>>1225235 (OP) Пиздец оружие всратое, как погремушки в каком-нибудь УТ. Прям вот пиздец, зачем делают такое уёбище? Вся суть была в простоте и лаконичности.
>>1225376 Хотел поспорить, что в оригинале оружие выглядит как рисунки имбецилы пяти лет, но увидел пикрил и.. Ну, хотя бы в плане уебищности дизайна новая часть верна истокам. А на ут не пизди, эпики хотя бы в третьей части смогли в дизайн.
Вот и всё, овервотчаблядки. Вот вам пруф того, что они РАССМАТРИВАЮТ вариант фри ту плей системы. А ведь в 2к работают не такие идиоты как в близзард, там понимают что главная цель чтобы игра жила и развивалась, а не срубить бабла на релизе. Поэтому квейк БУДЕТ фтп, поэтому квейк УБЬЕТ овервотч, поэтому сейчас у вас СГОРЯТ сраки.
>>1225686 А толку? Овервотч свое бабло срубил, к моменту выхода квейка овервотч может с чистой совестью уходить на покой отбив вложения ув несколько раз.
>>1225695 > овервотч может с чистой совестью уходить на покой Ну с точки с зрения маркетолухов, Котика и драг диллеров близзов да, с чистой совестью может уходить на покой. Только вот игрокам обещали другое, они ожидали другое, все ожидали другое. Все ожидали историю КС, который набирает обороты популярности, который стал настоящим киберспортом, который с каждым месяцем становится только популярнее.
Естественно овервотч может уйти на покой хоть сейчас, деньги то уже никуда не денутся. Но это только в 100 раз докажет мои слова о том, что близзы ТРАХНУЛИ в ЖЁПУ свою дронов заставив купить их проект на 2 часа геймплея за 2к рублей и втюхивая им коробки. Поэтому овервотч ГОВНО, поэтому фанаты студии близзард ДРОНЫ.
>>1225747 >15кк Чёт даже уровень последнего кода не достигнут, а у кода на подходе уже следующая ежегодная часть, а близзы даже второй раз такой трюк выкинуть не смогут.
>>1225376 Удваиваю - дичайше не понравился новые пулемёт и рельсоган. Из минигана сделали дешевый автомат прямиком из последнего Дума, а к рэйлгану присобачили какой-то обвески.
Овервотч это нихуя не квейк. Это жопы, фансервис, шапки и уже потом командно-классовая игра.
А что квейк? Даже если у каждого будет по классу с абилкой и лодаутом, то как командная игра она будет абсолютно никакая. Квейк вообще как ТДМ не играется, только как дуэлька с полетами по карте в поисках рокета/рельсы и красного армора.
Из трейлера понятно, что это такой рескин арены, только более адаптированный под современные реалии. Но кор геймплей же остался тот же и ТДМ там нахуй не нужен.
>>1225709 >Все ожидали историю КС Во первых отучайся за всех говорить. Во вторых кому всрался еще один кс коих и так уже три с лишним штуки, они надоели до зубовного скрежета. Тем более этот высер GO, который превратил интерфейс в нечто днотоподобное, вывел торговлю ненужным дерьмом на уровень шапок и стал прибежищем матерящихся школотронов со всего мира. Уж повторения этого вряд ли кто-либо хотел. Добавить к тому же отсутствие обновления контента, да и полную бессмысленность этого - зачем нужны новые карты, когда аудитория все равно будет играть на dust2? Зато дешево, да.
>>1225235 (OP) Бля, зачем оружие так хуево выглядит? Ну серьезно, они даже рейлган сделали таким же как в анриале (или наоборот было?). В той же 3ей кваке оружие выглядит проще, брутальней, лучше, а тут какое-то "типа высокотехнологичное" говно. По мне так убивает атмосферу.
Очевидно что любая п2п игра дороже 100 рублей и их аналога для других стран - мёртворожденная. Друзей убедить купить за 2к стрёмную вещь с визуалкой уровня май литл пони врядли удастся. Онлайн со временем падает. В то время как в ф2п дрочильнях с донатом за шкурки и бустеры всё стабильно - и приток новых игроков и приток денег от благодарных фанатов. Надеюсь квака сделает верный выбор.
>>1225235 (OP) >>1213360 (OP) Графон - третий каллаут, перегруженный постобработкой, просто намыленный как конь! Анимация - 2004 год. Мне вернули мой Сан Андреас. Но зачем? Геймплей - >эта амплитуда говнораскачки ствола после выбора >этот бескровный, долгий, очень долгий полёт ближе к концу ролика >эта попытка играющих на стиках показать нам... Что они хотели показать? Как убого играть на стиках вместо мыши? Но зачем?! >эти даунские скорости, достойные варёных болванчиков из ХЛ2. И причём тут-то, тут даже и того регдолла, что был в ХЛ2, его просто не виДНО.
Итог:
Но зачем? - 2000/0000
Каллаут3_с_постобработкой/20
Распустилась ты, бесетка. Так распускайся ты уже полностью, раз делаешь такоэ. И хватит десантировать тут маркетолухов, даже не смешно уже же ведь.
>>1227376 >эти стандартные виляния А мог бы проигнорировать. Значит, задело за живое? Вот ты и спалился, рекламщик, лол. Ведь, сам посуди. Тебе обосновали оценку, а ты, ты же и этого сделать не в состоянии. Или совесть замучила и не охота брать работу сверхурочно, восхваляя это недоразумение? Ответами в стиле "Нисчитаю нужным вам пояснять" или "Читай тред выше" ты сам понимаешь...
>>1227376 >>1227380 >>1227406 Давай тебя сейчас потрут и ты соберёшься с мыслями и скажешь хоть что-то по теме, ага? Мне вот, например, не нравится скорость в этом недоразумении. А что тут не нравится тебе?
>>1227410 Ты какой-то глупенький. Показали только трейлер и все просто ждут игру чтобы посмотреть что выйдет. Один ты пришел во всех рекламщиков детектить.
Я лично из принципа не куплю овервотч просто потому что меня заебали на дваче его токсичное комьюнити и маркетологи. Им даёшь нормальный аргумент, что сложно убедить моих друзей из реала с разным уровнем достатка купить сомнительный сабж за 2к. А от этих /v/ыродков идет срач "ко-ко-ко нищеброд, успешный бы купил сразу как увидел марку близард, иди в кваку киберкотлет". Любое нормальное и критическое обсуждение скатывается этими мразями в /v/ыгребную яму, так что как-минимум мои 2к близарды потеряли из-за неумелого выбора персонала, не умеющего в нормальный пиар.
>>1225235 (OP) Мне понравилось все, кроме дизайна пушек (не считая двустволки). Выглядит слишком хуево, будто из ut3-4 выпрыгнуло. А вообще это же id software или их подмастерья - все будет хорошо.
>>1227469 > Им даёшь нормальный аргумент, что сложно убедить моих друзей из реала с разным уровнем достатка купить сомнительный сабж за 2к. Не совсем понятно, в чем суть этого аргумента. Это аргумент к чему? Или против чего? Тебе друзей сложно в чем-то убедить - твои проблемы. Нахуй ты кому-то про них рассказываешь?
>>1227469 Но ведь правда что проблема в твоем круге общения. Если бы он увлекался играми, любил игры - то купил бы один хуй. В тот же д3 охуенно фаново можно побегать с друзьями, например. Хотс - мы тоже играли, пока оно не вышло из беты и интернет-лаги не увеличились. Старкрафт я лично не люблю, но он тоже достаточно популярным - был по крайней мере. В каком-то смысле близард это действительно марка качества, к играм они подходят основательно и люди, которые увлекаются играми - и так купят овервоч, либо купят когда предложишь им поиграть. Все просто. А твои друзья пусть в танки пиздуют играть, раз уж на то пошло.
>>1227759 >Но пока игра не вышла еще рано судить. Да брось. Часто такой аргумент срабатывает? Все и так уже видно. Конечно, будет играбельно, но атмосферу подзасрали своими пушками.
>>1227778 Да что вы до этих пушек доебались? Это же беседка, у них хорошо модинг развит в играх. Через месяцок запилят вам ваши трубы из двух с половиной полигонов. Ну или просто модельку отключите.
