Прошлый >>17850952 (OP) Тред, посвящённый очень неоднозначной, вместе с тем весёлой и динамичной игре, где можно построить всё что захочешь и наблюдать как твоё поделие раз за разом убивают взводы папок-нагибаторов на уродливых метабилдах. Обсуждаем, педобирим, играем по фану, трайхардим, батхёртим.
Хочешь выделиться? Сделай что-нибудь оригинальное, не будь мудаком. А потом запости пикчи или шебм с твоим поделием в тред, порадуй старожилов. Хочешь без проблем фармить ЯЩИКИ, но не хочешь строить нормального робота? На данный момент лучший выбор – делать виноградоуборочный комбайн на гуслях и тырить спелый виноград по всей карте. Ну или меха с мегаплазмой и зениткой. Да, уже никто ничего не собирает сам. Да и зачем, если можно допилить напильником остов из шопа, и потом чуть-чуть наждачкой. Всё равно убогий мех с зениткой, ракетами и рельсами даст тебе возможность ощутить себя папкой в половине боёв а в другой половине соснуть от организованного авианалёта. Ну и всё выдумано до нас, конечно же. Я уже говорил, что сборка чужого робота из своих ресурсов бесплатна?
НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕМ ПЕРЕД БОЕМ ОПРОБОВАТЬ СВОЮ КУЧУ МЕТАЛЛОЛОМА В ТРЕНИРОВОЧНОМ БОЮ.
Донат присутствует - премчик для экстра дропа из ящиков и покраски роботов, за валюту также можно купить больше ящиков. Вообще тут едва ли не самый мягкий донат из всех ф2п сессионок на данный момент. Но если ты ньюфаг, то я тебе не завидую. Есть глючные взводы со своим чатиком, где можно виртуально няшиться в облачный пукан. Можно продать свою кровать за зелёный маркокаин и слепить из него пушку или флажок.
Если у вас пригорело - помните что игра альфа (но вот уже скоро перейдёт в бету!) и вы сами сели в неё играть. Да, как тестер. Не нойте потом в треде, мы вас предупредили.
Полезные ссылки: robocraftgame. com/ - Официальный сайт игры. Тут читаем новости и патчноуты обновлений. http://store.steampowered.com/app/301520/ - Робокрафт в Парной от Габена ОНЛАЙН ГАРАЖИ для того чтобы ставить колы чужим крафтам: http://robocraftgarage.com/ Также есть мертвая конфа в дискорде временную ссылку-пропуск просить в треде, в которой мы координируемся если хотим сыграть жводиками (обычно вечером)
Если вам понравился робокрафт, но не понравился гринд и баги - играйте в Machinecraft, или From the Depths, в них перекатился почти весь форчок. есть мнение, что Machinecraft говно. Есть также космоинженегры, у них кстати свой тред в https://2ch.hk/spc/ и по besiege тоже - в https://2ch.hk/ind/
КАК НОГЕБАТЬ? Собираешь SOSISOCHQUE для топового цпу или покупаешь в шопе (плазма или смг, можешь ракетницу в жеппу воткнуть). Собираешь платун таких же как и ты, желательно с голосовой связью. Тимфокусишь красненьких по одному. Всё. Еще можно пойти в соло, но тогда нагибать ты будешь ровно до первой тимы уебанов.
Скоро обещают результаты голосования. Уже понятно, что победит.
Не играл в вашу парашу месяцев 6, захожу, а у моего любимого робота поменялись кубики с 10 ранга, на 1. В чем космический эффект? я охуел если честно, 10 лямов потратил на его сборку.
>>18320005 Я вот не понимаю, нахуя столб сломанный убрали? Откуда тогда вот эта черная хуйня свалилась? Вообще, нахуй меняли карты? Каньон в Тарсис Рифте был охуенен, да и снайперить там было удобнее из-за камушков напротив башни. И в Кратере хоть какие-то камни были, и в карте с пещерой все было норм, мосты особенно. Ну вот нахуя, а? Вот особенно каньон жалко.
>>18321585 Спринтерные предусматривают скорость на уровне хороших круйзеров, так что по ним попасть будет сложнее. Кроме того, не исключено, что у них тоже будут встроенные электроплиты.
>>18321585 >Ноги один хуй теперь не очень. О да, возможность стрейфить, прыжки и ХП почти как у кубов - это так блохо так блохо. То ли дело ховеры от косого взгляда отваливающиеся.
>>18323986 Я от плазмы под днище обычно успевал уворачиваться и чаще дох от снайперов-тесл. Ну, это ещё на старом крафте, который я уже благополучно задисмантлил. На новом да, ховеры стоят по бокам, но там уже ЦПУ отчаянно не хватало, да и сами Темпесты оказались довольно прочными (плюс у меня трастеры много килоньютон выдают, зачастую успеваю просто свалить).
>>18323765 Бля, ты шо, какие ховеры? Дроны ж имба. Трастеры с ебическим хитбоксом и никаким хп. Винты с хп на нуле и еще большим хитбоксом. Раддеры вообще в описании не нуждаются.
>>18318715 > ЕЩЁ ОДИН НАБОР НОГ Новое шасси это всегда хорошо. Ховеры быстры, но инертны и стрейфить на них из стороны в сторону бессмысленно, а ноги слегка слоупочны хотя стрейф и помогает сократить пойманное рожей. А тут ожидается, как я понял, скорость и возможность ног быстро менять направление одновременно. Алсо, ногам бы прыжки отпилить, а то их вес в тысячи кг и постоянные прыжки на 50 метров вверх просто смешно смотрятся.
Заметил, что плазма+мегамодуль у меня уже стали кагбе само собой и обязательно. Как и т10 радар, хотя это еще с их появления. Профит очевиден, но на крафтах вижу редко. Что за дела? Как можно не поставить воллхак за 20 цпу? Или +20% дпс плазмы за 300?
>>18337237 >Как можно не поставить воллхак за 20 цпу? Оче просто, со временем ты и так понимаешь, кто где находится, а Q волхакает цель не только для тебя но и для всех без всякого радара. В итоге радар не нужен а 20ЦПУ на дороге не валяются и могут отделять выживание в виде обломка с 1% хп отхил и последующее надирание задниц, от фида словно ты нубас с радаром.
>>18339192 Ну и на что ты 20 цпу потратишь? На один трастер? Или на 40К брони? Гораздо удобнее отслеживать перемещения врага и уходить от него. Заодно и очки зарабатываешь.
>>18339192 Охуенно ты понимаешь в активном замесе, что тебре из-за горки в жопу тесла\дробаш\шреддер норовит? Это воллхак блядь. Через стены небо и аллаха. Его не брать = пороть хуйню.
Крепкие руки железные крепкие тела металлические обхватывают. Целуем друг друга в аудиоблоки. Молча целуем, по-СЦУ-шному, без человеческих нежностей. Целованием друг друга распаляем и приветствуем. Вирусы между нами суетятся с крэйтами протониевыми, робитсами полными. Загружаемся в роботов, затариваемся робитсами. Снуют бессловесные вирусы аки тени, ибо нет на них косметиков.
— Робокрафт! — восклицает Марк.
— Эпик Лут! — восклицаем мы.
Встает Марк первым. Приближает к себе Ричарда. Вставляет Ричард в робота Марка Шреддер свой. Кряхтит Марк от удовольствия, светит в темноте фарами. Приближается к Ричарду Брайан, вставляет ему Теслу свою. Гудит Ричард утробно. Брайану Эдвард заправляет, Эдварду — Себастьяно, а уж Себастьяно хардвар забить и мой черед настал. Подъезжаю к брату, вставляю свой дробовик ему в трастеры. Широк трастер у Себастьяна. Вгоняю дробовик ему по самые точки крепления. Себастьян даже не скрипит: привык, робокрафтер коренной. Заезжаю на него покрепче, прижимаюсь к нему трастерами, щекочу декоративкой. А уж ко мне суппортер пристраивается. Чую блинком Эрейзер его. Увесист он — без толчка не влезет. Торкается суппортер, вгоняет в меня рельсу свою. До самого центра масс достает махина его, скрежет из меня выжимая. Скрежещу в радар Себастьяну. Суппортер скрежещет в мой, волкерными ногами меня обхватывает. Не вижу того, кто вставляет ему, но по скрежету разумею — Голиафон достойный. Ну, да и нет среди нас недостойных — всем патчи блоки обновили, укрепили, обустроили. Есть чем и друг друга усладить, и врагов Фриджема наказать. Собирается, сопрягается платун девелоперский. Скрежещут позади меня. По закону компании суппортеры с донатерами чередуются, а уж потом фритуплееры пристраивается. Так у Марка заведено. И слава Альянсу…
По скрежету и пингам чую — фритуплееров черед пришел. Подбадривает Марк их:
— Не робей, зелень!
Стараются молодые, рвутся друг другу в шасси тугие. Помогают им вирусы темные, направляют, поддерживают. Вот предпоследний молодой пингнул, последний скрежетнул — и готов платун. Сложился. Замираем.
— Робокрафт! — кричит Марк.
— Эпик Лут! — гремим в ответ.
Двинулся Марк. И за ним, за головою платуна двигаемся все мы. Ведет Марк нас на карту. Просторна она, вместительна. Лагами наполняется, заместо нормальной работы.
Идем за Марком. Идем. Идем. Идем платунным шагом. Светятся косметики наши, вздрагивают пушки в трастерах.
— Робокрафт! Робокрафт!
Входим на карту. Зависает она вокруг нас. По шасси лагает Марк, по косметики, по хардвар. Входит весь платун на карту. И встает.
Теперь — помолчать время. Напряглись мувмент кубы, засопели трастеры молодецкие, заскрежетали роботы. Сладкой работы время пришло. Окучиваем друг друга. Лагает карта вокруг нас, волнами ходит, сервер шатает. И вот уж подступило долгожданное, дрожь по всему платуну прокатывается. И:
— Робокраааафт!!!
Дрожит винт серверный. А на карте — шторм лагов девятибалльный.
— Робокраааафт!!!
Реву в радар Себастьяна, а суппортер в мой вопит:
— Робокраааафт!!
Альянс, помоги нам не развалиться.
Неописуемо. Потому как божественно.
Райскому блаженству подобно возлежание в констракшен бэях после крэше карты. Свет включен, легендарки в крэйтах на полу, безвоздушье, тема с Бирмингхемской электростанции. Марк наш после крэша любит музыку с новых обнов послушать. Возлежим расслабленные. Гаснут огни в хардвар кубах. Строим молча, дух переводим. Мудро, ох мудро придумал Марк с платуном. До него все по командам разбивались, отчего уже тень разброда опасного на робокрафтеров ложилась. Теперь же командному наслаждению предел положен. Вместе грудимся, вместе и наслаждаемся. А патчи помогают. И мудрее всего то, что молодь нубская завсегда в хвосте платуна и таблицы пихается. Мудро это по двум причинам: во-первых, место свое молодые обретают в иерархии Фриджемной, во-вторых, движение кубов происходит от хвоста платуна к голове, что символизирует вечный круговорот жизни и обновление игры нашей. С одной стороны, молодежь старших уважает, с другой — подпитывает. На том и стоим. И слава Альянсу...
Во время испытаний тесла колеса попадал на низкие лвл боев. подсмотрел там мелкую быструю хрень, оса какая то. Построил, попробовал, эта мелкая надоедливая дрянь бегает почти 300 км в час (на пике бегает 260 ,тесла цепляет землю. Предыдущий прототип бегал 280-290, но в нем тесла стояла слишком высоко и недобитков из пары кубов на земле не цепляла). Мелкие крафты из 4 колес, 3 кубиков и 2 пушек сжирает не сбавляя хода. На более крупных притормаживает. Проблемы только от высокопарящих ховеров, летунов (АЖ ТРИСЕТ) и мехов, которые успели подпрыгнуть. Ну и на толпу не надо залупатся без отвлекающего внимание союзника. Управление камерой, стрейфы шикарные, разворот на пятачке длиной в корпус, маневренность дичайшая. Может бегать даже по башне в ТДМ и стенам, если по плавному склону залезть. Фана просто море!
Если попадаются новички на палочкокрафтах, можно прямо по их базе круги нарезать, они после третьего круга сами разбегаются по сторонам, забывая стрелять.
>>18339334 > Ну и на что ты 20 цпу потратишь? На что-то более полезное: лишний ствол, укрепление слабой точки. Учитывая что мастхевные блинк+генератор+мегаствол+ПВО уже отжирают порядка 1100 ЦПУ 20 - это ни разу не мало. > Гораздо удобнее отслеживать перемещения врага и уходить от него. Не является проблемой и без радара. Карты все одни и те же, интеллект 99% игроков на уровне баранов, у стелсопетухов генератор шумит. При первом контакте отмечаешь всех и ни куда они не денутся. > Заодно и очки зарабатываешь. Очки дают только за ручную отметку. >>18339589 > Охуенно ты понимаешь в активном замесе, что тебре из-за горки в жопу тесла\дробаш\шреддер норовит? Учитывая, что я сам со шреддером бегаю, то очевидно понимаю. У всех кому нужно есть джаммер, а кому не нужно те и так не прячутся особо.
>>18342909 От банального захода в жопу клоз-ориентированным крафтом\группой он помогает. И палить расположение врагов ЧЕРЕЗ НАХУЙ СТЕНУ К ХУЯМ. Чем ты читаешь?
>>18343447 > И палить расположение врагов ЧЕРЕЗ НАХУЙ СТЕНУ К ХУЯМ. Хотя в чём-то ты прав, я попробовал, и вроде как есть оче маленькое преимущество позволяющее в некоторых редких ситуациях точнее подгадывать, когда начинать возбуждать свой шреддер, чтобы к появлению врага он уже полностью стоял, но не слишком устал.
>>18342383 >20 цпу >лишний ствол Тем более, что джаммеры сейчас мало кто юзает. Тем более, что огрызком очень удобно палить передвижения противника и уебывать так, чтоб он тебя не заметил.
>>18324611 Ноги сраный имбаланс. Повидлов это устраивает и они пилят огромные говнопушки для ног, огромный вес тоже для ног, как бы намекая: "надо надоело робоговно, жрите теперь шутан на его основе". Это говно не застрявает, не переворачивается, не тормозит, прыгает выше ховеров ховеры не прыгают, ололо , умирают чуть-чуть, просто, блядь на нихуя(по сравнению с остальным) дольше, чем кубы(полные). Скорость при этом 150. Надо 10 ховеров и исключительно легкие кубы, чтобы набрать эту скорость. Не удивлюсь, если скоро выпилят все остальные виды перемещений за ненадобностью, а сделают конструктор из выбора больших кусков.
>>18347834 > Воздуху он например не нужен вообще, как и джаммеры. Никому оно нахуй не нужно. Дебилы не вылезают из прицела, а 3,5 индивида на весь онлайн того не стоят.
Довел до ума свой Глаз Ктхулху. Быстрый, нагибучий получился не сосиска конечно, но недостаток маневренности восполняется блинк модулем. Давайте платуном таких полетаем, вознагнем?
Пиздец, что за хуйня с игрой? как играть теперь? ебучий лаги блять я ахуеваю сука, какието блинк модули, у одного вообще щит на пол ебала вылазит, другой под землей ездит, что за хуйня произошла с игрой, где блять мои деньги, где мои кубики сука?
>>18360784 1)Конкрето эти лаги появились после шреддер-апдейта. 2)Блинк - телепорт на короткие дистанции, сбрасывает наводку уже выпущенных ракет. Мехоблядки часто этим пользуются, дроча с рельсами у щита и чуть что блинкующимися под него. А когда ты заебаешься охотиться на него, он тебя и уебет. 3)Щит - годная штука, если нужно защититься от альфастрайка или от какого-то далекого уебана. Если играть платуном, можно вызывать щит на себя, пока друг обходит врага и делает удар в псину. 4)Подземка - все те же баги. 5)Кубы стали одинаковыми после 17-го декабря.
>>18367628 Легко гнуть мету, когда в жеппу хилер долбится. А теперь гни мету без хила и под прицелом ракет и рельс. У меня вчера аж жопа пылала от того, что зачастую я был единственным адекватным воздухом
Ты нагибаешь тиму имбецилов с поддержкой взводного сосисона? КОКОЙ СКИЛЛ!!! Кто-то нагибает тебя и твоего анального дружка на говнососиске, несмотря на рельс и тотальный отсос его тимы? РРЯ НОУСКИЛЛ ИМБА МОРК ПЛЗ НЕРФ ШУТАПЙОРЛОМЛ!!! Ракетница с двухсекундным локом, медленными как ранний флак проджектайлами, предупреждением о наводке, проебе наводки всего залпа при инвизе и блинке и абсолютно ебанутым вращением вокруг целей - имба, да-да.
>>18374177 > колёса > неуправляемое говно > умирает от плазмы только в путь Я тут хотел собрать пару колёсных ботов, но вспомнил почему не стоит этого делать.
>>18377216 Я даже не буду обьяснять тебе, какой ты идиот. Ты ведь даже не ездил на колёсах когда они были не говном. Поэтому ты слеп и ничего не поймёшь. >>18379136 Итого ты ездишь как трамвай. С тем же а на деле с гораздо большим успехом ты мог бы юзать ховер.
>>18380000 >ЯСКОЗАЛ Ездил на колесах еще до первой фазы, мань. И после ездил. И прекрасно знаю, чем удобны колеса. И управляемость у меня почему-то всегда была прекрасной.
>>18380499 Ок. Ну давай разберемся. Т10 колеса тратят 28 цпу и 29 для поворачивающихся. Т10 ховер - 28. Тут ты ошибся.
20.5к хп и 41к хп. Колеса очевидно толще. Но и крупнее гораздо. Т10 ховер занимает места 7 целых кубов и 5 резных, всего 12. Пикрилейтед 2. Ховеры - наиболее мелкие движители, отчего и самые удобные для обшивания броней.
Грузоподъемность сейчас вообще не проблема. Ховеры летают с двумя шреддерами на 4х т2 ховерах. Пикрилейтед 3. Вопрос не в том, чтобы поднять, а в маневренности и скорости.
И именно в маневренности и скорости колеса просасывают. Особенно в маневренности. Никакие ухищрения с колесами не избавят их от зависимости от рельефа. Ховеры же кладут на него хуй. Алсо, само т10 колесо весит 600 против 13.5 у ховера. Значит, и трастерами ховеры разгонять проще. Ну и проблемы колес с управляемостью на высоких оверклоках, тоже минус.
В итоге, явных преимуществ перед ховерами нет. А недостатков хватает.
>>18380784 6 колес, 11 ховеров на крафте под лимит ЦПУ. Ховеры отстают на 3-5КМ/ч. Ховеров надо вдвое больше. Их надо обмазывать кубами. Колеса не надо балансить. Инерция. Ты не будешь поворачивать, когда захочешь. >>18380891 Больше ХП. Несколько плазмопопаданий переживет(мегаплазма впритык уничтожит).
>>18383500 Понимаешь, ты собрал очевидное говно ваншотное и педобирское, какая критика как можно вообще рассматривать различные варианты сборки из такого малого количества деталей? Очередной ньюфаг с претензией на серьезный подход и хардкорность, поперекатывайся еблом по клаве еще пару десятков левелов, ага, и собирай крафты на максимальное ЦПУ, иначе будешь общаться с одним придуркоскопом на параше.
>>18383615 Разница в скорости незаметна, и полностью перекрывается проходимостью, отывчивостью и динамикой ховеров. > Колеса не надо балансить. Вообще-то надо, а то будешь дрифтовать. Кстати, с ховерами всё гораздо проще, ведь их встроенные гасители инерции и поправка к центру массы очень сильны. > Инерция. Ты не будешь поворачивать, когда захочешь. > подразумевая, что колёса не дрифтуют и не имеют адового тормозного пути > Несколько плазмопопаданий переживет(мегаплазма впритык уничтожит). А был бы ховер, мог бы летать на максимальной высоте и горя не знать. >>18383625 this
>>18383615 >6 колес, 11 ховеров >Ховеров надо вдвое больше. Да нет же. Я выше уже вбрасывал два шреддера на четырех т2 ховерах. Скорость трастеры дают. Пихни 4 ховера и пару трастеров потолще. Хотя крафт тяжелый, но должны жать больше 135.
>>18384594 Потому что в елюминейшене и пите и тимдезматче 4й оверклок в БА 4й оверклок достигается очень быстро, иногда если умеешь ебошить грибы после первого гриба, дальше оверклок медленно растет
>>18384678 Я знаю, что тдм и прочая играют на четвертом. Я спрашиваю, какая разница, если между 1м и 4м хуйни отличий и все что надо потестить прекрасно понятно и на первом?
>>18384759 Бесполезные скрины в бесполезном треде. Все норм. Ну и я допилил свой мех, и теперь он может в 10-0 в тдм, я рад. И делюсь с тредом, полным няш, которые за меня порадуются и обогреют душевным теплом.
>>18384946 Наивный, ты в мире тупых орков и скорее всего пойдешь на перегной в какой-нибудь залупе вселенной, став удобрением для новой грибницы. подрочи на слаанеш зеленокожий, и съешь еще лунного сахара, ловец жемчуга блять
Заем нужна ракетница? 1) Прицеливается долго. 2) Врага предупреждает. 3) Слабее плазмы. 4) Простейший прыжок на месте доджит 50% ракет. 5) Заход за укрытие доджит 100% ракет. 6) Отстреливается с 2х рельс. Не проще с мегоплазмы на головы страть чем с этого?
>>18386365 >Прицеливается долго >Врага предупреждает Тут ты прав >Слабее плазмы Спорно. От противника зависит и от твоего крафта. И карты. >Простейший прыжок на месте доджит 50% ракет Не всегда. Тут важно откуда рокет входит и что у тебя за крафт. Мехам удобно прыгать от рокета в ебло или близкого угла. Ховерам и прочим шустроблядям отлично уворачиваться от любителей с максимальной высоты популькать. >Заход за укрытие доджит 100% ракет А так же 100% плазмы, смг и прочего говна. Кавер оверпавер вообще. >Отстреливается с 2х рельс Как и мегаплазма и все мегаговно кроме флака и шреддера, если не ошибаюсь.
>Заем нужна ракетница? Ради бомбящих уебанов на форуме, конечно. Ну и как эффективное ПВО, кроме того. Не одна наземка мрет. >1) Прицеливается долго. >2) Врага предупреждает. Заодно и позволяет отпугивать этих самых врагов. >3) Слабее плазмы. Только топовой. Но разница невелика, собственно. >4) Простейший прыжок на месте доджит 50% ракет. А альфастрайк плазмы ты проебешь целиком. А если стрелять, находясь в мертвой зоне меха(что ты не сможешь сделать с плазмы), то 90% ракет дамажит меха и пилит его. >5) Заход за укрытие доджит 100% ракет. Что-то обстоит иначе с другим оружием? >6) Отстреливается с 2х рельс. Как и все крупные пушки, но ракетницу хоть на жопу можно вешать. >Не проще с мегоплазмы на головы страть чем с этого? Нет.
