В морре был интересный сеттинг, место действие ёбаный расистский Вварденфелл, культура данмеров весьма самобытна и экзотична, особенно на фоне %женерик_фентозе_обливиона%. Ну и с вратами в обле обосрались.
>>903262 (OP) Даггерфоло дрочер в треде, облу хейтили в своё время, за кривой геймплей, обещали ебать что, на деле выпилили, половину скилов и добавили всякое казуальное говно аля фастревел и маркеры на карте ну и ебанули в целом скучную игру с гринданом порталом, это после шикарной морры (на самом деле та ещё параша)
>>903372 Поддвачну. Никогда не понимал такого хайпа по серии. Лет так 10 назад пробовал играть в морру и чуть не сблеванул. Пустой и скучный мир, кривая анимация, уёбищный вид от 1 лица, отвратная графика.
Скайрим тоже, на релизе скачал запустил даже 1 замок где дракон нападает не прошёл, просто забил. Тут опять же уродливые расы, какая-то дибильная прокачка ну и отвратный интерфейс.
>>903424 >Никогда не понимал такого хайпа по серии. Просто тогда таких опенворлдов не было. Сейчас то каждая вторая игра - опенворлд, а в те времена это было очень редким и крутым исключением.
>>903262 (OP) Площадки для реализации моддеров, ничего другого там нет. Недалекие пытаются искать в ТЕС сюжет и геймплей, и даже с пеной у рта доказывать, какое говно лучше. Про беседкофоллауты тоже самое могу сказать. Исключение баггерфол, в арену не играл.
>>903512 >О готике почти никто не знал Реклама не делает автоматически лучше. >и ее можно было пройти за два дня Можно и за 2 часа, но спидранеры не считаются. >Лучше Облы не было Готика 1 = Готика 2 НВ > Морровинд > Готика 3 > Обливион > Говно > Моча > Скайрим
Будучи школотой, дофига времени за этой игрой провел. И не жалею, лампово было. Только вот после аддона с Дрожащими островами ванильный мир каким-то больно блеклым кажется. На островах куда ламповее и интереснее. А ещё надо сказать, что подземелья в этой части самые унылые во всей линейке, наверное, так как даже в морре и даггерфолле они куда интереснее. И я ни разу не утка, ибо эти две части поиграл впервые только в 2015-м, а первой моей теской была именно четверка.. Особенно я терпеть не мог те белокаменные подземные руины. А вот на поверхности и в городах - душа.
>>903551 >Примитивный сюжет. НИ ТО ЧТА В ГАТИКЕ))) ТИПА УЗНЕК В РУДНЕКЕ КОТОРИЙ ПАСТРОЕЛИ РЯДОМ С ГОРАДОМ ОРКАВ И ТАМ ТИПО ДИМОН СПЯЩИЙ)))) А ПАТОМ ТАКОЙ ВЫХОДЕШЬ И ПОБИЖДАЕШЬ КОПЕПАСТНУТЫХ ДРАКОНАФ)))
>>903568 >>903583 Это все сугубо субъективные оценки. >>903587 Но на самом деле нет. В готике сюжет очень грамотно и продумано подан, в отличии тесов, где подача действительно простая как в детских мультиках каких-нибудь. Но в тесах есть куча годных сайдквестов, которые и делают атмосферы игры. Я вообще считаю, что в тесах не нужен мейн сюжет. Он просто лишний, что в обле, что в скайриме, что в море.
>>903560 Я, кстати, так ни разу её и не доставал, хотя аддон этот тоже был. А ещё я ни разу не прошел главный квест, ибо мне дико не нравилось шастать по вратам обливиона и закрывать их.
>>903604 >В готике сюжет очень грамотно и продумано подан
Не согласен. Ни в одной части. Это же немцы, они не умеют. Как будто вася с соседней парты от нехуй делать готику придумал и нарисовал уровни в тетради в клетку.
