Несколько фактов об игре: К разработке игры привлечен Крис Авеллон. Главного героя зовут Морган Ю и игрок сможет выбрать пол персонажа. Действие игры происходит на космической станции, захваченной пришельцами, которые умеют превращаться в людей. Деления на уровни не будет. Будет одна большая станция, как в Систем Шок. Выход в 2017 году. Платформы: PC, PS4 и Xbox One.
>>1006955 >говеннейший шутан со спизженными отовсюду противниками, минорити вместо персонажа, поиском принцессы вместо сюжета и миниигрой вместо гамовера А зачем надо было что-то от него оставлять?
>>1007340 >злая баба робот Где-то я это уже видел. Ах да, даже в 1м прее. Как же заебало это сюжетное говно с нескипаемымы диалогами и катсценками уровня васи из 2б
>>1007414 >с нескипаемымы диалогами и катсценками уровня васи из 2б Сразу видно, что в System Shock ты не играл. И причем здесь злая баба робот? Блядь, так сложно оп-пост прочитать?
>>1007452 >Блядь, так сложно оп-пост прочитать? Я вас познакомлю, это ветард, он не читает посты, не играет в игры и реагирует только на ключевые слова.
>>1007611 это лютый пиздец - я хочу видеть этот долбоебизм на чьей-то полке: Battlefield BC2 Battlefield 3 Battlefield 4 Call of Duty: Modern Warfare Call of Duty: Modern Warfare 2 Call of Duty: Modern Warfare 3 Dark Souls Dark Souls 2 Doom
>>1007675 да, не только такой и не так повсеместно, был. Есть примеры постеров с изображением некого конкретного действия, олицетворяющие основы геймплея, или просто хотя бы с оригинальным дизайном
>>1007468 Шел 2016й год. Вэребенок начал приебываться к постерам (это при том, что они в принципе всегда делаются по одному концепту, даже постеры фильмов повторяют друг друга, но вэребенку похуй, ему надо до чего то доебаться).
>>1008709 Шел 2016й год. Какой-то аутист-архивариус решил прикинуться мудрым наблюдателем и написал хуйню, на которую всем было ровно похуй. Даже вэребенку, которому было похуй, до чего доебаться, после чего он решил прикинуться мудрым наблюдателем и выебнуться своим метапостом етц етц
ВСЁ ПРОЕБАЛИАноним13/06/16 Пнд 23:13:27#64№1010848
>>1006922 (OP) Бепезда, какого хуя? Был же охуенный концепт, охуенный трейлер, космический охотник за головами в киберпанковом городе полном космических ниггеров, так нет, блять, мы хотим создать римейк Систем Шока под другим лейблом!
>>1010848 >космический охотник за головами в киберпанковом городе Ебучее скучное говно жанра кинца 90х, сразу заебало бы. А сейчас хотя бы не задроченная тема.
>>1006922 (OP) >Деления на уровни не будет. Будет одна большая станция, как в Систем Шок. >деления на уровни не будет >одна большая станция >Систем Шок Лул.
>К разработке игры привлечен Крис Авеллон. Понятно. RIP Прей, ты никогда не был особо хорош и умер в мучениях, теперь на этой серии паразитирует худший из падальщиков.
Трейлер не смотрел. Там человеческая космостанция, да? Уууууу сссуки, где моя бесконечная инопланетная мегаструктура, пидоры?! Опять ссаный СтазисоДедСпейс с логами про то, кто с кем спит, сделают. Ещё и говноделы эти, которые только и умеют, что бездарно передирать LGS, у руля.
Только вот фаркрай 2 как и последующие играются как говно, потому что вся эта сендбокс поебота нахуй не нужна, нет ничего лучше уровней первого фаркрая
>>1006922 (OP) Да ну нахуй, что не так с этими людьми, нахуя делать говно, космический ковбой хоть как то оригинален был (для хейтеров пусть приведут примеры похожих концепций ) а это просто взять и захуярить ремейк систем шока. Нихуя не вторично, нет нет, и нихуя не повтор.
По трейлеру вообще какое то унылое говно. И создаётся логичный вопрос, нахуя называть игру prey2 когда к оригиналу она вообще никакого отношения не имеет?
>>1013287 Что не так? Какие-то палубы там закрыты в начале, но потом ты можешь свободно ходить по всем палубам и даже по сюжету тебя отправляют иногда на прошлые палубы. Здесь, может быть, больше свободы сделают с самого начала.
Итак, что мы имеем в гейм индустрии? Ехал сиквел через приквел. Видет сиквел- сиквел сиквел. А теперь пошел ремастер, ремастер ремастера: вульф, думец, квач, прей/ака системшок, простигосподискайрим. Что далее? Командор Кин в стиле нового думца но под грибами? К слову, до выхода думца предполагл, что бета-мультиплеер- это обкатывание базы для чего-то более мультиплеерного, но в том же стиле/сеттинге. И вот- переиздание квача, которое будет построено на базе результатов мультиплеерной беты дума. Т.е. фактически дум продадут дважды. Матерые жулики,что сказать. Предположу, что далее будут крутить спин-офы
>>1016886 ноуп, во первых я уверен что там будет денуво, во вторых я давно уже не пирачу игры, купить 2-3 в год можно (по 2к+) ну и с пяток игр до 1000 в стиме.
>>1016956 Да, точно, кроссовер. Вот это и хотел сказать, однако, забыл. Новый вульф- это приквел к оригинальным событиям дума: индастриал наци технопанк с демонами и Адом, полет на Луну/марс, Думгай встретит квейк гая, а квейк гай отправится в тамриэль, который станет миром фоллача, что разовьется в пограничные земли и далее- возрадится в мрачное будущее киберпунка, о котором мы никогда не просили и в итоге уйдем в космос, где на кораблях будет обитать НЕХ.
>>1016939 Кстати старый думец, вульф и командер кин как бы в одной вселенной. Блажкович отец Кина, и блажкович отрубил ногу и руку каноничному кибердемону.
>>1006922 (OP) Па-ра-ша. Пускай еще из прея гоночку сделают. Зато АРКЕЙН СТУДИОС КОКОКОК СДЕЛАЛИ ОХУЕННОГО ЗАШКВАРЕННОГО И ЕГО ДОЧКУ ЗАШКВАРЕННУЮ ДВА КОКОКО
>>1017047 Спасибо Питу за то что спустил в унитаз наработки HH, даже Джо Сиглер, один из разработчиков самого первого прототипа Prey из девяностых холодно отнёсся к этому говну. Вот что случается, когда доверяешь разработку шутанчика каким-то пидорам стелсоделам.
>>1017060 Я согласен с тем, что для этого проекта было вовсе необязательно использовать имя Prey, но в идеи духовного наследника System Shock 2 я ничего плохого не вижу. Что похожего из таких игр есть? Soma, да Dead Space? Еще Alien Isolation. И то только Dead Space со стрельбой. Но даже Dead Space - это не совсем System Shock. А Биошок хоть и близок геймплейно к SS, но по атмосфере все равно не такой. Т.е. по факту идея не заезженная.
Разве что сейчас еще делают System Shock 3 и ремастер первого.