>>18387482 Николай почему вы считаете, что форум подобной игры должен быть аналогичен всем форумам мультиплеерных ААА игр, зачем этот официальный тон и принципы, которые давно протухли, вся эта официальность на всех форумах массовых игр только для уменьшения трафика поступления информации и для повода отмахнуться от очевидных багов и дисбаланса, робокрафт не является игрой которой необходим подобный узурпаторский форум и даже при её развитии и увеличении онлайна это будет нежелательно, чтобы все уподобилось положению вещей на всяких забугорных площадках типа EA. Ах да пошел... нет.. идите нахуй, все вы, вообще все, да вот так вот
>>18387780 Мы, Николай Второй, считаем, что такая толстота на форуме нинужна, и вдобавок к этому может быть опасна для автора треда, если его не прикрыть вовремя.
>>18387960 >>18387962 Простите великодушно, судари, я бы продолжил этот великосветский раут и словесные дифирамбы, но мне нужно бежать, говно из труб на буровой лезет. я серьёзно
>>18383615 >Ховеры отстают на 3-5КМ/ч. Вау. >Ховеров надо вдвое больше. Или просто делаешь машину легче. >Их надо обмазывать кубами. У тебя ошибка - не "надо", а "можно". В отличие от колёс. >Колеса не надо балансить. Давно не кувыркался на резком повороте? Ах да, на колёса нужен скилл вождения.
>>18386793 >>18387311 Вот только плазма не предупреждает врага о твоём приближении, а когда враг прокаст схватит то том, что от него останется уже поздно будет подпрыгивать или искать укрытие. Пока на меня сводится ракетница, я успеваю почесать яйцо, добить противника, поковырять в носу, определить направление атаки и спокойно перекатиться за укрытие. В итоге враг всрал время и всю энергию и сделал нихуя дамага, пока я из рельсы изрешетил его товарищей. Ракетчики - просто бесполезная обуза для команды.
>>18389534 1,2) Грузоподъемность в 3 раза ниже, только на призма слопах сравняешься. Ещё и трастеры ставить для разгона. 3) 20к ХП и 25% барьер. Отвалятся от любого чиха. 4) Давно. Другое дело сосиски, нужен скилл падания за горку.
>>18392608 Да, судя по тому, что там написано. Кресла-то теперь нету. И макр решил все вернуть взад. И тут возможны только 2 варианта - плазма станет адовой имбой или станет полностью бесполезна. Это я к тому, что ова варианта уже срабатывали.
>>18392538 >АоЕ, с дамагом по всему, что попало в радиус. Интересно как будет распределение урона расчитываться например по гусле являющийся 1 элементом но занимающей много пространства и по кубику без хп, но мелкому. Типа выстрелил и все кубы отвалились а модули остались?
>>18395974 Вообще-то это по сути нерф. Если раньше весь дамаг с частицы проходил, то теперь будет проходить половина. Если только его не удвоят, конечно.
>>18393546 >>18397355 Нужно понять разделяется ли урон при нанесении по всей площади поражения или урон будет в нескольких точках равный указанному в ТТХ или он будет равен урону в ТТХ по сумме всего урона. Например... хуй вам думайте сами о примерах, безабстрактные ничтожества
>>18397917 >>18397355 Написано, что возращает как было. А значит в точке попадания будет ломать на 100%, на границе 25%(ЕМНИП). Не делится, а всему что попало дает то, что предписано.
>>18398186 Т.е. в точке попадания плазмы она выгрезет кусок кубов с суммой хп блоков равной дамагу и к тому же еще рандомно ебнет в радиусе сплеша уменьшеным уронов сколько раз и насколько уменьшенным никто не знает, плюс еще заброневое воздействие, как они это все расчитывать собираются, они простейщие математические фичи не могли добавить по типу массы робота и его общего хп, а тут такое обновление глобальное на пересчет механики подсчета и распределения урона. Ебанутые они.
Зашел чет поиграть, взял теслу в магазине. Первая не рулится нихуя. Вторая крутится вокруг себя и не едет. Юз онли конрол стиринг. Чего блять? Я не понимаю разработчиков этой параши, сначала понерфили нахуй все годные механики строительства, а теперь пердолят какое-то говно с ремапом контрола. Нахуя? Для кого это сделано в ДЕТСКОЙ БЛЯТЬ ИГРЕ? Я блять ахуеваю с этого ебаного цирка в который окончательно окуклился робокал за те пол года которые я не играл. Кирпич на нога + пушкинейм, и иногда пападаются довины на артботах или леталдах. Раньше были ховеры, были колеса, даже бомберы попадались, а щас нихуя. Понерфили нахуй все, а теперь сделали кривое управление. Короче у меня бомбануло, долбоебы еще похлеще чем картофель, те просто нихуя не делают, а эти дауны делают хуже.
>>18403800 К сожалению несмотря на полную криворукость разработчиков и их некомпетентность в области игрового баланса, пока конкурентов игре нет, кросаут утонет утонул уже в жадности разрабов и узости геймплея.
>>18403895 Проблема только в том что разработчик не делают игру лучше. >>18403879 Кросаут в фазе закрытой беты, так что пока рано говорить. Выкатят на ОБТ там будет видно.
>>18403587 Утя, да ты поехал. Вместо унылых кирпичей на колёсах с одним единственным видом пукалок и унылых боёв аля КСик, тебе сделали разное оружие, несколько оружий на одном крафте, стелс, стрейф, блинк и божественный режим где есть динамика,а не унылое стоялово группой за камнем. И ты тут всерьёз ещё крякаешь, что стало хуже...
>>18404509 Игра с названием робокрафт дрочит на мехов, как же это странно. Сам не увидел бы даже не подумал бы что так можно. >>18404578 А почему это ухудшение то? Или ты трастерную сосиску водил, а теперь она вдруг не гнёт так же хорошо как раньше, а потому плохо сделали тупо?
>>18404578 > Нерф воздух Дааа нерф, все пушки облегчили что теперь на свой дрон хоть 4 минигана вешай, такой то нерф. А ебаное ПВО никто не ставит, за 300 то цпу.
Какая то пыль, какие то ящики, еба пушки, механика поменялась наверное раз 10 уже, все что раньше у меня ездило-летало уже не юзабельно. Можите в двух словах пояснить что сейчас играбельно вообще? ховеры теперь норм я посмотрю НАКАНЕЦТА!
>>18409050 Сделали 2 режима поворота: клавишами или мышкой. Можно теперь стрейфить на ногах или ховерах. Вместо бабла теперь рандомные вещи которые можно разобрать на запчасти (пыль), а из запчастей собрать то что тебе нужно. Чем больше очков в бою набрал, тем козырнее сундук. Из сундуков падают и украшения которые раньше были онли премиум. 2 новых оружия для сурпрайс басекса дробаш и миниган. Есть мегамодули с абилками: энергостена, стелс, телепорт, стан по площади. Можно нужно вешать несколько видов оружия. Самое козырное теперь для папок это ноги с блинком. Нубы всё так же на чём угодно страдают.
>>18409205 >Для папок Алкаш стучащий еблом по клавиатуре с тунельноглазием, убивающий толпы имбицильных блоггеров и их подписчиков, папка, ха, ну и собственно, ноги.
>>18409315 Не хотел это выкладывать, но еблан так и просит обхлестать его по роже обоссаным полотенцем, да так чтобы от хлопков не только стекла растрескались, но и сракотан.
>>18410860 Чтобы уебаны под хилом снова унижали все и вся, отрегениться-то нельзя. Чтоб приходилось пиздовать на базу через всю карту, динамичный дохуя гейплей. Чтоб ваша тима сосала, если у вас нету меда, а у врага - есть. Чтобы ты не мог убить надоедливого рельсоуебана, сидящего около щита, и упасть на реген, стараясь не попасться на глаза врагам. Заебись было без авторегена, агась. Обоссал.
>>18410979 По крайней мере был какой-то смысл в хилах помимо 1 пушки на крафте когда играешь полной пачкой. >Обоссал. Себя разве что, дронопидор взводный.
>>18411595 Ты спецом такой ебанутый звук ставишь или ты под это играешь? Это какая-то тенденция, у робокрафтеров пиздец вместо музыки в видосиках, у тебя у балатлума и еще у некоторых которых я не буду называть.
>>18318387 (OP) Столько обновлений было, а все равно строят все то же говно что и раньше. Тут нужно руки школьникам из жопы вытаскивать, а не новые детали добавлять.
>>18413172 Не скажи. С недавним обновлением на управление мышкой появились оче годные теслодиски игра на которых оче доставляет, а твоим врагам наоборот.
>>18405953 Если так, то ноги - говно. Шучу, но ЛОМЛ в последнее время совсем ебанулся со своими орбитальными полётами ракет - хер огрызнёшся по прыгающему меху или быстрому коптеру, да и по наземке тоже попадают не сильно часто.
>>18416177 В треде никого нового, одни и те же лица, в игре тоже никого нового, все давно на своих местах и обклеены ярлыками, иначе при таком маленьком комьюнити никак, так что если ты такой тут врываешься и всем поясняешь, что мол я батя а вы говно и тебя никто не знает, то залупу на воротник сам возьми и положи, а лучше ну купи у Гироскопа, а потом попроси его её пришить или еще какого-нибудь анимешника и пиздуй чемоданы фармить свои, врыватель блять.
>>18416388 >ПАДПИВАС РАКОПУШКИ ЗАНЕРФИТЬ МАААМ АНИ МЕНЯ УБИВАЮТ НИСКИЛЛАВЫЕ КЛИШНЕРУКИ Сикер уже не сильно полезен из-за никакой дальнобойности и невысокого урона, если ты не заметил, а ЛОМЛ тоже требует скилла в использовании, хотя бы как не спалиться раньше времени.
>>18416588 Автонаведение - не ОП, так как в случае с ЛОМЛом цель нужно сначала захватить и только потом пускать ракеты, а цель при этом, если она, конечно, не слепая и не глухая, уже несколько секунд как знает о локе и о том, откуда сейчас ракеты полетят, так что может свалить или нанести превентивный удар. Кроме того, ЛОМЛолок, пока цель не захвачена, довольно легко сбивается (хватит даже на долю секунды заехать за укрытие), а ракеты откровенно тупят (сейчас - даже слишком откровенно). Стоит ли упоминать о том, что в ближнем бою ЛОМЛ ещё хуже, чем рельса? А насчёт стрельбы и строительства - не вижу связи. Строить - строим ЛОМЛокрафты, управлять - управляем ими, сражаться - сражаемся, что тут не так?
>>18416686 Самонаведение мне принципиально противно. Занимает оно время или нет. Дорогое по цпу или нет. Эту мерзость нужно сжигать в кострах толкового геймдизайна.
Есть два эталона дизайна оружия в сетевых пострелушках: q3 и ut первый. Пусть берут пример. Самонаведением там и не пахнет, а играют до сих пор. И в своё время была наипопулярнейшей йобой.
>>18416923 Во всех UT есть самонаведение при удержании прицела на противнике, там ракеты просто не совершают таких безумных маневров. А вообще уклонение от ракет с адекватной угловой скоростью очень даже весело и вполне реализовано например в БФ3, в БФ4 это удалили, патаму что ряяя он уклоняется, бля вы чо я заплотил 2 тясячи а меня нагибают и не нагибаются.
>>18417346 Увы, но, если ты не заметил, Robocraft - это не Unreal. Unreal построен вокруг быстрых побегушек на картах с попутным расхуяриванием врагов и, изрдка, использования боевых машин, Robocraft - полный спектр боя на самострое всех видов (да, от названия апдейта Full Spectrum Combat).
>>18417397 Вариант, а то наблюдать, как они неспееешно улетают в направлении цели и устраивают вокруг неё ебучий роботех уже тошно.
Ноги нужно срочно нерфить. Какому-нибудь однокнопочному меху-снайперу достаточно начать жмакать пробел, чтобы эффективность моего теслодиска упала до 0,1 из-за постоянных прыжков по 50 метров. Теслы и так работают через раз, то дамазут за 10 метров от цели, то вообще на врага не реагируют, то нормально врубаются в тушку, то ты отскакиваешь как мячик резиновый, отрубив 3 кубика, а тут ещё эта 200-тонная махина пархает как бабочка. Ведь стоит прилепить к ногам даже самый обоссаный ховер и вместо прыжка уже почти полёт, более управляемый чем твои трастеры и ощутимо быстрее чем шаг. Почему кровать на колёстках разуплотняется за 3 секунды стоит мне на неё прилечь, она и бе этого обречена страдать, а и так ОП мех может от меня скакать секунд 20? Я к нему в минуту пробирался как партизан меж его союзников по стелсу (который все почему то видят), незаметно зашёл со спины, и тут такой облом тупо от нажатия 1 кнопки.
>>18419857 Типа кооперативная игра не может быть сетевым шутаном, ну да не в этом дело. Дело в том, что Робокрафт, несмотря на свою шутанность, всё же ближе к песочнице, чем к, собственно, шутерам (тут ещё и МОБА затесалась), так что такая сильная смена механики окончательно похоронит то, что в игре любят - возможность креативного создания роботов и динамичного уничтожения противника, а не банального "вылетел из-за угла в распрыжке и поставил хедшот, после чего улетел на ракете через пол наверх".
>>18419846 И ноги тоже: 1) Сами по себе поворачивают и стабилизируют тебя воздухе без какой-либо логичной причины. Просто по волшебству, у пауканов такого и в помине нет. 2) Стоит прилепить всего 1 ховер и прыжок становится быстрее и главное управляемым. Можно блинкнуться в воздух и бомбер секунд 10 изображать догоняя даже ховер. Можно в прыжке менять направление 10 раз и приземлиться на сколь угодно малый пятачёк. 3) Прыжок слишком высок и бесплатен. Это уже по практике не ноги а прыгунки. Прыжок должен если быть, то либо быть сильно ниже, либо жрать энергию. 4) И это всё при их запредельном весе в десятки и сотни тонн. 5) И при их ХП как у гуслей. При их проходимости и скорости лучше чем у гуслей. При их абсолютной нетребовательности к скилу строительства и управления.
>>18420348 >1) Сами по себе поворачивают и стабилизируют тебя воздухе без какой-либо логичной причины. Просто по волшебству, у пауканов такого и в помине нет.
Они немного подрыгиваются, выравнивая робота. Иногда, кстати, у них это не получается, и тогда по приземлению робот остаётся лежать со сложенными ногами.
>>18422099 Ну, я поныть и планировал. Маловероятно, что кто-то из местных, что-то в робокрафте пофиксить может. Всё же обидно, когда ты 5 часов собирал собирал свой диск смерти, запариваясь с балансом и управлением, а какой-то Алексей 2006 года рождения, тупо налепивший кирпич из кубов на меганогу, успешно доджит тебя жмакая всего 1 кнопку и это после того как ты смог прокрасться к нему незаметно и атаковал первым, но волшебный пробел решает все его проблемы, если теслы сразу на нормальный дамаг не прокнули.
>>18422646 Это ты видимо в другие игры мало играл. В картофеле такой лексей имеет 45% и не пробивается раз по 5 подряд в борт или жопу, разворачивается и кидает с деструктора через всю мапу не сводясь.
>>18423814 > Не на гусли же ты теслу вешаешь, надеюсь? На переделанный шурикен. И не смотря на возможность менять высоту, попрыгунчиков труднее пилить чем даже ховеры.
>>18420643 Так ведь в этом весь и смысл! Тут приходится изучать работу и взаимодействие орудий, их оптимальные комбинации, продумывать их установку на робота и их работу в бою! Это не какой-то там шутанчик, где оружие только кнопочками и показателями различается, это Робокрафт и тут всё серьёзно.
>>18424636 Значит, ты уже настолько постиг принципы работы и размещения вооружения, что и сам этого не замечаешь, хотя до дзена меты этому роботу ещё далеко.
>>18420348 >4) И это всё при их запредельном весе в десятки и сотни тонн. Однако, это не мешает любому мимопробегающему ховеру в несколько кубов, к хуям переворачивать, и подбрасывать, все эти запредельные десятки и сотни. Ф И З О Н И З О Н
>>18424875 А у меня оскольчатый перелом ноги и компрессионный перелом позвоночника, поэтому кроме как бухать и играть делать нечего. >до 150 уровня добрался За неделю.
Вах до чего робокрафт скатился. Эти дети и одного раза не смогли убить того у кого нет иного оружия кроме тесел. Я уже по сути с одним ножом бегаю, а они всё насасывают.
>>18318387 (OP) Анон, поясни за свою дрочильню. Играл в неё ещё в бете, но после кучи ребалансов и переработок интерес поугас. Было немного сложновато приспособиться к постоянно меняющимся веткам развития и так далее, поэтому решил отложить игру до более стабильного состояния. Потом я зашёл в неё, увидел анальный донат и вышел.
Анальный донат там всё так же, или стоит вкатиться обратно?
>>18429206 Вкатиться стоит. Анального доната уже нет. Даже косметику нищим пользователям отдали. Донатить то и не на что теперь по сути, тк все кубики одного тира. Да даже модули разных тиров по сути не фатально отличаются по КПД, иногда даже модули более низкого тира эффективнее и целесообразнее модулей более высокого тира. Донатить можно разве что на премчик. Но тот не так много меняет: 1) Своя иконка аккаунта. 2) Дополнительные цвета для покраски робота. 3) В 2 раза больше деталей из сундука. 4) 5 слотов в отряде вместо 3. Менее анального доната я в Ф2П ещё не видел.
>>18432626 Так гриндан часть геймплея же. Да и качаться обо не куда: 1) Кубики все одного тира. 2) КПД оружия слабо отличается по тирам и там скорее выбор между стрелять редко но больно из 4 стволов (топтир) и поливать струями мочи из 12 стволов (лоутир). При этом порой струи мочи выигрывают по соотношению энергии к урону. 3) Что-то значат теперь только мегамодули, но и те могут упасть даже с бронзы. Да и тут в среднем размен 630,000 хп на возможность немножко энергии, чуть более мощную пуху, блик/невидимость/стену/стан. 4) Реально будет ощущаться новичком только недостаток ЦПУ и придётся юзать мелкие и манёвренные крафты вместо кирпича на ножках. Но лвл идёт за очки и если ты папка-нагибатор то берётся оче быстро, особенно в режиме с башенками. Прокачка даёт разве, что разнообразие по крафтам и большую свободу полёта фантазии, чем 99% игроков не пользуются. Правда, я 100 лвл и базовый набор мегамодулей взял ещё при капитализме.
>>18432626 Низкоуровневые пушки проигрывают по ДПС фиолетовым, сильно проигрывают, и они не точные, кроме плазмы ну и рельсы, хотя для чего брать не топ?, только с ней можно сделать интересный билд с низкоуровневыми стволами, а икру сбивать с грибов ваще на лоу плазме топ просто. Остальной лоутир не нужен.
>>18433070 > Низкоуровневые пушки проигрывают по ДПС фиолетовым, Это не так. Ты считаешь ДПС тупо бухгалтерски и не учитываешь, то что: 1) Твоя энергия закончится через 5 секунды стрельбы топовыми СМГ и ДПС упадёт на дно. 2) В ближнем бою на точность посрать, а спрей из мочи лучше отрывает обвес. 3) Прицельно оторвать 12 мелких пушек сложнее, чем 4 крупных, что даёт преимущество в запилах 1 на 1. 4) Мелкие пушки проще размещать.
Там сейчас сорт оф баланс и скорее вопрос вкуса. СМГ: лоутир - более эффективный расход энергии, топтир - лучше стреляют кототкими очередями на дальние дистанции. Плазма: лоутир - снаряды быстрее, снарядов больше, топтир - более эффективный расход энергии, больший сплеш. Рельсы: лоутир - меньше расход на выстрел (удобно косоглазым, чтобы добивать всяких шибко манёвренных недобитков и в ближнем бою), меньшие габариты (что для рельс оче актуально), нужно стоять и долбить нонстопом, топтир - расход энергии эффективнее, разовый урон больше но часты оверкилы, ты остаёшься без энергии после 5 выстрелов, если промахнулся по манёвренному обломку 1 раз, то второго шанса скорее все уже не будет, можно отстрелять аккумулятор и прятаться на перезарядку.
Если вражеский снайпер видит тебя с вертухи на фоне чистого неба на большом расстоянии пока ты в стелсе 10 раз из 10 и ещё при этом отмечает через Q, то - это читак или такой феноменально зоркий человек? Алсо, может кто сказать, почему часть игроков на стелс реагирует нормально - не видит или не может нормально прицелиться, а другая часть так будто я вместо невидимости включил подсветку?
>>18434262 Диван. >>18434315 Диван. >>18367166 типичное преломление изображения на контрастном фоне фон контрастный потому что большое различие в тональности цветов, черное основание гриба и белый фон снега
>>18434571 >типичное преломление изображения на контрастном фоне фон контрастный потому что большое различие в тональности цветов, черное основание гриба и белый фон снега
в том же сообщении, ну очень плохой словарный запас, ну просто очень плохой, я думал, намного лучше будет это все. И очень плохой запас! Я думал намного лучше это будет всё. Сколько раз сюда ходил было намного лучше, но на этот раз как-то не удалось. Во-первых запаса мало мало, слов не очень…
>>18434768 > Всё с этим нормально, это мимикрия под ЦА Пунктуация. Если что-то пахнет как школьник, пишет как школьник, выглядит как школьник, отмазывается как школьник, то скорее всего - это не мимикрия.
>>18435520 Этот идиот ни разу в жизни не то, что не использовал ЛОМЛа, но даже и не старался понять, как уклоняться от него. "Быстрые ракеты с идеальным самонаведение", охренеть можно.
>>18435719 Есть такая штука как автообновление, которая показывает добавление ответов в фоновом режиме, ну и конечно ты видишь только то что удобно тебе выборочное вычленение фактов и подгон их под ситуацию, можно аппелировать к тому кто является инициатором сего бессмысленного диспута, но это бесполезно у тебя всего одна цель оставить свое веское слово, чтобы поднять свое ЧСВ, и если кто-то совмещает это хоть с долей шутки и самоиронии, то у тебя, хуесос это получается делать просто сверхъестественно занудно.
>>18435833 > Есть такая штука как автообновление, которая показывает добавление ответов в фоновом режиме, ну и конечно ты видишь только то что удобно тебе выборочное вычленение фактов и подгон их под ситуацию, можно аппелировать к тому кто является инициатором сего бессмысленного диспута, но это бесполезно у тебя всего одна цель оставить свое веское слово, чтобы поднять свое ЧСВ, и если кто-то совмещает это хоть с долей шутки и самоиронии, то у тебя, хуесос это получается делать просто сверхъестественно занудно. Я уже делал тебе замечание за пунктуацию, а ты всё не исправляешься... Садись, Алексей, два.
>>18435974 Ах да, есть же зануды полезные у которых из занудства можно извлечь что либо полезное, у вас, сударь, извлечь нельзя ничего, о чем я сообщал раньше. Вот здесь >>18434983 Ваше присутствие только бампает полумертвый тред офтопом, какая досада.
>>18436904 Хотя стоп, я имел ввиду на второй (той, что 3 minutes later). Там слева-посередине виднеется нечто синеполосое, похожее на Тесла-диск. Или я всё-таки неправ и это термоядерная башня (гриб).?
>>18436989 Хайповый - это сильно обсуждаемый или навязчиво рекламируемый (как покемоны для мобилок). А даже ИТТ ноускильница (LOML) и ноги обсуждаются больше.
>>18436819 Ты так нарисовал, будто основной вайн идет на лолмо-пок-поктеров, или наземку с ракетницами, а не на расплодившиеся платунососисоны, которым похую на ваши холмики и укрытия, они будут у тебя на респе, когда вы и четверть карты не продвинетесь, и будут ссать вам на макушку.