>>1227658 К тому что почти вся мультиплеер-дрисня для всех, кроме омег без друзей в реале, строится на фоне от совместной игры с этими самыми. И если ценник на очередную дрочильню выше 1/50 средней зарплаты в стране - хуй ты убедишь хотя бы половину этих своих друзей оторваться от тундры, танков, доты, ксика и опробовать новое сомнительное на первый взгляд поделие. >>1227764 Я не знаю что у тебя за круг общения такой, с каким достатком, какого возраста, но вряд ли для тебя будет открытие что большинство людей за 25 если и играют в игры, то относятся к ним совсем без фанатизма и не являются дронами и брендодрочерами. "Это же близард" - для таких людей пустой звук. Что такой типичный, играющий в игры человек за 25 подумает про быдловотч по его обёртке и цене сам догадаешься, если оторвёшься от своих восторгов. Может игра сама не полное говно(мне демка не понравилась), но совсем не мастхев для любителей командных сетевых шутеров, полно более годных вещей. А вас послушаешь - так каждый из /v/ просто обязан купить её что бы доказать что не нищеброд, а потом обязан хвалить сабж и называть лучшей игрой на свете.
>>1228840 Господи, да никто не заставляет тебя покупать овервоч и уж тем более называть его лучшей игрой. Но тупо хуесосить его, как тут делает дохуя людей (или полтора упоротых долбоеба) тоже не стоит. А теперь купи овервоч и боготвори его или нищеброд и пидор, пидор нищий.
Как в Овервоче сделали. В Овервоче топовый дизайн. И абилки еще как в Овервоче. Типа видели как там можно разогнаться и протаранить противника насмерть? Только не говорите, что это с ТФ2 слизано, ТФ2 отстой, Овервоч топ. А значит и Квак будет топ, потому что графон и абилки как в Овервоче. Ну и я думаю что тактико-стратегический гейплей из Дума завезут, а не только тупую стрельбу. Снап-мап если дадут вообще пушка будет. Я таких глазов наставлю штук десять!
За негра можно. Ну насмерть/не насмерть это как повезет, я не помню, сколько сам таран отнимает, но если ударить оружием ближнего боя во время рывка - тогда точно крандец.
>>1227428 Тебе преподносят понос под видом шоколада, а ты и рад понюхать и покидаться им в прохожих. Не надо так, можно и обидеть, ненароком. Но ты же не со зля, я же знаю, бро, так что я на тебя зла не держу, ты же не виноват...
>>1227434 Конечно, такой агрессивный информационный фон, как тут, когда половина доски в шкварках от пепесты и писсарта, когда под одну серию игор выделили целый раздел, и никто не обращает на это внимания, кого угодно заткнёт. Вон, ты даже пишешь так, будто у тебя за спиной стоит мартыхолог и смотрит, что ты про грядущий фэйл (как и всё, что выходило от этого издателя в последние годы) напишешь. Ещё со времён облы надо было догадаться, что тратить денех на поделия от этой фирмы не стоит. Ну ладно, думал я, надо дать им ещё один шанс, брожения в рядах гейммейкеров, как-никак, пусть придут в себя, освоятся с новым содержимым коллектива, успокоятся... Но дальнейшее развитие событий с фейл3, (который пришлось доводить до ума другой фирме), скуремом, а потом ещё и с фейл3.5 (нет, это не четвёртая часть, это сюжетное продолжение на подтянутом движке из прошлого проекта), в которых и плюсов-то, что возможность наделать модов, и не всегда нужных. По всему видно, что компашка делает деньги, а не игры, и пользуется неведомыми мне возможностями в раскрутке своих проектов. И ждать их высеров с интересом - себе дороже, потому что теперь на это жалко тратить не только денех, но и времени. Надеюсь, что очередной фейл выйдет с тройной денувой и ДЛЦ к ней, чтобы хоть нищуков не травили такими продуктами.
>>1227443 Люди высказывают своё мнение. Смотреть и докладывать - это называется мониторинг, то, чем ты должен заниматься, а не обхамливать "инакомыслящих" или как там у вас называют использующих свободу слова? и пропагандировать каловые массы в массы народные, лул.
А что не так? Да всё не так. Начиная от цветовой гаммы, заканчивая таймингами, которые, если и можно будет подкрутить, то дети-то трогать не станут, схавают это как конфетку, а кому-то может и понравится. Это слоумо шоу для неизвестно кого и в трейлере всё честно показали. Вот так видят качественный игровой процесс создатели этого грядущего фейла? Серьёзно? Мне кажется, или в коллективе пепесты царит гнетущая атмосфера рабства? Если так, то буду рад, если ключевые фигуры колектива и руководства пойдут работать в соответствующие учреждения, где жёсткость характера нужна более прочих качеств личности. А разработчикам дадут, наконец-то, заниматься своим делом, а не сидеть перед мониторами под палками. Не галерные же крабы, там, в дебрях пепесты, клешнями по клавиатурам, клацают. Или Ктулху открыл неподалёку филиал Р’льех?
>>1227942 На оригинальной q3dm6 все ништяки вообще на столбах находились, лел. Телепорт, квад, мега, если не ошибаюсь. Вероятно по задумке это была "горячая" часть карты, за которую должны были драться. Такой фейл
>>1225376 Совсем не как в Quake 3, правда? Его точно так же хуесосили за мультяшный дизайн, в том числе и оружия, и отход от гримдорка. Тем не менее, дизайн был пиздатейший (за исключением пожалуй космических карт)
>>1229070 >>1229025 >топовый А вот и новомодник приехал. Запомни, слова6 "топчик", "топовый", "топ" - кал для малолетних соплежуев, адекватные люди так не изъясняются. А оведвоч - то ещё... Ненужное потребителю. Почему? Потому что нет в нём ничего, кроме бюджета пиар-отдела.
>>1229113 >>1229113 Чем читаешь? Тебе написали, что задумка не удалась, а ты подтверждаешь, но говоришь противоположное про переделку. Или оба оказались фейлом?
>>1229113 Ну там совсем другое подразумевалось, мол скинут со столбов и соснешь (как с БФГ на q3dm14 например, или на dm11 с джамппадом над пропастью). В реале это оказалась жопа карты с лишь одним ништяком и небольшим кол-вом линий прострела, жаркой точкой является например область моста.
>>1228840 >для любителей командных сетевых шутеров, полно более годных вещей. Более годных? Есть тот же тф2 но он уже заебать должен людей, а овредроч как свежий взгляд вполне себе ок. Если ты про кс, то меня лично от него уже блевать тянет - наигрался за много лет. Я смотрел обзоры каких-то других командных шутанов, но они мне не зашли как-то. В овердроче же каждая карта и персонаж вылизаны и все довольно опрятном. При ф2п модели там бы полный пиздец был с покупкой персонажей и оружия.
>>1229209 >Так отупел, что переделка ТФ2 не надоела за первые два дня Ты туповат, если для тебя нет разницы в геймплее между тф2 и овердроч. Ну или аутотренинг из-за жадности. Впрочем это твои проблемы. >переделка ТФ2 Алсо, тебе надо ебало обоссать ибо все игры, это переделки чего-то предыдущего. Так что даже твоя предъява не стоит нихуя.
>>1229152 В переделанной версии там вместо трёх предметов один, и за него всё равно дерутся. Два и два сложить может даже сосачер. Давай, я верю в тебя. >>1229155 >скинут со столбов и соснешь А так и происходит. Разве только, рейл ещё надо контролить.
>>1229235 Какой ты агрессивный - это признак невеликого ума. Не мне ссать, а у тебя клавиатуру надо отобрать, чтобы читал, что задали на лето, вместо самоотупления перед монитором.
>>1229259 Блиин какой ты ловкий тролль пиздец мда, опустил прсто мдаа бля че мне делать то уделал сук пздц мдаа. Нассал те в ротешник. Блин, надо тоже с сажой писать - может так я буду круче себе казаться.
>>1229084 Ещё в Ку3, наряду с БФГ, носимыми аптечкой/телепортом и энвайронментал сьютом было дохуя близких к платформингу механик, но кроме телепортов и джамппадов они абсолютно не нашли отражения в дрочер-геймплее. Разве что иногда врага скидывали на t2 в пропасть рокетом, это еще когда на ней играли. Опасные зоны (пропасти, лава), комната с квадом и автоматическими гранатометами на q3dm11, прессы, регенерирующий душ на q3dm10, движущиеся платформы, наблюдательные зеркала в телепортах (q3dm0). Главным образом все это не было рассчитано на продвинутый мувмент и со временем дропнуто мапмейкерами, а могло бы выстрелить, будучи правильно приготовлено.
