После такого-то перезапуска поехавшего пехотинца у QUAKE появился шанс стать следующим. Если ID с беседкой не в конец ебанутые, то они возьмут сеттинг первой и третьей части, а вторую оставят на потом, чтобы не получился клон только что вышедшего дума.
Алсо, надеюсь тех мудаков, что делали мультиплеер дума, отпиздили кастетами и сбросили в канаву с дерьмом. Если так же объебутся в кваке, то не занесу им ни копейки.
>>897946 Какого мультика, ебан? Всё, что от этих балбесов нужно было, это бабло в К3 вовремя влить, вместо этого десять лет левые люди напильником пилили. Теперь пусть делают что хотят. Абсолютно уверен, что по сравнению с CPMA получится убогая параша.
>>898125 Этой игре не хватает только более плавного и приятного передвижения персонажем. Камера немного резкая и частенько за углы цепляешься. Вот это бы поправить и было вообще 10 из 10. В плане непосредственно наполнения игра на уровне лучших шутеров того времени и даже есть свои собственные фишки (например, слоумо - да-да, это первая игра с буллетаймом, еще до Макса Пейна). Но об этой игре мало кто знал. Очень недооцененная игрушка.
>>897883 (OP) >перезапуска QUAKE Зачем? Это не id и не Valve, бефесда не сможет привнести в жанр что-то кардинально новое, так что будет то же самое, что и новый Дум (просто в другом сеттинге).
Хотя, сохрани/перенеси они хардкорную "ржавчину", превозмогач и бескомпромисность Квейков, их дух, я был бы только рад. Никогда не импонировали эти ваши "Думы".
>>898217 >Valve Что валв привнесла новое в жанр со времен первой халфы? Может скорее левые васяны привнесли, которых потом вольво взяло под свое жидокрыло?
Не запилят вам новую кваку. Сеттинг слишком похож на дум с его путешествиями в ад и истреблением нечисти. А зачем выпускать еще один дум? И мультиплеер вам кваковский тоже не запилят - консоли не выдержат таких скоростей и чудес на виражах.
А онлайн ванильного первого квейка еще жив? Если да, то на олдгеймс вот два файла для игры по сети. Один называется Quake World Server 2.30 и весит 182кб. Другой называется Quake World 2.30 и весит 522кб. Это одно и то же? Если да, то зачем разместили две штуки? Плюс вес разный.
>>898355 >инфа о протогонисте Предысторию нагуглить религия не позволила? Безымянный солдат (Ranger), был разбужен утром своим командиром телефонным звонком в 4 часа утра. В 5:30 он прибыл на секретную базу. Командир кратко объясняет ситуацию:
«Данное устройство — Slipgate. Когда оно будет закончено, мы сможем использовать его, что бы перемещать людей и грузы мгновенно из одного места в другое.
Враг, кодовое имя «Quake», при помощи своих Slipgate'ов отправляет внутрь нашей базы смертоносные отряды, с целью похищения, воровства и убийства. Мы не знаем откуда они. Наши учёные считают, что «Quake» не с Земли, а из другого измерения. Они готовятся выпустить всю свою армию.
Ты — наш лучший человек. Мы спланировали операцию «Контрудар», и ты в ней участвуешь. Найди «Quake», он должен быть остановлен… или оно… Ты имеешь полный доступ чтобы получить всё, что тебе требуется. Если те, кто нас предупреждал, правы, все наши жизни израсходованы».
Он решается возглавить операцию, пройти через эти врата на территорию врага в другом измерении и уничтожить его. Он знает, что сердце установки хранит в себе Slipgate. После того, как через него прошли солдаты, чтобы уничтожить Quake, он всё ещё остался настроен на то, что они ещё живы. Он вставляет патрон в свой дробовик и входит.
Осматривая окрестности, он услышал выстрелы позади, на базе. «Чёрт, эта сволочь Quake работает быстро! Он узнал об операции Контрудар и ударил первым.»' Прибежав назад, он видит лишь опустошённые места. Он почти наверняка единственный выживший. Операция Контрудар провалена. Но не для него.
>>898366 Не так уж и похож, в думе будущее, а в квейке какое-то средневековье больше местами. Атмосфера другая. Плюс про войну же кучи похожих шутеров каждый год штампуют, и геймерам норм.
Алсо, на какой сложности первый квейк лучше проходить? Сейчас вот брутал дум на реализме прохожу - доставляет. Тут тоже лучше максимальную выбирать? Тут мобы жирнее, вроде, не потеряет ли игра в динамичности?
>>898404 The concept for the game itself was divided between roughly three camps: those (notably John Carmack) who wanted a fast-paced futuristic theme, with no supernatural elements for a change; those (notably Adrian Carmack) who wanted a Lovecraftian occult theme; and those (notably John Romero) who wanted a gothic fantasy game centered in melee combat. In the end, Quake went far in none of these directions and instead blended elements of all, resulting in a mix very similar to Doom's own theme: beginning in high-tech maps and moving on to gothic fantasy levels to battle Lovecraftian monsters. The scenario is practically a direct calque of Doom's: once again, the military-industrial complex devised teleportation devices (called "slipgates") which actually pass through a dimension full of hostile monsters who seize this opportunity to invade and must be thwarted, by the sole surviving soldier stationed at the facility.
>>898430 Умирающая планета Строггос. Кругом видны печальные последствия усиленного загрязнения атмосферы промышленными отходами заводов и фабрик. Тяжело дышать – воздух пропитан ядами и радиоактивной пылью. Населяющая планету цивилизация строггов, во избежание полного вымирания, переоборудовала сама себя в полуроботов: из людей они превратились в чудовищ. Животный и растительный миры планеты практически уничтожены (осталось несколько сильно мутировавших видов животного мира). В городах, состоящих из заводов и фабрик, нет никого живого. Только огромное количество труб ежеминутно выбрасывает в атмосферу планеты новые порции загрязняющих веществ. Природные ресурсы планеты Строггос исчерпаны, запасы пищи подходят к концу, рождаемость на нуле и нужны новые гуманоиды для создания роботов. Верховный правитель Строггоса Макрон обратил свой взгляд в космос, чтобы найти планету, пригодную для выживания.
