Веганы, а давайте повангуем что нас ждет в шестой части Свитков. 1. Главной темой игры будет Альдмерский Доминион. Тема Доминиона красной ниткой проходит через Скайрим, а так ничего и не поясняет. 2. Действия будут происходить на островах Саммерсет. 3. Валенвуд завезут в длц. Ну или кускок Валенвуда. 4. Расскажут загадку исчезновения двемеров. Возможно, это будет частью основного сюжета. Скайримский квест Арнела Гейна довольно толсто намекает нам об этом. 5. Графон/физон да и сам движок будет как в фолаче4. Ну, может чутка подправят. 6. Крафт, постройка дома как в фолаче4. 7. Будет дохуя пещерок, руин, фортов которые нужно будет чистить. Некоторые из них можно будет заселять. 8. Радиант-квесты в стиле поди забери @ поди принеси. 9. Фракции будут упрощены, даже больше чем в Скайриме. Будет мейн-квест фракции где ГГ в конечном итоге выберут главой и радианты где ГГ будет бегать как мальчик на побегушках. 10. ГГ будет бывшим зэком.
>>1108201 (OP) Ебать ты заранее тред создал, тут еще неизвестно когда два последующих обещанных высера беседки выйдут (они даже не анонсированы), а 6-е свитки будут точно после них.
>>1108460 А я думаю что беседка, хоть она и пиздит постоянно, в этот раз отчасти не наебет с новыми технологиями, ну во всяком случае, движок наверняка сменят.
>>1108201 (OP) Не похуй ли что за провинция? Хоть в Рашке, блять. Все равно наставят модов и будут ебать тяночек. И лор, кто вообще за ним следит? Его там нет, как и в Дарк Соулсах ваших. Это миф маркетологов, призванный привлечь задротов, которые будут обсуждать бредни потомков Киркбрайда на форумах.
>>1108512 А вот и долбоеб на каникулах Лор там побольче чем в книжных фентези. Но игра и лор проебаны с 5 части. 6 даже не жду, а когда то был фанатом.
>>1108533 Вот и дурачок-гумонетарий прискакал. Давай мне тут простыню воды на тему философии и метафизики настрочи. Потом небось пойдешь поделия Дыбовского проходить.
>>1108558 Да вообще не нужны новые игры, вон скоро римейк Морровинда будет на движке Скайрима. А потом можно сделать римейк Обливиона на движке Скайрима без картофельных ебал, а потом сделать римейк Даггерфола на движке Скайрима, а потом сделать патч на графен нового поколения для Скайрима, обновить движок, и начать переделывать римейки вышеперечисленных игр, но уже на новом движке.
>>1108572 Я бы лучше отыграл игру с нормальной боевкой, а не играл в Готеку. А то управление там такое, будто Ниндзя Гайден реализовали на тачпаде и в формате пекаигры.
>>1108549 Тоже верно. Переиздание Скайрима может быть как раз буферным проектом, чтобы люди не забыли, и тогда задроты будут еще 5 лет дрочить на еблемоды в новом Скайриме, либо как раз проектом для хайпа перед анонсом новой части. Но, зная Тоддлера и ко, скорее всего это первый вариант.
>>1108570 Не, это к тому, что если вселенная уходит в онлайн, то обратно либо не вылезает, либо вылезает как какая нибудь хуйня по мотивам (как картодрочильня по варкрафту например).
Вот смотрю на карту ТЕСА - какой же все-таки маленький мир ТЕС. Я помню вон то "огромное" расстояние в Обливионе от одного берега до другого, которое пробегается за 5 минут даже на замедленной хромой лошади из Облача (на Плотве за минуту). В беседко-РПГ все, блять, нереальное, все схематическое. Ты видишь город из трех домиков? Представь что это большой город. Ты видишь карту, которая пробегается за 5 минут? Представь что это все в 100 раз больше. Почему в Ведьмаке смогли, а в ТЕС до сих пор нет?
>>1108609 Затем что шапки бустерпаки в картодрочильне приносят больше профита ежели разовая покупка игры. Собстно TES Legends это косвенно подтверждает.