>>18441132 Это не жаль, это прекрасно. Ибо тот контент который выдают местные просто пиздецовый. Уверен что там бы был какой-нибудь тухлый нагибчик который никому всрался под очень хуевую музыку.
>>18441160 Не совсем, я бы наложил цикл: 1) Распилил противника/двух прямо посреди толпы его союзников. 2) Блинкнулся из толпы на 10% хп и за укрытие, посмеиваясь над беспомошьностью противников. 3) Отрегенил в укрытии. 4) Вернулся к пункту 1. И всё под https://youtu.be/9dJ-LYN6dqM, так, чтобы куплеты совпадали с происходящим действом: под основные слова пилишь и улетаешь, под "and the circle starts again. ololo ololo" - регенишь и летишь снова жечь пуканы Тоесть ты почти угадал + монтаж.
Я думал в лиге балансер замечательный. Но как же я ошибался. В ДМ он ещё лучше и балансит взвод сосисок к Алексеям у которых только плазма или 4 летуна к команде с 3 теслами. при этом всегда находится 2-3 ссыкуна которые видя такой расклад сразу ливают и вообще получается 3 на 5.
>>18443737 >ссыкуна Они просто здраво оценивают тот пиздец который творит мачмейке и справедливо ливают, жопа целее. Я сам так делаю. Или я по твоему должен сосать у пачки из 5 стиков?
>>18448529 Нубля может оно было раньше, а теперь оно где-то блять, а всё из-за оффтопа. Ты заходишь в тематический тред и не видишь последних обсуждаемых новостей, потому что их завайпали глупые маньки.
>>18448766 Вышло обновление, очень сильно облегчили механоги, теперь их можно поднять винтами или даже трастерами (при сильном желании). Добавили красивых укрепленных палок. А у меня назрел вопрос: какого хрена эта лампочка стоит 10 флопов??? Чем она лучше соседней, или шипа, или любого другого декора?
>>18449129 Да успокойся уже, не умеешь ты меня детектить, ни разу не получилось ещё.
>>18448936 >А у меня назрел вопрос: какого хрена эта лампочка стоит 10 флопов??? Чтобы нельзя было собрать крафт из дохуллиарда лампочек и устроить везде вокруг лютый лагодром.
>>18478429 Я изначально просто дрона-тарелку делал, но потом понял, что гелий похож на крест. >>18478519 Зойчем? Я пилил просто тарелку с флаками. Хотя надо попробовать, вес вроде не особо на боланс влияет.
>>18509769 Вы пытаетесь спиздить посредственную идею, которая плохо работает даже под свою специализацию, не говоря про прочие приспособленные вундервафли.
>>18509912 Ты забыл, что тред состоит из школьников, 2х алкашей, неймфагов, вниманиеблядей, анимешников и одного гироскопа, конечно они будут пиздить посредственные идеи, потому что своих-то нет. И всё изобретено до них
>>18509769 Тот же дрон по сути, но со сравнительно хуёвой живучестью. Вращение тут бессмысленно. У сюрикена же вращение - это: 1) Соответствие названия принципу действия. 2) Слегка полезно, тк позволяет поразить врага единственным клинком оставшемся в жопе крафта.
>>18513971 >>18515041 Анимешкольники занялись любимым делом - вызыванием эстетических страданий у людей со вкусом, путём демонстрации фрагментов и своих шаблонных безыдейных мультиков с их шаблонной безыдейных рисовкой.
>>18520184 Да мне и норм, чо. Затем и выкладывал. Только у него выживаемость в говно, помни об этом. Трастеры-то на оболочке, и все в одну линию, зато БОЛАНС.
>>18528611 >>18528487 Я ещё гелия добавил, вверх конечно туговато летит, но налетами унижать - самое то. >даже без ракетницы Я плазму прилепил. Какое символичное число очков опыта.
В чём профит электрощитов? 1) (ХП+Щит)/ЦПУ меньше чем ХП куба, у образцов вменяемого размера. 2) Если обмазываться мелкими щитами, то их крепления располагаются так близко, что первая же маслина от снайпера отрывает не только тот щит куда прилетела, но кубы куда крепятся соседние щиты, тратя те впустую. 3) Медик щит не заряжает и кроватка чисто из кубов живёт под отхилом лучше. 4) Кроватка из кубов регенит через 10 секунд, а щитовику ещё нужно ждать зарядки щитов. 5) Потраченная энергия щита забирает ХП. 6) Ограничивают тебя в размещении обвеса и в форме крафта. 7) Щит принимает весь урон в себя, а кубики как-то хитро его перераспределяют и выстрел из рельсы на 200к отрывает не положенные 100 кубов, а кубов 10-30. Зачем щиты нужны такие?
>>18544909 >Потраченная энергия щита забирает ХП >Щит принимает весь урон в себя, а кубики как-то хитро его перераспределяют Тут ты хуйню какую-то спорол.
А вообще, смысл щитов в малом весе и высокой плотности хп относительно размера, особенно у мелких.
Что за хуйня? Всё движется рывками с задержкой в полсекунды/секунду. Ещё 2 дня назад такого не было. Что происходит? Это ФСБ так долго мой трафик анализирует или фриджем перенёс сервера на луну?
Збсь патч. Первый бой - отсос моей тимы у клана. Второй бой - 5 против 3. Третий бой - никого нету, зато долбится икра. Четвертый бой - все зависло нахуй. Зато очки пофиксили.
>>18584064 Прежде всего, сейчас стало очень дохуя рокет-коптеров и блинкодаунов. Причем именно во вражеской команде, чтоб ты не смел упасть куда-то, кроме щита(а его и нету) и избегал любого косого взгляда коптеров(особенно мехокоптеров, то еще говно).
>>18584098 >>18584258 Я вам так скажу. Сосиски - изначально эксплуатация кривой механики. Тессеракты - усугубление.
>педобирю теперь на ногоспаме с рельсами Это ка наких цпу ты педобиришь? 1250? Какой еще, нахуй,ногоспам на низких цпу? Более того, ногоспам уже месяцы как не гнет, еще более того не гнет с выпиливанием barrier\resistivity.
>блинкодаунов Как правило, блинкодауны это подарок, бро. Это 10 секунд без бойца, если сьебался на низком хп, и пять секунд, если сьебался сразу. Блинкоёбы хороши тогда, когда не ссут и врываются, но таких единицы.
>>18584531 Блинкодауны - это пиздец же. Либо дрочат около щита, тпшась под него на 50%(а затем фокусящих тебя), либо телепортируются в горы к огрызку-тебе, добивая.
>>18587332 Я ж сосисон, какие грибы? Алсо, дрочащие на горке рельсопетухи очень достают, особенно когда ты на лоухп добиваешь врага, и тут тебе неожиданно начинает прилетать.
>>18596471 Не в сосисоне, просто очень хуево, когда тебя фокусят через пол-карты, а ты с этим нихуя и не сделаешь. В итоге половину времени ты просто избегаешь уебка, что НЕЭФФЕКТИВНО и нередко приводит к проебу, когда вместо того, чтобы сделать что-то полезное, ты тупо бегаешь от рельсоснарядов.
Yep clans are coming. We told you they were coming way back in May’s State of the Game and we’ll be diving into the nitty-gritty of their introduction next week.
Че ему нужно. Короче во время использования блинка, и долгих, затяжных прыжков, его туда-сюда водит. Как, короче вокруг центра тяжести, как маятник. Вот.
>>18628734 У меня созрел вопрос, нахуя это все? Щиты говно и нужны только на легких крафтах, 4 фиолетовых трастера(!!! НАХУЯ), ну и блять флажки и шипы повсюду, заебись вообще.
>>18630710 >Щиты говно и нужны только на легких крафтах, 4 фиолетовых трастера(!!! НАХУЯ), ну и блять флажки и шипы повсюду, заебись вообще. Все правильно сказали. Иди перепиливай.
>>18630715 Почти на любом говне гнуть можно, если уж на то пошло. Волшебных "нигибаювсе" крафтов нет. Любой крафт в ситуацию может попасть, когда пиздец и безвыходность.
А вообще, танковатые мехи и шустрые ховеры правят на земле. Всякая сосисковидная херь руляет воздухом. Ну и шурикены еще есть, хотя ими уметь надо.
>>18630726 Какие танки? В картошку переиграл? В игре нет танков, любой с пол тычки разваливается. Были ноги, их в начале нерфанули не слабо, затем плазму апнули, и им вообще не жить. Спасибо хоть вес убрали, были бы бедными родственниками, как гусли и колеса.
>>18630774 Что тебе пояснять? Что щиты говно? Тебе же написано прямым текстом их значение хп и отношение хп/цпу. Тупой? Это не считая времени зарядки после регена
Что трастеры тебе не нужны? Вникай в вебм до полного просветления.
Вообще охуевший ньюфаг пошел. Нихуя знать не желает, зато кукарекает на всю катушку.
>>18630803 Щиты были говном до того, когда всем предметам апнули 50% хп. Строить копро-квадратик как у алкоспайка, который под задорную музыку ногибает 12 летних нубов не собираюсь. И трастеры мне нужны, я уже говорил зачем. Ну хоть показал в чем дело, гонора то сколько было, ей богу хорохоришься как в курятнике, ну и на том спасибо конечно, добра.
>>18630813 >гонора то сколько было Говном бросаться и подгорать ты сам начал, с тобой весьма спокойно общались. И даже продолжают >Щиты были говном до того, когда всем предметам апнули 50% хп И нихуя не изменилось, они все еще говно. Особенно мегашилды. Еще раз повтыкай в их значения хп\хпу, а потом в кубы. А потом еще раз. Хоть как-то оправдать только мелкие щитки можно, но и они летунам, да и то изредка. Плюс, шилда не захиливается. >Строить копро-квадратик не собираюсь Копро-квадратики танкуют и побеждают. Ты же нагибать хотел? Схуяли тогда шотное говно строишь? >под задорную музыку ногибает 12 летних нубов Как и все мы. Чего насыпет, то и гнем.
>>18630841 Все три поста сарказм максимум. Закаляй жопу, если от такого взрываешься.
>Получается, снимаю щит, и за место него жирка кубами добираю. Именно. С блинком тебе все равно летать не нужно. Трастеры выкинь нахуй вообще или поставь пару маршевых в жопень, на ховерах прыгать будешь - ускоряет. Если почувствуешь, что многовато жира набрал - замени фулл кубы на иннеры или резные углы.
>>18630863 Забей на высоту прыжка, высота бесполезна без полноценного полета, пользуй блинк. Или пили фулл-конвертоплан с вентиляторами. На трастеры ты тратишь 18цпу, а получаешь в итоге хуйню.
>>18630874 Ну вот новые сюрикены и их прихвостни. Какой-то слоупок, у которого еще дробовик стоит. Да и просто косой с плазмой смг. Мега смг! От всех, прыгаешь высоко, перепрыгиваешь крафт, как стрекозел, как лягушка. От нубов это очень спасает, особенно когда тебя фокусят. Ну да, иногда и не спасает, так как даже я таких прыгунов уже и с плазмы придрочился валить. Но все равно, не могу отказаться, и считаю что они для меня полезны.
>>18630874 >>18630891 А блинк у меня только для отступления, и эти правила писаны кровью. Не раз врывался, менял позиции с ним, и отсасывал хуев, из-за того, что он на кд. С трастерами я лучше быстрее доберусь, выберу позицию.
Ну или когда башню нужно взять, тогда да. Но это редко бывает, в основном все фокусят башни, и для начала нужно с врагом разобраться.
>>18630897 >А блинк у меня только для отступления Лул. Зачем тогда в БА заходишь? Лишняя трата 300 цпу.
Хотя, это скорее оттого что крафт шотный и\или медленноват. Имел бы возможность еблом торговать или словить камшот плазмы без особых потерь, давно сменил бы на мегамодуль.
>>18630943 Выйди из платуна, и поиграй с простой рандомной командой, и охуеешь от ситуаций, когда ты окружен. Нельзя позволять себя убивать ни в коем случаи, у меня почти всегда 0-1 смертей в боях, при этом не редко попадаю в топы, даже по ненавистным мне очкам. Конечно же, если команда попадется нормальная. Без командый я ничто, максимум буду кэмперить и урон набивать.
>>18630950 Я регулярно катаю рандом, ёпт. С думаешь ты общаешься? >Нельзя позволять себя убивать ни в коем случаи, у меня почти всегда 0-1 смертей в боях, при этом не редко попадаю в топы, даже по ненавистным мне очкам У тебя какое-то странное представление о БА. Хуле толку от твоих 0 смертей? Нужны фраги, асисты, урон и хил прежде всего. Если тебя развалили, но ты успел отправить в респавн хоть пару врагов с высоким оверклоком - збсь. А очки - единственное мерило успеха в игре. Их нужно крысить сугубо и всячески. Они есть оверклок. А оверклок в БА - наше все.
>>18630971 >>18630972 Это мой загон, я просто ненавижу умирать. Да, бывают кадры, которые собой жертвуют, но пушат и башни, и базу, я так не могу чисто психологически, лол. Ну и очки потихоньку учусь крысить. Кружусь ненароком возле башенок, просматриваю, если никого нет, или какой-то аутист дрочит, то захватываю сразу.
>>18630978 >Это мой загон, я просто ненавижу умирать. Трусишка и обуза для команды. >бывают кадры, которые собой жертвуют, но пушат и башни, и базу Правильные, достойные игроки.
>>18630971 >Хуле толку от твоих 0 смертей Хуй знает, но как-то самому неприятно, когда за бой по пять-семь раз дохнешь. Ну и респавн - это выход из боя на минуту-полторы, за которые ты мог бы уебать хоть кого-то. Алсо, оверклок от очков не зависит. Не раз был в ситуации, когда у рандома выше оверклок, но ниже счет. >очки - мерило успеха На деле мерило успеха - дамаг, и только он. Нагибать икру - не ня.
>>18630987 >Трусишка и обуза для команды. Это ты потому что опять так скозал? Или по твоему, бывают часто ситуации, когда нужно всю команду воскресить? Вот тогда да, а так - удел идиотов, и точка. Смирись, киберкотлета. >Правильные, достойные игроки. До встречи в красной команде.
>>18632619 Но я не хочу быть ваншотным. И рыбку сьесть, и на хуй сесть не получится. Приходится от чего то отказываться, мой выбор - снижение огневой мощи в угоду живучести.
Несу вам очередной артбот, обоссыте/похвалите. Назвал близняшками, по вполне понятным причинам. А еще один из них должен быть черно красным, но у меня кончился прем, а смысла покупать его я больше не вижу, деталек в достатке.
>>18632647 Я тебе скажу, ты только не обижайся. 3+3 это нихуя не огневая мощь. Вообще нахуй. Таким смеются в лицо, танкуют еблом полчаса, валят тебя на остатках и уходят на отхил. 5+5, 6+6, 5+7 сделать всем хватает, и цпу на кубы есть, и строят крепкие крафты. Ты же 1750 ёпт. Учись строить. Алсо, если у тебя два модуля, ты в любом случае будешь шотным. Пихай больших бабах и будь стеклянной пушкой. И наоборот. С одним модулем или без модулей вобще, хуяч кубы и воружалово. Как-то так.
Про сосиски молчу, не спец, За них пускай тебе местные былины сказают.
>>18631641 >Ну я в 15 уже пил свой первый пивас Эх, я помню времена, когда на двощах за упоминание подобного, гнали и насмехались всей доской(и это имело эффект, лучше чем какой-нибудь обоссаный, монетезированный, лефпротиф). А сейчас, вчерашние школьники беззазорно хвастают, как они распивали алкоголь, как в этих ваших быдлосоциалочках. Спасибо, Абу, за филиал говна!
>>18635169 В лицо пулька от рельсы не проходит через 1 пустой блок, сначала распидоривает морду, да и кто там разглядывать будет, что у тебя как крепится. Ну и еще крафт довольно быстрый, и даже если половину оторввет при этом почти всегда у меня остаётся блинк модуль, вторая быстро убегает.
> Система Контейнеров также потерпит изменения: помимо самих предметов игроки будут награждаться определённым количеством Робитов. Епта, не прошло и пол года.
>>18646496 >Ломл ЛОМЛшику легко можно провести хуём по губам следующим способами: 1) Уходом за укрытие. 2) Уходом за другой крафт. 3) Вылетом за ту ограниченную дальность, что летят уже наведённые и выпущенные ракеты. 4) Активацией стелс модуля. 5) Пролётом строго сверху противника где пидорасит взгляд мышкой. 6) Отстрелом пусковой установки. 7) Постройкой летуны спокойно выдерживающего 2-3 залпа ноускильницы. А ты знатный любитель пососать хуйцов раз у тебя ЛОМЛ на первом месте.
>>18646625 Он был годен, когда бил на дальние расстояния. Паукан мог сидеть за холмом не высовываясь и нонстопом ссать на врага. Сейчас же при его дальности действия и никаком дамаге он просто не нужен.
>>18646683 Тащемта я с тобой согласен, кроме пункта про >ты знатный любитель пососать хуйцов Ну и я имел ввиду ломл на сосиске, тогда не работают 1, 3, 5 и отчасти 6 пункты твоего списка. Но вот прямо сейчас я был в бою, в котором 3 коптера с ракетницей решили мне доказать свою абсолютную бесполезность. Вес бой проходил так: 1.Вылетают на меня, 3 коптера. 2.Наводят ЛОМЛы. 3.Выпускают полный залп все трое. 4.Я включаю на секунду инвиз. 5.Наводят ЛОМЛы. 6.Выпускают полный залп все трое. 7.Я блинкаюсь за тупо вниз за щит на базе. 8.Идиотов за это время убивают союзники. И так повторялось ВЕСЬ бой! Я в начале боя пытался кого то выловить, но поняв что на меня бездарно тратят энергию трое из пяти, просто выполнял цикл. Один баран пытался прилететь на нашу половину карты, был съеден моим сурикеном. Ну и еще, нас было по сути трое против пяти.
>>18646683 >пролетом в мертвой зоне Если ракетчик уже нацелился, то ты соснешь. Сам так дроны и наземку пилю. Алсо, немалая часть летунов теряет управляемость(а то и жизнь) с одного залпа, маняврировать-то не умеет.
>>18650111 Он может просто уйти на дистанцию, недостижимую для ракет уже после того, как на него нацелились. Это и есть один из вариантов мертвой зоны. Я вообще не понимаю прикол этой лолм, нацеливается долго, энергии жрет много, здоровая, тяжелая, а самое главное - ты видел, как эти ракеты летят? Это же пиздец. Они летят хуеву кучу времени, они сигналят об этом твоему противнику и показывают, от куда к тебе летит ракетки. И не факт, что хотя бы половина ракет попадет в цель. Короче, ракеты говно и работают только против совсем новичков либо нубов, любой другой человек увернется как нехуй делать, ибо не сложно.
>>18650177 Ну хуй знает, мне норм. Против мехов на отлично работает, против надоедливых сосисонов тоже. Предупреждение мелкоту отпугивает. Алсо, время гуслей.
>>18651197 Для ракет практически все является херовой конструкцией. Особенно на последних оверклоках. Даже сраные кирпичи на ножках с залпа остаются без половины хп.
>>18651469 >Даже сраные кирпичи на ножках с залпа остаются без половины хп. А с залпа мегоплазмы вообще не остаются. И при этом тебе ещё нужно найти рачину не могущего хотя бы в 1 из 101 способа нахуесосить ЛоМЛщика.
>>18651638 > Видимо, таких рачин - 99% игроков. Так и есть. > Алсо, мехи умеют прыгать, И всего-то и нужно, что отправить залп туда куда собирается приземлиться мех. А можно так вообще атаковать меха неожиданно и тогда тот будет жмакать свой пробел когда ноги уже отвалились.
>>18637180 Нахуя делать меха с роторами вы мне можете объяснить? Зачем полумеры, сделай нормальный вертолет с трастерами, нет блять, ноги прочнее, хуй там, они уже не прочнее, кубы прочнее.
>>18653478 Фриджем меня заебал, почему у роторов потолок выше чем у крыльев, просто унижение по высоте всегда. да-да боланс, нада нерфить тех кто нагибает
>>18655071 Ты опять выходишь на связь? Защищают они, правда толку ноль. Снимут оружие, коптеры, а останется основная тушка с щитками, так как они защитили. Внутри нет места под ховеры, реактор стоит.
>>18655129 Что значит опять? Какие нахуй ховеры? Сраные орудия перекрывают их и 20к урона от второй рельсы после сбития ТХ разьебет крепления щитков, например. По палкам та же хуйня.
>>18655296 Не использовать их или использовать их нормально. Дальше, епта. Винты надо перевернуть, чтобы закрывали палку на которой сидят. 4 трастера вверх у тебя просто существуют без какого-либа смысла. Горизонтальные тоже на хуй. Или нацепи их на плечо, чтобы ворочаться быстрее.
>>18655517 4 трастера сверху разве не помогают набрать высоту? Горизонтальный трастер помогает мне поворачивать, я управляю камерой. Можно даже еще будет навесить горизонтальных, за место подъемных От щитов я не буду отказываться, они защищают меня.
>>18655669 Винты поднимаются быстро, вот спускаются подольше. А трастеры у тебя Т2, они 10 кубов еле поднимают. Горизонтальные почти в центре крафта. Автоповорот кладет на них хуй.
>>18655824 Мне не нужно, что-бы я поворачивался быстрее, мне нужно, что-бы я перекатывался боком быстрее. Снял вертикальные, поставил горизонтальных еще 2 штуки, переделал винты. Посмотрим.
Крафтаны, Повидло планирует некий ивент на 19-21 августа, причём указывается, что там будет временной разрыв. Как думаете, что там будет? Сурс: http://robocraftgame.com/incoming-temporal-rift/ .
>>18657445 >>18657814 Самому так кажется. Было бы забавно наконец-то сражаться не за рандом, а за чистую первичную материю. Ещё лучше, конечно выбор - контейнер с рэндомной начинкой, которая может оказаться Эпиком или Легендой, или базовое количество Фриджемия.
>>18657891 Вот вот, тащить и получать кучу кубиков или говенный ненужный эпик лично меня совсем не мотивирует. Дают какое-нибудь говно ненужное типа легендарных колес или фронт эпик маунтед смг. Я повидлу писал сразу что это плохая идея, но ГЕЙМдизайнеру с 14 летним стажем виднее.
>>18657960 ЕМНИП, в прошлом или позапрошлом треде писалось о том, что у Повидла на самом деле хреново с деньгами (задолжали кучу какой-то конторе), вот и выкручиваются по мере возможности. Кажись, там даже один из этой конторы смог занять пост в Повидле и толкать свои идеи - одну охуительнее другой просто.
>>18658238 Хммм, а я и не подозервал что все так плохо. В целом не мудрено, не смогли в нормальную косметику, сделали краски за донат в игре про креатив и добили игру коробками. При том в других играх с коробками типа ксго они не являются экономической основой, те можно играть и без них, просто они иногда падают как приятненькое. А тут основа экономики на радноме. Более того даже за донат ты получаешь кучу рандомного говнища. Это вообще просто пиздец. Ни гейм дизайн нормально не могут, ни монетизацию запилить.
>>18658907 Эта хуйня (в смысле, странное руководство) у них началась ещё с раннего пост-Лодаута. Кстати, вот инфа из позапрошлого треда:
Я вам немного информации принёс.
