Блядь, только зря активацию выпрашивал, ебал в рот в такое играть. Звук какой-то багованый - 2 монстра за углом, а кричат многоголосым ором, как-будто их там не меньше десятка. Музыка на открытых пространствах какая-то излишне тыц-тыц, зато в закрытых - унылая тягомотина. Патронов вечно не хватает, потому что: 1. Максимальный запас того же дробовика - 20 патронов 2. Чтобы получать патроны надо выполнять жестокие убийства - это когда стреляешь по мобу, он стоит и дёргается секунды 3, мигая синим цветом, надо успеть подбежать к упырю и убить его использовав добивание. Хуй бы с ним, превозмог бы прохождение без дополнительных патронов, но половина апгрейдов завязана на выполнение этого добивания, когда на уровне надо убить 5-10 мобов с помощью этой хуеты. Это цирк какой-то - на тебя бегут 3-4-5 моба, ты стреляешь в одного, он превращается в новогоднюю ёлку, ты забиваешь хуй на остальных и бежишь в нему, чтобы выебать его в сраку и получить какие-то ништяки. Пиздец, блядь, лучше бы жаст коз активировал
>>1184217 Давно подозревал, что утки не просто дрочат на прошлое, они в нём действительно живут. Очнись, вася, 2016 на дворе. Если бы ты в день выхода крузиса зачал ребёнка, он бы в этом году в четвёртый класс пошёл.
>>1184061 (OP) Согласен с тобой, анон. Тоже взял активацию за 100 руб. Проходил на максимально возможной сложности из тех что открыты в начале. Графониум завезли. ВСЕ на этом. Остальное - говно. Сюжет - говно. Уровни - ареноговно. Саундтреки - говно. Геймплей - говно, потому что вместо отстрела вражин с превозмоганием, ты должен всем добивания раздавать, иначе мгновенно останешься без патронов и здоровья. А Душекуб где, сучечки? Прошел всю, только потому что 100 руб было жалко. После этого навернул ВЕЛИКИЙ ТРЕТИЙ ДУМ и ОХОСПАДЕ 10/10 ДУША. Сюжет охуенный, уровни разнообразные (насколько это возможно по сюжету), интересные персонажи, записки/заметки. Особенно интересно, как разработчики интересно совместили понятия Ада с Марсом и Наукой. Было охуенно интересно читать все эти отчеты об экспедициях через порталы, что там увидели/нашли, будто фантастический рассказ читаешь. В общем, называть четвертопарашу ДУМОМ не стОило. Разрабы просто показали, насколько они деградировали с 2004г и насколько оказуалилась игроиндустрия хотя некоторые упоротые дебилы упрямо твердят что игроимпотенции не существует, это не игры упростили, это ты постарел КОКОКОК!
>>1184349 Мда. Никаких аргументов, только гринтекст. Тебе сколько годочков, школьник? Иди лучше задание на лето читай, а то месяц каникул остался. А тут пусть дяди побеседуют с аргументацией.
>>1184347 Чего у трёшки точно было не отнять, так это стильного и продуманного визуального ряда. Космическая эра же, эргономичность, эффективность, безопасность. Короче, интерьеры были футуристичными и в то же время правдоподобными, и это работало на атмосферу.
Четвёрка же и этого напрочь лишилась. Такое чувство что авторы просто бестолково собрали в 3д-редакторе некие "аналоги" противников из первых двух частей, при этом проебав всю комичность, наивность и непосредственность той графики. То же самое и с интерьерами, всё стало громоздким, угловатым, с выставленными напоказ многочисленными деталями. В общем, уровни стали выглядеть как арены в трешовых аренашутерах начала конца 90-х.
От ИД мы уже вряд ли увидим что-то интересное, непохоже что студия способна родить что-то стоящее внимания. Дум4 ведь никто даже не ждал, без искусственно созданной волны хайпа за неделю до релиза он прошёл бы совершенно незамеченным.
Дум 4 - неплохой аренашутер, вполне может развлечь нетребовательного игрока на часик-другой, вот только в 2004 этот жанр считали трешем (которым он и является), в то время на таких механиках разве что какие-нибудь поляки зомби-шутеры клепали, а теперь нам это преподносят как некий утерянный "олдскул".
Забавно наблюдать, как те, кто никогда не играл ни в один Дум, повелись на хайп и купили игру, а теперь внезапно выяснили, что Дум - это тупой шутан без сюжета в маленьких помещениях. Даже когда вышел Дум 3 его уже ругали за унылость и однообразие. Но он тогда технически был топовой игрой, этакий Кризис 2004 года, а чего люди ждали от этого говна я не понимаю. Когда вышли первые скрины сразу было видно, что ничего топового там нет, ну а уж сюжета и геймплея там отродясь не было. Энджой.
>>1184061 (OP) Лел, мне тоже всё это не нравится. Вообще скачал мод на брутал дум, который запиливает тебе оружие из думца 2016 и играю с ним. Может сборку говна выложу свою, вроде пиздато сделал. Там все эпизоды старого дума официальные в одной игре, и обмазанные бруталом с оружием из д2016.
>>1184437 Ты хуй. Трёха как раз-то дум, в отличии от игры 2016. Дум 2016 не дум, не похож на дум, и не играется как дум. История как в Resident Evil 4, короче.
>>1184364 >Дум 3 >Кризис 2004 года >Пластиковые рожи людей и тела монстров >Вышел в один год с фар краем и халвой 2 Спасибо, посмеялся, вспомнил былое.
>>1184454 В фаркри тот же думец - пиздатые помещения, хуёвые модельки персонажей В халфе 2 - диснеевские анимации лиц, и общее хуёвое оттекстуренное окружение
>>1184061 (OP) Купил лицензию, очень надеялся на то, что будет хотя бы на уровне третьего дума. Но на деле оказалось, что это воннаби олдфажный, унылый ареношутер, с модным пластмассовым дизайном (привет близзам). Никакой брутальности, никакого сюжета. Местные петухи кукарекают "эта жи дум, тут и не должно быть сюжета". Но они, видимо, забыли в каком году живут. Что было приемлемо в 93-м, недопустимо в 16-м. Вообще, как мне кажется, они лишь пытаются оправдаться перед собой за зря потраченные 60 баксов.
>>1184460 Ага. Только коридоры там топчик. И рожи там как раз-то есть охуенно сделанные. Тот же бертругер или думгай, но с другой стороны Свон и сержант Келли выглядят не оч совсем.
>>1184461 Тащемта сюжет там есть же. И это хуёво, ибо тебя запирают в комнате и ты там стоишь и слушаешь его. Лел, даже в том же думце3, все заставки можно скинуть, а почти всех говорящих с тобой нпс убить, лел. Можно ли это сделать в новом думце? НОУП.
>>1184469 Да, в этом смысле они сделали как в старых думцах, что уже всех убили, и только тогда ты пришёл. В думце хорошо сделали, что если спасать людей некоторых, то можно пару секретов вскрыть.
>>1184471 Хотя не, нихуя. В старых думцах действительно убили всех, лел. В новом оставили двух надоедливых персонажей, которые разыгрывают перед тобой представление каждый раз, как им удается запереть тебя в комнате с окном или монитором.
>>1184358 > какие-нибудь поляки зомби-шутеры клепали Тот же Паинкиллер первый был трешевой ареной, но насколько там здорово сочетались множество уровней с уникальным дизайном, оружием и оригинальными врагами, заводными композициями, а уж последний уровень вообще охуеть просто был. И это в начале 2000-х. И не сиквел-квадриквел-коневейер, а оригинальная серия. И сравнить с ним четвертодум, где кроме движка по последним достижениям графинных технологий и лютобешенного хайпа, в остальном пустота, безыдейность и бессовестное самокопирование ранних частей.
>>1184061 (OP) >на тебя бегут 3-4-5 моба, ты стреляешь в одного, он превращается в новогоднюю ёлку, ты забиваешь хуй на остальных А почему нельзя выстрелить во всех а потом по одному перечикать?
>>1184061 (OP) Что за запредельный уровень толстоты? >Максимальный запас того же дробовика - 20 патронов Максимальный запас дробовика 60 патронов. >Чтобы получать патроны надо выполнять жестокие убийства За жестокие убийства патроны дают только при наличии руны. Так то за них только ХП дают. >но половина апгрейдов завязана на выполнение этого добивания, когда на уровне надо убить 5-10 мобов с помощью этой хуеты. Какие еще апдейты на этом завязаны? Там есть испытания для прокачки рун на это, но если у тебя 20 патронов дробовика максимум- ты явно до них не дошел.
>>1184489 Тому что без разницы. Тебя не атакуют пока добиваешь же. Вообще в новом думце добивания из брутал дума слизали под копирку, там тоже самое, и здоровье дают, и ты бессмертен пока добиваешь, только их от первого лица сделали, и покороче. Кстати, никогда не любил добивания в бд, и как ни странно, их там можно смело не использовать, лел. А ещё там есть добивания при помощи оружия, когда ты раненому монстру сапогом или из ружья сносишь голову или разрываешь на куски пулемётом. Разница в том, что эти добивания уже не касцена, и игровой процесс не прерывается, когда ты их делаешь. Поэтому вот такими добиваниями я пользуюсь с удовольствием.
>>1184461 Я так понимаю, что игра понравилось тем, кто отдал за не 30 баксов, а засирают ее те, кто купил за 60 и поспешил сделать рефаунд, потому что жабка душит? Не, 60 мне бы тоже было жалко, не по моим доходам столько на игру тратить, но все таки это не причина так бомбить.
>>1184485 У меня почему-то глаза не могут сфокусироваться на картинке в новом вульфе. Фиг знает из-за чего. Может частота кривая настроена. Но перестрелки там веселые, и сюжет присутствует. Это и есть развитие игровой вселенной.
>>1184500 Ну так в брутале добивалки это декоративный элемент, тут геймплейный. Мне вообще всегда в играх нравилась такая многофазная боевка, когда врага можно было вогнать в какое нибудь состояние что нибудь с ним сделать. Например такая боевка была в Reisdent Evil 4 и 5 и это было заебись. Конечно со скоростью дума было нреально сделать точно так же, но меня в целом устраивает то, что сделали id. К тому же никто реально не заставляет тебя этим пользоваться, если по тебе не попадают врагу- тебе это незачем. Да и хилки иногда вываливаются и с просто так убитых врагов, только в меньшем количестве. Для меня наличие этих самых добиваний однозначный плюс и сделано в разы лучше чем в брутале.
>>1184507 А мне в свое время нравился третий дум, он стильный атмосферны и очень хорошо сбалансирован геймплейно. Хотя новый дум просто пиздец как охуенен, геймплейно у него просто конкурентов нет среди шутеров, он лучший.
>>1184482 Суть в том, что на данный момент беседка делает топовые шутеры. У них уже есть вульф и дум, сорвавшие стоячие овации критиков и игроков, и на подходе квейк, прей и дизоноред. Они по сути единственные, кто сейчас делает реальную годноту в жанре.
>>1184516 Неа, хуже сделано. В брутал, как я писал, есть добивания без катсцены, и вот они то, куда лучше сами по себе, чем вся хуита из нового думца. Ибо там добивание только с касценами. Алсо, в брутал думе зональные повреждения так же есть.
Не могу играть в современные поделия после старых версий... Так же как и в новый вульфенштейн после старого 2001года... Вот там была атмосфера, а не хуита как в новом... + не было этой сраной толерантности с нигерами и прочими пейсатыми
>>1184535 Ты понимаешь как работает эволюция. Нужно смотреть на вещи не с точки зрения похожести на эталон, а с точки зрения качества выполняемых ими функций. В третьем думе очень много секретов (просто пиздецки много), они сильно завязаны на взаимодействии с окружением, с аудидневниками, механизмами, уровнями допуска, терминалами и прочим. Их куда интереснее искать, чем в первых двух, потому что у них есть интересный контекст. Там так же есть выбор альтернативных путей, там есть уровень, где ты выбираешь пройти по мосту в темноте, или на свету прыгать по конвееру. А теперь объясни мне, зачем третьему думу большая нелинейность, чем у него уже есть. Какой фан это должно привнести в игру?