>>1017012 Кстати если судить по Doom II RPG и словам поехавшего Кармака, то Блажкович еще и очень давний предок думгая. Фамилия думгая в DIIRPG тоже Блажкович.
>>1017099 Вот именно. Очередное использование IP впустую + знатная куча дерьма в душу тем, кто ожидал нормальный Прей. Плюс, нахуя еще один систем шок, когда уже в разработке римейк первой и третья часть? Кстати заметил сегодня еще одно пустое использование IP. Resident Evil, но об этом уже в других тредах стоит говорить.
>>1017127 >Плюс, нахуя еще один систем шок, когда уже в разработке римейк первой и третья часть? Ну, если бы все эти три игры делала одна и та же студия - то да. А так, пусть пилят разные студии. Норм же. Что-то из этого может взлетит.
А мне интересно, что Arkane сделает в этом сеттинге. Таки, вспоминая тот же Arx Fatalis, можно спокойно утверждать, что игры с мрачной атмосферой у них хорошо получаются.
Первый Прей был просто ужасным шутером в неплохом сетинге. Второй выглядел точно так же. В руках Аркейн у франишзы от которой осталось одно название, лол есть шансы. Сделают Систем Шок 2 с нормальной боевкой - будет норм.
А я, тем временем, напоминаю, что офис Арканов, создавших Аркс, Мессию, The Crossing и Dishonored, расположен в городе Лион во Франции. А разработкой Prey занимается студия из Остина в штате Техас.
>>1018331 Там совокупность, такое-то похищение из американского Флайшиттинга в начале под Blue Oyster Cult, пиздец по радио, масштаб Сферы. Не супер оригинально, но реализовано неплохо. Жаль, что все это проебано плохой шутерной составляющей.
>>1018304 Аркс - это, наверное, единственная игра, разработанная только французской студией. Все остальные игры разработаны совместно. В Остине работает Харви Смит - сценарист и дизайнер Dishonored.
>>1018502 Студию в Остине открыли только в 2006 году, в этом же году релизнули DM. Так что если они в чем и принимали участие, так это в Дизе и то, ещё неизвестно, что они там делали, может портированием занимались
>>1018360 Но живое оружие было забавным и выбивать дерьмо газовым ключом до биошока. А трейлер не такой плохой. Небось сделают неожиданный поворот или саспенс. Или хотя бы нормально реализуют способность противника к изменению, как в стул, в трейлере. Будут такие прятки из Garry's mod
>>1007427 Far Cry 2 охуенно сговнился с момента перехода в опенворлд. Выпилили мутантов, выпилили "остров доктора Морро", выпилили хардкор и продуманные уровни. Нахуй и в пизду. Не играл ни в какие Фар Сру, кроме 1-ого.
>>1018552 Я не говорил, что не принимает, но разрабатывается в первую очередь силами Остина. The game resurfaced in 2016 as "a reimagining of the IP",[3] with Arkane Studios' Austin office being the game's lead developer.
>>1017127 Ну с резиком хуй знает. По моему это идеальная игра для перезапуска. Если это события около первой части с утечкой вируса например, заражённый вирусом не через укус потихоньку едет крышей и в зомби превращается где то с неделю с лишним, это ещё в первых частях писалось, в первой про сторожа и в трёшке, но капком почему то не использовали это нигде. Про супергероев хуярящих в рукопашку боссов как то подзаебало смотреть уже.
>>1016840 То не так, что в Шоке всегда было чёткое деление на уровни, разделённые лифтами, что в первой, что во второй части. И что и там, и там были чётко выраженные Points of no return. А про кибер-"данжи" из первой части, я и вовсе молчу.
>>1019147 Я проходил только вторую часть. Там момент невозврата был только под конец, когда на другой корабль перемещаешься. А на первом корабле можешь свободно по всем палубам ходить, когда откроешь их.
>>1018169 >Таки, вспоминая тот же Arx Fatalis, можно спокойно утверждать, что игры с мрачной атмосферой у них хорошо получаются Плиз, рядом с первым Вором даже рядом не валялся. Да и у первой Ультимы Андерворлд (основной источник вдохновения для постной параши под названием Аркс Фаталис) тоже своё чёткое настроение было.
>>1019297 Переходить с локаций туда-сюда можно было ещё в Catacomb 3D, есличо. HeXen теперь, что ли, тоже назовёшь игрой без деления на уровни (альтернативно, игрой всего с пятью уровнями на всю игру)?
>>1019193 Ой, не надо тут. Arx Fatalis в свое время был очень мрачным, и даже страшным иногда. Когда с каждым уровнем пещер творится все больше пиздеца, а финал ничуть не спасает оставшихся живых существ от бесконечного прозябания в этих неприветливых пещер - вот где разрабы очень хорошо подали эту самую атмосферу.
>>1019853 >Ой, не надо тут. Arx Fatalis в свое время был очень мрачным, и даже страшным иногда. Зависит от того, играл ли ты до этого в первого Вора или нет. Арк = ThiefUnderworld без каких-либо художественных достоинств как первого, так и второго.
>>1032618 Я играл, допустим. Двушка легче, хотя совсем легкой я бы ее не назвал, особенно поначалу, когда нормальных пушек нет. Но ебучий опен-ворлд с чекпойнтами надоедает.
>>1006922 (OP) >Действие игры происходит на космической станции, захваченной пришельцами, которые умеют превращаться в людей. Тоесть делать мэнхант в космосе они передумали? А жаль, выглядело интересно. https://www.youtube.com/watch?v=0a78kzAffb4
>>1046449 Тут точно такие же задержания и погони. Хорошо, что они закрыли тот прей. Даже на роликах с пререндерами и сам трейлер выглядят как полное дерьмище.
Что за хуйня? Почему на ютубе в комментах здесь столько разорванных жоп? По трейлеру нихуя не ясно, а они уже ноют АААААА БЛЯЯЯ В ДВИТЫЩИ КАКОМТА ГАДУ ПАКАЗАЛИ ПРЕЙ ТАМА БЫЛА КУЛ ТИПО ТЫ ТОКОЙ СКАЧИШ ПО КИБЕРПУНК ГОРОДУ А ЩЯЗ КАЛ, пиздец, если бы под названием Prey 2 невзначай показали бы года 3 назад гоночки на вигвамах или еще какую залупень вы бы тоже орали ААААА ЧЁ ЗА ПРЙ ФУУУ КАЛ.
Что мешает относиться к этому проекту непредвзято, если б эта игра называлась PLANESCAPE: GAY NIGGERS FROM OUTER SPACE никто бы пальцем и не шевельнул
>>1006922 (OP) >К разработке игры привлечен Крис Авеллон. И кто это, блять? Так написал, как будто это Кодзима от разработчика Хидео. >игрок сможет выбрать пол персонажа. Сразу нахуй. Моя хотеть годного и хорошо прописанного сторилайна, эти генераторы перонажей только душу проебывают. >Действие игры происходит на космической станции, захваченной пришельцами Охуенчик, люблю такое. >которые умеют превращаться в людей. Ну допустим необычно. >Деления на уровни не будет. Будет одна большая станция, как в Систем Шок. Лишь бы без бэктрекинга и копипаста, а ...вышки тоже не нужны, пожалуйста.