Очень грамотно подан сюжет в Аркануме, Планетсайд Турнаменте, Маске Предателя и в ВТМБ. Готика в сравнении невнятная хуйня. Спящий, хуящий, Зардас, чего блядь?
Тут и говорить нечего Сейчас Моровинд унылый симулятор туризма, с копипастными локациями, сверхунылыми квестами, ЗАТО ШКОЛ МАГИИ, ГИЛЬДИЙ БОЛЬШЕ ЧЕМ В ОБЛИВИОНЕ Кому нужны гильдии, если квесты оттуда все вместе взятые по интересности даже не на уровне побочек обливиона. Только музон норм, да.
>>903642 >даже не на уровне побочек обливиона. >>903604 >Но в тесах есть куча годных сайдквестов Давайте, приведите пример хорошего нелинейного квеста в обливионе. Хард мод - без темного братства. Да и там вроде выбора никакого нет. Казалось бы, опенворлд, свобода, сюжет не самая сильная сторона, хули не сделать бы квест с разными последствиями выбора? Ан нет. Никогда они не умели делать интересные квесты. Эпичные - да. Настолько эпичные, что морщишься от диалогов васянских.
Пустые локации, абсолютно одинаковые врата с даэдра и данжи со скелетами. Стремные модельки. Отсутствие финального босса, вместо этого катсцена в стиле паувер рейнджерс. Те же вещи касаются и скурима, никакого прогресса, и фоллаче похожая тема. Месный десвинг с первога раза на максимальной сложности выпиливается. Но много и плюсов, разнообразные вещи, шикарный аддон про Шеогарота, ветка ассасинов.
>>904108 объясняю: подходишь с достатым оружием в руке, потом прокручиваешь и запоминаешь где больше всего даёт плюс, а где минус, и стараешься чтобы нажать на большую залупу когда она в положении самого большого плюса и на маленькую когда она в самом большом минусе. Когда закончится это кручу-верчу, то убираешь оружие и нажимаешь по новой.
Я эту херню сразу понял. После того как вышел из канализации отправился сразу к огромной хрени из ролика. А когда вышел из имперского города меня там уже ваншотали потому что я умудрился поднять несколько уровней этим!
А вот о том что через блок можно поговорить, например, со стражниками рубающими тебя, я узнал лишь миллиард лет спустя. Думал «сдавайся» они просто так орали.
>>903841 я похоже разгадал загадку, почему люди тут обсирают игры.
Потому что розовощёкие школьники и великовозрастные школьники по швам трещат от своего максимализма и видят всё в чёрно-белых красках. Слону с китом друг друга не победить так же, как и местным узколобикам.
>>903262 (OP) В основном да, за бомжей в доспехах и консоле-ориентированность. По сути, Обла стала одной из первых AAA-ласточек, которые ознаменовали закат Золотого Века игор. Начался век кроссплатформинга.
>>903262 (OP) >Так почему же все хейтят Обливион? Потому что я вылазию из канализации, иду в какую-то дыру осажденную бесами. Там меня посылают в око ужаса. И я бегаю по миру из всего вырвиглазно красного и унылого. Потом я спасаю како-то чухана-священника и выхожу из игры, удаляю ее.
>>903262 (OP) За что хейтят? Все в восторге от неё. Отлично совмещает низкий порог вхождения для новичков с неказуальной (в отличие от следующих поделок беседки) боёвкой. Ролевая система топорная, но позволяет таки слепить своего персонажа, с которым вынужден трахаться до титров, потому что качал торговлю вместо брони и страдай теперь.
>>903262 (OP) Очень расхайпанная на старте, все утки ждали чуть ли не Морровинда 2.0 но не получилось, не фартануло, вышла просто технически неплохая игра с движком который от морровинда ускакал чуть ли не на луну. Зато без половины обещанных фич.