>>1184538 А то что, школьник залетный? Ты ведь даже не знаешь как на релизе хуями крыли третий дум, а пытаешься ты его защитить только потому что это игра одна из первых твоих игр.
>>1184500 >и ты бессмертен пока добиваешь Зато когда из анимации выйдешь, в тебя уже летит пара-тройка фаерболов, какой-нибудь ещё хуйни, парочка пинки и кулак импа со спины в добавок. И хуй ты поймёшь что тебя задамажило на 70% хп после выхода из анимации и хочется сказать, что игра охуела и поступает нечестно.
>>1184552 Второй хл сделали хорошо. Но в то время мне бы хотелось, чтобы действие второй части разворачивалось в тех же декорациях, что и первая часть. Чтобы выглядело все как в бм сорс
>>1184556 >вместо левелдизайна сделали простую прямую натурально кишку >эволюция, прогресс В нынешней колде можно сломя голову бежать через орды врагов, закрыть глаза и стрелять в разные стороны зажав стик по направлению вперёд — пройдёшь всю игру без смертей. Гениальная работа девелоперов, игра фактически играет в саму себя, такой прогресс только на пользу.
>>1184563 Его правда крыли. У половины игроков с нищепека не работало освещение. Системки были неподъемные, и даже у тех, у кого все хорошо было с графикой- все было очень плохо с фреймрейтом. Относительно комфортно играла лишь малая часть, но даже их могло расстроить то, что игра визуально крайне однообразная (собственно как и новый дум, который практически не пытается значительно менять визуалку по ходу), фонарь вместе с оружием использовать нельзя (хоть это и не нужно, когда графон не глючит) и у игры своеобразная атмосфера, которая не всем заходит. По сути игра была сделана для любителей индустриальной эстетики и ювелирного дробовикового боя, остальным было просто непонятно, что в игре хорошего,
>>1184577 Не засчитываю. Ты просто свел все к заученным мантрам. Теперь поясени мне за точки фана в разветвленных уровнях, и каких из них нет в дум 3. А потом еще можешь рассказать насколько весело, когда ты не знаешь куда идти и обходишь весь уровень по три раза.
>>1184061 (OP) >1. Максимальный запас того же дробовика - 20 патронов Сразу же слив.
>Чтобы получать патроны надо выполнять жестокие убийства Второй слив. Чтобы получать патроны нужно либо бензопилу использовать, либо подбирать их с пола. То что раз в 100 лет выпадает из противников позволяет лишь очередного противника добить.
>Хуй бы с ним, превозмог бы прохождение без дополнительных патронов, но половина апгрейдов завязана на выполнение этого добивания, когда на уровне надо убить 5-10 мобов с помощью этой хуеты. Каких добиваний, еблан? Там только у пары уровней есть испытания в виде добиваний, которые опциональны, напомню. У всех пушек финальный апгрейд, которой дают за испытание, требует использования этой же пушки. Та же двустволка требует за один выстрел убить несколько противников 30 раз, чтобы получить режим насильника богов.
>Это цирк какой-то - на тебя бегут 3-4-5 моба 12, плюс спаун во время, который не позволяет их количеству опуститься. Учитывая возросшую мобильность самих противников и общую мощность тех, кто повыше импа - большее количество противников бы только превратило игру в постоянное перепрохождение одной и той же арены по 100 раз.
Еще один не игравший, со своим охуительным мнением про НИНУЖНО.
>>1184579 Вся проблема критиканов в интернете в том, что если им что-то не нравится, то они совершенно не знаю как НАДО сделать или как исправить и поправить то, что им не нравится. Была когда-то идея, чтобы не терять смысл глориус-килов, но добавить интерактивности этому моменту геймплея, это, например, мелких врагов брать в захват как живой щит, и оставаться подвижным с ним, при этом можно или башню ему снести, пока он в захвате, или так же об пол или стену размозжить голову. но это ещё большая хуйня выйдет.
>>1184507 в цирк ты попал. Уверен что если однажды будет игра которая ну просто по всем параметрам 10 из 10 , ее тут затопчут в грязь обоссут и польют говном. ты аргументы опа читал? 20 патронов у него в дробовике, лол.
>>1184604 Я не намерен персонально для малолетнего ебаната повторять вещи, которые обсуждались всеми уже тысячи раз. Тем более, такая очевидная хуйня как левелдизайн. Если идея заебись, то почему новый дум совсем не похож на третий высер и пытается казаться наследником первых двух частей?
>>1184607 Давно пора понять суть В и ВГ на этой борде как минимум. Игра удалась - её поливают дерьмом, говорят что нинужна и обсирают за несуществующее. Игра говно в настоящем, или, как в данном случае, в прошлом - её превозносят, считают идеалом игростроя, пытаются выставить на 6 голов выше всего существующего игростроя.
>>1184611 Я пока вижу только то, что сам ты в этом вообще не разбираешься и только и делаешь, что прибегаешь к заученным мантрам, которые еще и по контексту не подходят. >почему новый дум совсем не похож на третий высер и пытается казаться наследником первых двух частей? Я тебе сейчас дам очень весомый аргумент засрать новый дум, но все же. Они решились сделать карты более открытыми и разветвленными потому что... они поставили маркеры в места, куда надо идти. В новом думе есть что исследовать, но там нельзя заблудиться, именно так они решили проблему с >когда ты не знаешь куда идти и обходишь весь уровень по три раза. Алсо новый дум наследует от третьего не меньше, чем от первых двух, практически вся визуалка из него взята.
>This game now requires an active internet connection to play (even single player). Just a warning to anyone considering buying this game. Я бы оставил отрицательный отзыв к думцу, но я и так уже его оставил. Отправляйся на свалку, ссаный дум и ссаный id.
>>1184645 Причем тут денува? Я её специально купил у Габена, так как дум был игрой моего детства. Но после игры ощущение, будто на само название DOOM насрали жиды в погоне за гешефтом.
>>1184634 Без пруфов наличия игры в стиме ты таки ютубоигрок и нищеброд, максимум демку попробовал. Хотя опять же, о чем я говорю, когда в дум новый тут 3,5 человека играло. У остальных нинужна головного мозга или еще что похуже.
>>1184654 Скорее бы релиз десусекса и опущенного. лел Помню какой-то поехавший от отсутствия кряков пытался вайпать треды и призывал к деанону купивших. Такие-то зоонаблюдения за скотом.
>>1184628 Ебанько? Ебанько. Все кто хотел поиграть в четвертопарашу, купили офлайн-активашку за 50 рублей и прошли. Но ты, вангую, взял ее в Стиме за 2к и теперь нахваливаешь, потому как признаться даже себе, что поел говна за эти деньги, стыдно.
>>1184669 >Все кто хотел поиграть в четвертопарашу, купили офлайн-активашку за 50 рублей и прошли Все, кто хотел поиграть в новый дум, купили на старте, прошли и забыли. Одни вы тут могилы раскапываете и ждете крэнга.
Ебать претензии к игре. МАЛО ПАТРОНОВ, МОБЫ БЫСТРО УБИВАЮТ, СЮЖЕТА НЕТ, ДОБИВАНИЯ. НУ охуеть теперь, к кои-то веки завезли шутан с довольно оригинальной механикой, а не заеженным говном, а дебилам подавай КАК РАНЬШЕ. Новый Дум - это один из шутеров, который можно занести в мастпелй лист, так как делать 2016 шутан, вроде ХЛ удел говноделов.
>>1184672 Я ничего и не ждал. Просто после того лютого хайпа, тоже захотелось глянуть. Но платить 2к за сингл, да еще и невысокого качества, я не смог. Рука не поднялась. Взял за сотку - прошел - забыл. Заебись, НО за сотку. Типа, как в кино сходил со скидкой, только удовольствия больше. Если бы брал в стиме за фуллпрайс сделал бы возврат, увидя что она из себя на самом деле представляет.
>>1184665 Не, там совсем какой-то болезный был. Вайпал постом в одно слово и ходил жаловаться обезьяне в вк, за то что ему говорили, что денуву никогда не взломают и это маркетологи.
>>1184682 > Но платить 2к за сингл, да еще и невысокого качества, я не смог. Рука не поднялась Я даже дальше читать не стал, хули ты тогда кукарекаешь вообще? Ты по сути, даже права не имеешь обсуждать игру, харкнул тебе в ебало.
>>1184686 Кек. То что я поступил как умный человек, взвесивший все плюсы-минусы и принявший верное решение, тебя так обидело? Ну извини, я уже давно предзаказы не делаю, кредит доверия давно просран. А ты продолжай надувать губки и дрочить на иконку в стиме.
>>1184669 Не проецируй, дружок. Все ваши якобы "претензии" вырастают исключительно из того, что украсть нельзя. Все нормальные люди прошли на релизе, оценили и пошли дальше, как этот >>1184672 анон сказал, а у нищебродов все продолжается копротивление и нинужна. На вас смотреть жалко, уже синдром нинужности развился. Можно украсть - игра года 10/10. Нельзя - говно, не нужно. Зато кряка будем ждать, до посинения. Двуличность просто невероятного уровня.
>>1184697 > Все нормальные люди прошли на релизе, оценили Прошёл на релизе и оценил, что это ссаное дерьмо. Откуда в стиме 88% положительных - мне не понять.
>>1184697 > украсть нельзя Украсть нельзя. А взять за копейки и пройти - можно. Так что это твои проекции. Мне вообще похуй, трать хоть по 5к на игры. Мне интересен свой кошелек. Просто нинужно тут делать напыщенные ёбла, только потому что ты купил иконку за 2к в стиме. И ты и я получили какой-то опыт от игры, только я смотрел на это трезво, а ты сквозь призму потраченных немалых денег и томительного ожидания, от этого и итоговые впечатления у нас разные.
>>1184700 >Откуда в стиме 88% положительных - мне не понять. Оттуда, что люди оценивают игру адекватно, а не в одно предложение засовывают все свои претензии и рассматривают игру через призму своего критиканского мышления, сформсированного В. Критиканского, а не критического. Тут никогда никто не может сформировать негативную свою оценку сложнее, чем взять любой элемент игры и приставить к нему ГОВНО. И потом удивляться, почему же не все так думают. Да потмоу что все не такие дауны.
>>1184700 >мне не понять. Ну блядь, а мне не понять ка клюди на Гарри Поттера ходили, кто эти мудаки которые смотрели Властелин Колец? Гоблины эльфы и прочее, но я же не кукарекаю тут на весь тред про свой мнимый ылитизм, я же не петушок какой-то чтобы считать свое мнение уникальным, и пихать его всем подряд. На то оно и мое мнение.
>>1184706 Уже давно все расписали, не маняврируй. Кроме графики и динамики боя, в игре нет ничего. НИЧЕГО. Крутого саундтрека не завезли. Сюжета не завезли. Разнообразия противников и уровней не завезли. Если я не прав, так оспорь. Интересно будет послушать.
>>1184708 А хули еще надо от игры про динамичные бои? Она себя никак иначе и не позиционировала. Саундтрек крутой. Потому что Я ТАК СКАЗАЛ. Если для тебя сюжет - твисты, иди Шьямалана смотри, как деконструкция олдскульного шутера дум прекрасен.
