А теперь по буквам распишите, что это да как, в Нир играл пару часов и отложил в долгий ящик, Баю и ДМЦ не играл ибо все слешеры, кроме Год Оф Вора для виабу-мусора с кучей свободного времени и тентаклями вместо рук, Ксеноблейд, насколько понмю, был бездушной дрочильней на 300 часов хуже высеров беседки. Так что давайте, поясните что там индюки смогли наваять без пикселей.
>>946990 Всё равно слабовасто смотрится. Драйва никакого, как ММО. Если хочешь БОДРЫХ СЛЕШЕРОВ, то можно ДМЦ навернуть или дайкрсайдеров, а эта игра ничем заинтересовать не может.
>>947016 Ну и эту пройдём, хуле ещё делать-то. Хоть бесплатно. Такая игра была бы к меств в две тысячи десятом году, но никак не сейчас. Жалко немного разрабов, хуйню какую-то выпустили и надеются на успех.
>>947059 Графен помощнее. Не можешь графен? Базара ноль, выезжай за счёт стиля, заебошь геймплей, забойное, драйвовое пиздилово. В игре МАЛОВАТО ДРАЙВА, когда мужика дают, то немного исправляется ситуация, но не сильно, те же унылые потыкушки с однообразными врагами.
>>946842 (OP) Можно ли херачить монстра, не давая ему выбраться из хитстана? Можно ли переключать оружие на лету? Джаст-фреймовые механики типа всяких херовин с додж-оффсета, парирований и роялгардов есть? Сколько в среднем таргет-комбасов и отдельных мувов на пукалку? Есть ли оружие/скиллы для контроля толпы? СПРИНТ есть? Насколько разнообразно поведение разных видов врагов? >>947062 А мог бы литературу на лето осваивать.
>>947090 Нам нормальное задавали. Помню, поехал после 9го класса в городскую библиотеку за книгами на лето на автобусе. А напротив меня, на заднем сидении, чуть повыше села няшная тяночка и у нее были видны белые трусишки, а она и не знала. А я знал.
>>947099 А я как-то ехал в автобусе, а напротив меня сидела восьмиклассница. У неё были лазурные трусишки. Она увидела, что я нагло пялюсь на неё, сдвинула ноги и покраснела.
>>947103 А я как-то ехал в автобусе. Напротив меня сидела тянка лет 8 лет с раздвинутыми ногами. Белые трусишки глядели на меня. Она заметила, куда я смотрю, но не сдвинула ноги. Я фоткал ее всю дорогу на телефон. А дома подрочил.
>>947112 А я как-то ехал в автобусе, а напротив сидела тянка с грудной дочкой на руках, и у дочки ейной трусы виднелись розовые. Я всю дорогу дрочил, а дома фотографировал член. Мне 62 года
>>947127 Ну ок. А я как-то ехал в маршрутке, напротив меня дед сидел, старый-старый, без штанов и с чиркашом на семейниках. Я всю дорого дрочил, представляя сперматозоидов в его яйках, как они там движутся, а где-то над ними чиркаш несвежий. Пришел домой и повесился. Мне 5 лет.
>>947127 Я как-то ехал в автобусе, а напротив сидела тянка лет 50 с внучкой на коленях, и у тянки рюши панталонов виднелись розовые из-под юбки. Я два месяца копил на Виагру, а потом подрочил. Мне 92 года.