А так очень скучно выглядящий мир, средневековье и еще средневековье. Замки, башни, мечи, луки, король. Наверни дженерик фентези наверни его еще раз. Вот в принципе и причина почему многим Морра и Скайрим заходят а Обливион нет. В морровинде есть выжженые земли и гиганские грибы, в Скайриме охуенная атмосфера севера с фьердами, горами и степями. А вот в Обливионе нет нихуя, только вторжение Дагона и даедр как то скрашивает серость мира.
>>904825 ооо, ты не знаешь какие срачи были. Обливион игра для школьников, кококографон как в кризис, до кризиса. А еще готика вс обливион. Ролики и скрины ловили как в свое время скрины и синематик ролики второй халфы на дисках , если ты понимаешь о чем я
>>903262 (OP) Автолвл, консольный интерфейс, блевотный дизайн, ебанутая система диалогов (хуже блять 4 фолыча)да ещё и с расплющенными ебальниками как на кривом селфи, ну и движок ну совсем неок, т.к. невероятно тормознут, неоптимизирован и весь мир прогружается только "перед носом"(к слову, даже в морре такого не ощущалось). Ах да, и пещерки уж слишком отвратительно одинаковые, как будто сделанные не вручную а сгенерированные как в блядских рогаликах.
>>904150 Но ДНД - лучшая РПГ в истории. Хотя, если так рассуждать, то Морр максимально приближен к Ролеплею, правда из-за этого ходит мем, что отыгрышь там "в голове".
Чет занастальгировал от этого треда. В Облу почти не играл - только спустя годы, и она быстро надоела, - но этот мир, эта стилистика, графон, это настоящая ламповость, аноны.
>>904874 >Автолвл Щито? >консольный интерфейс удобный интерфейс, а не убогие 4 окошка как в морре >блевотный дизайн ну это уже личное мнение, но вот с дизайном в обле никак не обосрались: города большие и каждый по-соему выглядит. Перепутать сложно будет. >ебанутая система диалогов (хуже блять 4 фолыча) вот тут ты начинаешь толстить, или тупить >невероятно тормознут, неоптимизирован и весь мир прогружается только "перед носом" возможно, стоит играть не на устаревшем говне и обновлять компомненты пк со временем? >как будто сделанные не вручную а сгенерированные Почти с каждой пещерой связано какое-нибудь мелкое задание. Все эти пещеры обставлены вручную исходя из того, что в них происходит. Это не скайрим, где пещера заканчивается там, где начинается х9001
>>903262 (OP) 1 - Охуительные истории и видео до релиза, в стиле "В гостях у НПС, где мы вместе жарим мясо, стреляем из лука и ведем светские беседы" 2 - Автогенерация мира и пещерок при разработке, без души. 3 - Автолвл всего и вся, где вместо волков начинают бегать медведи. Что что говорите? У вас квест на волков? Боец, блеать, включай смекалку и роди мне эти шкуры как хочешь платишь в магазине за шкуры больше чем получишь за квест. Ну и всякие бандиты в йоба броне, просящие 50 монеток так же не способствуют удовольствию. 4 - Упрощение боевки и магии
Ну и прочие мелочи: генератор лиц, система красноречия, эпическая финальная битва 3,5 калек и одного тарана, броня на лошадь за даллары, елки заместо пальм. Всё это вполне оправдывает хейт на релизе
>>903262 (OP) Все персонажи без исключения похожи на непросыхающих алкоголиков это первое. Сиродил совсем не похож на то, как его описывали в прошлых частях - запилили все как во властелине колец. Ну и 1.5 интересных квеста на всю игру
>>903262 (OP) Я с морры начинал, обливиона довольно долго ждал, поначалу он мне даже нравился, но объективно у него все же гора недостатков.
Совершенно тупая анимация на уровне морровинда, ну может чуть получше. Зачем-то заморочились с этими лицами и генератором, в итоге получилась какая-то параша. Хваленые леса, да и вообще графин - все выглядит как пластмасса какая-то.
Эти ебаные однообразныы каменные подземелья просто пиздец, прошел пару, в другие даже заходить не хочется, в том же морровинде помню наоборот из пещеры с большими светящимися кристаллами не хотелось выходить, настолько охуенно было сделано.
