24/05/16 Втр 07:19:54 #338 №127593526 
>>127592205
>>127593213
https://youtu.be/z4TrRpMG5ww
Аноним 24/05/16 Втр 07:21:29 #339 №127593581 
14640636893330.png
>>127593260
Вообще-то это тематический тред. Странно что тут так мало хёв.
Аноним 24/05/16 Втр 07:21:35 #340 №127593583 
Раз такой тредик.
Аноны, выручайте. Нужно модельку из autoCAD'a перекинуть в blender. Каким форматом это сделать?

Попросили уровня "тыж программист", под рукой нет пеки с этими софтинами, и знание программ уровня "ну я слышал что они есть"
Аноним 24/05/16 Втр 07:21:55 #341 №127593596 
test
Аноним 24/05/16 Втр 07:23:24 #342 №127593662 
>>127593583
Самые ходовые должны проканать - obj, fbx.
Аноним 24/05/16 Втр 07:25:26 #343 №127593739 
>>127593662
Спасибо, попробую
Аноним 24/05/16 Втр 07:26:13 #344 №127593769 
>>127561291 (OP)
>освоить одну из сложнейших программ этого тысячелетия
> 3Dmax


Аноним 24/05/16 Втр 07:28:52 #345 №127593876 
>>127593769
Толстяк на месте, я спокоен.
Аноним 24/05/16 Втр 07:35:24 #346 №127594163 
>>127593662
fbx - закрытый формат. Его блендер разве может?
Аноним 24/05/16 Втр 07:37:27 #347 №127594254 
>>127594163
Может
Аноним 24/05/16 Втр 07:37:53 #348 №127594271 
>>127594163
Я ебу? Я блендером не пользовался ни разу, отпугивает его бесплатность. Просто самые ходовые форматы сказал, один из них 100% подойдет.
Аноним 24/05/16 Втр 07:40:49 #349 №127594370 
14640648491570.jpg
>>127593213
Пик отклеился.
>>127593526
Не ваком, я же совсем опущенец.
Аноним 24/05/16 Втр 07:47:03 #350 №127594655 
Пишите анончики, рендер чего хотите увидеть( не особо сложное, а то пошлю нахуй). Что-то уровня маски отца из ебаного dark souls, которую я делал.
Аноним 24/05/16 Втр 07:48:05 #351 №127594716 
>>127594370
Охуенный планшет. У меня у самого f610. Самая его основная прелесть, что беречь его нахуй не нужно и в случае чего можно заменить точно таким же. Свои функции он исполняет прекрасно. Да и убить его намертво еще постараться нужно.
Аноним 24/05/16 Втр 07:56:49 #352 №127595114 
>>127594716
У Гениусов до сих пор батарейка в стилусе?
Аноним 24/05/16 Втр 07:57:53 #353 №127595161 
Поясните за альтернативные 3d программы.
Я всегда считал, что связка 3д макс + мудбокс самая годная, но что там с блендорами и зибрашами всякими? А я за это могу своих гнумов покидать.
Аноним 24/05/16 Втр 07:59:07 #354 №127595219 
>>127595161
> зибрашами всякими
Ебанулся штоле стандарт индустрии "всяким" называть?
Аноним 24/05/16 Втр 07:59:47 #355 №127595256 
>>127595219
Но это же для лепки, что если мне нужно моделить геометрию?
Аноним 24/05/16 Втр 07:59:56 #356 №127595268 
>>127595114
Да хуй знает. У меня да. Не вижу в этом проблемы. Всегда рядом лежит овер 100 штук на всякий случай.
Аноним 24/05/16 Втр 08:01:09 #357 №127595315 
>>127595256
Ну тогда макс тебя успокоит.