>>1046591 >И кто это, блять? Fallout 2, Planescape: Torment, Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth
>>1046589 >оригинального Первый прей это унылый шутанчик как раз-таки ближе по декорациям к 2 системшоку. "Второй" это вообще обосранный концепт какой-то, который тут же завернули. Хули никто не взвыл ГДЕ МОЙ ОРИГИНАЛЬНЫЙ ПРЕЙ ШТОБ КОРАБЛЬ БЫЛ И МЯСА КАРОЧИ? А тут давно было ясно, что ту ссанину завернули и на стадии трейлера выкинули на парашу.
Каждому, кто воет про баунти хантинг этот ебучий или еще что-то про "ВИРИНИТИИИ МОЙ ИСКОННЫЙ ПРЕЙ ПРЯМА КАК МНЕ НАОБЕЩАЛИ В CGI РОЛИКЕ 4 ГОДА НАЗАД ААААААА" хочется набить ебало лично и потом обоссать. Уёбки, блядь.
>>1046608 Иди нахуй. Если уж на то пошло, какого хуя эти пидоры начали ебать труп, эта Системшокопараша никакого отношения к Prey не имеет, нахуя её "Prey" назвали? Лучше бы взяли да назвали как-нибудь "DEEP BIO SPACE" или как-то так.
>>1046617 КАСМИЧЕСКИЙ АХОТНИК ЗА ГОЛОВАМИ В ЙОБАГОРОДЕ из вашего любимого обоссаного трейлера почему-то нареканий не вызывал ни у кого. Хотя та параша никакого отношения к Prey не имела, нахуя её "Prey 2" назвали? Лучше бы взяли да назвали "BOSS NIGGER IN SPACE" или как-то так.
Проигрываю с даунов, стонущих что тот самый Prey 2 отменили. Вы хоть демо видели? Кривая унылая дженерик-хуета же, с отвратнейшим интерфейсом. С пустым и копипастным опенворлдом, в котором кроме как охотиться за головами делать больше нечего. Вам что, нужен новый первый Отсоссинс Крид в инопланетном сеттинге? Да даже унылейший АС на голову выше того поделия, что высерали Хуман Хэад, не сделавшие за весь свой жизненный цикл ничего вменяемее, чем довольно среднячковый первый РЯЕУ. Сейчас опенворлд-шутанов хоть жопой ешь и 98% из них УГ, поэтому мне максимально доставила новая story-driven концепция.
С нетерпением жду лихо закрученный сюжет, поднятие интересных тем и увлекательный геймплей с необычными врагами. Остальные могут наяривать на эту демку и сожалеть, что они потеряли очередной йобашутанчик с паркуром.
Вангую, что Морган никогда не покидал пределы базы, на ней он и просыпался всё время и улица за окном это что-то уровня анимированных обоев на рабочем столе. Его специально стравливают с этими же "пришельцами" в определенной части базы. Если Морган умирают - запускают еще одного "из колбы", и так до тех пор, пока не найдут Моргана, который смог всех выпилить на корабле. Его потом расщепляют на белки и из его ДНК делают новых йоба клонов.
Новый сеттинг охуенен хотя бы потому, что является территорией НОВЫХ наработок:
1. Наконец-то не дженерик инопланетяне, а иная форма жизни, методы и цели которой непонятны. Это признак научной фантастики.
2. Страх. Тут все вообще прекрасно. То, что показали в наработках и трейлере — это работа с базовыми экзистенциальными страхами.
Кто я? Существую ли я на самом деле? Когда я есть? Какое время? Что реальность? Я — это я? Если есть другое, то какое оно? Могу ли я доверять другим?
Этот тот уровень страха, который торкает любое, ЛЮБОЕ сознание, Карл. Это даже покруче SOMA. Если годно реализуют флешбеки — может быть вин винов.
3. Мимикрия инопланетян. Это супер-годный инструмент для гейм-дизайна. Прогулка по складу с сотней ящиков может обернуться кирпичным заводом... а все ящики окажутся просто ящиками. NPC, которому ты доверяешь может оказаться инопланетянином. Вся мать ее станция может быть не тем, чем кажется. Чем угодно. Это также про серьезную НФ.
4. Пограничные состояния сознания на фоне технического и социального прогресса. Это, опять-таки, фундаментальные в фантастике вещи.
5. Показанный в тизере дизайн и арт-дирекшн неплохи. Если релиз будет хоть на 30% соответствовать — это будет вин. Не клон, не ремастер, не эксплуатация старых идей. НОВОЕ.
6. Вопросы коммуникации и взаимодействия между человеком и иными разумными формами жизни. Возможен ли контакт? Если да, то как именно? Чего они хотят? Кто они? Может оказаться так, что вся игра будет лишь трипом, в который погрузили протагониста чтобы понять людей и таким образом, через нарочную имитацию кризисной ситуации, с нами общаться, познавать нас. Это уже Солярис какой-то... что хорошо.
Итого: чому вы ноете? Вам в кои-то веки предлагают что-то новенькое, еще и с серьезной "мат-частью". Вы же сами орете "геймдев все", "одни ебаные перезапуски"... Ась?
>>1046877 Сделали бы Систем Шок клон с расами какого-нибудь Endless Space или Stardrive, вот это была бы пушка, а каких-то кальмаров из смолы в темноте убивать ну это хуйня полная.
>>1046898 >Сделали бы Какая-то кириллохуйня, ТЕБЕ ВИДНЕЕ же. В том то и дело, что это вовсе не какая-то стратежка со всякими разными расами которые просто символизируют собой разные нации. "кальмары" возносят игру на новый уровень и позволяют использовать огромное количество механик и методов воздействия на эмоциональное состояния игрока.
>>1046803 >1. Наконец-то не дженерик инопланетяне, а иная форма жизни, методы и цели которой непонятны. Это признак научной фантастики. >>1046803 >1. Наконец-то не дженерик инопланетяне, а иная форма жизни, методы и цели которой непонятны. Это признак научной фантастики.
>>1047040 Есть вещи, которые Гугл не показывает сразу. Учи античную литературу и критиков 20 века.
Пиздец. Тут экзистенциальный страх покруче: если в гугле нет — значит этого нет. Ебать, представляю что с вами будет, если интернеты дня на три выключить...
>>1046803 >Итого: чому вы ноете? Потому что вместо сай-фай вестерна нам предлагают очеередной Алиен Изолейшон/SOMA/Мёртвый космос с хипстерской претенциозностью.
>>1047049 >если в гугле нет — значит этого нет Так и есть же, уж такую вещь как набор стандартных сюжетов должно выдавать на первой странице. но я проскроллил пять страниц и ничего не нашёл даже примерно, по-моему когда я в последний раз слышал эту тему про сюжеты их было штук восемь.
>>1047068 >Тру сайфай термин, которым эстетсвующие школьники огораживают своё любимое фэнтези с бластерами от любимого фэнтези с бластерами их менее эстетствующих ровесников.
>>1047056 >Потому что вместо сай-фай вестерна Йоба шутана press x to take bounty? >сай-фай >вестерн >сайфай У меня от такой хуйни Азимов умер.