>>1229300 При чём тут троллинг вообще. Универсальной шаблонной фразочкой можешь кормить однокашников. Демонстрируешь типичное поведение не желающего принять свою неправоту в условиях отсутствия вменяемой доказательной базы оной. Хватит передёргивать, авось, действительно зачитаешься. Чего там задали? "Отцы и дети" Ивана Сергеевича Тургенева, или "Преступление и наказание" Фёдора Михайловича Достоевского? Давно не слежу, честно. Может, заинтересует, всё-таки?
>>1229268 >Она и в переделке Вот из-за этой "и" это можно перефразировать как >она даже в переделанной версии Это "даже", если ты знаешь русский язык, подразумевает, что в оригинале было как минимум так же. То есть, твоя фраза про "фейл" - простой пиздёж от ффашника. Если ты со мной не согласен, то будь добр расписать свои мысли, потому что то, что у тебя в голове не совпадает с тем, что ты пишешь. Ни я, ни кто-нибудь ещё, кто не является тобой, не сможет понять даже после перепрочтения.
>>1227357 вот это шизик. Неплохой шутанчик, тебе слишком медленно? Игра делается для игроков, а не киберкотлет и прочего ЧЕМ БЫСТРЕЕ ТЕМ ЛУТШЕ. И нет, тут играет не на геймпаде, где ты это увидел? Тут видно что играли на клавомыши. Ну и Квейк не про графон, хотя мне только анимация не понравилась. Почему сейчас модно обсирать все новое приебываясь к какой-то хуйне?
>>1229370 Где ты увидел фразу "она даже в переделанной версии"? Как ты мыслишь, просто не пойму. Напоминаешь домохозяйку, вознамерившуюся оболванить нерадивого мужа-лоха.
>>1229437 Ну он сагу не прикрепляет к каждому сообщению просто. Недостаточно крут - домохозяйка какая-то. То ли дело ты - хуй заглатываешь целиком, вместе с яйцами. Не каждый на такой способен. Жаль что вокруг один школьники и домохозяйки, не способные оценить твои глубокие навыки и интелехт.
>>1229169 Если смотреть дальше популярных: почил Нозгот, есть Дирти бомб и Эволве, ставший наконец ф2пшным. Из п2п Пушки Икаруса и Depth. Раньше еще было весело вместе играть в сетевую Скачи@Мочи и её клоны.
>>1229919 Это про каких-то знакомых 2gd, которые альфу тестируют. Можешь попытаться спорость их имена на дискорде - там всегда кто-то из разрабов сидит.
>>1229919 > аркон Васян уровня Курилки с нитакимкаквсе видением, запиливший несколько неиграбельных соревновательных модов, конечно пиздец как востребован, ага. ЦПМ с его "динамикой", кс-промод и т.п.
>>1229979 > неиграбельных Ну ладно, ктф в цпм пожалуй норм сделан, по крайней мере хоть какая-то попытка вытянуть командную игру в квейке. Веса флагов это заебись. Но до трайбса какого-нибудь как раком до луны. В дуэли же - ну нахуй.
>>1225235 (OP) Гейплейно может и норм будет, но выглядит просто отвратительно. Эти пушки, этот заблюренный пластиковый графон с засветами и мылом. Чувствую я, останусь в своем рефлексе.
>>1229893 Давай без национализма, делали бы хорошо и не скупали бы бренды пачками - цены бы им не было. Всё хорошо в меру, даже доминирование на рынке.
>>1230067 Ну да, раскол комьюнити и отказ от всего годного что есть в третьекваке - лучшее что случалось. Как в прошлом треде говорили - для ЦПМ дуэлей надо карты размером с тдм-ные, плюс более сложные для триксов, плюс вернуть тайминг итемов. Тогда можно играть в него от головы, а не спинного мозга.
>>1230053 Бля, мне уже печет с вас, дегенераты ебаные. Вы действительно не понимаете, что на ПК есть настройки и мыло можно вырубить? Блять, какие де тут долбоебы сидят, господи.
>>1230108 Ах, это ты агрессивный ваниллодебил из прошлого треда, узнал. Знатно вас подрывает, когда оказывается, что игра от головы - это не только дрочить цикл по подсказочкам бухого кореша в тимспике или стоять и ждать пока оппонент первый прыгнет на айтем. Одного ни к чему не принуждающего въёба 50-3 достаточно, чтобы нанести непоправимый урон психике вк3ребёнка и на всю жизнь сформировать манямирок. Впрочем, даже более вероятно то, что ты просто повторяешь за каким-то авторитетным для тебя кукаретиком.
С предложений обосрался. В промод по-человечески не играл - будь добр ограничиться классическим квохтанием про спинной мозг.
>>1230108 > плюс вернуть тайминг итемов Извини, по этому поводу тебя не обоссал. Ты что конкретно имеешь в виду? Таймер для инвалидов или триггер респа меги? Ты вообще не просекаешь , что в цпм для созранения контроля нужно гораздо больше усилий прилагать и отдрочиться по нычкам однозначно не выйдет, или для тебя это минус?
Антон "Куллер" Сайганов сказал, что новая квака выглядит точь в точь как ку3, один в один, просто с подтянутой графикой. И он сказал, что если игра будет не мёртвая как КУЛАЙВ, то он вакатится в серьезный киберспорт.
>>1230154 >>1230160 >игра от головы - это не только дрочить цикл по подсказочкам бухого кореша в тимспике или стоять и ждать пока оппонент первый прыгнет на айтем. И что такое игра от головы в цпм, мудило агрессивное? Впрочем я и не ожидал от цпм-фанбоя никакого конструктива.
>Ты что конкретно имеешь в виду? Таймер для инвалидов или триггер респа меги? Имеется в виду постоянное время респавна итемов. Чтобы можно было играться таймингами в свое преимущество.
>Ты вообще не просекаешь , что в цпм для созранения контроля нужно гораздо больше усилий прилагать Какого нахуй контроля? То-то блять любая дуэль в цпм состоит из волн спавнрейпов, а из-за маленьких карт, быстрого мувмента и уменьшенного раунда куда весы инициативы качнутся - это полный рандом. Ку3 это игра про тактический отжор, перекрытие зон и понимание куда сейчас можно ступать, а куда нельзя, а не про стрельбу и польскую беготню кругами. Как ты собираешься играть от головы, если у тебя с итемами полный рандом на карте, пересечь которую можно за 0.1 сек? Как контролить карту? Поясни-ка мне про тактику и контроль зон в промоде, умник.
>Одного ни к чему не принуждающего въёба 50-3 достаточно, чтобы нанести непоправимый урон психике вк3ребёнка и на всю жизнь сформировать манямирок. А потом ты проснулся обосранным на лекции. Забавно, что все цпмеры сосут в вку3 и в своём цпм, включая топовых и старичков. Это как дефрагеры, которые дрочат свои карты, но оказывается что практики прыгают значительно лучше их.
>В промод по-человечески не играл Я его помогал делать, школьник. Еще когда демос был жив, до мартовского патча 1.20. Но тебе это вероятно ни о чем не скажет.
>>1230184 Из-за этого тактического отжора ваш квейк и подох как кибердисциплина. Никому не интересно смотреть как два дебила на кортах собирают итемы чтобы раз в 5 минут встретиться, снять друг другу 100 хп и снова разойтись собирать.
>>1230184 >Имеется в виду постоянное время респавна итемов Ты ебанутый? Исключая мегу механика старая. >Чтобы можно было играться таймингами в свое преимущество И один припизднутый бегал по мапе и жрал, а второй ждал, пока он ошибётся.
>уменьшенного раунда Ты в самом деле ебанутый? Что несёшь-то, придурок?
>Забавно, что все цпмеры сосут в вку3 и в своём цпм Ву плюёт тебе прямо в покрытое пубертатными прыщами ебло.
>оказывается что практики прыгают значительно лучше дефраггеров Ещё одна дичайшая хуета, снесённая тобой. Какие "практики", ты дурак? Про DFWC слыхал?
>Я... На основании твоих слов, ты лишь ребёнок с порванной жопой.
>>1229437 Конечно, ты не понимаешь, как я мыслю - ты же русского языка не знаешь. Ладно, ты книжек не читал, но такое значение "и" объясняют где-то в седьмом классе. Не дошёл ещё или прогулял?
>>1230638 Квейк подох потому, что не обновлялся полтора десятка лет даже формально, и не развивался гемплейно. И держался только на интересе игроков и зрителей, за ним не стояло маркетологов, пропихивающих его на ивенты и в массы. Но цпм - это не развитие, это еще хуже.
