Итт постим игры, которые по вашему мнению не оправдали возложенных ожиданий.
1) Blacksite Area 51, вышла в 2007 и является сиквелом Area 51 2005 года. Разрабы позиционировали игру, как охуительный сайфай шутер со спецназом США, которые ведут боевые действия с новой волной пришельцев, атаковавших Штаты. Также обещали закрученный сюжет, охуенную графику на УЕ3, разрушаемое окружение, управление отрядом, умных врагов. На деле графон выглядел, как коричневое кошачье гумно, разрушения были только по скрипту, инопланетяне были мальчиками для битья, а сюжет был написан бездарным дауном. 2) Resident Evil Revelation 2 - Capcom сделали на удивление отличную геймплейно и балансно игру, в игре хороший сюжет, ЦГ ролики, персонажи, баланс, боевка + драки с боссами. Однако, было ощущение того, что бюджет у игры был 3 копейки, в наличии мы имеем: хреновую графику, отсутствин онлайн коопа и дешевый звук, кроме-того, ПЕРСОНАЖИ выглядят плохо! Страшненькая Клер совсем не похожа на красотку из прошлых частей. Если бы в Капком работали нормальные люди, то они бы выделили нормальный бюджет для разрабов и игра могла получиться более красивой и дорогой, ведь игра получилось хорошей, но сука могло быть еще лучше. Я даже считаю, что Рева 2 вполне тянетна номерную часть. 3) Dragon Age 2 - после шикарного Оридинс Биовары сделали полную хуйню на коленке. Да, в игре есть интересный и необычный сюжет, однако графон, одна локация, тотальное однообразие драк, анимешное оружие и дизаин сильно ооталкивают от игры, непонятно, кто вообще решил, что нужно менять формулу первой части.
Вор3, просрали все что можно, интересный сеттинг, всю "вселенную", а вместо этого сделали перезапуск тухлого говна, который даже фанатам не интересен. Гарет из молчаливого и рассудительного циника, стал готом идиотом. О сценарии я вообще молчу. Многие жаловались, что в геймплейном плане уровни стали линейными и скучными, но это не такая большая проблема, по сравнению с описанным выше.
> Dragon Age 2 Лучшая часть серии, куда приятнее, чем унылая первая. Если я захочу поиграть невервинтер под другим названием, я поиграю в невервинтер, а не в его подобие в "новом" сеттинге.
>>1186236 (OP) Судя по всему у капком денег больше нет. Они может и рады высокобюджетную йобу делать да не на что. Номерной резидент выглядит хуже иного инди, а стрит файтер(кстати вполне подходит к тематике треда) в эрли эксессе. Если им на топовые серии не хватает, то сам понимаешь, сколько они готовы выдать на спин офф.
Street Fighter V ждали нового короля плоских драк. Получили эрли аксесс. На релизе контент тонул. Режим аркады до сих пор не завезли, сервера регулярно лежат. Загрузки даже с ssd идут вечность. Хорошую новую механику и классную анимацию завезли, все остальные элементы игры как будто из пре альфа версии, и это все за фуллпрайс, да еще и с донатом. Рип стрит файтер, рип капком.
>>1186236 (OP) >хреновую графику Не такая уж она там и хреновая. Чуть лучше пятой части (и соответственно лучше шестой). Арт-дизайн в целом простоват и местами невзрачен, однако, красивые локации всё же есть. >отсутствин онлайн коопа На PS4 есть возможность поиграть в онлайн-кооп через Share Play. В ПеКа-версии поддержку онлайн-коопа добавили модами. >ПЕРСОНАЖИ выглядят плохо! Страшненькая Клер совсем не похожа на красотку из прошлых частей Ну как бэ люди стареют. По лору на момент действия игры Клэр уже 32. >Я даже считаю, что Рева 2 вполне тянетна номерную часть. Ну так Ревы каноничные же, пусть и выделены в отдельную подсерию.
В целом согласен, низкобюджетность игры ощущается почти во всём.
DS3. Даже вторая, со своими дырами в лоре, выглядела оригинально и пыталась привнести что-то новое в мир душ. А тут какая-то вторичная параша с кучей жирнющих, абсолютно бессмысленных отсылок из первой части. Вообще слово бессмысленность отлично характеризует тройку. Ещё и полностью проебали ковенанаты, да и всё пвп в целом.
Бля, еще добавлю МОХ Ворфайтер. Обещали некст-ген КОД, реалистичное повествование, кастомайз стволов, тимплей в МП а на деле вышло чудовище с сингл кампанией уровня БФ4, с крайне хуевым мультиплеером + движок в некоторых местах выглядел плохо, едиснственное светлое пятно - это покатушки на авто.
Это же какой-то местный форс, да? А я купился, начал играть. Такое отватительное, невнятное говно! 3rd person shooter вообще ублюдочный жанр, появившийся благодаря соснолям, но даже не это худшее. Графика уебищная, окружающий мир неуничтожим, хлипкие препятствия не простреливаются, тактики никакой, оружия мало и ведет оно себя как-то странно. Вообще, перестрелки в игре вообще не похожи на реальность, максимально казуальны. Просто сосноледерьмо как оно есть.
>>1186417 Господи, я же её прошёл. Я рыдал, блевал, плевался но прошёл. А ведь какой был потенциал, какие были ролики, какие обещания... Блядь, да запили они Репаблик Коммандо в сеттинге чужих, я бы сожрал и добавки попросил. А это. Что удивительно, Тоха Жирный прав оказался. Он еще за год до релиза говорил, что игра-то того, говнецом отдаёт.
>>1187274 Специальная Операционная: Линия >Фу нахуй, консолекинцо с ГЛУБОКИМ СМЫСЛОМ, коридор, горафон, пиздец, а не шутан, говно Биошок >Да, срань господа-бога, а не шутан, корилор, графон и пиздец, но там не это важное, это консолекинцо с ГЛУБОКИМ СМЫСЛОМ!
Вот мой список игр, которые не оправдали надежд, некоторые очень сильно: СТАЛКЕР, Дьябло 3, Готика 3, ГТА 5, Ведьмак 2. Есть еще игры, которые я не особо ждал, но которые разочаровали и оказались говном: МЕ 1-3, ДАО, Биошлак, Хл2.
>>1187301 В линии нет даже глубокого смысла. Там просто майндфак в сюжете, и все. Не говоря уже про то, что геймплей биошока на две головы выше линии во всем, включая разнообразие, разрушаемое окружение, куда большее пространство для тактики и так далее.
>>1187265 >>1186417 >>1187243 А чем она вам не понравилась? Прошёл 3 раза, отличная игра, отличный сюжет, такая-то концовка. Онлайн маленький, правда, но я купил её недавно, когда все уже съебали.
>>1187309 >В линии нет даже глубокого смысла. ВАЙНА ЭТА АД!!!111 А на самом деле суть в том, что насилие и далее война, как явления антисоциальные и античеловеческие пагубно влияют на человеческую же психику и он, человек, превращается в самоуверенного недо диктатора типа Полковника, которые считает что спасет всех и без помощи из штаба, или в такого же самоуверенного капитана-ГГ, который считает что спасет всех, переубивав всех на пути. А ну и мораль в том, что тебе надо делать что нужно, здесь, поняв, что в городе есть люди ввернуться в штаб и доложить, а не выебываться. >Разрушаемое Окружение Прекрати этот мем, сейчас не 2008 и даже не 2011
>>1187343 Это хуйня, а не глубокий смысл. Биошок то на полном серьезе пытается отвечать Айн Рэнд и прочим либертарианцам.
> Прекрати этот мем Ну что за хуйня? Вид от 3-го лица, укрытия-перекаты, оружие, которое никого не убивает и в каждого нужно всаживать по полрожка, гранаты с разлетом на 2 метр, дробовик стреляющий на 20, перестрелки в упор, кофейный столик защищает от пуль тяжелого пулемета, а еще >эти звуковые эффекты. Уебищно, ну. А еще бесконечные одинаковые коридоры и убогие претензии на управления отрядом.
>>1187367 Пиздос ты реальный шизоид, последний мой ответ тебе, дальше иди и въеби галоперидола и ложиь спать. > Биошок то на полном серьезе пытается отвечать Айн Рэнд и прочим либертарианцам. Мам, сматри это короче убогий шутан, клон третьего дума, только про то, как чувак хотел под водой построить капиталистическую утопию без государства и все наебнулось из-за еба-газировки мам, сматри эта значит видиогры выросли > Вид от 3-го лица, укрытия-перекаты, оружие, которое никого не убивает и в каждого нужно всаживать по полрожка, гранаты с разлетом на 2 метр, дробовик стреляющий на 20, перестрелки в упор, кофейный столик защищает от пуль тяжелого пулемета Ты не просто шизофреник, но еще и склеротик, как и у любого шутана на УЕ3 у него были вполне себе разваливающиеся укрытия, да и гранаты самые дальнобойные из всех милитаришутанов >А еще бесконечные одинаковые коридоры Если за каждый темный коридор в Биошоке в Китае рождали бы китайца, то их, китайцев, было бы уже 2 миллиарда... OH, SHI- >убогие претензии на управления отрядом Достаточно, чтобы приказать искусственному идиоту отвлекать врагов, такого в каловдутии очень нехватает.
>>1186236 (OP) Двачую зону51. Первая часть была охуенна, одна из моих любимейших игр того времени, сюжет был хороший, приятная графика без вырвиглазного фильтра, гейплей был интересный и разнообразный половину игры бегаешь за человека, половину за мутанта, а еще я просто кончал от реализации прицелов на штурмовой винтовке. Ну а сиквел... просто типичный для 2007го года консольный тир, да еще и с блевотным графоном.
Третий асасин крид. Действительно, ждал эту игру, даже хотел купить, лэл. Но когда скачал и прошел за четыре часа просто охуел с пидоров разрабов. Дело даже не в оптимизации, а просто в том, что игра - дерьмо короткое. Особенно выбесило, что когда только вроде интересно (когда конор с батей начинает квесты гнать) она сразу же бзык и все.
И третий же медьвак. Охуенный графин, безшовный мир, большой, наполненный кучей интересного, лор, вся хуйня. Но это абсолютно не играбельно. Ты бежишь, ищешь ебучее красное с ведьмачим зрением, нажимаем правую кнопку мыши и все уничтажешь, не важно, какой лвл сложности, если нашел себе хоть какой ведьачий сет, ты не можешь убить только то, что на 10 лвл больше с одной кнопокой и без зелий, а с зельями и пробелом - вообще все (за всю игру только детлаф заставил сейв-лоад юзать).
четвертый фолыч - потому что беседка трупоеб, насилует старый движок, не делает оптимизацию и не вышло ни рпг, ни шутан, нихуя не вышло, пидорасы, и подзагрузки, подзагрузки, хотя есть пример ведьмака, который сук, запустился на атлоне и там нет этого дерьма, вообще нет.
Бетмен аркхам найт - просто потому что захотели добавить фичу в виде машины, а этим запороли игру, потому что ты делаешь "выэем выэем ттсссс", хотя историю интересную запилили
Последний фир. просто потмоу что кусок дерьма ебучего
>>1187589 лол, третий АС проходится за 20-25 часов, примерно так же как и все остальные. Третий ведьмак топ эрпэгэ минимум за ласт 5 лет, отлично рассказали историю, и остановились когда нужно, вместо того чтобы клепать конвеер, а геймплейно она объективно лучшая из всех ведьмаков, они все довольно противненько играются.
>>1187637 я ничего не имею против истории, все в ней охуенно, кроме гемплея, просто не мог, эти драки блядь, просто доебали. еще бесило в нем, что похуй, что тебе, с детства, чтобы поспать, нужно было до кровати дойти отпиздив весь шаолинь, что в вены тебе залили скипидар, чтобы не болел, мечем тебя учили махать по особой, ведьмачей науки, все персонажи, повторяют твои па и движения. Скучнее только в дс, но тот вообще - аркада, там и не должно быть драк, нужно просто прыгать на голову врагам. Асасин проходится меньше чем за один вечер, если не морочиться поиском всякой хуйни, а еще выбисило, что у оружия статы уже не решаеют в асасине
Аукцион вместо игры, баги, баги, абузы, эксплоиты, хуевый баланс. Через 2 месяца игра состояла только из ботов. Просто полный пиздец, при этом я бету раз 50 перепроходил.
Division
БАГИ, БАГИ, ХОРНЕТ, ЧИТЕРЫ, ХАКЕРЫ. И просто полный похуизм разработчика.
>>1187691 > Diablo 3 Двачую. Даже вторая часть совсем не то. Не говоря уже про третью. Аналоги бессмысленны, т.к. они не вселяют безысходность и первобытный ужас, которыми была пропитана первая часть.
>>1187721 >безысходность и первобытный ужас, которыми была пропитана первая часть. Это же дрочильня про шмотки и боссов, и гринд, и всякое такое. Почему я постоянно слышу от обитателей ве про то, что это мрачная готическая игра с глубокой атмосферой?
Или это как мрачный тёмный постапокалипсис в первом фоллаче?
>>1187721 Вторая вообще самое говно. Из трех Диабл 1 и 3 самые нормальные, первая более мрачная, третья более эпичная, а вторая ни туда, ни сюда, хуйня какая-то.
>>1187725 >Или это как мрачный тёмный постапокалипсис в первом фоллаче? Примерно так, да. "Атмосферу" первой части зафорсили, теперь каждый про неё повторяет, чтобы показаться экспертом. В основном это либо полные ньюфаги, которые нихуя не понимают, либо утратившие рассудок сенильные олдфаги, которые с трудом помнят сквозь туман веков, как им в пять лет было очень страшно в темном соборе со скелетами, отсюда делается вывод об охуенной атмосфере.
1. Half-Life 2. В игре проебано практически все хорошее, что было в первой части. Сюжет и персонажей превратили в ебаный цирк с диалогами уровня "Даши-путешественницы", где все тебя нахваливают за каждый пук и обращаются как к ребенку. От игры в целом веет до тошноты мерзким маркетинговым проектом без капли души, над которым сидела толпа экономистов с фокус-группами и делала все так, чтобы некий усредненный игрок все время был хотя бы минимально заинтересован в происходящем. Что им и удалось на 100%, игра пробегается с минимальным интересом, вроде не наскучивает (за исключением излишне долгих уровней на багги и лодке, тут они малость обосрались), но после прохождения остаётся лишь пустота. Напрашивается сравнение с фаст-фудом, но оно хуевое, потому что фаст-фуд как раз живот набивает отлично. А это какая-то, не знаю, сладкая вата? Растворилась на языке и пропала без следа. И это ко всем аспектам игры относится.
2. Ведьмак 1. Последующие уже не разочаровывали, поскольку мне было на них похуй. С по поводу первой части хайп раздули неимоверный. Обещали там охуительный сюжет, охуительный моральный выбор, мегареалистичный серый мир, не то что остальные сказочные игрульки. В итоге я это говно даже до конца не прошел. Мог бы добить из принципа через силу, но получасовые загрузки каждой локации и уебищные квесты, заставляющие по сто раз бегать туда-сюда в разные зоны сломили мою волю.
3. Fallout 3. Наверное, худшая из перечисленных здесь говех. Не скажу, что прям имел большие надежды, но я точно не был подготовлен к тому, какая куча говна прилетит мне в ебало, когда я начну в это играть. Просто нет слов. Высер говна из жопы.
4. KotOR первый. Ситуация схожа с ведьмаком, тоже было много хайпа и похвалы, но у меня с этой игрой сходу не заладилось. Но котор я хотя бы прошел до конца, хотя последние локации гриндил уже через силу и в очень хуевом настроении. Один из немногих случаев, когда в игре все было настолько неприятно для меня, что я начал отыгрывать злодея просто назло игре. В результате самым ярким моментом для меня было убийство синей шлюхи с помощью подчинения её друга-вуки. Как же приятно было убить нахуй этих мерзких персонажей. Вторая часть, кстати, заебись зашла, прошел её два раза подряд, причем прошел почти одинаково с одинаковыми решениями, во второй раз только максимально все оптимизировал
>>1187725 >шмотки и боссов, и гринд Ничего из этого в д1 практически нет.
Да, в Д1 дохуя времени уделяют ворлдбилдингу и созданию атмосферы. Все так помнят и дрочат на мясника именно благодаря тому, как его преподносят на протяжении всей вступительной части игры, тогда как сам бой с ним - полнейшая хуита. В Д3 полнейшая клоунада в духе мультфильмов для дошкольников.
>>1187906 Параша унылая эта д1. Когда это говно проходил кстати у меня мясника вообще не было, там же несколько таких мидбоссов, которые при Гене мира рандомом добавляются. У меня был скелет старого короля. Играл за лыцаря. Унылая дрочильня. Я и д2 считаю говном, но в первой сука даже бегать нельзя, гг ходит как в штаны насрал скоростью черепахи. На последних уровнях где кишат суккубы вся игра выглядела так - забиваешь у барыги весь инвентарь бутылками, после чего пытаешься под постоянным обстрелом зажимать сучек в углу по одной пока бутылки не кончатся. Когда на последнем уровне после ссаных рыцарей эта Дьябла вылезла из какой-то кладовки и сдохла с трёх тычков было ощущение, что тебя наебали.