К несчастью землян, такая планета очень быстро была найдена. Строгги рассчитали, что природных ресурсов Земли хватит им очень надолго, а люди и животные пригодятся для еды и переработки их в роботов. Чтобы поближе ознакомиться с Землей, строгги открыли специальный шлюз, состоящий из подпространственного тоннеля и ворот по обе стороны. Теперь им достаточно пары часов, чтобы очутиться на нашей планете. Вскоре было осуществлено и пробное нападение. Из глубины космоса был выслан десант для захвата пленных. Строгги не только забрали всех, кто оказался на их пути, земля буквально горела под их сапогами. Земляне не остались в долгу. Был создан отряд специального назначения, состоящий из отборных солдат. Собрав скудные сведения о планете и цивилизации строггов, они отправились в путь. Каждый воин занял место в своей космической шлюпке и путешествие началось.
Игрок — солдат по фамилии Биттерман. При подлете землян к Строггосу строгги нанесли удар по космическому кораблю игрока. Космические шлюпки разлетелись в разные стороны. Шлюпка Биттермана получила серьезные повреждения и с большим трудом ему удалось приземлиться. Связь с командованием и товарищами давно прервана. Игрок остается один во враждебном мире, но у него есть задание – вывести из строя межпланетный шлюз, открывающий строггам путь к Земле и уничтожить их предводителя и идейного вдохновителя Макрона.
>>898430 Цивилизация строггов шла по технологическому пути развития, хищнически эксплуатируя естественные ресурсы планеты. Из-за сильного загрязнения атмосферы Строггоса отходами многочисленных заводов, флора и фауна были почти полностью уничтожены, а её остатки мутировали в агрессивные, вымирающие формы жизни, всего на момент Quake II их было два вида: хищные рыбы (в игре называются «акулами-барракудами») и хищные четвероногие млекопитающие (в игре называются просто мутантами). Население планеты пыталось оттянуть свою смерть от химикатов, занимаясь киборгизацией своих тел. Уровень рождаемости упал до нуля. Тогда военный лидер цивилизации Строгг, Макрон, решил воспользоваться биоматериалом других планет для поддержания жизни на Строггосе. Так начался галактический поход, несущий смерть и ужас, во имя умирающей расы. И, однажды, по открытому межзвёздному каналу, созданному управляемой «черной дырой», флот Строггоса вышел на орбиту Земли. В 2065 (по другим данным — в 2060) году по земному летосчислению произошло вторжение с целью переработки населения и поглощения биосферы планеты. Но, в отличие от других рас, земляне не только отстояли свою планету (эти события нашли свое отражение в игре Enemy Territory: Quake Wars), но и спустя 50 лет нанесли ответный удар. Первая волна земного десанта была неудачной и почти вся была уничтожена или захвачена в плен, но одинокому десантнику по фамилии Биттерман удалось прорваться через все линии обороны, отключить часть систем ПВО и лично уничтожить Макрона. После битвы Биттерман пытался бежать, однако враги успели подбить челнок и тот терпит аварию и падает на Строггос.
Вторая волна десанта, воспользовавшись замешательством строггов, атаковала планету со всех направлений. Часть технологий Строггоса была использована для создания новых видов вооружения, получивших широкое применение во второй волне атаки. Вскоре выяснилось, что строггам удалось очень быстро перегруппироваться и создать нового, более мощного Макрона. Основной целью второй атаки было блокировать тетраузел, тем самым остановив подачу важных данных в Нексус — центральный сервер сбора, обработки и передачи информации строггов. Но операция была провалена — конвои «Война», «Чума» и «Голод» не добрались до цели, а конвой «Смерть» во главе с отрядом «Носорог» не смог завершить установку EMP-бомбы и тоже был практически полностью уничтожен из-за атаки гигансткого киберпаука-сборщика. Мэтью Кейн (протагонист игры) во время одной из операций сталкивается с Макроном и попадает в плен, где его подвергают строггификации, но в последний момент товарищи по команде спасли его. Впоследствии Кейн всё-таки смог отключить защиту, уничтожить нового Макрона и взорвать Мозговой центр Нексуса.
>>898763 Пиздишь. В HL1 Гордон в HEV и с коричневыми, собранными в хвостик волосами, в HL2 он ёбаное черное нечто, которое держит пушки чем-то в области паха, лол.
>>898821 В сингле тоже, вбейте чит на третью персону. В оп форс мы играем за пехотинца в газмаске (а в бете у него было лицо), в бш за ту модельку, что стоит в мультике.
>>898919 За засилье хентая на борде и недостаточный уровень патриотизма Путин выслал его в Зен, где макакий после непродолжительного скитания и помер от недостатка пасскодов в крови, и мочи, что забанила бы хэдкрабов.
>>898980 Без освящения выглядит убого, и криво кстати соеденены текстуры. Альсо нахуя выдирать из максимки, в контре кондишн зеро делитед сценс СТОООЛЬКО моделей и текстур...
>>897939 кстати, там же говорили во время беты, что всякие фишки вроде стрейфджампинга и прочее в игре есть, но просто отключены, и на релизе будет возможность играть с ними. наебали?
>>899066 >Без освящения выглядит убого, и криво кстати соеденены текстуры. Да потому что потратил три минуты на это всё. Тест же. >нахуя выдирать из максимки Анон просил в Sven-треде, хотел сделать карту с атмосфрой и дизайном из Макса Боли, но всё в итоге так и заглохло.
>>899285 Не вижу. В чем это проявляется? Только в желтом цвете кожи и каких-то черных линиях на руках? От киборга там ничего нет, на голове это волосы такие странные, если я правильно помню.
>>899293 >От киборга там ничего нет Нижняя часть тела и руки вообще-то. Пруф в мануале. Bitterman(Human): This hero of the Strogg War may also be its most tragic victim. While a captive on Stroggos, vile experiments transformed his flesh into something both far more and far less than human.
Это общий олцскульных шутеров тред? Я вот в первый раз Doom 3 сейчас прохожу, годнота. Но почему он считался в то время прорывом в графене? HL2 в том же году вышел и там была графика намного лучше.