>>1184719 Простите, а у моих оппонентов были другие аргументы? Саундтрек, если не говорить о совсем уж какой-нибудь ебанине из пресетов в фрутилупсе, очень субъективная штука и здесь он как минимум качественный.
>>1184717 А вот и обещаные маневры подоспели. > Если для тебя сюжет - твисты Мммм... При чем тут твисты вообще? Будешь отрицать, что эти двустрочные монологи и три персонажа - это и есть сюжет игры? Почему в тройке, смогли в сюжет, а тут, спустя 12 лет - нет? Может просто и не старались. А ДАВАЙ СКАЖИМ ЭТО ОЛДСКУЛ ТИПА И ПЁРНЕМ В НОС ИГРОКАМ ВМЕСТО СЮЖЕТА, ЗАЕБИСЬ ЕСЬЖИ
>>1184708 > Сюжета не завезли. Блять, кому он нахуй нужен в думе? Вот серьезно, нахуя он там нужен? В доту тоже ради сюжета и лора играют? Или блять в синглах обязательно должен быть СЮЖЕТ МИРОВОГО МАСШТАБА?
>>1184444 Сладкий запах бугурта школьников из 2004, когда на пеке для учебы дум шел с 2 кадрами в секунду и сразу НИКАНОН, плоха сделоли тупа. Тимно вапще и еще нада читать.
>>1184727 Смогли так, что лучше бы и не пытались. Почему-то я через те же 12 лет помню сюжет и лор ХЛ, в котором все это подается косвенно, но про дум 3 с его дневничками и катсценками я помню, что там, на Марс прилетаешь и там, короче, демоны, и потом ад, а там тоже демон только кибер.
>>1184743 Просто экшн это не пиу пиу, а когда персонаж что-то делает, а тебе это интересно, тебе не похуй. Если история говно, то какие бы не были экшн сцены, они будут скучными.
>>1184730 Мсье, да у вас БУДАПЕШТ ПОЛЫХАЕТ. Если бы вся серия Думов была одноклеточным шутерком - да и пох было бы. Но есть такая игра DOOM 3, которая была на голову выше первых двух высеров в сюжетном плане. Т.е. разрабы не только не пошли в развитие, ни застряли на месте, они тупо деградировали со страшной силой, раз шмогли выдать четверкоговно, вместо игры.
>>1184761 > Намного веселее и разнообразнее чем нынешний дум. Ты и говном обмажешься, если оно будет из 2001? > 60 баксов я потратил. так ты еще и хахол?Пруфани=)
>>1184758 Я согласен с тем, что это попытка эволюционировать жанр экшена. Но как по мне, они бы обобрались бы с сюжетом нового дума, в любом случае, так как я себе сложно переставляю ФИЛОСОФСКОЕ РУБИЛОВО ПОСРЕДИ АДА или что-то типо того.
>>1184764 Жопом читаем? Я же написал в сюжетном плане выше на голову. Да, вражин стало меньше. Но это ограничения движка и компов того времени. Вот сейчас, с нынешним двиглом и 970-й в среднем игровом ПК, можно было сделать охуенный сюжет + толпы врагов. Но... имеем то что имеем. Лень разработчиков либо похуизм и дикое желание заработать у издателя. Они взяли двигло, сляпали 3 разновидности арен, засыпали туда врагов, нарисовали десяток пушек. УРА, ИГРА ГОДА С РЕЙТИНГОМ 88% ГОТОВА.
>>1184773 > Вот сейчас, с нынешним двиглом и 970-й в среднем игровом ПК, можно было сделать охуенный сюжет + толпы врагов. Но... имеем то что имеем. Вот сейчас я, думохейтер, должен его оправдать. Новый дум прекрасно показывает, на что способны ID. Они взяли свои идеи, воплотили их по максимуму, при этом знали, что если попытаются прыгнуть выше головы - обосрутся, ибо больше они ничего не умеют. Этот дум - предел возможностей текущей команды id. Всё, на большее они не способны. Если бы попытались хоть что-то ещё реализовать - вышел бы гораздо более эпичный обосрамс.
>>1184717 >>1184730 Не стоит обращать внимания, это всё тот же импотентный скам, что ругает душачок за отсутствие катсцен, диалогов и сериального сюжета. Они не играют в игры, не покупают, не любят и не ценятх их, а только срут и шизеют на этой доске из-за невозможности обеспечить свою жизнь дополнительными развлечениями, компенсируя комплексы и ИРЛ проблемы.
>>1184773 Глад ту си юр буттхурт=) Алсо, смотри как я могу > Вот сейчас, с нынешним двиглом и 5200 в среднем игровом ПК, можно было сделать охуенный сюжет + толпы врагов. Но... имеем то что имеем. Лень разработчиков либо похуизм и дикое желание заработать у издателя. Они взяли двигло, сляпали 3 разновидности коридоров, засыпали туда врагов, нарисовали десяток пушек. Всего-то два слова поменял, а сколько смысла прибавилось)
Опять этот тред. Не украсть, вы все говноеды, все хуйня, денува не нужна, трешка лучше и прочее и прочее. Дети на каникулах опять делятся своим невероятно важным мнением. Хотя казалось бы что может быть проще: нравится - играешь, не нравится - нет.
>>1184777 Написал бы проще. ДУМ4 - это реклама движка ID. Что-то вроде крузисобенчмарка, только там и то больше стараний и попыток сделать из большой арены и чекпоинтов что-то похожее на цельную игру.
>>1184781 Просто иногда интересно наблюдать, как рвутся пердаки стиморабов, купивших это за 2к и теперь пытающихся хоть как-то оправдать говноедство за свои же деньги.
>>1184745 Да-да. Слушать две минуты монотонного бубнежа про "Я услышал странный шум в лаборатории А-чтототам на уровне Ж-похуйгде, это как-то странно" ради "а, да, код от шкафчика - ноль ноль хер вдоль, запишу-ка я его в аудиодневник" под конец. Отличный сюжет, великолепная подача, атмосфера на кончиках.
>>1184791 > ни графона Ну это ты совсем уж толстишь. Картинка у него одна из самых охуенных что я видел. Уровень в плавильне просто пиздатый. Его как раз и показывали на выставках, чтобы народ охуел, как они могут. Жаль, что остальные арены спустя хуй на рукава делали.
Играл в Дум, Дум2, всякие Final Doomы, Evilution и прочие аддоны к ним, правда не в 93м, а году эдак в 96-97м. Перепроходил их, трайхардил на высоких сложностях, гамал с одноклассниками по сетке и все такое. А новый дум охуенен.
>>1184741 Ну что ж поделать. Как смогли так и запилили сюжет. Речь не о сравнении его с ХЛ2. Речь о том, что четверка сосет с заглотом даже у трешки, где вышеописанные тобой минусы, действительно имели место быть. Но у них была 12 лет. 12 ебаных лет. А такое ощущение, что его сделали за полгода на коленке. Ну не видно стараний разрабов. Работы сценариста какого бы не было, нет. Работы композитора нет. Пара уровней визуально сделаны неплохо, остальное - тяп-ляп. Будто бы в рабочее время пилили унриал двигло, а в обеденный перерыв - ДУМ4.
Спустя годы я помню дум 3 как игру про мужика, который оказался на Марсе и убил всех демонов. Дум 2016 подает себя как игра про мужика, который оказался на Марсе и убил всех демонов, только демонов было больше и у бивать их было веселее. Ну и нахуй всрался сюжет, который я забыл и не очень грущу по этому поводу?
>>1184815 Спустя годы я помню дум 3 как говно про квадратный фонарик и спавнящихся за спиной зомбарей в тесных черных коридорах. Дум 2016 просто пришел и спас всех любителей сингловых шутанов от первого лица. В остальном верно.
>>1184061 (OP) >карочи плоха все зделали ни как в 90е >вот тогда то ваще было круто >а щас ваще не то, все ваще по другому и нипанятно, и сложно, и сохраняться нельзя и кнопок стало раза в три больши! >и вощим денува все испортила потому игра и плохая >поверьте мне как игровому импотенту
>>1184815 Двачую. Сюжет в Думце и в любом подобном мясошутере нахуй не всрался на первом месте. Если он есть и хороший - ну, хорошо, да и хуй с ним. Если нет - тоже хуй с ним.
Помню как раньше местный анон говорил мол, ты мне блядь еще дум 3 с крузисом назови олдскульным шутаном. Сейчас все именно так, не думал я что так скоро.
>>1184835 Помню как раньше местный анон говорил мол, ты мне блядь еще сериос сэма с РТКВ назови олдскульным шутаном. Сейчас все именно так, не думал я что так скоро.
>>1184708 Ты не прав, как минимум потому, что динамика боя и его механика - это основа этой игры. В любой игре есть упор на что-то, чему-то уделено больше внимания, а чему-то меньше, и это часто зависит от жанра. Никто не будет ругать Трекманию за то, что там нет сюжета, тогда почему это можно в минус Думу записывать? Скажу больше, сюжет сделали таким, каким сделали, чтобы не нарушать динамику игры, а не потому что НЕЗАВЕЗЛИ ЖИДЫ.
>>1184457 >общее хуёвое оттекстуренное окружение Шта? Отличные текстурки для 2004 года. И в отличие от Дума и Фаркрая, можно было нормально играть на пека для учобы с Целероном и Жифорсом 4.
>>1184515 >В третьем думе была душа. А новый - пластиковое поделие для детей, считающих себя ниибаца олдфагами. Ты, блядь, сам ещё реьёнок. Когда вышел Дум 3, игрожур ругал его за пластмассовость, неканоничность и бездушность. И оценки у игры были далеко не топовые.
>>1184708 >Кроме графики и динамики боя Этот тот случай, когда динамика боя перевешивает все минусы. Такое в сингловых шутанах от первого получилось впервые, до этого такую динамику можно было только в сайдскроллерах увидеть. Этого более чем достаточно, чтобы считать игру одним из лучших представителей жанра. А то, что там сюжет не уровня ксеногири, и графон не уровня автара- ну и хуй бы с ним, они там не настолько плохи, чтобы бесить и они не отвлекают от главного. Ну а разнообразие противников таки завезли, на этом весь геймплей и строится. Правда завезли его не в первый уровень.
>>1184741 >но про дум 3 с его дневничками и катсценками я помню, что там, на Марс прилетаешь и там, короче, демоны, и потом ад, а там тоже демон только кибер. Как будто в первой халфе лор идет дальше этого.
>>1184859 >польское дерьмо типа СС или трэшкиллера не попадают в списки ОЛДСКУЛЬНЫХ (читай КРУТЫХ) шутеров Я надеюсь, это сарказм или такой столстый троллинг?
>>1184777 >Этот дум - предел возможностей текущей команды id. А по совместительство это еще и текущая вершина всего жанра шутеров от первого лица, так что норм все с id.
>>1184894 Нету ни в SS, ни в PK никакого олдскула, это - популярный только очень короткое время в двухтысячных поджанр, который ими начался и ими же закончился.
>>1184873 Оценки были восьмерки и 9ки. За неканоничность никто не ругал, тогда это не было модно. Технологии хвалили. Да, материалы были переданы не идеально, но все таки это было каким то движением вперед по сравнению с картонными играми прошлого, где все блески и тени просто нарисованы на матовых поверхностях. Да и если уж на то пошло, кожа на персонажах получилась довольно неплохо, на жирную кожу она была похожа больше, чем на пластик. Да и пластик с металлом в игре отличались.
>>1184924 Да там правда все засрали, фонарь стал конечный и теперь по пути к некоторым секреткам приходится отдыхать. А в бою он все равно нахуй не нужен, тем более они дополнительный свет добавили везде. Не знаю, нахуй они вообще это делали. Ну а про то, что в зеркале видно, что фонарь тупо вбит в плече насквозь я вообще молчу.