Повидлы имеют 1.1 миллион задолжности компании Hyperion Venture LTD, которая и давала деньги повидлам для пиара/разработки робокрафта. Нынешний директор повидл и гипериона - Карл Джеффери, сейчас директор и СЕО Climax Studios, бывший СЕО распавшейся Climax Group, и Arooga.com - разрабочик мобильных игр, специализирующийся в донатоиграх (микротранзакции) и азартных играх. Раньше Freejam Limited назывался Climax Group Limited.
Суть: Повидла контроллируются человеком, специализирующимся в азартных и мобильных играх. Повидла задолжали ему (Hyperion) 1.1 миллион евро к 30 сентября 2016. Как следствие, повидлам нужно набрать деньги, а Карл, скорее всего, и настоятельно предложил коробки, так как у него есть опыт коробок в мобильных/азартных играх. Так как Карл привык к мобильным играм и он сейчас "у руля" повидл, то он и концентрируется на "выравнивание" игры для расширения аудитории, а не на балансе, патчах и контенте.
>>18659438 Ну, тем кто добрался до уровня 40-50 до Лута (в зависимости от гриндинга может занять от годов до недели) и собрал себе какой-никакой, а инвентарь, вполне неплохо играется - в ежедневном крэйте чаще всего выпадает синее и зелёное (4 базовых итема+4 для премиумов), которое сразу можно пустить на робитсы, выгоднее всего игры на Арене, потому что там тоже 4+4, а в остальных - от 1+1 (сингл) до 3+3 (Яма). Минифлак и минидробаш играбельны, роботы со стрейфом при грамотном управлении и расположении пушек тащат, недавно ввели индикаторы центра масс и базовых данных о роботе (тотал ЦПУ, тотал ХП, вес и так далее).
>>18659596 Да? Давно не заходил, всё больше в Элиминейшене и ТДМ сижу, хотя и в Арену наведываюсь. Кстати, забыл сказать - боты в сингле теперь довольно адекватны и способны на более-менее полноценный ТДМ.
>>18659712 Я таки напомню что повидло обещало сначала 25к цпу, а потом 15к цпу. А в итоге сделали 7.5. В итоге получилось то что мегабомжи насасывали в боссбатлах.
>>18660149 Ну прямо как мои ТДМ-ы. Я же говорю, более-менее полноценный, то есть примерно на уровне низких-к-средним игроков. Прогресс ведь всё-таки по сравнению с полными идиотами из раннего сингла.
>>18660942 Пойдет, обвешаный бустером и Мплазмой, тяжко наберает высоту, при сильных повреждениях невозможно улететь с линии огня, начинает крутить и взлетать вверх.
>ПОК-ПОК, НИХАЧУ ПОЛУЧАТЬ КАЖДЫЕ 20 БОВ МЕГАДЕТАЛЬ КОТОРАЯ РАЗБИРАЕТСЯ ЗА 30К, ПОК-ПОК! ПУСТЬ ЛУЧШЕ МНЕ ДАЮТ 200 ПЕСОЧКА ЗА КАЖДЫЙ БОЙ И Я БУДУ ГРИНДИТЬ ЭТИ ЖЕ 30К 200 БОЁВ, А АНАЛОГИЧНУЮ ДЕТАЛЬ БОЁВ 1000! ФРИДЖЕМ ПЕРЕДЕЛАЙ КАК РАНЬШЕ, А ТО ГРИНДА МАЛО СТАЛО!!! Да вы совсем поехавшие. Мне с момента введения сундуков выпали: мегаСМГ, 2 генератора, 4 флака, 1 меганога, 4 мегащита. При том количестве игр, что я играю я при старой системе на мегаСМГ и половину суммы не набрал бы. При том за те же 20 игр валится ещё куча всякого ненужного говна которое разбирается по 5к - разобрал 10 тук и у тебя уже треть мегамодуля.
>>18679666 Если ты не можешь в фарм, то это твои проблемы, умелые игроки выносили суммы больше 1кк, а кто-то даже фармил с помощью x2 бонуса на тессерактах, и в день могло выходить больше 20кк как минимум.
>>18679670 Ну и да, мегадеталь не падает каждые 20 боев, рандом. Может и раз в тысячу боев упасть всего лишь одна. Коробки гавно и все уже поняли, что они очень сильно замедляют фарм.
>>18679676 Любой рандом подчиняется статистике и твой шанс получить лишь одну мегадеталь за 1000 боёв примерно такой же, как завтра быть выбранным президентом вселенной. Особенно подчиняется статистике компьютерный рандом, который на самом деле и не рандом и который специально пишут строго так, чтобы он раскидывал выдаваемые числа равномерно. Поэтому даже если шанс выпадения мегадетали 1% то ты будешь более-менее стабильно выносить по 4 таких за 100 боёв в башенках. > все уже поняли, что они очень сильно замедляют фарм Кто все? Твои друзья из 5Б? По моим ощущениям фарм ускорился в 3-5 раз.
>>18679737 >Кто все? Твои друзья из 5Б? Большая часть треда скажет тебе, что ящики - говно и что можно было фармить на рп куда больше, чем на этих ебучих ящиках. Можешь на офф. форум сходить, там постоянно темы всплывают по поводу ящиков. Кстати, ты как играешь то? А ты в курсе, что если ты будешь превзнемогать и стараться тащить команду вперед, но вы проебете и ты будешь даже выше большенства красных, то ты в итоге получишь какой-нибудь сраный серебренный ящик? А вот с системой рп небыло такой хуйни, можно было соснуть командой, но вынести 1кк как нехуй делать. Ну и да, попробуй с лоулвл качнуться на этих ящиках, я посмотрю как ты запоешь.
>>18679761 > Большая часть треда А как ты узнал большая часть это или Сёма с багетиком? > Можешь на офф. форум сходить, там постоянно темы всплывают по поводу ящиков. Там постоянно всплывает и то что ЛОМЛ ОП. > Кстати, ты как играешь то? А ты в курсе, что если ты будешь превзнемогать и стараться тащить команду вперед, но вы проебете и ты будешь даже выше большенства красных, то ты в итоге получишь какой-нибудь сраный серебренный ящик? В курсе. И при этом ты можешь получить мегадеталь даже с раста. Но если ты действительно превозмогаешь, то ты сливать не должен. Если в команде совсем рачины то слив идёт в первые 5 минут и ты реально ничего 1 сделать не можешь. Если же игра идёт дольше то в сливе обычно виноват и ты. Алсо, обычно так покпокают бесполезные в башенках медики, которые вместо того чтобы взять башню и воскресить сразу всех, бессмысленно вертятся у тебя под ногами, делая 0 дамага врагу и беря 0 башен. Вот их то сундуки реально опустить могли, тк награда идёт за очки и победу, а не за циферку бессмысленного отхила. > А вот с системой рп небыло такой хуйни, можно было соснуть командой, но вынести 1кк как нехуй делать. Что есть тупо абуз системы начисления бабла за бой, а не что-то хорошее. При этом это ещё и побуждает всяких петуханчиков работать на статку, а не на победу команды. Сейчас гораздо лучше. > Ну и да, попробуй с лоулвл качнуться на этих ящиках, я посмотрю как ты запоешь. У меня не так много свободного времени, но если ты оплатишь мне затраченное время, то я готов попробовать.
>>18679775 >А как ты узнал большая часть это или Сёма с багетиком? Уже не один раз обсуждалось. А еще вот этот вброс >>18679666сделанный тобой как бы не двусмысленно намекает. >Там постоянно всплывает и то что ЛОМЛ ОП. И не только. Полистай дальше. >мегадеталь даже с раста. Каждые 20 боев? Лол. >Но если ты действительно превозмогаешь, то ты сливать не должен. Время, когда можно было в одиночку забить всю вражескую команду, прошло. Твой выигрыш напрямую зависит от качества тиммейтов, которых тебе закинет, максимум, что ты сможешь в битве, это не тупить и не кормить красных. И это касается всех режимов. Если тебя, более менее скилового закидывает к команду к нубам, но против тебя кидает таких же как и ты более менее скиловых, то результат очевиден. Особенно это ощущаешь, когда играешь некоторое время в платуне (тем самым обеспечиваешь себе хороший винрейт), а потом тебя кидает к более слабым ребятом и тебе приходится всасывать, пока твой внутренний винрейт чуть не упадет. >обычно так покпокают бесполезные в башенках медики, которые вместо того чтобы взять башню и воскресить сразу всех, бессмысленно вертятся у тебя под ногами, делая 0 дамага врагу и беря 0 башен. Вот их то сундуки реально опустить могли, тк награда идёт за очки и победу Ошибся ты. Я не медик. И часто бываю выше своих и некоторых красных тиммейтов в топе. >а не за циферку бессмысленного отхила. Не такой уж и бессмысленный. Медик в нужное время и нужном месте может очень хорошо помочь команде. Наверное, ты про тех, кто катается на мед. крафтах, но не умеет за них играть. >Сейчас гораздо лучше. Ни чуть. Игроки, понимая, что их команда всасывает, просто ливают. Потому что большинство тиммейтов будут где-то в середине, а может быть даже ниже в топе своей команды и ящик в случае проигрыша они тоже получат хуевый. И я такое не редко встречаю, когда наша команда всасывает и кто-то ливает. А иногда прямо цепочка таких ливаний начинается. >У меня не так много свободного времени, но если ты оплатишь мне затраченное время, то я готов попробовать. Ну вот попробуешь с лоулвл качнуться, тогда и скажешь, как оно.
>>18679810 >Уже не один раз обсуждалось. А еще вот этот вброс >>18679666 сделанный тобой как бы не двусмысленно намекает Тоесть никак. И тебе просто хочется думать, что миллионы мух на твоей стороне. >Твой выигрыш напрямую зависит от качества тиммейтов, которых тебе закинет, И это определяется в первые 5 минут. Если турбо слива не случается, то винить тебе нужно прежде всего себя. >максимум, что ты сможешь в битве, это не тупить и не кормить красных. Хуёвый же у тебя лично максимум. В лейте башенок ты в 1 рыло можешь сломать исход боя, например, просто взяв башенку и реснув всю команду которой ещё лежать по 90сек каждому, а враги уже базу ломают, или наоборот дефнуть башенку. >И это касается всех режимов. В разной степени. В ДМ медик стоящий за камушком и лечащий тебя - имеет право на жизнь и даже полезен, тк задача - не умирать лучше чем враг. В башенках же такой медик в лучшем случае балласт, тк задачи совсем другие: продавливать направления и контролировать местность. Поэтому, настоявшийся за камушком в ДМ может искренне ныть какие все вокруг него нубы, ичитая себя самым тащилой, но на самом деле являться самым слабым звеном в команде, тк не понимает реальных задач режима, и будь на его месте человек понимающий то та же команда бы выиграла. >Особенно это ощущаешь, когда играешь некоторое время в платуне (тем самым обеспечиваешь себе хороший винрейт), а потом тебя кидает к более слабым ребятом и тебе приходится всасывать, пока твой внутренний винрейт чуть не упадет. Это говорит лишь о том, что ты дно своего платуна и стоит игрокам которые тебя тянут отойти по своим делам, как проявляется твоя полная беспомощность. > часто бываю выше своих и некоторых красных тиммейтов в топе Статка слабо отражает вклад в победу. Можно иметь много очечей и быть бесполезным для победы, а можно наоборот. > Не такой уж и бессмысленный. Медик в нужное время и нужном месте может очень хорошо помочь команде. Может, но сильно меньше чем, например, шредер/дробашь/шурикен зашедший ко врагу с заднего прохода, разобраший 2-3 врагов и обеспечивший возможность продвижения. > Ошибся ты. Я не медик. Сосискоид? > Наверное, ты про тех, кто катается на мед. крафтах, но не умеет за них играть. Я про вообще идею мед крафта в башенках. Ремка полезна как инструмент на нормальном крафте, чисто мед крафт в башенках на фоне остальных вариантов бесполезен. Ну и ещё я говорил про любителей набивать статку вместо того чтобы двигать команду к победе. > Игроки, понимая, что их команда всасывает, просто ливают. Ливер - не игрок и не человек, потому учёта и обсуждения не достоин. Такой биомусор только унижать и уничтожать, например, давать тому раст за следующую победу независимо о результативности. > Потому что большинство тиммейтов будут где-то в середине, а может быть даже ниже в топе своей команды и ящик в случае проигрыша они тоже получат хуевый. Серебро/золото - нормальный ящик. Мне 2 мегамодуля именно с золота после слива выпало. > Ну вот попробуешь с лоулвл качнуться, тогда и скажешь, как оно. Так ты готов оплатить моё время? Иначе как я попробую? При этом сейчас лоулевел имеет шанс получить из любого ящика мегамодуль и нагибать песочек ЛоМЛом или мегаплазмой, приделав к ним 2 винта, когда же я играл на лоулевлах при капитализме, у меня не было ни единого шанса получить что-нибудь навороченное на лоулевле иначе как за донат и приходилось гриндить всю линейку развития. Сейчас гораздо лучше. Сейчас даже лоулевел пушки имеют применение в топовых боях. Всё это говорит о том, что новичкам сейчас в плане гриндана живётся проще, чем раньше, когда было 10 тиров бов и крафт с тира 2 был бесполезен на тире 4 и все детали для того же самого крафта, включая кубики, нужно было нагриндить по новой. Но как бы ни было на лоулевлах, гриндан новинок для господ уже прокачанных с введением сундуков стал легче в разы + малый но таки шанс получить то что ты и хотел сразу и не отдав ни горстки кокаинума.
>>18679960 >Тоесть никак. И тебе просто хочется думать, что миллионы мух на твоей стороне. Если я хочу думать, что миллионы мух на моей стороне и на самом деле ящики всем нравятся, то зачем ты вообще это >>18679666 написал? Противоречишь сам себе. >И это определяется в первые 5 минут. Не всегда. >Хуёвый же у тебя лично максимум. >В лейте башенок Робо - не только башенки. >ты в 1 рыло можешь сломать исход боя, например, просто взяв башенку и реснув всю команду которой ещё лежать по 90сек каждому Если вся моя тима валяется с респавном в 90 секунд, то уже все ясно-понятно будет о качестве тимы и о том, что она сможет. >дефнуть башенку Особенно когда ты - один, а на тебя двое-трое и еще один сверху. >В башенках же такой медик в лучшем случае балласт А как же дефнуть башню? С медиком у тебя будет больше шансов задефить. >Это говорит лишь о том, что ты дно своего платуна Может быть и так. Отрицать, что есть платуновцы, которые не могут играть, не стану. Но это может и говорить о том, что игроки в платуне, особенно с голосом, играют более слажено, координируют друг друга по возможности, а значит и поле боя могут контролировать нормально ну и другие фичи есть. Наличие платуна очень сильно повышает шансы на победу всей команды. А когда ты выходишь в одиночку, то ты теряешь такие возможности. Не смотри так однобоко на ситуацию. >Статка слабо отражает вклад в победу. Можно иметь много очечей и быть бесполезным для победы, а можно наоборот. Это скорее исключение из общего правила, погрешность. В подавляющем большинстве случаев твой вклад напрямую зависит количества убийств, дамага и очечков. Много убил - объяснять не нужно. Много нанес дамага - сдерживал врага. Много получил очков в ба - постоянно захватывал и отвоевывал точки. >Сосискоид? Мимо. >Ремка полезна как инструмент на нормальном крафте, чисто мед крафт в башенках на фоне остальных вариантов бесполезен. На чисто мед. крафтах нормальные игроки давно уже не катаются и комбинируют с другим вооружением. >потому учёта и обсуждения не достоин Достоин-недостоин, но от этого ничего не изменится - начиная с 8 vs 8 можно и до 4 vs 8 дойти. После этого сложно это не обсуждать и не учитывать. >Серебро/золото - нормальный ящик. Что то говно, что это говно. А для школьников есть очень большая разница, между той же ржавчиной и протониумом. Хотя разница, на самом деле не такая большая, как должна была быть, но сила маркетинга работает. >Так ты готов оплатить моё время? Иначе как я попробую? Так не я же утверждаю, что фарм ускорился в несколько раз. Если это и правда так, то для тебя не должно быть проблемой пофармить. На тред время же хватает, ну. > имеет шанс Есть такое, да. Но этот шанс - не очень то и высокий. Чем меньше уровень, тем меньше шансов того, что тебе выпадет что-то годное. Это было введено в каком-то обновлении как мера против педобиров, которые зарабатывали ящики на до 300-шных нубах. >Всё это говорит о том, что новичкам сейчас в плане гриндана живётся проще, чем раньше Ты полистай форум все же, особенно дату после обновы. Игроки эти ящики восприняли с негативом. Шанс того, что ты выбьешь за 20 боев мегамодуль - не очень большой, твоя статистика ни есть статистика всех игроков. И модули по 5-10к падают не с каждого ящика. >когда было 10 тиров бов и крафт с тира 2 был бесполезен на тире 4 и все детали для того же самого крафта, включая кубики Мы говорим о времени, когда уже убрали тиры и кубы. Тогда реально можно было хорошие бабки загребать. >для господ уже прокачанных с введением сундуков стал легче в разы Нихуя не легче. С рп я мог вынести за десять боев больше, чем за десять боев сейчас. В разы больше. Даже не так. Я мог вынести за десять боев 10кк, а сейчас я могу вынести за пять боев 10кк, но это только в том случае, если мне повезет на модуль. А может не повезти и я только за 50 боев смогу вынести 10кк.
У игроков не было бы претензий к ящикам, если бы лут в них соответствовал стараниям во время игры. Если бы игрок получал фиол. ящик и понимал, что ему сейчас скорее всего что-то годное прилетит, то он бы с радостью дрочил на это дальше. Но ящики в робо - это полная хуня, тебе может выпасть полный шлак в виде кубов и флагов и палочек сверху. Именно поэтому игроки, которые очень умело набивали убийства, дамаг и очки, не довольны обновлением, потому что модули не падают так часто, как ты говоришь твоя статистика ни есть статистика всех игроков, а с рп выносилось куда больше.
>>18680097 > Если я хочу думать, что миллионы мух на моей стороне и на самом деле ящики всем нравятся, то зачем ты вообще это >>18679666 написал? Чтобы в море безосновательного "Пок-пок блохо сделали, тупо." появился островок адекватности. > Робо - не только башенки. Я тогда говорил именно про башенки, тк это самый удобный для гриндана режим. > Если вся моя тима валяется с респавном в 90 секунд, то уже все ясно-понятно будет о качестве тимы и о том, что она сможет. Пораженцу как ты всё "ясно-покнятно", а нормальный игрок не ноет, а просто берёт башню и волна союзники под щитом вайпают противника. Далее нормальный игрок дефает башенки от остатков противника и твои союзники легко берут совершенно пустую базу. ПРОФИТ. > Особенно когда ты - один, а на тебя двое-трое и еще один сверху. С правильным крафтом и правильной тактикой вполне реально. > А как же дефнуть башню? С медиком у тебя будет больше шансов задефить. Не будет. Тк медик идёт не как бонус сверху, а как замена нормальному юниту, а 2 ремки себе на жопу и мех прицепить может. > Мимо. Тот особенный у мамы кадр с трастерами на мехе, шипами и прочим ара-тюнингом? > На чисто мед. крафтах нормальные игроки давно уже не катаются и комбинируют с другим вооружением. Но всё равно есть медик с парой СМГ, а есть нормальный крафт с парой ремок. > начиная с 8 vs 8 можно и до 4 vs 8 дойти Ни разу не сталкивался. Видел только 6 вс 8 и только когда игра сама 2х человек не загрузила и так со старта было. Но в любом случае ливеров можно только наказывать их наличие или отсутствия ни как ситуацию с сундуками не меняет. > Так не я же утверждаю, что фарм ускорился в несколько раз. Если это и правда так, то для тебя не должно быть проблемой пофармить. 100 часов вместо 300 тоже жалко. При том какая мотивация? Доказать что-то на харкачике? > Но этот шанс - не очень то и высокий. Но он есть, в отличае от унылого гриндана циферок когда его нет совсем. > мера против педобиров, которые зарабатывали ящики на до 300-шных нубах Но зачем они это делают, когда взять протониумный сундук в П5 лиге совсем не проблема? > Ты полистай форум все же, особенно дату после обновы. Игроки эти ящики восприняли с негативом. Подобные нытики уже ни одну игру убили. То что на форуме кто-то воняет, не значит что они правы. > Шанс того, что ты выбьешь за 20 боев мегамодуль - не очень большой, твоя статистика ни есть статистика всех игроков. Есть статистика вообще как наука. Чтобы из 1000 ролов с шансом 1% не получить 9-11 выпадений, нужно обладать каким-то феноминальным невезением на грани мистики. > И модули по 5-10к падают не с каждого ящика. Но довольно часто. И на мега модуль таких нужно всего 15-30 штук. И при том то что выпало ты можешь УЖЕ использовать, а не дрочить 100 боёв на старье без обнов копя на мегамодуль денежки которые никуда не прикрутишь. > Мы говорим о времени, когда уже убрали тиры и кубы. Тогда реально можно было хорошие бабки загребать. Но по овер 1кк явно не на лоутире загребали, если вообще где-то зарабатывали. Ты уж определись ты или за лоутир топишь или за абуз системы начисления бабла для особо прошаеных игроков. > Нихуя не легче. С рп я мог вынести за десять боев больше, чем за десять боев сейчас. В разы больше. Я про твою систему получения 1кк + ничего не знаю. Я же как нормальный игрок играющий на результат и не дрочащий статку и максимальный выход РП с неё стал фармить в разы быстрее теперь, просто играя на любом крафте каком захочу, а не тупо перебирая всё на чём х2 ещё висит. > У игроков не было бы претензий к ящикам, если бы лут в них соответствовал стараниям во время игры. Если бы игрок получал фиол. ящик и понимал, что ему сейчас скорее всего что-то годное прилетит, то он бы с радостью дрочил на это дальше. Но ящики в робо - это полная хуня, тебе может выпасть полный шлак в виде кубов и флагов и палочек сверху. Всё и так соответствует стараниям. Если ты первый на деревне - тебе дают фиолетовый ящик. Фиолетовый ящик дропает больше редких деталей и твой выход по баблу после их разбора будет больше, чем с другого. Да, 1 раз могут только кубы выпасть, но в другой раз выпадет модулей на 100К после разбора. Чем не доволен? > твоя статистика ни есть статистика всех игроков Ровно как и твоя с 1кк+.
