Добавлена поддержка
ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (
ejchan.net,
ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию,
сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Правила
1) Первый ролл по полседним 3 цифрам определяет твой класс, начальный артефакт и миссию
2) Цель игры - выполнить миссию
3) Чтобы дойти до финала, ты должен пройти сперва по 3 локациям, т.е. сделать 3 ролла
4) При попадании на соотвутствующую классу локацию, к примеру некроманта на кладбище, выполняется ТОЛЬКО действие специально обозначенное для данного класса (оно указано в скобках рядом с названием локации) за исключением тех случаев, когда имеется специальны артефакт (в этом варианте после дополнительно роллится и при получении нужного результата артефакт активируется, если же нет, то ничего не происходит). Да, звучит страшно, но в игре все сами поймете
5) В одной локации можно быть только 1 раз, так что если опять на такую же попал - реролл.
6) При сражениях нужно, чтобы очков было больше, чем у моба. При равном количестве - реролл. ВНИМАНИЕ некоторые мобы могут отнимать по 2 жизни. Бой ведется до твой победы или же смерти.
7) Изначально имеешь 3 жизни
8) В финале твои оставшиеся жизни суммируются к очкам, к примеру, имея 2 жизни и получив в конце мисси на завоевание сердца принцессы 6, ты таки мадам овладеешь, ибо 6+2=8. Все просто!
9) Попав на локацию, не забудь еще раз ролльнуть, чтобы узнать свою судьбу
Класс:
1.Рыцарь
2.Лучник
3.Маг
4.Вор
5.Некромант
6.Варвар
7.Друид
8.Бард
9.Странник
0.Простолюдин
Артефакты:
1.Улучшенное оружие (+2 к урону)
2.Улучшенная броня (+1 жизнь)
3.Карта (при попадании на Развилку позволяет сразу перейти к финалу)
4.Серебряный клинок (+3 к урону при драке с оборотнем)
5.Кольцо старой ведьмы (на локации "Избушка" Ведьма обменивает его на волшебный посох и не атакует)
6.Волшебный посох (при смерти на "Болотах" позволяет ролльнуть еще 1 раз)
7.Капкан (не теряя жизни, ты убиваешь медведя, загнав его в установленный заранее капкан)
8.Кубок (выпив вино из кубка в "Монастыре", ты получаешь 2 жизни)
9.Сушеная голова (получаешь иммунитет к чуме)
0.Золотая монета (позволяет на локации "Таверна" купить карту)
Миссия:
1.Жениться на принцессе
2.Отомстить предателю
3.Победить в турнире
4.Убить чудище
5.Найти сокровище
6.Ограбить караван
7.Уничтожить обелиск
8.Захватить замок
9.Защитить город
0.Излечиться от болезни
АНОН, ПЕРЕД ТЕМ КАК ЧИТАТЬ ТО, ЧТО СНИЗУ, УБЕДИСЬ, ЧТО ПОНЯЛ ПРАВИЛА!!!
Локация:
1.Деревня (странник сразу отправляется спать в сарай)
2.Пещера (вор ловко обходит спящего медведя и находит золотую монету)
3.Кладбище (некромант переманивает на свою сторону скелетов, получая в следующем бою +2 к атаке)
4.Таверна (бард проводит волшебную ночь любви c путаной и получает +2 жизни)
5.Болото (друид без всяких инцедентов преодолевает топь)
6.Избушка (маг замечает около избушки колодец, выпив из которого восстанавливает 1 жизнь)
7.Дорога, по которой идет бродяга (лучник из далека замечает засаду и уничтожает бандитов, после чего снимает с их тел улчшенную броню)
8.Дорога, по которой идет монстр (рыцарь обращает в бегство волка, огра, виверну и лешего)
9.Монастырь (варвар обучается у монахов боевому искусству, что дает ему +2 к урону)
0.Развилка
Деревня:
0-1 Получаешь приют и тебя ночью съедают каннибалы (игра закончена)
2-5 Спишь в сарае и с утра уходишь восвояси
6-9 Наступает полнолуние и на тебя нападет оборотень (5 очков, 2 жизни)
Пещера:
0-2 Пытаясь пройти мимо живущего в пещере огромного медведя, оступаешься и получаешь удар лапой (-1 жизнь), после чего чудом успеваешь убежать от разозленного зверя.