>>127595268
Рука быстрее устаёт. А так - похуй. Ваком потому и пальцы гнёт - магнитная технология без батареек.
Аноним 24/05/16 Втр 08:03:28 #358 №127595402 
>>127595315
Это какие блять должны быть руки, чтобы от пёрышка уставали? Поди не кирпичи грузить.
Аноним 24/05/16 Втр 08:04:38 #359 №127595454 
>>127595402
Мелкая моторика пальцев. Ну ёпта, шесть часов со стилусом - дают о себе знать. Тут даже наушники уже тяжёлыми кажутся.
Аноним 24/05/16 Втр 08:06:57 #360 №127595546 
>>127595454
Ну ты там перекуривай штоле иногда. Насильственный труд, пусть даже и любимый, совсем не всласть.
Аноним 24/05/16 Втр 08:08:01 #361 №127595604 
>>127595546
Да у меня бывает простреливает. В поток входишь, хуякс, и уже четыре часа утра, у тебя стеклянные глаза и онемевшая жопа.
Аноним 24/05/16 Втр 08:13:40 #362 №127595876 
>>127595454
Не та молодеж ныне пошла, тщедушная какая-то! Вот в бытность мою ммоблядком, завалились мы как-то на восемнадцатичасовой фарм...
Аноним 24/05/16 Втр 08:16:44 #363 №127596031 
>>127595876
Сколиоз как там твой, в норме?
Аноним 24/05/16 Втр 08:29:23 #364 №127596645 
Хочу моделить триде для игорей, с основами тащемта знаком в теории в кривое лоуполи тоже могу. Поясните за порядок действий.
1) Моделишь хай-поли.
2) Моделишь лоу-поли или делаешь ретопологию с хай.
3) Снимаешь нормали, амбиент оклюжын и тд.(что еще?)
4) ТеКсТуРоЧкИ, спекуляр карта и вот это все.

Я все правильно делаю?