Очень мало оружия и брони, да и вообще лута, три с половиной железных доспеха, столько же кожаных, столько же стеклянных, зато блядь всяких чашек и трусов вычурных дохуища. Чем лица пилить, лучше бы разнообразных вещей наделали.
Мудацкий интерфейс с закосом на консолепарашу. После морровинда, где на одном экране можно было уместить весь интерфейс, тут появился какой-то несуразный UI и вообще все очень неудобно и непривычно, благо что модики есть.
Самое главное и обидное - пиздеж по поводу графина, то что показывали в том известном видосике и что в итоге вышло. Сейчас конечно публика уже привыкла к наебыванию, но тогда это было не так распространено.
Не знаю, почему её называют провальной. Лично для меня, это единственная тес (кроме даггерфола), в которую я играл больше 15 минут. Морра - графон, очень хуевый дизайн территорий. Как будто из говна всё. Скайрим с первого взгляда норм, однако он такой скучный бля-я-я-я. Еле-еле до первого поселка дошел, потом до города и после дракона нахуй вышел из игры. Еще этот уебанский интерфейс, в рот ебал его. И да, особо в тес не играл никогда. Но обла зацепила больше всех.
>>906311 Даже с похеренной ролевой системой Скайрим лучше - он банально интереснее. Ролевая система не означает хорошую игру, вон, третий фоллач с ролевой системой как был унылым говном, так и остался, а четвёртый - с оказуаленной и без циферок - внезапно годнота. А что касается квестов, то как раз уж где-где, а в Морре они лучше намного.
>>906333 У меня первой в серии фоллачей была первая часть, а первым тесом - даггерфолл. Который я правда дропнул из-за проблемы с шрифтами на пиратке. Первый задроченный тес - морровинд. К Обле у меня, кстати, множество претензий, но геймплей там объективно лучший в серии.
>>906339 Там худший в серии интерфейс и хотя бы за это её нужно обкладывать со всех сторон хуями. Про диалоги, точнее, их подобие, я вообще молчу, даже гипрессылки из Морровинда выглядели более живо, чем это убожество. Из квестов хоть сколько бы то ни было нормальными были только линейки гильдий, всё остальное - ничем не лучше, а то и прямо-таки хуже того же Скайрима, где хотя бы вновь осилили сделать худо-бедно интересный мир, а весь гриндан - опционален и тебя не тыкают в ворота.
>>906347 >Там худший в серии интерфейс В Скайриме без модов не лучше. А в четвёртом фоллаче просто худший интерфейс в рпг в истории. Я, блядь, меньше в ультиме седьмой бесился от лазанья по сумкам.
>Про диалоги, точнее, их подобие, я вообще молчу В Скайриме диалоги ещё хуже.
>Из квестов хоть сколько бы то ни было нормальными были только линейки гильдий, всё остальное - ничем не лучше, а то и прямо-таки хуже того же Скайрима, Ты шутишь так? В Скайриме нет ни одного квеста уровня путешествия в картину. Ни одного квеста уровня города призраков. В Скайриме, блядь, вообще всё сводится к чистке пещер.
>осилили сделать худо-бедно интересный мир А вот это да. Единственное достоинство Скайрима, уделывающее Облу в лёгкую, это интересный мир, вместо обложенерика с повсеместной копипастой.
>а весь гриндан - опционален и тебя не тыкают в ворота. Пришло время гриндить пещерки, пещерки сами себя не погриндят. Я живу полной жизнью и гринжу пещерки по десять раз в день. И ладно бы пещерки эти интересные были, но нет же - ебучая убогая кишка на уровне худших данжей из Морры. Вариативность ноль из развлечений только головоломки для детей-даунов.
>>906379 Ну нихуя себе! А что жн тогда норм голоаоломки? Я целый час не мог открыть двнри когтем. Подсказок тонету нормальных там! И такие элементы хардкора встречаются в половине подземелий.
