Стандартный квест темного братства из обливиона. Тебя запирают в особняке полным разных персонажей. Среди них редгард - ветеран легиона, норд, потерявший дочь на войне из-за легиона, милая старушка, богатый сноб и шлюшка эльфийка, пытающаяся его соблазнить что бы выйти из бедности. Все персонажи взаимодействуют друг с другом. Тебе нужно незаметно убить всех. Есть миллиард способов. Зарезать во сне (хотя редгард после первого убийства начнет спать в доспехах) отравленные яблоки, заманить шлюху в подвал под предлогом встречи с богачем. Причем после несколько убийств если норд и редгард живы, то они подумают друг на друга и начнется драка.
Стандартный квест Мораг Тонг из муравинда - тебе дали контракт, сказали где стоит нпц, приходишь и убиваешь, подбежавшей страже показываешь контракт.
>>1070691 (OP) Кроме братства в подливе ничего хорошего и нет. Мейн квест по сравнению с муравиндом и даже скайримом просто пиздец, закрой все врата обливиона, закрой их еще раз.
>>1070691 (OP) В обле самые интересные квесты, что я видел в РПГ. Шкайрим уже слабее, а уж всякая "классика" и в подметки не годится, там давят объемами, но не интересными событиями. >>1071759 В обле была такая фишка, что практически каждый квест- отдельная история с неожиданными поворотами и часто уникальными ситуациями.
>>1071802 Обязательные для закрывания врата только возле городов, на остальные можешь смело забивать болт. Но ты ведь манчкин, которому нужны сигилстоуны. Которому нужны сигилстоуны ещё раз.
>>1070691 (OP) Cтандартный квест темного братства из обливиона - прокрадись по меткам в зданиенейм, найди по меткам мредметнейм юзни его, ты молодец. Стандартный квест мораг тонга из морровинда - найди ИШКРЫКРЫШКУ ЗУЛУГУШБАРАША, который живет ЕБЕНЯХ. Сначала высадись в городнейм, от туда двигай на север пока не увидишь яму с паром, оттуда на восток до даэдрических руин, потом на юг до лагеря эшлендеров. Ноэто не тот лагерь, поэтому повворачивай на восток и иди до двемерских руин, оттуда на север и вон там в одинокой палатке и живет он.
Обливион - лучшая часть, имхо. Как в плане атмосферы, так и в плане квестов. Морру поставил бы на второе место. Помню квест, где нужно выступить в театре, но чтобы это сделать, нужно запомнить сценарий. Вот за это люблю морру. Есть некая хардкорность в ней.
>>1072901 а в 10 начинаешь думать как пройти лучше, небыло покрайне мере тогда такого тупорылого скипа квестов , начиная с облы перестал читать вообще, хотя в той же самой море читал всё, ибо там довалась инфа по самому квесту
>>1072973 Да ты прав йоба, читать для пидоров, вот понимаю в калофдьюти заебца, пиваса налил и смотри нажимай кнопку, а в скайриме епта как кайфово не то что там, метка есть гыгыгыгы, а графомания рил для пидоров, кому вообще нужно читать, ну епта в школе начитались же, от этого никакого толка лучше уж X понажимаю бля и ахуенные ролики смотреть буду
>>1072994 >читать для пидоров, вот понимаю в калофдьюти заебца Но ведь в колде каждый загрузочный экран в начале уровня, состоит из дневника солдата, который можно читать, а еще плюсом дается какая-то историческая инфа о второй мировой, дабы ты лучше понимал антураж происходящего.
>>1073116 издеваешься? современный игрок не встостоянии осилит брифинг или коротенький фак и пользуется в лучшем случае гайдами аля ПИСТОЛЕТ НУЖЕН ЧТОБЫ УБИВАТЬ ВАШИХ ВРАГОВ
Два-три интересных квестов и пещерки, которые надо чистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистить-чистить-чиститьчистит
>>1070691 (OP) А теперь подумай какой квест вполне реален был бы если бы мир игры существовал ИРЛ, а какой - фантазии впечатлительного сценариста. Кстати как ты дошёл до этого квеста, я думал после 500 часов гринда одинаковых разрывов никто даже не выживает.