Поясните еще за софт, чем собственно моделить лучше всего?
Чем карты снимать? Я раньше делал это с помощью хНормаль, она хоть и старая, но ведь до сих пор винрарная, так?
Как делать ебучие текстуры(самое сложное, йасчетаю)? По-старинке, вырезать с фотографий и приляпывать на развертку в фотошопе? Или может все уже красят сразу на модели в том же мудбоксе? Что за дДо квиксель можете рассказать, я слышал, что там ничего рисовать не нужно уметь, текстуры сами очень охуенными получаются, это так?
Аноним 24/05/16 Втр 08:31:19 #365 №127596743 
>>127596645
Иди в /td, там есть ссылка на конфу в телеграме, поясним по хардкору.
Аноним 24/05/16 Втр 08:35:09 #366 №127596917 
>>127596645
Ну текстурки это довольно комбинированная работа. Я рекомендую не пренебрегать никакими методами и по мере надобности пользоваться как дедовскими, так и новомодными. А в квикселях в этих ваших тупо набор паттернов всяких разных. Ведут себя как процедурные карты, только походят больше на какие-то вменяемые материалы. Их в любом случае нужно допиливать и работать ручками, много работать ручками. А карты запекать и в максе не плохо. Рендеров всяких для этого дела хоть жопой жри на самом деле вменяемых всего два и один из них дефолтный.
Аноним 24/05/16 Втр 08:36:39 #367 №127597000 
>>127596917
> запекать и в максе
> всунь модель на 4кк полигонов
> всунь лоуполи
> охуей от лагов
А ты затейник.
Аноним 24/05/16 Втр 08:38:35 #368 №127597070 
>>127597000
А ничего, что новое двигло справляется? А про Vray proxy слыхал? Ладно, сочту за шутку твой пост.
Аноним 24/05/16 Втр 08:40:11 #369 №127597144 
>>127597070
Ах да. В зебре еще можно лишние полигоны децимэйшон мастером почикать с непристойно минимальными потерями качества. Это так к сведению.
Аноним 24/05/16 Втр 08:40:13 #370 №127597146 
>>127597070
Неужели в ваше автостологовно завезли нормальный реалтайм-движок?
Срсли, есть куча стенделоун-бейкеров, а ты до сих пор топишь в пайплайн столетней давности.
Аноним 24/05/16 Втр 08:40:41 #371 №127597173 
>>127597144
Это я знаю. Только нахуй в максе снимать карты - всё равно не понимаю.
Аноним 24/05/16 Втр 08:42:28 #372 №127597264 
>>127597173
Ну я ровно так же не понимаю нахуя держать кучу софта, без которого можно прекрасно обходиться. Да, бывают частные случаи, но это настолько редко, что можно и не париться вовсе.
Аноним 24/05/16 Втр 08:44:21 #373 №127597374 
>>127597264
Почему кучу? Бейкер - одна утилита, которая с ускорением на GPU снимет тебе нужные карты практически мгновенно. Самые тяжёлые - АО и кавити, остальное делается сразу.
Мне похуй, на самом деле. Макс - это как шампунь и кондиционер. Всё, и нихуя толком.
Аноним 24/05/16 Втр 08:49:09 #374 №127597618 
>>127597374
Ну хуй знает. Я как-то о скорости не сильно пекусь. Фермы тоже нихуёво ускоряют процесс. Даже 4 процессора уже заметно ускоряют рендер, а уж когда располагаешь десятком машин, там вообще грешно жаловаться. Если вопрос стоит ребром только по части скорости, то меня это вообще мало ебёт.
Аноним 24/05/16 Втр 09:21:55 #375 №127599565 
14640709157220.png
Еще разок вкатываюсь (на td какая-то хуита).
Задавайте ебаные вопросы по blender или zbrush.
Аноним 24/05/16 Втр 09:23:24 #376 №127599652 
>>127599565
Да кому ты нужен с мутными картинками-то?
Аноним 24/05/16 Втр 09:28:04 #377 №127599899 
>>127599652
Похоже, действительно никому.
Аноним 24/05/16 Втр 09:30:49 #378 №127600056 
>>127599565
Меня как-то совсем не впечатляет детализация маски на пикче. Как будто сиджиайки из игорей конца девяностых - начала нулевых. Вопросов нет, одни претензии, но я не буду их изливать. Продолжай творить.
Аноним 24/05/16 Втр 09:31:14 #379 №127600078 
>>127599899
Илитка /td давно в конфочке уже сидит.
Аноним 24/05/16 Втр 09:37:26 #380 №127600420 
>>127600056
Это просто демоническая постобработка в photoshop.А так модель делалась за 20 минут в zbrush плюс симуляция тканей в блендере и дефолтные материалы keyshot.Тут всё настолько говном обмазанно,хотя сама модель, как по мне выглядела приятно.Люблю стилистику старых игорь аля fallout 2.
Аноним 24/05/16 Втр 09:39:22 #381 №127600527 
>>127600420
Ну так скрины модели давай, а не эту ПОСТОБРАБОТКУ, блядь. Васян-стайл.
Аноним 24/05/16 Втр 09:39:33 #382 №127600536 
Антош, скажи как фрилансить умея в 3Д?
Аноним 24/05/16 Втр 09:40:38 #383 №127600601 
>>127600420
Да не нужно пояснять. Я не собираюсь тролить. Просто полюби детали. Мелкая детализация всегда гарантированно взывает к приятным чувствам зрителя.
Аноним 24/05/16 Втр 09:41:28 #384 №127600649 
>>127600527
Не могу, модель в пизду уехала, вместе с жестким, набитым проном.
Аноним 24/05/16 Втр 09:42:54 #385 №127600740 
>>127600601
Мелкие детали это конечно весело и хорошо, но на их проработку уходит время, а я ленивый пидор.
Аноним 24/05/16 Втр 09:47:20 #386 №127600996 
>>127600740