Особенность ТЕС в том, что при своей успешности, эти игры не требуется выпускать раз в год, как какого-нибудь Ассасина или КОД с футболом. В Морровинде все еще моды делают, я заебался ждать подстройки текстур ванильных волос под новые лица. А еще есть Ребилт, это уже занятие примерно до 2025 года! Какой нахуй ТЕС 6?
В Обливионе не знаю, что пилят, но там есть еблемоды и любители фей, единорогов и рыцарей в сверкающих доспехах.
Скайрим и вовсе может спокойно прожить года до 2050. Там и моды, и отыгрыш, и видосики, и новый геймплей с тех же модов. Если на Морровинд все еще не утихла волна мододельства, то Скайрим точно так же ожидает золотое будущее.
Мир, в котором происходит ТЕС больше сам по себе больше, одна провинция из любой игры этой серии куда больше, чем декорации "Ведьмака" и если это не масштабировать, оно получится слишком большим для нормальной производительности.
>>1108645 Позволяют, но им просто похуй. Сколько там у откровенно говоря, устаревшего технически и слабенького геймплейно Ф4, 80% положительных отзывов в стиме? И разошлась игра охуеть каким тиражом. Собственно, если народ и так жрет все, то зачем им ебаться с новым движком и заново перепиливать площадку под моды, которыми допиливают из игры в игру все беседкины проебы.
>>1108667 Что за мантры пошли? При чем тут больше или не больше. Вопрос в том, что в ведьмаке смогли сделать расстояния и города, приближенные к реальным масштаба (ясен хуй что намного меньше), а у всех игр беседки в 100 метрах от сторлицы уже врата обливиона/пещера с драуграми/лагерь бандитов.
>>1108667 И зачем оно надо тогда? Они не понимают что это смотрится слишком смешно? Столицы размером с деревню, провинции-страны размером с окрестности Новиграда
>>1108693 Какие мантры? Ты с логикой не дружишь? Ещё раз - беседка в своих ТЕСах замахнулась на большой масштаб происходящего, рассказывает про огромные провинции в которых происходят эпические вещи, но если они будут делать "как ИРЛ" это будет огромная работа во-первых, а во-вторых адекватно такое работать никто не заставит. Они сами насрали себе за шиворот, потому что не выдерживает их игра тот масштаб, который они раз за разом пытаются в неё впихнуть.
>>1108704 Это наследие тех времён, когда такие условности были нормой в изометрических РПГ. Но одно дело условности в изометрии и совсем другое в игре от первого лица, которая пытается предложить тебе большее погружение. Сейчас это выглядит смешно и, как по мне, смешнее год от года, поскольку у них в этом плане ничего не меняется. Как были столицы на три халупы двадцать лет назад, так они на три халупы и остались.
>>1108704 Блядь, блядь, блядь! Каждый раз когда вспоминаю эти ебучие крошечные города, у меня кресло дымиться начинает. Хуй с ними с натыканными почти вплотную, пещерками, руинами и лагерями бандитов, но я не верю, что подобие человеческих городов так сильно нагружало бы систему.
>>1108201 (OP) Было бы просто ахуенно, если бы это был Валенвуд на пару с Эльсвейром. Это же ахуенно! Чисто по сюжету разделить эти две территории, как в гта, например. Ну или мобов туда сильных заселить, чтобы на лоу левелах хуй туда сунешься. Вот, заебала тебя эта лесополоса и ушастые карланы, съебался в пустыню за сокровищами и нчшными котодевками. Эх...
>>1108614 >в ведьмаке >смогли 1 город и 150 одинаковых деревень - это не "смогли запилить большой мир", это они Саратовскую область запилили в лучшем случае.
>>1108974 В выпущенном Беседкой Морровинде доступен лишь остров - Вварденфелл, этакая Сибирь и обиталище ебучих чернорабочих, шахтеров, добывателей яиц, фермеров, преступников. Большую часть острова занимает Красная Гора, извержения которой в прошлом превратили няшный зеленый остров в ебучую пустыню, мало пригодную для проживания знати. Но для передачи атмосферы Морровинда это подходит идеально, потому и выбрали именно это место в ТЕС3.