>>897883 (OP) Если у беседки есть мозги, они выпустят мп шутан, наследника ку3. Совершенно свободная ниша. Есть только метворожденный ут4 и умирающий ку лайв.
>>898709 >Нейт едет в ебеня искать легенардную ёбу >Нейт едет в ебеня искать легенардную ёбу >Нейт едет в ебеня искать легенардную ёбу >Нейт едет в ебеня искать легенардную ёбу
>>899691 >Если у беседки есть мозги >Если у беседки есть мозги >Если у беседки есть мозги >Если у беседки есть мозги >Если у беседки есть мозги >Если у беседки есть мозги
>>897883 (OP) Зачем, если можно в квейклайв вложиться? Нового там ничего не придумают, графон нахуй не упал, а у последнего нормального онлайн шутана онлайн выше 700 не поднимается.
>>897883 (OP) Ну ты даун. В трешке нет сеттинга, это мешанина всех id-игр типа Heroes of the Storm у Метелицы, где Тралл ебашит Керриган. Первая часть - Лавкрафт и смесь мрачного средневековья с будущим. Вторая и Четвертая части - беготня по складам в поисках строггов.
>>900256 Проблема в том, что у Кармака постоянно появляются странные идеи (типа "А давайте сделаем консольный шутан и посильнее высремся на пека-игроков"). Тогда он думал, что синглплеерные шутаны должны в ближайшем времени вымереть, и нет смысла пилить нормальный сингл.
А ведь первый Квейк изначально задумывался как РПГ в фентези средневековье, ПОРА ВОЗВРАЩАТЬСЯ К КОРНЯМ. Пусть клон Скайрима делают в сеттинге Мифов Ктулху. О как епта.
>>900325 Ты наверно недооцениваешь количество контингента, который в такое играет. Помню в прошлом году было много тредов по всяким говнявым преальфа выживачам, школьники были в восторге, издатели наверно тоже.
>>900362 Ну хуй знает, движки он годные писал пока с мегатекстурами не обосрался. Собственно, они годные игры выпускали за счет связки Ромеро-Кармак - Кармак отвечал за техническую часть, Ромеро - за геймдизайн.
>>900362 >>900277 Не совсем так, во времена РЕЙДЖ он первый раз по сути столкнулся что нужно делать игру и для консолей, и перед ним встала задача как бы выпустить там игру с хорошей графикой и с человеческими 60 фпс. Вообщем как программиста движков для него это был личный челлендж и он сука все сделал. А то что Пекари в результате этого соснули было делом третьим.
>>900375 Врядли, уж очень Близзард умеет чем заманить публику. Я сам не играл ни в то ни в другое, но эти пидоры умеют в маркетинг и рекламу. Да и игры делают как чтоб не оторваться если ты задрот.
>>900370 Ты не совесм понимаешь, мегатекстура охуенная штука для консольных шутанов, получаешь норм графен и 60 фпс (а не как большинство консолеигр с 24-30 фпс). Да и на пека это тоже хорошая штука если взять новый ДУМ, просто в времена РЕЙДЖ никто не стал делать спец версию для ПК с ХД текстурами.
>>900381 Перед ним тогда встала задача - как бы побольше нахоботиться. И он решил для этого испражниться на пека-игроков в надежде на то, что это привлечет консольных игроков, любителей калды и гейло. Но, к сожалению, выяснилось, что любители калды и гейло хотят играть в калду и гейло, а не в какую-то левую сранину, которую выпустил какой-то никому не известный ботан очкарик.
>>900398 Нет, перед ним встали ЗЕНИМАКС и сказали что консолеверсии в приоритете и изъебывайся как хочешь. Тому то пк версия и вышла 1 в 1 как на ПС3 и 360, это потом её чуток патчами поправили.
>>900404 А верещать, что пека-игроки ему больше не нужны и что пека - прошлый век, а за консолями - будущее, его тоже ЗЕНИМАКС заставлял? Типа, "скажи - КОНСОЛИ КРУТО"?
>>900400 Со стримингом текстур так всегда и будет, зато это пиздец как экономит ресурсы. В том же УЕ3-4 это не полноценный стриминг текстур, там они подгружаются на целый сектор и остаются там пока из него не выйдешь (экономит ресурсы пк, но не сильно), а у idtech5-6 загружаются только те что ты видишь и тут же отгружаются обратно как только отвернешься (сильно экономит ресурсы пк).
>>900414 > А верещать, что пека-игроки ему больше не нужны и что пека - прошлый век, а за консолями - будущее Бля, я уже и забыл про это позорище, а ведь не так давно было всего лет 5 назад
>>900414 На самом деле идея универсального пк (чем и являются консоли) идея отличная, только вместо этого мы не имеем золотую середину, а имеем пекарынок с кучей компонентов и хуевой оптимизацией продукции (покупай новое железо), а с другой стороны дешевые (на западе) консоли с устаревшим железом и программистами не умеющими в низкоуровневое программирование которое требуется чтобы на консолях выдать что-то больше 24 фпс.
>>900304 Третий уже был мобой. Но не будет сейчас никто (особенно id) выпускать чисто мультиплеерную игру, после того, как ql с треском провалилась и была обоссана даже любителями трёшки. >>900335 Хуже четвёрки сделать сложновато будет. Геймплей в новом думе, вроде бы (по роликам на ютубе), неплохой (разве что катсценок многовато) - взять дизайн из первокваки, и пусть так и остаётся. >>900433 Было в семидесятых-восьмидесятых. Убиты айбиэм-совместимыми.
>>900459 Что - наоборот? Кто там убивает айбиэм-совместимые пекарни? Консоли штоле, где из трех консолей в одном поколении взлетела одна? Или мусорка от эппл?
>>900465 Сравни продажи игр на консолях и пк и сравни. Обычным людям на западе проще консоль взять и не парится. Ты в своем окружении сколько знаешь людей которым смогут ПК собрать с нуля?
>>900476 Что там сравнивать? Мейнстрим-параша лучше продается на консоли каких консолях блядь, сейчас одна консоля осталась, все остальное лучше продается на пека.