Так не жалей времени. Чем больше времени ты будешь уделять сложным формамам, тем быстрее станешь их воспроизводить. Там техник-то на самом деле кот наплакал и не так страшен чёрт как его малюют. Главное же не скорость, а трепетная любовь автора к своему будущему шыдевру.
Аноним 24/05/16 Втр 09:53:27 #387 №127601328 
>>127600996
Взял и ущемил моё самолюбие(нет).
Аноним 24/05/16 Втр 10:13:04 #388 №127602477 
>>127601328
Ты наверно часто задумываешься о функциональной нагрузке разных деталей. Поэтому тебе их западло прорабатывать, так как не всегда понимаешь зачем они нужны. Я ведь угадал?
Аноним 24/05/16 Втр 10:14:21 #389 №127602561 
>>127602477
Нет,просто я хуёво работаю в zbrush.
Аноним 24/05/16 Втр 10:18:31 #390 №127602805 
>>127602561
А предлагал вопросы задавать. Эх ты.
Аноним 24/05/16 Втр 10:20:30 #391 №127602925 
14640744304430.webm
>>127562255
Вспомнил, как на уроке воссоздавал чеченскую войну в скетч апе, а потом каким- то образом занял первое место в моделировании на нём, хотя я даже не участвовал
Аноним 24/05/16 Втр 10:21:57 #392 №127603003 
>>127602805
Это СG уровня b.И я не имел ввиду вопросы уровня "а как мне сделать синематика аля warcraft movie".В основном вопросы по интерфейсу в какие ноды какие текстуры втыкать,как добится реалистичного эффекта при освещении и.т.д.
Аноним 24/05/16 Втр 10:33:57 #393 №127603750 
14640752378510.jpg
>>127603003
И всё таки сначала стоит полюбить мелкие детальки. Всегда приятно, когда глазу есть за что зацепиться.
Аноним 24/05/16 Втр 10:36:15 #394 №127603887 
>>127570692
В этих скульпторах что-нибудь кроме демонических голов делают?
Аноним 24/05/16 Втр 10:37:24 #395 №127603964 
>>127603887
Демонические головы легче всего делать.
Аноним 24/05/16 Втр 10:39:35 #396 №127604120 
>>127603750
Мы просто по разному видим.
Аноним 24/05/16 Втр 10:40:39 #397 №127604205 
>>127603964
И пацаны небось зауважают сразу.
Аноним 24/05/16 Втр 10:42:01 #398 №127604301 
14640757215240.jpg
14640757215341.jpg
А меня уже заебал моделлинг. Раньше сутками дрочил полигоны, а теперь вообще не тянет.
Аноним 24/05/16 Втр 10:43:18 #399 №127604403 
>>127604301
Не зарывай в землю талант, антунан, круто же!
Аноним 24/05/16 Втр 10:44:29 #400 №127604500 
>>127604403
Пока моя работа не была связана с 3д - нравилось. А сейчас рутина пиздец
Аноним 24/05/16 Втр 10:54:48 #401 №127605308 
>>127604301
Коробочки заебись получились.
Аноним 24/05/16 Втр 10:57:21 #402 №127605501 
14640766412190.jpg
Рейт. Чем забить портфолио?
Аноним 24/05/16 Втр 10:57:43 #403 №127605532 
test
Аноним 24/05/16 Втр 10:59:08 #404 №127605647 
>>127605501
Смотря куда посылаешь.Разная работа- разное портфолио.
Аноним 24/05/16 Втр 10:59:09 #405 №127605648 
14640767495510.png
>>127604403
сори анончик, то что на пике выше лоу левельный уровень моделинга, таких "умельцев" на рынке слишком дохуя, и им светит работать макакой делая лоу поли домики. Сейчас если моделлер не скульптит, или делает это хуёво - он нахуй никому не всрался. На пике рендер, текстуры и свет хуёвые, сетку анон не палит, но я уверен что там полный пиздец.
Аноним 24/05/16 Втр 10:59:50 #406 №127605702 
>>127605501
чет ты обосрался с нойзом
Аноним 24/05/16 Втр 11:03:33 #407 №127605977 
>>127569360
о V ray слышал?
Аноним 24/05/16 Втр 11:05:55 #408 №127606161 
14640771559010.jpg
14640771559061.jpg
>>127569360
Дохуя о себе думаешь мань
Аноним 24/05/16 Втр 11:06:38 #409 №127606230 
>>127605647
Ну, апворк.
Аноним 24/05/16 Втр 11:07:41 #410 №127606317 
>>127569360
>>127606161
А вот и господа УНИТАЗНИКИ пожаловали.
Аноним 24/05/16 Втр 11:09:52 #411 №127606503 
>>127606317
господин без работ плиз, сосни хуйца.
Аноним 24/05/16 Втр 11:11:47 #412 №127606687 
14640775076560.jpg
Посоны после компаса с отличными знаниями в нем по моделированию легко будет делать модельки в 3d max и прочее?
Аноним 24/05/16 Втр 11:13:01 #413 №127606797 
14640775810400.png
>>127606687
В целом если разберешься с топологией и турбосмузом, проблем не должно быть
Аноним 24/05/16 Втр 11:17:16 #414 №127607120 
>>127606797
А как же чувство формы, стиля, анатомической пропорции ?
Аноним 24/05/16 Втр 11:18:01 #415 №127607188 
>>127606230
Перефразирую.
Если ты отправляешь портфолио туда, где делают мебель, а в нем одни персонажи,то нахуй они нужны там,где делают мебель.Вот и вся наука.
Аноним 24/05/16 Втр 11:18:02 #416 №127607191 
>>127606797
А принцип построения какой там? Как в этом ебучем компасе эскизами строить или сложнее?
Аноним 24/05/16 Втр 11:20:01 #417 №127607307 
14640780017590.png
>>127607120
Бич плиз, собрал гору рефернсов и если не совсем аутист все получится. Главное знать инструмент в котором работаешь.
>>127607191
Основной Полигональный (точки) вспомогательный Нербс (в Максе это Сплайн называется), инструментов туча на любой вкус.
Аноним 24/05/16 Втр 11:29:20 #418 №127607998 
>>127561291 (OP)
Качаю 3ds Max 2017
Всё правильно делаю или хуйня не качать?
Аноним 24/05/16 Втр 11:29:37 #419 №127608024 
>>127578833