>>1070691 (OP) Так, вот не надо. Морровинд - протухшее говно мамонта. Там 90% НПЦ даже двигаться не может, ни спать, ни есть, ничего, поэтому отбросим эти глупые претензии, в Морровинде облоквесты нереализуемы. Куда хуже то, что в следующей части свитков и четвёртом Фоллауте такие убогие квесты, что ни одна другая РПГ не сравнится. Вот это действительно проблема и тема для обсуждения, как Беседка могла опуститься до такого уровня. Они после Обливиона даже города не смогли сделать лучше, только хуже.
>>1070691 (OP) Неудачное сравнение, ибо фракции различаются в корне по лору. В Морровинде Мораг Тонг законна и потому никаких плясок с прыганием по крышам мечетей уровня Ассасинс Крида или Хитмана нет (хотя есть, с отравлением мужика - что тебе еще надо?).
>>1084026 Квест с потрошителем хуита, я не устану это повторять. Ожидаешь увидеть настоящего серийного убийцу, который руководствуется интеллектом и продумывает свои действия, а в итоге все сводится к убийству демона. Прямо сюжет Фаренгейта в миниатюре.
>>1070691 (OP) В обле интересные квесты, это да. НО ТАМ ЕБАНЫЙ БЛЯДСКИЙ АВТОЛЕВЕЛИНГ. В начале игры ты можешь найти только кожаные и железные доспехи, ЗАТО БЛЯДЬ В КОНЦЕ ИГРЫ У КАЖДОГО БОМЖА ЕБАНЫЙ ФУЛ ЗАЧАРОВАННЫЙ СЕТ ДАЭДРИКА ИЛИ СТЕКЛЯННЫХ ДОСПЕХОВ Гавно ебаное, на 1 уровне игра легче, чем на 20, такого говна не должно быть блять
В обле были годные квесты, но основная сюжетная линейка ужасно уныла. Впрочем, не понимаю откуда столько хейта облы, мне все игры чем-то понравились, а чем-то нет.
>>1085545 Ах да, а еще в отличие от Облы там есть крутые заклинания вроде левитации, а также нормальные большие города, в отличии он Облы, в котором всего 6-8 нормальных городов, и те не вшиты в мир, а отдельные локации
>>1085555 А еще в подливионе хоть и крутые миссии, там всего пять гильдий (я не шучу, их действительно пять), каждая проходится за 2-3 часа В той же Морре чуть меньше 20 гильдий, и на прохождение каждой нужно 8-10 часов (Это если идельно, иногда и по 20, если ты аутист)
>>1085550 Это относится вообще ко всем беседкоиграм. Такое ощущение, что на проработку мира и второстепенных веток они тратят в два раза больше времени, чем на основной сюжет, который у них обычно начинается и заканчивается как "вот злобный хуй хочет всех убить, короч, забори его".
>>1085777 Но зато у них ты чаще всего можешь читая книжки, бегая по миру узнавать какие-то подробности основной сюжетки. По крайней мере в Морровинде так было. Можно пробежать и увидеть обычный сюжет про избранного с главным плохишом, а можно почитать и понять что не все так просто, и вообще скандалы, интриги, расследования. Хотя это ничего не изменит азазаза
>>1085683 Клан Аунда Клан Берне Клан Куарра Гильдия бойцов Великий дом Хлаалу Имперский культ Имперский легион Гильдия магов Мораг Тонг Великий дом Редоран Великий дом Телванни Гильдия воров Эшлендеры (Не совсем гильдия в моем понимании, однако в ней надо выполнять квесты более чем 20 лагерей, получать повышения, а также прокачивать главные характеристики и навыки)
А так же еще некоторые неигровые гильдии, которые существуют, но вступить в них нельзя, только выполнить пару квестов: Две лампы Канцелярия Налогов и Сборов Имперские рыцари
Вот так Что же мы имеем в Обливионе? Гильдия воров Гильдия магов Гильдия бойцов Темное братство Арена
Но Морровинд лучше Облы, как ни крути. Просто потому, что Обла - это Морра 2.0, но оказуаленая и с копипаст подземельями, сюжетом вида "Закрой ворота - закрыл; закрой вторые ворота - закрыл; да, надо еще третьи закр..".