>очеередной Алиен Изолейшон/SOMA/Мёртвый космос >очередной Мало того, что эти игры неуместно в один ряд ставить, потому что они друг от друга отличаются, как шахматы от бодибилдинга, так ты еще и из трейлера уже увидел, на что игра будет похожа якобы.
>с хипстерской претенциозностью Ты ошибся, это рак хуинди проектов уровня говнотале или ту зе мун.
>>1047068 >Тру сайфай Невежество. Это не тру сай фай, а хард сай фай, тру сай фай может принимать любую форму, если присутствует элемент фантастического допущения. http://www.imdb.com/title/tt0303461/
>>1047093 >Йоба шутана press x to take bounty? Шутана с необычной для ААА игорей атмосферой. >Мало того, что эти игры неуместно в один ряд ставить, потому что они друг от друга отличаются, как шахматы от бодибилдинга, так ты еще и из трейлера уже увидел, на что игра будет похожа якобы. Полился элитизм. >Ты ошибся, это рак хуинди проектов уровня говнотале или ту зе мун. Ой вей, а Авелон у нас когда из индиписак выписался?
>>1047104 >Шутана с необычной для ААА игорей атмосферой. Безжизненная и скучная атмосфера, как будто взяли бар из 4 эпизода ЗВ и расширили до размеров города, даже зеленые человечки похожие. >элитизм
Где ты там его увидел? >индиписак Давно фоллачи с планеткой стали инди?
>>1047125 >Безжизненная и скучная атмосфера, Тёмные серые корридора еще в Фире стали заёбывать. >Где ты там его увидел? Здесь >Вам в кои-то веки предлагают что-то новенькое, еще и с серьезной "мат-частью". >Давно фоллачи с планеткой стали инди? С тех пор как Пилларс оф Етернети собиралась на кикстартере.
>>1047062 Космодед — таки твердая НФ. По 2 часть включительно. 3 — высеровата как по мне. Очень не люблю когда ряд непознанных событий быстренько объясняют "О, да это луна-йоба хотела всех сожрать". Концовку слили.
>>1006922 (OP) Сру на лицо каждому, кто вскукарекнул ПЛОХА. Выглядит охуенно, если не проебут геймплей, будет один из лучших шутеров последних лет. Пока единственное, что жду с этой выставки.
>>1047218 Да вы заебали этими спорами. Инди — означает только одно: игра создается БЕЗ крупного издателя. Всё. Остальное — клише и фантазии на тему.
Инди — не обязаны никому быть элитарными. Не обязаны быть иначими. Не обязаны быть оригинальными. Это всего лишь модель финансирования и распространения.
Другое дело, что так уж вышло что первые инди были более экспериментальными, чем последующие. И, часто, вообще бесплатными.
С появлением Ludum Dare — экспериментальность "закрепилась" за термином, но это отнюдь не отражает сути.
>>1047220 P.S. Закрытая концовка в космических эпиках, как по мне, не только вредна, но и сильно противопоказана. Разжевали тип. Все, не парьтесь. Это было так-то и затем-то. Никаких вопросов. Никакой эпичности непознаваемого бесконечно огромного космоса.
Дебильная привычка все объяснить и разжевать, потому что тысячи бать и их школодетей будут бугуртить, если им не дать ПОЗНАВАЕМОЕ и ПОНЯТНОЕ.
Хотя, вообщем, грусть-печаль меня съедает. Игры, как и НФ, могли стать способом познавать реальность и спрашивать себя неудобные вопросы, отслеживая происходящее, анализируя "а что же это было? а для меня?".
В этом смысле, даже тот сомнительный омск, который делает Дилдовский — более игры, чем тот же Старкрафт.
Бредберри, Азимов, Саймак, Херберт, Рэнсом, Симмонс и Стивенсон дали классный старт. Когда-нибудь, может быть, это дойдет и в игры.
Обиднее всего, что тот колоссальный потенциал, которые есть в самом смысле игр — проебывается. Изначально, смысл игр был не только в самом факте развлечения. Игры были способом наработки праксических, коммуникационных, физических и умственных навыков. В каком-то роде, игры — одно из величайший изобретений человечества.
Sci-fi based игры — могут быть/стать инструментом создания будущего. А сейчас, часто, это всего-лишь подпивасная сложноконтролируемая зависимость. Человек устал. Мир меняется слишком быстро и хаотично. И беда в том, что инструмент, который может ему помочь адаптироваться к этому — является лишь удобной платформой для аутирования, бегства от реальности.
>>1047300 >фантастика >могла стать способом познавать реальность Скажи - ты дебил или дилдосектант? Потому что если дилдосектант то тебя ещё есть возможность спасти, но дебилизм не лечится. Игры Дилдовского вообще не имеют никакой ценности, это неуклюжая попытка склеить свои размазанные псевдофилософские идеи с геймплеем, который хорошим и оригинальным сделать не получается, ибо геймдизы там рядом не валялись, и поэтому приходится прикладыва плохо реализованне чужие идеи, а чтоб это работало надо разводить атмосферу элитарности собственного дерьма и накручивать вокруг себя хайп. Вот это круто получается у дилдака, вот это без хуйни мужик мастер, жаль что всё остальное в его "геймдевелопменте" и смежных вещах просто никакой критики не выдерживает.
>>1047323 > Игры были способом наработки праксических, коммуникационных, физических и умственных навыков. В каком-то роде, игры — одно из величайший изобретений человечества. Элитарий в конец ебанулся. > Мир меняется слишком быстро и хаотично. И беда в том, что инструмент, который может ему помочь адаптироваться к этому Адаптироваться к чему? К волатильности курса доллара/нефтянных котировок? >является лишь удобной платформой для аутирования, бегства от реальности. Игры изначально этим и были, deal with it.
>>1047337 >Но он хотя бы пытается. Пожалуйста, пусть пишет философские талмуды (хотя думается мне, что внутреннего мира у него на это не хватит), лишь бы от игр держался подальше.
>>1047337 Человек просто не смог добиться признания в других, более традиционных для таких людей видах искусства и поэтому от отчаяния полез в игры. Причины, по которым него не сложилось с вышеуказанным отлично демонстрируют его игры - до ужаса кривые, и до безумия напыщенные.
>>1047328 Мор хороший такой хардкорный выживач(в хорошем смысле слова) и приятно дает по шарам когда только только начинаешь играть. Никаких поблажек. Этого так не хватает на современном поприще игр и так редко в наши дни.
>>1047336 Мань, если ты еще не понял: мировая экономика — очень близко к всё, нефть — всё, экономика и общество владения, производственно-индустриальное, услуг, развлечений, информации — всё.
Уже через десяток лет работники заводов будут ненужны. Продавцы — ненужны. Даже рядовые инженеры — не нужны.
Тут реальность покруче многих сайфай-тайтлов будет.
Насчет игр... Я про игры в принципе, а не только видеоигры. Футбол тоже изначально чутка другой смысл имел. Как и шахматы. Или ты в смыслы не умеешь?
>>1047379 >мировая экономика — очень близко к всё, >нефть — всё, >экономика и общество владения, производственно-индустриальное, услуг, развлечений, информации — всё. Вернитесь в zog, уважаемый.