Сейчас вроде не начало двухтысячных, чтобы "владение пакетом на уроне горячих клавиш" делало тебя востребованным специалистом. В максе нужно налетать тысячи часов кропотливого труда, прежде чем вообще определиться со специальностью внутри специальности (моделисты тоже разные нужны), потом ещё суметь приспособиться под потребности рынка. Ещё в 2008 в /b/ плодились збраш-треды, с тех пор от того что рандомный анон развлекается скульптурированием хуйцов ещё никому хуже не стало.
Аноним 24/05/16 Втр 11:31:47 #420 №127608219 
>>127608024
А существуют специалисты с прокачкой сразу в обе ветки? Моделирование мебели и создание анимаций для игорей/кинца
Аноним 24/05/16 Втр 11:33:14 #421 №127608343 
>>127608219
Для игорей ещё можно как то не всратые Анимации научится делать, а вот для фильмов и мультфильмов тут уж нужно потеть, но если ты научишься работать с продакшеном, то игры для тебя будут раз плюнуть.
Аноним 24/05/16 Втр 11:35:49 #422 №127608569 
>>127606161
Почему лесенок столько? И шторы... они какие-то "не живые"...))) а можно ещё парочку вариантов этого помещения сделать?;)
Аноним 24/05/16 Втр 11:36:36 #423 №127608642 
>>127604301
В конкурсе участвуешь?
Аноним 24/05/16 Втр 11:37:21 #424 №127608710 
>>127608569
ага, можно, жди рендера только плиз
Аноним 24/05/16 Втр 11:37:52 #425 №127608774 
>>127608710
А можно как-нибудь УСКОРИТСЯ?
Аноним 24/05/16 Втр 11:42:07 #426 №127609195 
Ну чё вы там все, работать ушли?
Аноним 24/05/16 Втр 11:46:17 #427 №127609586 
Это бред. И сейчас я вам объясню, почему. Нет такой специальности "моделер". По-английски это называется 3D Artist. Т.е. 3д-художник. Так почему большинство сосут хуи, умея делать 20 полигруп за пять нажатий клавиш? Правильно, они думали, что нужно "просто" моделировать, а то что это творческая работа на 99%, они не знали. Можно делать всё что угодно, но нормальных денег без внутренней девочки вы не получите. Для затравки, без толстоты - джуниор в среднем получает 3-4,5$ в EU, имея понятия, как сделать анатомически кошерного зерга. И это без "человека-комбайна", которым нужно быть, если работать удаленно, а это годы обучения попутно с батрачкой. Так что думайте ребята и всегда трезво рассчитывайте, что вы сможете реализовать, а что реализовать будет нереально, в среднем в мире выпускается 100к специалистов, прошедших обучение в этой сфере, 95% из них знают софт, 5% из них знают софт и хотя бы раз засовывали себе предмет длиннее 15 см в задницу, ЕВПОЧЯ. 5% - те кто работает, 95% - те кто думает, что умеет работать.
Мимогуру
Аноним 24/05/16 Втр 11:47:51 #428 №127609721 
Тред поехал в пизду.
Аноним 24/05/16 Втр 11:51:09 #429 №127610033 
14640798700880.jpg
>>127607998
Какой уровень? Если ты хуй который скачал 3д пакет и зовёт себя профи в этой сфере как 100% даунов в итт то рекомендую начать с 14, ибо почти все гайды на нем если ангельский не знаешь то вообще ставь 12 для начала, а лучше даже не пытайся, пока не выучишь
Аноним 24/05/16 Втр 11:54:35 #430 №127610348 
>>127609586
Двачую, бросил этой хуйнёй заниматся, в видео сфере куда больше заказов и легче работать.
Аноним 24/05/16 Втр 11:56:12 #431 №127610504 
>>127610033