>сделаем темный хоррор шутер >а игроку дадим фонарик >потому что у нас нету ресурсов на норм графон и вообще игру ..... >школьник лет 12 играет 3 дум >через 10 лет под ностальгией пишет какая была охуенная игра vg
>>1184349 Я тебе про уровни не говорил, а вот геймплей и правда говно. Что у нас имеется - шутер. Что главное в таком шутере, как дум, если там весь сюжет в блокноте помещается? Геймплей. Ну мы ради геймплея и играем, один хуй там больше ничего нет. А что получаем? Идиотские искусственные ограничения, вроде обязательного добивания, на котором завязана механика апгрейдов всего - и оружия и костюма и способностей. Да, какую-то часть апгрейдов можно с трупов взять, а вот какая-то только за добивания даётся и всякое говно, вроде "Убей 2 импов 1 выстрелом из дробовика" Ёбаный в рот, я пострелять сюда зашёл, а не цирковые трюки выписывать. В том же Сэме это всё органично было - мобов можно было добивать, но это просто сделано ради визуальных эффектов, когда одному ты вырываешь глаз, а второму отшибаешь рога. Все ништяки были в секретках, но это было приятным дополнением - никаких сраных апгрейдов оружия, получил пушку и она уже стреляет как должна. А в Думе тебе дали немощный дробовик на 20 выстрелов, и давай, разрывай анусы мигающим мобам, убивай двух одним выстрелом, мочи в прыжке с развороте, иначе соси хуй, а не апгрейды тебе.
>>1184358 >Дум 4 - неплохой аренашутер, вполне может развлечь нетребовательного игрока на часик-другой Да хуй там - движок максимум отрисовывает 7 мобов одновременно. По итогу возникает ощущение, что ты играешь в пятнашки в доме престарелых - на карте всегда 4-5, изредка 6-7 мобов, на каждого убитого тут же появляется другой. Унылота
>>1184061 (OP) Вот же ты, маня, казуальщик. Как бы у тебя бомбануло от Принца Персии: Пески Времени (ААА класс в свое время). Там чтобы песочного моба убить, приходилось нанести сколько-то ударов мечом, после этого он падал и надо было его добить кинжалом времени. Если ты этого не делаешь, он не умирает в принципе, сколько его мечом не режь. Причем мобы ставят блоки, твои блоки могут пробить, телепортируются к игроку, так что убегать бессмысленно и нападают скопом в 5-6 рыл, причем не по очереди, а все сразу. И эта игра была и остается отличнейшей игрой своего времени.
>>1184964 У трешкоуток какое-то странное мышление. То они ругают новую часть за отсутствие сюжета, то отказываются замечать его хуёвость на фоне той же халвы. лол
>>1184945 Хл2 вообще изначально делался на широкую аудиторию и они не рассчитывали на хардкорных любителей шутеров. В команду тестеров вообще набирали стариков, которые в игры не играют и шлифовали ее так, чтобы они смогли пройти и получить удовольствие. Так что да, стрельба в ХЛ2 хуже, потому что валв изначально все так и задумывали. Зато они смогли урвать аудитории всяких ролевиков и любителей адвенчур, которые в нормальные шутеры играть просто не могут.
>>1184957 > а вот какая-то только за добивания даётся и всякое говно, вроде "Убей 2 импов 1 выстрелом из дробовика" УБЕЙ 10 СТРАЖЕЙ НА УРОВНЕ ТВИСТОМ, ВЫСТРЕЛИВ ИМ В НОГУ, ЗАЙДЯ К НИМ ЗА СПИНУ И ВРУБИВ ДОБИВАНИЕ ДО ТОГО, КАК ОСТАЛЬНЫЕ ПРОТИВНИКИ ЕГО УБЬЮТ С ОДНОГО УДАРА @ НА КАРТЕ ВСЕГО 7 СТРАЖЕЙ @ КАЖДЫЙ РАЗ, КОГДА КОГО-ТО СТАНИШЬ, ЕГО МГНОВЕННО ДОБИВАЮТ ОСТАЛЬНЫЕ ВРАГИ @ ПРОХОДИШЬ ЭТУ ХЕРНЮ 30 РАЗ ЗАГРУЖАЯ СОХРАНЕНИЕ
>>1184971 100%-дебилы-ачивкодрочеры должны страдать. Жалко, что ачивка, связанная с последним уровнем сложности такая легкая, лучше бы для 100% завершения надо было всю игру на ультра-найтмере пройти.
>>1184986 > 100%-дебилы-ачивкодрочеры должны страдать. Я, кстати, так и не получил, потому что мало пользовался бфг и вообще на последнем уровне было мало врагов. Но суть баттхерта ачиво-прокачки-добивания я тебе описал.
>>1184957 >Идиотские искусственные ограничения, вроде обязательного добивания, на котором завязана механика апгрейдов всего - и оружия и костюма и способностей. А вот с этого места поподробнее. Какие это апдейты завязаны на добиваниях? Протерианские жетоны ты собираешь с трупов, их больше ни за что не дают, так что с броней сразу мимо. Испытания на уровнях- да, иногда там встречаются на добивания, но там таких не очень много, при том что испытаний на каждом уровне несколько, да и оружейные жетоны тебе выдают за то, что ты тупо игру проходишь, так что бонусные полтора жетона погоды не делают, тем более за полное прохождение игры тебе их дают больше, чем стоят все апгрейды вооружения (при чем значительно больше, у меня на сейве, где собрано все и прокачены все пушки еще 19 жетонов, которые некуда деть). Если брать апгрейды рун- то добивания требуют только руны, которые связаны с добиваниями. Если уж они тебя так бесят- ну так и не ставь их, они тебе не нужны. >В том же Сэме это всё органично было - мобов можно было добивать, В сэме пресс икс ту вин, там добиваешь одной кнопкой не коцаного моба. В думе врагов сначала надо побить, да и анимашки в думе короче и симпатичнее. >получил пушку и она уже стреляет как должна. В думе ты прокачиваешь альтернативные режимы, а не основной. Основной каким в начале был, таким и будет в конце. Короче в твоем посте вижу кучу нестыковок, есть подозрение, что ты сам не играл.
>>1184679 >МАЛО ПАТРОНОВ, МОБЫ БЫСТРО УБИВАЮТ, СЮЖЕТА НЕТ, ДОБИВАНИЯ. Ты даун? Ты даун. У ОПа не было никаких претензий ни к сюжету, ни к тому, что мобы его быстро убивают. ОП зашёл в игру пострелять, но вместо весёлой стрельбы ему дают кучку патронов, тыкают пальцем в дёргающихся мобов в ступоре и говорят "Остальные патроны вытащишь у него из задницы, а если хочешь расширить обойму, то выполни тройной тулуп с разворот и попади белке в глаз с 100 метров из дробовика"
>>1184996 > Протерианские жетоны ты собираешь с трупов, их больше ни за что не дают И сразу же слив. > но там таких не очень много слив > Если брать апгрейды рун- то добивания требуют только руны, которые связаны с добиваниями. Отнюдь. Всякое говно на патроны, на бесконечные патроны. Очень много запитано на добиваниях. > бонусные полтора жетона погоды не делают слив
>>1184995 Да похуй на тебя, я же говорю, что такие дауны должны страдать. на самом деле, я тоже однажды упоролся и решил выполнить ИСПЫТАНИЕ на каком-то уровне и там надо было пидоров-лучеметов убивать подсечкой, а этих лучеметов пиздец как мало на уровне, вот уж я тогда заебался
>>1184998 > а если хочешь расширить обойму, то выполни тройной тулуп с разворот и попади белке в глаз с 100 метров из дробовика" ПОСЛЕ ЧЕГО ПОДОЙДИ, ЦЕЛЯСЬ СЗАДИ В СУХОЖИЛИЕ НА ПРАВОЙ НОГЕ И ВЫПОЛНИ СУПЕРСЛЭМ @ 10 РАЗ
>>1185002 > на самом деле, я тоже однажды упоролся и решил выполнить ИСПЫТАНИЕ на каком-то уровне и там надо было пидоров-лучеметов убивать подсечкой, а этих лучеметов пиздец как мало на уровне, вот уж я тогда заебался Это называется образцовый хардкорный олдовый шутер 2016 года.
>>1184998 Еще раз: почему в ин зис >>1184713 шебм почти нет добиваний? Может, вы просто дауны криворукие, которые стреляют в небо и аллаха, как на свадьбе хачей, вместо того, чтобы целиться во врагов?
>>1184713 Ну и кому ты пиздишь? У тебя обойма дробовика в 50 патронов, стартовый дробаш имеет запас на 20 патронов. Давай, расскажи нам, сколько добиваний ты сделал, чтобы расшарить магазин с 20 до 50? Сколько раз ты убил 2 импов одним выстрелом, специально выбирая такую позицию и давясь тем, что мог бы их убить как хочешь ты, а убил так, как того от тебя требовали разработчики?
>>1185001 >И сразу же слив. Давай, покажи мне, где жетоны на апгред брони можно достать не собирая их с трупика морпеха. Только предупреждаю, что игру я прошел уже три раза, выполнил все челленджи, собрал все бонусы (ну и все ачивки выбил, на релизе, но они каких то новых скрытых добавили, а мне не очень хочется лезть за ними в мультик), и вообще уже довольно неплохо ее знаю, а ты скорее всего ютуб геймер.
>>1185000 А у тебя нельзя анимацию из одного движка в другой перенести? Модель? Звук? Эффекты? Что в сорсе можно сделать совершенно точно такое же оружие, как в думе, что на id Tech 4 можно сделать полную копию оружия из хл2.
>>1185001 Для руны на бесконечные патроны насколько я помню нужно несколько раз больше сотни брони набрать. Никого там добивать не надо, хватит мне гнать.
>>1184998 Расширить обойму можно только за аргент ячейки, чтобы их получить- нужно найти их на уровне. Никаких испытаний на расширение обойм нет. Очередное пиздобольство неигравшего.
>>1185019 Так же как к дисонореду подходит пройти без убийств и чтобы ниразу не заметили, так же как и к дмц пройти все уровни на ЫЫЫ на СУПЕРМЕГАЛИГИНДАРНОМЧЕРНОМРЫЦАРЕ. Как разработчик захочет - так и будешь ебаться, ты же ачивкодаун)
>>1185016 Нельзя перенести регистрацию выстрелов и физику. Одно ощущение когда ты с арбалета прибиваешь к стенке > весь помойный дум 3. Не говоря даже про гравипушку с помощью которой шутер превращается в песочницу.
>>1185025 > Так же как к дисонореду подходит пройти без убийств и чтобы ниразу не заметили Очень просто, кстати. В отличие от дума, здесь достаточно укромных мест, можно скипать все необязательные ветки, достаточно денег.
А не нужно 30 раз перезагружать одно и то же сохранение, чтобы убить стража подсечкой.
>>1185026 В ХЛ2 регистрация выстрелов через хитскан. Это самый убогий и притивный способ. Ну а физон, хуй знает, вот в вульфенштейне, который 2009 года, там тот же хавок, что и в халфе 2. Как бы без проблем перенесли.
>>1184061 (OP) > эти жалкие попытки хейтера что-то выдавить Какие ещё блять патроны, их всегда хватает если мозг на месте, один раз бензопилой нарезал и дальше стреляешь
>>1185026 >Одно ощущение когда ты с арбалета прибиваешь к стенке > весь помойный дум 3. Не говоря даже про гравипушку с помощью которой шутер превращается в песочницу Всё. Секта.
