Создам отдельно от треда реквестов, так как интерес не столько в поиске, сколько в обсуждении.
Сел тут недавно поворшить старое, а именно за Hexen. Самый первый еще, который сразу после Heretic вышел. И внезапно вспонил про уровень darkmer. С его приглушенным светом, своеобразной музыкой, тягучей цельной атмосферой плотного густого тумана. Когда уже метрах в десяти-пятнадцати все проваливается в молоко. Как будто и нет ничего вокруг, только ты и маленький отчетливо видимый кусочек уровня. IRL такое ощущение можно словить, если в туманую погоду погулять по какому-нибудь длинному мосту над водоемом. Желательно даже над морским заливом. При чем, на старых движках, которые умеют только в 320xx200 хексеновская атмосфера тумана даже гуще. Помню, как школяром, бывало, просто запускал эту карту без монстров, одевал наушники и какое-то тихо медитировал на нее.
Вот расскажи, анон, есть у тебя подобные туманные места в других играх? Может быть, не с туманом, а моросью, снегом или другим погодным эффектом создающим камерность за счет ограничения видимости.
Как очевидный вариант сразу напрашиваетя еще и начальная часть Silnet Hill 2, собственно, при подходе к городу вдоль речки. Там это еще отчетливо водяной туман, не полностью превратившийся в однородную беспокоящую дымку, накрывающую город, которая по лору, вроде как, вообще -- пепел. В сочетании со звуком тоже очень и очень недурно.
З. Ы. Игры, где уход в туман делался не как выразительное средство, а лишь есть следствие технических ограничений -- таковыми являются многие ранние трехмерные вещи, даже во времена векторно- плоскостной графики и софтового текстурирования -- давай, конечно же, отфильтруем всторону. Тред не о них.
Не помню, был ли там прямо-таки густой туман, но мне охуенно доставила атмосферка на уровне с мостом в ХЛ2. Там в целом был очень приятный фрагмент возле моря, но мост мне доставил особенно.
Ну что же вы? Расскажите хоть про свои игры, подробнее. Чем именно зацепили эти туманные моменты? Что отличает от других игр?
>>1122069 В СХ1 четко видны хлопья чего-то, явно не являющегося снегом. Не поясняется. Дальше двойки не играл. В фильме, который есть очень вольный перемонтаж единицы и двойки, таки да, упоминается пепел, что похоже на правду.
>>1121792 Это где ганшип Комбайна налитает, пока ты по опорам моста сигаешь? Там есть чуть-чуть дымки, но на туман это не тянет. Хотя, согласен, есть четкое ощущение опасности падения с очень большой высоты, вовсем, как в Хексене из оппоста. Это -- да. Но геймплейно как-то совсем уж супермарио, как и многие другие локации HL2.
>>1124157 Значит я либо уже забыл, либо проебал эти моменты. Но, если снег, то все на своих местах. Греческий ад, тот который совсем ад и погибель, в окресностях ледяного озера Коцит, где все движенье замирает, есть очень холодное место.
Вот, еще вспонил. У Торментор667 есть десматчевый эпизод для Skulltag под названием Perforated Entrails. Последний уровень залит довольно плотным красным туманом. Такая атмосфера действительно давит на психику, заставляя дергаться от каждого постороннего звука. Для комплекта в паре мест есть торчащие из земли и дергающиеся руки живых мертвецов. Но во время сетевой зарубы их, конечно, особо не замечаешь. Скришот что-то найти не могу, а ST у меня сейчас не установлен.
Я помню какую-то РПГ, суть которой в том что внезапно средневековое королество покрылось туманом, из которого начали выходить монстры. Не, и это не DemonSouls, хоть и концепция похожая, но игра куда старше и там реально был туман.
В классическом майнкрафте всегда ставил дальность прорисовки на минимум и кайфовал с такой атмосферности. Особенно, когда бродишь по незнакомому (а в идеале - заброшенному) серваку.
>>1124297 LOL Доставляет. Вчера перед сном посмотрел почти все. Идет, как хороший боевичок. Но, в общем, наверное, все же не по теме. Или ты имел ввиду работу с факелом на ночных картах?
>>1125175 OGL рендерер? Скриншот красивый, но не Ъ. В оригинале есть флажок на туманных картах, который nobrightsprites называется. Как раз, чтоб всякое свечение с избыточной ярокостью приглушалось. И дискретная обработка фогмапа дает ламповое ощущение слоистости.
>>1129260 Судя по версиям и размерам IWADов должен быть совместим. Только зачем тебе это глючное Директиксовое поделие? Лучше Vanilla Hexen возьми вместо движки. То же самое, а местами и лучше ближе к оригинальной досовской версии в смысле.
Готика. Первые части. Сейчас уже не помню, был ли туман в первой, давно не переигрывал. Но вот во второй точно был криповый туман в лесу и на различных кладбищах. Это была очень атмосферная херня.
>>1129703 >Только зачем тебе это глючное Директиксовое поделие? Прошёл оригинал на нём без малейших проблем. Васяноподелия с неработающими скриптами в рот ебал.
>>1129703 Хотя да, у HeXen95 есть явный недостаток: у части спрайтов не скорректировано соотношение сторон, из-за чего они оказываются вытянуты по горизонтали.
>>1130385 Нормально там все работает. Если проблемы с ACS и есть, то от оригинала остались.
>>1130389 Ага. А еще шум при апскейле на элементах HUD, странное разрешение таймера, подзаикивающееся проигрывание BGM, проблемы с проигрыванием звука вообще (такие же, как в Doom95), отсутствие подавления попапов операционки, которые, к тому же, пишутся во фремйбуфер с bpp рабочего стола, та же история со стартовой панелькой, если настроено ее автоскрытие. И еще постоянный пересвет, даже при нулевой гамма-коррекции. Короче, до появления портов, кохал я все это в сраку и играл в досе.