>>1230777 Этот метатель стульев плюет в ебло разве что самому себе, слив всё что можно за пределами цпм (в который практически ни один топовый игрок никогда не играл, и соревноваться было просто не с кем). Он всасывал на вообще всех турнирах за пределами цпм. Алсо, он давным-давно не играет в цпм, по простой причине - не с кем играть.
Ладно, я понимаю что ты упоротый теоретик, зацикленный в каком-то своём мирке (который уже несколько лет не существует ИРЛ, челлендж-тв подох, даже вку3-то практически сдох), так хоть ответь, как конкретно играть в цпм от головы? Дальнейшие наезды не понимающего о чем речь школьника будут просто игнорироваться.
>>1231072 >Алсо, он давным-давно не играет в цпм Хотя хуй знает, может и вернулся опять. Но после проваленного CPMMC 06 там стало вообще не с кем играть, остался мелкий междусобойчик а-ла варсов или рефлекс.
>>1231013 >КАК КОНТРОЛЛИТЬ КАРТУ В ЦПМ? Берёшь и без задней мысли контроллишь, не даёшь пушки подбирать, спавнфраги делаешь, карта, мувмент, стрелььба позволяют. Заслоупочил, дал разок взять валыны и броню — считай контроль проебал. Что тут объяснять?
"КАК ИГРАТЬ ОТ ГОЛОВЫ В ЦПМ?", — это не вопрос, а просто вскукарек.
>>1231081 >Берёшь и без задней мысли контроллишь, не даёшь пушки подбирать, спавнфраги делаешь, карта, мувмент, стрелььба позволяют То есть хаотически скакать и тащить на скилле. Ну или ты так ушел от вопроса, и сам не знаешь о чем говоришь. (одно не исключает другого)
>Заслоупочил, дал разок взять валыны и броню — считай контроль проебал. То есть скатывание в волны спаунрейпа с хаотическим переходом инициативы.
>"КАК ИГРАТЬ ОТ ГОЛОВЫ В ЦПМ?", — это не вопрос, а просто вскукарек. Нет, школьник, это простейший вопрос о базовых принципах игры. А вот у тебя вскукарек, выдающий его непонимание. Если бы ты хоть что-то представлял из себя помимо фанбоя, ты бы понял о чем речь.
>>1230621 Очевидно за бабло, чувак. Никто по своей воле в обдрочь не играет. Всякие форсены, куллеры, сигулы просто проплаченные стримеры чтобы создать видимость жизни в игре. >>1230612 А что, собственно, в этом такого? Это всяко лучше чем на заводе за 12к пахать или рельсы обходить за МРОТ в надежде что если будешь работать хорошо, то будешь получать 2 МРОТа через десять лет.
Играть то можно в любую парашу, но ничто не мешает ему играть в парашу и искренне любить нормальные игры.
>>1231132 Нет, это именно вскукарек с оставлением запаса для манёвра жопой. Дело в том, что у тебя в голове сформирован стереотип, что ИГРА ОТ ГОЛОВЫ — это эффективный жор мапы и сохранение стека в приоритет всему остальному. Такие люди и восхищаются 9 овертаймами на ссаном елдере.
>>1231168 Он еще и не понимает что на это пиздец как уныло смотреть. Если и двигать кваку в нынешний киберспорт то только с цмпоподобными модами. Потому что там есть зрелищность и скиллуха. Смотреть на то как два человека ходят на шифте по карте выжидая красный никому не интересно.
>>1231340 Во-первых, популярность контер-страйка, где одну минуту ничего не происходит, и команды ходят пешком, после чего сдедуют пятнадцать секунд перестрелки и новый раунд, доказывает, что ты неправ (попробуй, оспорь, в как бы уже мёртвый кс1.6 прямо сейчас играет больше человек, чем играло в цпма за всё время его существования, лол). Во-вторых, тридцатиградусная жара хорошо воспринимается лишь тогда, когда ты входишь домой с тридцатиградусного мороза. В-третьих, качество экшона важно. Если в ванилле даже не игравший человек может иногда разглядеть какую-то тактику, то цпм дуэли выглядят так, будто два нуба вчера поставили игру и теперь пытаются что-то делать, но мозгов, кроме как стрелять друг в друга и прыгать, больше ни на что не хватает.
>>1231453 >будто два нуба вчера поставили игру и теперь пытаются что-то делать, но мозгов, кроме как стрелять друг в друга и прыгать, больше ни на что не хватает Раньше ещё пытался маскировать обиженные вскудахты под пояснения, но тут уже перетолстил.
>>1231245 Таки геймплей за лет 10 видоизменился очень сильно. Если ты посмотришь записи года этак 2004 (выход патча 1.6), там сидение за ящиками вприсядку не редкостью было даже среди топов. В квейке же все развитие остановилось на этом тактическом отжоре, практически года с 2003-2004 новых фишек почти и не было, только старые-новые карты появлялись, да цпм появился.
>>1231521 Если что - ты разговариваешь с несколькими анонимами, я >>1230108 вообще нихуя не говорил, нет смысла спорить с cpm-дауном, не могущим два слова связать.
>>1232432 Ты хочешь, чтобы я тебе ещё подробнее разъяснил? Не стыдно? Неужели так тяжело признать, что сказал хуйню, не понял ответ и совершенно зря оскорбил собеседника?
>>1225235 (OP) Накачу только ради страданий консоледаунов и буду повторять слова рзрабов о том, что только ПК может тянуть такую графику и частоту кадров, ни одна консоль никогда такого не сможет.
>>1229379 >Игра делается для игроков, а не киберкотлет >Ну и Квейк не про графон Соревновательный шутер не для котлет, но при этом без графона и анимаций, новых ткхнологий, с Кор-механикой прямиком из 90-х. Это, блядь, провал.Тому кто разрабатывал этот концепт надо принудительно вазэктомию провести.
К вопросу о дизайне. Есть такая игра devil daggers. https://www.youtube.com/watch?v=YY6NIsMEyCE Авторы просто попали в точку. Звук и геймплей тут тоже 10/10, кстати. Думаю, ремейку квэйка такой стиль куда больше подошёл бы нежели вырвиглазный анрил. Да и дум бы у этих по круче вышел, чем у айди. Подобное решение - ретро-графика современными технологиями, может угодить всем. По слухам они уже делают полноценную сингл игру в духе heretic/hexen, надеюсь так и есть.
>>1233989 Я сейчас оче сонный и плохо соображаю, но вполне уверен что айди это не марка а студия с людьми. И бседка только издатель, купивший эту студию. Ты наверное хотел сказать что люди все другие там, мол не те что 20 лет назад.
>>1226149 > Квейк вообще как ТДМ не играется Играется 4х4. Есть те, кто чисто командные режимы задрачивают в Quake Live. На прошлом КвейкКоне были соревнования по тдм и цтф.
>>1233962 Такое только для эстетов и олдфагов подойдет, обыкновенному быдлу нужна йоба. Да и в ААА студиях, вангую, работают всякие выпускники вузиков. Такие только дженерик парашу способны высерать. Все гении ушли в инди и фриланс.
>>1234123 А на стиме у игры 96% положительных обзоров пользователей. 96! Неужто это всё эстеты и олдфаги?
>>1234145 >нихуя не понятно Понятно что система передвижения ближе к кв/цпм сделана. Ещё видно что у гироев разное стартовое и максимальное хп. Это навскидку, думаю, если внимательнее смотреть - чего ещё увидишь.
>>1233650 С одной стороны двачую - у катабатика в трайбс аскенде, и тартаруса например, и у многих других карт шикарный просто дизайн визуально. Но в кваке 3 совсем другой сеттинг был, вот его бы продолжить.
>>1238650 Ощущения что пускай лучше будет ф2п, без пейволла как в овере, так как сюдя по тем роликам что нам скормили, игра действительно делалась нашими погромистами, аж глазки защипало.
>>1238798 Ну я же не директор по развитию беседки, я хуй знает, что они запилят в игре. При П2П могут пойти по стопам Дня Зарплаты 2 с ебаными ДЛЦ за все подряд или Каэсочки Гоу со сраными скинами и с равным контентом для всех. Ф2П же по большей это обосрамсы через год или унылое однообразное говно с читаками.
>>1225235 (OP) >Quake >вин Уточные довенсоны так и не поняли, что время тупых мясных шутанов ушло и оснавная масса геймеров не будет играть в такое. Перезапуск ДУМа всё это подтвердил, время бездумного кликания по мышке ушло.