НА материковой части вокруг острова находятся: 1) Столица Морровинда - Альмалексия (Морнхолд). 2) Столицы Пяти Великих Домов (+2, в игре было лишь 3 Дома, так как земли оставшихся двух на материке), по сравнению с которыми их главные города на Вварденфелле - ебучие деревни. Гильдмастер Дома Хлаалу на острове, на материке будет восприниматься как менеджер Макдональдса. 3) Местная Мекка - Некром, куда ходят молиться данмеры. Да, их культура во многом напоминает ислам. 4) Разнообразная местность - снега и горы сродни Скайримовским на северо-западе у Дома Редоран (ибо они на границе с нордами), болота на юге у Дома Дрес на границе с Аргонией, острова у Дома Телванни. Процентов 70 материка Морровинда это зеленые красивые луга, что воспринимается немного дико после бедноты Вварденфелла.
>>1109036 >>1108926 На Морровинд по канону чуть-чуть перед временем, в котором проходит Скайрим, ёбнулся их этот метеорит правосудия, или как его там, который над городом Вивеком висел. В итоге прокнул вулкан и до сих пор никак не остановится. В Морровинде пизда, с юга набежали обижаемые веками аргонианцы и всё нахуй позахватывали, все темноухие, кто успел, съебали на Солтсхейм.
>>1109055 Да хуиту сочинили какую-то, до сих пор тошно. Хотя еще по мейнквесту Морровинда было понятно, что в провинции процветает расизм, стагнация, коррупция, отсутствие прогресса и вообще полный пиздец. Так что был необходим крепкий пинок для движения вперед.
>>1109080 Че там понимать в этом вашем лоре? 5% занимает Арена 20% Даггерфолл (ибо Драгонбрейки и прочее) 40% Морровинд с его мифологией и историей. 10% Обла лишь из-за относительно важного события с порталами. 25% Скайрим из-за годноты с какими-то там циклами, драконами, короче охуенно придумали.
Беседке так стыдно что они решили о ней забыть? В игре 94 года присутсвует ВСЯ карта Тамриэля, чтобы пройти эту карту полностью нужно потратить 100+ реальных часов.
КАКОЙ НАХУЙ САММЕРСЕТ? КАКОЙ НАХУЙ КУСОЧЕК ВАЛЕНВУДА?
21 век на дворе, либо пусть делают МЕГА РПГ с полной картой мира либо пусть идут нахуй со своим огрызком.
Оправдания на уровне /НУ ИТА ТАК СЛОЖНА СДЕЛАТЬ!! не принимаются
>>1109164 Карты не бу дет. Нам дадут 1 город и 3 деревни вокруг. Сравни мору с облой, потом шкурой и наконец локациями в ф4, которая еще меньше скайрима раз так в 10
>>1109224 Беседка не даёт удочку, удочку ты приносишь с собой. Беседка даёт пруд, в котором ровно 2 вида рыбы. А всю остальную рыбу, а также флору, прочую фауну, пляжик, домик на берегу, причал, лодку и прочие полезные красивости допиливают уже игроки.
>>1109713 Во первых - нахуя? Нет серьезно, опыт DAI и Ведьмака 3 тебя не научил, где тупо слили масштабные выборы прошлых частей? А по мелочам не получится, ведь ГГ, место и время будут уже другими. Во вторых - свитки не заделываются трилогиями и мода на такое пошла уже далеко после Обливиона.
>>1109523 Какой в этом смысл? ТЕСО и номерные ТЕСы ВООБЩЕ НИКАК НЕ СВЯЗАНЫ СЮЖЕТОМ, когда как ТОР прямое продолжение КОТОРа, а ВОВ третьего Варкрафта. Сюжетные арки и клифхангеры Скайрима на данный момент никак не закончены.
>>1108800 >>1108800 Вот этого удвою. У них есть отработанные схемы на все элементы игры и они уже как конвейер работают, где то что улучшая или делая акцент на чём то. Прорывов и прогресса большого нету. Заебали. Пора двиг менять.
>>1110311 А вот этот персонаж заброшенный в мир меча и магии переселенный в обычное человеческое тело скучающим богом, путешествующим по мирам и измерениям , я смогу отыграть? Если нет иди на хуй.