>>1047382 А что, герои, никогда не державший в руках оружие и не бывший на войне должен стать в один миг суперсолдатом как рембо и валить всех от пуза очередями из автомата? Там хорошая кривизна, чувствуешь себя слабым человеком обычным, а не суперменом, по сравнению с другими играми.
>>1046803 >Наконец-то не дженерик инопланетяне, а иная форма жизни, методы и цели которой непонятны. Это признак научной фантастики. Иди в Sentient с PSX играй. >Страх. Тут все вообще прекрасно. То, что показали в наработках и трейлере — это работа с базовыми экзистенциальными страхами. Иди в инфинитипарашу играй. >Мимикрия инопланетян. Это супер-годный инструмент для гейм-дизайна. Прогулка по складу с сотней ящиков может обернуться кирпичным заводом... а все ящики окажутся просто ящиками. Иди в Corridor7 и Wrath of Earth играй. >Показанный в тизере дизайн и арт-дирекшн неплохи. Если релиз будет хоть на 30% соответствовать — это будет вин. Мы говорим про сиквел к Prey. Который по дизайну и арт-дирекшену был не "неплох", а единственным вменяемым образчиком мегаструктуры во всём игропроме. >Вопросы коммуникации и взаимодействия между человеком и иными разумными формами жизни. Возможен ли контакт? Если да, то как именно? Чего они хотят? Кто они? Опять же, пиздуй в Sentient. >Может оказаться так, что вся игра будет лишь трипом, в который погрузили протагониста чтобы понять людей и таким образом, через нарочную имитацию кризисной ситуации, с нами общаться, познавать нас. Это уже Солярис какой-то... что хорошо. В сраку засунь себе свой Солярис. Ещё и в говёном урезанном вдвое переводе читал, наверняка.
>>1046803 >еще и с серьезной "мат-частью" Олсо, ты говоришь про игру Арканов, которые ни в дизайн, ни в художественность в общем, никогда не могли. Более того, ты говоришь об игре, которая прямым текстом называет себя клоном ВТОРОГО Системшока, игры, которая даже в своё время была ужасающим подпивасным генерик-говном даже на фоне первого СистемШока и уж тем паче на фоне вышедшего за год до неё первого Вора.
>>1046803 >Наконец-то не дженерик инопланетяне, а иная форма жизни, методы и цели которой непонятны. Г-ди, так тебе нужна туалетная бумага времён Холодной войны, да? Про контакт с ололо "неизведанным, но не обязательно враждебным, а может просто мискоммуницирующим"? Ах мы всего лишь маленькие ничего не понимающие люди в Огромном Космосе? Тебя ещё не тянет от этого блевать? С какого вообще хуя ты уравнял НАСТОЯЩУЮ худ.фантастику с этой левацкой конъюнктурной ёбанью? Пиздос блядь. Иди на свою Раму, Бездну и Мишн Критикал дрочи.
>>1047260 >Никакой эпичности непознаваемого бесконечно огромного космоса. Ощущение собственной ничтожности и беспомощности приятно щекочет левачку простату, кто бы мог подумать.
>>1049894 >так тебе нужна туалетная бумага времён Холодной войны Если в твоей глупой и настолько бедной пролетарской семье не было даже денег на пару рулонов из Набережных Челнов, остаётся только посочувствовать. >Про контакт с ололо "неизведанным, но не обязательно враждебным, а может просто мискоммуницирующим" А оно таким быть не обязано? Вся фантастика должна быть уровня Тихоокеанского рубежа или даже ниже? Фанат пластилиновых "гей-мартышкопомидоров из далёкого космоса?" прямиком из 50ых или же голивудской ссанины?
>НАСТОЯЩУЮ худ.фантастику Примеры
>>1049896 >фиксация на леваках и анале Пиздец блядь, нацыАналист проткнутый что ли?
>>1049929 >Вся фантастика должна быть уровня Тихоокеанского рубежа или даже ниже? В развлечениях вайнот? > Фанат пластилиновых "гей-мартышкопомидоров из далёкого космоса?" прямиком из 50ых или же голивудской ссанины? Илитарик, чего же ты на эту жоску спустился, если видеоигры всегда на этом уровне были?
>>1049947 >В развлечениях вайнот? >вайнот Пиздец, ну и блевотные фразочки. На уровне "кека" или прочей сленгохуйни.
Пусть будет в развлечениях. Только не надо жопу рвать и вопеть про "левацкие инопланятене, зделоли тупо, немогли зделать всё как в крузисе и цефов и экшн нерекомендую таких пришельцев", если колонизаторам с интеллектом ребенка есть в фантастике место, то и в "мискоммуницирующих" сущностях ничего плохого нет. >Илитарик Еще один ясновидящий. Под кроватью не заглядывал в поисках ботанов и снобов? Дело не в том, что описанные выше мартышкопомидоры "неэлитны". Они просто плохи. Это было вполне естественным наименованием плохой вещи плохой вещью без всякого снобизма.
>>1049929 >А оно таким быть не обязано? Да, оно ТАКИМ быть не обязано. ТАКИМ оно нравится тебе, но вовсе не обязано нравиться кому-либо ещё. Дилемма "Либо контакт с неизведанным мискоммуницирующим плюс левые гуманистские заёбы - либо Тихоокеанский Рубеж" является ложной и существует только в твоей буйной невротизирующей головушке. >Пиздец блядь, нацыАналист проткнутый что ли? Для левака, всё, что не левак - правый. Ясно, понятно, ещё одно послание прямиком из манямирка.
>>1049954 >всё как в крузисе и цефов и экшн нерекомендую таких пришельцев В Крузисе был ахунный левел с инопланетным кораблём в духе как раз-таки первого Prey. Впрочем, да, это был единственный проблеск дизайна с арт-дирекшеном во всей серии.
>>1049955 Но ведь ты первый начал выёбываться тут. Так что перечитай вот это своё >вовсе не обязано нравиться кому-либо ещё и подумай насчёт своих слов о туалетной бумаге. >Дилемма "Либо контакт с неизведанным мискоммуницирующим плюс левые гуманистские заёбы - либо Тихоокеанский Рубеж" является ложной Правильно, тут я согласен, но не потому, что она существует в моей голове, а потому что видишь её только ты, да и новый Prey её решит.
>>1049929 >НАСТОЯЩУЮ худ.фантастику >Примеры Про НАСТОЯЩУЮ худ.фантастику начал говорить ты, вот здесь >признак научной фантастики >также про серьезную НФ >опять-таки, фундаментальные в фантастике вещи (только при этом ещё и начал пиздеть что-то про >что является территорией НОВЫХ наработок >еще и с серьезной "мат-частью" лол, этого гуманистского левоговна даже в играх 90х до жопы было, та же игроизация второй Рамы и вышеупомянутый Мишн Критикал) и капс был отсылкой именно к твоему кукареканью про ололо серьёзное фундаментальное новое. Я про со своей стороны ничего в духе "моя фантастика круче и настоящее твоей" не предлагал и никаких примеров тебе приводить не обязан.
Ещё раз, проблема в том, что ты уравниваешь КРАЙНЕ ШИРОКОЕ понятие научной фантастики вообще - с исторически обусловленной конъюнктурной антимиитаристской и антиистеблишментской конъюнктурной ебенью, сформировавшей, так называемую, "классику научной фантастики". Это - всё равно, что уравнивать "настоящий кинематограф" с пред-май1968 "European Art Cinema" (и да, педики, которые так делают, реально существуют).