>>1239924 > Деградирование от кв начиная со второй части Ну, вот я года 3 слежу за соревнованиями в Квейк Лайв, сам немного поигрываю в дуэли. Смотри, в ку3 геймплее, чтобы сильных игроков пиздить, надо контролить итемы(иногда и оружие, чтобы противник рейл или шафт не взял), выбирать оружие под конкретную ситуацию, потому что можешь не успеть переключиться, если тебя подловят, занимать правильные позиции, чтобы иметь преимущество в перестрелках/отрезать противника от итемов. Нужно знать, как разыгрывать респы, слушать карту, читать поведение соперника. Короче, вообще по максимуму понимать, что происходит в игре. Какая деградация? Ты свои кв с цпмами-то видел? Что там люди делают, чтобы выиграть? Нарандомить первый фраг и гонять по респам, потом из-за какой-то бредятины самому сдохнуть и страдать. Я не против, что это кому-то нравится, но это же явно примитивнее, чем ку3. И почему высокая скорость геймплея - это априори что-то хорошее? А как же баланс?
>>1225686 >Поэтому квейк БУДЕТ фтп, поэтому квейк УБЬЕТ овервотч, поэтому сейчас у вас СГОРЯТ сраки. Я думаю сраки горят у фанатов кваки потому что вместо хардкорного фпс им подсовывают клон овервотча, со всеми вытекающими.
>>1225235 (OP) ну опять все те же ошибки играющие против аудитории. Как в это играть если компустер не уже наверно на минималках не у всех потянет? у меня дум на минималках только динамичный, а тут еще лучше графен. и что мне делать?
У меня лично баттхерт от того что я в своё время не научился играть а когда qc выйдет буду посасывать у всех бывших игроков qlive даже у самых слабых дуэлистов.
>>1249419 Я только в рефлексе, который дропнул из-за хуевости, стал считать. В цпм таймер был скрыт, по биочасам, епт. Ну понятное дело приоритеты и внимание уделяется другое, но никакие элементы вырезать нельзя. Цпм бесспорно более аркадная, но я не понимаю о каком хаосе вы говорите.
>>1249574 Я не ухожу от ответа. Просто я изначально не должен отвечать на твои фантазии. А вот ты на простой вопрос почему-то ответить не хочешь. Почему? Что-то не так с подсчётом брони в цпма и ты это пытаешься скрыть после того, как нагло нам в лицо соврал?
>>1250016 Это хорошо, а то я уже начал беспокоиться. Раз там всё так с подсчётом брони, то тебе же не составит труда наконец-то написать, как ты её считаешь?
>>1251574 Почему ты не хочешь ответить на такой простой вопрос? Уже идёт второй день твоего виляния, хотя ты давно мог ответить. У вас там точно всё в порядке с подсчётом брони? Ты точно меня не обманул дважды? Я снова начинаю переживать.
>>1251856 >два раза ответили Но где? Не было ни одного ответа, только виляния, как вот в этом твоём сообщении. Почему цпмашники выдают столько агрессии на такой простой вопрос? Ведь чтобы на него ответить, нужно написать гораздо меньше букв, чем вы уже написали.
>>1251901 Чтобы всерьёз разыгрывать этот спектакль нужно быть моложе пятнадцати лет, либо просто душевнобольным. В любом случае разговаривать с тобой бесполезно, не отвечай на этот пост. Олсо, призываю в дальнейшем игнорировать этого обоссанного трижды по ходу треда придурка.
>>1251935 В очередной раз цпмашники скатились в бессмысленные оскорбления, убегая от ответа и доказывая, что воняет говном совсем не от них. Для тех, кто не совсем в курсе происходящего тут цирка, я сейчас расскажу, о чём это всё было. Итак, у нас есть оригинальное утверждение "в цпма всё точно так же, как в вку3", и второе, которое последовало чуть позже "в цпма всё в порядке с подсчётом брони". Дело в том, что броня респавнится каждые 25 секунд, но в цпма на таймере отсутствуют секунды, вместо них ХХ. То есть, если в вку3 ты подобрал броню и посмотрел на таймер, то ты там увидишь что-то вроде "3:45", в цпма же будет "3:ХХ". В результате единственный способ СЧИТАТЬ броню - это произносить "1, 2, 3, 4..." про себя (или вслух). Точность такого подсчёта, как ты, анончик, догадываешься, оставляет желать лучшего. Так же, таким образом ты можешь считать лишь одну броню и делать больше ничего (ибо мозг так устроен; однозадачный он у нас). Вот именно отсюда идёт нежелание цпмашников отвечать на заданный мною простой вопрос, отсюда идут все виляния, именно поэтому они и скатываются в оскорбления - знают, что ответить не получится. Таким образом, мы имеем, что приведённые выше утверждения являются абсолютной ложью и попыткой любыми путями отстоять свою священную корову.
Конкретно же тебе, юный мой друг: перевод стрелок на "ты считаешь, что броня спавнится рандомно?" - это не ответ, это твои высосанные из пальца фантазии. "Точно так же, как в вку3" - это не ответ, это наглая ложь. "Считаю головой" - это не ответ, это уход от ответа, примерно так же, как в туториале по распрыгу написать "прыгать надо нажимая кнопки руками". Не знаю, осознанно ли ты применяешь правила демагога, или просто по жизни дурачок, но, на всякий случай, иди почитай их и больше не делай так, как там написано.
>>1252009 Ванильный рыцарь как всегда переиграл всех цпмопидоров в своём воображении и как всегда же в нашем измерении обосрался в штаны, устроив двухдневный аттракцион идиотизма ради того, чтобы открыть Америку: в промоде таймер секунды не показывает.
Попробовал тут новый анрил и он оказывается неплох. Раньше к анрилу относился с недоверием и легким отвращением. А тут такая божественная снайперка, охуительные шок-комбы. Рокет правда говно, но он компенсируется всем остальным.
>>1252293 Вот это кстати да. Все выглядит или как стреляющая палка или как квадратный ящик на пол лица. Персонажи орут мерзкими голосами MY HOUSE I SWALLOW YOUR SOUL
>>1252046 Боевые картиночки, оскорбления, ни слова по существу, ответ после обещания игнорировать - ты же знаешь, что это значит, да? >>1252134 >в промоде таймер секунды не показывает Ну что же ты так, друг мой. Ведь это же противоречит утверждению, с которого весь разговор и начался,- "в промоде всё так же, как и вку3". Видишь ли, я тут подумал, и оказывается, что есть два варианта: 1. Ты изначально соврал, потом маневрировал, теперь же, когда ложь раскрылась, пытаешься вывернуться призывая к эмоциям в надежде, что не очень умные люди поддадутся и встанут на твою сторону. 2. (Теперь моя очередь фантазировать.) Ты считаешь действительно так же, как и в вку3, но поскольку в цпма нет секунд, то ты держишь часы/таймер рядом с экраном и считаешь по нему. Это значит, что ты читер (да, даже если игра изначально говно - всё, что ею не предусмотрено и даёт преимущество, является читерством). Читер же сразу идёт нахуй, просто потому, что он не умеет играть, следовательно и об игре он знать ничего не может. Так вот, какой случай у тебя? >обосрался в штаны А то, что эти штаны на тебе надеты - это совпадение и происки злобных ванильщиков? И да, я начну-таки вас игнорировать (по-настоящему, а не как тот парень сверху), если вы продолжите без конструктива закапываться глубже в говно.
>>1252310 Само собой, не читаю всё твоё говно. Тот анон имел в виду то, что время время респавна такое же как в ванилле.
>я начну-таки вас игнорировать Слава Кармаку. Лучше сразу уёбывай из треда. >(по-настоящему, а не как тот парень сверху) Семён сам себя детектит, спешите видеть.
>>1252322 Вах, всего-то почти сутки понадобились, чтобы от цепемеашников пошёл конструктив. Надо же, я уже даже не ждал. Так вот прочитай этот пост >>1249387. Видишь "надо ДЕЛАТЬ точно так же"? Из-за этого появился вот этот пост >>1249419, с которого и пошла вся дискуссия. Знают ли цпмашники русский язык? Кто-то из нас его точно не знает. Если ты расскажешь, как перефразировать "нужно делать так же" в "тоже спавнится каждые 25 секунд" и "как ты считаешь броню" в "сколько время между респавном брони", то я признаю, что язык не знаю я, а не ты всё ещё пытаешься вилять жопой. >Семён сам себя детектит, спешите видеть. А ты не очень умён. Наверное, поэтому мы так долго и добирались до сути. Алсо, заявлять, что ты не читаешь пост, а потом комментировать его части - это как-то непоследовательно.