>>947473 На самом деле, она и скринов-то не стоит, на картинке она выглядит, слишком хорошо, чем есть на самом деле. Да юнити хороший движок и при прямых руках моет выдавать неплохую картинку, у этих парней руки явно растут из плечей, но явно не идеально прямые и малоопытные, дизайн локаций с игрокой точки зрения сосет жопу, он кривой и убогий и упирает слишком часто, на то, что в игре самое слабое - платформинг, слишком много невидимых стен и места куда можно запрыгнуть и нельзя не отличаются никак, локации больше но пустынные, в некоторых тупиках вообще можно найти места, где разрабы забыли хоть что-то поставить и видно пустоту за невидимой стеной. Графон тоже так себе, немного кривого целл шейдинга, персонажи выглядят как попытки западного школьника нарисовать наруто в тетрадке на уроке, то есть - убого и слишком анимесково среднего качества текстур и игра выглядит как игра с ранней пс2, анимации хромают на обе ноги, как и камера и из-за этого бой, который составляет 80% игры ощущается, как тяжелый труд и ты будешь пробегать мимо врагов, всегда, когда это возможно. Проблема в анимации в том, что в ней нет отдачи, персонажи дергаются в своем вакууме отдельно друг от дружки и потом за кадром идет математика дамага, это уже убивает все слешеры, а эта игра слешер, и никакой рпг тут и в помине нет. из-за неудобного ракурса камеры невозможно адекватно просчитать удары и расстояния до врагов, иногда камера заезжает наверх и тогда становится лучше, но так как в игре еще есть и прыжки и удары по врагам в воздухе и уклонения от снарядов, которые летят в воздухе, от них уклониться вообще невозможно, так что лучше бы эта игра так и была бит эм апом с видом сверху без прыжков. Да у нас есть два персонажа, которые чуть-чуть отличаются один дерьмо, другой чуть меньшее дерьмо, да тут есть прокачка и их можно заточить под разные ситуации и вызывать посреди комбо, но это неудобно и незачем, из-за просраной боевки. А еще есть снаряга и разные "оружия", на персонаже ничего не отображается, и воюют они все равно дефолтным оружием девка дубасит всех книгой, я серьезно, а бисенен когтями бомжихи эквип дает только минимальные бонусы к урону, защите и пр. и вообще бесполезен. Сюжет всрат, да игра основана на какой-то нищебродской европейской настольной рпг, о которой знают только ее виабушные создатели, однако связи с чем-то большим не чувствуется совершенно, да есть в игре кодекс, но в нем написано ровно нихуя, все постоянно несут полную ахинею из идиотских имен я надеюсь это такая тонкая ирония авторов над всратыми именами "под запад" у япошек, названий и терминов, так что тебе становится пофиг на все происходящее практически сразу, да и происходит мало чего и еще меньше имеет смысл. Есть какая-то империя, в которой идет гражданская война, есть орден магов и прочих педиков, которые несмотря на войну защищают империю от всяких монстров и магов, которых официально типа нет. Мы девчонка без имени, ее так и зовут, да, которая работает на орден. У девчонки есть книга - Эрго тема с книгами нагло спизженна полностью из Нира, только сделана через жопу сопсно это и наш второй персонаж, Эрго древний демон, которого Орден победил сотни лет назад, посадил в книгу работать за ЖРАТ, сопсно нам дали задание вернуть вторую разумную книгу, которую сперли у Ордена. Это завязка и единственное, что можно понять в игре. Естественно это все ЧАСТЬ ПЛАНА и ГРЯДЕТ БОЛЬШОЙ ПИЗДЕЦ и прочая, прочая. Роликов в игре нет, вместо них статичные модели стоят в неестественных позах и идет озвучка, как в 7ых героях, выглядит пиздец жалко, но ладно, у них не было бюджета. Озвучка терпима, хотя и не дотягивает даже до уровня русских локализаций Фаргуса. К этому добавляется убогий текст, несмешные, типа пошлые шутки и сарказм Эрго жалкая пародия в школьном театре на Гримар Вайса в Нире абсолютно никакая музыка, серьезно, вы вообще не заметите, что она есть и на сюжет вообще можно забить. В итоге, явно видно, что делали с душой и желанием, но все равно вышло фигово, лет через 5 на нормально движке и с опытом может, что-нибудь хорошее и получится, а пока игра не стоит внимания не-бейкеров с кикстартера от слова совсем, лучше поиграть в Дракенгард и Нир, которые игра тас старательно пытается скопировать.
>>947747 >Роликов в игре нет есть скриптовые. норм же
>лучше поиграть в Дракенгард и Нир
первый - это игра для дебилов в стиле убей всех и пройди дальше вторая - кривое поделие, скука полная, анима лучше.
В аниму завезли загадки. платформинг, большой разнообразный мир. кучу способностей. разнообразные враги. Блядт, все там есть! ВСЁ, сука! нет, хочу плеваться и не играть. в кал оф дути играй, сука.
да, выполнено не идеально, графика старая, но это же инди!