>>900428 Бля, если бы на консолях все программисты как Кармак были что и графен норм и 60 фпс, то збс было бы, а так там толпа индусов и сплошной аутсорс. Денег на рекламу больше тратят чем на саму игру. Вот и имеем синематик экспириенс в 24 фпс.
>>900524 Ты перепутал с предыдущим поколением. Им с Вии люто свезло, ибо удалось ее втюхать козуалам, но потом козуалы все резко снялись и перепорхнули на мобилки.
>>900584 Они его и хотят заменить так как продажи хуана в будущем уже предрешены, а у пекарей со стимами ренессанс, вот майки и собираются в будущем перехватить эту аудиторию. Винда у всех стоит, магазин в неё уже строен, сейчас они вводят подписку приложений чтобы в будущем Стим внезапно её не получил под любым предлогом и начнут перетаскивать разработчиков в виндостор выдавай преференции и бабло. Ждем светлого будущего.
>>898336 Игру можно было назвать Doom 3, потому что суть та же, только вместо марса другое измерение. Название поменяли, потому что движок был принципиально иным и соотв. ощущение от процесса. Ну и изначально игра была более фентезийной.
>>900818 Конечно, игры были для людей годах до 00вых когда индустрия только зарождалась, коммерсы уже понимали что туда нужно вкладываться и давали бабло на все подряд, а делали тогда игры только фанатики своего дела которые реально работали за идею, а потом когда индустрия сформировалась, коммерсы начали её контролировать, теперь там деньги, наемные индусы которым на игры похуй и безыдейность.
>>901315 Там в мультиплеере была фишка, если тебя подстрелят, ты кровоточишь и надо перевязку делать. Ну и сам шутан как шутан. Но вот из-за этой фишки у нас долгое время мужики играл ив него по сети в клубе. Типо реалистично.
Я все-таки за 1 кваку, даже пиздюком помню разочаровался немного когда за двушку сел, дико нравилась вся эта бесовщина, мистика...а тут на тебе роботы, бластеры. Не могу понять такой резкий переход сеттинга, называли бы уж тогда по другому. Тем более в последнее время вообще от милатари тематики подташнивает, новый думец свежо выглядит со своими монстрюками и адом.
>>901682 Да, в этом плане первая пососать даёт второй. Я тоже не понял, какого хуя мостряков убрали и засунули каких-то блять хуесосов в шлемаках. Хотя вторая по мультиплексору доставляла нехило. Да и сингл неплох. Но первой однозначно уступает.
>>901722 Ну мы с аноном про то и говорим. В первой своя, особая атмосфера была. Эта нежить ебаная, мертвяки, дьявольская тематика всякая. А во второй тупо еба шутер футуристичный, хотя и пиздатый. Но без изюму, как гритса.
>>901692 Да, зачетности 2ой кваки киборгизация не отменяет, но все-же если пилить новую кваку то именно по мотивам 1 ! Мне прям даже перепройти захотелось, а звук потрескивания бензопилы на холостых за углом, а? Просто смак! Мычание зомбарей! Бесценно это все конечно!
>>901736 >В первой своя, особая атмосфера была. Эта нежить ебаная, мертвяки, дьявольская тематика всякая. Мне тоже в свое время первая больше нравилась, а брату вторая, он больше по "йоботикам" угорал. А теперь я на дваче, а он в дурдоме. Вот и думай.
>>901736 Ну лично у меня вообще любимый Квейк - четверка, лол. 1 не цепляет, 2 очень простой и скучный (но мне норм), 3 для киберкотлет, 4 - крепкий середнячок от Равенов.
>>901774 >Мне прям даже перепройти захотелось, а звук потрескивания бензопилы на холостых за углом, а? Просто смак! Мычание зомбарей! Бесценно это все конечно! Ну это заслуга Резнора. Он весь звук делал сидя в студии в бывшем здании морга. Потом для Дум3 начал делать, разочаровался в игре и съебал в закат.
>>901794 Я, кстати, играл немного в подпивасный мультик в двушке, мне там пушки гораааздо больше нравились, чем в киберкотлетном 3. Забегаешь, бывало, за спину кому-нибудь с чейном, раскручиваешь его и фааарш.
Как по мне так киборги зашли лучше.Во второй кваке была атмосфера космоса и "один против всех" как в думе.Ну и + еще пиздатая музяка.А идея с превращением военных десантников в киборгов вообще найсовая
>>901800 У нас в мухосранске долгое время вплоть до третьей кваки турниры по первой делали. Особенно когда мод вышел проджект один, где топорами кидаться можно было и двухстволка выносила 100 хп с долгой перезарядкой. А по вторйо кваке нихуя не проводили. Только мы школоебы под пивас гоняли.
>>901626 Дум3 намного более медленный, тягучий, врагов больше трех разом набирается полтора раза за игру, в то время, как для хл - это стандартное количество, отстрел врагов в думе происходит, в основном, в узком коридоре, в хл коридоры намного шире и дают возможность бежать не только вперед и назад, но еще и в стороны и даже(!) иногда вверх-вниз.
В последнем думе меня бесит последовательность,типа сначала легко играть и у тебя пистолет и дробовик,а потом постепенно начинаешь подбирать пушки и меняется сложность прохожения.В первых двух думах и аддонах могли сразу закинуть в пекло баталий.
>>897883 (OP) >Если ID с беседкой не в конец ебанутые забей беседка свою ебанутость непрерывно переподтверждает а iD умер, теперь окончательно, все, баста, финита. осталось одно только название, все люди ушли
>>902360 "Те самые" кончились еще на Q1, тащем-то. После ухода Хола и Ромеро из Ъ старого состава, придумавшего всю эту аццкую хуйню, оставались только Кармаки. Осальные - миокроки, даже МакГи, даже Грин.
>>902664 Виллитца и Петерсена ты типа не считаешь? Нет, понятно, что iD - это звёздная сборная Кармак-Кармак-Ромеро-Холл, но не совсем же ограничивать одними ими. Особенно учитывая, что Холл свалил ещё во время работы над думцом.