>>1110311 >>1110311 А вот этот персонаж заброшенный в мир меча и магии переселенный в обычное человеческое тело скучающим богом, путешествующим по мирам и измерениям , я смогу отыграть? Если нет иди на хуй.
>>1108201 (OP) > Альдмерский Доминион. Еще в скайриме всех заебал. > на островах Саммерсет. Для беседки проще всего сделать рескин скайрима в виде хаммерфелла, скорее всего так и будет. > Расскажут загадку исчезновения двемеров Раскроют одну из главных фич в серии, хорошо придумал. > Графон/физон да и сам движок будет как в фолаче4 Они не просто так новый тес еще на 5 лет отложили. Всё остальное и так очевидно.
>>1110390 Двачую. Учитывая, как обосрали даже нордов и имперцев - беседке противопоказано брать наркоманские провинции. Хаммерфелл - единственное, что им осталось из того, где можно запилить джененик, не проебав вообще все.
>>1108512 Лор был примерно до обблевиона. Правда что бы следить за ним, нужен был конченный аутист. Аэдры, Даэдры, Нимудимы, Лорханы, Барензии, Хуензии и т.д. Школьники, конечно, такое очилить не могли вот им и запилили сначала древнее в зло в обблевионе, а потом и вообще империя vs доминион.
>>1108201 (OP) Всем скептикам - вы помните как ф4 анонсировали? Сказли, мол да, делаем, релиз через несколько месяцев. Беседка может такое же с ТЕСом сделать, и пиздеть, мол мы его не делаем. Хотя, вспоминая скайрим, лучше бы они его и не делали, вообще.
>>1110950 Хуй знает чего все так на обливион жалуются. Для 2006 года была очень даже неплохая игра, даже картофельные лица не так ужасно смотрелись. Единственный большой проеб - это абсолютно невменяемая система автолвлинга, которая заставляла выбирать главными те скиллы, которые ты никогда качать не будешь. А так почти всё кого я знал играли в облу с большим удовольствием, да и я тоже.
Блядь, а ведь ТЕС будет как ф4. С колесом, дерьмом, заместо окружения, мылом и яркой вырвиглазной хуйней. Пиздец, игра заранее говно, но пипл схавает и добавки просить будет.
>>1111312 Так то оно так, но решается все модами. Штука в том, что ванильная обла действительно хуже ванильного скайрима. Но кто играет в тесы без модов? И тут то выясняется такая штука, что проблемы облы легко фиксятся модами, а вот проблемы скайрима - нет.
>>1112046 Это какие проблемы скайрима не фиксится модами? В обле анальный автобаланс пожоще чем в скайриме. ТАм всё нужно перелапачивать, по сути из за баланса это не рпг, нету разницы как ты качаешься. Весь мир вместо с тобой в лвле растёт.
>>1112060 Квесты. В обле были интересные, вполне неплохо прописанные квесты и длинные линейки гильдий. В скайриме - пара квестов и ты предвестник, еще два - и ты архимаг гильдии магов. Конечно, квесты, вероятно, можно сделать модами, но кто их озвучивать будет? Сами модеры своим некачественным голосом? Или оставить немыми все реплики? Или, как это повелось с обливиона, подавать квест через записочки? В морровинде это не было проблемой, так как и игра по сути почти не озвучена была. А плагинов на отмену автобаланса в обле- пруд пруди. Так вот оно и получается.
Если я возьму 1070 я не сосну 100% но цена ахуеть какая и цп не вытянет. Если я возьму 480 я могу соснуть + возможны микростатеры. Если я возьму 1060 я могу соснуть из за тыквенности через 2 года. Хм, что же выбрать?
1. Скучные персонажи 2. Мёртвый мир (по меркам 2016) 3. Бесполезный эксплоринг, где ни в одной пещерке, гробнице, доме, царском дворце не найти будет ни одного уникального интересного ценного предмета 4. Респавн монстров, бесконечные уровни прокачки, респавн всех предметов во всех локациях, ещё больше ММО уныния 5. Хороший дизайн, графика, миллиарды в маркетинг и хайп
>>1112236 >>1110390 Двачую адекватов. Охуительные истории про чим и грибные дома кончились, когда настала пора рубить бабло и их даже обосрамс с тесо не остановил.