Бля ну ты быстрый конечно. Я уже скачал и поставил. Ангельский знаю.

> рекомендую начать с 14
А что то что работает на 14 не будет работать на 17?
Аноним 24/05/16 Втр 11:58:08 #432 №127610678 
>>127608219

Это нонсенс, самое понятие специалист - эксперт в какой-то области. Стать экспертом в моделировании мебели много ума не надо, там потолок это hard surface и развертки текстурных координат. Аниматоры, с другой стороны, должны быть в курсе новых технологий, специфики техпроцесса студии, оптимизации под движки и все такое прочее. Кроме того, аниматоры обычно задействованы фуллтайм на территории работодателя, а моделисты для интерьерной визуализации чаще работают на стоках.
Аноним 24/05/16 Втр 11:58:27 #433 №127610705 
>>127610504
>на 17
в 17 ты потеряешься в интерфейсе, если не знаком. там рак "флэтуи" разгулялся.
16 всё ок, но нехватает некоторых скриптов. однако все основы будут работать на любоммаксе, и в среднем чем новее - тем удобнее
Аноним 24/05/16 Втр 11:59:58 #434 №127610844 
>>127610705
Ладно попробую. Если потеряюсь то поставлю 14.
Аноним 24/05/16 Втр 12:20:54 #435 №127612726 
>>127610033

>как 100% даунов в итт

Фу таким быть. Анон выше заскульптил Твигги, это для тебя недостаточно хорошо? Не вижу ни одного поста, где кто-то кичится своими навыками и называет себя про.

>начинать с 14

Вздор, это не фигурное катание. Зрелому человеку проще чему-то научиться, потому что он уже умеет учиться. Подросток мало того что за неимением видения общего за частным будет вынужден искать какие-то готовые учебные программы, которые могут содержать нерелевантные будущей специальности материалы или быть устаревшими, так в силу неразвитости будет ещё постоянно отвлекаться, иметь проблемы с мотивацией и все в таком духе.
Аноним 24/05/16 Втр 12:22:11 #436 №127612845 
>>127612726

В глаза долблюсь, увлекся и забыл что речь о 14 версии макса, а не возрасте.
Аноним 24/05/16 Втр 13:11:57 #437 №127616610 
>>127586171
Да ты же сам начинающий, что ты можешь оветить?
Аноним 24/05/16 Втр 13:12:29 #438 №127616651 
14640847493270.jpg
>>127571697
Аноним 24/05/16 Втр 13:17:02 #439 №127616980 
>>127616610
Может и в смежном софте наподобие substance painter я и начинающий,но по блендеру могу раскидать, разве что в риг не могу(слишком тупой).
Аноним 24/05/16 Втр 13:18:29 #440 №127617085 
>>127616980
Маска на пике - это вершина твоих стараний?
Аноним 24/05/16 Втр 13:19:32 #441 №127617171 
>>127617085
2 часа примерно делал.
Аноним 24/05/16 Втр 13:22:19 #442 №127617352 
>>127617085
А так трудно понять что можешь, а что нет.Вообще вершина моих стараний это ебля с собственными референсами т.к я очень хуево рисую.
Аноним 24/05/16 Втр 13:28:20 #443 №127617779 
>>127617352
> А так трудно понять что можешь, а что нет.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%94%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0_%E2%80%94_%D0%9A%D1%80%D1%8E%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%B0
Аноним 24/05/16 Втр 13:30:24 #444 №127617936 
>>127617779
Неплохо, но я не работаю и мне похуй на квалификацию, ведь cg это моё хобби.
Аноним 24/05/16 Втр 13:39:58 #445 №127618637 
>>127617936
Речь не о работе, а о осознании своих скиллов.
Аноним 24/05/16 Втр 13:41:08 #446 №127618718 
>>127561291 (OP)
тест