>>901615 Ты, наверное, будешь рад, узнав, что Gearbox отжал себе права на всего Дюка и готовит своё переиздание DN3D, по свидетельству кого-то из 3D Realms - переозвучивают его под новые мемасы а-ля Borderlands (сотрудник слышал записывание для Дюка "Bazinga!").
>>902706 Заебали уже этот труп пинать. Вот что из него могут сделать хорошего? Очередной примитивный ностальгический тир? Уж лучше бы чем-нибудь новым занялись.
>>902565 Во-первых, там видно лицо. Во-вторых, даже если бы не было видно лица, как можно было придумать вот такую херь как на этой картинке >>901575? У них глаза на лбу что ли? Для чего эта щелка на этой картинке, лол?
>>902664 >аццкую хуйню Эту аццкую хуйню как раз-таки в большей степени придумывал Адриан Кармак. Он же был фанатом всякой чернухи и кровищи. И это именно он рисовал всех чертей на стенах и прочие текстурки. А Ромеро потом уже работал с этими текстурами в редакторе уровней.
>>903915 Ну так-то разница есть, но я не скажу что изменения в худшую сторону. Когда лайв вышел я плевался. Потом они допилили и мне теперь даже больше нравится кул чес трешка.
>>902957 изменения вполне обоснованны, поскольку наладили наконец сетевой код спиздив кодера из цпм и соответственно аим у игроков улучшился просто потому, что меньше потерь пакетов было, что делало хитскан пушки слишком имбовыми.
>>897883 (OP) Они вроде как пилят перезапуск первого квейка, а мне он совсем не нравится, я люблю второй квейк с такими-то строггами и умирающей футуристичной планеткой.
>>904396 Сейчас кажись нет, но я уже как го не слежу. Гибсы выпиливали из-за возрастных ограничений. Поговаривали, что их и многое другое можно будет докупить в стиме. Ну как шапочки в доте.
>>901811 Было-было. Перепройди, там аж целый эпизод посвящен тому, что ты фабрику по кибернизации военнопленных и их переработке на котлеты отключаешь. Это, вроде бы, после выпиливания Биг Гана, но до опиздюливания Макрона.
>>905752 Да ладно, уровни интересные там по пальцам пересчитать можно. Спутник, город машин с клевым синим освещением, Большая Пушка, красная пирамидка, Дворец. В Ку4 есть классная фаьрика строента, уровни с зомбями, хай-тек последних уровней, медицинская фабрика.
>>905685 Это потому, что в ку4 ты ходишь, будто в штаны насрал и надо, чтобы оно не вывалилось. Там и от ракет уворачиваться сложнее поэтому же. Но это не что-то хорошее.
>>905772 >Это потому, что в ку4 ты ходишь, будто в штаны насрал и надо, чтобы оно не вывалилось. Нормально ходишь, особенно после строггификации. Вообще не понимаю дроч на скорость передвижения в сингле вакууме. Смысл, если враги за тобой не успевают? В Пэйнкиллере та же хуйня была.
Кваканы, выручайте. На сайте Revitalisation project'а с текстурами карт и моделек окончательно протухли линки. Остались у кого, может, архивы с текстурами карт/моделек из Q1 и одних карт из SoA?
>>907531 Пробовал. Там сплошная параша вроде Quake remake и Epsilon build - зборачьки уровня васянских графон-паков для сан-андреаса. Мне нужны только чёткие текстурки для Dark places, больше ничего.
>>897883 (OP) >сеттинг первой и третьей части Вот ета лол, сразу знатока видать. Первая часть - хуита про хтоничных тварей с проёбанным дизайном, третья - аренка для мультиплеера.
>>917729 Не считая того, что задумали одно, делали второе а на релизе ебанули третье, и игра из-за всех этих приколов превратилась в лютый визуальный пиздец?
>>905787 >Вообще не понимаю дроч на скорость передвижения в сингле вакууме. Смысл, если враги за тобой не успевают? Этого двачую и тричую. В Q вообще с интересными врагами беда - основа игры огры, которые в незамкнутом пространстве при квачковских скоростях практически безопасны, импы и шамблеры оче ситуативны, рыцари - просто жирные и не слишком интересные, а воры - читерное говнецою
Обязательно поиграйте в первый аддон для Квейка - Scourge of Armagon. Очень классный аддон от будущих авторов Sin. Аддончик этот даже, возможно, лучше оригинала. Вот второй аддон мне совсем не понравился. Скучный и однотипный, хоть и с дракончиками.
>>918010 Огры мне как раз нравились за счет рандомных гранат, которые иногда напрягали. Шэмблеры няши, но одних шемблеров мочить это то еще удовольствие.
>>897883 (OP) А равзе Квейк был не продолжение Дума? Чем они отличаются кроме очевидной большей графонистости кваки? Тот же самый сеттинг - пехотиниц против демонов из ада на Марсе.
>>918247 Первая квака вообще мимо меня прошла, а во вторую успел нормально захватить и пройти ее всю с аддонами. Скорее всего из-за того что пека 386 была не тянущая первую кваку, а потом сразу пересел на пентиум 2 и начал играть во вторую кваку, анриал, халф лайф вот это всё, анриал больше всех нравился, в нем была душа и атмосфера. Так вот если убрать технологический разрыв в пять лет, если сравнить игори 92 и 97 года это целая пропасть, между Думом и Квакой, то они вполне похожи.