>>1187589 >подзагрузки, хотя есть пример ведьмака, который сук, запустился на атлоне и там нет этого дерьма, вообще нет. Так там нечему грузиться - копипастные луга и деревеньки на полтора огорода. А в городах и фпс там роняет. Хотя, на 75% города там это коробки без задач с болванчиками без задач. Бутафорские города, короче.
>>1186417 Я про эту французскую танцевальщицу задом узнал лишь из ВОВа - там НЭ-бабы так же танцуют. Мне кажется большая часть земного шара узнали о ней так же.
>>1187787 Просто эталонный говноед. Я бы в концлагеря сажал всех любителей КОТОРА 2 - это люди не от мира сего, носители заболеваний и распространители грязи, как евреи.
>>1188274 > Я написал, что сюжетно и геймплейно - это игра аравне с 4 и 5, однако в минусы я записал ее крайнюю дешевизну, начиная с графики, заканчивая звуком.
Но его то завезли. Как-то ты проигнорировал этот аспект.
>Resident Evil Revelation 2 >отличную геймплейно и балансно игру >баланс, боевка + драки с боссами.
Вообще-то наоборот. У нас есть два персонажа, один стреляет, другой поддерживает и занимается всякими мирными делами типа поиска скрытых предметов, может ослеплять врагов фонариком или хуярить кирпичом. Всё это выглядит интересно, но это должно подразумевать спокойный, неторопливый геймплей где мы зачищаем комнату за комнатой в которых равномерно расставлены враги, экономим патроны, решаем загадки и т.д. т.е. как в старых частях. На деле же мы активируем какой нибудь скрипт и на нас набегают волны мобов и это пиздец т.к. второй - небоевой персонаж во всём этом хаосе становится просто обузой. Кроме того AI второго персонажа зачем-то пофикшен. Если переключиться на Мойру, то Клэр не будет атаковать с огнестрела, можно вкачать скилл чтобы атаковала, но тогда дамаг будет мизерным и патроны не будут тратиться. Мне такой подход кажется максимум несерьёзным и казуальным, почему нельзя было сделать как в RE Zero? Боялись, что напарник все патроны просадит? Так давая в руки AI напарника оружия нужно быть готовым к этому, нужно быть готовым принять ответственность блять. Вот это реально сделали тупо, плохо.
>анимешное оружие
Этому как бы есть обоснование. Там вся игра - это история Варрика, который её приукрашивает.
>>1188521 > Так давая в руки AI напарника Ты наркоман чтоле. Это кооп игра. Ты еще может скажешь что проходил 5\6 и тебе аи напарников не понравилось? Эти игры точились изначально под кооп и в коопе играются отлично. Но Ревел2 все равно ниоче
>>1187994 Перечитал свой пост, там говном названы лишь две игры из четырех, причем одна лишь мимолетно, а вторая заслуженно и целенаправленно полита тугой струей поноса. Не вижу у себя никаких проблем.
Лишний ствол 3, после обосрамса с демкой заметно что они перепиливали сюжет на скорую руку, а концовка смогла впервые в жизни порвать мой девственный пукан! Я два часа рыдал как побитая шлюха! 2>1,2
>>1188569 Точились под кооп, но коопа не завезли. На ПК только с двух геймпадов на одном ПК и то танцы с бубнами. Да и если она точилась под кооп, зачем там специальные скиллы типа чтобы AI напарник стрелял не тратя патроны? Но это уже другая история. В 5ой части был нормальный AI и не было перечисленных мной проблем, когда AI напарнику нарочно режут возможности. В 6ой части схалтурили конечно с AI напарников, но её вряд ли кто-то будет проходить без коопа.
>>1188603 Так и есть, ego-stroking в этой параше запредельный, аж подташнивает. Попробуй сам обратить внимание на то, как Фрименом постоянно восторгаются, хвалят, радуются его появлению, мгновенно становятся друзьями.
>>1188630 > Точились под кооп, но коопа не завезли. Все там есть. Проблемы там в другом - скучная история, топорность всего и вся делали какието аутсорсники.
>>1187787 У всех перечисленных игорей куча наград и нехилая фанбаза, но тут пришёл очередной подросток и всем пояснил за вечные ценности, - да ещё с идиотской безапеляционностью, как-то глупо это всё выглядит.
>>1187589 > Ты бежишь, ищешь ебучее красное с ведьмачим зрением, нажимаем правую кнопку мыши и все уничтажешь Двачую, в игре дикий перебор с ведьмачьим зрением и красными следами.
>>1188669 >У всех перечисленных игорей куча наград и нехилая фанбаза Это ничего не значит. У скайрима тоже куча наград и фанбаза, но только даун назовет его хорошей игрой. Популярность и качество далеко не всегда идут рука об руку.
>>1188707 Ящики там можно было двигать. Швырять во врагов нельзя было, это конечно досадно, но трудно назвать сильно важной фичей. По сути, мелкий гиммик.
>>1187787 Люто двачую. Халф-Лайф 2 (да и первая) - просто дикая ссанина. Наблевал бы лично каждому на лицо, кто считает её хорошей. Как и фанатам ведьмака.
>>1188853 В чем ты видишь создание атмосферы? Там просто рандомные темные локации с мобами. Как мясника преподносят? Дают квест и говорят, мол, злой монстр, убил людей, потом ты рандомно его встречаешь и убиваешь.
>>1188886 >мол, злой монстр Не что, а как. Вся деревня говорит о нём, причем в страхе. У нас есть Вирт, которому оттпали ногу, у нас есть деревенский алкаш, который пьет именно из-за встречи с мясником. Мясник как персонаж создает рябь в этом мире, его присутствие ощущается задолго до встречи.
Впрочем конечно не все так в игре проработано, атмосфера она создается миллионом деталей. Озвучка в первую очередь, в Д3 я просто охуел с её убогости.
>>1186236 (OP) > Blacksite Area 51, вышла в 2007 и является сиквелом Area 51 2005 года Нихуя не ожидал и не видел, чтобы ее позиционировали как сиквел той самой. Проблема игры была в боевке, которая косила под хало, но при этом не старалась даже сделать похожие ситуации. Один раз прошел и даже хорошие воспоминания о ней остались.
халфа 2 ебаный цирк и разочарование спец опс линия по совету анона, оказалась убогим тиром с псевдосмыслом дота 2 анимешное дерьмо после охуительнейшего стиля третьего варика
>>1189355 Я так понимаю, у нас тут любитель Фолаута 3 нарисовался, которого обижают чужие разочарования. Ты странный какой-то, игра общепризнанно является разочарованием и полным дерьмом, ты бы хоть что-то поприличнее выбрал для фанбоизма ИТТ.
>>1187243 Я помню на их закрытом стенде на игностик сидел и охуевал, как же было круто. Через год я стоял 3 часа в очереди чтобы поиграть в мультиплеер демо, и вот там уже казалось как-то так себе. А когда купил ключ на плати ру я просто охуел, какое же это говно, даже мультиплеер не смогли сделать. В итоге самой адекватной игрой про маринов и чужих так и остался avp
>>1187637 5 часов за батя коннора, 3-4 часа за самого коннора. Все вот и вся игра, естественно можно вообще ничего не качать и ходить в базовом, игре похуй
Переименуйте тред в "Тред имени токсик-ебланов нетакихкаквсе". Просто супер необоснованные хейт-посты с кучами говна. Ну или жиробасины. мимопроходил думал тут что-то адекватное
>>1189503 Пидораха тупая здесь только ты, потому что являешься зашоренным дауном. Если бы ты хоть маленько что-то знал кроме своего убогого мирка, то, возможно, был бы в курсе, что за пределами "этой страны" на неестественную похвалу фримена тоже жалуются, потому что это выглядит очень искусственно и манипулятивно. Использование англоязычного термина должно было намекнуть, но, очевидно, оказалось тщетным. Алсо, прыжок от неестественного отталкивающего надрачивания эго к "вытиранию ног" - это сугубо твой максимализм. Ты либо идиот, либо ребенок ещё. И скорее первое.
>>1189409 > игра общепризнанно является разочарованием и полным дерьмом Тыскозал? На метакритике давно был? Отзывы давно читал? Сам-то играл? Или васьки с двачика рассказали?
>>1189547 Современные двощеры разучились критически мыслить, у них нет мнения. Им чё на двощике сказали, то и есть. А на двощике мнение формируется из принципа "все любят - значит говно". Максималисты, что с них взять. Неформалы.
Это. После 2 части (одна из моих любимых игр) я ждал большего. Трейлеры уже были какие-то плохие, еще и разрабы не Монолит. В общем, включил я игру и мне сразу будто мылом залило глаза. Это самая мыльная игра, в которую я играл. Графика и видеоролики какие-то странные. Ориентирование на кооп - это была плохая идея. Сюжет вообще никакой, хотя раскрываются некоторые персонажи. В общем, я играл ради того, чтобы узнать чем все закончится. Проходняк, игра ровно на 2 раза: первый раз за Оперативника, 2 - за Пакстона. Я ждал больше. Думал будет эпично, а оказалось - нет.
>>1189458 Заебали уже, блядь. Первый Котор в тысячу раз лучше второго хотя бы по той причине, что он концептуально цельный, в отличии от рваной второй части, где разрабы ухватились за всё сразу, и со всем в той или иной степени обосрались.
>>1190184 > Двачую, ФЕАР 2 считаю одним из лучших шутеров эва, который наголову лучше первой части, запустив тройку малость охуел от мыльца, но прошел через силу, но до сих пор не могу простить разрабам смерти Бэккета (ГГ из 2 части). Надеюсь на дорогостоящий ремейк от Монолит первой части или просто шутера в этом сеттинге.
>>1190743 Да ничего толстого, просто с прошествием времени начинаешь понимать где говно, а где годнота. Фир 2 , как по мне, один из последних отпрысков ушедшей эры классических HL-подобных шутанов, вот и смотрится выгодно на фоне современной ситуации, когда у тебя есть только два стула - колда или батлфилд. Шутерные поджанры ныне схлопнулись до милитаристской хуйни vs. милитаристской хуйни. Именно поэтому вульфенштейны и новый дум имели такой огромный успех, у людей в кои то веки снова появилась альтернатива очередной хуйне про бравых заскриптованных солдатиков на полях сражений. Я вот вспоминаю те времена, когда Doom 3, Prey, Fear и им подобные игры умудрялись еще и критиковать, то за вторичность, то за какие-то специфичные моменты геймплея (типа фонаря в думе третьем), то за паззлы (особенно за это прошлись по HL2, хоть все пазлы там элементарные). А сейчас большинство этих игр считается (и я вляется) неоспоримой годнотой.
>>1190937 >вульфенштейны и новый дум имели такой огромный успех, у людей в кои то веки снова появилась альтернатива очередной хуйне про бравых заскриптованных солдатиков на полях сражений. Ничего что есть метро2033 шутеры, польские шутеры и еще овер 9000 модов на халфу, кои являются такими мини шутерами на вечерок по классической школе хл?
War Thunder. Такая перспективная была игра, отличный движок, не требовательная, реализм, историчность... В итоге через 4 года картинка рябит, мерцает, физика глючит, просадки FPS на любых конфигах, на реализм забили, вместо историзма бумага. И количество багов растет с каждым патчем. Но больше всего обидно что игроков прокинули с режимом "мировая война". А ведь я так ждал... Но время упущено, игра деградирует, онлайн падает.
>>1190184 А мне вторая часть не особо понравилась. А вот третья наоборот взлетела, прошел ее раз 5. Пакстон оказался весьма не плохим персонажем. Как был едким троллем из первой так им и остался. При этом своего братца явно не ненавидел в отличии от последнего. А то что вместо хрен пойми наемных секьюрити(от их формы я офигевал еще долго во второй) появились нормальные ПМК(причем камуфлях у всех разный что можно заметить при вселении) то это только в плюс.
>>1190220 Не смеши. Это именно мелкий гиммик, который нихуя не меняет. Игра спокойно проходится без использования гравипушки, кроме нескольких моментов, где тебя принуждают. Что в ней ключевого?
>>1190218 Извини, конечно, но первый котор это концептуально цельная заурядная параша с максимально шаблонным сюжетом про злое зло, древние артефакты забытых рас и сбор частей карты. Настолько все без фантазии, без творческого подхода, сплошной дженерик по шаблону, что оно способно вызывать лишь мозговой сон.
>>1190937 >то за паззлы (особенно за это прошлись по HL2, хоть все пазлы там элементарные) Как раз за элементарность их и критиковали, таким пазллам место в технодемке для демонстрации физики, а они решили в игру вставить. От игрока требуется только нудная ручная работа и минимум умственных усилий. Собери десять кирпичей и сложи на доску, собери пять бочек и засунь в клетку.
>>1191249 >Собери десять кирпичей и сложи на доску Всего-то нужно было сделать, чтобы доска ломалась когда ты по ней пытаешься залезть. И сразу интересная головоломка получается.
>>1190184 Очередной двушкоговноед, лол, вторая часть это просто позорище, один из самых убогих консолизированных недошутеров эвар, неуклюжий, медленный, пресный, блёклый, с полным отсутствием дизайна как такового, в котором тебя даже на харде никто убить не может кроме ласт босса, один из самых снулых и бездарных шутеров своего времени. Третья часть это просто небо и земля, это просто блять "ураганный экшен" в самом лучшем виде, идеальный бимуви-боевик.
>>1190983 Мне отношения Пойтмена и Фетиля напомнили Фримена и G-Мена. Один пиздит невнятные речи, другой вообще ничего не говорит. Ахуенно сделали я считаю.
>>1191247 Не извиню, пидорас. Первый Котор — идеальный экшн би-муви, уровень ЗВ-кинца, в то время как вторая часть — мутная претенциозная залупа с сюжетными дырами размером с твоё разъёбаное очко.
>>1191532 Игра настолько казуальная, что её можно с чем угодно пройти, наверное. В чем ключевая роль гравипушки так и осталось неясным. У неё заурядная функция швыряния предметов во врагов, в чем нет ничего особо интересного и уникального, она дублирует функционал оружия (убийство врагов), к тому же в подавляющем большинстве случаев это намного менее удобно и эффективно, чем просто использовать нормальное оружие.
>>1189770 Хуясе на какую кипу оправданий пробило. А теперь попытайся понять, что существует на свете доброжелательное отношение. Да-да-да, это такое, когда тебя рады видеть, когда ты кому-то нравится то, что ты делаешь, когда с тобой считаются и вообще, ты для окружающих не являешься пустым местом или в лучшем случае, второй парой рук. Но откуда об знать, сидя на паРаше. Я ещё раз повторю, бытие определяет сознание. Вполне естественно, что у нас такое вызывает отторжение чуть ли не на генетическом уровне. Ну а моральные опущенцы и на западе есть, так что ваши аргументы не аргументы. Может ещё Форчан в пример приведёшь как социальный эталон?
На самом деле мне печёт от ебанутости придирки в целом. Ладно бы ещё про автомат там сказали и его разброс, или то вшивое видео со слепым метрокопом и баночкой подвезли, но сука, бухтеть на реплики неписей - это вообще пиздец нахуй какой-то. Мне это напоминает приятеля одного, который хаял визаулку только потому что у него мысли, блять, с мыслями ГГ не сходились.
LISA. Я, честно сказать, не понял. Моей ошибкой был старт знакомства с данной серией игр с Painful. Прекрасно знал, что есть The First, который стоило бы, конечно, пройти, но лень победила здравый смысл. Начав играть с Painful, я не раз задавался одним и тем же вопросом: "Что, блядь?". Понимаю, что всё свяжется со всем после того, как ты увидишь полную картину, но данный вопрос не покидал меня на протяжении этих впустую потраченных 15 часов (после того, как я увидел концовку, я со злости прочитал сюжет остальных двух, тем самым, извините, засрав впечатление от остальных игр). Почему впустую? Потому что геймплей уныл, напарники хороши лишь дизайном (некоторые историей, да), построение уровней ужасно (лабиринты). Единственное, что спасало игру от дропа - саундтрек. Я переоценил эту игру, когда читал обзоры, рецензии и всё такое. Моих ожидании о приключении сломленного человека она не оправдала. Да, история сильная и мощная, но то ли я не дорос до таких истории, то ли подача этой истории оставляет желать лучшего (с начала игры тебе показывают эту ахинею с рейнджерами, с напарниками, которым паук в задницу залезает, а потом тебе рассказывают историю о насилии, боли и безумстве, заставляя серьёзно отнестись к истории и извлечь выводы для себя. Если бы не психоделичное начало, то я бы так и сделал, но тогда не нужно было так обезображивать лик серьёзности всякими рыбными чуваками), но я не смог проникнуться всем этим. Может быть докуплю The Joyful, пробегу ради саунда, но одна мысль об этом рутинном геймлпее как-то делает меня грустить. Даже Undertale был лучше. Там всё-таки сюжет получше раскрыли, но признаю, что сюжет там хуже, чем в LISA. Если объективно посмотреть, то LISA хранит в себе один из лучших сюжетов ever. Всё дело в подаче.