>>903262 (OP) Обливион. Это не был прорыв в какой-либо сфере, у него не было принципиально новых идей. Это была просто большая по размерам экшон-рпг технически адекватная тому времени, в которые все играют потому что своевременный свежак,а в остальное уже играли. Первый хейтинг был со стороны фанатов серии ожидавших игру, причём абсолютно заслужено, т. к. Тодлер их обманул.Этот хейт был подхвачен первой волной ньфагов в 2008-2009, которые приходили за модами на обнажёнку и еблю. Их мнение - это мнение их любимого модмейкера. А они в ту пору боролись с визуальной составляющей. Так например распространился хейт на опухшие рожи. Неофиты, в силу молодости не всегда понимали о чём идёт речь, например путали техническое качество графики и качество моделей, не понимали, что когда речь идёт о кривой анимации имеется ввиду, не то что она не красивая, а то что она иногда рассинхронизируется с действиями. В 2011-2012 было второе поколение ньфагов, уже видевших скурим, для них игра просто уже была старой, глупо ожидать от них большого числа положительных оценок.
>>906078 и скайрим тоже не похож вон в сраном Серадииле на севере всё в снегу, значит скайрим вообще должен быть вечной мерзлотой
>>906243 >4 - худшая часть серии даже если так то получается что Готика 4 > Скайрим > Обливон
>>906311 Слишком толсто. Про квесты уже успели расписать тут и не раз.
>>906309 В роликах показывали и физон и графин. В итоге дальше обучайщей пещеры этого нигде нет. Скажу честно что на меня-пиздюка тогда подействовала эта пересвеченная кислотная гамма и светящиеся гейэльфские доспехи + заготовленные скрины и пререндеренные арты из журналов под визги журнашлюх.
>>906799 Ну ещё бы блять, вся серия ТЕС состоит из абсолютно не нужных притянутых за уши вещей из других игр, либо фантазий больных уёбков привет фурфаги
>>906243 >4 - худшая часть серии даже если так то получается что Готика 4 > Скайрим > Обливон
>>903262 (OP) После Моррача Обла хорошо заходила. Я за пререлизными новостями-обещаниями не следил, знал только что графон зделают попизже, это ваще шло без каких-то оговорок. В то время разница 4 там или 5 лет была просто пиздец как видна на экране.
Вот хорошо помню, как было занимательно начинать игру, шароебиться как в морре, тыкаясь наобум и потихоньку одолевать сюжетку. План обливиона вообще поразил воображение, это было великолепно.
Примерно к моменту, когда мне выдали наряд на очистку оставшихся 20-ти, что ли, этих ебучих планов, меня начало это все доебывать и я охладел. Так я их и не закрыл, игра где-то между делом меня заебала и я с чистой совестью дропнул.
Года через 3 я вернулся с намерением пройти все же сюжетку. Но она была настолько ужасной, и сама обла была настолько ужасной, что я дропнул, ибо был не готов. На восполнение сил мне потребовалось около года. Я уже знал, что ждет меня в этом мире, но на сюжетку настроился крайне серьезно. Боже, какое это было дерьмо. На протяжении всей игры на меня как будто выливали ушат с дерьмом, мне становилось физически хуже. Дожав это убожество, я мигом исчез из игры, стараясь забыть увиденное.
Значительно сгладить впечатление помог аддон Шиверинг Айлз. Вот там хорошо зделали, на все времена.
>>907119 >В роликах показывали и физон и графин. В итоге дальше обучайщей пещеры этого нигде нет. Обучающая пещера ничем не отличается от всей остальной игры по физону и графену.
>>903262 (OP) Долбаебы же. Тогда особо не хейтили. Ныли в основном те, у кого пека со скрипом тянула Морру. Мне же очень доставило. Такие то леса, погода, гулять на лошадке одно удовольствие. Были шикарные квесты с расследованиями и тд. Да и в целом они все отличались по типу, мало было копипаста.