>>918117 Только что прошёл. Первая половина хорошая, Quake всё-таки. С середины второго эпизода и до конца - пресно и неизобретательно в плане боёв, но с красивой архитектурой. Последняя треть - лютая говнина во всех смыслах. То есть не любительские поделки из трёх полигонов, конечно, но сам подход к уровням - это полный пиздец. Фантазия у авторов выдыхается окончательно - идут сплошные прямоугольные комнаты и коридорчики с поворотами на девяносто градусов. Из всего последнего эпизода запоминается только hip3m1, и то - не столько фуникулёром, сколько выдающимся говноедством в плане дизайна. Сначала изволь ждать, пока приедет рыцарь на платформе, потому что достать вдали его пока нечем (либо жаба давит тратить ракеты), потом отправляйся к замку на этой медленной, тесной пакости по огромному открытому пространству ПОД ОГНЁМ ВОРЫ (а потом, конечно, коридоры-коридорчики со спавнящимися за спиной минами, как положено). Падение с платформы хоть и не фатально, но всё равно квиклоад, потому что второй такой поездки не переживёшь. Вообще, вторая половина аддона состоит из
-коридорчиков с ограми или рыцарями -тесных комнатушек с шамблерами -широких полей без укрытий с ворами
Дешевле и непрофессиональнее подхода к картам Q1 сложно придумать. Новое оружие - Proximity mine launcher на хуй не нужен, он ничем не отличается от обычного, кроме возможности в бою забыть про собственную мину и подорваться на ней. Лазерная пушка хороша, но в квейковских маленьких пространствах сама концепция - рикошетящие во все стороны заряды - работает не очень. Мьёлльнир - гиммик, рубанул им рыцарей на крыше башни, которые там специально для этого стояли, и больше не вспоминал. Это оружие для ближнего боя с группой врагов, а с большинством квейковских монстров подпустить вплотную группу - это автоматический проигрыш и автозагрузка. От аддона остаётся ощущение, что делали его люди талантливые (студия действительно была заметная), но при этом слабо понимающие геймплей Quake. В принципе, это была их первая игра, так что ученический подход понятен, но всё равно - плоховаты уровни. Хотя момент на третьем скрине очень душевен.
>К ноге Раіnkillеr жмется довольно-таки замысловатый cюжет (ваш любимый «Хитман», помещенный в декорации «Божественной комедии»). Подан он, правда, отдельно от всего. Знаете, как в видеомагазинах стыдливо укрывают секцию порнографии? Точно так же в шутерах от первого лица прячут разные литературные извращения. Стрелков, мучающихся острой нехваткой драматургии, девелоперы РР5 на людях презирают, но с глазу на глаз советуют зайти попозже. После расправы над особо свирепым боссом, пока все нормальные игроки курят в коридоре, этих изнеженных библиофилов заведут в специальную кабинку и покажут пафосные монологи, историю размещения очередного божественного заказа на демонического генерала с мерзкой фотокарточкой, мертвого героя и героиню без верха, но зато со стратегически верно размещенными локонами... >Жестокая антилитературная традиция, конечно, традицией, но мне все равно как-то не по себе. Какой вообще смысл вносить сюжетные длинноты на отдельной тарелке? В чем тайная суть такого авторского замысла? Против шутера вообще без всякой предыстории слова не скажу. Но кто, простите, будет терпеть вашу графоманию и бездарно перевранные цитаты из скверных голливудских фильмов, если эта графомания и эти цитаты даже минимально не соотнесены с трехмерным действием? Что, думаете, не ведавший сюжета на протяжении шести уровней человек не оборвет небрежным кликом обильные словоизлияния после седьмого?! Ага, как же! Великим мастерам позволительно скармливать нам предысторию в отдельном текстовом файле. Только предыстория эта должна быть хотя бы лаконичной. «Монстры напали на марсианскую базу»... Учитесь! Коротко и богато возможностями, как выстрел из шотгана. Есть еще надежные «пришельцы поработили Лос-Анджелес» и «случился апокалипсис, и население планеты 3. обратилось в кровожадных мутантов». А что-то вроде «вы и ваша жена погибли в автокатастрофе (в день рождения жены), жену взяли в рай, а вас нет (по причине темного прошлого), и теперь вы обречены болтаться между землей и небом, выполняя поручения деликатного свойства по наводке господней, хотя, конечно, не знаете точно своего места в этой изощренной партии...» Нет, такое, уж извините, никто читать в свое свободное время не будет. И смотреть тоже. >Неужели настолько трудно отыскать какие-то точки соприкосновения между дизайном уровней и сценарием? Замкнуть одно на другое? Зачем плевать в лицо интриге, на кой вышвыривать за дверь мотивацию? А, что с вами разговаривать...
>>918551 Блядь, как же хорошо написано. Сегодняшний игрожур повергает в такое уныние в этой игре вы можете делать %действие-нейм%, она отличается от других %хуйней-нейм%, а еще здесь происходит %сюжетное-говно-нейм%, что читать подобные тексты одно удовольствие. Я, блядь, хочу субъективное мнение об игре, ощущения, эмоции увидеть и прочитать, а не, сука, список возможностей игры. Про жиробаса не напоминайте, это другая крайность.
>>905758 Пару месяцев назад только четверку переигрывал и сегодня уже не помню ничего кроме строггофикации, крыш трех башен и темного коридора с айрон мейденами на стенках. Абсолютно женерик ангары, комнаты, проебан такой стиль построек строггов, такой грубый, массивный. Даже ебаные лестницы выглядели как вытесанные из камня.
>>905575 >>905682 Переигрваю старые игры, как раз неделю назад начал проходить. Господи какая же параша. Убогая стрельба, убогая графа, убогие локации, убогое небо, даже аллах убогий. А всякие танки и прочие средства передвижения это просто блять нахуй словно из 90-го и это после Фаркрая и Халвы2. Серьезно, был в шоке, на сколько я помню рецензии были неплохие, но такого кала даже представить не мог.
>>918773 Слишком вычурно и технологично. Строгги - уроды, что снаружи, что внутри, а грубая, сугубо утилитарная архитектура уровней должна это подчеркивать. Примитивные помещения, тучи проводов и механизмов, торчащих повсюду, тонны ржавчины и помоев, полуосвещенные коридоры, вот что должно было быть в четвертой Кваке. Цивилизация строггов окончательно потеряла свой облик и поддерживает свое жалкое существование в виде безумных полумашин. И где это всё? Почему не показали? Где, например, поселения коренных строггов, где стали бы видны их взаимоотношения и быт, так чуждый людскому глазу, с безумными киборгами, отдыхающими, например, или занимающимися повседневными делами, а не унылым патрулированием коридоров? Кучи всяких полусинтетических тварей, срощеных с механизмами, как на картинах Гигера. Где это всё? Им дали такой сеттинг, а они забили на все современные возможности и выдали унылый римейк второй части с дизайном марсианской базы из третьего Дума. Позор, одним словом.