>>1184736 Опять наглый пиздёжь - что ж ты вырезал сцену, когда на тебя прут тяжёлые механоиды, когда ровно до них и ровно после них на тебя обрушивалась сотня враго одновременно? Ты наглый тупорылый уёбок, который просрал 2к и ему так рвёт сраку от этого, что он даже нарезал лживые вебмки, чтобы оправдать купленное убожество. Смотреть с 1:20 https://www.youtube.com/watch?v=wYfxU4J4pXk
>>1185032 Ну да, лучше во многих других шутерах, когда пуля летит со скоростью 30 км/ч, чтобы ты увидел, как она летит. Хотя есть и нормальные примеры.
>>1185034 > Очень трудно держаться и не выпиливать всех, когда ты БОХ. На самом деле очень просто. Ты - тень, как и будет сказано в эпилоге. Хотя стелс там всё равно хероватый, но это другое дело.
>>1184460 Тёмные марсианские корридоры это такая фича Ты вообще в курсе что Марс как бы дальше от Солнца, не ? Рожи? Рожи там на нормальном уровне У меня была единственная претензия к рожам что, где они отзеркалены на вторую половину, видно шов, но потом я узнал что это невидия виновата, а ид Софтвари просто пытались подстраиваться и оптимизировать под это дело Сделать хайполи ебасосы с самозатенением? — Ты хочешь невозможного >>1184507 На Марс >>1184533 Там свой навороченный движок был >>1184559 Ой, блять, вот бы ещё разбираться кто там на релизе что хуями крыл >>1184590 Да почти всё так. Ещё могу вспомнить что альт-табаться было нельзя, иначе всё распидорасит, даже попапы в трее, по-моему, были смерти подобны. Но, блять, придирки к фонарику! — привыкли играть за железного человека, у которого из груди всё время свет идёт, или просто потомственные шахтёры… Это всё такие мелкие придирки высосанные из пальца… Меня больше в ХЛ2 бесило что сделали бег кончающийся, в отличии от ХЛ1, чтобы игровые часы накрутить. По поводу графона и тормозов: достаточно вспомнить что игра делалась в сотрудничестве с Нвидией, на версии ОпенГЛ от Нвидии, для того чтобы продавать новые карты Нвидии… Можете считать что это был один из прародителей Нвидия Гейворкс. А вот тот же Риддик нормально шёл на картах обоих производителей
>>1185041 Даже не представляешь, как приятно видеть твое негодование. Алсо, проиграл с этих тупых врагов, которые даже не пытаются увернуться от выстрелов гг, а тупо идут на него. ИИ от бога.
>>1185044 Нет не просто, не пизди. Я хочу остановить время и и раздать пятерым врагам хэдшоты, хочу рубить стражников на части и скидывать их в воду, хочу раскидывать шщлюх своим аналогом ФУСРОДЫ и скармливать крысам главгадов. Так что мне мешает это делать? Ну, ничего, в общем-то, ведь я не ачивкодрочер.
>>1185026 > Нельзя перенести регистрацию выстрелов и физику. Какая нахуй физика, у хитскана обычная трассировка, которая одинакова что в первом квейке, что в думе'16. >Не говоря даже про гравипушку с помощью которой шутер превращается в песочницу. В думе 3 РоЕ была гравипушка.
>>1185051 > Я хочу остановить время и и раздать пятерым врагам хэдшоты, хочу рубить стражников на части и скидывать их в воду, хочу раскидывать шщлюх своим аналогом ФУСРОДЫ и скармливать крысам главгадов. Так что мне мешает это делать? А вот и оверкомпенсирующий фанат дума. Спасибо, что пояснил, что вы в нём находите.
>>1185057 Выстрелы освещают. Ну по крайней мере у людей с видеокартой, а не мх440 нищенок. Правда в бфг за каки то хуем (я правда знаю за каким, но блин, можно было и опцию сделать) вспышки от выстрелов и это совсем пиздос.
>>1185063 Там хоть скорость пуль конечная, при чем для каждой пушки разная. Правда я не из тех, кому до этого есть дело, но некоторые аноны очень привередливы.
>>1185101 > Выстрелы освещают. Играл в дум3, освещал помещение выстрелами, потому что задолбало бегать с фонариком. Естественно, с читами. олдфажный вин / говна и палок
>>1185101 Какой нежиданный маневр. Ну может, если ты читами себе миниган с бесконечным боезапасом сделал, то и осветишь себе выстрелами путь, но без читов это так не работает.
>>1185062 Там opengl криво вообще детектится, он и на новых жифорсах не идет. Какую-то dll от opengl в папке надо заменить на пофикшенную, тогда ему легчает.
>>1185110 Так в думе в том и была самая мякотка, когда перестрелки были в полной темноте и выстрелы со вспышками шаров (в таких местах всегда были только импы, потому что другие враги в темноте все таки не видны) были единственными источниками света. И это были классные моменты, в которых было видно, что они реально продумывали освещение как часть механики. Алсо таких мест за игру 2-3, а в большинстве перестрелок тебе фонарь нахуй не нужен, потому что все равно все там отлично видно.
>>1185114 Недавно какой то анонас кидал ссылку на торренты, там в обсуждениях был фикс с помощью нвидиа инспектора. У меня заработало. Никаких длл нинада.
>>1185119 Да нихуя там не видно, особенно если зомби из-за очередной панели в стене влезет и даст тебе в затылок гаечным ключом или просто вылезет из непроницаемой тьмы.
>>1185129 Зомби там только на первых уровнях, и их всегда как минимум слышно, а то, что у него там где то уголок темный- так ты ж не будешь в этот уголок лезть и там перестреливаться. Нормально там все с освещением, каких то реальных проблем оно не создает.
>>1184773 > + толпы врагов процессоры практически не развиваются, даже ДХ12 с вулканом придумали чтобы хоть немного разгрузить их Да, кстати, твоя 970 не может в ДХ12 по нормальному, только эмулирует его >>Новый дум прекрасно показывает, на что способны ID. Я вообще слышал что его сделали для Беседки на аутсорсе Вон Кротим участвовали в конкурсе на контракт на ДУМ4, но слились и сделали из слива свой Сурьёзный Сэм 3
>>1185135 Там мультиплеер и снапмап на аутсорсе делали, а основную кампанию делали все таки id. Несмотря на то, что id сейчас покинули почти все, кто стоял у истоков, за новый дум отвечал тим уиллис, который со времен первой кваки занимал ведущие роли в разработке механики игр id, и в этот раз он в грязь лицом не ударил.
>>1185142 На соурсе можно все, и на id tech тоже можно все. Но в ХЛ2 это сделано не было, а в дум 3 было. Просто потому, что валв и ид по разному представляли себе хороший геймдизайн.
>>1185142 Конечно нет! Арбалет на самом деле это просчитанная анимация, что было бы, но на деле он хитсканит, а потом проигрывает просчитанную анимацию.
>>1184713 Вот смотрю я на это и ЧТО-ТО НЕ ТО. Враги в игре вообще не похожи на материальные объекты. Ты как будто в пустоту стреляешь - даже не в нефизическую модельку, а именно в пустоту, аки по галлюцинациям. Не знаю, как толком описать это ощущение. У тебя невесомый дробовик, стреляющий невесомой пулей по невесомому и чуть ли не невидимому врагу. Какой бы пример привести, чтобы было попонятнее. Помните Вотч Доге? Где при попытке выстрелить по воде пуля скрывалась в ней, как в тумане? Вот что-то подобное я ощущаю и здесь, только с рядовыми противниками. Как в молоко. Или Колдень, скажем, четвёртая. Там тоже террористы падали, как картонки. Но там всеь жанр - тир, простительно. А здесь вроде брутальность, огромные пушки, пресловутый "олдскул" - а по ощущениям точно такой же невесомый тир, как бы не хуже.
Не помогает ни расчленёнка, ни фонтаны крови. Вообще никакого эффекта не даёт. О шутерах, где враги - физические тела (HL2, Dead Space, STALKER) - я уж и вовсе молчу.
>>1185151 Ой, блять. Если бы надо было сделать медленные проджектайлы - их сделали бы. Вот только все враги ХЛ2 с огнестрелом. Какая разница - хитскан или проджектайлы? Или ты всерьез собрался уворачиваться от пуль, мамкин ниндзя?
>>1185170 > Сурс говно мамонта с омерзительным инструментарием Ты прав. Но он выглядит приятно, в отличие от пластикового дивижена, пластикового ф4, пластикового дума.
>>1185041 Но ведь ты сейчас себя обоссал. Первый Сем - лютое унылое говнище всю вторую половину, когда тебя запирают напустой квадратной арене и спавнят одну волну одинаковых врагов за другой. Во время финальной битвы (что на ролике) я не засыпал только из за бодрой музыки, которая с каждой волной начинает играть всё быстрее, прикольно сделали. То ли дело - Второе Пришествие, где такой хуйни почти нету и арены более или менее органично вплетены в геймплей, не вызывая отторжения, а "ленивый" дизайн просматривается только в паре мест в самом конце.
>>1185159 Ну ладно, твоему мнению я позволю жить, можешь не благодарить. Но все же, чтобы что-то говорить про "стрельба не чувствуется" - надо самому пострелять.
>>1185159 Вот тут соглашусь. С четким хитмарком у игры все таки есть проблемы. На самом деле загорающийся красный прицел как в третьем думе, или палочки с соответствующим звуком могли бы решить проблему. При живой игре это все таки чуть получше, чем на видео, потому что кровяку и джибсы видно четко, но все таки до идеала далеко, можно намного лучше. Правда как пример я б ХЛ приводить не стал, там только с переходом на эпизод два появились яркие хитмарки, до этого были скромные облочка крови, а анимацию реакции на выстрелы туда вообще не завезли.
>>1184933 >Не знаю, нахуй они вообще это делали Они это делали чтобы выпуститься на Хбох 360 Там ДайректИКС и никакой ОпенГЛ майкрософт тебе не даст использовать — игру переписывали в торопях и все фичи проебали, не только освещение, которое запатентовали какие-то мудаки, но и анимация с мониторов теперь просто нарезана на видеофайлы Это видео абдуля как раз про БФГ эдишэн >>1184835
>>1185190 Я всегда понимаю, попал или нет. У мобов очень заметные анимации потери равновесия от выстрелов, стамблы там всякие, оглушения. А еще на них остаются очень охуенные следы от выстрелов (правда, на манкубусах почему-то не остаются и вообще у них так пузики забавно колышутся от выстрелов, надо было как-то по-брутальнее это сделать).
>>1185199 >игру переписывали в торопях и все фичи проебали, не только освещение, которое запатентовали какие-то мудаки, но и анимация с мониторов теперь просто нарезана на видеофайлы Хуйню пишешь. Вот реально. У игры открыт исходный код. https://github.com/id-Software/DOOM-3-BFG Все строчки, связанные с освещением и тенями там просто закомменчены. Тут в одном из тредов где то год назад один анонас туда и вернул все освещение с тенями и со всем на свете (для чего раскомментировал буквально пару строк). Освещение кстати на вид от старого вообще не отличается, мне кажется оно то же самое. >и анимация с мониторов теперь просто нарезана на видеофайлы Так они всегда и были.
>>1185049 >Алсо, проиграл с этих тупых врагов Ты совсем школьник, с тобой даже разговаривать не хочется, потому что придётся объяснять элементарные вещи. Можно начать и закончить на том, что ты специально нарезал вебмку, чтобы якобы показать, что раньше было не хуже, чем в новом думе, а на деле оказывается, что ты специально выбрал момент, когда на тебя прут тяжёлые механоиды, а не сотня мелких скелетов с стрелками, например. А когда тебе показали, как ты обосрался, то сразу соскочил на ИИ мобов в игре 2001 года. Хотя уже то, что ты целенаправленно искал спокойный момент в игре 2001 года, чтобы показать, что динамика игры 2016 не хуже, уже говорит о том, что у тебя сильно подгорает от того, что тебя накормили говном
>>1185246 Это ты чет путаешь, в д3 трупы вообще не умеют отлетать, только сгорают за секунду, чтобы не сгорела печка в компе 2004 года. Впрочем, можно отдать должное думу в одном, тела там имеют вес и не проваливаются сквозь друг друга. Но опять же, не сгорают трупы только лишь зомбарей, и то если им филигранно отстрелить голову (или наоборот, нельзя в голову стрелять, не помню точно).