>>18680274 >Чтобы в море безосновательного "Пок-пок блохо сделали, тупо." появился островок адекватности. Выглядит так, словно поп решил заявиться на тематический форум атеистов и что-то там доказать. >тк это самый удобный для гриндана режим. Спорно. Времязатраты слишком не одинаковые, в среднем от 10+ минут, часто от 15+ минут, но иногда бывает и 20+ минут и больше. В том же тдм'е и старом тдм'e за такое же время можно будет больше ящиков вынести. Плюс башен - там перевес в скилл отдельного игрока работает лучше, чем в других режимах. >Пораженцу Низковато. >и волна союзники под щитом вайпают противника >нормальный игрок дефает башенки >и твои союзники легко берут совершенно пустую базу. ПРОФИТ. Тут я орнул немного. Это все не про робо. Есть исключительные случаи в боях, но тебе чаще будет не очень опытных игроков кидать, которые ну не смогут так. Если твоя тима уже валяется в респавне, то это говорит о том, что она не в состоянии что-либо сделать противнику. И отвоевывание башни даст перевес лишь на время, ну потому что иначе бы тима не валялась в респавне, логично же. Дальше красные так же отправят их на респавн. >Тк медик идёт не как бонус сверху, а как замена нормальному юниту, а 2 ремки себе на жопу и мех прицепить может. Кажется, я уже говорил, что медик сейчас != крафт только с мед. пушками >Тот особенный у мамы кадр с трастерами на мехе, шипами и прочим ара-тюнингом? Опять мимо. >С правильным крафтом и правильной тактикой вполне реально. Против картонных крафтов или очень не умелых игроков. В других ситуациях, либо разбирают, либо сам сваливаешь куда подальше. Одному против нескольких очевидно сложно выстоять. Толпа и есть толпа. >Но всё равно есть медик с парой СМГ, а есть нормальный крафт с парой ремок. На хайтирах редко можно встретить медика с парой смг. В основном наоборот. >Ни разу не сталкивался Значит играешь не часто. А ливеров хватает. >их наличие или отсутствия ни как ситуацию с сундуками не меняет. Влияет на прямую. Есть разница, когда вражеский огонь распределяется на 8 игроков с твоей тимы и когда всего на 6. Какому-то крафту банально прилетит больше урона и он не сможет выстоять >> перевес в сторону врага. И этим крафтом может быть любой, даже ты. >унылого гриндана циферок когда его нет совсем. Не знаю, что там во время тиров было, но после их отмены, заработок был довольно хорош. >Но зачем они это делают, когда взять протониумный сундук в П5 лиге совсем не проблема Так проще же, намного проще, чем на хайтирах. >То что на форуме кто-то воняет, не значит что они правы. В данном случае количество играет большее значения. Игрокам ввели ящики, им ящики не понравились, публика не приняла их. Мнение отдельных индивидов здесь не учитывается. Игра рассчитана на массы, а не на узкий круг людей. >нужно обладать каким-то феноминальным невезением на грани мистики. А представь, что есть и такие. Что их та самая распределительная система обходит стороной и теория вероятностей поворачивается к ним жопой. >а не дрочить 100 боёв на старье без обнов копя на мегамодуль денежки которые никуда не прикрутишь. За сто боев по 1кк за бой можно было купить не один мегамодуль. И по сумме вышло бы больше, чем с ящиками в большенстве случаев. >Но по овер 1кк явно не на лоутире загребали Модули у них там падают еще реже, поэтому им приходится одно дешевое говно менять на другое дешевое говно. >Я про твою систему получения 1кк А надо бы. Без напряга, без премиума, выходишь в бой, играешь, выносишь 1кк+ рп. С премиум можно больше. С х2 еще больше. >Фиолетовый ящик дропает больше редких деталей и твой выход по баблу после их разбора будет больше, чем с другого. Да, 1 раз могут только кубы выпасть, но в другой раз выпадет модулей на 100К после разбора Это все в теории. На практике та самая пресловутая статистика говорит, что в большинстве случаев из фиол. ящика катится говно. И не факт что за те же 100 боев, тебе выпадет хоть один модуль. Система с рп безусловно стабильна, если ты за 10 боев выносишь 10кк, то ты знаешь об этом. А вот с ящиками не факт, повезет тебе или нет. Именно поэтому "воняющие игроки" и говорят, что ящики - хуйня. >Ровно как и твоя с 1кк+. Моя не статистика, моя данность, так как выносимое количество рп обычно всегда было стабильно и держалось на одной отметке, что не скажешь про ящики.
Принесу вам свою статистику: 3 бустера 2 госта 1 блинк 3 МСМГ 2 Мплазмы 2 ЛОМЛА 1 Чейнган 2 Ион-дестроера 2 ноги 5 пар колес Это все легендарки, которые выпали мне за всю игру. Всего я играл в робо 410 часов. А есть у меня товарищ, который играл 90 часов и не видел ни одной желтой шмотки.
>>18680483 > Ни спорь со стадом! Миллионы мух не ошибаются! А если большинство решит с 9 этажа прыгнуть, ты тоже последуешь? > Если твоя тима уже валяется в респавне, то это говорит о том, что она не в состоянии что-либо сделать противнику. И отвоевывание башни даст перевес лишь на время, ну потому что иначе бы тима не валялась в респавне, логично же. Логика диванного пораженца. Но на деле под шитом врага даже алексеи замочат, а когда на лейте с респом под 2 минуты врага вайпнут на твоей базе, тебе останется только защитить башенку и не дать остаткам врага рестнуть своих и победа в кармане. Я не раз такое проделывал уже. Если турбо слива нет, то выигрышь зависит от тебя, иначе ты такой де алексей как и остальные. > Кажется, я уже говорил, что медик сейчас != крафт только с мед. пушками А я уже говорил, что "не только с мед пушками" понятие растяжимое. > Против картонных крафтов или очень не умелых игроков. В других ситуациях, либо разбирают, либо сам сваливаешь куда подальше. Одному против нескольких очевидно сложно выстоять. Толпа и есть толпа. Достаточно быть умелее противника. Что не сложно в 90% случаев с текущим составом игроков. > Значит играешь не часто. А ливеров хватает. Хватает, но не 4 вс 8. И не каждый бой. > Влияет на прямую. Есть разница, когда вражеский огонь распределяется на 8 игроков с твоей тимы и когда всего на 6. > Какому-то крафту банально прилетит больше урона и он не сможет выстоять >> перевес в сторону врага. И этим крафтом может быть любой, даже ты. Но при чём тут сундуки? Если кот ссыт тебе в тапки, то нужно урезать тебе зарплату и наказать кота? > Так проще же, намного проще, чем на хайтирах. Да вообще без рояли. Я когда > А представь, что есть и такие. Что их та самая распределительная система обходит стороной и теория вероятностей поворачивается к ним жопой. Но зачем мне представлять небылицы? Гораздо вероятнее, что просто есть плохие танцоры, которым нагибать то команда, то система мешает и они будут ныть на что-либо при любом раскладе. > За сто боев по 1кк за бой можно было купить не один мегамодуль. И по сумме вышло бы больше, чем с ящиками в большенстве случаев. У тебя каждый бой был по 1 кк, Ганс Христиан? > Модули у них там падают еще реже, поэтому им приходится одно дешевое говно менять на другое дешевое говно. Откуда знаешь? Если ты не так давно каждый бой по 1кк загребал, то явно не с личного опыта. > Это все в теории. На практике та самая пресловутая статистика говорит, что в большинстве случаев из фиол. ящика катится говно. И не факт что за те же 100 боев, тебе выпадет хоть один модуль. Факт то, что у лучшего ящика лучшие дропрейты и форевер раст-серебро за 100 боёв получит стабильно меньше чем золото-протониум. > Система с рп безусловно стабильна, если ты за 10 боев выносишь 10кк, то ты знаешь об этом. А вот с ящиками не факт, повезет тебе или нет. > Именно поэтому "воняющие игроки" и говорят, что ящики - хуйня. Система с ящиками тоже стабильна, если брать не 1 бой, а 100. "Воняющие игроки" - просто необразованные нытики, как в фолаче были: "У миня жи шанс попасть 95%!!! Пачиму я промазал 2 раза!? Я должин был папасть!!! Мам, ну скажи им!!!". Такие всегда были и всегда ноют на любой рандом. Но вестись на нытьё таких - делать игру хуже. > Моя не статистика, моя данность, так как выносимое количество рп обычно всегда было стабильно и держалось на одной отметке, что не скажешь про ящики. Вот ты сказочник. Были 2х за первую победу. Был множитель за победу. Были по 5% за чужие премчики. И все скрины по 1кк, что я видел - это первая победа + куча премчиков + затянутая катка, что далеко не каждый бой. А вот протониум ты получишь за первое место хоть ты 5 минут играл, хоть 30 - награда стабильна и вы всегда знаешь что получишь.
>>18680774 >А если большинство решит с 9 этажа прыгнуть, ты тоже последуешь? Гнилой прием. По такой логике я обязан идти в отрицалово каждый раз, когда какое-либо явление становится чуть более массовым. >под шитом врага даже алексеи замочат Если твои тиммейты в большом количестве ушли в респавн, то даже под щитом они ничего не сделают существенного. Кучу видосов на ютубе тому доказательство. >Достаточно быть умелее противника. Что не сложно в 90% случаев с текущим составом игроков. Как ты там говорил? Сосискодрон? Мехноги с трастером? >И не каждый бой. Но бывает. >Но при чём тут сундуки При том, что ты в случаешь проигрыша получишь годный сундук, только если сможешь набить больше, чем красные тиммейты. Команда победителей удваивает свои очки автоматически. >мне представлять небылицы Как объяснить человеку, что при подбрасывании монеты с шансом 50 на 50 может сложится ситуация, что в 10 следующих случаях другая сторона не выпадет ни разу? >то система мешает Забавно. Как теория вероятностей зависит от самого игрока? >У тебя каждый бой был по 1 кк, Ганс Христиан? 90% cлучаев были именно такие бои. Иногда больше, иногда чуть меньше. И самое главное, можно было всосать командой и получить хорошие бабосы, а не хуевый ящик. >то явно не с личного опыта. Педобирство, нет? В самой обнове было сказано в конце концов. >Система с ящиками тоже стабильна, если брать не 1 бой, а 100. Стабильна в том, что можно нихуя не получить за эти 100 боев? >Вот ты сказочник. Пик. >награда стабильна и вы всегда знаешь что получишь. "Каждые 20 боев со 100% вероятностью я получу легендарку и такие-то модули". Где логика?
>>18680951 > Гнилой прием. По такой логике я обязан идти в отрицалово каждый раз, когда какое-либо явление становится чуть более массовым. По такой логике ты не должен ссылаться на стадо, а искать другие аргументы. > Если твои тиммейты в большом количестве ушли в респавн, то даже под щитом они ничего не сделают существенного. Кучу видосов на ютубе тому доказательство. Сделают. Если уж они дожили до лейта, то точно сделают. > Как ты там говорил? Сосискодрон? Мехноги с трастером? Я >>18321734 при том там всё П5 лига. > Но бывает. Я не видел. Следовательно бывает на порядки реже, чем падают мегадетали. > При том, что ты в случаешь проигрыша получишь годный сундук, только если сможешь набить больше, чем красные тиммейты. Команда победителей удваивает свои очки автоматически. Всё справедливо. При чём тут ливеры? Кота нужно мордой натыкать и поджопник дать, а не переделывать свои тапки в лоток. > Как объяснить человеку, что при подбрасывании монеты с шансом 50 на 50 может сложится ситуация, что в 10 следующих случаях другая сторона не выпадет ни разу? Как объясните тебе, что вероятность этого чуть меньше одной десятой процента, тоесть на 1000 проверок меньше одного? > Забавно. Как теория вероятностей зависит от самого игрока? Не система зависит. Есть люди-нытики по своей природе. У таких всё может объективно идти хорошо, но те склонны искать везде плохое, ныть, вешать ручки и сосать вместо того чтобы бороться. Но сами то они при этом танцоры исключительные, если бы только яйца не мешали... > 90% cлучаев были именно такие бои. Иногда больше, иногда чуть меньше. И самое главное, можно было всосать командой и получить хорошие бабосы, а не хуевый ящик. Тоесть твоя претензия в том, что меньше дают за отсос и перестали поошрять петухов которые целым платуном хуйнёй маются вместо того чтобы цели выполнять? Кстати, сколько тогда мегамодуль стоил и почему я сотни боёв на него копил, если так много отваливали? > Стабильна в том, что можно нихуя не получить за эти 100 боев? Наоборот. > Пик. 30 секунд в паинте. Жпг вместо пнг для заметания следов. > "Каждые 20 боев со 100% вероятностью я получу легендарку и такие-то модули". Где логика? Ты чем читал хоть?
Строить економику в игре на рандоме - бред. И дважды бред, когда заработок не зависит от твоего прогресса в игре. Что на 1 лвл, что на 150, получаешь тот же ящих, в котором, как правило, хуй. То есть, мало того что твоя прибыль не зависит от скилла, ибо рандом, но и лезть в более высокие тиры смысла нет. Про пиздец с лутом в лоутирах тоже нельзя не упомянуть. Зашел нубас, привалил ему рокет. И бегает несчастный нуб рокетом на колесах. Нихуя у него нет, механог нет, ховеров нет, есть рокет и т1 колеса. В игре про строительство приходится строить вокрут того, что привалило из ящика. Рандомно блядь. Это пиздец как режет варианты для большинства игроков, без миллионов кокаинума. С модулями та же беда.
>>18681274 >приходится строить вокрут того, что привалило из ящика. Так наоборот хорошо - разнообразие, а не унылые однотипные кровати. Я вон одного меха видел у которого было 2 ноги разной высоты.
>>18681256 >а искать другие аргументы Это стадо и есть главный аргумент. Людям было проще играть с рп, чем с ящиками и заработок очень сильно зависел от твоих рук, а не как сейчас, повезет/не повезет. >Сделают. Если уж они дожили до лейта, то точно сделают. Это в редких случаях так бывает. В большинстве случаев толпа врагов под твоим щитом == 90% проигрыш всей команды, так как реактор ломается очень быстро. >Следовательно бывает на порядки реже, чем падают мегадетали. Чаще. Гораздо чаще. >При чём тут ливеры От количества игроков зависит прилично. Меньше игроков в команде - меньше шансов на победу. То ты протониум получишь, то ты нихуя не получишь. Так при чем тут ливеры? >Как объясните тебе, что вероятность этого чуть меньше одной десятой процента, тоесть на 1000 проверок меньше одного? Не можешь от частного к общему? >Тоесть твоя претензия в том, что меньше дают за отсос Зачем ты перевираешь понятия? Если тима выигрывает - я получаю удвоенное количество рп. И я доволен. Если тима проигрывает - я получаю одинарное количество рп. И я все равно доволен, потому что знаю, какую примерно сумму получу. >и перестали поошрять петухов которые целым платуном хуйнёй маются вместо того чтобы цели выполнять? Что подразумевается под хуйней и под целями? >Кстати, сколько тогда мегамодуль стоил и почему я сотни боёв на него копил, если так много отваливали? В пределах 4-7кк, т.е. можно было на один модуль гарантировано за десять боев насобирать и еще сверху останется. >Наоборот. >Ты чем читал хоть? Фраза "ты всегда знаешь, что получишь" звучит именно так. >Я >>18321734 при том там всё П5 лига. >30 секунд в паинте. Жпг вместо пнг для заметания следов. Сам себя и спалил. А еще и ник замазал. Вдвойне палево. Можешь по пабликам по робо полазить в альбомах в вк, там полно скринов с заработком более 1кк. Здесь раньше постоянно такие скрины выскакивали.
>>18681641 Там целый период был, когда фриджемий то в ба нерфил заработок и поднимал в тдм, то нерфил тдм и поднимал в ба. В пите, насколько помню, хорошо бабло можно было за первое место срубить (точно больше 1кк).
>>18681584 > Это стадо и есть главный аргумент. Людям было проще играть с рп, Людям может быть проще срать не снимая портков и не утруждаясь походом до сан узла. Предлагаешь ввести? > чем с ящиками и заработок очень сильно зависел от твоих рук, а не как сейчас, повезет/не повезет. И сейчас зависит. Дропрейт у ящиков разный, а ящики зависят от скила. Что не так? > Это в редких случаях так бывает. В большинстве случаев толпа врагов под твоим щитом == 90% проигрыш всей команды, так как реактор ломается очень быстро. Не в редких. И я говорил не про толпу врагов УЖЕ под твои щитом, а про то, что рестнувшие союзники, находясь под щитом, легко вайпнут врагов которые туда направляются. Если враги уже на базе, может быть поздно, а если враги только слили всех твоих барашков на другом направлении и идут к базе, то самое время. И обычно это гарантированная победа, если задефить башенки от оставшихся врагов. > От количества игроков зависит прилично. Меньше игроков в команде - меньше шансов на победу. То ты протониум получишь, то ты нихуя не получишь. Так при чем тут ливеры? Так система с ящиками тут при чём, поехавший? При РП ливероф не было? При том серебро-золото далеко не нихуя. И ты уж определись толи: "От скила пок, награда пок, не зависит пок.", толи: "Всё что ни протониум то хуита и играть дальше при малейших признаках слива смысла нет!". > Не можешь от частного к общему? Не можешь в осмысленное построение предложений? > Зачем ты перевираешь понятия? Какие понятия? Если я что и исказил, то только твоё нытьё. Нытьё != понятия. > Если тима выигрывает - я получаю удвоенное количество рп. И я доволен. > Если тима проигрывает - я получаю одинарное количество рп. И я все равно доволен, потому что знаю, какую примерно сумму получу. Всё так же и осталось. Если ты выигрываешь, ты знаешь что получишь протониум, если проигрываешь серебро. так же как и с РП, чтобы нагриндить на нужную деталь тебе понадобится в среднем y побед и x сливов. Всё осталось как было, только есть шанс получить то, что нужно почти на шару, а вместо бесполезной циферки в кошелке лежат вполне осязаемые геймплейно детали. Все пок-пок за 1кккккккк боёв из ящика только кубы и выпадали - сказки пораженцев и нытиков, не имеющие отношения к реальности. При таком количестве проверок распределение профита по игроками за аналогичные заслуги примерно равномерное и от рандома зависит получит игрок мегапуху в 1 ящике а в осальных 19 хуиту или сначала 39 ящиков хуиты, а потом 2 мегапухи сразу в одном. > Что подразумевается под хуйней и под целями? Хуйня - набивание статки за которую начисляют РП. Цели - захват башенок, контроль карты, в общем ведение команды к победе. > В пределах 4-7кк, т.е. можно было на один модуль гарантировано за десять боев насобирать и еще сверху останется. Что-то ты совсем запизделся. Не помню я такого, чтобы всего за 10 боёв на мегамодуль собирать. Я поню что выбирал что же попробовать блин или щит потому что на что-то второе собирать придётся оче долго. А за 10 боёв я бы даже 1 модуль не распробовал. > Фраза "ты всегда знаешь, что получишь" звучит именно так. А ты не знаешь за какое место какой сундук дают? > Можешь по пабликам по робо полазить в альбомах в вк, там полно скринов с заработком более 1кк. > Здесь раньше постоянно такие скрины выскакивали. Раз это повод скринить значит событие нерядовое и уникальное. И я видел скрин с 2 мегамодулями из бронзы в недонатных слотах, а отпаинтить это куда сложнее, чем циферки на однородном фоне. > >
>>18681918 >Людям может быть проще срать не снимая портков и не утруждаясь походом до сан узла. Предлагаешь ввести? В своих суждениях бросаться в такие вот крайности - ну это пиздец конечно. Может мне и мясо перестать есть только потому что подавляющее большинство его едят? >И сейчас зависит. Дропрейт у ящиков разный, а ящики зависят от скила. Что не так? Зависит, но в гораздо меньшей степени. Протониум != хороший дроп. >легко вайпнут врагов которые туда направляются Что это за команда такая, которая сливается врагам и внезапно после респавна дает всем пизды? >поехавший Продолжай, детка? i'm like this > И ты уж определись толи: "От скила пок, награда пок, не зависит пок.", толи: "Всё что ни протониум то хуита и играть дальше при малейших признаках слива смысла нет!". По моим наблюдением награда очень слабо зависит от ящика. Что там говно сыпется, что там говно сыпется. Но для большинства других игроков разница между ржавчиной и фиолом есть. Просто потому что фиол типо круче должен быть. Ну типо он же фиол. Обычная психология. >При РП ливероф не было Было реже. Потому что ты знал, сколько надрочишь рп и исходя из это старался выжимать дамаг, убийства и башни, а это напрямую влияет на игру. А с ящиками нет прикола стараться. От того и ливают. >ты знаешь что получишь протониум Протониум != нормальное количество пыли с продажи модулей. >только есть шанс И каков он? Я могу и 50 боев откать и не получить желтую. >а вместо бесполезной циферки в кошелке Которые можно превратить в детальки, которые нужны тебе именно здесь и сейчас, а не то, что тебе в рандоме падает. >При таком количестве проверок распределение профита по игроками за аналогичные заслуги примерно равномерное и от рандома зависит получит игрок мегапуху в 1 ящике а в осальных 19 хуиту или сначала 39 ящиков хуиты, а потом 2 мегапухи сразу в одном. А ты смотрел в код? Ты можешь гарантировать, что статистика работает именно так, как ты описываешь? Ни одно казино не будет рандомить в пользу клиента. А ящики - это ебучая казино-фича, способ выманивания денег с игроков, идея была спижжена с кс го, фриджемий понял, что основная аудитория тащится от того, что может задонатить за ящик и может получить годную вещь. Робо с рп была игрой с довольно мягким донатом, донатили на прем и на декорированные модули, этого стало не хватать, ввели азартную фичу, хотя их никто о ящиках вообще не просил. Понятное дело, что подавляющее большинство игроков, среди которых были не только школьники, возмутились, поняв, что фармить теперь придется еще дольше и дрочить придется сильнее. И назвать их всех "вонючими игроками" - напрямую заявить, что ты - Д'артаньян. >Хуйня - набивание статки за которую начисляют РП. >Цели - захват башенок, контроль карты, в общем ведение команды к победе. Одно с другим тесно связано. Как ты не набьешь статку, если не будешь захватывать башни и контролить передвижения противников, чтобы в удобный момент надавать пиздюлей? >Что-то ты совсем запизделся. Немного. Не 4-7кк. 11кк за мегаплазму и 10кк за щит 6:12 по таймингу https://www.youtube.com/watch?v=1lcLNToXE8g 2:41 по таймингу https://www.youtube.com/watch?v=9Sai_oj-Zv4 Но даже так, за 10-15 боев я гарантированно получал бы один мега модуль. А если он мне не нужен был бы, я бы тратил бабло на что-то другое. >А ты не знаешь за какое место какой сундук дают? И это и вся стабильность? А как же дроп? То, что мне дали протониевый сундук, не значит, что каждые 10 каток я буду получать примерно ту же сумму по пыли, что и с rp.
Ну т.е. ты должен понимать, что ситуация, когда тебе с каждого 20 ящика падает легендарка - не такая частая и перевешивает больше в сторону "редко", чем "часто". За то количество боев я бв вынес больше модулей, если переводить рп в эквивалент пыли и деталей, но есть некоторый шанс, что мне повезет и за то количество боев я вынес бы в два раза больше. Однако первый вариант куда удобнее и вводит в минимум фактор случайности.
И что мы имеем в итоге? Дроч на ящики. Дрочить, дрочить, дрочить. И надеяться на то, что тебе выпадет легендарка, которая стоит 100кк, но распыляется за какие-нибудь 20кк. В то же время с rp я могу прикинуть по время затратам, сколько мне нужно боев, чтобы получить такой-то модуль и не ждать маны с небес, что мне вдруг повезет.