>>919875 Двачую, тоже ценил ржавый брутализм второй части и плевался с прилизанного хайтека четвёрки. Всегда хотел увидеть именно индустриальный ад с загаженным красным небом, циклопические бетонные сооружения, неуклюжих киборгов с грубыми сварными швами, производство ради производства, грязь, говно и ржавчину, и обязательно какие-нибудь следы старой жизни строггов. Когда впервые запустил четвёрку, почувствовал себя обманутым.
>>919956 >Всегда хотел увидеть именно индустриальный ад с загаженным красным небом, циклопические бетонные сооружения, неуклюжих киборгов с грубыми сварными швами, производство ради производства, грязь, говно и ржавчину, и обязательно какие-нибудь следы старой жизни Совок любишь? Извините, не удержался, ни в коей мере не политота.
>>919875 >>919956 Не те люди и не в то время делали игру. Я бы вопит от счастья, если б мне показали мир строггов как то, во что может скатиться человечество, но похоже придётся подождать от трёх до десяти лет.
>>920117 Теперь припоминаю, значит тут было все это, плюс накодили крутящиеся энтити, а в другом аддоне были идиотские закосы под египетскую и древнегреческую тематики, плюс дракон, вырезанный из оригинала.
>>920134 >а в другом аддоне были идиотские закосы под египетскую и древнегреческую тематики Самое интересное, что Египет должен был быть и в оригинале. Как и боссы, и Мьёлльнир из Scourge of Armagon. Как всегда - ниуспеле. Правильно тут анон про Q говорил - задумывали одно, делали другое, выкатили третье.
>>919956 >>919875 В The Reconing был эпизод с пробежкой по дикой природе планеты, с серными пещерами и местными очень агрессивными мутировавшими приматами (больше, видимо, никто не выжил из животного мира), молящимися украденному радиопередатчику - вот это душевно было.
>>923997 А, похуй, на самом деле. Реконинг хороший, там в конце, правда, оче скучные бои вида "жирный пидор в узком коридоре, высунись из-за угла с лаунчером пятнадцать раз". Джемов на Q1 пойду накачу.
>>927328 Был такой любопытный отечественный журнал о видеоиграх на CD, SBG Magazine. Там рецензия была. До сих пор у меня тот номер лежит где-то. А ещё раньше - PC Games magazine (кажется), под дос и с гуём - там в номере 1989 или 1990 года была здоровенная историческая статья о битве за Британию - рецензия на Secret weapons of Luftwaffe, и ещё одна - про историю маджонга и обзором его тогдашних воплощений на пека.
>>897883 (OP) Из старой команды никого не осталось. Максимум, что может получится - это что-то типа четвертого и то с натяжкой. Закономерный вопрос: "Нахуя оно вам надо?"
Один чувачок, который раньше играл на проф. уровне в Арену пропизделся, что они сразу же должны были начать работу над новым Quake, после выхода перезапуска Doom. Сказано было об этом буквально недавно, когда была бетка Dooma.
>>929197 Берсеркер - это не мод, а новый движок. У него с самого начала цель была не в переносе оригинала на новые системы, а в запиливании максимального количество фич в кармаковский код. Если хочешь играть только с вайдскрином и поддержкой текстур высокого разрешения (ну и рипнутой музыки) - накатывай Yamagi Quake 2, это единственный сейчас живой порт без уклона в мультиплеер или запиливание фич (как Berserker или Q2XP).
>>919735 В Халве второй стрельба и враги гораздо унылее.
>>919875 >тучи проводов и механизмов, торчащих повсюду, тонны ржавчины и помоев, полуосвещенные коридоры, вот что должно было быть в четвертой Кваке Там было все это, там были мерзко булькающие люди, встроенные в местную канализацию в качестве фильтров, были люди-отходы, не пережившие строггификацию, были кучи пульсирующего орагнического говна, сросшегося с какими-то трубами, огромная тварь, которая срала Строгговой едой и т.д.
Некоторые элементы похожи на третий Дум внешне, но эстетика - лучшее, что было в этой поделке от ид.
>>930216 Мерзко булькающие тела были действительно хороши в своем омерзении, а вот люди-отходы просто сраные зомби не интересные вообще. Опять же невнятные думовские коридоры. Хоть бы трапециевидные двери сделали, пидоры блджад.
>>930285 Нормальные технозомби, чо. Трапециевидных дверей не помню, но там был римейк комнаты-с-лазерами из оригинала. Ну и пейзажи Строггоса были, по ним на танчике надо было кататься.
Покуда для дума не выкатят редактор карт и модов, надеяться на новый квейк нет смысла. Будет то же самое. Игры развивает как раз комьюнити, делая моды и карты в которые ему самому интересно играть, а не то что выкатили индусы на аутсорсе пытаясь клонировать консольные ублюдошные штампы. Как пример, тот же CPM сделали васяны, как и мод Дефраг, в который я играл и делал карты для чемпионатов довольно долго и в который играют до сих пор.
Ну а ради сюжета и сингла ждать могут только поехавшие. Квака новая нужна именно как платформа для допиливания.
>>930300 Хм, а так не плохой зомби, в игре в темноте правда не заметно этого. В ку2 вот на каждом уровне можно на скайбоксах увидеть другие пройденные тобой или которые еще предстоит посетить. В 4-ке только на башнях видны другие постройки. Пейзажи вообще Марс какой-то из думца. Оранжевого освещения еще не завезли
>>930341 И правда не очень оранжевое. На Марс тоже не похоже. Интересно, почему Равены не сделали оранжевее? Может, не смотрелось на движке? Хз. >В ку2 вот на каждом уровне можно на скайбоксах увидеть другие пройденные тобой или которые еще предстоит посетить. Не помню такого. Да там половина уровней - коридоры или шахты, из больших наземных помню город и собственно Биг Ган.
>>930330 Кваку как мультиплеер никто не ждет. Ну, кроме фанатов типа меня. Нынешним игрокам мультиплеер как в кваке не нужен, им нужно что-то вроде батлы да овервотча. Тем более без продвижения никакой мультиплеер не взлетит. А I'd никогда толуом продвижением своих продуктов не занимались.