мне так больше вкатило, что дарксайдерс 2, например (не говоря уже о Дракенгард и Нир - которые вообще играть невозможно)
Как же я проигрываю со всей этой херни. Раньше бы был вин на века уровня Oni, а сейчас такую парашу даже качать уже не хочется. Просто конвейер рандомного виабушного гомна, а не стим.
>если хочешь бодрого экшна, играй в дмц Проиграл нахуй. Мешки для битья вместо рядовых врагов, оверпауеред персонаж и закликивающая боевика - это бодрый экшн? Я ебал-дремал. Даже Oni обоссывает ДМЦ из своей могилы, не говоря уже о Йобанетте или каком-нибудь Годхэнд.
>>949088 Бодрый означает веселый, значит пиздить врагов должно быть легко и ненапряжно, а когда тебя пиздят и нужно напрягаться, тут уже не до веселья, а значит никакой бодрости нет.
>>949329 Так к чему кукареканье о мешках для битья, если кроме них ты ни в одной игре ничего не видел? >>949330 Ох айрони, Automatic Mode появился в первом же DMC и перекочевал в Йобанетту.
>>949719 И в стиме пишут: озвучка говно, боевая система сосет, дизайн клоунский НО ИГРА ТО ХОРОШАЯ ВЕДЬ Я ЗАПЛАТИЛ 100 БАКСОВ НА КИКСТАРТЕРЕ И ЕЩЕ 20 В СТИМЕ
>>949751 Печет здесь очевидно у тебя. Вы же так яро дрочите на 60 фпс, когда сами в них не можете. А поганые сосульки могут. Даже представить себе не могу, как это должно быть больно.
>>949759 Кто "вы", мань? Залетел с горящей сракой и тычет пальцем. Главное наше отличие в том, что пукабогам не нужно никого убеждать в своём превосходстве, устраивая срач в цыгаче.
>>949745 Ты не видишь разницы между эмуляцией и запуском нативного кода, и не понимаешь, как это влияет на производительность? Сейчас ты можешь играть на своей "нормальной платформе", но когда-нибудь консоль устареет, сломается и превратится в труху, а эмуляция останется. Посмотри на консольные игры 80-90х годов. Сейчас в них почти все только на эмуляторах и играют.
>>949943 Они там где нужны. А пекарям приходится давится катсценами с проебанной анимацией, ведь все игры это кривые порты с соснолек. И их делают из расчета что их будут смотреть в 30 фпс.
>>949933 Какие просадки, какие артефакты? Я тебе про PS1-игры говорю, например, которые эмулируются идеально и идут даже лучше, чем на родной платформе. Позже и в игры с пресловутой WiiU только на эмуляторах играть будут. Всему свое время.
>>949933 А ты предлагаешь мне хранить дома гору старых консолей и раз в полгода носить какую-нибудь из них в ремонт, где её и починить-то вряд ли смогут? В качестве альтернативы в лучшем случае будет переиздание конкретного тайтла под новое поколение только если игра была популярна и ты прекрасно знаешь, что обычно из себя представляют эти переиздания. Пикрелейтед и тормозной говнопорт годхэнда на пс3, который так и остался диджитал онли изданием - отличные примеры. Из недавнего, на PS4 в переиздании третьего Годовора умудрились забаговать анимацию плавания.
>>949985 Ну да, похуй на проблемы с эмуляцией. ВЕДЬ МОЖНО НАТЯНУТЬ 4К ТЕКСТУРКИ И СДЕЛАТЬ 8К РАЗРЕШЕНИЕ И МАМКА НЕ ЗАРУГАНТ ЧТО МНОГО КОНСОЛЕК КУПИЛ ЕЕЕЕЕЕЕ МАСТЕР РЕЙС
В чем смысл дрочки на Нир и Дракенгард? Во времена ПС2 Дракенгард считался просто говняшкой, Нир когда вышел всем было похуй. Я играл и в то, и это на релизе и шо то шо это были довольно хуевые. Так откуда теперь годы спустя началась дрочка? В какой момент ИЛИТАРИИ решили считать, что Нир хорошая игра? В тот момент, когда ее создатель стал живым мимчиком в смешной шапке?
>>950115 Когда замелькала "АУТОМАТА" из всех темных закоулков земли начали вылезать ФАНАТЫ. Ну и у игр чертовски низкая популярность, а значит илитно. Не для быдла.