>>1191703 Чисто из интереса, это не ты в соседнем посте про прохождение через силу пишешь? Потому что если да - то ты реально больной, по письму видно.
пикр, сколько я был наслышан, во всех тредах , где кто то спрашивал игру, все наперебой советовали дарк соулс, отзывы об этой игре просто шикарные, какоето время скролил на 9gag и там постоянно про gif дс в основном как мобы убивают игрока были и комменты УХ БЛЯ ИГРА ВООБЩЕ ГОД ТИЕР КАЗУАЛАМ НЕ ПОНЯТЬ ОХ ГОДНОТА ШЕДЕВР ну, я решил скачать, я честно отыграл более 10-12 часов, попробовал обе части. Что я увидел? 1) Коридорные локации уровня 2005 года. 2) В локации 1-3 вида клонированных врагов, которые умеют делать комбо из трех ударов + одиночные удары. В этой игре даже не потрудились сделать какое-то внешнее разнообразие, вроде бы даже в халфе первой ученые с хедкрабами и спецназовцы выглядели по разному. 3) В углах можно найти сундуки, где лежит дерьмо. Т.е ты идешь по какой либо локации, где обитают странные существа и вдруг находишь сундук с итемами для игрока. 4) Сейв поинт в виде костров т.е тебе не трудятся объяснить чё это за костры и почему твой персонаж сразу начинает летать между ними , лол, его даже это не удивляет 5) по моему скромному мнению узкоглазые не поняли европейское средневековье и мы получили наивсратейший стиль. 6 ) босс в конце локации.
Мне непривычны такие грубые игры,с дырявым миром и примитивным геймплеем. Ты просто защищаешь локацию за локацией, убиваешь босса за боссом, абсолютный бред. Ну просто сидит какойнить нпц посреди врагов , он тупо сидит, как бы, что он там делает, почему сидит, чего ждет, почему его не атакуют все эти вопросы в дарк соулс не освещены. Видимо это все из за того что игра консольная, я люблю продуманные игры, разные страгетии аля хои4, еу4, любил рпг раньше, а тут как бы система "сеги", тебя просто кидают по уровням.
Единственное, что мне понравилось это небольшой отрезок во второй части, где ты только начинаешь играть, выходишь на этот берег к этой недодеревне-поселению, которое лениво освещает вечернее солнце, а на фоне играет сонная музыка. Было что то в этом, ожидал глубокой игры с темной мистикой , флешбеками, но далее вся атмосфера убилась унылым фармом и зачисткой локаций.
>>1192061 Ну там тоже человек задвигает про то что игры надо проходить через силу. И огромное количество "я", "мое", "мне" в каждом предложении. Это раздражает на анонимном сайте.
>>1190184 А мне вот вся трилогия нравится. В каждой есть свой душок. Первая была про геймплей и про офисы. Вторая про кинцо и максимум кэжул экспириенс в хорошем смысле Третья про кооп и неплохой роад муви.
>>1191703 Шизофазия. Жалуешься на то, что в "серьезной" игре есть юмористический аспект. Называешь историю одной из лучших в видеоиграх, но при этом она не оправдала твоих ожиданий.
Нет, я понимаю, что тут тред о субъективном восприятии и прочее-прочее, но выстраивать мнение на сплошных взаимоисключениях не лучшая тактика. Поэтому тебе тут и пояснили, мол, пишешь как пьяный.
К слову, joyful тебе понравится больше, т.к все ружья на стене выстрелят, а юмор убран практически полностью. Забавно, но из-за этого сюжет превратился в заурядный, а атмосфера улетучилась
1) Коридорные локации уровня 2005 года. 2) В локации 1-3 вида клонированных врагов, которые умеют делать комбо из трех ударов + одиночные удары. В этой игре даже не потрудились сделать какое-то внешнее разнообразие, вроде бы даже в халфе первой ученые с хедкрабами и спецназовцы выглядели по разному. 3) В углах можно найти сундуки, где лежит дерьмо. Т.е ты идешь по какой либо локации, где обитают странные существа и вдруг находишь сундук с итемами для игрока. 4) Сейв поинт в виде костров т.е тебе не трудятся объяснить чё это за костры и почему твой персонаж сразу начинает летать между ними , лол, его даже это не удивляет 5) по моему скромному мнению узкоглазые не поняли европейское средневековье и мы получили наивсратейший стиль. 6 ) босс в конце локации.
>>1192244 Какой смысл в том, чтобы доебываться до игровых условностей в игре? То есть, любая годнота, которая тебе нравится, таким же образом может быть обоссана дауном-мимокрокодилом. Просто потому что он вынес какие-то свойства и элементы в рамки своей критики и в пух и прах разнес их.
Вот, к примеру, тут ОП критикует жанр РПГ в целом, оперируя теми же методами, что использованы в твоей твоей ли? пасте.
>>1192237 Блядь. Я теперь и не знаю как аргументировать даже. Насчёт аспекта. Как по мне, так юмор просто мешает восприятию истории. Его слишком много. Насчёт истории. Не оправдала лично моих ожидании, но сама по себе история хорошая ведь.
А что, это правда шизофазия? Никогда не замечал за собой такого. С этим можно жить нормально?
>>1192261 Не напрягайся. Я же не психолог, а мимохуй с двача.
Если уж говорить по поводу игры, то понятно из-за чего тебе не нравится подача и общая сумбурность повествования. Опять же, из-за этих вещей многим как раз-таки и нравится игра. Недосказанность, резкость, абсурдность. Вот это все.
>>1192244 > все наперебой советовали дарк соулс, отзывы об этой игре просто шикарные > 1) Коридорные локации уровня 2005 года. > он тупо сидит, как бы, что он там делает, почему сидит, чего ждет, почему его не атакуют все эти вопросы в дарк соулс не освещены. > почему твой персонаж сразу начинает летать между ними , лол, его даже это не удивляет Так ты определись, что обсираешь, всю серию, или дс2. Дс2 дофига фанатов первой части обсирали и обсирают, если что. > 2) В локации 1-3 вида клонированных врагов > 1-3 В какой локации 1 вид врагов? > 6 ) босс в конце локации. Ужас какой. > 3) В углах можно найти сундуки, где лежит дерьмо. Т.е ты идешь по какой либо локации, где обитают странные существа и вдруг находишь сундук с итемами для игрока. Ну я даже не знаю, а о том, что там раньше могли жить люди, ты не думал? > я люблю продуманные игры Ты, походу, просто любишь, чтобы тебе всё разжевали.
>>1192237 > выстраивать мнение на сплошных взаимоисключениях не лучшая тактика. Почему, кстати? >>1192277 Ты полностью прав, "вот это всё" и повлияло на оценку игравших в неё. Спасибо.
>>1192306 Во время чтения у людей обычно происходит внутренний монолог и формирование мысли, визуализация и все такое. Когда человек читает противоречивый и, скажем так, незавершенный в выражении своей мысли текст, он невольно ставит авторитет автора под сомнение. Ну, по крайней мере так это все ощущаю лично я.
ВСЕ игры. Я не играл в игры с 2008 года. Комп не тянул, не так давно я обновил пеку на хорошую сборку, не топВипЭлит, но на ультрах тянула весь свежак. В итоге всё дерьмо, что хоть немного на обзорах и превью цепляло мой взгляд - улетало НАХУЙ с винта. Я большой фанат первого кризиса, прошел вдоль и поперек со всеми ниибаца модами и ультрасложными настройками, попытался пройти вторую, честно пытался, еле половину осилил. Третью прошел, но все равно говно после первой. Сюжет да, какой то есть, атмосфера, МУЗЫКА, о музыке я могу говорить всю жизнь, звуковое сопровождение кризисов от маэстро, но графика, геймплей после первого, это УПРОЩЕНИЕ костюма, на кой хер? Так все классно же было, женский голос, а может мне не нравится мужской? Всем похуй, ну и идите впизду. Прошел его и слил с винта, остася только первый и Вархэд. Поигрываю иногда в бф4, но это так, не игра, а время скоротать в перестрелке. Жду и всем сердцем надеюсь на Hellblade, немножко надеюсь на WildLands от Tom Clancy's.
Ну очевидный фоллаут 4, правда толком сказать не могу что не понравилось - просто скучно в него играть, мир скучный, боевка вроде стала лучше, но для меня менее удобная, квесты, из тех что я играл, скучные. Честно говоря, через силу я играл в нее, не знаю что отторгало. Я сам не олдфаг серии, в первые 2 части не играл, зато за вегасом часов 200 просидел, 3ая вообще не зацепила, видимо ожидал чего то похожего на вегас, но получил что то похожее на трешку. Про ДА2 ты уже написал, но да, меня тоже немало разочаровал. Обливион в свое время стал немного разочарованием после морровинда. Не сказал бы что он был ужасен, были хорошие линейки квестов, но весь мир был какой то полупустой, скучный, выглядело все однообразно, сама игра была слишком простой, ну и по сравнению с моррой меньше всяких возможностей стало. Конечно все это правилось модами, но первое впечатление было не очень.
>>1191461 ДВачую товарища. Именно как бимуви боевик он просто супер. Не ну если искать в нем прорыв уровня первой части в каком либо плане(в случае спервыой то в графической то 3 я конечно будет не очень). Как развлекательный боевик самое то. А вот вторая как я уже писал получилась не очень. Много пафоса в начале а потом уже сдувается. Но все равно не плохо играется. Алсо во второй части у вояк Архема одна из самых нелепых униформ.
>>1191468 Да у них отношение млять просто жесть. Один,олицетворяющий вроде как доброго персонажа убивает всех самым брутальным способом и смотрит на братца как на врага народа. А второй вроде как заваривший кашу наоборот, убивает по необходимости и явно братца то трогать и не хочет.
>>1186236 (OP) Ведьмак 3. Боёвка убила всё желание играть. Я понимаю что всем нравится в этой игре и знаю, что это не боёвка. Ну и однообразие. Меня заебало как в асасине бегать вопросикам. C&C 4 Без комментариев. Готика 4 Без комментариев. Спейс марин Однообразное говно. Вот серьёзно, дешёвое однообразное говно. Ведьмак 3 хотя бы может вытащить за счёт огромного мира. А здесь и боёвка убога, и мир убог. Халтура, в общем. Фаркрай 3 С самого начала создалось ощущение, что это для инфантилов. Так и вышло. Путь война, эзотерика, хуё моё в 2016 году. Супреми командер 2 и планетари анихилейшн. Без комментариев. ПА ещё может вытащить, но супком говно ебаное. И это после Забытого альянса. Акт оф агрешн. В общем, наследник акт оф вор. Но получился лютым говном. Это была последняя надежда жанра РТС. И она забила гвоздь в крышку гроба.
>>1186236 (OP) > Dragon Age 2 Да. Совершенно очевидно, что вторую часть делала уже совсем другая Биоваре, нежели чем та, что делала первую, та, которая не была зациклена на толерастическом сжв-говне и пидарасах.
1) C&C 3. Огромный шаг назад в сравнении с прошлой частью. Дизайн просто отвратителен, какие-то уродские мультяшные танки на 3 гусеницах - нет, вы только посмотрите на это убожество, какого только дауна там взяли вместо дизайнера? И еще бомжи, которые ВНЕЗАПНО заменили нормальных солдат у Братства, и не менее уродские солдаты у GDI, да еще и убранные шагоходы под предлогом того, что типа обслуживание было сложное или что-то еще хотя просто ЕА-блядям лень было пилить анимацию.
Сюжет убог и состоит целиком из самоповторов, ролики с живыми актерами после Tiberian Sun из крутых и динамичных превратились в "говорящие головы", атмосфера проебана - в прошлой части чувствовалось, что Земле уже потихоньку наступает конец, ионные шторма, мутированные флора и фауна и т.д. А тут в 2/3 миссий солнышко светит, травка зеленеет, чистая водичка в реках.
Впрочем, нельзя не признать, что графика там вышла довольно годной, и сама игра оказалась хорошей платформой под моды, некоторые из которых полностью переплевывают всю, с позволения сказать, работу ЕА.
C&C4 это вообще ПУШКА. Наверное это самый большой провал в истории игр, просто гвоздь в крышку гроба серии. Там плохо было абсолютно все, начиная с интерфейса графики и заканчивая музыкой, дизайном и геймплеем.
2) Mass Effect 3. После дико доставляющей 2 части, которую я наверное десяток раз перепроходил, это оказалось просто огромным разочарованием. Все твои решения почти не имеют смысла - поддерживал ли ты Цербер или нет, все равно - их резко решили перекрасить под типично плохих парней, а тебя автоматически записали в любителей альянса. Чуть ли не вся команда из 2 части там превратилась в статистов, появляющихся один-два раза за игру и нужные только ради +1% в силу флота.
Но самый провал это финал, этот выбор из трех разноцветных стульев, так обосраться надо уметь - кроме той самой силы флота абсолютно ни-че-го не имеет значения. Да и она тоже, поскольку всего лишь давала дополнительный 5-секундный ролик в конце. ЧСХ, биотвари вместо того, чтобы признать свой обсер, приняли обиженную позу и стали говорить, что они запилили шедевр, а неблагодарные игроки их не поняли. Потом они выпустили еще какие-то дополнения, которые должны были лучше объяснять финал хотя по-хорошему им надо было полностью его переделывать и выпускать бесплатно, но мне было уже абсолютно похуй, игра для меня умерла, как и доверие к биотварям.
>>1187787 Как же я тебя двачую по поводу Халвы. Я всегда и всем говорил, что вторая ХЛ относится к игроку как к идиоту, но меня никак не хотели понять..
>>1192661 Представь скатывание эпик-дорк-фентези в гей-порно на трех с половиной локациях. Как-то так. Немного даже жаль, потому как сюжет был достаточно интересен ("пацан к успеху шел"), но вот уебищные голубоватые компаньоны, серые и копипастные локации, а также хуевая боевка все убили.
>>1191676 Ну ты-то точно моральный опущенец, если нормальное доброжелательное отношение от искусственной манипулятивной хуйни отличить не в состоянии. Придирка как придирка, из реплик неписей строится нарратив игры и её настроение. И если все это выполнено таким вот корявым образом, то ощущения от всей игры портятся. А тебе это нравилось, наверное? Ты же опушенец моральный, которого ИРЛ только унижают (судя по твоим кукарекам), вот ты и находишь последнее утешение в искусственной доброжелательности компьютерное девочки. Да уж.
>>1187787 >>1188868 >>1192668 Все дело в том, что вы дети и не играли в ХЛ во время выхода. Да, сюжет проебан, но в остальном это был божественный экспириенс. Проблема в том, что с тех пор каждая собака спиздила идеи ХЛ2 и теперь он уже не так впечатляет. Но тогда это было великолепно - физики такой крутой нигде не было, графина тем более, густая атмосфера пост-совка была охуенна, ии врагов намного круче был, чем в любой средней параше тех времен, локации были намного более открытыми и с тачками, которые использовались не для сцен погонь, а для исследования этих больших локаций. Все это было в те времена дохуя инновационно
>>1192131 >лол че в игре боссы >лол че в игре все персонажи не уникальные >лол че в игре сундуки >лол че в игре сейвы и фаст тревел Это твоя первая игра?
>>1192738 Мимо. Это ты, наверное, не играл или играл будучи полным ребенком, который до этого нихуя не видел. Ты по всем пунктам хуйню написал. Физон идентичный был до этого в других играх, этот банальный хавок к моменту выхода ХЛ2 использовался почти везде. Я точно до неё наигрался в физон в Пейнкиллере и Макс Пейне 2, вот там это было в новинку действительно. Графин года был у ФарКрая с его охуенными джунглями, там же был и открытый большой мир, с которым коридоры убогой халфы смешно сравнивать. И тачки там тоже были разные, причем опциональные. Хочешь катайся, а не хочешь - не катайся. Весь ИИ халф-лайфа остался в рекламных технодемках, в самой игре абсолютно нихуя не было, стандартные боты.
>>1192131 Блин, это чувство, когда автор поста хотел обосрать, а все равно написал про игру так, что перепройти захотелось. Даже блядь на картинках у него в ожидании хуевый глючный маскарад, а в том что получил- пиздатый битэмап про черепах (и хуй сним что сеговская версия, она тоже веселая), при чем еще и на двоих. Вот реально, кто бы стал играть в ебучие РПГ и болтать с копипастой, когда есть возможность зарубиться с друганом в коопчике? Какие же молодцы япошки, что до сих пор делают настоящие игры, в которые хочется играть ради самого процесса, и похуй на чтецов и кинцеедов, им никогда этого не понять.