>>930394 Квака стала котлетной сразу после добавления костыльного мультиплеера в первой части.
>>930355 Квака в сознании людей уже давно ассоциирована с мультиплеером и возможным синглом для галочки. Я вообще удивился, когда зашел итт, что остались любители навернуть синглового олдскула. Я такого мнения про первые квейки даже на форчепараше не вижу, а уж там то утята постарше местных будут.
>>930330 >Квака новая нужна именно как платформа для допиливания. Не-бу-дет. В том числе и из-за возросшей сложности моддинга. К думцу карту можно просто рисовать, а попробуй сделать карту для Doom 3 или Q4 так, чтобы она выглядела не хуже оригиналов.
>>930553 какая там сложность? Делается коробка и обвешивается шаблонными модельками из базы или слепленными в 3д максе. Текстуры опять же или свои или стандартные. Для квейка3 делали карты в разы красивее чем оринигальные.
>>930606 Для всего делали. Просто делать карты к думцу с GZDoom builder'ом не сложнее, чем рисовать на клечатой бумаге. Для квак уже какой-то моделлинг нужен.
>>930947 Там ничего сложного нет, уверяю. Я больше года делал карты для дефрага в квейке 3 и могу сказать что с нуля можно научиться лепить корридоры со скриптами за неделю. Потом уже больше времени надо чтоб совершенствовать скил, а так там все просто. Посложнее конечно чем снап мап, но там и возможностей нааамного больше. >>931369 снап мап это как лего дупло по сравнению с лего техник где можно программировать контроллеры
>>898336 Цель была одна - убить ШабНигурата, плодящего нигр, которые потом протекали в соседние миры с последующим апокопиздецом. А игрок по мирам в игре скачет, чтобы разбросанные руны собрать, которые необходимы для того, чтобы к этому бридеру понаехать и лицо ему там насмерть обглодать.
>>899537 Вероятно потому что использовал динамическое освещение, которого нет на консолях в 2016 году, хотя даже во втором квейке было динамическое освещение и трёхмерные взрывы. И таки солдаты удачи вот на движке второго квейка, и там была технология отстреливающихся конечностей и непропадающих трупов, которая сейчас в 2016 утеряна безвозвратно.
>>932071 Прикольно же, особенно если сделать не "стоит куча мяса и ждет пока его атакуют", а зрелищные и вовремя сменяющие друг друга волны, тем более в антураже Думца, где по идее так и ДОЛЖНО быть, это блять на всех официальных артах всю жизнь было показано с самой первой части. Всегда нравились в игорях неебически мясные батлы "стенка мяса vs стенка мяса", особенно в шутанах и ртсках, типа Казаков ПДК.
Какие игори кстати есть с "огромным количеством мяса vs игрок" или "нпс мясо vs нпс мясо+игрок" кроме Сэма и думцов, раз уж об этом заговорили?
>>932678 >Эти надписи от каждой хуйни Боже, как отвратительно. >Этот пистолетик В игре с самыми оригинальными стволами по меньшей мере тупняк какой-то.
Графениум да, подтянули. Но этот пинок, эти надписи и пистолетик просто пиздец.
>>932678 Пройдено уже вдоль и поперек, что-нибудь ещё?
На видео, кстати, пока он не достал пистолет, думал что это оригинальный пейнкиллер, уже хотел спросить, а в чем, собсна, разница то? Лол. Хорошо сделали, хотя соглашусь с >>932689 о надписях и пинке прямиком из rtcw.
>>932689 >этот пинок Что с пинком-то не так? >эти надписи Наследие Necrovision. Там для всего оружия и комбо-анимации специальные, для рукопашной в том числе, и стволы оригинальные (во всяком случае, им удалось сделать в пк-подобном шутане приемлемой и часто использующейся магазинную винтовку) >и пистолетик Да ти охуел! Может, тебе и BAR - пулимётик, и Kar-98k - "ружьё"? Тем более что оригинальное на месте. Была ещё одна попытка конвертнуть пк на движок некровижна, но там был, кажется, один уровень и оставили фразы героя из нв. Зато можно было по-македноски стрелять из пулемета-ракетницы и всего остального.
Итак, прошёл Zerstorer. Я был неправ выше в треде - это действительно хороший любительский аддон. Один из первых, это 1997 год, и это особенно чувствуется на zer1m3 - очень простенько построена карта. Пожалуй, самая неудачная но атмосферно. Zer1m2 - уровень как уровень, ничего особенного. Zer1m4 - уже лучше, дальше карты идут практически уровня оригинала, разве что, на мой вкус, тесновата для боя zer1m6. Удалась атмосфера - это оригинальный Quake, но куда более жестокий и мрачный, где всё пропитано безысходностью, а победить зло нет никакой возможности и даже убежать от него не получится. Особенно удалось работающее на неё оружие. Отменная бензопила, под которую даже запилили, кажется, новые джибзы, замечательно ощущающийся автоматический дробовик, хитскан-гвоздомёт вместо обычного - всё очень к месту, разве что местный аналог БФГ очень поздно появляется (хотя, может, это я не все секреты собрал) и им на единственной доступной с ним карте проще покалечиться самому. На нужный лад настраивает и стартовая карта с выбором сложности - ржавая, совершенно отчуждённого и бесчеловечного вида давящая конструкция под красным небом, вокруг которой плещется кровь. Рекомендую, в общем, если охота несколько уровней в духе перенасыщенного оригинала. Это не Beyond belief, конечно, который оффициальные аддоны за пояс заткнёт, но проект всё равно значимый для коммьюнити (для него некоторое время назад отдельный мап джем запилили) и потраченного на него времени не жаль. Для Darkplaces придётся скачать отдельный патч.
Даун, DOOM - тактический киберспортивный шутер. Для чего тебе, дауну, дали прокачку, адвансед мувмент, модули на вепоны и павер-апы? Чтобы ты тупо зажимал лкм на толпу мобов? Это, блядь, не халва, даун, это тебе не колда с батлой - тут ДУМать надо!
Предыдущий