>>946842 (OP) Тупой ублюдок, принес инди американщину, с топорной физикой ударов и движений будто хуярись на пс1 в найтмар кричурс. Оничабара пару дней назад вышедшая на пеко, на 1000 голов выше этого дерьма. Что говорить, она даже амеровскому ДОНТЕ пососать дала с диптроатом.
>>949765 /v/ - это общая борда, маня. У "пукабогов", "титульной нации" геймеров в Роиссе, своей борды на главной русскоязычной ИБ нет. Скажите спасибо Абуняше, лол.
>>949985 Какая вкусная картинка. Даже не надо разбираться, кто здесь кто. Если эмулятор слева, можно со спокойной душой траллить в том смысле, что ОЛОЛО ЭМУЛЯТОР ПРОЕБАЛ ТУМАН НАСЛАЖДАЙТЕСЬ КОВРИКОМ-МОРЕМ И ПРОВОДАМИ ВЕДУЩИМИ ВНИКУДА ЛАХИ А если справа, то ОЛОЛО ЭМУЛЯТОР НИАСИЛИВАЕТ ДАЛЬНОСТЬ ПРОРИСОВКИ ДАЖЕ УРОВНЯ ПС2 НАСЛАЖДАЙТЕСЬ СВОИМИ ВЫЦВЕТШИМИ ЦВЕТАМИ ЛАХИ
>>946842 (OP) Ну что, пидорас, я пришел сюда кидать тебе говно с лопаты в лицо.
4 года разработки, 110к долларов бюджета. Много времени, мало денег. -Unity, как и Unreal Engine, это уже клеймо говнодела. -Проебанная озвучка 90% персонажей. -Нулевая оптимизация, особенно это заметно на больших пространствах, когда игра подгружает ассеты на ходу, устраняет их когда ты выходишь из определенного радиуса, а затем снова добавляет, если надумаешь вернуться. -Скудные дизайны, которые даже на половину не похожи на сносные концепт-арты со страницы Кикстартера. Про типичное подражание JRPG вырвиглазию даже упоминать не хочу - нахуя протагонистке ремни на плечах? Нахуя? ВОТ ОБЪЯСНИ МНЕ, В ЧЕМ ИХ СУТЬ? -Пизженные идеи отовсюду. Меню, книга-компаньон, первая же пачка врагов, встречаемых в игре - внаглую сворованы с Nier. Даже звук их смерти такой же, как у Теней. Костюм мужского протагониста точь в точь как у Дракулы в LoS. -Фанфик вместо истории. Вся экспозиция впихивается игроку в глотку уже в титрах, а за невозможностью грамотной подачи сюжета игра работает по схеме "Экшн->Стена текста->Экшн->Босс", зотя правильнее было бы разбить всю эту информацию на куски поменьше, вместо огромных журналов, которые позволяют отойти от ПК, заварить чай, покурить и вернуться, прежде чем отрывок закончится.
Но хотя бы есть попытки в ворлдбилдинг и боевка, хоть и деревянная, но функцию свою выполняет. Хотя нахуй такую игру.
Просто для пояснения - я ее купил, а не своровал, потому что я инди-эксперт всея Руси.
>>949985 Эталонный проёб на пике. Поломанная музыка, поломанные звуки, поломанный графон, хуёвая озвучка другими людьми, странно что геймплей не поломали. Зато ачивки есть.
>>952343 >пик Кстати, почему это говно провалилось? Хорошая идея была но реализация унылая, первая интересней, а стелс элементы вызывают желание выключить игру. Вроде тоже самое что и первая но не цепляет совершенно, буквально заставлял себя проходить.
>>952597 Ты заставил меня понервничать. Щас запустил и послушал, моя 770 гоняет как и другие игры, хотя другие игры это какая нибудь йоба обычно а тут поделие на юнити. А то как то помню была бетка ммо говнеца по спящим псам, у меня там аж до свиста доходило , такой вой стоял, думал пизда настанет, охуенная оптимизация короче.
На самом деле довольно неплохая игра, хоть и на Unity, но английская озвучка просто за гранью. Что-то уровня флэшек начала двухтысячных с сайта Newgrounds. Хотя, с другой стороны, это добавляет к ощущению, что ты играешь в какую-то годную, но малоизвестную японскую игру с PS2.
>>956192 Опять ты? Говном не до конца накормили? Ну, принимай новую порцию за щеку.