>>1112376 >Я не могу её комбинировать, мне вырезали кучу спелов. Соскучился по высасыванию торговли? Всяктие полезные заклинания типа левитации (вроде даже есть крылья, на которых можно летать) модами запилили
>>1112443 То-то в морре она была балансной, все до сих пор с ностальгией вспоминают, как упоролись зельем на 999999 интеллекта и ебнули по скрибу нюкой в 100 огненного урона + 100% уязвимость на 100 секунд.
>>1112249 >и их даже обосрамс с тесо не остановил Нет никакого обосрамса. ТЕСО рубит бабло, да так что сюжетные ДЛС сейчас выпускают чуть ли не каждый месяц.
>>1112482 Это отдельный вопрос, по мне главное, чтобы они сохраняли инструментарий для добавления фич. И вот то, что к фолачу до сих пор не вышло ничего заслуживающего внимания, меня настораживает
>>1112709 Лол, единственный мод, который я жду на фолач - это столкир. Но хуй его кто сделает, а сам я нихуя не умею. И с этой ебучей работой времени на курение мануалов по модмейкингу нихуя нет. Зойчем мы так живем, анончик?
>>1112729 Максимум фоллача это моды на вайф, вряд ли кто-то будет что-то глобальное к нему делать. Тем более выходит ремейк скайрима, а он не особо-то сильно от фоллача отличается, так что лучше его дальше доделывать.
>>1112818 Которые осенью снова подскочат. Ведь теперь и соснулеинвалиды смогут поставить модик с вайфу-компаньоншей и няшить ее на медвежьей шкуре в хоромах собственного особняка, на вершине глотки мира. И все это - в хуекулус-вайве. Мурашки на кончиках пальчиковых ощущений!
>>1108614 Потому что карта в бомжаке так-же пробегается за пять минут без лошади. В бомжаке два города - а сколько у нас в обле? В бомжаке мир состоит из двух городов и пяти локаций типа микро-деревень - все остальные пространства не несут никакой нагрузки, ты ничего там не найдёшь. Большие города - это, конечно, хорошо, но функциональность и разнообразие архитектуры таки важнее.
>>1113360 Вот этого двачую, лишние побегушки в бомжаке доебывать стали уже после вступления. Эти бессмысленные расстояния, не заполненные ничем (за редким исключением, и то это исключение - стайка мобов) - не нужная и затягивающая время прохождения вещь.
>>1108614 Да потому что нахуй не нужно. Сам же будешь ныть о пустом копипастном мире потом. В дагерфол чего не играешь? Охуенная же игра, там все как ты хочешь.
Слегка не в тему - стоит сейчас перепроходить Морровинд? Есть какие-то полностью выпущенные и качественные фанатские римейки с графно? Алсо, сколько примерно часов аутизма займёт исследование ВСЕХ данжей и выполнение всех возможных квестов и возможно ли это сделать за один заход или надоест.
>>1113418 >стоит сейчас перепроходить Морровинд? Мне вкатил и ванильный. В прошлом году проходил. Вот сейчас сделаю себе домик для тонны барахла и буду прохожить на движке OpenMW.
>>1113909 >Двемеры не хотели осваивать Ахуительное объяснение. Сверхразвитая цивилизация, освоились около ебучего вулкана и в ебаных горах, а тут такие НУ ЧЁТ ЭТ НЕ ОХОТА ЕПТ, ЛЕНИВА, НУ ЕГО В ПИЗДУ ЭТОТ СИРОДИЛ
>>1113778 Потому что в Сиродииле жили айлейды, а в Морровинде двемеры. И с этим связаны ключевые события сеттинга. А в Скайриме двемеров впихнули патамушта.
>>1108201 (OP) Вам, полудуркам, целый раздел выделили и все равно всюду расползаетесь, умудряясь попутно изгадить везде! Право слово, хуже любых тараканов..
>>1114791 >В готику не пидары играют Конееечно, с такой-то тюремной романтикой и тремя бабами на весь остров. Игра в готику - автоматический, мгновенный самозашквар, признание себя опущенным.