>>1049960 >Но ведь ты первый начал выёбываться тут. Ещё раз >признак научной фантастики >также про серьезную НФ >опять-таки, фундаментальные в фантастике вещи >НОВОЕ Нет, первым начал выёбываться ты. А подорвало от этого - да, у меня.
>>1049960 >а потому что видишь её только ты Не я начал писать про Крузисы и Рубеж. >да и новый Prey её решит. Но ведь по твоим же словам, новый Prey является типичным гуманистским левоговном в духе так обожаемой тобой классики гуманистского левоговна.
>>1046803 Кстати, НФёб, интересно твоё личное мнение по поводу, во-первых, первого СистемШока и, во-вторых, по поводу этих двух книг (если не читал - что скорее всего - в таком случае, рекомендация прочесть, олсо, аннотации - говно и не передают сути книг от слова "вообще"): http://samlib.ru/w/woronkow_w_w/
>>1049962 >>1049963 >>1049967 >начал говорить ты >начал выёбываться ты >по твоим же словам Я не тот анон-психолог, который написал портянку. Но я его жду, чтоб он как-то анализировал ненависть >>1049967 к левакам и раскрытие тайны, за что они ему говно в жопу в детстве залили.
>>1047241 В данном случае продюсером игры выступают сами игроки и разработчикам приходится прислушиваться к мнению бейкеров и делать игру под них. Они не обладают такой же свободой, как если бы они делали игру на собственные деньги. Плюс игроки не могут полноценно контролировать разработку, как обычный издатель. Т.е. это минус, наверное. Не могут палкой по жопе настучать, если что не так.
>>1049974 Меня раздражает, в первую очередь, то, что субъектом подобной гуманистской фантастики является не "Я", а "Мы". "Мы", как люди, человечество, что-то, общее для всех нас, и так далее. Эти произведения пытаются давать комментарии на тему того, что является общим и "фундаментальным" для всех "нас" (включая, всегда, и читателя/игрока), и обладают своим флёром "серьёзности" именно в силу того, что их основной целью является утверждение/передача чего-то о Человеке Вообще. Типа, две руки, две ноги, нутыпонел. Так вот, мне крайне не нравится, когда обо мне утверждается что-то, что, как мне кажется, вовсе не соответствует действительности (в конце концов, как бы то ни было, мне в любом случае, в общем и целом виднее, чем автору, кто я есть, чем я живу и чем дышу), причём не просто так, а под соусом безусловной и выполняющейся для всех когда-либо существовавших на планете Земля (и не только) людей, Истины.
>>1049954 >Пиздец, ну и блевотные фразочки. На уровне "кека" или прочей сленгохуйни. >сидит на борде >жалуется на сленг > Только не надо жопу рвать и вопеть про "левацкие инопланятене, зделоли тупо, немогли зделать всё как в крузисе и цефов и экшн нерекомендую таких пришельцев" Не моя фраза. >Они просто плохи. Чем плох сай фай, чем плохи приключения?
Посмотрел трейлер. В лучшем случае можно надеяться на что-то в духе не-позднего Дика (причём, если это - сознательная стилизация под Дика, то копия будет в лучшем случае посредственной). В худшем, это будет просто Стазис с клонами или путешествиями во времени, и монстрами, мимикрирующими под стулья.
>>1050067 Не заметил в том посте максимализма. Скорее даже наоборот, здравое рассуждение о том что негоже всех под одну гребёнку грести(хоть я и не совсем согласен с его автором) А вот ты вызываешь у меня неприязнь и создаёшь впечатление недалёкого и ограниченного человека. Одним постом из трёх строчек. Это постараться надо.
>>1049887 >Иди в Sentient с PSX играй. Спасибо за рекомендацию!
>Иди в инфинитипарашу играй. Так я уже.
>Иди в Corridor7 и Wrath of Earth играй. Элитарий олдфаг дохуя? Ну покажи мне как ты на сложности выше средней C7 проходил, предпоследний уровень особенно. Кирпичи не откладывал, да? Покажи мне хотя бы еще одну игру, где это реализовано. Хотя бы на таком убогом уровне, как в этих реликтах. Кстати, наверну-ка я MadSpace и Wraith of Earth. Спасибо, анон, что напомнил.
>а единственным вменяемым образчиком мегаструктуры во всём игропроме. Меня это тоже печалит. И мне тоже по-своему представленный ковбое-концепт нравился. Но есть то, что есть. Почему бы не порадоваться?
>Опять же, пиздуй в Sentient. Опять же, пиздуй почитай Бредбери, Саймака, Кейта младшего, даже ебучие "Хроники Эндера". Где это в играх? Вот что печаль.
>Ещё и в говёном урезанном вдвое переводе читал Czytałem oryginał? To niesamowite. Powiedz mi więcej.
>>1049889 Мы сейчас о каких-то разных Arkane говорим, да?
>которые ни в дизайн Arx Fatalis Уникальный лор, уникальные игровые механики, охуенный левел-дизайн. Вариативность. Тонны пазллов и секретов.
>ни в художественность в общем Dark Messiah, Dishonoured — см. выше, только еще и с отличным артом и самобытным графениумом на базе существующих движков.
... Мань?
>ВТОРОГО Системшока, игры, которая даже в своё время была ужасающим подпивасным генерик-говном даже на фоне первого СистемШока Слушай, попей валерьянки. Проспись. Сделай зарядку. Понемногу попустит. Бросай пить или употреблять. Серьезно. Если для тебя не-генерик — это пробы механик, уебищный интерфейс, дичайшие проблемы с балансом, то я даже не знаю. Первый SS был хорошо именно благодаря сеттингу и экспериментам с механикой. Второй вывел это все на золотой уровень. Хотя да, киберспейс и труъ киберпанковую пестроту левел-дизайна и вырвиглазные цвета проебали, это есть, да.
>>1049894 >так тебе нужна туалетная бумага времён Холодной войны, да? Очень странная метафора. Уж не литератор ты часом? Знаешь, есть такие рюсське современне сайфай авторы... Вид такой. Глупые, воинственные, вороватые и очень недалекие, клепающие один книжный говносериал за другим.
>маленькие ничего не понимающие люди в Огромном Космосе лол, но ведь так и есть.
>НАСТОЯЩУЮ худ.фантастику с этой левацкой конъюнктурной ёканью Ты хотя бы определение жанра знаешь? )
>>1050002 Именно из-за залипания на собственных "Я" — "Мы", как человечество, до сих пор сидим в глубокой жопе. Видовая сопричастность херится все больше и больше, а новые левел-апы как раз поэтому недоступны.
Такой уровень сознания годится для просто выжить. Чтобы развиваться дальше требуется сохранение индивидуальности ВНУТРИ ОБЩЕГО, с единовременным ощущением (а то и считыванием) других, а не ВМЕСТО.