Я бы поспекулировал, что вы в /v/, варящиеся в собственном соке ибо борда уже мертва давно (даже до разделения), просто придумали себе новый способ, как надо "поехать", и выбрали хейт Морры, но, пожалуй, все не так сложно, и это лишь ебучее невежество. Обычное такое русское невежество.
>>1088743 Вот что-то а сюжет и атмосфера в муравинте просто 10 из 10. Это ебанутая история о смертных, которые стали богами и посрались между собой, причем дважды, и все это с переплетением политических интриг как внутри самого морроввинда так и в отношении морровинда с империей. И все это на фоне ебанутого острова, где тебя все тебя открыто презирают.
>>1088788 Не пытайся казаться умным, тебе не идёт. Лучше запусти свой Морровинд сейчас, и без оглядки на то время постарайся дать ему адекватную оценку по каждому пункту, сравнивая с Обливионом. Я бы накидал тебе карты Морровиндских подземелий, но мне лень. Я итак тут недавно тред с огромной пастой создавал, после 50-ти часов игры. Наверно надо было сохранить. Просто попробуй прикинуть хотя бы, насколько сильно отличается геймплей "казуальной" Облы от "не каузальной" Морры. Улыбку ваши утиные фантазии вызывают, да и только.
>>1089104 >Наверно надо было сохранить. поищи на архиваче - он сохранился, базарю - всегда свои говнопасты оттуда достаю, ибо никогда не понимал, как сохранять пасты
>>1089114 >Начнем с того Тем и закончим. Причём нычки, рассчитанные на полёт, это уникальное явление, да ещё и никаким боком и ни с одним квестом не связанное.
>>1089467 Про баги я отписал, а графон для такого опенволда был очень сносный и компенсировал недостатки художественной проработкой и впервые о боже шейдерной водичкой. Вот только кривущие анимации никак не исправить, это да был и такой минус
>>1089475 Я и не говорю что это плохо, это пиздец какой плюс в игре был, это сейчас мы можем только по кишке идти и не дай бог сделать то что тебе не сказал делать лвл дизайнер
>>1089467 >довольно посредственный на то время графон Школьник, плес. В то время Морра была ебаным прорывом и ультимативной йобой. Обзор в .EXE хотя бы прочитай.
>>1089468 В обле можно за пару минут закрывать врата под имбовой невидимостью, а можно тотально вырезать каждую локацию, и что? Морровиндовское хождение по воздуху, конечно, дополнительная возможность, но при чём тут, блядь, упомянутый тобой дизайн подземелий, который ничем принципиально не отличается от обловского или скайримского? Кроме тельваннийских башен и логова Марары, полёт можно применить, пожалуй, только в одном месте - Тукушапал, чтобы не гулять по лабиринту.
>>1089559 В пещерах Морондхоода полет весьма полезен. Ну и в целом пещерки морравинда не дают таких ощущений гриндана, как обла или тем более скайрем. И ты забываешь о пользе полета вне пещер. Перелететь гору, например. Помню когда обла вышла, самый большой бугурт у меня был от двух вещей - отсутствие левитации и суперхуевый интерфейс.