>>1185248 Чего продолжать то, если ты не можешь ни признать, что обосрался, ни расписать мне, где я не прав. Но горящая жопа заставляет отвечать хоть что-то
>>1185256 Даже те тела, что сгорают- все равно отлетают по физону. Алсо трупы людей уничтожаются после получения предельного дамага (как было скажем в первой халфе), от зон это зависит косвенно. Вообще не знаю, почему все это так болезненно вспоминают, исчезающие трупы в играх всегда были нормой, тут разве что красивые анимашки к этому добавили.
>>1185089 >>1185114 >5000 серия >All models support Direct3D 9.0a and OpenGL 1.5 (2.1 (software) with latest drivers) короче >>1185078 чтобы эмулировать более новый опенгл
>>1185118 Да, Вулкан и ДХ12 тоже как бы эмулируются на нвидиях
>>1185095 Сейчас, к сожалению, только ремейк под рукой и там нельзя включить только HDR+Антиалиасинг, и то только из меню
>>1185174 >квадратный картон >>>> пластика Мы тебя поняли
>>1185216 Чо ты мне там тычешь? Я тебе говорю всё как есть. Исходнички какие-то, ну охуеть теперь, пойду в консолечку пердячить, а потом залью всё что получится в иксбокс 360
>>1185337 Не, там все наоборот. Риддик как раз не шел, если версия опенгл была выше чем 2.0. У него хардкодом вбиты версии, которые поддерживаются, и если версия опенгл с ними не совпадает (больше она или меньше- не важно)- он кидает ошибку. Говнокод короче.
>>1185337 >квадратный картон >>>> пластика Это ты про голову Бертругера? Ну так она из пластика. > Чо ты мне там тычешь? Я тебе говорю всё как есть. Исходнички какие-то, ну охуеть теперь, пойду в консолечку пердячить, а потом залью всё что получится в иксбокс 360 Ты понимаешь, что для того чтобы закомментировать строки, нужно приложить больше усилий, чем оставить как есть?
>>1185337 Это ты мне какую то дичь про патентованное освещение втираешь. Оно что в БФГ, что в оригинальном Думе совершенно одинаковое, разница лишь в том, что в БФГ у некоторых источников выключены тени, а некоторые источники и сами отключены. Но принцип работы это не меняет.
>>1185361 Я сейчас еще более страшную вещь скажу, их комментили не в целях увеличения производительности, а в целях предотвращения приступов эпилепсии во время игры. Такая вот хуйня.
Ебануться. Третий дум у них стал десяточкой. Это коридорное говно, где слово однообразие зашифровано в каждой строчке кода. Игра, достойная звания "худшие боссфайты в шутерах". А уж скучать по душекубу - это что-то за гранью разумного.
>>1185452 Блин. Меня просто поражают ваши мантры. С чего вдруг коридорное значит плохое? Вам тоха жирный это 10 лет назад написал, так вы до сих пор ведетесь. Вот с хуя ли все шутеры не должны быть коридорными? Этот концепт отлично работает, у него есть свои явные плюсы и на нем до сих пор реально сделать интересную игру. Не всем нужны ваши вышки с бескрайними пустыми просторами, некоторые в шутеры заходят, чтобы пострелять.
>>1184061 (OP) Ты, в общем, хуету сказал и игра охуенная, прям вот лучший шутер последних лет, но все же, могли бы зделоть лучше. Врагов сделать немного менее жирными и опасными, но раза в полтора увеличить их количество на экране единовременно. Глори-киллы оставить, конечно, но сделать их намного более редкими, потому что абузить добивания проще и выгоднее, чем тратить патроны на треть оставшегося нр врага. Убрать этот убогий пистолет нахуй, потому что это просто позорище - выглядит как моча, звучит как говно, эффективность как у говна в моче. Начальный дробовик тоже апнуть ибо он даже в упор порой не ваншотит импов и с появлением двустволки это хуйня просто не нужна. С вами было экспертное мнение от очередного Кирилла, который знает, как лучше.
>>1185146 Да. А что тут такого? В первых частях были арены и мясо. Их любят, за то что они стояли у истоков жанра. А вот за что любить Дум4 с таким же геймплеем в 2016г - вот это действительно загадка.
>>1185711 Бля, пистолет и дробовик удваиваю. Особенно пистолет, это просто как в лицо насрали. Хотя, пистолет был юзлесс во всех думах - традиции серии.
>>1185740 В середине 90-х, геймеры были не очень-то избалованы шутерами, а игры разрабатывали чуть ли не в подвалах студенты за еду. Тогда хватало арены, пушки по-больше и толпы врагов. Спустя 20 ДЖВАДЦАТЬ ЛЕТ!, когда мы переиграли в сотни шутеров, когда игроиндустрия стала мыслить миллиардами долларов, когда железо стало в сотни раз быстрее и мощнее, этих трех компонентов как-то маловато будет, согласись. И мне срать хотелось, как они это объясняют - ХАРДКОР или еще как, для меня это ХАЛТУРА.
>>1185711 У начальнго дробовика крутая подстволка, щитовиков на раз выносит. А тройной выстрел дамажит больше супершотгана. Да и связка дробовик+супершотган наносят кучу дамага, если наловчиться их вовремя переключать. Ну а пистолет да, калище, он бесполезен.
>>1185782 > связка дробовик+супершотган наносят кучу дамага, если наловчиться их вовремя переключать Когда-то я так бегал в мультиплеере, а потом выпустили патч(( Тройной выстрел все равно юзлесс, потому что два выстрела с супершотгана больше и быстрее. Подстаольник еще более-менее. Алсо, щитоносцев аннигиллирует рельса, даже через щит.
>>1185805 Зачем мне маневрировать? МНЕ такой дум нравится и этим уже можно закрывать бесполезный СПОР О ВКУСАХ, дохуя проголосовавшим в стиме и на метакритике - тоже, у критиков рецензии тоже положительные. И тут оказывается, что любитель покатать в ТЛОУ под музыку Баха не жалует такие шутаны и для него это халтура. Ну, бля, ладно. Хорошо, что таких даунов не много и они не смогли засрать игру отрицательными отзывами.
>>1185711 >Игра охуенная, но надо >Врагов сделать немного менее жирными и опасными, но раза в полтора увеличить их количество на экране единовременно. Глори-киллы оставить, конечно, но сделать их намного более редкими, Ясно, блядь, игра ахуенная, но надо полностью переделать всю механику, изменив хп и количество мобов, а также метод набивания ништяков через светящихся новгодними ёлками мобов в параличе. Это уже совсем другая игра будет, а та, что есть - говно с обязательными добиваниями, и "Убей двоих одним выстрелом", чтобы получить ништяки с апгрейдами Тебя заставляют играть не так, как тебе интересно, а так, как хочет разраб, который дарит тебе за это плюшки
>>1185832 У вас, думчефилов, ведь нет ни одного реального довода в пользу игры, кроме абстрактных КОРКОР и ОЛДСКУЛ. Вам пишешь, что в игре нет сюжета - вам похуй, сюжет нинужен. Пишешь, что OST никакущий - похуй, музло нинужно. Что все уровни - три разновидности поверхности, перемешанные между собой - похуй, разнообразие нинужно. Как с такими вообще беседовать?
>>1185852 > что в игре нет сюжета - вам похуй, сюжет нинужен В данном конкретном случае это фича игры, которая, к тому же, иронично высмеивает сюжетные потуги и штампы в некоторых других играх жанра. Твоя претензия была бы дельной, если бы этого не было.
>>1185851 Там выше шебм была, которая ссыт тебе и твоим тупым вскукарекам в ебло. Я сам принципиально тоже отключил подсветку врагов и почти не использовал глорикиллы, но лучше было бы, если в этом плане ограничивал игрока не он сам, а разработчик.
>>1185852 Ну ост и правда говно, кстати. Надо было как в DmC зделоть. В остальном соси писю, сюжет такой игре не нужен, как и таким фильмам. И какого хуя какое-то тело на дваче говорит МНЕ что МНЕ же нравится, а что нет? Ты ебанутый, блять?
>>1185871 > вечно ворующим школьникам Школьники должны воровать, потому что они еще сами не зарабатывают. Опять же, если я купил Дум за 50руб, ведь это не считается воровством? Просто рандомный анон дал мне поиграть в лицензионку думыча, а я ему - 50руб кинул, исключительно в знак благодарности. Все честно.
>>1185900 Дальше второго комментария не смотрел? Не удивлён >>Охуенный экспириенс, явно лучше, чем бег спиной и отстрел постоянно движущихся на тебя мобов. >И вёбмка охуенная, особенно, когда ты почти в конце стоял на месте, пока в тебя два фаербола летело, вместо того, чтобы стрейфнуться. И когда ты оставил ещё одного стационарного импа сбоку и, как истинный берсерк, полез в мили к не менее стационарному ревенанту. >В серьёзном сэме ты, как даун, бежишь спиной назад кругами и стреляешь по мобам, которые бегут быстрее тебя, особенно быки какие-нибудь. И мобы на самом деле стараются тебя убить. А не тут, когда они тупо стоят и могут, как и ты, попасть только в такую же стоящую цель, как они сами.
>>1185900 Орнул)) >>1185903 Пример обоссывания выше. >>1185888 Так ты оп, черт? Лол, вот тебя подорвало-то, что аж тред создал! Только мне ты говорил, что только в демку играл, а тут уже в оп-посте с понтом пишешь, мол целую игру получил. Ох и сын собаки ты пиздлявый=))
>>1185711 >Врагов сделать немного менее жирными и опасными, но раза в полтора увеличить их количество на экране единовременно. Наоборот же, малое количество опасных врагов дает бешеную динамику, с увеличением количества и уменьшением опасности все скатится к очередному черепшьему сириус сэму.
>>1185916 Ты сейчас сравнил милишных врагов с дальнобойными. Безголовые ракетчики и прочие бескожие саламандры в Семе ведут себя намного хуже и более стационарно, например, и от них увернуться куда проще. И мифического "драйва" Семах (в First Encounter 2, если быть конкретным, его вообще почти нет, в Second Encounter и 3 он наплывами) поменьше будет, а здесь же тебя сама игра толкает к более агрессивным и быстрым действиям, за что награждает дополнительными ресурсами. И да, там враги не "пытаются тебя убить", а "тупо прут в твою общую сторону", называй вещи своими именами.
>>1185931 Ну хз, я бы все же хотел больше мяса. Просто если увеличить количество врагов и оставить их урон и жир с ванильного найтмера, то это будет банально непроходимо. Игра и так лотерея, если ты не млг-про-киберниндзя. Банально один незамеченный пинки в большинстве случаев убивает тебя с одного разбега.
>>1185852 >Вам пишешь, что в игре нет сюжета - вам похуй, сюжет нинужен. С чего ты вообще взял, что сюжет обязательный элемент любой игры. Вон в покемон го его тоже нет. И знаешь кому похуй? Всем, кто в него играет. Это не определяющий фактор для любой видеоигры. Как говорил сам кармак, он должен быть, но не так уж и важен. Вот тут он просто есть чтобы показать кто ты, где ты, кто твои враги и почему ты их мочишь. Все, в остальном игра пытается развлечь тебя совершенно другими вещами, и у нее внезапно это удается. >Пишешь, что OST никакущий Большую часть оста в отрыве от игры не послушать, но в контексте игры он охуенен. Он создает нужное настроение и задает темп. > Что все уровни - три разновидности поверхности Чего? Тут уж изволь подробнее.