>>1191425 Ага, и половина локаций копи пастная, потому-что Варрик херово рассказывал и в подьездах насрано, потому-что Обама насрал. Куда тут не понять.
>>1191562 >занудное рпг с бесконечными диалогами и экспозицией Ты точно в SWKOTOR играл? Просто я так и не заметил "бесконечных" диалогов, хотя РПГ я стараюсь проходить по полной. Я понимаю еще Neverwinter Nights, Planescape Torment или еще какая олдскульная РПГ, но тут то явно уже такого нет. Мимо другой Антон.
>>1192774 Посрал на фар край с высоты крайзиса. И похуй что тогда он в 30 фпс на ультрах шел у двух человек на земле. Если игры типо фар края были инновационными тогда, то кризис не превзойден до сих пор. Начиная от графики, бампмэппинг сейчас везде, не надо мне его кидать, физики объектов, чуть ли не каждого листа и открытым миром вкупе с вариациями костюма.
>в наличии мы имеем: хреновую графику, отсутствин онлайн коопа и дешевый звук, кроме-того, ПЕРСОНАЖИ выглядят плохо! И тут ты идешь нахуй графоно-сисько дрочер.
>>1192738 НАХУЙ ПОШЁЛ! Экстрасенс школьный. Будет мне он рассказывать во что и когда я играл. У меня игровой стаж с 93-его, щенок.
Халва первая удивляла. Хавлва вторая это имбецильный аттракцион, где игрока как дауна возят по локацим и подтирают слюни с его олигофренского ебела. Сеттинг проёбан, боссы-веролёты, Аликс остатсывающая постоянно игроку и так далее... И за всем этим холодный и точный рассчёт на потакание самым примитивным и распространённым интересам ЦА? борец с системоы, его все любыт, вершитель судеб, молчаливый титан и тд...
Только конченный закомплексованный уебан может находить в второй Халве какой-то экспириенс и отклик. Всем здравым людям, такое пренебрежительное и циничное отношение к ЦА более чем очевидно.
>>1192774 >Физон идентичный был до этого в других играх О да, я помню эти головоломки с физикой воды в Макс Пейне 2, а уж гравитационная пушка так вообще была заебись.
>Графин года был у ФарКрая Впрочем, зачем я тебе отвечаю, ты ебанутый.
>>1193573 >Сеттинг проёбан, боссы-веролёты, Аликс остатсывающая постоянно игроку и так далее... И за всем этим холодный и точный рассчёт на потакание самым примитивным и распространённым интересам ЦА? борец с системоы, его все любыт, вершитель судеб, молчаливый титан и тд...
Мне тоже не понравился сюжет, я это тебе сразу сказал. К счастью игра - это не чтение сюжета.
>>1193573 Но в первом хавле тоже босс-вертолет, босс-танк и босс-вертолет над боссом-танком. Тот же молчаливый титан, вайфу-негр, делающий протеиновые уколы, водят за ручку по кишкам, дают задания. Просто ты ссаная утка, всего-навсего.
>>1193573 Хуя ты порвался. В первой халфе тоже косяков хватало - тот же унылый сюжет с телепортами и исследовательскими учёными, цельнотянутый прямо из дума. Зато во второй халфе атмосфера более выражена, а в первой бесконечная кишка науч-исследов. станции наркоманских размеров.
И да, торая халфа про геноцид и анальную аккупацию, а не борьбу против системы, просто ты не понял суть(тм).
>>1193588 >стрельба из пластмассовых игрушек А мне из импульсной пушки патруля стрелять нравилось - такой-то брутальный звук выстрела. А то, что пушка выглядела пластиково - похуй, пришельцы не обязаны из калашей 72 года стрелять - у них свои, пластиковые, наноматериалы. А дробан - хорош всем, как видом, так и динамикой.
3. Dragon Age Объективно говоря, игра не плохая, но у меня было несчастье ознакомиться с ранними интервью разрабов и другими PR-материалами. Ничего из обещанного (массовые битвы, строитлеьство замка, более глубокий геймплей, чем BG и тд) не было выполнено. Куда как хуже, дело обстояло со стилистикой, где заместо мрачного средневековья, DAO наметил грядущий тренд на школо-грим-д0рк. Сценарий тоже шатается, начиная от нелогичных действий Логейна, заканчивая банальнейшим Древним Злом в виде местных зомби и обязательного дракона в финале. Разочарование было тем сильнее, чем больше было заметно количества труда и проработки, корыте были направлены в русо максимального угождения наиболее усреднённой ЦА. Одним словом, игра резиновая. Она всячески пытается тебя убедить в том, что она серьёзная и интересная, но по факту наёбывает каждый раз.
2. Dreamfall Зачем из трогательной изящной сказки надо было делать технотриллер с киношными клише и напрочь убитым геймплеем я до сих пор не могу понять. Я мог бы смириться с тем, что действие происходит в тандемных мирах Старка\Аркадии но с другими героями. Но когда так безобразно, некрасиво, глупо и просто надуманно извращают знакомый мир и старых героев это ЗЛО. В Путешествии я просто бродил по локациям наслаждаясь их атмосферой, пытаясь прочувствовать их и это было здорово. В Дримфоле помимо перечисленных извращений меня под зад пинком гонят по коридорам где на один сюжетный твист три нераскрытых клиффхенгера. За концовку-недотрейлер надо вообще наказывать. В первой игре мы вместе с мечтой поэта Эйприл отправлялись вместе исследовать новый мир. Игрок был почти на равных с Эйприл каждый раз осваиваясь в новой интригующей обстановке. В Дримфоле пожёванное кинцо без геймплея, лора, нормального бэкграунда, запороой атмосферой и сука не переваренным сюжетом то ещё индийское кено где все зацикливается вокруг ГГ и его родственничков все вопросы которого зависли в воздухе, потому что Рагнар ссука НИАСИЛИЛ. Эйприл няшка Зои хуйняшка Осетин-отсосин нахуй не впёрся Эйприл конечно же имелась ввиду оригинальная. И. Если TLJ была отчаянной безрассудной погоней за Мечтой, её обретение и шикарный открытый финал где каждый сам решает как ему разобраться со всем пережитым, то Дримфол представляет из себя дешёвый, эпатажный, паразитический по отношению к оригиналу сиквел с кучей дурных штампов, особенно маленькие страшные мёртвые девочки ФУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУ без цельной идейной, концептуальной или хотя бы эстетической компоненты.
3. ME3 Я думал, что более гадкого и мерзкого наебаловова, чем в Дримфолл, я уже не встречу. Но МЕ3 многократно превзошёл все самые худшие ожидания. Начиная с дешёвого титульного экрана меню, через переёбаный генератор персонажа с невозможностью инмортировать старе лица... В общем, абсолютно каждый аспект МЕ3 сделан халтурно, на отъебись,без грамм вдохновения и мысли. Я бы мог простить это для любой другой игры, но не для МЕ, которая первыми двумя частями не просто обещала, а обязывалась стать уникальной и единственной в своём роде трилогией. А по факту, бездарнейше проебала каждый положительный аспект, который был у предшественниц. Притом не просто проебьала, а нагло, цинично и безжалостно выебала всё то, за что мы полюбити первые две части. И уже похуй на финал, цветные стулья и ошеломительный по своей тупости финальный ролик.
Третий МЕ изначально каждым своим мгновением отравлял светлую память прошлых частей. Серьёзно, мне сложно вспомнить что-либо положительное касательно третьей части, разве что любимый голос фемшеп, впрочем, совсем уже стерильный и безэмоциональный...
>>1193602 Дело не в сюжете, а в том, что игроком нагло и расчётливо манипулируют от начала, до конца второго аддона. И тот же сюжет - лишь очередная жертва подобных манипуляций: ни на один существенный вопрос, ответ на дан, сплошные клиффхенгеры и не выстрелившие ружья.
>>1193608 Для кризисного нового года 98-99, Халва была охуенна. Единственное, что тогда было хоть как-то рядом, это первый Анриал с заоблачными требованиями. Просто ты малолетняя уёба, всего-навсего.
>>1193612 Когда аонимные хуйкины рассказывают мне, что и как я делал, они дружно сглатывают и идут нахуй. Насчёт сюжета и Дума: почти все игры 90ых подобного плана (подобие нф + стрельбы), были про вторжение пришельцев. И если в Думе и им подобных, тебе просто совали в зубы ствол и сразу же оставляли в комнате с пришельцами, то у Халвы был нарратиф и сценарий. Насчёт сюжета и подачи второй Халвы, я уже всё напиасл.
>>1186236 (OP) Начиная с определённого момента я в принципе перестал сильно уж разочаровываться в игрушках, которых ждал. Однако, кое-что, конечно, в своё время выбило из колеи.
1) Dungeon Keeper 2 - первая часть была одной из первых игр на компьютере вообще, а про существовние второй части я не знал долгое время, и, если бы не одноклассник, одолживший диск, познакомился я бы с ней только с приходом быстрых интернетов, наверное. Я ждал чего-то этакого, ещё больше и пизже того, что было в первом кипере. А вместо этого получил кривое тридэ, от которого уже тогда хотелось блевать, окончательно скатившейся в мультипликационный пиздец дизайн, уровни, в которых прохождение было завязано на одну-две фичи. Я пиздец как был разочарован.
2) Второй эпизод - ну, я ждал заваленной ржавым говном пустоши, умирающей Земли, высохших морей и всякого такого прочего, ждал новых пушек, которые когда-то видел в роликах с е3, думал, вот, вот она отличная возможность впихнуть в игру часть кат-контента. А вместо этого получил самокопирование, снова. И ёбаную зелень, зелень, повсюду. Прогулка в лес, ёбаный в рот.
3) Четвёртые герои - а это самое главное разочарование. Больше чем в первого хранителя подземелий, я играл во вторых героев. Потом столько же и ещё больше в третьих. До сих пор лежит дома диск "возрождения Эрафии", тот самый, купленный мамкой в 99 году. И, того же мозгоразрывающего эффекта, что я получил от тройки, я ждал и от четвёрки. Продолжение серии, думал я. Ещё больше и пизже, думал я. А вместо этого мне с первых же секунд вступительного ролика говорят, что всё что я знал и любил пошло по пизде. Черти вместе с нежитью. Леприконы и ульи. Изометрия. Кривые экраны городов. Ебанутый интерфейс, вырвижопные цвета. Возможность сражаться любимыми героями на поле боя, конечно, радовала, но этого было мало. Это был какой-то кромешный пиздец, боль от которого не утихает по сю пору.
>>1193651 > Второй эпизод - ну, я ждал заваленной ржавым говном пустоши, умирающей Земли, высохших морей и всякого такого прочего Двачую. Ну, не в плане того, что хотел, а просто так логично было. Если бы с самого начала были те самые леса, повстанцы бы в первую очередь ушли туда, а так они тусуются в каких-то катакомбах и прочих казематах за пределами допустимых жилых районов.
МГС5 можно хейтить за небольшую недосказанность повествования, но никак не за геймплей, который здесь бесконечно-охуителен, например Сц Блеклист мне надоел через 20 часов, а в 5 ку я наиграл 70 с гаком часов. Стоит отметить комплексность игры, множество фишек, открытый мир, технику, напарников. Да и сама история Венома получилась крутой, ну не показали 51 миссию, ну и хуй с ней.
>>1193599 >О да, я помню эти головоломки с физикой воды в Макс Пейне 2, а уж гравитационная пушка так вообще была заебись. Гравипушка нахуй не нужна, швыряние и перемещение предметов даже без физики реализовывалось в куче игр до этого. Физон воды это что? Когда предметы в воде всплывают? Лол. Ну, в макс пейне воды не было, насколько помню, но в фар крае её было дохуя, и предметы там точно так же всплывали и болтались на поверхности. Это очень банальные вещи, которые выставлять охуенной инновацией может только полностью промытый фанбой.
>>1194218 >Гравипушка нахуй не нужна Ой не пизди, тогда все от нее охуевали. И еще много лет после этого все ее клонировали.
>Физон воды это что? Это где тебе надо было бочки плавающие толкать под платформу в воде, чтобы платформа поднялась и стала мостиком. Такого уровня физических пазлов до этого не было. А в халфе такой хуйни завезли хоть жопой жуй.
>>1194197 История Венома максимально унылая, типичный случай, когда хочется сказать, что замах на рубль, а удар на копейку. Такой пафос нагоняли, а в итоге большая часть сюжета - заурядные будни наёмником. Нас наняли, чтобы убить советского офицера, потом взорвать советские антенны, уничтожить советский конвой, потом та же самая банальная работа в Африке. Я тоже в МГС5 наиграл дохуя, но исключительно из-за растянутости геймплея открытыми миром (который к слову позорно пуст), копипастными заданиями (спаси заключенного, уничтожь технику и т.п.) и невероятно раздутой системой прокачки предметов.
>>1194263 >Ой не пизди, тогда все от нее охуевали. И еще много лет после этого все ее клонировали. И где же её клонировали? Я только помню, что в аддоне к Думу 3 появилось нечто похожее, только разрабы уверяли, что создали эту пушку ещё задолго до выхода ХЛ2. А больше нихуя и не было, во всяком случае в заметных играх. Гравипушка была и осталась мелким гиммиком, которым все наигрались и забросили. >Это где тебе надо было бочки плавающие толкать под платформу в воде, чтобы платформа поднялась и стала мостиком. Такого уровня физических пазлов до этого не было. А в халфе такой хуйни завезли хоть жопой жуй. Всегда одна такая задачка там была. И ещё раз говорю, что всплывающие предметы, которые при всплытии толкают другие предметы - это банальная хуйня, которая была везде, только никто тебе её в ебало не пихал и не пытался пиариться на заурядных свистоперделках. Тут валв конечно обошли всех хитростью. Но не физоном.
>>1186236 (OP) >Игры, которые не оправдали наших ожиданий. Не так уж и много таких - больше тех, которые ожидания превзошли. Впрочем, наверно, это от того, что я не так много играю и изначально скептически на все смотрю. Но вот, пикрелейтед - потенциально любопытная игра, убитая на корню неудачным выбором платформы(мыловарня, хотя у компании есть сформированная лояльная пека аудитория), а так же неактуальным графонием и прочими мелочами. Если честно - я ради нее(ну не только, но ее анонс стал последней каплей) даже сосноль купил - впрочем об этом не жалею - last of us, journey и несколько других игр - более чем оправдали покупку в итоге.
>>1187787 А я вот этого поддвачну, пожалуй. 1) Первая халфа произвела огромное впечатление, такое-то одиночество, кромешный пиздец и безлюдные заброшенные коридоры. До сих пор пробирает мурашками, когда вспоминаю тот бездонный затопленный зал с ихтиозаврами. Вторую часть просто прошел и забыл, как и оба эпизода. Ни тогда, ни сейчас не понимал хайпа вокруг этой игры. Сюжет? Ну там инопланетяне все захватили, антиутопия и угнетение, но герой всех спасет, очень свежо. Некоторые персонажи, особенно Аликс, натурально раздражали. Периодически (Рейвенхольм, багги, Follow the Freeman) были мысли "да когда ж эта тягомотина кончится?". Взаимодействие с окружением и физика? Ну ок, забавно. Но с задачек типа "запихай бочки в сетку чтоб круто скакнуть на аэросанях" проигрывал, настолько они неестественные. Гравипушкой почти не пользовался, показалась неудобной, а резать зомбей пополам циркулярками надоело после пятого раза. 2) Ведьмаки, все три части, просто "не зашли", дропал в первой трети. Не могу сказать, что игры плохие или разрабы криворукие, но почему-то было неинтересно, хотя книжный первоисточник читал. 3) Трешка. Вот это да, это пиздец. Можете звать меня уткой и поехавшим олдфагом, но этот балаган я честно пытался пройти тржи раза (ваниль; ваниль со всеми DLC; с DLC и модами на душу, хардкор и выживач) и всякий раз дропал. Не мог себя заставить поверить в этот мир, заинтересоваться сюжетом или квестами, чувствовал, будто меня водят по парку аттракционов с поехавшими клоунами. Пустошь и её обитатели были такими жалкими и унылыми, что хотелось от них просто уйти навсегда, даже маньячить и геноцидить было скучно. А вот Вегас прошел с удовольствием, и не раз. Четверку пока что дропнул, жду всех DLC и хороших модов, может, тогда будет интереснее. 4) KotOR первый норм, в принципе. Вылизанная, начищенная, сделанная по всем канонам игорь. Для биоварей и вселенной ЗВ вполне адекватная. Но вторая часть, несмотря на всю свою недоделанность, корявость и ухудшенный графон понравилась больше. Как-то в ней больше сопереживаешь сопартийцам, да и врагов больше понимаешь, чем стандартного плохиша Малака.