>>1108645 Элементарная проблема гигантов. Корпорации неповоротливы, много бюрократии. Никто не хочет тратить много денег в создание движка, когда и на старом покупают.
>>1114865 Витчмарк шидевр. Идиота кусок эти игры рассчитаны на разную аудиторию. Ведьмак для современных геймеров интерактивистов которым главное сюжет и кат сценки , а на остальное насрать Тес же для тех кто предпочитает чтобы в игре было больше собственно игры. К счастью как показала статистика вторых не смотря на весь хайп больше. значит еще н6е все проебанно как бы не старались нас приучать к кинцу.
>>1114929 > Ведьмак для современных геймеров интерактивистов которым главное сюжет и кат сценки , а на остальное насрать > Тес же для тех кто предпочитает чтобы в игре было больше собственно игры. Свобода это рабство. Лучше это хуже.
>>1114980 Игры в играх - это плохо. Вот оно, лицо современного геймера, ему не нужен геймплей, ему нужны катсценки, ему не нужен открытый мир, ему нужна карта с вопросиками. Тьфу ты.
>>1115150 > ему не нужен геймплей, ему нужны катсценки, В Тесах геймплея тоже очень мало. >ему не нужен открытый мир, ему нужна карта с вопросиками. Это ты щас о скайриме?
>>1115150 >ему нужна карта с вопросиками. Хмм, а ведь никогда раньше не задумывался над этим, получается пшеки подхватили знамя 1 масс эффекта, ну тоесть если бы биоварей не скупила бы EA, то следующий ствол был бы скорее продолжением 1-го, с картами-планет для исследований и значками на них - подезжаем, чо-то делаем + кинцо с драмой и любовными интрижками. Ну тоесть то чем стал 3 Ведьмак.
>>1113418 Сейчас в Морробливион играю, отлично вышло. Заменили уебанскую боевку Морровинда на относительно нормальную и убрали бесящий обловский автолевелинг
>>111687 Кому ты говоришь. Для них вершина геймплея это полчаса выслушивать нудный пиздежь от очередного деревенского старосты.А экс плоринг это найти очередной нудный квестик с пиздежом на 40 минут В пизду и нахуй такую игру.
>>1117438 Ведьмакодебил переводит стрелки.Тут принято говорить про тех с кем не согласен что он школьник .Так вот, для этого школьник комплимент .Так жалко переводят стрелки в детсаду типо сам дурак гы гы гы.
Так вот можно переводить стрелки сколько угодно , но факт что почти все сайд квесты педьмака эту скучнейший пиздежь на 2 часа,чуть чуть экшена, много , нет МНОГО ведьмачьего ни хера хорошего в качестве лута и потом опять много скучнейшей болтовни.
>>1108201 (OP) Хорошо, что тред увидел. Про травелс как-то и забыл, а его образ-то в интернетах лежит. Сейчас попробую качнуть. Говорят, что нужно запускать либо на самой псп, либо на эмуляторе с поддержкой нестабильных версий.
>>1122844 Визуально подливион меньше, особенно из за башни, которая маячит крупным планом из лбой части провинции, ну из за того что там рельеф равнинный.
1. Главной темой игры будет Альдмерский Доминион. Тема Доминиона красной ниткой проходит через Скайрим, а так ничего и не поясняет.
2. Действия будут происходить на островах Саммерсет.
3. Валенвуд завезут в длц. Ну или кускок Валенвуда.
4. Расскажут загадку исчезновения двемеров. Возможно, это будет частью основного сюжета. Скайримский квест Арнела Гейна довольно толсто намекает нам об этом.
5. Графон/физон да и сам движок будет как в фолаче4. Ну, может чутка подправят.
6. Крафт, постройка дома как в фолаче4.
7. Будет дохуя пещерок, руин, фортов которые нужно будет чистить. Некоторые из них можно будет заселять.
8. Радиант-квесты в стиле поди забери @ поди принеси.
9. Фракции будут упрощены, даже больше чем в Скайриме. Будет мейн-квест фракции где ГГ в конечном итоге выберут главой и радианты где ГГ будет бегать как мальчик на побегушках.
10. ГГ будет бывшим зэком.