>>903262 (OP) Когда я поиграл на релизе, охуел, ушёл с головой на овер 200 часов, жил там, отыгрыш лил из меня ключом, охуенная гамесина. Сейчас вырос, вижу уже огрехи, кучу, но игра доставляет до сих пор, из ностальгических чувств опять проебал на неё овер 200 часов. Да хули говорить, опять отыгрыш заработал, хотя я его уже в году 2007 проебал.
>>906040 > У вас квест на волков? не пизди ебанашки, если по квесту нужны волки, то они в определённой локе будут, а вот если квесты уже повторяющиеся, то нет. Я например на 46лвл пошёл и добыл 10 шкур пум, ведь это был квест от гильдии бойцов.
>>911125 Он про квест даэдра - чтобы его начать нужно было подношение в виде шкуры волка сделать. Сами волки толи не спавнились там из-за разницы в уровне, толи спавнились на ячейке, но игроки их не находили, волки уходили нахуй.
>>911234 Ну хуй знает, там всего-то 1 шкура нужна, у меня такая же хуйня была с летающими демонами которые тоже на 1х уровнях спавнятся была, ну я пошёл да купил с них дроп и всё норм.
>>913935 Но вот шкуру волка реально было не найти - квест то для 4-го уровня, но находится не на самом низкоуровневом пути. Вообще то говоря даже наоборот - на противоположной стороне от стартовой тюрьмы - то есть попасть на него в начале игры реально маловероятно. А в конце - шкуру я не помню чтобы где то можно было купить, помоему как раз в патчах всяких её кузнецы стали продавать, а до этого хуй знает -только консолью спавнить волка. С другой стороны это один малозначащий квест - а перемогу из-за него по всем игровым журналам объявили.
>>903262 (OP) Обла неплохая игра, но нуждается в хорошей полировке модами. Основные косяки: 1. Пикрелейтед. 2. Автолевелинг, усугубленный пиздецовой левельностью шмоток. Пещерные бомжи в даэдрике, ога. 3. Систему магии, навыки и даже слоты брони POREZALEE.
Игры-то нет. Что ебаные тесы, что беседофоллачи - хуйня где абсолютно все сделано наотъебись. В сущности это даже и не игры, а площадки для реализации моддерского потенциала васяна.
>>903428 >>903428 Внезапно двачую. Только я бы это не порогом вхождения назвал да и у всех старых игра что-то подобное есть. Это как в гта, будучи играть шкальцом: сначала бегаешь, диву даёшься графону/физону на тот момент времени, или просто балуешься. Потом открываешь миссии и уже есть скилл для их выполнения, ну или с читами. В старых 3d рпг вплоть до облы есть что-то такое. Выгодно вначале походить, разведать, что как работает из игровых механик, где что лежит, а потом новую начать,обеспечить себе старт хороший и больше проблем не будет. В обле то ладно содержимое одной гильдии в магазин отнёс и готово, а вот в морровинде искать нужно где что лежит и как достать это.
>>915757 Палю годноту. Ставишь Облу, накатываешь сверху ООО полную версию, и сразу же после выхода в мир забиваешь на сюжетку (чтобы ебучие врата каждые два шага не заёбывали). Базарю, ещё захочешь.
Недостатки очевидны, а вот про плюсы все забыли: 1) Охуенные квесты. Допустим, линейка темного братства. В одной ней сюжета больше, чем во всем Скайриме. Ну или квест про безумного эльфа из Скинграда, квест про излечение от вампиризма, квест, где ты попадаешь в нарисованный мир. Квесты Даэдра так вообще пушка. Шигорат из Скурима ни в какое сравнение не идет с обловским. И куча еще всего. 2) Второй плюс напрямую связан с первым. Это атмосфера. Атмосфера сказки, яркие краски, красивые закаты, зеленеющие леса... да там можно было покататься на единороге, которого охранял тролль. И все это под прекраснейшую музыку.
>>916100 Да блять, она самая пиздатая Еще есть гильдия воров, ну и военов. Гильдия магов только сосет. Но все эти линейки горааааздо более насыщенны, чем любая парашная линейка из скайрима.