Аноним 24/05/16 Втр 13:42:11 #447 №127618798 
>>127618637
Мои скиллы заканчиваются на реалистичном текстуринге человеческой кожи.
Аноним 24/05/16 Втр 13:42:43 #448 №127618852 
>>127618798
Покеж
Аноним 24/05/16 Втр 13:46:57 #449 №127619213 
>>127618852
Неправильно выразился.
Я могу заскульптить более менее анатомически верное тело, настроить SSS шейдер в cycles, но не могу рисовать эти самые текстуры.
Аноним 24/05/16 Втр 13:47:54 #450 №127619294 
>>127619213
Покеж тело
Аноним 24/05/16 Втр 13:51:41 #451 №127619612 
14640871017840.jpg
>>127619294
Сам погуглишь.
Аноним 24/05/16 Втр 13:56:33 #452 №127620026 
>>127619213
Ну покажи хоть что-нибудь кроме той хуевой маски, мне тоже интересно
Мимо пытаюсь вкатиться в modo
Аноним 24/05/16 Втр 13:59:35 #453 №127620288 
>>127620026
Хехе, у меня на самом деле нихуя из готовенького нет,но могу запилить то что попросите.
Аноним 24/05/16 Втр 14:00:50 #454 №127620404 
>>127620288
Хули ты пиздишь, блядь? Запиливай хоть что-то, WIPы тоже подойдутю иначе ты хуй простой.
Аноним 24/05/16 Втр 14:06:08 #455 №127620863 
14640879688770.png
>>127620404
Старенькое нашел,тащусь от рисовки момонги в в иллюстрациях, но тут я нихуя не понял как это реалистично сделать, попробую переделать уже используя toon шейдер, надеюсь не так гавено получится
Аноним 24/05/16 Втр 14:08:04 #456 №127621014 
>>127620863
Оверлорд, чё ли?
Аноним 24/05/16 Втр 14:08:45 #457 №127621078 
>>127593526
Честный человек голос скрывать не будет. Скорее всего записала хуеноблядь, которая решила сэкономить и получила кусок китайского говна вместо планшета.
Аноним 24/05/16 Втр 14:09:51 #458 №127621166 
>>127620863
Че это за залупа? Покажи нормальный рендер или хотя бы просто скрин вьюпорта. А вообще, я понял, что ты ландух, либо толстяк.
Аноним 24/05/16 Втр 14:14:07 #459 №127621548 
>>127621166
Ладно, раскусил меня.Я только 3 месяца как вкатился в 3d, и нихуя не умею(да).
Аноним 24/05/16 Втр 14:23:20 #460 №127622323 
>>127621548
И чем ты занимался 3 месяца? Примитивы двигал?
Аноним 24/05/16 Втр 14:24:57 #461 №127622448 
>>127622323
Да
Аноним 24/05/16 Втр 14:36:12 #462 №127623443 
14640897725530.jpg
Господа, раз такой тред, реквестирую ссыль на торрент этого вашего тридемакса, который будет русифицирован и пойдет на 32-разрядной десятке. То я уже джва штуки скочал, а они не работают. И видеоуроков каких. Сам ради смеха на работе только в автокаде могу что-то вроде пикрелейтида сделать. Заинтересовался вашей темой.
Аноним 24/05/16 Втр 14:53:24 #463 №127625060 
э
Аноним 24/05/16 Втр 15:19:30 #464 №127627681 
>>127625060
Хуй нэ
Аноним 24/05/16 Втр 15:22:07 #465 №127627971 
>>127623443
Блендер ставь, запускается даже на куркуляторах.
Аноним 24/05/16 Втр 15:24:36 #466 №127628206 
>>127627971
Да не, у меня более-менее ноут. Прост нахожу либо какое-то кривое говно, либо онли Х64. Я говноед адепт автодеска, хочу макс.
Аноним 24/05/16 Втр 15:28:04 #467 №127628525 
А если мне нужно создать 3д модель, чтобы распечатать на 3д принтере, мне тоже нужно 3дмаксом обмазываться?
Аноним 24/05/16 Втр 15:57:28 #468 №127631430 
>>127586171
Пидор на нилыче
Аноним 24/05/16 Втр 16:16:13 #469 №127633393 
ЖДЁМ СЛЕДУЮЩЕГО ТРЕДА
comments powered by Disqus