>>1252342 Боже упаси, какой конструктив. Посылаю тебя нахуй-нахуй-нахуй, только поскорее начни всех игнорировать и перестань срать в наш ламповый тредик.
>>1252349 >Боже упаси, какой конструктив Лол. Хорошо быть молодым, можно писать всякую хуйню с умным видом и смешить тех, кто поумнее. >ламповый тредик Полный лжи и пропаганды.
>>1252365 >Полный лжи и пропаганды Ну так не сиди здесь. Зачем ты каждый день заходишь и строчишь простыни с видом детектива-разоблачителя? Играй себе в свой вэку3, дрочи на тактический отжор и таймер и не трогай людей. Твое мнение здесь всем грубо говоря до пизды.
>>1252407 > Зачем ты каждый день заходишь и строчишь простыни с видом детектива-разоблачителя? А зачем беседкодауны каждый день выходят из своего загона?
>>1252407 Во-первых, я постил тут короткие сообщения с просьбой ответить на простой вопрос. Простыни получились лишь из-за разоблачения вашего лживого цпмашного сообщества. Во-вторых, это тред нового квейка, который делается по трёшке, а не тред левого-мода-который-был-мёртв-даже-в-лучшие-годы, поэтому если кто сюда и влез, то это не я. В-третьих, я всего лишь задал один безобидный вопрос из пяти слов, из-за которого цпмашники развернули драму. Грубо говоря, ты пришёл, насрал, обвинил меня и начал меня же прогонять. Спасибо, культурный уровень свой вы уже показали.
>>1252310 >подразумевает, что в ваниле считать секунды это единственный способ тайминга рулезов маня настолько ньюфажна, что все еще не обучилась таймингу по циклу и по внутренним часам. а так же контроль карты по звуку.
>>1225376 >Жаловаться на оружие >Имплаинг что нормальные игроки не выключали его отображение в конфигах и играли только с прицелом Лол, и эти школьники еще что то требуют от классики арена шутеров
>>1252557 Oh boy. Если ты не знаешь, что контроль по "внутренним часам" не работает, и что для цикла всё равно нужен таймер, то я не думаю, что нам вообще есть о чём разговаривать.
>>1252635 >что для цикла всё равно нужен таймер если ты ньюфаг, что играет пару месяцев, то возможно. иначе ты дефективный какой-то. нахуя тебе при цикле таймер?
>контроль по "внутренним часам" не работает опять же, только если ты ньюфаг.
серьезно, в 2016 то году до сих пор не сводить глаз с таймера. я даже пьяный пылесосю все арморы без отсчета секунд.
>>1252793 Во-первых, ты без таймера на цикл просто не встанешь. Во-вторых, если ты как дурак будешь бегать по одному кругу собирая броню, ты сам знаешь, что произойдёт. А чтобы отойти от круга, опять же, нужен таймер. >опять же, только если ты ньюфаг. Нопе. Это как раз основное и первое заблуждение ньюфагов - "итемы надо чувствовать". Хуй там, итемы надо считать, и все, кто их "чувствует", в итоге сосут, когда играют с игроками даже чуть ниже своего уровня. >я даже пьяный пылесосю все арморы без отсчета секунд. Ещё бы. Ведь в цпма никто не играет, поэтому тебе одному никто и не мешает их собирать.
Еще раз, напомните мне, зачем нужно это говно без доджей, разнообразного мувмента и постоянно доступных джампов без рокетлончера, когда есть UT4? Там еще и оружие разнообразнее и интереснее. Ах да, у вас же КЛАССЫ появились, я совсем забыл, лол.
>>1253390 >Какой смысл если UT умрет сам по себе как и прошлая часть. Ну и? новый квейк немного в другой лиге, которая ближе к овервотчу и в этой лиге он убьётся об овервотч.
>>1253396 Да бля, че вы с ума сходите от этих скиллов в квейке? 100% копия овервотча, блять, из-за таких оригинальных вещей, как ВОЗМОЖНОСТЬ ВИДЕТЬ ЧЕРЕЗ СТЕНЫ ВАУ ТАКОЕ ТОКА В ОВЕРВОЧИ!!! Просто в беседке не дураки сидят и понимают, что тупой шутан из 99 года с графоном 2010-ого уже не взлетит и надо как-то разнообразить геймплей. Будет все тот же десматч со сбором пушек и кровякой, но немного осовремененный. А овервоч вообще не про десматч и не про фраги даже, а про грамотный ульт зари и ТОЛКАТЬ ТЕЛЕЖКУ ПОКА У ВРАГОВ ТИМВАЙП.
>>1253396 Вообще эпики пидорасы просрали свою серию. Первые УТ были куда бодрее чем квейк с его традиционным унылым набором ракетница-цветной говномет-рельса. Такое то разнообразие оружия с возможностью даже делать какие то маломальские комбо. Да и атмосфера 10 из 10 карты и музыка были божественны
Скатили в какую то парашу в итоге, у нового квейка больше шансов стать приличной мультиплеерной игрой.
>>1253414 >и надо как-то разнообразить геймплей. С каких пор урезание шутерной составляющей стало разнообразием? >Будет все тот же десматч со сбором пушек и кровякой, но немного осовремененный. Тодд, плиз вы уже спалились сказав, что игра будет про команды и уникальные способности персонажей. >А овервоч вообще не про десматч и не про фраги даже, а про грамотный ульт зари и ТОЛКАТЬ ТЕЛЕЖКУ ПОКА У ВРАГОВ ТИМВАЙП. Т.е. про то же про что и новый квейк.
>>1253464 > С каких пор урезание шутерной составляющей стало разнообразием? Как возможность телепортироваться, например, ущемляет твои шутерные прогеймерскиеноускопбанихоп360млджипро составляющие? Наоборот ты сможешь еще больше грязи творить, если такой охуенный. > Т.е. про то же про что и новый квейк. Где в квейке ульты уровня блэкхола зари и тележка?) И да, хотел бы я быть тоддом.. А лучше его женой сыном. Кстати, дай ссылку, где упоминается командная сущность квейка.
>>1253479 > врети Да верю я тебе, верю. Раз ты скозал - так и есть. И правда, геймпад и пк - как синонимы почти, как я мог забыть? Только вот если овервоч изначально делался под геймпад, то почему после выхода игры в ближайшем патче для геймпадорожденных понерфили турель гнома?
>>1253506 Что вообще значит этот твой высер демагога? Если играть на геймпаде можно - значит разработано под геймпад? Как бы любой тес, любой фолач играется на мышке лучше, чем на геймпаде. Но они же поддерживают пад, они под него заточены, ага?
>>1253514 > Если играть на геймпаде можно - значит разработано под геймпад? Нет, если игра затачивалась под компенсацию недостатков геймпада как контроллера в фпс играх значит игра затачивалась под геймпад.
>>1253514 >Как бы любой тес, любой фолач играется на мышке лучше, чем на геймпаде. Но тебе не нужна мышка что бы в них побеждать без каких-либо усилий.
>>1253526 >При чём тут ЦА? При том, что именно ЦА и мимкрокодилы делают продажи, а разрабатывать игру под геймпад универсальнее, если у пользователя будет клавомышь он никак не будет от этого страдать, а вот если разрабатывать шутер под клавомышь, то игрок с геймпадом будет страдать от недостатков своего контроллера (медлительность, проблематичное прицеливание и пр.).
>>1253527 В чем побеждать? В сингплеерной игре? Ты дебил блядь? Или давай неси пруфы что все последние игры беседки делались только под гейпад и мышеклава в них подерживается через костыли с геймпадными "компенсациями" или пошел нахуй отсюда демагог ебаный.
>>1253549 >но при этом будут страдать другие игроки, которых большинство и которые играют на клавомыши. Но они никак не будут страдать от низкой динамики игры. >Не будут и здесь. Беседка ААА издатель, они не будут делать так как мелкофирмы, а будут охватывать наибольшую аудиторию, стараясь выехать на популярности Овервотча и бренда Квейк, игра быстро умрёт (ибо не сможет конкурировать с близами), но деньги принесёт. >>1253553 >Дум ты уже прошел на ультра-вайленсе, да? Я его не покупал, гонял только бету. >>1253555 >врёти
>>1253422 >у нового квейка больше шансов стать приличной мультиплеерной игрой. Ага. ведь в последнее время бесдка только и издаёт интересные игры с хорошим соревновательным геймплеем.