Убил шлюху данмерку в комнате, вышел из комнаты - стоит бабка. Начинает мне втирать что в доме УБИЙЦА и это точно не я, потому что я задобрил бабку парой монеток, и ее соверешенно не ебет что я только что один вышел из комнаты где лежит свежий труп. Остальных просто порезал на раш, и причем каждый раз ко мне кто то подходил и говорил В ДОМЕ УБИЙЦА!1! Откуда они блять узнавали что кто то умер если я всех убивал в комнате и выходил а они сразу же прибегали ко мне и говорили о трупе? Как они его блять увидели и почему они думают что это не я? Ах ну да, ведь я всех подкупил.
>>1089634 Технология имеет значение. Нечего сравнивать интерьерную игру с ландшафтной. Это как сравнивать двухмерную картинку и трёхмерную модель. Первая может быть красивее второй. Прикрелейтед выглядит красивее первого Хитмана, к примеру.
>>1089618 Не отменяет того факта, что на момент выхода Морра была ОГОСПАДИ 10/10 и по графонию, и по дизигну, и по звуку, и по всему остальному, кроме анимации. А Хитман был просто продолжением того самого Хитмэна. Я вообще не помню, чтобы кто-то в ревью акцентировал внимание на графонии.
>>1089663 В дисах только иконки с сеттингом были дзоебись, модельки выглядели ужасно. Если в героях 4 это был такой аляписто милый стилЬ, то тут на сурьезных счас гнали.
>>1089675 Разве что для школьника с 1й игрой. Блевал тогда, блюю и сейчас с этой ссанины. Даже с модами с игромании было ужасное унылое говно. Как и ебливион. 1я игра в которую можно играть это скурим
>>1089640 В скуриме масса пещер, где полёт ой как пригодился бы. Да и в Обливионе многие места можно было бы перелететь, например многие форты, в которых приходится превозмогать, чтобы опустить пост через пропасть. Что касается подземелий, то в обливионе они вполне логичны и реалистичны - это в основном узкие тоннели и кишки.
>>1089700 >А причем тут детали, если речь про монстрятников? >ничего он не перегружен Так они не лучше. Просто есть граница между хорошо отрисованными моделями и нагромождением непонятной хуеты.
>>1089813 >Где-где, в игре. >>1089815 >Какой же таки охуенный в дисах арт-дирекшен. Все с вами ясно, ребятки. Позовёте, как будете что-то интересное обсуждать.
>Стандартный квест темного братства из обливиона. >Стандартный квест Мораг Тонг из муравинда Лол. Это при том, что в облевоне кроме темного братства квестов тонет, а в мурравинте Мораг Тонг одна из множества шаек, в которые при первом прохождении хуй попадешь.
>>1071940 > Технология для даунов убивающая интерес эксплоринга. Дайте две! Компас во всех беседкоиграх начиная с подливиона отключается в инишнике. Как и карта с жпс в скуриме. Да и моды всякие наклепали. Но тебе ведь главное покукарекать про ОКАЗУАЛЕЛЕ, не правда ли?
>>1091798 Аватарка блядская, но если его отключить, то ты не знаешь куда идти, бестолочь. Потому что тебе никто не сказал как туда пройти. Какие же тупые аватарки пошли.
>>1091818 >если его отключить, то ты не знаешь куда идти Тупой школьник не смог прочитать дальше первого предложения. Для этой цели запилили моды, расширяющие описания квестов и добавляющие подсказки по местоположению.
>>1091798 >аватарка Чего? >ты не знаешь куда идти ??? Ват? >>1091798 Два чаю. Самая наипростейшая из всех корректировок, которые нужно проводить при допиливании игры модами. Только я вот не пойму, что Беседке мешает сделать опции включения/отключения всех этих маркеров в настройках?
>>1091831 Отсутствие письменных наствлений как пройти туда, куда надо. Тебе говорят - иди в Жопу Дракона. И все. Где вообще может быть эта Жопа Дракона тебе не сообщают.
Стандартный квест Мораг Тонг из муравинда - тебе дали контракт, сказали где стоит нпц, приходишь и убиваешь, подбежавшей страже показываешь контракт.