Плюс к тому, что я написал в >>952343 -Система двойных персонажей спизженна из Folklore -По ходу игры озвучка из хуевой становится OCHE HUYEVOY -Развитие персонажей нулевое, все попытки продемонстрировать бытовые перепалки работают по одной и той же схеме: 1) Witty Joke ;) 2) Shut up Если пить каждый раз, когда протагонистка употребляет "shut up", можно заработать цирроз уже через час игры. -Спизженный из, вообще охуеть, "Nightmare Before Christmas", дизайн для Малакая, четвертого хранителя. Просто взяли, заменили череп тыквой и решили, что норм -Спизженный из финального боя в Nier паттерн атаки для третьего хранителя. -Человек, занимавшися звуковым (не музыкальным) сопровождением делал работу на отъебись. Звуки ударов по врагам чувствуются, как избиение ватных кукол, уровень громкости отдельно взятых сэмплов зашкаливает, куча нестыковок, вроде бегущего по зеленому лугу персонажа, который во время уворота приземляется с тем же звуком, как если бы делал это на каменном полу -Сюжет катится в кромешную и несусветную пизду уже после первого-второго часа игры, вместо нормального повествования игроку подсовывают листы с текстом и ничего более, потому что слушать диалоги, начитанные старшеклассниками за обещание известности доебывает очень быстро
>>956366 Тогда вы будете жрать это говно и нахваливать, еще не дай бог новым словом в жанре назовете, хотя там 80% - плагиат. Кто-то же должен обучать пекадебилов.
>>956368 >новым словом в жанре Но фоне того, что игр вообще нет. Никаких. То да - ну не новое, но отлично сделанное старое. Всё работает, 15 часов наиграл - всё охуенно. Вот. Намного лучше третьего GOW, например.
>>956368 Ну так учитывая у кого они стали плагиатить и для первой игры неплохо. А для игры на юнити вообще охуенно. Глядишь опыта и денех наберутся и что нибудь более качественное потом выпускать начнут или не начнут как разрабы техномансера у которых до сих пор руки из жопы зато ценник поднялся
>>956383 >Постмодерн Постмодерн это деконструкция жанра, его переосмысление. Каким боком он имеет отношение к Generic Action RPG #8913? Слово новое выучил, вот и хочется спиздануть, да? >взято все лучшее из консольных игр и подано отлично. Куда ты лезешь, хуесосина? -Из Nier взят сюжет, но в отличие от оригинала, где повествование было неспешным, размеренным, персонажи росли и менялись, и в конце игроку представлялась возможность додумывать что-то самому, в A:GoM на тебя сюжет вываливают сразу весь, как ушат помоев, персонажи как были задуманы плоскими, так и остаются, метаясь из одной крайности в другую. То, блядь, CRAWLING IN MY SKIIIN у Эрго, то АХАХА ШУТАЧКИ НАКАНЕЦТА, то АЗАЗА Я ВАС ВСЕХ НАЕБАЛ Я ЗЛОЙ))) и все это в промежутке минут пяти. Второстепенные НПЦ просто существуют для того, чтобы впихивать в игрока ЛОР, ИСТОРИЮ, ПРИКЛЮЧЕНИЕ. Блядь, да в Nier хотя бы было какая-никакая глубина, в отличие от этой параши. -Имитирующая Folklore возможность выбирать из двух персонажей не играет ровно никакой роли в плане геймплея, кроме того, что у игрока формально две полоски ХП. Нет разделения ролей - что женского персонажа, что мужского, можно одинакого развивать как в плане магии, так и грубой силы. Да в том же Folklore дуальность обеспечивалась тем, что у каждого персонажа были свои гиммики, представленные местными пойманными духами - один и тот же фольклор, при использовании Эллен или Китсом, действовал по-разному. Здесь же это только для галочки в диздоке: "У нас будет возможность играть сразу за двух персонажей!" Где здесь лучшее, а, щенок?