Ну и от себя пару разочарований кину: 1) Unreal 2: the Awakening Где мои лютые верткие ловкие Скарджи? Что это за мишки Гамми вместо них? Где древние таинственные храмы? Где охуенная атмосфера чужой планеты? Что это за баба с бронелифчиком на моем мостике? Зачем эти мясные арены? Что? Сюжет про поиск частей могущественного артефакта для борьбы с древним злом? Вообще охуеть. 2) Sid Meyer's Civilization V Играл во все части начиная с первой с той самой русификацией, где вместо "проекта Манхеттен" "проект Курчатова" и т.д., вторую циву со сценариями гонял чуть ли не до конца 2000х, в четверку с модами играю до сих пор, но пятая стала первой частью, которую дропнул и в ванильном виде, и со всеми аддонами и больше не трогал. Показалась какой-то выхолощенной, стерильной и неудобной, очень спорная военная система, очень странное решение с самоплавающими войсками без транспортов, вздорные и безумные города-государства, так и не пофикшеная дипломатия с нерациональными выходками ИИ. Как-то слишком Фираксис рубанули с плеча в этой части, имхо.
>>1194675 Я в нее с начала ОБТ играл. С каждым крупным обновлением игра превращалась в что-то невообразимое, хотя режим с уничтожением корабля(аля режим Титаны) был очень интересен.
>>1194682 У меня совершенный вкус. Я все равно что сомелье в мире видеоигр. >>1194697 Я с ЗБТ, впрочем после ее полноценного выхода - только поглядывал уже раз в полгода и читал почту а там было что почитать: альянсовые разборки, интриги и предательства - прямо как в ее старшей сестричке - еве
>>1194699 Ну тащемта я навернул модца на Четверку на произвольный лимит юнитов в клетке, поставил 8 и радуюсь. А система из Пятерка, все-таки, слишком экстремальная. Масштабы у Цивы не те, чтобы там уместно смотрелась механика их тактических воргеймов. Но это моя вкусовщина, впрочем
>>1194757 Не, на пеке они только в отдаленном будущем ее предполагали, а валькирия и вовсе - "случайный" проект, они никогда и не рассматривали его интеграцию вво вселенную. На последнем фанфесте они показали ролики шутанчика для пеки, над которым сейчас работают - он многое унаследуют от даста, но изначально никаких планов по интеграции в еву там не будет - хотя может добавят, если взлетит. >>1194764 Быдлан порвался.
Фоллаут 3, наверное, самая разочаровывающая игра в истории. Такого плевка в лица фанатам серии больше никто себе не позволял. До сих пор не понимаю, нахуй они купили права на фоллаут, чтобы сделать из него второй обливион, только с пушками. Стремно было выпускать обливионы слишком часто, что ли? В итоге олдфажная серия засрана ради легкого разнообразия в выпуске обливионов от бетезды. Единственное светлое пятно во всей это истории - Вегас. Жаль, что такого уже не повторится скорее всего.
>>1186236 (OP) Diablo 2 - просрали всю атмосферу тристрама. Half-Life 2 - мыльное кинцо вместо приключения на кончиках первой части. NVN 1 - ожидались третьи врата, в итоге вышел модульный говна кусок вместо игры.
>>1195720 >Такого плевка в лица фанатам серии больше никто себе не позволял Ты это финалкодебилам скажи или же СХ-даунам. У них там, блять, каждая новая часть вызывает такую непрерывную реактивную струю из жопы, что аж страшно становится. Ты это, перед тем как с ними говорить экипируйся как мужик с пика, иначе сгоришь нахуй.
>>1195790 Плевок в том, что на них просто забили хуй и сделали игру для поклонников обливиона, которым просто нравится чистить пещерки, только теперь в мире фоллаута.
>>1195815 >NVN 1 - ожидались третьи врата, в итоге вышел модульный говна кусок вместо игры. Кстати, двачую. Совсем забыл про эту парашу, а ведь в своё время пиздец как ждал её после задротства в балдурсы. У меня даже на диске со вторым БГ был рекламный трейлер, я его пересматривал десятки раз, представляя, какой охуенчик меня ждет, да ещё в полном 3д! В итоге биоваре высрали свою уродливую формулу про 4 предмета в 4 локациях, которую до сих пор дрочат, по-моему (я не уверен, в последние их игры уже не играл совсем). Нет партии, нет цельного мира, уродливый дизайн, это был пиздец.
Мой список не сильно отличается на самом деле: 1) Тот же сраный Blacksite, у которого были такие крутые превьюшки, и который оказался таким говнищем. 2) THIEF 2013, от которого я много ждал, потому что Square Enix Montreal. 3) Tomb Raider 2013, убивший меня отвратным сюжетом. 4) Far Cry 4, лишивший меня всего желания играть, потому что Паган Минн имеет больше прав и смысла держаться на троне, чем какие-то уебки-производители наркоты. Гандоны, блядь, сценаристы. 5) Fallout 4 немного расстроил, но почти без бугурта. 6) Чует мое сердце, расстроит меня новый Mirrors Edge. Настолько чует, что жду скидки.
Ну а в целом почти все мои любимые игры - неожиданные открытия, а яростно надрачивать на превьюшки я не люблю, так как + - представляю, чего ждать от того или иного проекта. Неожиданных обосрамсов почти не помню.
>>1195841 >1) Помню-помню. Еще ролики были, что там сам ДЭВИД ДУХОВНИ НА ОЗВУЧКЕ. >3) Там был сюжет? Вот это новость. Я думал та игра была про сбор флешек с вышек и средневековых строительных лесов.
Тащемто, я четверку выше поселенца не осиливаю по причине стаков юнита. В циве пятой ты можешь обороняться/эффективно воевать со страной в 2-3 раза крупнее тебя по причине лимита кликов/грамотного расположения юнитов, в четверке это просто конец и alt+f4. Нужно иметь несколько городов-кузнь с производством топ юнитов за один-два хода, иначе сосать. Те же осады городов тоже мегафан - сносит защиту под 0, затем дружно убиваем весь свой запас артиллерии об город, потому что обороняющиеся с нулевым запасом прочности имеют под 200-400% эффективности.
Чем больше жду я игру/альбом/фильм, тем большим дерьмищем они оказываются. Все эти обещания, графонистые ролики, геймплейные фичи, визжащие сучки критики на дотации, а в итоге твои наивные ожидания разбивают на мелкие осколки стальные биты капитализма. Как правило вины попадаются при тычке пальцем в небо. Возьмешь такой с торрентов то, от чего нос воротил и каак зацепит.
Из не оправдавших: Splinter Cell все после 3 части. Да вообще ВСЕ последние части известных франшиз: Far Cry, TES, Хитман, Ассасин, Принц Персидский, НФС, МЕ, COD...
>>1196524 >Да вообще ВСЕ последние части известных франшиз Тут самое время задуматься, что это не игры все неправильные, а с тобой что-то не так. Особенно это верно если ты думаешь, что COD раньше был охуенным, а теперь вдруг плохим стал, учитывая, что его клепают по одним лекалам без малейшего отхода от формулы вообще.
>>1196152 Все так, но все равно бывали интересные моменты. Помню страшную заруба с компом, чуть уступающим по технологиям. У него адский стек стрелков с винтовками, у меня под конец войны уже самолеты и танки, но мало, и получилась гонка кто успеет захватить/удержать ключевые города. В итоге, комп допустил ошибку, впустую слил часть стека и соснул, а иначе могло бы выйти всякое Сам сейчас обмазал Четверку модом Caveman2Cosmos. Так-то он для аутистов, микроменеджемент и оче длинные партии, но зато сильно перепилена боевка. Помимо настраиваемого лимита юнитов на клетку возвращена нормальная арта (можно рушить укрепления, можно обстреливать юниты, можно - улучшения, всякий хай-тек прицельно рушит здания), заодно перелопачена система укреплений (любители огромных стеков без норм осадных девайсов соснут под первым же городом со стенами), запилена легкая пехота для доставлению бугурта марширующим врагам, невидимые партизаны для того же и прочее интересное. Было бы не так глючно и медленно - сказал бы, что почти идеальная Цива
>>1192228 Я старше тебя, мудила. Что такого в твоём любимом д2? Я ещё когда все друг другу давали пиратки на 3-4 болванках не понимал откуда такой хайп на это говно. Всю игру бегаешь по пустым серо-коричневым лабиринтам и закликиваешь одинаковых мобов, сделанных по принципу - "взяли модельку, перекрасили в другой цвет - вот вам и новый монстр".
>>1198608 >Сюжет бомба, персонажи прописаны, графин норм, атмосфера есть. придурок скромно умолчал про геймплей и неиграбельное состояние этой соснольной параши с технической стороны.
>>1193573 Я только в 2005 году узнал, что в халфлайф 1 был сингл. До этого играл только в мультиплеер и моды, вроде каесочки или дезмачкласек. А потом мне друг подсказал, что там еще одна игра есть. Ну я запустил такой, уже после второй части, побегал и выключил. Мультиплеер там получше, чем сингл.
1. Need for Speed (2015) Помнится, был хайп вокруг нее, причем очень нехилый. Тюнинг, графоний, преемник underground. Да, графоний действительно шикарен, вроде даже сюжетец какой-то есть, но... геймплей не изменился, по-большому счету со времен Rivals. Вообще. Единственное - настройка авто под гриб или дрифт. Урезали возможность использования технологических вундервафлей, урезали возможность уебаться с концами, ментам оставили один только форд, они стали таким ущербными, что уйти от них можно за 9 секунд как нехер делать. Убрали и статическую смену дня и ночи. Езда (чисто субъективно) в Rivals казалась бодрей. Лично для меня серия умерла после Most Wanted (2005).
2. Styx: Master of Shadows Не самый лучший графин и порой дерганность анимации простим, ибо не самое главное. Идея годная. Пробраться в башню, обходя врагов, и/или убивая их иногда, если очень нужно. Слегка своеобразный стелс (учитывая особенности сложения героя). И что мы получили? Простой, ничем непримечательный стелс-экшн. Плюса я нашел только два: действительно нужен стелс, ибо в открытую нескольких врагов без вариантов зарашить, а также своеобразная и неплохая (как мне тогда казалось, потом я понял, что ошибался) система боя 1vs1. Отразить три атаки и провести свою. По сути, вообще QTE чистой воды, не ощущается реального владения холодным оружием (как хотя бы, в Kingdom Come: Deliverance (судя по трейлерам геймплейным) или в MGS 2 (да-да, я серьезно)). А так игра донельзя уныла и однообразна. От слова совсем.
3. Limbo Ну тут уж вообще. Понятно, от индюшатины вообще редко хорошего можно ждать (но есть очень... очень приятные исключения). Но тут история такова, что сей высер обсуждали очень часто и постоянно в кругу дноклассников когда-то давно. Как только она появилась в сторе по подписке, решил взять ее, попробовать. Без зевоты в нее играть очень сложно. Через час игры дропнул к хуям и больше не возвращался к ней.
Пилю мой список Half-Life 2 — ну тут понятно. Все уже игру обосрали в этом треде. Какие-то ёбаные покатушки. Сначала на лодке, потом на машине. Пострелять дают только вначале и в конце игры и то это пиздец как уныло. Радовал только физон и гравипушка, то бишь всё, что завязано на физике в этой игре.
HOMM6 - я так и не осилил эту тягомотину. Блядь, как только я запустил эту игру, тревожный звоночек зазвенел. Убили ресурсы, убили расы, убили основную хронологию. Хуй пойми, что после Тёмного Мессии было (хорошая игра, советую), потому что с шестой части начинается хронология зельды блядь. Приквел, сиквел приквела, спин-офф приквела. Ёбаный рот. На седьмую часть смотрел с похуистическим настроением. С одной стороны, я не удивился бы, если бы игра оказалась говном. С другой, если бы она оказалась хорошей, то это было бы гуд. Но я в это не верил.
Mass Effect 2 — я уже заёбся говорить про эту плаценту вместо ребёнка от биотварей. Скажу коротко: оружие - говно, патроны - говно, сюжет - говно, управление - говно (спасибо блядь, сделали 3 действия на одну кнопку, но при этом нельзя юзать геймпад). Кто-то возносит двушку? Идите нахуй! Однушку прошел взахлёб, запустил двушку "ёбаный в рот, что за хуйню они сделали с этой игрой?" Ах да, систему напарников нахуй убили. Спасибо блядь.
Ну и напоследок самое сочное — Mirror's Edge. Это блядь худшее говно, в которое я играл. Я так никогда в жизни не был разочарован от игр. Все советовали типа ОУ ЧУВАК ОХУЕННЫЙ ПАРКУР ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА ПОПРОБУЙ, а игра заёбывает этим паркуром уже на втором часе. Пока я играл, был в состоянии аффекта и просто проходил игру. Но когда я увидел дебильнейшую концовку, я осознал в какой кусок кошачьего говна сыграл. Я рот ебал этот миррорс эдж. Когда появились новости о том, что миррорс эдж 2 такая вся охуенная, смотрите СТЕКЛА разбиваются, ОТКРЫТЫЙ МИР, мне было поебать, я знал что будет высер. И я не удивился, что он оказался хуже первой части.
>>1186236 (OP) >филлер >сыроедение >насильная нарезка на эпизоды полноценного сиквела
с хуя ли бы продукт, нацеленный в первую очередь на удовлетворение потребностей издателя, а уж затем на геймдизайн, оправдывал бы ожидания покупателей?
>>1200385 >2 пик >Бесполезные железяки на повязке >Одежда в стиле "не стесняет движения" но при этом верхняя одежда без лямок >Бесполезные перчатки, был бы смысл если бы они покрывали нижнюю часть ладони, для комфортной работы с цепями, но нет >Цепи + Длинные волосы, гениально >Сомнительная эффективность оружия в целом Хуевый у рейдер дизайн так то, что тебе в нем понравилось? Сисечки?
>>1200385 Про гильгамеша даже говорить не интересно, наверное вот этот вырез на шее очень практичную ценность имеет, и наплечники которые годятся только чтобы стоять в позе обиженной мамаши. Посмотри на ведьмака для примера, вот там дизайн охуенный.
>>1186236 (OP) Mass Effect Собственно в первой слегка пустые и уровни и приставочное управление, сюжет отличный (персонажи уроды). Во второй хорошее управление, но маленькие загроможденные ящиками уровни и сюжет с лором пошли капитально по пизде. (персонажи уроды) В третьей управление даже еще более упрощенное, даже нельзя присесть, сюжет умер, вместо лора стрелялка. (персонажи уроды) Андромеду не жду, хотя на ютубе посмотрю под пивас, чисто чтобы обматерить.
>>1200451 >Посмотри на ведьмака для примера Годный дизайн в дерьмаке? Пощади человек-анекдот. Всем известно что ведьмак, равно как и готика безвкусная параша для имбицилов. Хороший дизайн был в обле/морре/демонсоулс или бладборне. мимо
>>1200874 Это ты так шутишь? Даэдрик - это безвкусица ебаная, как и всё в обле. Вообще удивительно, как можно говноаниме обвинять в киче и при этом жрать беседкокич, особенно чудовищно выглядящий именно в обливионе.
>>1200855 Сорян не играл ни в дс, ни в бладборн может принесешь пару годных дизайнерских решений? Про морру и облу даже говорить не будем, блевота там еще та, стеклянные шмотки, или эльфийско-двемерское говно надо еще постараться забыть. Вот например медвежий сет с Ведьмака, нет открытых зон, броня по минимуму сковывает движения, декор выполняет функции декора и не влияет на движения в доспехе.
>>1193573 Первая халфа - убогий трешак на движке кваки, вторая халфа - прорыв в графике и физоне. До хл2 такого физона негде не было, это был реальный некст ген. Хл2 не любят только нищие утки с mx440 у которых она не пошла в свое время
>>1200974 >пузатые нелепые кирасы Кирасы и должны быть пузатыми, чтобы лучше удар сводить. В кои-то веки нормально выглядящую броню запилили, нет, не хотим, хотим обтягивающую кольчужку на голое тело.
>>1202662 Если ты реализацией закона Архимеда называешь банальное всплытие предметов на поверхность воды, то это точно было в ФарКрае. Это я 100% помню, потому что воды там много, как и всяких ящиков и бочек, который в неё можно столкнуть. Наверняка и в других играх с хавоком это было, просто в глаза меньше бросалось.
>>1203594 Охуенная игра, конечно, но физон в ней просчитывался невероятно медленно, что, впрочем, не мешало мне дико охуеть от всей этой интерактивности в то время.
>>1186612 ЖТА 5 — лучшая игра за последние хуй знает сколько лет, прошёл на ps3, прошёл на ps4 и дрочу модики на пк. Просто иди нахуй. Рокки сделали всё, что вообще возможно было. ЖТА 5 охуенная.
>>1189195 Только вот третий варик был мультяшным, а доцку 2 зачем-то сделали пластилиновой, убив всю схожешь с аниму, которую так умело юзают райоты. Вот рили лига смотрится лучше доты, хоть и дерьмо во всём остальном.