В ходе этой прикольной дискусси — как раз очень явственно всплыли все человекопроблеммы мискоммуникации. Как отдельно взятые "Я" — каждый из нас не представляет особенной ценности для созданного информационного поля. Ни в Arkane, ни в Prey, ни в каждом спорящем аноне нет и доли той общей информационной ценности, которая была сгенерирована этой дискуссией как "мы".
Я всего-лишь задал пространство диалога, апеллируя к нарочно вызывающим формулировкам чтобы создать вирусно-меметический прецедент в диалоге.
Так о какой познаваемости, о каких "понятных" космосе и иных цивилизациях может идти речь, если мы не можем найти компромисс даже внутри отдельно смоделированного информационного поля с заданной и определенным образом "подогреваемой" групповой динамикой...? )
По ходу дела, как дистрибьюторы информации, некоторые аноны стали мной, а я — ими. И теперь каждый по отдельности даже не сможет разобрать четкое происхождение веток спора. А кто-то может быть даже начнет сомневаться в том, какие посты его, а какие нет. Не по факту постинга, а по смыслу, стилистике и канве диалога. В этом смысле, борда — идеальное пространство для модели и эксперимента по коммуникации.
Есть фактический ОП, но является ли он ОПом? Или кто тогда настоящий ОП, если динамика и ценности изменились? Какой из спорящих стал точкой наибольшего коммуникационного напряжения? Является ли первоисточник информационного поля — его смысловым модератором? Где началось "мы" в этом треде? )
>>1052154 >Иди в инфинитипарашу играй. >Так я уже. Включая или не включая I/O с Рутдаблом? >Czytałem oryginał? Есть перевод Гудимовой-Перельмана, который нормальный, и есть другой, дефолтный, вышедший за 10 лет до него. Вот в том, дефолтном, на треть урезаны все описания обстановки. >Arx Fatalis Наглый беззубый унылый спиздинг с Ультимы Андерворлд и первого Вора, не могущий ни в то, ни в другое. >охуенный левел-дизайн. Так себе. >Тонны пазллов и секретов. Твой первый клон UUW? С той же Battlespire сравни. В ней и дизайн есть, и левелдиз лучше (хотя уровни более голые). Жаль, что калечный движок и петросянские диалоги. >Dark Messiah Ок, гробницы с пауками и чорными статуями в середине игры нарисованы Антоновым неплохо, хоть что-то, хуле. В Арксе и того не было. Вин, уровня, не дотягивающего до четвёртой Кваки. >Dishonoured Спизженный второй Вор (который говно после первого) расписанный под акварельку. Какой, право, прорыв. >Первый SS был хорошо именно благодаря сеттингу и экспериментам с механикой. В нём и левел-дизайн был наголову лучше, чем во втором. Хотя, казалось бы, всего 8 направлений стен. >Второй вывел это все на золотой уровень. Второй проебал все нововведения оригинала (которые были развиты в Trespasser, лол) откатив его обратно к Ultima Underworld в космосе и без физики (прокачку вернули, шоб с Халвой не конкурировать). >>1052258 Что в Вангерах спизжено, скажем, из Дюны, Непобедимого и Хроник? Конкретно? >>1052276 >лол, но ведь так и есть. Прекрати выдавать художественно-делюзионные конструкции из своего манямирка за единственно верные интерпретации окружающей реальности. >Ты хотя бы определение жанра знаешь? ) Давай. Удиви меня. >>1052296 Ещё раз. Аннотации не передают. Читай сначала Лидию, Песню - только если понравится Лидия. >>1052319 >Именно из-за залипания на собственных "Я" — "Мы", как человечество, до сих пор сидим в глубокой жопе. И как? Ты реально чувствуешь себя ок, полагаясь на гипотезу, которая ни разу за всю историю человечества не была проверена на практике (ага, типа как тееоретическая левацкая конструкция "идеального коммунизма в вакууме"). То, что исходя из манямирковых представлений твоей ограниченной модели интерпретации бесконечно сложной на всех уровнях окружающей действительности, следует, что должно выполняться ололо и ололо, это вовсе не значит, что твои ололо и ололо рееально будут выполняться в допустимых рамках если произвести эксперимент. >Такой уровень сознания годится для просто выжить. Чтобы развиваться дальше требуется сохранение индивидуальности ВНУТРИ ОБЩЕГО, с единовременным ощущением (а то и считыванием) других, а не ВМЕСТО. Ещё раз. Меня не интересует бурлящее в твоём черепном чане говно. Твои делюзии - твои личные проблемы. Прекрати пытаться заляпать ими окружающих. >Разрозненные поособно виды — вымирают. Это факт. Множество видов охотятся в одиночку, а не стаями.
>>1052389 Дискуссия - это всего лишь формат обмена словами и конструкциями из слов. Каждая конструкция интерпретируется каждым членом дискуссии по разному. Напечатанное тобой всегда понимается всеми остальными совершенно не так, как ты задумывал или как ты думал, что оно будет воспринято. Нет никакого лежащего вне участников сверхсмысла, помимо их воли связанного со словесными конструкциями, составляющими данный тред. Здесь и сейчас я вижу данный тред. Я вижу слова. Я интерпретирую их в силу текущего состояния своей психики и своего предшествующего опыта (включающего в себя воспоминания о предыдущих постах написанных, вероятно, тобой, тот, кому я отвечаю, в данном треде). Мне находится что возразить. Я возражаю. Я частично редактирую текст, думая о том, как он, возможно, будет воспринят как тобой, адресатом сообщения, так и другими посетителями данного треда. Я отправляю сообщение. Всё. Нет никакой необходимости в манямирковых конструкциях о смысловых сверхсущностях.
Знаешь, что произойдет в случае обнаружения внеземных цивилизаций? Они будут проблемой. Они будут проблемой, к которой нужно будет адаптироваться. И каждый из тех, кто это застанет, адаптируется по своему. Кто-то что-то подрвёт вместе с собой с воплем "Земля Акбар". Кто-то будет типа как "О, да это же прямо как Солярис Бредбери (sic)! Круто!". Кто-то будет "Опять со своими инопланетянами чатишься. А мог бы уроки учить". И предсказать, как кто адаптируется, ты не сможешь, поскольку ты - не в голове этого человека, и вообще, со своей башкой разберись сначала, а то у тебя меметические прецеденты и смысловые поля протекают.
>>1052553 Я играл в это говно. В этой игре не было ничего, чего уже не было в секретных уровнях Дюка3Д и в Марафонах, просто последние не строили на этом всю игру. Порталы статические, ситуаций с тем, когда портал ведёт в ту же комнату под другим углом просто нет. Из-за того, что нет карты, и невозможно предстазать, что "находится за стенкой" (проход из подзалупья может вести в гигантский зал,), приходится обшаривать весь левел "правилом левой/правой руки" по связности. В целом, унылая и посредственная игра. Дизайн нулевой. Шутинг херовый. Левел-диз - унылое говно.
>>1049887 >Prey. Который по дизайну и арт-дирекшену был не "неплох", а единственным вменяемым образчиком мегаструктуры во всём игропроме. Какие в пизду мегатекстуры? Он на движке Дума третьего был собран.
>>1052697 >В Арксе и того не было В Арксе был охуенный крипотный Крипт, стремные подземелья сестричек, вообще сама идея делать игру в пещерах это круто, даже если и не оригинально. В Ультиме в сеттинге хоть этот внешний мир есть, а в Арксе он нахуй заледенел. Это круто.