>>18682723 > Может мне и мясо перестать есть только потому что подавляющее большинство его едят? Просто перестань в обсуждении мяса говорить: "Все едят и я ем. Гы-ы, я что хуже всех чтоли? все едят и ты ешь. И не обсуждай и не задумывайся.", а говори что-то типа "В мясе есть необходимые человеку аминокислоты, получить которые иным путём в нужных количествах крайне сложно.". > Зависит, но в гораздо меньшей степени. Протониум != хороший дроп. Если брать большую череду проверок то ==. > Что это за команда такая, которая сливается врагам и внезапно после респавна дает всем пизды? Обычная среднестатистическая. Не фартануло, врывались по одиночки и не вовремя, нахватались лицом камшотов от летуна пока наше ПВО на базе под щитом дрочит. А тут они спавнятся всей толпой под щитом, а враг прямо рядом и его снайперы меньше лютуют, а свои базодроты хоть какую-то пользу приносят. > По моим наблюдением награда очень слабо зависит от ящика. Что там говно сыпется, что там говно сыпется. Хреновый из тебя наблюдатель. Старайся лучше. > Но для большинства других игроков разница между ржавчиной и фиолом есть. Просто потому что фиол типо круче должен быть. Ну типо он же фиол. Обычная психология. Мамкин не такой как все срывает покровы с психологии обычного быдла ))) Но чисто по логике, очевидно, что разработчики прописали старшим сундукам лучший дроп. > Было реже. Есть цифры или это твоё субъективное суждение кухонного знатока психологии? > А с ящиками нет прикола стараться. Почему нет? Получишь раст или серебро. Золото за слив не редкость если хорошо тащил. > Протониум != нормальное количество пыли с продажи модулей. Опять же при достаточном количестве ролов ==. > И каков он? Главное, что он есть в отличе от ситуации когда его нет. > Я могу и 50 боев откать и не получить желтую. Но ты забываешь, что примерно с такой же вероятностью ты можешь откатать 1 бой и получить 4 жёлтых детали. > Которые можно превратить в детальки, которые нужны тебе именно здесь и сейчас, а не то, что тебе в рандоме падает. Если ты на что-то копишь, то превратить ты не можешь. А сейчас ты деталь можешь использовать, а когда накопишь разобрать. > А ты смотрел в код? Ты можешь гарантировать, что статистика работает именно так, как ты описываешь? Вот специально для тебя накидал код (см пик). Там берётся 10 условных человек и проверяется для них 1000 слотов, есть 1 шанс из 100 получить 100 шекелей (мегамодуль), остальное мусор и добавляет в карман лишь 1 шекель. Второй цикл проверяет карман у каждого и выводит результат. Как видишь результаты разительно не отличаются. Если увеличить количество проверок-слотов до 10000, то относительная разница становится ещё меньше (см пик 2). > Ни одно казино не будет рандомить в пользу клиента. А ящики - это ебучая казино-фича, Ящики в казино? Ты ничего не перепутал? > А ящики - это ебучая казино-фича, способ выманивания денег с игроков, идея была спижжена с кс го, фриджемий понял, что основная аудитория тащится от того, что может задонатить за ящик и может получить годную вещь. Так с казино или КС? При этом тебе дали ране они донатную косметику в свободный доступ, а ты всё заговор ищешь, чтобы твои 100 рублей на обед в школе забрать. Да и кто будет платить больше за возможность соснуть хуйца вместо старой возможности сразу купить то что нужно за фиксированный прайс? Окстись. > Робо с рп была игрой с довольно мягким донатом, донатили на прем и на декорированные модули, этого стало не хватать, ввели азартную фичу, хотя их никто о ящиках вообще не просил. Понятное дело, что подавляющее большинство игроков, среди которых были не только школьники, возмутились, поняв, что фармить теперь придется еще дольше и дрочить придется сильнее. Вот только я заметил, что донатить теперь стало рискованнее, а гриндана меньше. Что-то это расходится с твоей теорией. > И назвать их всех "вонючими игроками" - напрямую заявить, что ты - Д'артаньян. "Вонючими игроками" их назвал ты. Я же лишь говорил, что всегда есть ущербы любящие повонять по любому поводу, у одних ящики, у других ЛОМЛ, третьих арта убивает. > Одно с другим тесно связано. Как ты не набьешь статку, если не будешь захватывать башни и контролить передвижения противников, чтобы в удобный момент надавать пиздюлей? Не всегда. И не так тесно. Можно кемперить, когда нужно брать башню. Можно гоняться за фрагами, вместо того чтобы прикрыть союзника. Можно валить врага на респе вместо того чтобы пасти особо мобильного врага любящего побэкдорить башенки. Можно устраивать унылые перестрелочки у камушков вместо того чтобы пушить и тд. Вариантов много. > И это и вся стабильность? А как же дроп? То, что мне дали протониевый сундук, не значит, что каждые 10 каток я буду получать примерно ту же сумму по пыли, что и с rp. Ты и с РП не будешь получать, то что с РП. Миллионы за катку если и были - явный прощёт в системе начисления бабла и был бы рано или поздно пофикшен. У разработчика есть жёсткая схема копить на мегапуху N каток и под это они всё и подбивают даже дропрейт с ящиков. Поэтому, даже если ящики отменят халява на долго не вернётся и ты будешь копить на новый модуль ровно столько же, только в виде неюзабельной унылой циферки, без шанса на удачу, но со святой уверенностью что твой заработок стал стабильнее (, а это не так). У каждого ящика есть вполне конкретная цена высчитываемая из дропрейта каждой детали и цены её разбора, на это разработчик и ориентируется, если нытики победят, ты будешь получать за те же достижения ровно ту же сумму, когда разработчит закроет все дыры в системе зачисления бабла.
>>18680721 Три пары колес(причем все лутанулись за последние 1,5 месяца ) Дробовик(может я его до ящиков купил, не помню) Повер бустер Гхост и... всио! Пухи меня вообще стороной обходят, блджад, даже из эпика: один эрейзер, один девастатор, и джва дезинтегратора, ни лолма, ни флака(большого) не выпало. Хотя в неделю наигрываю где-то ~12 часов, постройкой практически не занимаюсь, и из ящиков практически всегда ехал протоний через даймонд.
>>18683562 >"В мясе есть необходимые человеку аминокислоты, получить которые иным путём в нужных количествах крайне сложно." Я тебе уже не один аргумент привел. Это ты чего-то не можешь догнать, что не все игроки такие везучие и не все в состоянии выбить каждые n боев желтую деталь. >Если брать большую череду проверок то ==. Говорит человек, у которого нет времени на игры. >Обычная среднестатистическая. Играй чаще. При 800+ часах картина выглядит совсем по другому. >очевидно, что разработчики прописали старшим сундукам лучший дроп. Оно так и есть. Но шансы это не сильно высоки по сравнению с тем же голдом. Можно заметить какую-то разницу между ржавчиной и протониумом, а вот разница между протониум и золотом уже не такая заметная. >Есть цифры или это твоё субъективное суждение кухонного знатока психологии? А чем тогда твое мнение отличается от моего, оно же такое же беспруфное. >Золото за слив не редкость если хорошо тащил. Большая часть игроков не умеет тащить. >Опять же при достаточном количестве ролов ==. И поэтому я должен дрочить сотню ролов, чтобы выравнять статистику? >Если ты на что-то копишь, то превратить ты не можешь. Если мой зароботок больше стоимости детали, то я могу ее купить. >А сейчас ты деталь можешь использовать, а когда накопишь разобрать. У меня лежит желтое колесо, одно, почему мне не падает второе? Робо намекает, что мне нужно строить днижеботы? А как я потом буду тиму поднимать с колен? >Вот специально для тебя накидал код (см пик). Там берётся 10 условных человек и проверяется для них 1000 слотов, есть 1 шанс из 100 получить 100 шекелей (мегамодуль), остальное мусор и добавляет в карман лишь 1 шекель. Это рандомизация в чистом виде. Гарантии, что в робо все построено таким же образом - нет. Второй цикл проверяет карман у каждого и выводит результат. Как видишь результаты разительно не отличаются. >Ящики в казино? Ты ничего не перепутал? >Так с казино или КС? Почему ты не можешь в аналогии или метафоры? Ящики - значит азарт, игра на удачу и прочее. Может выпасть, а может нет. >При этом тебе дали ране они донатную косметику в свободный доступ, а ты всё заговор ищешь, чтобы твои 100 рублей на обед в школе забрать. Да и кто будет платить больше за возможность соснуть хуйца вместо старой возможности сразу купить то что нужно за фиксированный прайс? Окстись. Т.е. ты отрицаешь, то что все, что делается в игре - делается для исключительно коммерческой цели? Поясняю. Робо - это игра. В нее играют игроки по интернету. Для того, чтобы они могли это делать, нужны сервера. Сервера нужно содержать. Для того, чтобы игроки играли и не уходили, нужно вводить обновления. Постоянно вводить обновления, иначе поток игроков уменьшится. Чтобы вводить обновления, нужно держать штат сотрудников. На данный момент их в команде около 45 человек и я сомневаюсь, что все они работают на чистом энтузиазме. Ввод ящиков - это такая новомодная фича, особенно хорошо она показала себя в кс го, все в буквальном смысле помешались на этих ящиках, иногда они уходят в какие-нибудь майнсруфты, может и в другие игры, но факт остается фактом, людям нравится открывать ящики за донат. Это как покупка лотерейного билета, вроде бы ты понимаешь, что можешь просрать свои 50 рублей, а соблазн есть. Фриджемий просек фишку (правда, поздно) и решили поступить точно так же, добавив ящики. Каким образом можно оправдать ввод этой новой системы экономики как-то другому? Если чисто статистически, как ты говорил, что по баблу выходило бы одно и тоже, то зачем их вообще было вводить? Чтобы видеть ракокрафты с одной мегапушкой на т1 гусле? >"Вонючими игроками" их назвал ты. Как я? А вот это что? >>18680274 >То что на форуме кто-то воняет, не значит что они правы. Одно и тоже. >Не всегда. И не так тесно. Можно кемперить, когда нужно брать башню. Можно гоняться за фрагами, вместо того чтобы прикрыть союзника. Можно валить врага на респе вместо того чтобы пасти особо мобильного врага любящего побэкдорить башенки. Можно устраивать унылые перестрелочки у камушков вместо того чтобы пушить и тд. Вариантов много. Нормальный платун этим и занимаются. И действуют по ситуации. >У каждого ящика есть вполне конкретная цена высчитываемая из дропрейта каждой детали и цены её разбора, на это разработчик и ориентируется Ты это говоришь так, словно это действительно, на 100% работает так. Был бы я разрабам, я специально подкручивал процент выигрыша на протониум и дожидался бы некоторого ажиотажа на ящики, а потом тупо бы сливал % дропа вниз, чтобы сделать все по новой. Я уверен, у них есть кучу таких ухищерений, бабло же нужно зарабатывать. Этим любой коммерческий проект занимается.
>>18684420 > Говорит человек, у которого нет времени на игры. Нет времени гриндить 100 часов заного, чтобы доказать очевидные вещи != нет времени на игры. При том это вопрос даже не игр, а того как работает рандом вообще. > Играй чаще. При 800+ часах картина выглядит совсем по другому. П5 1750 ЦПУ куда дальше? > Оно так и есть. Но шансы это не сильно высоки по сравнению с тем же голдом. Можно заметить какую-то разницу между ржавчиной и протониумом, а вот разница между протониум и золотом уже не такая заметная. То что рядовой алёшка на глазок не заметит разницу между дропом в 1% и дропом в 2%, не значит, что разницы нет. Разница есть и в целых 2 раза. > А чем тогда твое мнение отличается от моего, оно же такое же беспруфное. Оно лучше аргументировано доводами. И это таки мнение и замеров, на то больше ливеров или столько же ты похоже не делал. > Большая часть игроков не умеет тащить. Большая часть не выносила миллионов за бой, тем боле при сливе. > И поэтому я должен дрочить сотню ролов, чтобы выравнять статистику? Ты уже это сделал и наиграл в 2 раза больше часов чем я и при том не застал период 10 тиров. Если у тебя всё ещё проблемы с заработком - ты просто плохо тащишь. > Если мой зароботок больше стоимости детали, то я могу ее купить. И просесть в том на что копишь на стоимость детали. > У меня лежит желтое колесо, одно, почему мне не падает второе? Робо намекает, что мне нужно строить днижеботы? А как я потом буду тиму поднимать с колен? Робо даёт тебе варианты: 1) Ждать у моря погоды. 2) Проявить смекалочку в строительстве. 3) Докупить недостающее. 4) Разобрать на кокаинум. Что гораздо интереснее вариантов: 1) Катай и копи. 2) Катай и копи. 3) Катай и копи. 4) Катай и копи. > Это рандомизация в чистом виде. Гарантии, что в робо все построено таким же образом - нет. Это самый вероятный и очевидный путь реализации того, что в робо. Нет никаких доказательств, что сделано иначе. У разработчика нет мотивов делать иначе. Если по умолчанию исходить из того, что разработчик подстроил нечестный рандом, то нужно одевать шапочку из фольги и ждать рептилойдов с Нибиру. > Почему ты не можешь в аналогии или метафоры? Ящики - значит азарт, игра на удачу и прочее. Может выпасть, а может нет. Аналогично, например, с подбрасыванием монетки, но почему-то вменяемые люди не ассоциируют монетку с казино. > Т.е. ты отрицаешь, то что все, что делается в игре - делается для исключительно коммерческой цели? "Всё" отрицаю. Там наверняка есть много людей которые искренне стараются. Ну а коммерческих целей не быть не может и при этом робо наименее анальный донат из всех, ф2п что я видел. Тем более нет смысла делать нечестный рандом. Особенно если кто-то из разработчико реально имеет отношение к казино. Тк казино играет честно по правилам. Соль лишь в том, что правила такие, что казино всегда в выигрыше и нет никакого смысла мухлевать с рандомом. > Каким образом можно оправдать ввод этой новой системы экономики как-то другому? Если чисто статистически, как ты говорил, что по баблу выходило бы одно и тоже, то зачем их вообще было вводить? Чтобы видеть ракокрафты с одной мегапушкой на т1 гусле? И для ракокрафтоф тоже. А ящики завелись скорее всего не от КСика, а от системы выдачи деталек за бой из кросаута, тогда как ящик - лишь привычная для казуалок форма подачи рандомного лута. А вводить при расчётно запланированном уровне гриндана смысл в том - что так интереснее, ибо: 1) Твоя валюта не абстрактна, а годна для использования. 2) Шанс получить то, что нужно. 3) Побуждает игроков к экспериментированию: попробовать выпавшую пуху, которую тот бы купил в самую последнюю очередь или комбинацию деталей которую бы тот за кровные шекели бы так не купил, но сейчас она у него в инвентаре пылится. 4) Банально интереснее, чем циферка. Как видишь при прочих равных смысл есть. > Как я? А вот это что? >>18680274 Это то где я рассказал про любителей повонять по любому поводу, а дальше ты и ввёл в оборот "вонючих игроков". > Одно и тоже. Совсем нет. Разница как между "Доброе утро, сынок." и "Мать твою ебал!". > Нормальный платун этим и занимаются. И действуют по ситуации. И как они тогда умудряются сливать, но грести миллионы? Против них вышел ещё более нормальный платун? > Ты это говоришь так, словно это действительно, на 100% работает так. То что это работает примерно так: 1) Очевидно кто хоть немного занимался геймдизайном и проблемой баланса. 2) Вытекает из подхода ФЖ по балансу пушек. Видно, что они раздавали и раздают дамаг исходя из того сколько в их понимании должен делать ДПС тот или иной вид оружия. С сундуками им нет смысла делать по другому. > Был бы я разрабам, я специально подкручивал процент выигрыша на протониум и дожидался бы некоторого ажиотажа на ящики, а потом тупо бы сливал % дропа вниз, чтобы сделать все по новой. Но ты не разраб. Твоя идея не имеет смысла, тк ФЖ всё равно продаёт воздух и им проще и быстрее вводить новый контент, чем ебаться динамически подкручивая дропрейты постоянно. > Я уверен, у них есть кучу таких ухищерений, бабло же нужно зарабатывать. Этим любой коммерческий проект занимается. Им тупо не нужны ухищрения такого рода. Они не реальный продукт продают, который физически ограничен. а городить систему для ухищрений затратнее, чем просто ввести нового контента и при это рискованно. И опять же с таким подходом и без доказательств или хотябы существенных намёков на такое - делаем шапочку из фольги и ждём рептилоидов.
>>18684984 >очевидные вещи В твоих глазах и говно конфетка. >Разница есть и в целых 2 раза. Хуевая разница для топ. результата по команде. >Оно лучше аргументировано доводами. Не видел ни одного нормального довода. Видел обвинения в том, что мои доводы - не состоятельны, хотя твои же ты никак не аргументировал нормальным образом, принуждая поверить тебе на слово. >Большая часть не выносила миллионов за бой, тем боле при сливе. Эта часть игроков хотя бы знала, сколько ориентировочно получит. >Ты уже это сделал и наиграл в 2 раза больше часов чем я и при том не застал период 10 тиров. Если у тебя всё ещё проблемы с заработком - ты просто плохо тащишь. Как уровень скилла влияет на дроп непосредственно с фиол. ящика? >И просесть в том на что копишь на стоимость детали. C ящиками все хуже. У тебя есть шанс получить конкретную мегадеталь на крафт, но этот шанс не только не очень велик, но тебе может прилететь другая мегадеталь, которая сейчас тебе не нужна. И ты должен разобрать 5-6 таких, чтобы купить нужною тебе. А строить франкенштейнов и потом от тебя же выслушивать, как же уебищный это крафт мало кто захочет. >Катай и копи. Ничем не отличается от ящиков. Вся игра - это катай и копи вне зависимости от типа экономической системы в ней. >У разработчика нет мотивов делать иначе. Заработок бабла. Это самый сильный мотив из всех, особенно на данном этапе развития проекта. >Если по умолчанию исходить из того, что разработчик подстроил нечестный рандом, то нужно одевать шапочку из фольги и ждать рептилойдов с Нибиру. Очевидно, ты с миром онлайн-игр не очень хорошо знаком. >Там наверняка есть много людей которые искренне стараются. На заре развития робо может и было так. А потом в определенный момент все пошло под коммерцию. Тонны говна, выливаемое на робо - тому доказательство. Скажешь, это игроки мудаки, а не разраб где-то накосячил? >Ну а коммерческих целей не быть не может и при этом робо наименее анальный донат из всех, ф2п что я видел. >Тем более нет смысла делать нечестный рандом. Особенно если кто-то из разработчико реально имеет отношение к казино. Тк казино играет честно по правилам. Соль лишь в том, что правила такие, что казино всегда в выигрыше и нет никакого смысла мухлевать с рандомом. C рандомом мухлевать проще всего. Посмотри тему интернет-казино, вулканы всякие, там целый двиг, который тебе в режиме онлайна позволяет видеть статистику твоих игроков и подкручивать шансы ниже/выше. Любая f2p игра - это всегда выкачивалка денег, это тебе скажет любой, кто хоть немного играл в p2p. Разница чувствуется сразу. Разница с робо лишь в том, что они не такие уебаны и не выкручивают слишком большие значения. "Я не хочу играть 50 боев, я хочу получить все сразу, но единственный способ - это либо дрочить, либо купить ящики." Что будет быстрее и проще? >кто хоть немного занимался геймдизайном Марк полностью провалил геймдизайн. В ноль. Вообще. Он взял хорошую идею и не единожды ее сумел обосрать. И я опять сошлюсь на всех игроков, и адекватных и не очень, так как игра делается для публики, а не для терпил, которые готовы все воспринимать как должное. Тот самый выпил мегаботов чего стоил, когда он их так расхваливал, а потом внезапно к хуям выпилил. Он уже какой год не может добавить новых карт, хотя всего его нещадно молят об этом. И вместо карт, которые так хочет игровое сообщество, вместо правки проблем с десинком и других неприятных вещей, они запиливают какие-то ящики, которые большинству игроков нахуй не сдались, ибо они не терпилы какие-то и им не нравится то, что их пидарасят катком. Единственное, в чем он не провалился - так это в идеи строить из кубиков танки и воевать на них. Это игра должна адаптироваться под сообщество, а не игроки к ней. >проблемой баланса Если говорить про робо, то балансом здесь мало пахнет. Как и в вариациях строительства боеспособных роботов, так и в матчмейкире. > Вытекает из подхода ФЖ по балансу пушек. Объясни, как урон с пушек может быть связан с подкручиванием процентов в ящиках? >а городить систему для ухищрений затратнее И поэтому она у них хуево сделана. Можно было бы в ящики еще и опыт пихать, например, чтобы по рандому выпадал, тогда игроки еще охотнее ящики покупали, дабы быстрее покачаться, а не дрочить кучу времени. >и без доказательств или хотябы существенных намёков на такое Для этого и не нужно особые доказательства. Любая более менее крупная игра делается и используется для получения прибыли в той или иной степени. Особенно если это фриплей. Фраза "фриджем делает это для того, чтобы нафармить бабла, потому что это принесет больше потенциальной прибыли" звучит куда логичнее фразы "фриджем это делает из-за заботы к игрокам и для того, чтобы обеспечить им комфортную игру и строительство крафтов". Особенно в наших реалиях. Робо уже давно коммерческий продукт, созданный для выкачивания денег, как и сотни других f2p игр.
>>18684984 >а дальше ты и ввёл в оборот "вонючих игроков". Обобщив всех тех, кого ты назвал воняющими на форуме. Это не один человек, и не десять человек. >как они тогда умудряются сливать, но грести миллионы Вот так и умудряются. В том и прелесть рп, что можно было слить и загрести хорошую сумму. С проигрышом где-то 600к точно было.
>>18686328 Я бы 4 фиол купил, да и дешевле выйдет, как мне кажется. Алаверды. Стены Текста, прекратите воевать! Заебали чесслово, простыни катать у них время есть, а поиграть нету.
>>18684984 >Если по умолчанию исходить из того, что разработчик подстроил нечестный рандом, то нужно одевать шапочку из фольги и ждать рептилойдов с Нибиру. Я не могу понять, как ты вообще можешь сравнивать типичный прием для выкачивания бабла в ф2п играх и полностью антинаучную, ничем не обоснованную херню про рептилойдов с нибуру?