>>956393 >на фоне кококококо Ой, блядь, да для утиного мозга вообще везде говно и моча, только инди игроделы - надежда, совесть и честь игропрома. Байонетта вторая, перевыпуск ДМЦ4 (Вот уж что как раз "отлично сделанное старое"), да даже новый DmC лучше чем это поделие для альтернативно одаренных. Ты через какую залупу смотришь, мне интересно? Что здесь "отлично сделано"? Назови хотя бы одну вещь. Я подожду. И только попробуй сказать "боевка", я тебя сразу ткну еблом в систему lock-on'a, которая ловит цели за километр и фиксируют твою камеру на них, а также на том, что dash+attack почему-то все время работает по направлению к ближайшему противнику, без оглядки на то, куда ты наклоняешь стик, и ее дальность какая-то совершенно пиздецомская.
>>956639 Потому что я хочу верить, что нельзя было так бездарно потратить 4 года на какую-то парашу и прямо так выкатить ее в стим. Я хочу верить, что где-нибудь после 5/6/7 часов игры она наконец-то раскроется и перестанет быть таким уебищем. Но надежда эта стремительно тает.
>>956661 >у кого они стали плагиатить и для первой игры неплохо У игр, которые еле-еле окупили затраты на свое производство, хотя и спонсировали их Square Enix и Sony? Вау, блядь, охуеть хорошие примеры выбрали\ >Глядишь опыта и денех наберутся и что нибудь более качественное потом выпускать Не дай бог блядь.
>>957355 Ты просто мудак без души. Ты все хочешь поверить логикой. Но есть более сложные вещи, которые разумом не ухватить.
В нир и фольклор я откровенно зевал. ДМК хорош только графоном. А тут - тут что-то волшебное. По ощущениям похоже на Tower of pandora - еще один шедевр. А такие игры выходят раз в пять лет. Раз в пять лет, сука.
А уж на ПК вообще никогда почти. А тут такой царский подарок!
>>957764 >Мам, я хочу продираться через горы говна, лишь бы показаться элиткой! Вот вся суть твоего поста. Волшебное у него, блядь. Еще поди ПРИКЛЮЧЕНИЕ, да?\ >А уж на ПК вообще никогда почти На ПК полно кривых игр на Unity. Выбирай любую. >>957765 Ну так по делу-то у местных петухов возразить нечего, у них только ЧУВСТВА и какие-то свои, днищевые представления о рыбе их мечты.
>>957881 >Юнити - отличный движок: слои страха, ори и т.п. >слои страха Сделан за два года поляками на неизвестно даже какой бюджет. Два года, Карл! По качеству картинки соперничает с ААА движками, потому что люди умели работать в Unity. В A:GoM этого нет. Даже не стилизацию списать нельзя - за 4 года девелоперы не научились не то что сделать нормальный риг анимации для катсцен, заменив их статичными модельками, так даже нормальных моделей не завезли! Что это за низкополигональное говно? Где объем? Пиздец. Четыре года ушло на то, что дрочили на анимешный ворлдбилдинг. >Ori >Moon Studios is an independent, distributed Games Studio founded by former AAA developers. Тоже люди, которые не просто скрипты выучили в Unity и обтянули их текстурками, а полноценные девелоперы.
>назови подобную игру? Подобную чему? Action RPG? Тег в стиме показывает аж 5 страниц. DMC, Nier, Bayonetta. Игр на Unity? Еще больше. И 90% из них говно.
>>957903 >окунуться с головой в чудесную атмоcферу? В чан с говном тут только можно окунуться. Где твоя чудесная атмосфера? В однообразных врагах? В безыдейном дизайне локаций? >Звук прыжка... - вот тебе не похуй, я вообще внимания не обратил. А я обратил, при том что на звуковую составляющую внимание обращаю редко. Я хочу чтобы звуки органично вписывались в игровой процесс, а не были набором бесплетных ассетов. >Что-то спизжено... - да какая разница, если это работает, геймплей затягивает??? >геймплей затягивает Пикрелейтед >>957986 >а загрузки на анрил 3? на крайэндждайн? Уж всяко лучше микро-фризов в игровом процессе, когда игра подгружает контент на ходу.
>DMC, Nier, Bayonetta. И это игры пятилетней и десятилетней давности. И большинство из них на консолях. На консолях, карл! >аж 5 страниц И 99% ПИКСЕЛЬНЫЙ мусор.
>В однообразных врагах? В безыдейном дизайне локаций?
1. Каждая локация не похожа на другую. Чек. 2. Каждый враг в каждой новой локации не похож на другого. Чек.