>>1253560 Ну раз ты гонял только зомби в бетке, то зачем ты мне тут рассказываешь про простоту и слоупочность, мамин демагог? Я не понимаю, зачем пиздеть о том, чего не знаешь. Какой же ублюдский тут контингент все-таки.
>>1253573 Они и в синглоиграх не преуспели >>1253574 >ну купи игру! ну позязя, там всё специально так сделали! маркетолух, плиз. Мультиплеер был открыт и на бете.
>>1253560 >Но они никак не будут страдать от низкой динамики игры. При условии, что беседка упирает именно на высокую динамику будущей игры и не собирается выпускать её на консоли, мотивируя это геймпадами, костылями и низкой динамикой консольных шутеров?
И, если оно затачивается под геймпад, почему оно не выходит на консоли? Беседка же ААА-издатель и продажи на консолях и пека в общем и целом будут больше, чем на одном пека?
>>1253580 >что беседка упирает именно на высокую динамику будущей игры Каким образом они "упирают" на это кроме устных кукареков, которые пять лет назад обещали интересные бои в скайриме. >И, если оно затачивается под геймпад, почему оно не выходит на консоли? Беседка же ААА-издатель и продажи на консолях и пека в общем и целом будут больше, чем на одном пека? Выпустят ремастеред, точно так же как рокстары поморили ПКигроков перед портом ГТА. >>1253588 >бля посоны отвечаю, это не баг, это фича, что на дне чана с говном золото лежит
>>1253537 Предсказуемо. Ну так что же это за РЕАЛЬНЫЙ БОЙ? ЦТФ, ФФА, дуэль? Почему дефраг не реальный бой? Так же только дурачок может завести срач о мувменте и через два поста пиздануть, что целый режим об этом самом мувменте — это НИЩИТОВА. Повторюсь, очень предсказуемый манёвр и слабый. Зря ты о передвижении кукарекнул, надо было об арсенале и шок-комбах.
>>1253578 Пошли мантры про маркетолугов, типичный /v/ демагог. Квейк у него под геймпад разрабатывается потому что в думе дизайн карт простой а дизайн карт там простой потому что даун их не видел потому что игры покупают только жертвы маркетолугов.
>>1253612 Да заебали вы уже, анрил не этим был хорош, в анриле в другом суть.
>>1253601 >Каким образом они "упирают" на это кроме устных кукареков Ну, в особенности, не выпуская игру на консолях и приглашая к раскрутке игры полумёртвую сцену ку3.
Пока ничего нет такого из чего можно было делать выводы, но вот отсутствие консолей как основной платформы обнадёживает.
>>1253624 > Квейк у него под геймпад разрабатывается потому что Издаётся беседкоц\й, а все игры издаваемые этим издателем разрабатываются в первую очередь под геймпад. >там простой потому что даун их не видел Тодд, тащи пруфы кардинального отличия релиза от беты, особенно в мультеплеере и динамике врагов в сингле. >>1253625 >Ну, в особенности, не выпуская игру на консолях И? >и приглашая к раскрутке игры полумёртвую сцену ку3. Ну так, фапабельных персонажей не завезли, а продукт надо как-то продвигать, зря что ли за бренд платили?
>>1253667 >А значит сознательно упускают часть выгоды Я про это уже писал. >создают игру с пекашным управлением и динамикой, Пруфы пожалуста. >>1253669 >Потому что ТЫ ТАК СКОЗОЛ? Потому что во всех играх присутствуют характерные черты игр сделанных под геймпад, простой левел-дизайн, простой и неторопливый геймплей.
>>1253681 >Пруфы пожалуста. Ты петух. Слово "возможно" ты тактично не замечаешь? Пруфы? Вот ещё раз - беседка не выпускает игру на консолях и приглашает к раскрутке игры полумёртвую сцену ку3. Всё. Это все доступные фактические факты.
Пока ничего нет такого из чего можно было делать выводы, но вот отсутствие консолей как основной платформы обнадёживает.
>>1253705 А вот и мастер чифы. >>1253708 >но вот отсутствие консолей как основной платформы обнадёживает. Нихуя оно не обнадёживает, ибо издатель в ллице беседки пталогически не может в хороший геймплей и уже заявил, что вместо десматча будет командный шутерок с элементами мобы.
>>1253722 >здатель в ллице беседки пталогически не может в хороший геймплей Да. Но но нет. Потому что издатель тут вообще не при чём.
>командный шутерок с элементами мобы Нет. Они говорили о важности дуэльной составляющей, матчмейкинге и отсутствии ломающих игру способностей у персонажей. Не нужно накручивать себе хуйню ещё больше, чем та хуйня, что пиздят сами дауны из беседки.
>>1253746 >Потому что издатель тут вообще не при чём. Точно так же как он был не при чём в случае с думом, дисхоноредом, вульфом. >Они говорили о важности дуэльной составляющей >игра построена на командном взаимодейтсви и использовании уникальных абилок >дуэль
>>1253746 >Потому что издатель тут вообще не при чём. Точно так же как он был не при чём в случае с думом, дисхоноредом, вульфом. >Они говорили о важности дуэльной составляющей >игра построена на командном взаимодейтсви и использовании уникальных абилок >дуэль
>>1253761 >дисхоноредом >вульфом Они получились, как по мне. В отличие от фоллача и дума. Но это дело вкуса. Повторюсь - про игру нет достаточной информации, чтобы ждать чего-то конкретного. И ждать, что они превратят квачок в консольный шутер то же самое, что ждать точной копии какого-нибудь ку3, но на новом движке.
>>1253798 >Но это дело вкуса Дисхоноред проигрывает хуман-революшен по всем параметрам, кроме возможности выглядывать из-за угла (на ПК версии скворечникам и эйдосам стоило завести это заместо укрытий).
>>1253814 >А какие из них объективные? Разнообразие оружия, разнообразие прокачки, разнообразие способов прохождения, второстепенные задания, общий левел-дизайн, не заточенный под поломный блинк.
>>1253807 Вместо того, чтобы последовать моему совету ты просто продолжил кукарекать. Если тебе мамнищитова, поищи ctf флаграны и утрись наконец. Во втором мувике весп даже в пробегает какую-то ванильную карту, можешь представить, что вокруг пиу-пиу ракеты летают, БОЙ)) в общем.
>>1253830 И тем не менее опущенный отлично играется всеми доступными способами, а к хорошему поведению тебя очень мягко подталкивают концовкой, а не искусственным обрезанием очков прокачки. Кроме того, одна из немногих игр, которая реагирует на твою манеру игры.
Видишь ли, меньшее разнообразие не делает зашкваренного игрой худшей, чем десусекс. Это вполне годный стелс-экшен, который, к тому же, довольно неожиданно для самой беседки "выстрелил".
>>1253841 >отлично играется всеми доступными способами Только вот способов мало. > а к хорошему поведению тебя очень мягко подталкивают концовкой Это вообще рак, уровня шкалы парагона-ренегата из лишних стволов. >не делает зашкваренного игрой худшей, чем десусекс. Вообще-то делает ибо дисхоноред это ничем не компенсирует. > Это вполне годный стелс-экшен Слишком много блинка, слишком мало вариативности, слишком простые враги.
>>1253848 >Вообще-то делает ибо дисхоноред это ничем не компенсирует. Компенсирует, компенсирует тем, что к хорошему поведению тебя очень мягко подталкивают концовкой, а не искусственным обрезанием очков прокачки. Кроме того, одна из немногих игр, которая реагирует на твою манеру игры.
Это уже не мало, особенно последнее.
>Только вот способов мало. Это более казуальная игра, со всеми вытекающими. Зашкваренный, вообще-то, не претендовал ни на что большее - красивые картинки и простой геймплей.
>>1253839 Друг ты мой илитарный, как же ты не можешь понять: если бы я хотел поиграть в гоночки, я поиграл в гоночки. Или в миррорс эдж там какой-нибудь. Но мы тут аренные шутеры обсуждаем, если ты не заметил. Аренные. Шутеры. Если предлагаемый тобой мувмент в 95 процентах случаев имеет смысл только на специализированных картах без противников, то грош ему цена.
>>1253859 > компенсирует тем, что к хорошему поведению тебя очень мягко подталкивают концовкой, Это не компенсация, это очередное обрубание геймплея. >Это более казуальная игра, Ну вот и всё, крутым графоном или сюжетом она не блещет, так что игра плоха.