>>18686277 > В твоих глазах и говно конфетка. Сказал сторонник миллиона мух. > В два раза профитнее. > Хуевая разница Да ты охуел просто. > Не видел ни одного нормального довода. Видел обвинения в том, что мои доводы - не состоятельны, хотя твои же ты никак не аргументировал нормальным образом, принуждая поверить тебе на слово. Очень плохо смотрел значит. > Эта часть игроков хотя бы знала, сколько ориентировочно получит. И что ей толку с того? При том, что при любой системе игрок получит, не больше, чем решат разработчики, за исключением ситуаций багов и неотлаженности системы которые рано или поздно закроют. Вопрос реально лишь в том иметь больше возможностей или тупо пускать слюну на растущую циферку. > Как уровень скилла влияет на дроп непосредственно с фиол. ящика? Ну, например, ты рассказывал как делаешь серии отсосов без платуна, тогда как у меня фореверэлоуна винрейт порядка 70%. Следовательно, логично предположить, что содержание фиолетовых ящиков у тебя меньше, а следовательно и средний дропрейт топовых деталей, а следовательно и впечатление от ящиков. > С ящиками все хуже. У тебя есть шанс получить конкретную мегадеталь на крафт, но этот шанс не только не очень велик, но тебе может прилететь другая мегадеталь, которая сейчас тебе не нужна. И ты должен разобрать 5-6 таких, чтобы купить нужною тебе. А строить франкенштейнов и потом от тебя же выслушивать, как же уебищный это крафт мало кто захочет. Эх, тяжело быть конформистом без собственного мнения: от любой конструктивной критики жопец возгорается и желание эксперементировать пропадает. > Ничем не отличается от ящиков. Вся игра - это катай и копи вне зависимости от типа экономической системы в ней. Отличается. И я даже описал чем. Перечитай прошлый пост ещё раз. > Заработок бабла. Это самый сильный мотив из всех, особенно на данном этапе развития проекта. И логично выбирать простой путь добавления контента, а не городить хуиту из теории заговора. > Очевидно, ты с миром онлайн-игр не очень хорошо знаком. Так ты у мамы сегодня не только психолог, но и знаток онлаен-игор? > На заре развития робо может и было так. А потом в определенный момент все пошло под коммерцию. Какой ты одарённый у мамы. Ещё и помесь инсайдера с вангой. > Тонны говна, выливаемое на робо - тому доказательство. Скажешь, это игроки мудаки, а не разраб где-то накосячил? Говна льётся не больше чем было "на заре". "На заре" просто не сформировалась ещё групка уточек-ретроградов, которые будут хейтить любое серьёзное новшество, независимо от содержания, а сейча уже такая есть, от того и может быть впечатления больших тонн говен. Но на самом деле говен естественное количество для любой игры. > C рандомом мухлевать проще всего. Сказал мамкин кодер. > Посмотри тему интернет-казино, вулканы всякие, там целый двиг, который тебе в режиме онлайна позволяет видеть статистику твоих игроков и подкручивать шансы ниже/выше. Есть существенная разница с робокрафтом: казино рискует отдать реальные деньги, которые ограничены, тогда как робо продаёт воздух. Почувствуй эту разницу. Да и считать, что даже в казино кто-то в режиме онлаена следит за тысячами играющих и в ручную крутит статистику, ты серьёзно? Куда проще вбить ограничения сразу в код или использовать правильные правила. > Любая f2p игра - это всегда выкачивалка денег, это тебе скажет любой, кто хоть немного играл в p2p. Разница чувствуется сразу. Но это ни как не свидетельствует в пользу жульничества на рандоме. > Что будет быстрее и проще? Проще не городить новой системы, а оставить покупку за донат конкретной детали, а не ящика. Переход к ящикам - это вежливое предложение донатерам пососать писю разработчиков за их же деньги, что не очень хорошо для прибыли. А вот нищеброды в выигрыше: теперь и у них есть косметика, теперь донатеру нужно влить сильно больше для получения конкретной детали. Донатеров нагнули и позиция нищебродов относительно них улучшилась. Что это говорит "Пок-пок всё для выжима доната!!!" или "Донат стал менее анальным, а нищеброд более равен донатеру."? > Марк полностью провалил геймдизайн. В ноль. Вообще. Сказал мамкин геймдизайнер. > Тот самый выпил мегаботов чего стоил, когда он их так расхваливал, а потом внезапно к хуям выпилил. Чего плохого в исправлении своих ошибок? > Он уже какой год не может добавить новых карт, хотя всего его нещадно молят об этом. Карты не задача ГД. Это задача картоделов и того кто организует работу. И даже если это всё Марк, то он соснул ту не как ГД, а как организатор. > Объясни, как урон с пушек может быть связан с подкручиванием процентов в ящиках? ФЖ берёт некий эталонный ДПС для тира и делит это на эталонное количество пушек для тира, так мы получаем и урон ствола и его скорострельность. С другим подходом у нас бы не было потолка скорострельности и хуиты когда 1 пушка стреляет 4в/с, а две таких же 5в/с. Из такого подхода разработчиков логично вытекает, подход когда у каждого ящика есть некая запланированная цена, а конкретные проценты лута той или иной редкости высчитаны из этой цены. Следовательно если вдруг убрать ящики, то средний игрок больше получать не станет, просто его капитал станет менее применимым и будет просто лежать унылой мёртвой цифрой не дающей ничего. > И поэтому она у них хуево сделана. Можно было бы в ящики еще и опыт пихать, например, чтобы по рандому выпадал, тогда игроки еще охотнее ящики покупали, дабы быстрее покачаться, а не дрочить кучу времени. Лол. У мамкиной ванги нет даже оснований пологать, что такая система вообще сделана, а он уже оценивает качество её мнимой реализации. > Для этого и не нужно особые доказательства. Любая более менее крупная игра делается и используется для получения прибыли в той или иной степени. Особенно если это фриплей. Из желания получения прибыли не вытекает обязательное жульничество. > Фраза "фриджем делает это для того, чтобы нафармить бабла, потому что это принесет больше потенциальной прибыли" звучит куда логичнее фразы "фриджем это делает из-за заботы к игрокам и для того, чтобы обеспечить им комфортную игру и строительство крафтов". Особенно в наших реалиях. А как тебе фраза "Фриджем, не делает тех вещей про которые говорит твоя теория заговора, потому что есть множество более простых и эффективных способов получения прибыли." или "Если сравнить анальную донатность фриджема и маила, то становится очевидно, что и о комфорте игроков они думают не в последнюю очередь, иначе ни как не объяснить их сказочную щедрость к нищебродам."?
Итого: Мамкин утя-нерепила-специалист на все руки в шапочке из фольги просто городит свои теории заговора там где ничего нет, думая что халява вернётся стоит отменить ненавистное новшество, ибо всё новое от диавола по определению. Но халява не вернётся, ибо смысл новшества был и в том, чтобы отойти от переусложнённой системы расчёта награды за эффективность к более простой, и если всё откатить будет просто найден другой способ в среднем выдавать игроку ровно столько сколько тот получает сейчас, с той лишь разницей, что пропадут естественные плюсы ящиков заради очевидности и иллюзорной стабильности.
>>18686880 > Я не могу понять, как ты вообще можешь сравнивать типичный прием для выкачивания бабла в ф2п играх и полностью антинаучную, ничем не обоснованную херню про рептилойдов с нибуру? Потому, что этот "типичный" приём столь же антинаучен и столь же осмыслен на практике как троллейбус из хлеба.
>>18688140 >Сказал сторонник миллиона мух. "Бунтарь, мятежник, нитакойкаквсе" >иметь больше возможностей Я так и не увидел объективного объяснения, почему мне за сто роллов обязательно выпадет 5 желтых деталей. Все свелось к тому, что "тебе повезет". И все. Ничего более. >ты рассказывал как делаешь серии отсосов В каком мести была речь о серии отсососов? Отсосы были, есть, и будут, каким бы ты скилловым не был. >Эх, тяжело быть конформистом без собственного мнения: от любой конструктивной критики жопец возгорается и желание эксперементировать пропадает. Вместо того, чтобы сказать что-то по существу, надо обвинить человека в его конформизме и сказать, что у него жопа горит. Без комментариев. >Отличается. И я даже описал чем. Перечитай прошлый пост ещё раз. В твоих фантазиях отличается. На практике в боях либо шаблонки с робошопа, либо самостоятельно построенные ракокрафты, которые разваливаются как нефиг делать. И только очень узкий круг людей попадает под такие понятия, как "проявить смекалку и построить из имеющихся деталей что-то годное". Ну и хайтировцы, которые успели с помощью недочета фж наформить себе более миллиарда рп и закупить модулей до отвала им вообще на ящики похуй. >но и знаток онлаен-игор Достаточно немного в логику, чтобы понять это. И надо сказать спасибо Марку за то, что робо все еще не pay to win. >Какой ты одарённый у мамы. Ещё и помесь инсайдера с вангой. Я ожидал более вразумительного ответа. >Но на самом деле говен естественное количество для любой игры. Взял доту2, так как это популярная игра у аудитории школьников, соотношение комментариев 528к+ к 53к-, просмотрел в робо, соотношение 51к+ к 18к-. ~10 к 3 в пользу доты. А еще вот эта приписочка "Недавние смешанные" о чем-то тоже говорит. >тогда как робо продаёт воздух. Почувствуй эту разницу. Робо может потерять своих сотрудников и сервера, на которых их детище держится. А это убытки. Это нехировые убытки. https://companycheck.co.uk/company/02687345/FREEJAM-LIMITED/financials 60кк их стоимость в рублях, если переводить на наш курс. А теперь присмотрись к последней правой графе, это их обязательства по договору, согласно которому они и должны выплатить бабосы. >Куда проще вбить ограничения сразу в код или использовать правильные правила. Это тоже есть, но >Да и считать, что даже в казино кто-то в режиме онлаена следит за тысячами играющих и в ручную крутит статистику, ты серьёзно не какой-то там пиздешь, можешь движок качнуть, посмотреть. >Но это ни как не свидетельствует в пользу жульничества на рандоме. Потенциально предполагает. Это гораздо лучше оправдывает введение ящиков. > Переход к ящикам - это вежливое предложение донатерам пососать писю разработчиков за их же деньги, что не очень хорошо для прибыли. Ящики потенциально должны охотнее покупать, ради лута и фана. Кейсы в кс го отлично показали себя в этом деле. >Чего плохого в исправлении своих ошибок? Это не просто ошибка, это целый обосрамс. Он выпил эндгеймовский контент, который требовал кучи времени и денег (рп) для того, чтобы быть построенным. Какой-нибудь Вася играл по два часа в день, так как больше позволить себе не смог и копил на мегабота пару месяц, сделал себе мегабота, а через неделю их всех выпилили к хуям. Ну короче ты не поймешь, раз у тебя не было мегабота в ангаре. >и будет просто лежать унылой мёртвой цифрой не дающей ничего. Cамое забавное, что вместо унылых цифр у меня в гараже валяются унылые детали, которые я, как Плюшкин, не очень хочу расщеплять. И не думаю, что я один такой любитель "накапливать ресы". >потому что есть множество более простых и эффективных способов получения прибыли. Назови мне другие способы получения прибыли с игроков, кроме премиума и ящиков, которые используют разрабы. >и иллюзорной стабильности. А какая стабильность в ящиках то? Ты так и не пояснил. Ты так и не смог аргументировать свое высказвание, что если я за 10 боев не получу одну пушку, то за следующие 10 боев получу сразу две пушки. Все, что я услышал, так это "так работает система, я уверен в этом, потому что оно должно так работать", хотя на деле таких "везунчиков" подавляющее меньшинство и люди не просто так хейтят ящики. В робо не только неадекваты играют. >Потому, что этот "типичный" приём столь же антинаучен и столь же осмыслен на практике как троллейбус из хлеба. Не, ну ты серьезно не веришь в то, что разрабы какой-нибудь ммо с f2p подкрутят внутреннюю рулетку так, чтобы игроки не загребали тонны годного лута? Просто поиграй в такие игры, это реально заметно. Забавно, что робо не выкладывает % вероятностей с ящика, а это уже о чем-то говорит. >Сказал мамкин кодер >Сказал мамкин геймдизайнер. >Так ты у мамы сегодня не только психолог >Очень плохо смотрел значит. >У мамкиной ванги нет >Мамкин утя-нерепила-специалист >пок-пок Когда кончаются аргументы, когда нечего ответить, когда начинает бомбит, обязательно нужно спуститься до уровня мамок и обзывания в петушатничестве. Эх двач, у меня зерна не хватит столько пернатых дразнить.
>>18689871>>18689683 >Удивлен людям, которые не хотят читать мой высер на дохуя символов >вы довины!!! ниспасобны!!! сначали добейсияяя!! Ух уж эти робосрафтеры.
>>18690105 Ваще поебать, лучше суки пусть поменяют мачмейкинг. Я ебал с этими инвалидами играть. Сука, ладно блять когда действитель там какая мразина чотко стреляет и умеет убивать, но сука там такие же калеки играли, и тупо мясом задавили.
Бля, как же я обожаю сриджемов. Это же надо так обосраться. Ты дрон? Получи в ебло с мегаплазмы! Похуй, что ты вертелся, ведь у лехи на коптере ты двигался раз в секунду! Первые сервера вне планеты! Ушел от ракет? Да соси ты хуй, взрывы будут появляться еще десять секунд после ухода от них! Ты на рельсе? Получи 80% выстрелов в молоко! Спавн тимы через 10 секунд после начала боя! Ваш щит в 95% боев держится не более тридцати секунд! Дохните пять раз, ведь вы заебали врагов, а лаги и отсутствие щита делают вас легкой мишенью для всех набигающих! Ведь хуй вас кто защитит! Да даже если тима может выиграть, щит отключится именно тогда, когда под ним окажетесь вы! Хуй вам, а не реген! Выстрелы из ниоткуда, вражеская рельса в горах прямо у вашей базы, лаги, глюки, половина режимов не запускается, марсианская карта вызывает зависания, СОСИ ХУЙ, ИГРОК!
>>18689698 >>иметь больше возможностей >Я так и не увидел объективного объяснения, почему мне за сто роллов обязательно выпадет 5 желтых деталей. Все свелось к тому, что "тебе повезет". И все. Ничего более. 1) Про "обязательно" ни кто не говорил, протри зенки. Говорилось про то, что вероятность не получить крайне мала и про то, что при увеличении серии ролов распределение всё равно выравнивается и если не повезло в первой сотне сильнее повезёт во второй. 2) То что ты процитировал было не про выпадение, а про применимость того что уже выпало. 3) 1 рол == 1 слот, тогда как я изначально говорил про мегадеталь за 20 игр в башенки, что 400 ролов на 5 деталей. Ты каким образом читаешь текст, что умудрился сделать аж 3 ошибки на ровном месте? > В каком мести была речь о серии отсососов? В этом "а потом тебя кидает к более слабым ребятом и тебе приходится всасывать, пока твой внутренний винрейт чуть не упадет. ". Поесть тут явное указание на некую серию отсосов пока винрейт не упадёт до соответствующего тебе реально скила и не начнёт давать в команду союзников кто бы тащил вместо тебя, как в платуне. > Отсосы были, есть, и будут, каким бы ты скилловым не был. Вопрос только в проценте. Можно быть 45%, а можно нормальным человеком. > Вместо того, чтобы сказать что-то по существу, надо обвинить человека в его конформизме и сказать, что у него жопа горит. Ну а что ты ожидал в ответ на нытьё по поводу чужой критики и постоянное апеллирование к стаду, кроме констатации легковоспламеняемости твоей жопки и терминальной стадии конформизма? "Прости, деточка, больше не будем высказывать своё мнение раз оно тебя так ранит."? Что более по существу ты себе представляешь? > На практике в боях либо шаблонки с робошопа, либо самостоятельно построенные ракокрафты, которые разваливаются как нефиг делать. > И только очень узкий круг людей попадает под такие понятия, как "проявить смекалку и построить из имеющихся деталей что-то годное". Зачем ты проецируешь свою криворукость на всех? У людей явно появилась возможность и если ты для тако возможности слишком одарён альтернативно, то это не значить что и так любимое тобой большинство тоже. > Ну и хайтировцы, которые успели с помощью недочета фж наформить себе более миллиарда рп и закупить модулей до отвала им вообще на ящики похуй. И чего же ты тогда так копротивляешься? > Достаточно немного в логику, чтобы понять это. И надо сказать спасибо Марку за то, что робо все еще не pay to win. Давай в логику. Ньюфажик не заставший разделение на тиры по кубам: 1) Рассуждает за незнакомство с онлаеном того кто застал. 2) Рассуждает за то что игра идёт к большей платности и гриндану. Когда всё наоборот и школяр просто не видел того пиздеца, что был изначально. ЛОГИКА. > Я ожидал более вразумительного ответа. И какого ты ответа ожидал, а высосанное из пальца вангование тупо не соответствующее тем реалиям, что были "на заре"? Ты ведь даже загуглить не потрудился, а сразу принялся из пальца насасывать. И это при том, что я уже упоминал, что с тира 2 на тир 4 нужно было обновлять всё вплоть до кубов, для какой-либо эффективности крафта. Но зачем читать и думать? Лучше же тупо изливать все свои влажные фантазии так будто это есть на самом деле. > Взял доту2, так как это популярная игра у аудитории школьников, соотношение комментариев 528к+ к 53к-, просмотрел в робо, соотношение 51к+ к 18к-. Отзывы не оценивают сундуки и многие из них были написаны до появления этих сундуков. > приписочка "Недавние смешанные" о чем-то тоже говорит. Говорит о твоей полнейшей неспособности оценивать ценность тех или иных источников, для тех или иных выводов. Что отчасти объясняет твою склонность к теориям заговора. > Робо может потерять своих сотрудников и сервера, на которых их детище держится. А это убытки. Это нехировые убытки. Нет. Казино выдав 2кк рублей вместо 1кк, теряет 1кк рублей, тк выдаёт реальные МЦ. Робокрафт выдав 2 мегапушки в сундуке вместо 1 объективно не теряет ровным счётом ничего, тк тиражирование этих пушек им стоит ровно ничего и всё равно: что 1, что 100, что 10000. Затраты есть только на создание первой единицы и косвенные от интереса игроков к продаваемому воздуху. Что кардинально разные с казино вещи, а долги компании вообще другая тема и накручивать рандом так же не мотивирует. > Потенциально предполагает. Потенциально я могу предположить, что твоя матушка оказывает услуги в доме терпимости, да и отец тоже недостойный человек и вот потому ты у них такой получился одарённый, не видящий ничего кроме своих фантазий. И пока ты не докажешь обратное я могу исходить строго из этого постулата. Это будет правильный подход или, таки, презумпцию невиновности не зря придумали? > Это гораздо лучше оправдывает введение ящиков. И как интересно ты оценивал лучше или нет? Выбирал что-то наиболее тупое и бессмысленное? > Ящики потенциально должны охотнее покупать, ради лута и фана. Кейсы в кс го отлично показали себя в этом деле. Охотнее покупать кота в мешке и возможность пососать его писю вместо конкретной детали? Ты вообще трезвый сейчас? А то может я с тобой зря беседую пока ты хмурого по вене пускаешь? > Он выпил эндгеймовский контент, который требовал кучи времени и денег (рп) для того, чтобы быть построенным. Какой-нибудь Вася играл по два часа в день, так как больше позволить себе не смог и копил на мегабота пару месяц, сделал себе мегабота, а через неделю их всех выпилили к хуям. Ну короче ты не поймешь, раз у тебя не было мегабота в ангаре. Выпилили тупой отсос доната с лохов на постройку унылого бота как и все остальные, но тупо покрупнее - плохо сделали тупо, вирните, вирните! Впилили ящики реально ускоряющие фарм и делающие его вариативнее - плохо сделали тупо, чтобы больше бабла стричь, всё для бабала, робо скатился! Ты уже определись нравится тебе когда тебя доят или нет, а то ты противоречишь сам себе даже в доводах. > Cамое забавное, что вместо унылых цифр у меня в гараже валяются унылые детали, которые я, как Плюшкин, не очень хочу расщеплять. И не думаю, что я один такой любитель "накапливать ресы". Но зачем, даже явно понимая, что ущербен именно ты, ты продолжаешь обвинять разработчиков? Почему не говоришь "Я ущербный барахольщик не способный разобрать даже виртуальный ненужный мне хлам на детали. Гоните меня, насмехайтесь надо мною!"? > Назови мне другие способы получения прибыли с игроков, кроме премиума и ящиков, которые используют разрабы. 3 слота под боботов на рыло и дополнительные только за реал - выпилили. Исследование деталей перед покупкой - выпилили. Полная доминация мелкого тира над более крупным с необходимостью покупать по новой всё вплоть до блоков и 10 этих тиров - выпилили. Мегабомжи, чтобы доить лохов на больше деталей за тот же самый пиу-пиу из СМГ но тупо крупнее - выпилили. Косметика только за реал - выпилили. Покупка за реал конкретных деталек - выпилили. Премчик - остался. Кот в мешке - ввели. После этого ты берёшься мне рассказывать, что игра идёт к большему донату? > А какая стабильность в ящиках то? Ты так и не пояснил. Ты так и не смог аргументировать свое высказвание, что если я за 10 боев не получу одну пушку, то за следующие 10 боев получу сразу две пушки. Все, что я услышал, так это "так работает система, я уверен в этом, потому что оно должно так работать", хотя на деле таких "везунчиков" подавляющее меньшинство и люди не просто так хейтят ящики. Я тебе привёл статистику как науки и реальный алгоритм с проверкой. Ты в ответ только ни чем не подтверждаемую теорию заговора, и своё любимое стадо которое не может ошибаться. Наука и эксперимент > маняфантазий и стада. А точнее даже не стада, а твоего субъективного мнения о его состоянии, сформированного 1,5% форумных вонючек, которые есть всегда и везде. Особенно когда игра способна на перемены, а не закостеневшие дотка с каэсиком.
Новости по поводу ивента - модули понизят до Эпиков, повысят перезарядку и понизят энергопотребление для них на 50%, а так же крейты на два уровня выше будут выдаваться.
>>18692869 >Зачем ты проецируешь свою криворукость на всех? Так ты говоришь, что сейчас у 100% людей в боях - это хорошие боевые крафты? Какая возможность появилась у людей с ящиками? Делать крафты из мех. ног разной высоты? Ты точно уверен, что основная аудитория, получив одно мегакалесо проявит смекалку и построит что-то годное? >по поводу чужой критики и постоянное апеллирование к стаду Т.е. тебе кроме как "это всьо стадо!!!" нечего сказать? Ну понятно. >Когда всё наоборот и школяр просто не видел того пиздеца, что был изначально. Я не ебу, какой там фарм с кубами был, я говорю про временной отрезок "наличие рп/отсутствие тиров - наличие ящиков" и то, что по фарму у меня выходило на рп поднять больше, чем на ящиках сейчас, даже если у меня 20/20 боев в фиол уходят, и только лишь в редких случаях я смогу заработать чуть больше, потому что мне повезет. Сложно понять? >что с тира 2 на тир 4 нужно было обновлять всё вплоть до кубов Я тебе про холодное, ты мне про мокрое, про тиры какие-то. Нахуя? Зачем? >Отзывы не оценивают сундуки Прочитай комментарии, в недавних как раз таки ящики и хейтят. >И как интересно ты оценивал лучше или нет? Выбирал что-то наиболее тупое и бессмысленное? Достаточно немного в мыслительный процесс, чтобы понимать, что все, что делается в игре - это для повышения прибыли. Будешь это отрицать? >Охотнее покупать кота в мешке и возможность пососать его писю вместо конкретной детали? Ты вообще трезвый сейчас? А то может я с тобой зря беседую пока ты хмурого по вене пускаешь? Но ты так и не можешь аргументировать, что я не прав, и что покупка ящиков - это не один из способов собирания денег с донатеров. Были какие-то попытки объяснить это все с помощью "игроки будут импровизировать", но знаешь, про импровизацию, это точно не про основную ца робо. К тому же, практика говорит сама за себя - ящики, это прибыльно, для разрабов в первую очень. И это не мое мнение отдельного, это ебучий факт, основанный на играх, в которых есть подобные ящики. Это очевидно само по себе. Как существование лотерейных билетов, шанс в которых выйгарть стремится к нулю, но почему-то их все равно покупают. >Говорит о твоей полнейшей неспособности оценивать ценность тех или иных источников Источник массы > источника отдельного индивидуума, которому просто больше повезло, чем другим. А компании всегда работают на массы, а не для узкого круга людей. >Выпилили тупой отсос доната с лохов на постройку унылого бота как и все остальные, но тупо покрупнее - плохо сделали тупо, вирните, вирните! Ты такой однобокий и реально считаешь, что мегаботы - это был удел донат игроков? >После этого ты берёшься мне рассказывать, что игра идёт к большему донату? Но ты мне расскажи, каким образом фриджем должен зарабатывать деньги и держать сервера со штатом сотрудников, если есть только премиум и только ящики? Разве не очевидно, что ящики - это дополнительный способ срубить бабла с людей? >Я тебе привёл статистику как науки и реальный алгоритм с проверкой. Твоя статистика хуево работает, кто-за 50 боев ни одной пушки не получил и вряд ли на 51 бою получит сразу 2 штуки. Кучу хейта по поводу ящиков и дропа с них - это не "миллионы мух, которые решили по вонять на форуме", это результат работы статистики, когда люди видят и понимают, что за тот же промежуток времени они зарабатывают меньше, чем за аналогичный в рп. Это "стадо" хочет стабильности и гарантии, что за свои натуги в бою они получат соответствующую строго фиксированную зп, а не ящик с "авось повезет". И только отдельные пернатые, которым посчастливилось получить больше желтоты говорят о том, что все вокруг - петушня. При этом ты открыто утверждаешь, что только ты один - адекватный человек, а все вот эти игроки, которые что-то говорят на ящики - мудаки и вонючки, аргументируя это тем, что "это просто стадо". Со стороны это выглядит забавно. Реально Д'артаньян какой-то. >Всякие мамки, ньюфажки, школяры, прочее Мог бы что-нибудь оригинальное придумать, а не использовать такие примитивные методы провокации собеседника. Ну рили, кого сейчас этим дразнить можно?