3-9 Проходишь мимо
Кладбище:
0-4 Нападают скелеты (4 очка)
4-7 Заражаешься чумой (-1 ко здоровью и -2 к урону)
8-9 Находишь серебряный меч
Таверна:
0-1 Бармен предлагает тебе купить у него карту, но, к сожалению, у тебя нет денег (реролл)
2-5 Изрядно выпив, завязываешь драку с местными обывателями (2 очка)
6-9 Проводишь ночь с путаной, а после отправляешься в путь
Болота
0-2 Вязнешь в трясине (Теперь у тебя всего 1 жизнь)
3-6 Отравляешься ядом (-1 жизнь)
7-9 Нападает болотное чудище (5 очков)
Избушка:
0-3 Просишь ночлега у милой старушки, но она на тебя нападает, так как является ведьмой. (6 очков, 2 жизни)
4-9 Проходишь мимо
Бродяга:
0-1 Лекарь (восстанавливает 3 жизни, если у тебя было больше, то проходит мимо)
2-3 Щедрый торговец (дарит улучшенную броню)
4-6 Дуэлянт (вызывает тебя на поединок, в случае смерти ты не теряешь жизни, а в случае победы получаешь улучшенное оружие)
7-9 Разбойники (застают тебя врасплох, напав из засады - ты теряешь все артефакты)
Монстр:
0-2 Волк (3 очка)
3-5 Огр (4 очка)
6-7 Виверна (5 очков)
8-9 Леший (5 очков, 2 жизни)
Монастырь:
0-6 Монахи угощают вином и ты дальше отправляешься в путь
7-9 Монахи дают тебе кольцо старой ведьмы
Развилка:
0-2 Отправляешься по альтернативному пути и пропадаешь вбезвести (игра закончена)
3-9 Идешь по намеченному маршруту (ничего не происходит)
Жениться на принцессе (бард получает +2 очка)
0-4 За твою бездарную серенаду тебя вешают
5-7 Твоя поэма не впечатлила принцессу и тебя отвергают
8-9 И жили вы с ней долго и счастливо
Отомстить предателю (варвар получает +2 очка)
0-4 Твой враг сразил тебя в поединке
5-7 Ты ранил предателя, но он успел скрыться
8-9 Прикончив эту тварь, ты наконец-то обрел покой
Победить в турнире (лучник +2 очка)
0-4 Ты потерпел сокрушительное поражение и вскоре спился
5-7 Заняв 7 место, ты с позором вернулся в свой родной дом
8-9 Сокрушив всех соперников, ты обрел славу и богатсво
Уничтожить чудище (друид +2 очка)
0-4 Чудище разорвало тебя на мелкие кусочки
5-7 Получив серьезные раны, ты смог сбежать, но по пути домой умер от гангрены
8-9 Ты убил монстра, за что получил в награду от короля собственное графство
Найти сокровище (странник +2 очка)
0-4 Не обнаружив клад на месте, ты копал до тех пор пока не умер от обезвоживания
5-7 Пройдя все тяжелые испытания, ты обнаружил, что тайник уже нашли. Разочаровавших в жизни, ты ломанулся в чащу лесу и с тех пор тебя никто никогда не видел
8-9 Набрав в мешки столько золота, сколько мог с собой унести, ты отправился на встречу мечте
Ограбить караван (вор +2 очка)
0-4 При нападении ты был убит охраной
5-7 Ты захватил караван, но в в конечном итоге был сам убит другой жадной бандой
8-9 Под покрово тьмы ты незаметно похитил все сундуки с золотом и наконец-то зажил той жизнью, которой хотел.
Уничтожить обелиск (маг +2 очка)
0-4 Приспешники обелиска убили тебя
5-7 Ты поддался влАсти обелиска и стал служить ему
8-9 Уничтожив зомбирующий камень, ты снискал почет и уважение среди всех жителей королевества
Захватить замок (некромант +2 очка)
0-4 Твое войско пало вместе с тобой
5-7 После поражения ты долго скрывался, но в конечном итоге был пойман и казнен
8-9 Захватив замок, ты обрел могущество, о котором даже и не мечтал
Защитить город (рыцарь +2 очка)
0-4 Вражеские орды прорвали оборону и вырезали все население вместе с тобой
5-7 Ты успел уйти с поля брани, но всю свою жизнь ты провел отшельником, скрываясь от позора
8-9 Возглавив оборону, ты спас жителей и стал новым мэром провинции
Излечиться от болезни
0-4 Не найдя лекарство, ты вскоре умер в страшных муках
5-7 Найденный тобой рецепт был верным, но уже было слишком поздно, перед свой смертью ты успел навестить родной дом
8-9 Ты излечился от болезни и смог отправиться в долгожданное путешествие (начинай игру заново)