>>1185933 Это был не мой комментарий, но>>1185933 >Безголовые ракетчики и прочие бескожие саламандры в Семе ведут себя намного хуже и более стационарно Там кроме них ещё много разных врагов, начиная от взрывающихся ядовитых лягушек и заканчивая скелетами с одноглазыми мишками и 2 механоидами
> мифического "драйва" Семах поменьше будет Там другая механика - море мобов разлетающихся с 1 тычка пулемёта, но мобов так много, что надо бегать туда сюда, прорываясь сквозь толпу, чтобы тебя не запинали, потому что мобы бегают быстрее тебя. И как по мне, там драйва намного больше, хотя бы потому, что могут размазать с 1 ракеты или летящего шара от четырёхпалых.
>>1185950 Ты так говоришь, будто бы в хл2 он был, лол. Сюжет уровня третьесортного боевика - это не сюжет. Лучше бы тогда уж Риддика вспомнил, там с этим немного получше было. А вот в третьем Думе были охуенные логи, не хуже записей из Систем- и Биошоков, например, круто создавали и дополняли ворлдбилдинг.
>>1185930 >89 минут. >последнее достижение прошел первый уровень Ну охуеть теперь, да, ты намного круче и авторитетнее тех, кто прошел этот же уровень бесплатно! Пройди плавильню, потом возвращайся. Можешь даже в оффлайне дотуда дойти, чтобы рефаунд не просрать.
>>1185968 >Ты так говоришь, будто бы в хл2 он был, лол. Он был в десятки раз лучше думца, именно поэтому игра носит титул игры десятилетия и является общепризнанным шедевром индустрии.
>>1185971 Не горю желанием играть в эту игру. Мне она не понравилась, а почему - читай ОП-пост, я и так уже 1,5 часа давился этим геймплеем, превозмогая скуку. А тред создал, чтобы предостеречь других от активации этого говно, ей богу, лучше что-нибудь другое взять и не тратить время на эту парашу.
>>1185968 В новом думе тоже есть > охуенные логи, не хуже записей из Систем- и Биошоков, например, круто создавали и дополняли ворлдбилдинг Даже, блять, вылетающие аптечки из врагов объяснены, но всем похуй. Только одним похуй-похуй, а другим похуй, что этому есть объяснение, они хотят орать: конфети из врагов, как в мультике кукареку!!!!"
>>1185989 Зачем ты разговариваешь сам с собой, приписывая мне то, что я не говорил и на что не жаловался? Про айронсайты не было ни слова, про сложность тоже ни слова, про нинужна, в контексте покупки тоже. Её и так все купили, кто хотел, но если выбирать сейчас, я бы предпочёл попробовать жаст коз, вдруг, там сделали лучше, чем в первых 2 частях.
>>1185995 Тред не читай, сразу отвечай. Это не мой акк, это оффлайн активация. А Варахмер у меня и так есть - дали за покупку матплаты в подарок. А мнение такое, что я даже его не ставил ещё.
>>1185985 Какого хуя за полтора часа ты прошлел только один тренироочный уровень, который любой нормальный игрок проходит за 20 минут? Что ты там делал, неужели погибал столько раз?
Ну не знаю, когда я смотрел трейлеры меня обуревали сомнения, мне казалась, что игра нединамичное говно, с добиваниями портящим все. А оказалось отличное мочилово, где стоит играть на "Кошмаре".
Меня тоже поражает, как много ньюфагов-казуалов повелось на форс "олдскульного" дума. С вульфинштейном такая же хуйня была. Дум, правда, ещё хуже оказался, тут они даже не старались. Оружие максимум скучное и унылое, враги все одинаковые. Встретил нового врага -> бегай как дурак кругами и хуярь из всего оружия -> победа! Никакого интересного расположения врагов и разнообразного дизайна боев нет, их рандомно спамят на аренки, ничего сверх этого. Очень напоминает такой же тупой пейнкиллер, только там хоть мясом развлекали и веселыми колометами с физоном туш, а тут после выстрела в ебало враг просто стоит и шатается, сверкая разными цветами. Но больше всего меня доебало анальное навязывание хаотичной прыготни по аренам. Тут нельзя остановиться на секунду, оценить ситуацию, подходить к мобам индивидуально, осознано уклоняться от снарядов, нет. Ты просто должен носиться как дебил, потому что 90% врагов это импы, они со всех сторон, и они кидают шары каждую секунду, так что если остановишься, то сразу лови ебалом шар от импа. И их так много вокруг, что ни о каком осознанном уклонении говорить не приходится, только хаотичные бешеные прыжки по всей арене. Вот так и дрочишься всю игру. Пиздец геймплей. После шедеврального и выверенного до мелочей геймплея Дума 3 это невыносимо жрать.
>>1186030 Я играл в думы еще с детства. У меня был финал дум на соньку, у меня на ПеКа были все три предыдущих. Я рос на олдскульных шутанах и я прекрасно знаю что это такое. Новый дум переплюнул их все. Не важно насколько он на них похож, не важно каким канонам он следует. То, что они сделали работает безупрчено, механика продуманная и выверенная до миллиметра, раньше так не делали, и не факт что кто то еще сделает что то такого уровня. А ты продолжай верить в промывание мозгов, к которому иммунитет только у тебя.
Кто-то хуесосит новый дум потому что врагов мало, они стоят на месте и не пытаются даже напасть на игрока. Кто-то наоборот орет, мол, бегать по арене надо, врагов дохуя, все слишком быстро. Параллельные миры и правда существуют, видать, и пересекаются на дваче, лол.
>>1186030 >Встретил нового врага -> бегай как дурак кругами и хуярь из всего оружия -> победа! Ну смотри, у тебя два стула, на одном укрытия дроченые, на другом круги вокруг монстров точеные. Что соснешь, а на что сядешь? >Тут нельзя остановиться на секунду, оценить ситуацию, подходить к мобам индивидуально, осознано уклоняться от снарядов, нет Предлагаю тебе слить тормозную жидкость из крови. >После шедеврального и выверенного до мелочей геймплея Дума 3 это невыносимо жрать. Вошел, встал посреди комнаты и отстреливаешь все, что прет не тебя врукопашную. ГЛУБИНЫ ГЕЙМПЛЕЯ!!!
>>1186052 Вот этот прав. Мне новый дум не понравился, но назвать его плохой игрой я не могу, просто потому что жанр не мой, точнее он меня больше не интересует. Тем не менее, я объективно понимаю какая эта игра, для кого она, что она даёт и что от неё требуют любители жанра. В этом плане там всё отлично.
>>1186052 >механика продуманная и выверенная до миллиметра, раньше так не делали, и не факт что кто то еще сделает что то такого уровня А вот и мантры фанбоя подкатили.
Кстати, тут кто-то писал, что всё прекрасно находится и бег добивания мигающих мобов или насильного выполнения дебильных заданий в стиле "Попади импу в прыжке в сраку с 100 метров" Пикрилейтед Испытание: Подсекай! Зверски убейте 4 адских крушителей подсечкой (цельтесь в правую ногу). Это вообще пиздец, я в игру играю или в цирк?
>>1186076 А кто тебя заставляет это делать, еблан не игравший? А если тебе напишут "испытание: сдохни ирл, мразь", то ты сдохнешь? Еще раз: КТО ТЕБЯ ЗАСТАВЛЯЕТ?
>>1186070 >потому что я придумал их отталкиваясь от своих собственных впечатлений от игры Твои мантры говно, потому что ты повторяешь их на хайпе вместе с остальными каложорами-фанатами нового дума.
>>1186076 А тем времене занимательная математика. В игре 19(!!!!!) лишних жетонов и 12 уровней с испытаниями, в каждо по 3 испытания, при чем на зверские убийства не больше одного, а в некоторых и вовсе нет. Что в итоге имеем- выполнение испытаний на зверские убийства мягко говоря опциональная вещь, которую ты можешь вообще не делать, раз уж они тебе так не нравятся.
>>1186083 Твои мантры говно, потому что нищий уёбок, что не может потратить ссаные 2к себе на игрушку, а нищие, как известно, никаким мнение обладать не могу.
>>1186080 >Прохождение для аутистов. >>1186081 >кто тебя заставляет это делать Ёбаные разработчики заставляют, которые вместо оружия и брони, сделали немощного карлика-долбоёба с патронташем на 20 патронов к дробовику. У тебя есть выбор - сосать, считая каждый патрон, или встать на задние лапки и выполнять все хотелки разработчиков, чтобы они дали тебе косточку в виде поощрения и апгрейда.
>>1186076 > нищета итт настолько нищая, что не может позволить себе пройти дум хотя бы ютубе и вынуждена проходить по описанию на сайте Новый уровень нищебродства, лол.
>>1186083 На всем двоще людей, которые в дум реально играли штуки 4. Это не очень похоже на хайп, а вот ненужных игроков в демку на порядок больше. Так что это ты подхватываешь на хайпе, а я всего лишь выражаю собственное мнение.
>>1186101 >Ёбаные разработчики заставляют, которые вместо оружия и брони, сделали немощного карлика-долбоёба с патронташем на 20 патронов к дробовику. >У тебя есть выбор - сосать, считая каждый патрон, или встать на задние лапки и выполнять все хотелки разработчиков, чтобы они дали тебе косточку в виде поощрения и апгрейда.
Но апгрейды для количества патронов не даются за испытания. Это раз. Даже если ты не хочешь выполнять испытания, то вот тебе по 5 очков на апгрейды банально за убийство врагов. Это два. Если тебе печет от того, что надо куда-то выходить из кишки "сюжетная точка-сюжетная точка" ради поиска секретов, то лучше бы тебе играть в каловдутие.
>>1186097 >В игре 19(!!!!!) лишних жетонов Пруф, что раскиданных по уровням жетонов без прохождения испытания достаточно, чтобы вкачать всё, и ещё осталось 19 штук.
>>1186101 Но я никогда не проходил испытания и целенаправленно не искал секретки, в итоге бегаю с 50 патронами на двустволку и мне норм. Можешь дальше штопать себе сраку выдуманными мантрами)
>>1186101 Ты заебал. На эти жетоны ты ни патроны, ни броню себе не улучшишь. Они тратятся на прокачку альтернативных режимов огня, типа чуть чуть быстрее перезаряжать гранаты у подстволки и всякое такое, на самом деле эта прокачка вообще не делает в игре погоды, ты можешь не выполнить вообще ни одного испытания и все равно прокачаешь все более менее интересные тебе ветки. А все эти испыталки больше развлекуха для манчкинов, чем реальная необходимость, без которой никак не пройти. Поиграй уже наконец в игру и перестань критиковать то, чего там вообще нет.
>>1186115 ДВАДЦАТЬ ПАТРОНОВ! Я ВОТ ЗАБЛУДИЛСЯ И ХОДИЛ ПОЛТОРА ЧАСА ПО ПЕРВОМУ УРОВНЮ В ИТОГЕ БОЛЬШЕ ДВАДЦАТИ ПАТРОНОВ НЕ ВИДЕЛ, А ЧТОБ ИХ УВИДЕТЬ НУЖНО 10 РАЗ ПОКРУТИТЬСЯ ПО ЧАСОВОЙ СТРЕЛКЕ, НА КАРАЧКАХ ПРОЙТИ НЕСКОЛЬКО РАЗ УРОВЕНЬ И ВЫЕБАТЬ В РОТ КАПРАДЕМОНА ЧЕРЕЗ ЕГО НОЗДРЮ И ТОЛЬКО ТОГДА ДАДУТ ЕЩЁ ПАТРОНОВ!