>>916267 > Еще есть гильдия воров Ну там уже похуже, чем у ТБ. Там ты в основном пиздишь вещи чтобы продать и получить новое письмо от пиздоЛиса. В ООО там ещё и цены/количество подкрутили, у меня на всю ветку ГВ ушёл весь вечер.
>>915757 Как так получается? Кто-то в игру играет, делает то, что ему нравится, а у кого-то игра симулятор зачистки планов обливиона. Мне эти планы и запомнились-то только тем, что я в них ближе к концу игры пошёл сферы забирать, чтобы сделать своему вору-ассасину сет с 120% хамелеона.
>>916332 > Кто-то в игру играет, делает то, что ему нравится, а у кого-то игра симулятор зачистки планов обливиона А чего ещё делать, если ярл каждого ссаного городка даёт тебе квест "пойди зачисти врата возле моего города". Я уж молчу сколько там надо ебаться по сюжетке и как они мешают при обычном перемещении.
>>916430 Можно ведь не делать и тогда у Брумы будет стоять не пять стражников, а три, это будет символизировать, что в городах сейчас и так трудно(ты же не помог, сука!) и мэр не может прислать подкрепления. Разве не так?
>>916430 И что дальше? Иди и занимайся другими делами. Кто тебя заставляет их выполнять сразу и только их? Если вы не можете нормально в игру играть или она вам не нравится, если вы путаетесь в опенворлде и не знаете куда себя приткнуть, то установите себе какую-нибудь Алису и прыгайте по платформам, или Макса Пейна.
Я эти ебучие планы с середины блять с tgm и tcl в консоли проходил, заебался сука, а потом сейвы полетели при их загрузке и я вообще словил термоядерный батхерт.
>>903262 (OP) Могу сказать, почему Облу хейчу я - в ней уебанский сюжет, с минимальной связью с лором.
В том же Морровинде из литературы можно узнать больше про Тайбера Септима, про его ЧИМ, про саму суть Драгон Брейка, хотя освещаться подробно она должна в Обле. Но нет, куда курче сделать сюжет уровня фильма Варкрафта про демонов и спасение мира в конце. В том же Морровинде тема Драгон Брейка раскрыта за счет ЧИМа Вивека, еретических махинаций двемеров. Все это вылилось в параллельные реальности и одну эту хуйню обсуждали лет 10 на форумах. Что обсуждать в Обливионе?
Обла первая рпг в которую, я играл. С тех пор как появился интернет, я видел много хейтинга в её сторону. После игры в морровинд я понял что хейт фанатов по поводу лора(его отсутствия) и переписанной истории вполне обоснован. Хейт графона после 2008 тоже стал логичным. Хотелось бы всё таки знать был всё таки серьёзный, обоснованный хейт облы как игры, не как части свитков, на момент выхода ? Кроме странного фейсгена и опухших рож.
>>922009 О да, твоя ПРАКАЧКА так кардинально меняет стиль игры, что я просто ну охуел после Морровинда, насколько всё по-другому играется. Тьфу блять, казуальщина ебаная! Сначала мне казалось, что играть стало намного приятней без всяких ненужных статов, но потом я зашёл и увидел, но потом я подумал и понял, что это же пиздец, нет стата СКОРОСТИ, как же так?! Тогда я понял, что Обливион, ни что иное как оказуаленная под сосноледаунов параша. Всем друзьям в классе тогда об этом рассказал, но они меня почему-то не поняли и обхаркали в туалете, а Серёга в живот бил!
>>922009 >Убитая прокачка Когда первый раз играл вообще не думал о прокачке атрибутов. Просто повышал ваносливость и то что больше дают прибавить. >Общее оказуаливание Это опять же по сравнению с предыдущими частями серии >сонсольный интерфейс Тоже не помню, чтобы от него были проблемы. >>919945-облоутёнок
Так почему же все хейтят Обливион?