>>1254655 Последний пост в этой идиотской дискуссии. Во-первых, то, что в режиме нет фрагов, не делает вдруг мувмент не мувментом. Во-вторых, даже учитывая то, что ты цепляешься за эту идиотскую соломинку, во всех режимах применяются все фишки, хоть и в меньшем объёме, чем в дефраге, конечно. Хотя в цтф, как я уже писал, бывает, что и не в меньшем. Неужели ты не видишь, что обоссывание тебя ждёт на всех фронтах? Зачем подолжать?
>>1254958 Но ведь суть УТ не идиотский квейкоподобный мувмент (хотя он присутствует просто не в таком виде к которому привыкли квейкофаги) а в пушках. В квейке совершенно стандартная унылость для дрочеров, в УТ одна шок райфл с ее комбами чего стоит, в новом вон прокачали остальные. Одни эти "комбо" делают ненужными всю систему дополнительных скилов.
>>1255121 Ну близы дали денюжку на время ПОПИАРИТЬ мультяшную помесь ТФ и квейка. Если беседка переменит деньгами, то они в квук чампионс будут играть и критиковать эту парашу.
>>1252997 Скачал твое говно с доджами, разнообразным мувементом и т.д. Нажал кнопочку квикгейм-ктф и меня закинуло на сервер с одним игроком и толпой ботов. Приходи когда в твой хваленный ут будет играть больше чем 2.5 калеки.
>>1254111 >Если предлагаемый тобой мувмент в 95 процентах случаев имеет смысл только на специализированных картах без противников ты кокой-то ебанутый. мувмент это комбинация механик, и все эти механики, что ты видишь в дефраге используются, и даже более того - должны использоваться в рядовом матче. только цель в матче не пробежать на время, а делать фраги.
>>1256636 Это Квейк Лайв или Арена? Скажите чем отличается Арена от Тим Арены? Хороший комп в 2007 появился, поэтому пропустил такие сетевые игры как Квейк 3 и КС.
>>1255800 Лучше искать вручную через сервера/хабы, сделано это все через полную задницу, там уже видно, что играет все-таки не 3,5 калеки, народ есть. Но все такое недоделанное, это пиздец, я боюсь, они его тогда доделают, когда там уже даже этот Quake Champions помирать начнет от старости.
>>1256614 Ничего особенного, просто 24/7 задротишь в течение нескольких лет, и после этого начинаешь постепенно приближаться к СКИЛЛУХЕ местных отцов, которые еще с выхода ку3 задротили, как проклятые. Кстати, это та самая причина, по которой кулайв умер - в нем нет нормального матчмейкинга (а как же, он же В АРЕННОМ ШУТЕРЕ НЕ НУЖОН ЭТА ЖИ КВЕЙК ММ НЕ ОТ БОХА ЗАХОДИ НА СЕРВЕР И ИГРАЙ ЧЕ ТЫ)))), и задроты с десятком тысяч наигранных часов врываются в залетных новичков, начисто отбивая у них охоту продолжать играть в это.
>>1256861 Играет 1,5 человека, какой матчмейкинг? Не из кого отбирать просто-напросто. Это же не КС, у которого несколько сот тысяч онлайна. Не хочешь помирать от более опытного соперника - просто не лезь к нему. Можно же посмотреть рейтинг ЭЛО, во-первых. Во-вторых, спустя некоторое время просто по никам запоминаешь, кто как играет.
>>1257133 Да там никто не играет кроме задротов. Мимопроходилу там тупо нечего ловить, про игроки - проклятие квейков, если они рассчитывают на какую то популярность им придется серьезно поработать над матчмейкингом отсадив всех папок в отдельный загон, чтобы дали ньюфакам нормально втянутся в игру.
>>1257188 Ой, фантазёр. Основная масса игроков - середняки по навыку игры. Даже нулевые иногда попадаются. Шанс сейчас встретить известный ник про-игрока на паблике минимальный, потому что они раз в неделю заходят в игру, чтобы турнир откатать, и всё. Изредка практикуются на пабликах, да и то друг с другом, либо с сильными паблик-игроками. "Мимопроходилам-ньюфакам" нужно просто в ффа побегать, поучиться стрелять, распрыгиваться, привыкнуть к геймплею, короче, а не пытаться с ходу лезть в дуэли.
>>1257202 Йеп. Только ты забыл сказать, что "середняки" по меркам кваки - это те, кто задрачивал года эдак с 2002го и в каком-нибудь коловдутие назывался бы богом игры. Выражаясь цифрами эло - это парни в диапазоне 1700-2000.
>>1257757 >задроты врываются в залетных новичков, начисто отбивая у них охоту продолжать играть в это >даже "середняки" по меркам кваки - это те, кто задрачивал года эдак с 2002го и в каком-нибудь коловдутие назывался бы богом игры >... >Ну, и что? Энжой ёр мертвая игра, вот что.
>>1258365 Кто тебя заставляет играть с людьми, которые тебе не дадут шанса? Найди типов, примерно равных по навыку, и добавь в друзья в стиме. Разговор вообще начинался с матчмейкинга. Я говорил, что людей слишком мало, чтобы система подбора противника по навыку работала нормально.
Заебали кукарекать. Только недавно поставил ql (25 часов), в ффа на картах которые хоть как-то запомнил уже удаётся 1\1 кд. И при этом дохуя игроков которые хуже меня стреляют и ориентируются. Уверен, мм бы нашёл мне по скиллу соперника для дуэлей. И вообще, если бы вальвы какие ку лайв делали бы, с нормальным матчмейкингом шапками и графеном, то в игре легко было бы 100-200к онлайна. Теперь приходиться ждать что-то с матчмейкингом, а так-то игра заебись. Джеймса уже поддержал, может рефлекс возьму когда мм добавят.
>>1259683 >вальвы >нормальным матчмейкингом Выбирай что-то одно. И кстати да, они уже попытались добавить матчмейкинг в мертвую игру. Ничего хорошего из этого не вышло.
>>1259785 В том году, по-моему, уже рейтинг под стим запилили, алё. Кстати, один тип пилил в мастерской этот самый матчмейкинг по кл, вспомнил. http://qlstats.net/
>>1259752 Потому что я блядь даже дуэль не могу поиграть с человеком. То есть чтобы поиграть мне надо, как этот писал выше, спамить форумы и чатики, лол. А я может, нелюблю ощение вообще. Тем более наконец то игра не командная и ибщяться не нужно. 2016 уже, все остальные сетевые дрочильни позволяют найти игру одной кнопкой.
>>1259771 Ну и где они? На ффа может 3-5 на сервере таких всегда, остальные не намного лучше меня или хуже.
>>1259828 Да, зачем мм, который будет сортировать 3.5 калеки? Ты же просто заходишь на сервер и находишь без проблем этих же игроков. Чем тебе мм поможет, я понять не могу?
>>1259809 Никого не ебёт то, что лично тебе нравится. ММ нет по очевидным причинам, поэтому просто найди кого-нибудь и поиграй. Ну и попку намыль, дуэль и ффа разительно отличаются.
Вот вы говорите, что в аренных шутерах, в кваке и анриле, симметричный баланс. Но это же нихуя не так. Игроки по-разному располагаются на картах, на разном расстоянии от разных пушек и паверапов - вот и нет вашего симметричного баланса. М?
>>1259895 Не он, но мне попадались 2 типа игроков. 1) "я забираю всё" 2) раш раш раш раш, только респнулся похуй буду рашить с машинганом, ой блять 20-0 проебал.
>>1269376 В анриле не знаю, но насчет кваки ты не совсем прав. На сбалансированных картах всякие рулезы располагаются так чтобы были вариации куда идти. Обычно мега+желтый в одном конце карты, ред в другом, на севере рельса, на юге шафт, по центру рокет Это как пример. Так что обычно начальные респы всегда позволяют тебе выбирать начальный маршрут и т.д.
>>1225235 (OP) Им надо уволить дизайнера пушек, начиная с нового вульфа они просто адски их перегружают деталями, в результате любая пушка похожа на смесь пылесоса со скороваркой. К тому же- после вульфа все пушки в их играх стреляют тиха и без всякой сочности. Срсли, какого хуя?
>>1269376 Кто говорит? По разному располагаются и по-разному отыгрывают. Никто не будет сразу бежать на красный, если ты респанулся в другой части карты.
Продолжаем обсуждение грядущего вина.