>>1131540 >А еще шум при апскейле на элементах HUD Я сюда не на HUD пялиться пришёл. >странное разрешение таймера "Странное" - это в смысле не дергатура как в досхуйксе? >подзаикивающееся проигрывание BGM Выводил звук через RVSC (эмулятор Sound Canvas), проигрывалось идеально. >проблемы с проигрыванием звука вообще (такие же, как в Doom95) И какие же? >отсутствие подавления попапов операционки, которые, к тому же, пишутся во фремйбуфер с bpp рабочего стола, та же история со стартовой панелькой, если настроено ее автоскрытие. Бида-бида. >И еще постоянный пересвет, даже при нулевой гамма-коррекции. И где здесь и в >>1129260 пересвет, позволь поинтересоваться? >и играл в досе. В 320х200 с кашей вместо графики. Молодчина.
>>1131610 >на HUD пялиться А я им пользуюсь, потому меня раздражает. Те же артефакты били еще и н спрайтах оружия. >не дергатура как в досхуйксе Где ты увидел хоть слово про досхуйкс? В чистом досе движка сама настраивает таймер на выское разрешение. И оно выше, чем у предоставляемого виндой системного. Управление себя ведет иначе, менее гладко. Я замечаю. >Выводил звук через RVSC А у меня аппаратная карточка, проблемы с которй были только на Doom95/Hexen95. >И какие же? Отсечка сэмплов на середине, как будто каналов для вывода не хватает. >Бида-бида. Учитывая, что еще и кнопки Вин с Меню не заблокированы и сочетанмие переключения языков проваливатеся в систему, да, бида. >где здесь и в >>1129260 пересвет Не прикидывася дебилом, скриншот, снятый на этих движках, это то, что выдал рэйкастер, а совсем не та картинка, которая вывелась на экран. >В 320х200 с кашей вместо графики Слабак. Бери тогда ГЗДумец и гоняй в фулАшДи с ГэЭлем. Но там сразу будет понятно, что плотность наполнения никакая и уровни-то почти пустые.
>>1131677 >Не прикидывася дебилом, скриншот, снятый на этих движках, это то, что выдал рэйкастер, а совсем не та картинка, которая вывелась на экран. Я играл в оконном режиме и делал принтскрином снимок всего экрана, после чего обрезал в MSPaint. Если ты можешь заметить, разрешение скрина в >>1129260 составляет 640х478, а не 640х480, потому как я криво обрезал. Это раз. Во-вторых, мне, наверное, таки виднее, чё я там видел на экране, а чё - нет. >А у меня аппаратная карточка Музон в HeXen затачивался под роландовский Sound Canvas, о чём Ромеро говорил прямым текстом. Более того, он настолько затачивался под Sound Canvas, что музыка, запхнутая на диск в виде CDA-дорожек - это просто херовые рендеры с, собственно, Sound Canvas для людей у которых этих Sound Canvas не было (а вот в Сатурновской версии ремиксы очень пиздатые, не знаю, чем они их писали, но получилось круто - правда там, как и в случае CDA-дорожек ПК-версии, далеко не весь саундтрек). Что там твой саундбластер выдавал (это ещё, кстати, вопрос, а с каким же саундтреком ты играл, с мидишным или с CDAшным), меня лично интересует мало. >Учитывая, что еще и кнопки Вин с Меню не заблокированы и сочетанмие переключения языков проваливатеся в систему, да, бида. Мань, в этой игре полностью переназначабельное управление - это раз. Второе - HeXen95 играбелен в оконном режиме без каких-либо артефактов. >Управление себя ведет иначе, менее гладко. Я замечаю. Ценитель сортов говна в 35фпсной параше. Ясно, понятно. >Те же артефакты били еще и н спрайтах оружия. Скрины перед тобой. Обводи. >Слабак. >Но там сразу будет понятно, что плотность наполнения никакая и уровни-то почти пустые. Ага, а горшки, камни, кружки с мисками, деревья, кусты всякие, листья летающие, мне, наверное, приснились. Нет, я не спорю, какой-нибудь Eradicator смотрится в 320x200 на удивление нормально. Потому что там голые коробки, текстуры с низким уровнем шума и однотонная палитра. HeXen же в 320х200 смотрится как GoVno.
Deathkings, кстати, пока какой-то унылый, если честно.
Сталкер с модами на погоду. Помню играл в один такой еще лет 5 назад, и оче атмосферно было, когда в 5 утра начинает светать, ГГ выходит из-за ворот убежища на свалке, вокруг плотный молочный туман медленно растворяется и из него медленно выходят несколько парней с пикрелейтед что-то урча.
Сел тут недавно поворшить старое, а именно за Hexen. Самый первый еще, который сразу после Heretic вышел. И внезапно вспонил про уровень darkmer. С его приглушенным светом, своеобразной музыкой, тягучей цельной атмосферой плотного густого тумана. Когда уже метрах в десяти-пятнадцати все проваливается в молоко. Как будто и нет ничего вокруг, только ты и маленький отчетливо видимый кусочек уровня.
IRL такое ощущение можно словить, если в туманую погоду погулять по какому-нибудь длинному мосту над водоемом. Желательно даже над морским заливом.
При чем, на старых движках, которые умеют только в 320xx200 хексеновская атмосфера тумана даже гуще. Помню, как школяром, бывало, просто запускал эту карту без монстров, одевал наушники и какое-то тихо медитировал на нее.
Вот расскажи, анон, есть у тебя подобные туманные места в других играх? Может быть, не с туманом, а моросью, снегом или другим погодным эффектом создающим камерность за счет ограничения видимости.