Мир огромный, запутанный и воспринимается как абстрактная конструкция - как и должно быть в норм адвенчурах.
Та же Клинки времени русские - попытка хорошая, но игра получилась говно. Хотя использовали почти все те же ингредиенты. Однако не смогли!
Вообще не понимаю тебя - засирать почти без 5 минут шедевр - это неправильно.
>>957955 Именно. И загрузка ресурсов в оперативочку / освобождение памяти при начальной загрузке игры/ загрузке уровня/по ходу игрового процесса - функционал ядра движка. Готовое двигло берут обычно не для того, чтобы копаться в его ядре, а чтобы напиливать из запиленных арт-подразделением моделек и текстур скриптиками и уровнями игру. >>957986 >анрил 3 >долгие загрузки Шта. >>958043 >идтек5 еще Любой игре приходится это делать со времён царя Гороха. Вопрос в том, насколько эффективно это реализовано в конкретном решении.
>>958064 >Именно. И загрузка ресурсов в оперативочку / освобождение памяти при начальной загрузке игры/ загрузке уровня/по ходу игрового процесса - функционал ядра движка. Готовое двигло берут обычно не для того, чтобы копаться в его ядре, а чтобы напиливать из запиленных арт-подразделением моделек и текстур скриптиками и уровнями игру. Вот дерьмо собачес! Теперь дважды подукмаю, прежде чем брать игру на юнити.
>>958043 >И это игры пятилетней и десятилетней давности. И что с того? Вполне понятно, что нормальный слешер/ARPG кроме уже именитых тайтлов никто сделать так и не смог, что наглядно демонстрирует A:GoM.
>Каждая локация не похожа на другую. Чек Вот только каждая локация дальше задумки никуда не ушла. I это просто скопление унылых коридоров, II это просто стянутые из DMC паззлы с платформами, III вообще с минимумом усилий сделан - обтянули текстуркой травы огромную локацию, поставили 1.5 предмета и все, ГАТОВА ЗБС! Про абсолютную, кромешную унылость копипастной канализации из IV я даже говорить не хочу.
>Каждый враг в каждой новой локации не похож на другого. Чек. >лучник >более сильный лучник >лучник, который стреляет сразу двумя стрелами! >мечник >мечник со щитом >мечник с большим мечом! >титульный гиммик-враг локации
Охуеть разнообразие. Игра изобилует гиммиками, которые ограничены биомами существования (суицидники в II, разделение на темных и светлых противников в III, убегание от НЕХ в IV). Большинство врагов появляется один раз и больше никогда уже не возникает. А те, что появляются снова, не имеют ничего общего с зоной. Какого хуя внезапно робо-пауки вылезают в II и IV? Ведь о технологии, связанной с ними, упоминается только в I. Нахуя был нужен один-единственный суицидник на подходе к III? Зачем в III вводится новый подвид врагов, которых на всю локацию 4 штуки от силы? Нахуя нужно описывать некую подрасу хранителей, внутри которых содержится супер-абилка для открывания магических печатей (в II), если его больше НИКТО НИКОГДА НЕ УВИДИТ?
>>958323 >ряяя твое мнение говно, как ты смеешь оценивать игру как игру, а не как П Р И К Л Ю Ч Е Н И Е, вот в <X> еще хуже сделали, хули ты ноешь, ведь могло бы быть совсем говно, а тут просто пованивает?! Это как с "подальше отсел, один глаз закрыл" что-ли? Извини, но если ты считаешь, что СЮЖЕТ и АТМОСФЕРА в A:GoM присутствуют, то ты еще больший дебил, чем я думал. Ведь сюжет там, как и все остальное, является чистым, да еще и банальным, плагиатом. И это даже не "все сюжеты уже были придуманы человечеством до нас" вид плагиата, это просто "Давайте возьмем игры X/Y/Z и просто всунем их в игру".
>>946842 (OP) Все ваши игры высер для имбецилов! Без графики и сюжет. Производительность компов специально снижена на уровне дров и железа. Чтобы у дебилов игры не запускались. И лохи шли покупать говно.
Anima.Gate.of.Memories-CODEX
Вот и вышла ИГРА.
смесь байонетты, нира, xenoblade и еще хуй знает чего.
Годная вроде, если учесть, что это инди.
По моем ощущением, лучше, чем nier