>>1186128 Моя твоя стукать за твоя тупость. Патрона давать за свитащиеся асколки в белых ящиках, а ищо можна взять вместа них бальше здарофья или нафарить бальще брани. Твая идиота.
>>1186114 Ну как видишь у меня вкачено все и еще 19 сверху. Второй раз их не дают, ни за испытания, ни за прохождение уровней. Я прошел все испытания на всех уровнях и собрал все, что в игре можно было собрать. Без прохождения испытаний у тебя будет на 36 жетонов меньше. Т.е. чтобы вкачать все тебе нужно выполнить любые 17 испытаний (большая часть из которых выполняется сама по ходу прохождения и поиску сектреточек), а на остальные можно забить хуй.
Ясно, решили сделать олдскул, а вместо этого сделали какое-то сраное говно с прокачкой: - Костюма на разные виды защиты; - Прокачкой альтернативных режимов оружия - Прокачкой каких-то ебланских способностей А когда об этом говоришь тем, кто хвалит эту поебень, они сразу начинают кричать, что прокачка нинужна и так всё хорошо. Вопрос - нахуй тогда вообще вводили эту прокачку, если она ничего не даёт?
>>1186142 >- Костюма на разные виды защиты; Разве что защита от стрельбы себе под ноги из ракетомета. >- Прокачкой альтернативных режимов оружия Что есть, то есть. >- Прокачкой каких-то ебланских способностей Каких?
>>1186059 >Ну смотри, у тебя два стула, на одном укрытия дроченые, на другом круги вокруг монстров точеные. Ложная дихотомия. Проблема не в том, что нужно двигаться, а в бессмысленной хаотичности движения (лишь бы не стоять на месте) и одинаковости оружия (к чему есть патроны из того и хуяришь, разницы никакой). В третьей части никаких укрытий не было, а двигаться надо было с умом. Не просто носиться как дурак по арене. >Предлагаю тебе слить тормозную жидкость из крови Это игровой факт, шары летят в тебя каждую секунду, и ты никогда точно не знаешь откуда, потому что все время в окружении. >Вошел, встал посреди комнаты и отстреливаешь все, что прет не тебя врукопашную. ГЛУБИНЫ ГЕЙМПЛЕЯ!!! Нет там такого. Может на изи разве что. Двигаться там тоже надо, оружие выбирать грамотно, от атак врагов уклоняться, правильно выбирать момент и т.п. В новой параше можно просто отключить мозг и нарезать круги, стреляя в случайно попавших в прицел врагов.
>>1186142 Прокачка в игре точно не главное. Но она не ломает игру, не портит баланс и ничего такого. Просто создает некоторое разнообразие поверх основной механики.
>>1186161 Ты просто медленно думаешь, серьезно, там нет никакого хаоса, всенужно делать с умом, если будешь бегать бездумно- тебя и зажать могут в момент. >к чему есть патроны из того и хуяришь, разницы никакой Каждое оружие под свою ситуация, я чуть ли не каждые 5 секунд переключаюсь, проблем с отсутствием патронов не испытываю, в игре есть несколько способов их добыть.
>>1186161 >Нет там такого. Может на изи разве что. Двигаться там тоже надо, оружие выбирать грамотно, от атак врагов уклоняться, правильно выбирать момент и т.п. В новой параше можно просто отключить мозг и нарезать круги, стреляя в случайно попавших в прицел врагов.
Может тебе напомнить про квадратные комнаты где из всех щелей прет паучье говно? Один враг, пока не убьешь штук 80, дальше идти нельзя.
>>1186161 > В новой параше можно просто отключить мозг и нарезать круги, стреляя в случайно попавших в прицел врагов. Прикольно. В игру ты, конечно, не играл. И нет, демка с двумя врагами не в счет.
>>1186052 Ну хуй знает, где ты тут выверенность видишь. Что ты скажешь про смазанные ощущения от убийств, потому что враги в 90% случаев не умирают от попаданий, а шатаются и сверкают в ожидании добивания? Что скажешь про то, что между оружием нет разницы, и мочить можно одинаково любого врага из любой пушки? Про хаотичные прыжки как универсальную тактику? Что тут выверено?
>>1185175 >унылое говнище всю вторую половину Пиздабол. Этот мем про "запирание" игрока должен умереть вообще, чую, распространяют его только школьники, которые в Сэма толком не играли. В подавляющем большинстве уровней можно вполне пробежать сегменты уровней, где никто тебя не запирает. До квинтэссенции этот принцип довели в СС3, где можно несколько уровней просто спидранить на спринте от точки А до Б, игнорируя всех монстров, максимум заворачивая в в другие зоны, собирая ключи и пушки. А уж придирки до финальной битвы - это просто лютый обосрамс, это финал, блять, естественно на тебя будут пускать всё более нарастающие волны врагов со всех предыдущих уровней игры, в этом вся соль, чтобы проверить тебя на устойчивость и насколько ты научился разбираться с большими толпами врагов. Так что лучше завали ебальце, если не знаешь матчасть, петушок.
20 патронов в дробовике это, кстати, показательный обосрамс. Сколько ни кукарекай про олдскул, а игра все равно запарашена вот такими современными тенденциями, когда тебя изначально делают инвалидом с обрезанными возможностями и убогим запасом патронов, а потом заставляют дрочить в присядку, чтобы статься нормальным, для растягивания игрового времени. Типичный дешевый способ заманить хомячков в ловушку и "увлечь" подобной убогой прогрессией.
>>1186185 > Что ты скажешь про смазанные ощущения от убийств, потому что враги в 90% случаев не умирают от попаданий Враги шатаются когда у них меньше 25% ХП. Тут уж зависит чем и в кого стрелять. Лично у меня шатающихся мало, обычно я мелочь сношу с одного выстрела из супершотгана, а крупных я бью мощными пушками и там 50 на 50, иногда разносит, иногда шатаются. В целом это не проблема, это часть механики и она мне даже нравится. Может ты просто взял руну на эти шатания? С ней то да, там все 99% процентов этой хуйни будет. >что между оружием нет разницы Скажу что ты пиздобол. Да, любого врага можно убить из любой пушки, они все кроме пистолета очень даже хорошие, но каждая из них может быть эффективнее в определенных случаях, что то точнее, у чего то высокий урон на ближних дистанциях, что то бьет по площади+ еще альтернативные режимы. >Про хаотичные прыжки как универсальную тактику Ну игра заставляет тебя двигаться. Мне это нравится. Я бы выделил постоянную необходимость в движении как один из ключевых плюсов нового дума, тут реально нельзя просто встать или спрятаться за укрытием и это круто. Именно необходимость постоянного движения и создает эту самую динамику.
>>1186211 >потом заставляют дрочить в присядку, чтобы статься нормальным Максимум они заставляют тебя переодически смотреть на карту, чтобы видеть, ГДЕ ты проебал очередной апгрейд. А вот нехватка патронов в начале да, напрягает. Но мне кажется, что это сделали ради того, чтобы ТЫ менял пушки, а не брал супершотган и пробегал уровни с гиканьем. Так-то можно и с пистолетом все пройти.
>>1186227 В самой кампании ограниченность ресурсов и нехватка монстров не ощущается. Но такие ограничения на редактор это конечно полная жопа, надеюсь до них дойдет, что дум до сих пор жив за счет модов и кастомных карт и они расширят снапмап или родят какой нибудь более интересный инструмент для ПеКа игроков.
>>1186485 Тем что в анриле баланс все хуевее и хуевее. То там на нулевой версии пушки дамажили чуть ли не по одной единице урона, то, через полгода, у них каждая пушка в чуть ли не ваншотает. Авторы нихуя не понимают что хотят сделать. За все время в игре так и не появилось даже десятка нормальных карт, настройки вечно меняют, вечно что-то не так работает. Почему просто нельзя дать человеку выбрать один прицел на все пушки из тех что имеется, как было в UT2004? При этом даже если вручную выстраивать, то они всегда будут полупрозрачными. Я, блять, даже не знаю какая часть игры, кроме оптимизации, сделана хотя просто нормально.
>>1185011 При подборе аргент ячейки можно выбрать увеличение максимума здоровья, брони или максимального запаса патронов. Аргент ячейки встречаются как на открытом месте, так и в секретах. А ты доебал со своим расширением магазина за ачивки. Не играл, не знаешь нихуя, а щёки надуваешь, подъёбывать пытаешься.
>>1186646 Потом он будет писать в других тредах про то, какие журналисты мудаки и делают рецензии не пройдя игру до конца. Я лично вообще, не понимаю, как можно игру оценить за полтора часа. И при этом байтить на челенжи еще, которые просто продлевают жизнь игре.
>>1186681 Не будет он этого писать. Это тот самый долбоеб с планеткой и фоллачем головного мозга (а еще любитель бить стекла в играх), его другие игры вообще не интересуют. Он будет недоволен чем угодно и придерется к любому аспекту. Он вообще уже не понимает, что хорошо, а что плохо. Он только всем недоволен.
Хах, ни капли не удивлен, что кому-то оказалось сложно. Да, друг мой, ДУМ - это не просто "стрелялка", это тактико-стратегическая игра, где ты должен продумывать свои действия наперед и сполна использовать все возможности, заложенные разработками.
>>1186182 Пауков добавили в аддоне к думу3, там же по-моему и фонарик в бошку вживили и двухсралку добавили Вобщем нытики добились своего но игра уже стала не комильфо
>>1185982 >игра носит титул игры десятилетия Только потому, что на хайпе взлетела. На самом деле, как выше уже писали, по требованиям она была гораздо либеральнее, потому все и нахваливали то, во что сами смогли поиграть на своих устаревающих пеках. Я вообще понять не могу, что такого особенного в сюжете HL2? Да, игра хороша, у нее безусловно много плюсов, но сюжет к ним не относится.
>>1186227 Видео то ли шутка, то ли автор даун, но ограничения в редакторе вроде как не такие жесткие. Да и нахуя делать 100к ревенантов, блядь? Всегда думал, что ЧЕМ БОЛЬШИ ВРАГОВ ТЕМ КРУЧИ считают только школьники.
>>1187566 Кстати нет, все наоборот. Думовский движок побыстрее пытается найти точку покоя и вырубить физику для объекта, пока тот не получит еще один импульс. У дума друга проблема, иногда трупачки застывают в нелепых позах с поднятыми вверх конечностями. Правда в консольке это можно починить командой use impulse что то там, но даже тогда их не будет ни в чем колбасить. Вообще ни разу не видел, чтобы в думе кого то колбасило, а проходил я его миллион раз.
Звук какой-то багованый - 2 монстра за углом, а кричат многоголосым ором, как-будто их там не меньше десятка. Музыка на открытых пространствах какая-то излишне тыц-тыц, зато в закрытых - унылая тягомотина.
Патронов вечно не хватает, потому что:
1. Максимальный запас того же дробовика - 20 патронов
2. Чтобы получать патроны надо выполнять жестокие убийства - это когда стреляешь по мобу, он стоит и дёргается секунды 3, мигая синим цветом, надо успеть подбежать к упырю и убить его использовав добивание.
Хуй бы с ним, превозмог бы прохождение без дополнительных патронов, но половина апгрейдов завязана на выполнение этого добивания, когда на уровне надо убить 5-10 мобов с помощью этой хуеты.
Это цирк какой-то - на тебя бегут 3-4-5 моба, ты стреляешь в одного, он превращается в новогоднюю ёлку, ты забиваешь хуй на остальных и бежишь в нему, чтобы выебать его в сраку и получить какие-то ништяки.
Пиздец, блядь, лучше бы жаст коз активировал