>>1054504 Сорри, ебусь в глаза. Мегаструктура. Ну ок, но там же моменты, где ее собственно наблюдаешь как мегаструктуру очень малы. Бегаешь по стальным коридорам, потом еще летаешь в бестолковой машинке. Охуеть вообще.
>>1054525 >В Арксе был охуенный крипотный Крипт На троечку по сравнению с нежить-локациями из первого Вора (откуда это и было упизжено). >вообще сама идея делать игру в пещерах это круто, даже если и не оригинально Это называется dungeon crawling, йоу. >а в Арксе он нахуй заледенел. И чо? Всё равно видим его разок сквозь глазок - и всё. >Это круто. Очень на троечку. Да, какие-то там наработки есть, но они особо никуда не ведут. Это даже не уровень какой-нибудь васянской Divine Cybermancy, куда, конечно, накидали всего подряд, но в итоге получили хоть какие-то выразительные моменты.
>>1054525 Ты знаешь, я не скажу, что я полностью понимаю, откуда берётся чувство мегаструктуры, но я попытаюсь выразить это, хотя бы, частично, один аспект. Мне кажется, что в мегаструктуре, при постоянстве и повторяемости декораций, должно быть всегда более или менее непонятно, что именно и как именно на этот раз происходит вокруг тебя, и по какому именно частичному набору правил игры развивается происходящее на этот раз. Игра должна планомерно, при неизменности общего дизайна, разрушать воспринимаемый тобой контекст происходящего, твоё представление о правилах игры, и менять эти правила на некий изменённый набор каждый раз задолго до того, как ты успеешь полностью адаптироваться к предыдущему набору правил. Причём текущий набор правил должен быть как-то совершенно жёстко и однозначно связан с какими-тоаспектами текущей вариации "задника"-мегаструктуры. Фактически, тут происходит стирание границы между "пространственно близким контекстом" (то, что непосредственно тебя окружает, и что как бы непосредственно должно определять, что является для тебя возможным, а что - нет) и "пространственно дальним контекстом" (который как бы особого непосредственного влияния на тебя оказывать не должен, и должен восприниматься в крайнем случае как какая-нибудь отделённая угроза или не менее отдалённая цель, типа, "я иду вон туда") - и соответствующее этому чувство дизориентации. Ну и то, что ты всегда на шаг отстаёшь от текущей версии "правил игры" (отсутствие каких-либо подсказок и туториалов строго обязательно, до всего додумываешься только методом проб и ошибок!) тоже должно создавать постоянное ощущение мозговыебанности.
Момент, когда ты АБСОЛЮТНО ТОЧНО понимаешь, что именно происходит вокруг, плюс то, что именно произойдёт через 5 минут - это момент, когда мегаструктура заканчивается.
Если мегаструктура - это всего лишь эпизод в не-мегаструктурной игре, то для этого эпизода практически обязателен АБСОЛЮТНО ДРУГОЙ набор правил (резкое изменение правил игры соответствует резкому изменению дизайна при переходе на мегаструктурный уровень). Таковы, например, мегаструктурные эпизоды в HL2 (Цитадель), Crysis 1 (корабль пришельцев) и Inquisitor (Пандемониум). Если мегаструктуре посвящена вся игра (Messiah, DroneZ/КиберZона, Prey), то она должна менять частные наборы правил всю игру, до того, как игрок будет успевать к ним адаптироваться. Важно, что эти наборы правил должны быть не взаимоисключающими минииграми разных жанров, а частью одного и того же механического несамопротиворечивого целого, "общей картины" (которая ни в одном эпизоде игры не присутствует одновременно).
Опять же, всё это - не попытка определения, а просто попытка разобраться с тем, что даёт мне специфическое "чувство мегаструктуры" - и я понятия пока не имею, как это описать таким образом, чтобы под определение не попадал, скажем, "The Witness", который, очевидно, не мегаструктура ни разу.
Зато в рамках вышесказанного становится понятным, почему Doom3 не является мегаструктурой, в то время как Prey является. Doom3 не разрушает контекст. Prey непосредственно ебёт мозги игроку разрывом представления игрока о связности окружающего его пространства (порталы), постоянными очевидными разрывами гравитации, периодическими сменами масштаба, могущими произойти куда угодно, разрывами связи между персонажем и игроком (выход в астрал - а ведь в это время тушку персонажа вполне могут и сожрать), постоянно вынуждает персонажа танцевать между снайперских лазерных указок (издающих, если они мазнут по экрану, вымораживающие звуки), которые, казалось бы, нематериальны, но угрозу несут в себе значительно более серьёзную, чем непосредственно окружающее игрока.
>>1055475 >мегаструктурные эпизоды в HL2 (Цитадель) Ой, не сыпь соль на рану. Вместо чего-то примечательно инопланетного по типу Ксена в первой халфе выкатили серую бетонную башню, в которой ничего толком не происходит
>>1055475 Хуя ты накатал. На самом деле визуально все проще ИМО, достаточно просто показывать играку масштабность этой самой структуры время от времени. В Цитадели были клевые пропасти, покатушки на гробиках и уебищные (но для 2004 норм) огни С17 за окном.
>>1055475 Да, и про Прей - ты его красиво расписал, но с точки зрения механик он как-то совсем не очень ИМО. Я, кстати, не знал, что тебя могут убить во время спирит волка - а если и могут, ну и что, постреляешь в разноцветных скатов и зареспавнишься.
А в Крузисе у меня ощущения мегаструктуры не было.
>>1006922 (OP) > и игрок сможет выбрать пол персонажа. А расу? А ориентацию? Почему я не могу играть негром-трансом-лесбиянкой? Что за расизм? Разработчики хуже гитлера, блять!
>>1006922 (OP) Трейлер интересный, попахивает Луной 2112, которая мне очень понравилась, но при чём тут Прей? О ней уже никто не помнит, маркетинговой силы у этого названия никакой нет. Что, они будут высасывать из хуя элементы индейской мифологии, чтобы оправдать преемственность частей? Лучше бы просто сделали новую игру, без привязок и отсылок. Впрочем, от добра добра не ищут, пусть будет, как будет.
>>1046756 >>1046758 А что, в вахе есть болтающиеся на орбите выглядящие как хуй знает что космобазы? Я думал, туда только летающие кельнские соборы длинной в 30 километров завезли.
https://www.youtube.com/watch?v=XJsha_16yrc
Несколько фактов об игре:
К разработке игры привлечен Крис Авеллон.
Главного героя зовут Морган Ю и игрок сможет выбрать пол персонажа.
Действие игры происходит на космической станции, захваченной пришельцами, которые умеют превращаться в людей.
Деления на уровни не будет. Будет одна большая станция, как в Систем Шок.
Выход в 2017 году. Платформы: PC, PS4 и Xbox One.
Документы с демонстрацией идеи, подготовленные Arkane для Bethesda.
https://ru.scribd.com/doc/227321234/Prey-2-Document-1
https://ru.scribd.com/doc/227321489/Prey-2-Document-2
Интересно то, что в них прямо указано, что они хотят сделать духовного наследника System Shock 2.