>>1204372 Физон в упрощенном виде из четвертой перекочевал. Да и что там за взаимодействия? Сугубо третьестепенные внешние красивости. Люди забавно падают, размахивая ручками, да кувыркаются, когда их машиной сбиваешь. Охуеть просто "взаимодействия".
Все хорошо и веселый Джек Блек и это игра от Шеффера а он крутой геймдизайнер и легенды митола (многих добавил в плейлист, лучший ост евер в плане создания атмосферы) с такой угадайкой типа кто это и стиль во всем, электроолени с этим их визгом и даже менюшка в форме пластинки и мир крутой, но СУКА ЕБАНЫЙ КОРЯВЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ С ЭТОЙ НЕДОРТС КОРЯВОЙ КАК ОЧКО СЕЛЬСКОЙ ПУТАНЫ СТРОЙ ГОВНОДОМИКИ БЕЙ ЭМАРЕЙ СТРОЙ БОШКОТРЯСОВ БОШКОТРЯСОВ ВСЕГДА МАЛО ТРИ ЧАСА ПАРИТЕТ БЛЯДЬ УДАЛЯЮ НАХУЯ СУКА ОСТАВИЛИ БЫ СЛЕШЕР ГОВНО ГОВНО ГОВНО УДАЛИЛ НИКОГДА БОЛШЕ НЕ ЗАПУЩУ ФО ХЕВИ МЕТАЛ ВИ ВИЛ ДАЙ А МЕНЯ ВЕДЬ ПРЕДУПРЕДИЛИ ТУГАЯ СТРУЯ БЛЕВОТИНЫ
>>1204413 >>1204416 И да, я люблю ртс, но если бы они ее сделали полноценной а не это их "зажмите альт + ф4 и теребите писюн чтобы выделить отряд" и всё равно это нихуя не работает как надо и микро никакущее.
>>1204429 Как петросян - еще куда ни шло, но сценарист... Тот же брутал легенд - казалось бы, на середине игры ты узнаешь, что ЕОТ стала одним из боссов, ну и ГГ по велению члена идет воевать с ней. Тут же в одной из миссий показывают, что за время отсутсвия в первой локации наступил пиздец и содом, и что там будет финальная схватка. И все норм, ты спокойно наворачиваешь игру(с ртс элементами согласен, но я просто спавнил армии через трейней и с улюлюканьем катался на тачке вокруг, мне зашло), как ВНЕЗАПНО БЛЯДЬ!!!1 после второго босса идет сразу третий, а после него хоп - и конец наступил. Сразу блядь словно треть игры вырезали нахуй, сразу стравив с боссом, за пару минут раскрыв все секреты, а потом сплошное "Если о роуди никто не знает - значит все сделано правильно". Будто Кодзима у Шеффера подучился со своей третьей главой.
1) gta 5 перехайпали игру, а вышел средняк. 2)AC unity на этом я закончил играть в ассасина 3) симс 4 огрызок какой то 3я такая охуенная была единственное редактор понравился. 4) sim city 5 пздц кал с городами размером с мухосрани. 5) dark souls 3 хайп хайп, а игра та ещё скукота унылая 6) .nfs the run пздц кал 7) tes oblivion унылая что пздц после этих заданий в аду ебучем всегда дропал.
>>1204570 Двачую кстати. Заебал уже мимчик о том, что из-за Юнити провалился Синдикат. Мне Юнити отлично зашло - графин до сих пор самый крутой из опенворлдов, эпоха охуенно передана, архитектура 10 из 10, геймплей простенький, но и не мешает наслаждаться атмосферой. А Синдикат на ее фоне какая-то страшненькая параша в заезженном сеттинге, который к тому же без души реализован, с унылыми персонажами и еще более унылым геймплеем из-за этих сраных карет и из-за постоянных унылейших драк.
>>1200451 Ты ищешь практическую ценность брони у человека с эго размером с Юпитер? Я удивлен что ты ещё не привел аргумент что "делать броню из чистого золота идиотизм - она же будет плохо защищать!!1" Очевидно что он просто таскает её потому что она охуенная. Все равно в бою его задача пафосно стоять напротив противника пока его раздирает на куски сворд-спам.
>>1204599 >собери отряд ублюдков, которые готовы отправиться с тобой в ад, и пройди супер эпическую миссию по уничтожению инопланетной мрази >исследуй кучи однообразных бункеров >собирай кучу говняных ресурсов по планетам, чтобы потом с несколькими танками атаковать Предвестника Бля, ну я даже не знаю, что пизже.
>>1188669 Вы только посмотрите на этого петушка! Он мало того что оценивает продукт по числу фанбоев, он ещё и приравнивает хайпнутую попсу к вечным ценностям. В прочем ничего удивительного, другого не стоило ждать от дегенерата наворачивающего поделки беседки и биовар.
Мне кажется главная проблема геймерской культуры в том, что она развилась за слишком короткий срок. Понятия о жанровой классике и минимальные стандарты качества просто не могут возникнуть так быстро.
Наверное грядёт новый видеоигровой кризис, когда потоки одноклеточного безыдейного говна достигнут такой концентрации, что даже конченные каложоры перестанут его потреблять. Так уже было однажды в 1983 будет и снова. Может тогда что нибудь и изменится.
>>1196524 Это все потому, что, ожидая игру ты УЖЕ нафантазировал себе дохуя всего, и эти ожидания не совпали с конечным результатом. Я, например, как и многие тут, очень ждал МЭ 3 - читал превью, смотрел арты, и т.д., думая, что после отличной МЭ 2 Биовары выпустят такой-то ГАЛАКТИЧЕСКИЙ ЭПИК с ответами на все вопросы, который будет еще сотню лет будоражить умы фанатов. А вышло, то что вышло. Всратый и нелогичный огрызок с гомопидорами, который не исправили даже расширенные концовки.
Почему, например, люди и ксеносы зависают в клубе на Цитадели? Почему они не в котле не на войне, почему не защищают своих близких, свою Родину? Какого хуя они дрыгают жопами под тыц-тыц и бухают? Почему Цербер так резко стал врагом? Да, я читал комикс про Призрака в молодости. Инбифо импланты Жнецов. Да ну ты нахуй, короче, это белыми нитками шито. Точно такая же тупизна, как и красные храмовники из ДАИ. Почему Тейн/Киррахе проиграл в бою с аугментированным китайцем? Да просто потому что. Ох, Шепард, Тессия пала, мои сестры гибнут, пиздец! А то, что Земле и Кхаршану пиздец пришел уже давно, на это всем похуй? А ДЛС Цитадель? То есть, нажираться в говно, пока жнецы пускают миллионы живых существ на варенье, норм? Сны про погибшего пацана. Ну НЕ ВЕРЮ, что прошедший через Ад в любой из своих биографий человек может так убиваться. Ну и все остальное в виде малолетнего пиздюка/Каталиста со странной логикой, древних креветок со дна океана и всего прочего можно даже не упоминать.
>>1204686 >Наверное грядёт новый видеоигровой кризис, когда потоки одноклеточного безыдейного говна достигнут такой концентрации Сейчас наоборот идёт пересмотр всего представления об "истории развития видеоигр" и массовый посыл нахуй старых пердунов и созданных ими когда-то "культовых серий". И чем дальше, тем больше будет размываться понятие "исторически значимой" - и, параллельно с ним понятия "обязательной для ознакомления для каждого, кто хочет быть в теме" - видеоигры.
Всё превращается с лужу булькающего релятивистского поноса, где каждый сидит и втыкает в свой участок стены, где всем на всем похуй, и где про игры забывают навсегда уже через два месяца после их выхода в свет, а серии покупают просто по инерции, потому что предыдущая была норм, а искать самостоятельно в бесконечных каловых массах всех прочих игр что-то, что может зацепить, чудовищно лень.
Сейчас переигрываю первый МЭ и так как вау-эффекта как в 2007м уже нет очень режут глаз полупустые локации, абсолютно халтурные поездки на мако и уёбищная стрельба. Да, и персонажи уродцы те ещё.
>>1204747 Двачну. Хотел было на боксе пройти все трилогию, да что-то сломался уже после первой части. И правда нет вау-эффекта, все пресно и уныло. Эх, вот раньше-то как интересно было, не то что сейчас.
>массовый посыл нахуй старых пердунов и созданных ими когда-то "культовых серий"
Напомню что я отвечал на пост анона, который говорил о >но тут пришёл очередной подросток и всем пояснил за вечные ценности И тут такая не любовь к действительно классическим вещам? Хотя возможно, ты не он, тогда это не тебе.
Но о каком таком посыле на хуй ты говоришь? Фоллаут 4, Скайрим, Диабло 3, Старкрафт 2, Герои 7, Фар Край 5. Все эти игры ньфажное говно, и все они паразитируют на старых винах. Потому что сейчас игры делают не геймдизайнеры программисты и художники, а маркетологи которые своего ничего придумать не в состоянии. Им это просто не нужно, к чему рисковать, когда можно примазаться к тому что уже взлетело? Так и будет продолжаться покуда даже каложоры не пресытятся.
>>1203559 >>1203613 >ВРЬОТИ Найс. А корзиноид продолжает копротивление >>1203594 Ноунейм параша из 90-х >>1203864 В фаркрае графон утонул. Еще более пластилиновая параша чем говнодум
>>1204686 Единственное, что в игре важно- нравится она или нет. Современный игрострой концентрируется именно на этом, и я не понимаю, что вообще тут может быть не правильно.
>>1204792 >Нравится Тут как с фильмами - если тебе нравится ФАРСАЖ и ТРОНСЫОРМИРЫ, то скорее всего ты даун и твоим мнением можно подтереться, если ты смотришь фильмы Карпентера и Кубрика то объективно ты неплох
>>1204792 А вот этого не надо. Любой человек имеет право жрать говно, но он не смеет утверждать что говно равно или даже лучше понастоящему изысканных блюд. Покрайней мере он должен аргументировать своё мнение.
И минимальные исторические знания всё же необходимы в таких дискуссиях. Вот погляди на него >>1204791 Его носом ткнули в его ошибку, а он ещё и гордится своим невежеством.
>>1204799 Немного не так. Но аналогия от части верна, если ты пытаешься самоутвердиться через потребление- наверное ты еще слишком молод или ничего в жизни не достиг, а если ты понимаешь, что игры и фильмы это развлечение и нечего больше, то в целом ты можешь получить свое удовольствие и от карпентера с кубриком, и от форсажа с трансформера, посмеиваясь над маньками, которые боятся потреблять то, что не поддерживает их мнимый статус.
>>1204809 Почему потребление хорошего контента - не достижение? Большенство быдла тупо не осилят смотреть Кубрика/играть в ад&д потому что ЧЕ ЕТА СКУЧНО ЕПТА))))))
>>1204812 А большинство не быдла считает кубрика хорошим, потому что они скучали при просмотре. Я довольно часто замечаю, что затянутый и скучный фильм у обывателя сразу вызывает ощущение чего то высокоинтеллектуального, а веселый экшон, даже если он берет ту же самую проблему и глубже ее раскрывает. Обыватель легко клюет на статичные планы, на быстро меняющиеся картинки под ебанутую музыку, на паузы между словами длинной в вечность, внешние признаки ему всегда видны, а вот чтобы проанализировать их и понять, какой же в этом всем цирке месседж, и так ли хорошо он подан- это уже нет. Тупой скот не хочет развиваться, не хочет сам что то делать, он просто хочет казаться умнее за счет того, что способен вытерпеть скучное кино. Хочешь посмотреть что нибудь для титанов мысли- смотри гравити фоллс и самостоятельно разгадывай загадки, вот там реальные требования к твоему интеллекту и эрудиции. Если сможешь разгадать их все- ну мое почтение. А тупо высидеть на псевдоинтеллектуальном претенциозном кинце это не велика заслуга, при большом желании так может любой.
>>1204828 И мейнстримные боевички бывают разные. Есть классика типа терминатора 2 и lethal weapon, а есть помойное говно для школьников с кучей сиджиая типа форсажа и говна от марвел. Тоже самое касается многих мейнстримных блохбустиров - Гарри Поттер - годнота и имеет худ. ценность, а вот разные писят аттенков и галодных игор - высеры.
>>1204843 Боевички от марвел на самом деле имеют огромную художественную ценность. Это по сути первый проект такого рода и такого масштаба. У них целая вселенная, которая развивается и в кино, и в сериалах и комиксах. При чем держать они достаточно высокий уровень качества.
>>1204828 Хм. Заводной апельсин - смотрел с большим интересом. Цельнометаллическая оболочка - ещё внимательнее, ибо тема Вьетнамской войны очень доставляет. А вот Космическую одиссею при всей её расхайпанности и моей собственной любви к космосу дропнул на середине просмотра. Ибо ну нельзя настолько растягивать кадры. Да они красивые, да технологичные - но блядь, как же ДОЛГО
>>1204854 Я еще взбугуртнул с ебанутой идеи сопроводить холодный космос "квассической" музыкой. Тип сматрите, были абезьянами - стали челавеками....и астались абезьянами))) Идеальное кино для самомнительного быдла навроде Бумажного Пакета, а на деле бездушная йоба на два часа, после которой сам чувствуешь себя АБЕЗЬЯНОЙ-крузисоребенком.
>>1204855 В фильмах марвел есть хороший юмор, выдающаяся работа со вселенной (количество контента, отсылающего на какие либо события, персонажей и предметы из комиксов просто зашкаливает, при чем часто встречаются отсылки на совсем уж малоизвестные вещи), хорошая постановка экшона, кое какая мораль тоже присутствует. Это все тоже имеет художественную ценность. Не надо думать, что художественная ценность это только когда грустно, мрачно или кто то погибает.
>>1204866 Кому ты пиздишь, этот прорыв был задолго до ХЛ2 во втором Макс Пейне. К моменту выхода валвопараши эти технологии уже использовались в каждом шутане.
>>1204873 В фильмах марвел юмор уровня "маму ебал", только еще и зацензуренный. Работа со вселенной там может и выдающаяся, но как в TES - на нее поебать всем кроме фанатов. Экшон - это второе, ради чего весь этот винегрет смотрят. Первое - это модненькие актеры, которые светят ебалом во всех интернет-дырах и при любой возможности форсят друг друга. А "грустно, мрачно или кто то погибает" говорит о том, что самый "художественный" твой фильм - это Реквием по мечте, но и его ты не осилил. Попробуй 8 1/2 там, Расёмон. Авось поймешь, что такое художественная ценность.
>>1204889 Там нет сильно пошлых и пердежных шуток, при этом юмор идет в народ и разбирается на цитаты. Не знаю, где ты там видел зацензуренный маму ебал, но скорее всего ты это просто придумал. >на нее поебать всем кроме фанатов Фильм то снимается в первую очередь для фанатов, а уж потом для всех остальных. >Первое - это модненькие актеры, которые светят ебалом во всех интернет-дырах и при любой возможности форсят друг друга. Многие из которых стали настолько популярны именно из за этих самых фильмов марвел. Хороший каст это не минус. >А "грустно, мрачно или кто то погибает" говорит о том Я говорю о том, что такое художественная ценность с точки зрения ханжи вроде тебя, который отрицательные эмоции ценит больше положительных.
>>1204889 >Попробуй 8 1/2 там, Расёмон. Авось поймешь, что такое художественная ценность. Алсо смотри, как я здорово угадал. Оба фильма в твоем примере драмы.
>>1204928 Это проблемы исключительно твоей зашоренности, и зацикленности на драме. Вместо того, чтобы смотреть на искусство широко, ты сужаешь его до одного единственного жанра и думаешь, что за его пределами ничего нет и быть не может.
>>1204924 Комедия и притча. Но для тебя и второй Эйс Вентура драма, ведь в начале фильма енот погиб. >>1204904 А с тобой я уже все понял, чепушило. Но попробую объяснить. Есть колда, которая делается "для фанатов". А есть, скажем, SOMA, которую делали для людей. Так же и с кино.
>>1204952 Кинопоиск для обоих фильмов определяет жанр как драма. В эйс винтуре драмы в списке жанров нет. > Есть колда, которая делается "для фанатов". А есть, скажем, SOMA, которую делали для людей. Так же и с кино. Я уверен, что ты не сиожешь связно объяснить, чем колда хуже сомы.
>>1204866 Йобу дал, я его как раз на миксе проходил. Больше бугуртил с AI disabled, чем от отсутствия шейдеров. А некоторые игры вроде SH3 без шейдеров вообще не запускались, ньюфаги, наверное, даже себе такое и не представят, что установил ты игру, а она пишет, что видеокарта не поддерживается и игра не запустится.
>>1204939 Хули ты несешь? Что значит не существует? Искусство разное бывает, ценность его тоже разная. Одно дело серьезная драма, которая человеческие взаимоотношения и переживания углубленно рассматривает, другое - хуйня про супергероев, спасающих мир, которая делается ради зрелищных экшен-сцен.