>>18692869 >Выпилили тупой отсос доната с лохов на постройку унылого бота как и все остальные, но тупо покрупнее - плохо сделали тупо, вирните, вирните! >Мегабомжи, чтобы доить лохов на больше деталей за тот же самый пиу-пиу из СМГ но тупо крупнее - выпилили. Мегаботы и донат вещи разные. Ты мог хоть обдонатиться, но дохуя гринданить для 300-500млн рп на ентрилевел-мегу все равно пришлось бы. Это ендгейм был, а не мулька для сосания бабла. До ума не довели и выпилили к хуям, прокинув через хуй тех, кто гриндил на мегу неделями, и тех, кто потратил свои миллионы рп на постройку. Львиную долю мег клепали старые игроки, которым похуй на донат.
Я один из тех, кто "вирните!" Но не в сыром, блядь, виде, в котором меги варились все время своего существования. Ввели фичу - будте любезны довести до ума.
>>18696953 >каким образом фриджем должен зарабатывать деньги и держать сервера со штатом сотрудников, если есть только премиум и только ящики? Косметика и еще раз косметика. Они что-то подобное пытались начать со своей "carbon" линейкой и прочими bat-крылышками, но пришел полярный лис и все обосрал. >Разве не очевидно, что ящики - это дополнительный способ срубить бабла с людей? Очевидно, только способ крайне хуёвый. Крутить рулеточку желающих не найдется достаточно.
>>18697377 >Косметика и еще раз косметика. (Это было бы логично) Но я не про то, неправильно вопрос сформировал. "Каким образом робо зарабатывает на свои нужны сейчас, если можно либо купить премиум, либо купить ящики?" Я не говорю, что все тупо донатят в ящики, но этот пернатый в буквальном смысле категорично пытается доказать мне, что ящики ввели не для того, чтобы получить с них прибыль, а что-бы добавить комфорта игрокам которые в итоге этот "комфорт" и захейтили. А сам хейт он объясняет тем, что игроки не поняли фишку, аргументируя это тем, что все они - "вонючее ноющее стадо". Если бы действительно ящики добавили комфорта, то никто бы в таком количестве не залупался на них и не бомбил от новой экономической системы, где все идет от удачи и мало зависит от твоих скилловых навыков. Про говнодроп с ящиков все знают, это только у него одного каждые 20 боев падают легендарки. Тех же мегаботов выпилили и бомбанули только старички, у которых они были, все остальные в массе своей забили хуй. У меня складывается впечатление, что я спорю с "адептом плоской земли", который не может увидеть очевидные вещи и пытается потенциально коммерческую успешную вещь, которая расчитана на умы юных школьников с азартом в жопе объяснить "удобством и комфртом" для игроков. Но нет, это не ящики говно, это "люди не поняли". Ну, в таком случае геноцид Евреев это тоже не плохо, просто мы не поняли суть. Ну это пиздец, простите меня, если я слишком эмоционален в некоторых высказываниях и где-то превалирую, но так не замечать очевидного - нет комментариев.
Самое вымораживает, что на мое высказывание о том, что проект с такой многотысячной аудитории, да и любой более-менее крупный проект создается не на волонтерских основах, а для того, чтобы поиметь максимальную прибыль с игроков, потому что это основа основ и главная причина, по которой сейчас делают игры он мне отвечает "мамкин знаток онлайн-игр". И объяснить, почему я не прав, не может. Зачем? Можно же обозвать алешой и добавить в конце сообщения "пок-пок", это абсолютный аргумент в любой дискуссии.
>>18697457 >"Каким образом робо зарабатывает на свои нужны сейчас, если можно либо купить премиум, либо купить ящики?" Хуйню они зарабатывают. И рулеточник этот, с ящиками своими, только скатывает глубже. Главная проблема FJ, со дня основания = хуёвый подход в долгосрочную перспективу.
>>18693653 Будет пиздец как невесело. Сквады с имбой нагибают рандом. 2 шагохода со щитами просто идут неубиваемые с лица. Куча тесл с 20 секундным инвизом. И еще большие толпы съебаторов на блинке. Моча покусает Говно
>>18693653 Ммм, охуеть. Теперь перезарядка у противоракетного модуля - 5 секунд. Заебись, чо. Как раз три секунды на залп, а дальше сосешь хуи. 20 секунд сосешь хуи.
>>18700985 Тем более. 20 секунд - действие противоракет, 5 секунд на перезарядку. А учитывая арморгеддон, так оно и останется. Это не учитывая 12-15 секунд на перезарядку остальных модулей, что позволяет не умирать вообще. Лучше бы еще бустер баффнули, что вместо 8 секунд 6.
Матчмейкер: "А зачем тебе, Картус, союзники, а давай накидаю болванчиков играющих ногами, и из управления знающих только кнопку "сюрендер" Пиздец блять, по ходу боя раз 5 открывал "таб", убедиться что это не боты, потом смотрел что делают союзники, и понимал - лучше бы это были боты. Они хоть стреляют в сторону врага.
>>18706423 >>18706327 Прямо с первой минуты сразу выходить из боя надо? Я бегал по карте, убивал врагов, счет был равный. Враги перестали пытаться меня убить и переключились на "союзников", вот тут и началась катастрофа.
>>18715172 "Теперь" это до 21 первого числа, если разрабы не ебануться и не решат оставить такой бафф. Но инвиз очень хорошо контрится блинком и выкручиванием ползунка громкости чуть выше обычного - инвизеры ну пиздец громко гудят, а еще их силуэты на лоуграфике могут быть замечены через полкарты. Не робейте, анончики, это будет поводом для фриджема завести новую мету-костыль. Вам ли не знать, как все работает.
Ананасы, выпала первая легендарка. Но я нищеброд без према. Можно как-то так активировать халявный 1-дневный прем, чтобы он сработал и на этот ящик, а не только на следующие?
>>18723913 Очень легко объясню, почему ты не смог в этот апдейт, он очень быстрый, тут стало важнее спинномозговая активность, быстрота реакции и мгновенное принятие решений, ты просто со своей постаревшей нервной системой, простимулированной алкоголем, явно не успеваешь за развитием событий на поле боя, вот и бугуртишь.
Ну съебывают и ты сделай такой крафт и догоняй, пальцы заплетутся таки да.
Я вот инвизоблядью стал, выживаемость страшная, зависимость есть.
>>18724016 > он очень быстрый, тут стало важнее спинномозговая активность Не преувеличивай. Как было слоупочно, так и осталось. Сложнее становится в одно рыло тащить с каждым обновлением, разве что.
>>18724016 Могу я в этот апдейт. Нормально мне, в плане очков и потности.
Я в ебливость эту не могу, когда бафаем все модули одинаково, при том, что работают они по-разному.
При том, что матчмейкер и так сломан к хуям пиздос апокалипсис, а теперь, с овербаффом модулей, игра еще больше зависит от того, сколько тебе насыпет олдфагов с баблом на них.
Горит и от того, как они далеки от меты. Заебал шурикен? Гроза нубов? Ах, он контрился раньше? А мы его бафнем в пиздец, вот так, снихуя. Пусть еще количество новых игроков падает, мы же повидло.
Отсутствие ссаного здравого смысла, вот во что я не могу. Бомбит у меня от повидла. Пиздец как бомбит.
>>18724174 22 августа он кончится но ты же пессимист и уверен, что нет, а сюрикены говно как были, так есть, это опять же тунельноглазие играет свою роль, теперь за него наказывают жестче и быстрее
>>18724016 >тут стало важнее спинномозговая активность, быстрота реакции и мгновенное принятие решений, ты просто со своей постаревшей нервной системой, простимулированной алкоголем, явно не успеваешь за развитием событий на поле боя, вот и бугуртишь
>>18724216 А инвиз это полный конртракетный билд и что, это просто вычеркивает главную опасность из списка противников. За его работу можно отрегенить и выйти на выгодную позицию пролетев полкарты. Но я не вижу что орали, что сосиска с инвизом имба, терпят видимо.
А хуй знает. Сперва побугуртил с обновы, так как строил до введения системы с кейсами жирный танк из Т10 кубов не играл в промежуток после упразднения тиров и до кейсов с щитами куча мелких и больших Т10 для защиты по периметру, черные такие были и жирные вне зависимости от размеров для защиты пилота и от атак от плазм с воздуха, если был медик - рашили на пару половину команды противника, потом переделал его под 6 топ плазм и разваливал всех залпом. Теперь это поделие разделывают Мега-плазмы с дуплета, а ебаные мехи, особенно с кучей пушек и щитами, которые вообще не сносятся топовой плазмой и сука прыгают также разбирают меня, вынося мне сперва пушки, а потом остаток хп, да и гусли похоже сосут, разве что жирынми их сделали пиздец, но все равно не помогает. Придрочился правда рашить до винограда хули, круговая защита - ток жопа без защиты, на рандоме и иногда в тдм в топе, а два фиолетовых лазергана изи сбивают ветролеты. Вот. Собрал подпивасный 500 ЦПУ Верт с выпавшим ЛОМЛом, гамаю по фану, качественного ухудшения лута с коробок на 500 относительно коробок на 1600 не заметил. Играть динамичнее и веселее чем когда бы то ни было за прошедшие два года, куча свистелок, донат ушёл в ноль. Я даволен
кстати, люди с кейсов бугуртят наверное потому, что только вкатились и нужны деньги, а не рандомные детали, а у тех, кто уже имел топовые крафты к обнове все заебись кстати, хули на 900 ЦПУ мой БТР разделывают какие-то жирненькие ховеры с первоуровневыми горохоплюями? Хули они дамажат и мгновенно сметают пушки, а ихние поделия с моих фиолетовых орудий не разбираются? но для баланса таки хорошо, все же
больно уж стена текста ни о чем, но, вроде, тут сидят люди, могут ли местные аноны помочь улучшить мой крафт? Было бы очень круто
>>18726890 Да, не запостил, не думал что в 4 ночи тут кто то будет, хех Утром кину, нет, не кровать, а тот танк, о котором я говорил в предыдущем посте
>>18727818 Эта кучка упоротых может объяснить и аргументировать несостоятельность экономической системы, построенной на ящиках, в отличии недалеких, которые сделать это не в состоянии и не способны на что-то большее, чем скатится до уровней мамок и пок-пок.
>>18726742 >кстати, хули на 900 ЦПУ мой БТР разделывают какие-то жирненькие ховеры с первоуровневыми горохоплюями? Хули они дамажат и мгновенно сметают пушки, а ихние поделия с моих фиолетовых орудий не разбираются? но для баланса таки хорошо, все же
В Максимум Лодауте случился полный ребаланс пушек, батенька, так что горохоплюи-Осы теперь не жрут энергию и компенсируют низкий дамаг за снаряд и не сильно хорошую точность высокой скорострельностью, особенно при номинальном и большем количестве пушек на крафте.
>>18729934 Блять, очередной уступок детишкам, играющим в игру. Я не летаю на теслошаре, хотя он у меня есть, у меня на сосиске есть 2 теслы и теперь они будут еще менее эффективны и так отскакивает крафт при дамаге как мячик, а теперь еще и урон режут.
>>18730440 Иди ты на хер, всех уже заебала ситуация, когда тесла в 10 метрах от тебя, и она тебя режет. И не ебет что это проблемы сервера и рассинхрон.
>>18730657 Я говрю, что тебя легко убить, но ты нагибаешь, значит те кто стал твоей жертвой еще хуже чем ты, это просто матчмейкинг тебе пока кидает лохов.
>>18730673 Ты заебал со своей рекламой дронов уже, честно. Играл я на них, ну и? Тоже в топе с тобой был, тоже крутился как шлюха на шесте, и никто не мог в меня попасть. Да да да, МОЛОДЕЧИК, построил сам все за два вечера. А я вот такая гнида, КУПИЛ В МАГАЗИНЕ, и ногибал с тобой. Чуешь?
>>18730440 >>18730574 Но ведь сами джемы пейсали, мол мы хотим чтоб резак был аналогом шанцевого инструмента, т.е. все бахаются с обычных пух, но вот тебе из все отстрелили нахуй, разобрали тушу до 10%, и вдруг ты вспоминаешь про нож в коэсике теслу, и совершаешь последний рывок. И что-же? Не прошло и пары месяце как они сами бафнули теслу до состояния граничащего с ОП. Проблема игоря далеко не детишки, а разрабы-ебланы, которые сами не знают чего хотят
>>18732067 Агась. Чтобы мехи вместо двух залпов ракет дохли с четырех. И чтоб говнокоптеры с одним винтом успевали доползти до купола абсолютно всегда. Больше брони - меньше зависимость от скилла.
>>18733790 Это ты у варенья спроси. Они сами заявляли что тесла не будет тащить, и будет вторичным/третичным/n-ричным/запасным орудием, когда тебя уже к стенке прижали, и все, край. А получилось как обычно.
>>18734104 Хорошо же получилось. Все виды оружия используют. Движители когда-нибудь подравняют и станет хорошо. Сейчас вот модули догадались попердолить, заметили, что они оказывается говно.
>>18732919 >>18726890 Вот собсна мой танк. Вчера наварил два лазера на эти палки (над оранжевым) - линии огня не перекрываются, если не стоять лбом - и пошел в лиг арену. Сыграл 7 боев - 5 побед 2 поражения, в каждом бою был на первом месте и с к/д около единицы, чуть меньше чаще всего так как моя тактика там - раш к башне, по пути приземлив за бугор пару коптеров и шуганув какой нибудь обороняющий ховер до 30% чтобы он съебал, потом бью виноград на своих 70-80 процентах с 1-3 выбитыми стволами, включая плазмыи ресаю всю тиму, хех В целом доволен, только вот хз, что делать когда меда нет, а противников много - не особо поромбуешь, снесут стволы быстро. Еще попадание супер-плазмы точно между двумя задними вертикальными щитами либо оставляет меня без них, либо если попал в корпус (то есть под тот промежуток между двумя задними вертикальными щитами) меня разрывает пополам. Такие дела
>>18736054 Да, еще там щиты и боковые плазмы крепятся на ноне бесполезную трифорс-броню, хз, не ухудшает ли она теперь прочность?
Заметил, что верхние щиты, когда-то давно служившие для обороны от бомберов, сыграли теперь другую роль - пока тесла-диск пытается их "пробурить", я успеваю откатиться и разобрать его, летальны они для меня только сзади, и то в 90% случаев успеваю провернуться на месте и совершить вышеописанное
>>18439653 Включаешь такой японскую музыку и тут на нахуй! Из холодильника выкатываются анимешные девочки и танцуют опа-опа, на кровати вайфу играет в планшет, а рядом спавнится анимешный морпех с пивасом и говорит победоносные тактики
>>18737460 Двачну этого чекиста, жидоскоп стал мемом тупизны, чсв и непонимания механики, настойчиво игнорировал любые взывания к разумному и горел на своем говне.
>>18736054 Щиты не используй на наземной технике, только для совсем важных мест, сочленений всяких там и только самые первые квадратные 3*3 блока которые, остальные щиты не нужны оставь щиты воздушным крафтам, где важен низкий вес и сохранение конструкции Гусли не нужны, используй ноги для танкования и ховеры для маневров. Ставь в нос крафта 2 СМГ перпендикулярно земле, так ты выиграешь полезную площадь крафта, боковые пушки неэффективны, но с умным вооружением уже не так критичны избегай такого положения. Больше СМГ с запасом, т.е. 5-6 фиолетовых, меньше плазмы, сейчас у тебя наоборот. 2 плазмы обеспечивает очень хорошую скорострельность 3 уже пулемет, 4 считай с запасом хоть это и оптимальное количество, просто такая скорострельность не нужна на плазме
>>18736054 >>18740139 На самом деле тебя бы следовало обоссать, крафт для своего ЦПУ очень плохой, но у нас же тут илита, надо соответствовать статусу, хули.
Превозмогая лаги/фризы, ставишь команде купол на лоу хп, партизански прокрадываешься, убивая 2 роеккоптера, пилить виноград на вражеской базе и когда остаётся полторы полоски пропилить, эта биомасса ПОД СВОИМ КУПОЛОМ, не может отстоять базу в полном составе.
>>18744607 Даже не представляю, что нужно было делать, чтобы умереть 4 раза и нанести не более 200 дамага Боты были бы полезнее половины игроков в бою.
Боже, благослови того, кто придумал этот евент. Это просто пиздец, это блять ваще ебаный ты в рот. Сказать что имба - ничего не сказалть. Вся наземка, в любой её проявлении - мясо для меня.
>>18737497 Самое смешное, что блинков и инвизов в боях стало даже меньше, чем до ивента. Хуй знает, почему. Даже интересно наблюдать, как прямо над твоим огрызком пролетает вражеский ховер, который через 8 секунд дохнет от твоих рук. Алсо, с инвизом забавный баг. Если ты в инвизе, и по тебе ебашит ракета, то инвиз перестанет тратить энергию и может быть снят только стрельбой.
>>18746693 >как прямо над твоим огрызком пролетает вражеский ховер, который через 8 секунд дохнет от твоих рук. Я от таких блинкуюсь только заслышав ебучее гудение и искажение звука вокруг себя. Не панацея.
>>18753796 Коптеры засчет их ниебической стабилизации. Танкомехи, у которых еще и куча хп и прыжок на 50 метров. Дроны, которым похуй на повреждения и которые будут вертеться вокруг, обоссывая тебя,
пизда ну и рельса блять раньше можно было мегабота пополам распилить с залпа, а теперь тьфу блять окончательно превратилась эта игра в соревнование смг кроватей
>>18761983 Получается, меганоги в нашем случае, бесполезны? И без них можно обойтись.
А что насчет того, что мега-ноги дольше проживут под зарядами плазмы, и я дольше буду сохранять подвижность? Не смотря на ховеры. Ховеры ховерами, но ноги лучше.
>>18761819 Вкатываюсь со своим танкомехом, жирный, хорошо вооружен, можем бодро уползать если отстрелили ноги. А еще Drive me closer! I want to hit them with my sword!
>>18762015 Ну, меганоги норм, но я от них отказался в пользу кубов таки. Отстреливают приблизительно одинаково, ибо для т10 ног можно юбку нацепить, что проблематично с меганогами. Заряды плазмы для меха не такая уж проблема, прыгаем же.
>>18762137 Не дам, моя няша! Пивом могу поделиться. >>18762111 Плазма это хорошо, плазма это альфа. Ховерам под жёпу отлично заходит, мехам промеж ног тоже.
>>18762376 > предпоследнего патча Ткни меня в него пожалуйста, что то не припомню нерфа скорострельности плазмы, но по ощущениям, с 4рех плазм все так же хорошо обоссывается.
>>18762493 Дык не ткнуть, стелс нерф. Сам в тесте популяй, по ощущениям добавили перезярядку каждой плазме в отдельности. Первый камшот, а потом смг-стайл.
>>18762682 Скорее всего, что всё сразу. Не исключено, что вообще одно вызывает другое (ограничения движка результируют в потреблении ресурсов по-причине необходимости тонны костылей).
Тред, посвящённый очень неоднозначной, вместе с тем весёлой и динамичной игре, где можно построить всё что захочешь и наблюдать как твоё поделие раз за разом убивают взводы папок-нагибаторов на уродливых метабилдах.
Обсуждаем, педобирим, играем по фану, трайхардим, батхёртим.
Хочешь выделиться? Сделай что-нибудь оригинальное, не будь мудаком. А потом запости пикчи или шебм с твоим поделием в тред, порадуй старожилов.
Хочешь без проблем фармить ЯЩИКИ, но не хочешь строить нормального робота? На данный момент лучший выбор – делать виноградоуборочный комбайн на гуслях и тырить спелый виноград по всей карте. Ну или меха с мегаплазмой и зениткой.
Да, уже никто ничего не собирает сам. Да и зачем, если можно допилить напильником остов из шопа, и потом чуть-чуть наждачкой. Всё равно убогий мех с зениткой, ракетами и рельсами даст тебе возможность ощутить себя папкой в половине боёв а в другой половине соснуть от организованного авианалёта. Ну и всё выдумано до нас, конечно же. Я уже говорил, что сборка чужого робота из своих ресурсов бесплатна?
НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕМ ПЕРЕД БОЕМ ОПРОБОВАТЬ СВОЮ КУЧУ МЕТАЛЛОЛОМА В ТРЕНИРОВОЧНОМ БОЮ.
Донат присутствует - премчик для экстра дропа из ящиков и покраски роботов, за валюту также можно купить больше ящиков. Вообще тут едва ли не самый мягкий донат из всех ф2п сессионок на данный момент. Но если ты ньюфаг, то я тебе не завидую.
Есть глючные взводы со своим чатиком, где можно виртуально няшиться в облачный пукан. Можно продать свою кровать за зелёный маркокаин и слепить из него пушку или флажок.
Если у вас пригорело - помните что игра альфа (но вот уже скоро перейдёт в бету!) и вы сами сели в неё играть. Да, как тестер. Не нойте потом в треде, мы вас предупредили.
Полезные ссылки:
robocraftgame. com/ - Официальный сайт игры. Тут читаем новости и патчноуты обновлений.
http://store.steampowered.com/app/301520/ - Робокрафт в Парной от Габена
ОНЛАЙН ГАРАЖИ для того чтобы ставить колы чужим крафтам:
http://robocraftgarage.com/
Также есть мертвая конфа в дискорде временную ссылку-пропуск просить в треде, в которой мы координируемся если хотим сыграть жводиками (обычно вечером)
Если вам понравился робокрафт, но не понравился гринд и баги - играйте в Machinecraft, или From the Depths, в них перекатился почти весь форчок. есть мнение, что Machinecraft говно. Есть также космоинженегры, у них кстати свой тред в https://2ch.hk/spc/ и по besiege тоже - в https://2ch.hk/ind/
КАК НОГЕБАТЬ?
Собираешь SOSISOCHQUE для топового цпу или покупаешь в шопе (плазма или смг, можешь ракетницу в жеппу воткнуть). Собираешь платун таких же как и ты, желательно с голосовой связью. Тимфокусишь красненьких по одному. Всё.
Еще можно пойти в соло, но тогда нагибать ты будешь ровно до первой тимы уебанов.
Скоро обещают результаты голосования. Уже понятно, что победит.