>>1204995 Почему углубленное рассмотрение человеческих отношений, которых и ирл хватает с головой, должно развлекать больше, чем зрелищный экшн, которого ирл практически ни у кого нет?
>>1186236 (OP) > графон выглядел, как коричневое кошачье гумно Вот не надо, графон на 2007 год выглядел шикарно, я помню насколько он меня тогда поражал, лол. > разрушения были только по скрипту Не совсем, там всякие мелкие фигни были, типа отлетающих от бетонных блоков кусков. Но не более того.
>>1204875 >Макс пейн В этой поделке весь физон - смищные падающие предметы. В хл2 физика была задействована в геймплее(гравипушка, пазлы с физикой) >>1204953 У меня первая игра - дум на пентиуме 2 в 2001,тяжелое децтво из халф лайфов я сперва поиграл в первый и даже если бы хл2 была бы первой игрой, я бы не видел в этом ничего плохого, я ведь не нищий школьник из семью хрюзке с завода которому родители купили пука в 2010
>>1205156 >ГТА хороша Скучна шо пиздец. Может в свое время задрочил до дыр ВС и СА, но в 5 сюжет короткий и скудный, но хоть миссии от этого разнообразны. Рокстары запилили красивый, уютный мирок с более менее живыми болванчиками. Мне их даже жалко было убивать. Прям как живые:3 По сути делать в ней нечего. Прыть с парашюта? Ну я ещё в СА напрыгался. Уличные гонки? Вы, блять, издеваетесь? Батискаф? Самолеты? Танк, который не бессмертен?! Авто, в которых тебя расстреливают и не дают возможности поездить 5-6 звездами? Вся эта покупка техники...зачем? Проще украсть, чем купить и проебать по ошибке. Где мой КлакингБэлл, суки?! Нахуй мне нигер и ноющий жид? Оставьте мне няшку Тревора и мы порвем всех. Добавили новые фичи, проебав старые. Хорошо, что спиратил.
>>1205355 >в свое время задрочил до дыр ВС и СА И хули ты там делал, если тебе ничего в 5 не интересно? Все дело в том, что ты разучился отыгрывать в голове, потому что ты быдло тупое, и когда ты вышел из детства у тебя атрофировалось воображение. Я вот в пятерке точно так же аутировал как в старых частях, слонялся по улицам, отыгрывал в голове и путешествовал. Охуенно тащемта.
Я простил забагованный второй Рим, купил почти все длц, стерпел пестрого и вторичного Аттилу, но длц уже купил только пару. Ваха зашла хорошо, СА наобещали с три короба, много отличного платного контента, еще больше бесплатных фракций и войск. И тут выходит ЭТО. Одна новая фракция за треть стоимости игры. Тупо перекрашенный хаос с примесью орков. Не, сами юниты прорисованы качественно, спору нет, карты для битв тоже ничего так. Но треть стоимости полной игры? И чтобы оправдаться СА добавили кампанию, типа - это не юнит пак новой фракции, это целая кампания! Пару городов, пару фракций, а чтобы ты не захватил все это за 20 ходов - убрано быстрое перемещения и добавлены случайные события каждый ход - типа будешь регенерировать, зато 50% перемещения за ход либо роста нет, зато урон большой. А в "бесплатном длц" - тупо новый герой и его скаковая зверушка, которые умудрились распилить на два пункта - типа это целых два улучшения, фиксы багов, ребалансы, пару новых карт для битв и т.д. Т.е. это просто очередной патч, который они преподносят как "БЕСПЛАТНОЕ длц" (я понял посыл, скоро платным будет). Я эту парашу обоссаную рефанднул. На распродаже рублей за 100 можно будет как-нибудь взять.
>>1205616 Так в этом вся суть экспертов с двоща. Они в оригинал не играли. Но у них есть ранговая система, в которой стратегия и РПГ на верхушке, а все остальные жанры говно и для быдла. они видят, что из стратегии сделали шутан, и начинают ныть, а то что стратегия была хреновенькой, а шутан очень даже годный их уже не волнует.
>>1205661 >есть ранговая система, в которой стратегия и РПГ на верхушке, а все остальные жанры говно и для быдла. Но ведь шутер и есть говно для быдла. Безмозглое "пиф-паф" порно. Пострелушки портят любой сюжет - я тонкую драму может хочу навернуть, а не дегенеративное пыщ-пыщь Вершина индустрии же TBS и пошаговые тактики, жрпг с пошаговой поёвкой, вменяемые рпг по d&d (нет, Icewind Dale - ты дерьмо и позорище и тебе не стоило рождаться на свет), жемчужины уровня Deus Ex. С другой стороны Diablo и подобная параша/ гоначки с машЫнками для умственно отсталых,/ всякая поебень для подпивасных унтеров - танкопараша (да и ММО в целом), фифа (да и прочие высеры про спорт для прямоизвилинных дегенератов), шутеры для малолетних идиотов - это днище. P.S. К годноте относятся и шедевры по touhou, American Macgee's Alice/Project DIVA F/Pathologic Дыбовского. Просто их мало.
>>1205783 >Но ведь шутер и есть говно для быдла. >Вершина индустрии же TBS и пошаговые тактики, жрпг с пошаговой поёвкой, вменяемые рпг по d&d А почему подобные мнения ходят в массах? Потому что быдло примитивно и безвкусно и ищет легких путей определять илитарный продукт. Быдло находит для себя список одобренных кем то жанров и потом легко понимает, что хорошо, а что плохо, просто сверяясь с ним. Их уже даже не интересует, насколько лично им игра понравилась, им важно насколько игра соответствует какому нибудь заложенному канону, если игра уходит далеко от какнона, даже решая таким способом старые проблемы жанра- расстрел. Ну и последний абзац у тебя вообще жирнота.
>>1205858 >насколько игра соответствует какому нибудь заложенному канону Внезапно, почти все шутаны одинаковы до неприличия и живут по канонам, заложенными ещё Ромеро. Есть конечно годнота уровня первого Darkness. Но её крохи. P.S. Последний абзац вполне искренне писал.
>>1204967 >Кинопоиск для обоих фильмов определяет жанр как драма. В эйс винтуре драмы в списке жанров нет. Своими мозгами думать не привык? Или ты про вышеперечисленное кино сегодня впервые услышал? >Я уверен, что ты не сиожешь связно объяснить, чем колда хуже сомы. Сома лучше тем, что не является калькой с предыдущих игр студии, а практически любая игра серии CoD является переизданием Modern Warfare 2007-го. В Соме тащит сценарий, непривычно качественный для жанра. В CoD тащат взрывы и Капитан Прайс. Если еще проще, то SOMA - глоток свежего воздуха в жанре, новый уровень и самодостаточное произведение, как "Солярис" Тарковского. А Call of Duty: One More Hurr Durr - это застой и рак жанра, тупое развлекалово для тех, кто даже в кс и доту не может. Как и практически любой медиапроект во вселенной марвел.
>>1205847 На мой взгляд, самый адекватный персонаж. Предан другу, любит маму, но немножко психует, наевшись грибов. Жид - ноет, на нескольких стульях сидит, вечно на измене, биопроблемник. Нигра: -Пошли банки грабить! -Ну я не знаюю... -Ты че не мужик? -Нууу.... -Пошли. Нигеру надо начинать криминальную карьеру. -Ну пошлии... >>1205494 И я слонялся, гонял по горам на велосипедах, летал, отыгрывал роли и чего ещё только не делал, но для игры с таким размахом что-то быстро надоело. Возможно уже присытился подобными играми. А потому что ОНЛАЕН ОРИЕНТИРОВАННОСТЬ, ДРУЗЬЯШКИ, СКИНЫ, ГАРАЖИ, ЧСВ, DLC... Но ЦА жрет, нахваливает и просит ещё...
>>1206148 >На мой взгляд, самый адекватный персонаж Он, блять, людей просто так убивает. Его если с кем и можно сравнить, то только со свиньей из мэнханта.
Блек меса. Ожидал реворкнутую халфу, а получил хуйню. Стилистика уровней совсем не выдержана, все в лампочках чтобы показать ТЕХНОЛОГИИ. В этом васяноподелии не было абсолютно ничего от халфы. Не прошел даже первый уровень.
Души: знакомый нахваливал, рассказывая как он вечерами дрочит эту игру и ему очень нравится. Но у него пс3. А я, установив это на пеку получил игру с искусственно завышенной сложностью из-за кривого управления. Не знаю, наверно это просто игорь не для пеки.
Зеркальный край: Думал будет весело, а было очень скучно.
Фоллач3, скурим: Просто не понравилось . Какие-то недошутаны-недорпг. Мир мертвый, аутировать нормально нельзя. Не понял откуда столько хайпа.
>>1206392 >Блек меса. Ожидал реворкнутую халфу, а получил хуйню. Стилистика уровней совсем не выдержана, все в лампочках чтобы показать ТЕХНОЛОГИИ. В этом васяноподелии не было абсолютно ничего от халфы. Не прошел даже первый уровень. Сколько желчи.
>>1206143 > Или ты про вышеперечисленное кино сегодня впервые услышал? Господи, конечно впервые, это кино старше твой мамаши. >Сома лучше тем, что не является калькой с предыдущих игр студии Ну да, вообще не амнезия. Совсем новая игра! >самодостаточное произведение, как "Солярис" Тарковского. Солярис тарковского как минимум снят по книге, как максимум как вде капли воды похож на все остальные его работы. >Как и практически любой медиапроект во вселенной марвел. Марвел ты вообще каким боком сюда приплел?
>>1206392 Души зря дропнул. К управлению привыкнуть не сложно, да и не так далеко оно ушло от привычных ПеКа игр, та же готика намного упоротее в этом плане.
>>1206413 Тред как раз про это, если ты не заметил. >>1206429 Я лучше в дарк мессию поиграю. Там нет этих ебанутых анимаций и перекатов. ДС это скорее на соньке вечерком подпивас.
>>1206429 Потому что готика изначально пилилась под приставки. Потому там и управление как в типичном тракторном порте тех времён. Там даже интерфейс приставочный, инвентарь тот же. Двушку уже сразу только на компы пилили, потому интерфейс переделали и управление альтернативное сделали.
>>1206450 >дропнул ДС потому что ему было слишком сложно >называет говорить, что игра под пивас Уххх, вот если бы только нормально управление завезли!... Уххх ты бы им показал, как просто все это проходится с пивком в руке
>>1206467 >Потому что готика изначально пилилась под приставки. Ага, а вышла потом только на ПеКа. Я с тем же успехом могу сказать, что анчартед как ПеКа эксклюзив делали, а потом каждый раз путали и выпускали не на той платформе.
>>1205783 Эх, забавно как спермотоксикозные лицемерные школьники называют "обычные шутаны для быдла" с аркадных автоматов, но напичканные анимешными девочками годнотой. Спинномозговые шутаны ничем не отличаются от данмаку.
>>1206628 Что тебя удивляет? Делали под приставку, но не смогли договориться с платформодержателем. А так как игра была ужн почти готова - выпустили на компе. Ну а как иначе ты объяснишь управление, которое выглядит как обычный перекид раскладки джойстика на клаву и чисто консольный интерфейс? Боёвка и интерактив видно что пилились из расчёта на использование стиков. Перемещение левым, верчение камерой правым, при зажатии одного из курков - использование/махание мечом. Инвентарный столбик - чистая консольщина, чтобы можно было на стиках список предметов прокручивать. Иначе кроме как портом ебанутое тракторное управление не объяснить. Если бы они делали игру изначально под компы, то и управление с интерфейсом были бы рассчитаны под клаво-мышь.
Утверждение: >>1201770 >До хл2 такого физона негде не было
Опровержение: >>1203594 >Trespasser >игра с многокилометровыми картами, >полноценной реал-тайм физикой предметов, >бамп-мэппингом >динамичными тенями >LOD >комплексной моделью AI для NPC (мотивируемый различными параметрами, как голод, аггрессия, наличие-отсутствие соперников/сородичей поблизости) >Vive ready свободным управлением рукой персонажа >нулевым УИ >рандомайзером звуков >вышла на месяц раньше первого Халф-Лайф
т.е. всеми теми фичами, на протяжении будущих десяти лет многие крупные хиты кичились в своих маркетинг-кампаниях.
А то, что ты - недобиток из Мухосранска, нихуя ни о чем не знаешь, даже в рамках своего хобби, еще не означает, что весь остальной мир не знает.
>>1206667 >Ну а как иначе ты объяснишь управление, которое выглядит как обычный перекид раскладки джойстика на клаву и чисто консольный интерфейс? Во первых очень рекомендую тебе посмотреть как выглядел интерфейс и управление консольных игр тех лет. Во вторых причина очень проста- в пиранье работали криворукие уебаны кириллы, которые придумали какую то невообразимую хрень и в интерфейсе и в боевке. Это вообще для РПГ норма, в первом фоллаче интерфейс тоже полный пиздец, а игру явно даже не планировали на консоли. >Боёвка и интерактив видно что пилились из расчёта на использование стиков. Перемещение левым, верчение камерой правым, при зажатии одного из курков - использование/махание мечом. Эта схема управления стала более менее стандартом намного позже, чем появилась первая готика. На момент выхода готики для подобных игр в тренде была следящая камера. >Инвентарный столбик - чистая консольщина Фоллач 1/2 консольный эксклюзив конфирмед, ничего более похожего на интерфейс готики на консолях не было. >Иначе кроме как портом ебанутое тракторное управление не объяснить. Если бы они делали игру изначально под компы, то и управление с интерфейсом были бы рассчитаны под клаво-мышь. Они криворукие уебаны. Консоли здесь вообще не при чем, они вообще мелкая немецкая студия, и в германии традиционно силен ПеКа гейминг, что тогда, что сейчас. Никогда они не планировали никаких консольных версий, они просто нормально делать не умели.
>>1206756 В фолаче ты предметы из инвентаря в слоты брони и оружия мышкой перетягиваешь. Да сам подумай, как можно делать на комп игру в 2001м году, где мышь просто не используется по сути? Игра проходится голым трактористом. Зато если подумать, что раскладку с джоя просто раскидали на клаву, то всё становится на свои места. >Эта схема управления стала более менее стандартом намного позже, чем появилась первая готика. ЁБАНЫЙ МОРРОВИНД ВЫШЕЛ НА ПЕРВОМ СУКА ХБОКСЕ В 2002. >они вообще мелкая немецкая студия, и в германии традиционно силен ПеКа гейминг, что тогда, что сейчас. Даже в сраной рашке пытались пару проектов пилить на пс2. Правда ни один до релиза так и не дожил. А немчура додумалась чуть-чуть подпилить и выкинуть на комп.
>>1206780 Официальных подтверждений нет. Интерфейс не адаптирован под геймпад, он просто уебанский. Управление аналогично не похоже на механику типичной консольной игры, скорее оно пытается украсть у даггерфолла боевку, но в каком то совсем ебанутом ключе. Движение так же тракторное, вместо следящей камеры и свободного перемещения на стик. Ну нет в этом всем явных признаков желания релизнуться на консоль, там так не делают.
>>1206796 Опровержений тоже. Алсо, эта столбовая система инвентаря с переключениями по вкладкам очень сильно напоминает таковую в той же обле. прямо 1 в 1. Движение чисто консольное. Бегаешь левым стиком, поворачиваешь правым. При зажатии кнопки типа l1-l2/r1-r2 либо используется взимождействие, либо, в боевом режиме, машется мечом. >там так не делают. Мы говорим про 2001 год. Тогда много чего не делали. Вполне возможно они хотели выпустить игру как один из ранних тайтлов на пс2. Для того же евро-региона. На ту же первую соньку бывали игры, довольно сомнительного качества, онли евро региона. Возможно хотели так же выехать и там. Я не говорю, что моя версия - это 100% истина. Но и полностью опровергнуть ты её не можешь. Но с точки зрения здравой логики, мне более реалистичной кажется версия с попыткой попасть на хлебный консольный рынок, которая не удалась по какой-то причине, чем "Они просто уебаны, травой обдолбались и сделали одну из самых ебанутых схем управления в истории пеко-гейминга и интерфейс, больше подходящий для приставок."
>>1206854 >Алсо, эта столбовая система инвентаря с переключениями по вкладкам очень сильно напоминает таковую в той же обле. В обле кстати классный и охуенный инвентарь. Он и на мышке удобный и на геймпаде. Там все малаца. А готика больше напоминает столбы из фоллача и баггерфалла, где нет вменяемой прокрутки и дополнительных сведений о предмете. >Бегаешь левым стиком, поворачиваешь правым. Блин, а в ПеКа играх типа как то иначе сделано? Там наверное правой рукой и бегаешь и поворачиваешься, а левой стрейфишься и вверх и вниз смотришь. >При зажатии кнопки типа l1-l2/r1-r2 либо используется взимождействие, либо, в боевом режиме, машется мечом. Эту херню украли из баггерфала. Там боевка с таким же зажиманием кнопки и выбором направлений. Сделано не один в один, но похоже. На консолях я такой ебалы вообще не видел, разве что в иммортал, было нечто напоминающее, но там и игра была пиздецом и еубанством в последней стадии. >Но с точки зрения здравой логики, мне более реалистичной кажется версия с попыткой попасть на хлебный консольный рынок Ты просто привык винить консоли во всех смертных грехах. За годы сидения на двоще у тебя выработался условный рефлекс, что если в игре что то плохо- виноваты либо консоли, либо маркетолухи. То, что у видеоигр (в особенности у ПеКа игр, у который QA отсутствовал вообще) были темные века, в которые Кириллы выдавали пиздец на пиздеце ты видимо забыл.
>>1206282 Куда ему до злого компьютера и обезьян из Космоодиссеи. >>1206415 >это кино старше твой мамаши Ох, ну понятно. Так бы сразу и сказал, что ты столичный киноэстет-сосницкий. >Ну да, вообще не амнезия. Если ты сейчас про геймплей, он никогда не был фишкой разработчика. Визуально игра существенно отличается, а по подаче сюжета это вообще качественный скачок для всего жанра. >Солярис тарковского как минимум снят по книге Вот ето аргумент! >как вде капли воды похож на все остальные его работы Сука, ты бы на эти работы хоть взглянул, прежде чем кукарекать. Он может похож на Сталкера с большой натяжкой, все остальное - совсем другое. И да, есть авторский стиль, а есть самокопирование. У Тарковского есть стиль, а у серии CoD - единственная удачная формула, по которой сделаны все ее игры. Иногда даже декорации толком не меняют. >Марвел ты вообще каким боком сюда приплел? Почитай посты выше.
>>1206392 >Блек меса. Ожидал реворкнутую халфу, а получил хуйню. Стилистика уровней совсем не выдержана, все в лампочках чтобы показать ТЕХНОЛОГИИ. В этом васяноподелии не было абсолютно ничего от халфы. Не прошел даже первый уровень. Поиграй в оригинальную первую халву в софтваре на минимальной гамме и без глер редакшена, ты будешь сильно удивлён. Меза - МЕНЕЕ цветаста.
>>1207506 Солярис хороший фильм, не отличный сам по себе, но хороший, заодно иидеальный детектор технарского быдла "МААААМ ОН ЛЕМА АБИДИЛ ФУФЛО СНЯЛ, УБЬЮ ЗА ЛЕМА". Ну что тут можно сказать, гуманитариям бог дал мозги, а технарям счёты, познавать мир сквозь счёты тяжелое и безблагодатное занятие.
>>1204889 >Расёмон Лал, ты бы ещё киноверсию Ugetsu Monogatari с персонажами и моралью уровня дошколят назвал бы, аки венец художественных искусств. Экранизация Куросавой Акутагавы - это всё равно, что экранизация Кемероном Цвейга.
>>1207524 То есть, то, что кого-то может просто раздражать усиленно пыжащийся и дующий щёки в попытках ПЕДЕРАТЬ что-то там ОХУИТЕЛЬНО ВАЖНОЕ Тарковский со своей несвежей достоевщиной - тебе, разумеется, в голову не приходит.
Олсо, единственный его фильм, который мне более-менее понравился (а видел я всё, что можно было увидеть, кроме второй половины Андрея Рублёва) - это "Время Путешествий". Да-да, та самая нахуй никому неизвестная и ненужная документалка про съёмки Ностальгии.
>>1207524 То есть, то, что кого-то может просто раздражать усиленно пыжащийся и дующий щёки в попытках ПЕДЕРАТЬ что-то там ОХУИТЕЛЬНО ВАЖНОЕ Тарковский со своей несвежей достоевщиной - тебе, разумеется, в голову не приходит.
Олсо, единственный его фильм, который мне более-менее понравился (а видел я всё, что можно было увидеть, кроме второй половины Андрея Рублёва) - это "Время Путешествий". Да-да, та самая нахуй никому неизвестная и ненужная документалка про съёмки Ностальгии.
>>1207538 >ПЕДЕРАТЬ что-то там ОХУИТЕЛЬНО ВАЖНОЕ А тебе не приходило никогда в голову, что у Тарквовского в Солярисе буквально нет ничего охуенно важного что бы он стремился передать? К оригинальному произведению Лема это как-то более относится. Я всецело согласен с тем что Тарковский был напыщенным илитарием, но это почти никак не проявляется в Солярисе.
>>1207452 >Так бы сразу и сказал, что ты столичный киноэстет-сосницкий. С хуя ли кто то вообще должен смотреть твое говно мамонта? Чтобы потом на двоще выебываться? Мне не за этим кино нужно. >Если ты сейчас про геймплей, он никогда не был фишкой разработчика. Вот после этого вся твоя критика колды просто мигом обесценилась из за двойных стандартов. По сути единственное, что тебя не устраивает в колде- отсутствие претенциозности. > Он может похож на Сталкера с большой натяжкой, все остальное - совсем другое. А как же ебучее зеркало, такое же тормозное и с кучей пустых статичных сцен? мне вообще кажется он для даунов снимал потому что после каждой фразы у него сорок тысяч лет тишины и стен крупным планом, чтобы ничто не мешало гуманитарию ОСМЫСЛИТЬ элементарные вещи. >У Тарковского есть стиль, а у серии CoD - единственная удачная формула, по которой сделаны все ее игры. Код довольно сильно менялся с течением времени, да он всегда был про войну, но там много экспериментировали с подачей сюжета и сеттингом. >Почитай посты выше. Марвил нипритенциозна, ничувствую себя илиткой когда смотрю их фильмы, даже не зевнул ни разу, плохо тупо!
>>1207599 >С хуя ли кто то вообще должен смотреть твое говно мамонта? >Чтобы потом на двоще выебываться? В каком-то смысле да. Не смотрел — не выебывайся. Это как начать слушать музыку с ранеток и закончить на линкин парк, но пиздеть на японский нойз и ук гараж. Сабж может сколько угодно тебе не нравиться, но если ты даже с ним не знаком, будь добр заткнуться и терпеть. >вся твоя критика колды просто мигом обесценилась Хуевый геймплей присущ не только Соме, но и Колде. Как я уже сказал, в первой сделали ставку на проработку станции и подачу сюжета. Во второй - на эффектные взрывы и тир. >единственное, что тебя не устраивает в колде- отсутствие претенциозности. Чем чаще ты неуместно впихиваешь это слово, тем большим долбоебом себя выставляешь. Это как кукарекать про уток в треде еще не вышедшей игры. >А как же ебучее зеркало, такое же тормозное и с кучей пустых статичных сцен? Зеркало - автобиография, не интересная никому кроме своего создателя и фанатов. Солярис - целостное произведение со сплошной сюжетной линией, в котором статика и динамика идут бок о бок. Если ты смотрел оба фильма и не увидел никакой разницы, значит скорее всего у тебя развилось клиповое мышление, и ты не можешь дольше минуты усидеть на стуле. >Код довольно сильно менялся с течением времени Он нихуя не менялся. Менялись сеттинг и скины, да и то не всегда. >много экспериментировали с подачей сюжета и сеттингом А вот после этого высказывания обесценились все твои предъявы к SOMA. >Марвил нипритенциозна, ничувствую себя илиткой Скоро говно с улицы жрать начнешь, лишь бы не чувствовать себя илиткой. >>1207511 >>1207532 Вот >>1207545 все верно написал. В Солярисе не было ровным счетом нихуя сложного, он просто неспешный. Так уж раньше делали кино. >>1207596 Потому что это красиво.
>>1207896 >Сабж может сколько угодно тебе не нравиться, но если ты даже с ним не знаком, будь добр заткнуться и терпеть. Заметь, я не сказал, что фильмы плохие. Я лишь отметил твою зацикленность на драмах. Что ты до сих пор никак не опроверг. >Хуевый геймплей присущ не только Соме, но и Колде. С геймплеем у колды на самом деле все довольно хорошо. Может механика и меняется неспешно, но она изначально была хорошая. Есть проблемы с излишней постановочностью- но их пытаются решать, уже перешли на аренную модель, вместо простого тира (впрочем в таких тонкостях шутеростроения ты вряд ли разбираешься). >сли ты смотрел оба фильма и не увидел никакой разницы, значит скорее всего у тебя развилось клиповое мышление, и ты не можешь дольше минуты усидеть на стуле. А что у тебя развилось, если ты не видишь разницу между колофдюти? Там ее даже побольше чем между зеркалом и солярисом. Уж в плане постановки точно. >он просто неспешный. Он такой же неспешный как ленивец из зверополиса. Даже если фильм и начинает тебя заинтересовывать, то каждая сцена в нем проседает настолько, насколько это вообще возможно и ты непроизвольно начинаешь скучать, потому что большую часть фильма ты не следишь за действием, а ждешь, когда ж наконец пройдет очередная статичная сцена и произойдет хоть что нибудь. Было б пиздато, если бы кто нибудь сделал версию без этих ебучих пауз. Наверное тогда все кино уместилось бы в минут 20, но зато интересных. >Потому что это красиво. Я тебе открою страшную тайну, хорошо поставленный экшон, взрывы и прочие эффекты в умелых руках это еще красивее.
>>1207978 >Я лишь отметил твою зацикленность на драмах А я ткнул тебя в незнание материала. Ни "Расемон", ни тем более "Восемь с половиной" драмой в чистом виде не являются, а драматичные эпизоды можно и в человеке-пауке найти. >С геймплеем у колды на самом деле все довольно хорошо. То-то ее даже фанбаза чморит за однообразие. >впрочем в таких тонкостях шутеростроения ты вряд ли разбираешься Заменили тир в кишке на тир в кишке потолще? >ты не видишь разницу между колофдюти? Я ее не вижу, потому что ее там нет. Хватит пиздеть и вилять жопой, вся серия CoD — это театр однажды выстрелившей игры. Никаких принципиальных изменений не было ни в механике, ни в кококо подаче сюжета, который там вообще нахуй не всрался, если уж на то пошло, ни даже в графике. >солярис скучный, сделайте весело Я не буду спорить с тем, что заебы Тарковского бывают излишними и в целом очень уж на любителя. Однако, это не делает фильм претенциозным, также как и хуевым это его не делает. Просто кому-то нравится смотреть на по 5 минут на водоросли, а кому-то — на квартиру железного человека. У Марвел статика и динамика не так контрастирует, и для кого-то это неоспоримый плюс, но для меня каждый их фильм — одна сплошная просадка. Все эти взрывы, пафосные речи и штампованные герои мне уже остоебали, я вижу это с самого начала нулевых и с тех пор ровным счетом нихуя не изменилось. Тому, кто видит это впервые — заебись, такой-то аттракцион. А мне ни в хуй, ни в жопу десятый раз смотреть на очередного супермена без изюминки. Я сажусь смотреть Бергмана, зная, что этот парень — Бог в своем деле и следующие два часа я проведу с удовольствием, за какой бы фильм я ни взялся. Ты — запускаешь Мстителей, зная наперед каждого персонажа, половину шуток и затраханный до дыр сюжет. Я каждый раз смотрю новое кино, даже не глядя на год его выпуска, ты — дрочишь на откровенную тухлятину, лишь бы не выделиться из толпы.
>>1208057 >Ни "Расемон", ни тем более "Восемь с половиной" драмой в чистом виде не являются, а драматичные эпизоды можно и в человеке-пауке найти. Ни один фильм не может выдержать чисто свой жанр, при этом не скатившись в полное говно. В этом нет ничего необычного, но что то всегда явно над чем то преобладает. >То-то ее даже фанбаза чморит за однообразие. Фанбаза чморит большей частью за левел дизайн. В том же мультиплеере все геймплеем очень даже довольны. >Никаких принципиальных изменений не было ни в механике, ни в кококо подаче сюжета Это серия, которая по сути ввела в общее употребление полную регенирацию, подача сюжета изменилась от текста на экране загрузки с молчаливым героем, до полноценных катсценок и говорящего протоганиста, так же настроение постоянно менялось, были и совсем бездумные боевики и политические триллеры, и вот сейчас идет фантастика с суберпунком. Может колда ни разу не заходила в формат любимого тобой фестивального кинца, но она таки менялась. >У Марвел статика и динамика не так контрастирует, и для кого-то это неоспоримый плюс Это называется адекватная режиссура и монтаж. Хороше кино это в первую очередь увлекательно рассказанная история. И увлекательно можно рассказать совершенно любую историю и поднять любые темы, хоть фейлософию про жизнь смерть и отношения, хоть матан и квантовую физику. Если Тарковский умудряется скучно снять такой фильм как сталкер (при том, что не меняя события и смысловую нагрузку можно было снять отменнейший приключенческий фильм просто сменив темп и тон повествования), это уже намекает, что его гений мальца переоценен. > А мне ни в хуй, ни в жопу десятый раз смотреть на очередного супермена без изюминки. А десятитысячный раз смотреть ДРАМУ про полушепот и стены крупным планом тебе заебись? >Я сажусь смотреть Бергмана, Вот в очередной раз ты обсираешься. Этот режиссер снимал исключительно драмы и ничего кроме них. С каждым своим постом ты все больше подтверждаешь, что ты зритель одного жанра и как бы ты не пыжился в попытках показать мне свой культурный хайлевел, подкрепляя свой авторитет давно забытым старьем- получается у тебя лишь обратное. Ты не можешь ни в приключенческие фильмы, ни в фантастику, ни в комедии, ни в боевики, только в драму. >ты — дрочишь на откровенную тухлятину, лишь бы не выделиться из толпы. Я в отличие от тебя не зациклен на выделении из толпы, и уж тем более я не стану смотреть то, что мне не интересно, чтобы потом что то кому то в интернете доказывать. Когда я сажусь за кино, мне интересно, чем кино будет меня развлекать, экшоном, неождиданным развитием сюжета, колоритными персонажами, интересными мыслями и концепциями, юмором или саспенсом- не столь важно чем именно, главное, чтобы это было сделано хорошо, иногда даже банальный сюжет, в котором сразу знаешь чем все кончится, может быть снят так умело, что ты (ладно, может не ты, но я то точно) еще 10 раз пересмотришь. А когда ты садишься за фильм- единственное по чему ты его оцениваешь- достаточно ли тут драмы. Все, больше тебя нихуя не интересует, у тебя примитивное восприятие, при котором вместо всего спектра эмоций, которые могло бы подарить тебе кино- ты оставляешь всего один оттенок и дрочишь на него до посинения. В этом на самом деле нет ничего хорошего. К тому же ты еще и боишься быть вместе со всеми, популярность фильмов марвел отпугивает тебя от них даже больше, чем отсутствие драмы, ведь для тебя потребление по всей видимости единственный способ отделить тебя от той серой массы, которую ты так ненавидишь, и если ты не дай бог съешь то же, что и они, да еще и почувствуешь те же эмоции- все, тебя больше нет.
>>1208131 Двачую, начиная с самого первого. Я его даже не осилил из-за мегаунылого сюжета. Найди Азара Яведа, Азар Явед сам себя не найдет. Нашел? А он убежал! Ищи снова. Охуеть просто. Потом игру утянуло в болото провисаний в какой-то сраной деревне, где меня заставили собирать кусочки зеркала, тут-то я и не выдержал.
Итт постим игры, которые по вашему мнению не оправдали возложенных ожиданий.
1) Blacksite Area 51, вышла в 2007 и является сиквелом Area 51 2005 года. Разрабы позиционировали игру, как охуительный сайфай шутер со спецназом США, которые ведут боевые действия с новой волной пришельцев, атаковавших Штаты. Также обещали закрученный сюжет, охуенную графику на УЕ3, разрушаемое окружение, управление отрядом, умных врагов. На деле графон выглядел, как коричневое кошачье гумно, разрушения были только по скрипту, инопланетяне были мальчиками для битья, а сюжет был написан бездарным дауном.
2) Resident Evil Revelation 2 - Capcom сделали на удивление отличную геймплейно и балансно игру, в игре хороший сюжет, ЦГ ролики, персонажи, баланс, боевка + драки с боссами. Однако, было ощущение того, что бюджет у игры был 3 копейки, в наличии мы имеем: хреновую графику, отсутствин онлайн коопа и дешевый звук, кроме-того, ПЕРСОНАЖИ выглядят плохо! Страшненькая Клер совсем не похожа на красотку из прошлых частей. Если бы в Капком работали нормальные люди, то они бы выделили нормальный бюджет для разрабов и игра могла получиться более красивой и дорогой, ведь игра получилось хорошей, но сука могло быть еще лучше. Я даже считаю, что Рева 2 вполне тянетна номерную часть.
3) Dragon Age 2 - после шикарного Оридинс Биовары сделали полную хуйню на коленке. Да, в игре есть интересный и необычный сюжет, однако графон, одна локация, тотальное однообразие драк, анимешное оружие и дизаин сильно ооталкивают от игры, непонятно, кто вообще решил, что нужно менять формулу первой части.